tag:blogger.com,1999:blog-16755805623176997712024-03-16T02:10:24.517+01:00Land of EsteborUn Blog dans lequel je laisse libre cours à mes idées pour parler de Multivers, de Pop Culture, de Mondes Imaginaires, de Jeux de Rôle, de Musiques et de Cultures Alternatives ou non, de Romans, BD, Comics, Mangas..., de Films et Animés, de Jeux Vidéo, de Figurines, d’Illustrations et d’autres trouvailles et Geekeries qui me passent par la tête, m’intéressent, m’inspirent. Un Blog où j’aime à mélanger, mixer tout cela dans un flot d'articles où je vous invite à venir vous perdre...Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.comBlogger2361125tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-35974969699952141692024-03-14T19:30:00.001+01:002024-03-14T19:30:00.152+01:00Brève réflexion autour de mes règles de jeu avec FU et Mini Gangs + Table aléatoire de salles de donjon maudites...Un commentaire récent <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2023/01/reflexion-autour-de-nos-campagnes-du.html" target="_blank">sur cet article</a> m'a donné l'envie de me replonger dans les quelques idées que j'avais développé autour de <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/FU" target="_blank">FU</a>. En relisant mes articles, je suis retombé sur le <a href="https://docs.google.com/document/d/1PTduXGVTPjXk_4OrLkEs5aA8t2FBDz64/edit" target="_blank">lien vers ce document</a> et je l'avais totalement oublié, mais en fait les deux tableaux présent dessus me suffiraient largement pour mes campagnes de jeux. En gérant le combat avec une règle d'escarmouche simple (en ce moment j'étudie <a href="https://ramshacklegames.co.uk/ramshackle-publications/mini-gangs/" target="_blank">Mini Gangs</a>, disponible sur le site de <a href="https://ramshacklegames.co.uk/" target="_blank">Ramshackle Games</a>, la version "Gateway" est gratuite et relativement légère, on peut la "pimper" un peu et derrière sa simplicité, elle cache pas mal d'options tactiques), et en utilisant le premier tableau pour les effets de blessures, mais aussi pour d'autres "chocs" suite à des actions fatigantes ou des événements choquants, je tiens quelque chose de largement suffisant pour gérer tous ces paramètres là. Quand au second tableau, en me concentrant uniquement sur les jets de dés et leurs résultats, j'ai de quoi palier à des situations nécessitant un lancer. Bref, je sais, je dis souvent cela, mais je crois que je tiens mon petit système bricolé pour animer mes parties. L'idéal serait maintenant de trouver des dés FU.<div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><br /></span></div><i><div style="text-align: center;"><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCXPW-8WPlkq6JK8e89OenouqlCSQ5hJ5N71zojSmUorgrTREbT8TUkB-dG-5Yo7sXY7riR4jEBoXefY1xUgPC-Av00qTqWlJ3l1DlhKl7oDxnl73jH3SSRZsrpPmALyjOU_suU6bqoMLh89hb0u8wLG5Cvz203Pmo1Resss6DP1sPq1-QwxM_dPyW0sg/s640/desFU.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCXPW-8WPlkq6JK8e89OenouqlCSQ5hJ5N71zojSmUorgrTREbT8TUkB-dG-5Yo7sXY7riR4jEBoXefY1xUgPC-Av00qTqWlJ3l1DlhKl7oDxnl73jH3SSRZsrpPmALyjOU_suU6bqoMLh89hb0u8wLG5Cvz203Pmo1Resss6DP1sPq1-QwxM_dPyW0sg/s16000/desFU.png" /></a></i></div><div style="text-align: center;"><i>Cette photo <a href="http://darmont.free.fr/?tag=fu" target="_blank">provient d'ici</a>...</i></div></i><br /></div><div>Sinon, voici une petite table de salles de donjon pour rallonger un peu ce Post.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d12 salles de donjon maudites :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Si vous êtes coupé, dans cette salle vous saignerez à mort.</div><div>2 - Le temps s'écoule d4+1 fois plus vite ici.<br />3 - Maladies vénériennes (et de nombreuses façons de les attraper).<br />4 - Vos sources de lumière sont mortes.<br />5 - La gravité se déplace une fois par heure.<br />6 - Aucun son. Silence total.<br />7 - Ici, les sons sont dix fois plus forts. Cela peut attirer les monstres des pièces et couloirs adjacents.<br />8 - De l'acide invisible coule du plafond.<br />9 - Vide. Pas d'air dans cette salle.<br />10 - Le sol est extrêmement glissant. Dites oui aux jambes et aux bras cassés.<br />11 - Les réserves d’eau se transforment en urine. Uriner ici produit du napalm.<br />12 - Roulez deux fois et mélangez les résultats. Si vous tombez en même temps sur le 6 et le 7, au lieu des effets normaux, toutes les personnes présentes dans la pièce doivent sauvegarder contre la mort ou être instantanément anéanties avec tous leurs biens.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOS9y-TYUJKiR0mNtieo8vLqCx2SmUCI9kH8mR508bWqQCJuQA4fM85mN2TBekX8LxjgAoerdu6IPpK1oc-VOeMD-KtnAnpfIX5hmK6WvVcUJjcDdD5xBYRRGAp9qomV2xT7lRzWEFaXMroMJ1FBSb4RZtvAfqQSesw-O07HgWW0lIf9kgxJi9cBWQWo4/s906/dcc-rpg-reference-booklet-cover.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOS9y-TYUJKiR0mNtieo8vLqCx2SmUCI9kH8mR508bWqQCJuQA4fM85mN2TBekX8LxjgAoerdu6IPpK1oc-VOeMD-KtnAnpfIX5hmK6WvVcUJjcDdD5xBYRRGAp9qomV2xT7lRzWEFaXMroMJ1FBSb4RZtvAfqQSesw-O07HgWW0lIf9kgxJi9cBWQWo4/s16000/dcc-rpg-reference-booklet-cover.webp" /></a></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-14525334303090874752024-03-13T19:30:00.001+01:002024-03-13T19:30:00.136+01:00Table de découvertes et de rencontres aléatoires étranges dans une capsule spatiale aux origines inconnues...Que ce soit lors de leurs pérégrinations dans les étoiles, au fin fond d'un désert de l'Atlantide Maudite ou au détour d'une friche toxique dans les terres désolées, vos aventuriers tombent sur une ancienne capsule spatiale d'aspect étrange et dont les marquages ne correspondent à aucun symbole connu. Quelle relique terrifiante et dangereuse se trouve à l’intérieur de ce visiteur venu d'un espace inconnu ou d'un autre cosmos alternatif ? Peut-être cette capsule a juste traversée une dimension impie durant son périple spatial et en est ressortie transportant à son bord un mal extraterrestre ? Il y a 30 % de chances de retrouver les restes de l’ancien équipage à l’intérieur de cette capsule d’un autre âge. Ces êtres pourraient être des morts-vivants ou pire.<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizkAg3f-S1qfaeh_pu8X69lCGvGC6yUVTkzUgLW53lggzvwWIRs9icW1J-HeP70R7gGU4exkzLjhztuP5B2-MDrzm1OkOnrEDqk5ydnvw7tQpzAbYcLEIYtBDExeRZ1XrXTB2BISPcAi_sH2W2CunbRP3tnSPnVon-D_I2NxKY7Ia-6VnywOb8uuVg0Yo/s660/alien-1979-por-tr%C3%A1s-das-cenas-660.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizkAg3f-S1qfaeh_pu8X69lCGvGC6yUVTkzUgLW53lggzvwWIRs9icW1J-HeP70R7gGU4exkzLjhztuP5B2-MDrzm1OkOnrEDqk5ydnvw7tQpzAbYcLEIYtBDExeRZ1XrXTB2BISPcAi_sH2W2CunbRP3tnSPnVon-D_I2NxKY7Ia-6VnywOb8uuVg0Yo/s16000/alien-1979-por-tr%C3%A1s-das-cenas-660.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>3d6 découvertes et rencontres étranges dans une capsule spatiale aux origines inconnues :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Une étrange présence démoniaque venue de l’extérieur de l’espace et du temps plane dans les airs autour de l’équipage. Cette horreur est constituée des restes d’un être extraterrestre venu d’au-delà de l’espace. La chose sera servie par 6d10 feux follets comme des orbes lumineuses. <br />2 - Un cadavre cristallin unique abrite les restes spirituels d'une ancienne présence démoniaque, la forme cristalline vaut des milliers de crédits.<br />3 - Un orbe brillant, fait d'énergie magiques extraterrestres dangereuses. Ce visiteur venu d'un plan dimensionnel étrange tentera de tuer ou de convertir tous les astronautes ou explorateurs de l'espace qu'il rencontrera. Si l'ancien équipage reste, ils seront des zombies avec les point de vie au maximum sous le contrôle de l'intelligence extraterrestre.<br />4 - Une combinaison spatiale remplie de matière gélatineuse et visqueuse Shoggoth, l'objet explosera lorsque la porte de la capsule sera ouverte, propulsant ses miasmes sur les personnes les plus exposées, celles-ci subiront des effets mutagènes pour les plus chanceuses, voyant changer (ou apparaître) ses tissus, organes, appendices, etc... Les plus malchanceuses se verront rongées petit à petit de l'intérieur jusqu'à finir par se décomposer. Sauvegardez si l'objet explose !!!<br />5 - Le cadavre momifié d'un extraterrestre portant la combinaison d'astronaute de l'équipage spatial. Il y a plusieurs outils étranges autour de son cou ou ce qui est supposé en être un.<br />6 - Un joyau extraterrestre se trouve dans le fauteuil du pilote, palpitant au rythme de vos battements de cœur il semble vous appeler. Il est en forme d'œuf et il y a du frêne sur le siège.<br />7 - Deux cadavres extraterrestres momifiés occupent les sièges des pilotes de la capsule et semblent être là depuis mille ans. Les cadavres sont gelés et momifiés, mais semblent pouvoir reprendre vie à tout moment. <br />8 - Cadavre encore vivant d'un astronaute humanoïde mais l'intelligence et l'âme en sont désormais absentes. Le vaisseau est en attente pour quelque chose de bien pire venant dans les Ténèbres Extérieures. <br />9 - Une étrange présence démoniaque brumeuse sous une forme humanoïde se trouve dans l’obscurité et le froid glacial de la capsule. <br />10 - Une statue dorée d'un voyageur spatial humanoïde, extrêmement détaillé dans tous les sens et sous toutes les formes, mais pas humain du tout. <br />11 - Une forme végétale d'apparence humanoïde mesurant plus de 2,5 mètres de haut et vivant toujours enveloppée dans une combinaison spatiale. <br /> 12 - La capsule est vide de toute vie et tout semble normal.<br />13 - Un mannequin de ventriloque très ancien et grandeur nature qui semble sourire d'une manière presque trop réaliste et maléfique. La chose dégage une étrange force vitale extraterrestre. Il y a 40% de chances que la chose ressemble à l'un des PJ. Si vous n'y prenez pas garde, la chose maléfique essaiera de prendre la place du PJ qui lui prendra la sienne.<br />14 - Un cadavre dans une combinaison spatiale avec un symbole du soleil noir nazi sur son brassard. Et puis la chose commence à bouger et les mouches commencent à sortir de sa bouche. <br />15 - Une unité robotique étrange actionne les commandes d'un dispositif extraterrestre attaché au système d'exploitation de la capsule, le dispositif semble prendre sa source à l'intérieur du cerveau préservé d'un humain. <br />16 - L'esprit d'un chat démon extraterrestre à trois têtes et à douze yeux est assis aux commandes et il attaquera ceux qui ouvrent la porte de la capsule. Il garde une épée mystique. <br />17 - L'ensemble de l'ancien équipage composé de trois hommes est désormais fusionné comme une énorme entité Shoggoth de chair extraterrestre et d'aspect incroyablement dangereux. La chose a faim et réagit très vite.<br />18 - Un homme de couleur jale dont le corps s'est "retourné" sur lui-même hurle avec les restes de ses organes exposé à l'air libre. C'est un sorcier dont le sort d'invocation s'est très, très mal passé. Un démon chasse maintenant dans la capsule. L'équipage d'origine est introuvable.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCjDkhqdfJ0zkug1-uqGzrE8aR9CQ67MW206u1h9U78A3owPOkmvE122D-zQKk4flQyyRtGs3cKHidocjnpTqFnIY7FeYQ_gWily6VpDdyTVSkuBnzUWNi7YuKEZ8vFLSwiydEbvqsvTqjbe0B7ZNjO3_Epr1Kn2zttTHePx2Y7vneQEA8fWIE-78xTTE/s1420/The-Green-Slime-1968-Richard-Jaeckel-1420x798.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCjDkhqdfJ0zkug1-uqGzrE8aR9CQ67MW206u1h9U78A3owPOkmvE122D-zQKk4flQyyRtGs3cKHidocjnpTqFnIY7FeYQ_gWily6VpDdyTVSkuBnzUWNi7YuKEZ8vFLSwiydEbvqsvTqjbe0B7ZNjO3_Epr1Kn2zttTHePx2Y7vneQEA8fWIE-78xTTE/s16000/The-Green-Slime-1968-Richard-Jaeckel-1420x798.jpg" /></a></div><div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px;"></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-32690604489747376452024-03-07T19:30:00.001+01:002024-03-07T19:30:00.134+01:00Tables aléatoires de stations orbitales pour peupler le ciel de vos mondes post-apocalyptiques ou vos campagnes de SF et de Space Opera à l'ancienne...Voici quelques tables pour concevoir une station orbitale et peupler le ciel de vos mondes post-apocalyptiques ou vos campagnes de SF et de Space Opera à l'ancienne.<div><br /></div><div>Dans l'espace, on trouve de nombreux restes de satellites, de vaisseaux spatiaux, de déchets et de structures orbitales. Les cieux sont le domaine sacré des dieux de l'espace et beaucoup de ces lieux sont des temples où résident ceux qui croient être les élus des dieux. Les artefacts présents dans de telles stations orbitales sont souvent des trésors technologiques d'anciennes civilisation pour peu qu'ils soient toujours en état de fonctionner et d'un niveau de compréhension adéquat pour de simples aventuriers de l'espace. De nombreuses stations disposent d'une sorte d'IA ou au moins d'un système intelligent, mais quelques stations non équipées de ces systèmes existent encore. Certaines IA sont suffisamment petites pour être transportées. Certaines IA utilisent un robot, un androïde ou un réplicant pour les transporter. Certaines se souviennent de l’ancienne Terre...</div><div><br /></div><div><br /><div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKvg-T1IsP7558behUnUENChcAdkB76GXtfaMFUuktw9MJA5fkDYCC4AI1deR1Yu_gqdpnzs4XmiIqNyoEUp4T1UG7ACxwQHE5CxBHP-LVVJREs9RjkBDyw3M_sysTzRXkjASbKEhRfjv4vQaA6CaRsOhgFNsouN-fyIYrBFuYn4LFZeQTBAh2_qSyuIs/s996/centerpoint_imv6.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKvg-T1IsP7558behUnUENChcAdkB76GXtfaMFUuktw9MJA5fkDYCC4AI1deR1Yu_gqdpnzs4XmiIqNyoEUp4T1UG7ACxwQHE5CxBHP-LVVJREs9RjkBDyw3M_sysTzRXkjASbKEhRfjv4vQaA6CaRsOhgFNsouN-fyIYrBFuYn4LFZeQTBAh2_qSyuIs/s16000/centerpoint_imv6.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 - Type (aspect) de station orbitale :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Masse d'épaves fusionnées.<br />2 - Restes (épave) d'un vaisseau spatial.<br />3 - Assemblage de modules sur une structure.<br />4 - Habitat d'astéroïdes.<br />5 - Roue rotative.<br />6 - Immense dalle avec quelques autres structures.<br />7 - Cadre ouvert avec divers modules et pièces de vaisseau ad hoc.<br />8 - Cylindre rotatif.<br />9 - Habitat en forme de dôme.<br />10 - Astéroïde rotatif avec un immense intérieur ouvert.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 - Fonction de la station orbitale :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Industrielle.<br />2 - Médicale.<br />3 - Agricole.<br />4 - Laboratoire de recherche.<br />5 - Exploration.<br />6 - Forces de l'ordre.<br />7 - Militaire.<br />8 - Transit.<br />9 - Colonie.<br />10 - Laboratoire secret.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 - État de la station orbitale :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Épave spatiale - pas de survie possible<br />2 - Réparable - endommagée mais l'électricité et l'air pourraient être rétablis.<br />3 - Fragile - mauvais état, réparable mais les dommages deviennent facilement catastrophiques.<br />4 - Mal entretenue - les systèmes tombent souvent en panne et sont lents à être réparés.<br />5 - Usée - très vieille et certains systèmes tombent en panne et sont difficiles à réparer.<br />6 - Partiellement fonctionnelle - la plupart des sections sont scellées, en ruine ou sans atmosphère.<br />7 - Majoritairement fonctionnelle - seules certaines sections sont scellées, en ruine ou sans atmosphère.<br />8 - En panne - de nombreux compartiments sont isolés et dans des états variés.<br />9 - Bien entretenue - maintenue en bon état de fonctionnement et réparée.<br />10 - Parfait état - comme neuve, tous les systèmes fonctionnent.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 - Population de la station orbitale :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Des elfes de l'espace très anciens qui sont revenus des étoiles pour étudier la planète mère.<br />2 - Des elfes de l'espace Eloïs, des hédonistes accros, idiots et dépendants d'une l'IA ou d'un maître.<br />3 - Colonie de Morlocks avec un troupeau d'Eloïs à manger, les esclaves n'en ont aucune idée.<br />4 - Des gris, adaptés au vide et à l'hyperespace, résolument extraterrestres.<br />5 - Des cyborgs, adaptés à exercer certaines fonctions dédiées à des groupes d'entre eux (mécaniciens, techniciens, sécurité, entretien...), le plus souvent ils sont encore stockés dans des caissons cryogéniques. <br />6 - Des androïdes ou des réplicants qui ressemblent et fonctionnent comme des humains.<br />7 - Des intelligences synthétiques qui se modulent en robots adaptés pour exécuter certaines fonctions, parfois ces robots sont humanoïdes.<br />8 - Des humains clonés pour la plupart du même génotype avec la même physionomie mais 1 sur 6 divergent.<br />9 - Des mutants, anciens humains et pour la plupart très divers et souvent absurdes, mais 1 sur 6 sont des races mutantes cohérentes.<br />10 - Anciens humains morts-vivants réanimés par des nanites, la plupart sont idiots, mais 1 sur 6 sont sensibles et semblent présenter une certaine intelligence proche de la ruse.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 - Niveau de civilisation / Technologique des habitants :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Chasseurs-cueilleurs sauvages qui adorent les esprits des machines.<br />2 - Utiliser des systèmes de navire simples avec des prières et des litanies.<br />3 - Crainte religieuse pour la station et les systèmes, maintenir les systèmes dans le cadre d'un culte.<br />4 - Capable de faire fonctionner de nombreux systèmes grâce à une étude religieuse basée sur le surnaturel.<br />5 - Connaître que le système est une technologie et faire de son mieux pour l'exploiter et le comprendre. <br />6 - Avoir des connaissances scientifiques de culture pop et pouvoir utiliser la technologie mais en réalité ignorant.<br />7 - Lutter pour comprendre et utiliser le système et la technologie mais avec une compréhension de la science équivalente aux ages sombres terriens.<br />8 - Utiliser et réparer les systèmes de base et comprendre qu'ils se trouvent dans l'espace au-dessus d'une planète.<br />9 - Des connaissances scientifiques avancées, ou du moins des compromis, peuvent créer de nouvelles habitudes. <br />10 - Avancée comme les anciens et familière avec les IA et la vie artificielle.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 - Qui est vraiment aux commandes de la station orbitale :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Space God IA - à partir de vaisseaux spatiaux, de stations ou de planètes du système solaire.<br />2 - Dieu planétaire IA - dieu basé sur la surface de la planète voisine.<br />3 - Intelligence locale - 1d4 : 1 = IA; 2 = Cerveau; 3 = Personnalité numérisée; 4 = Parasite extraterrestre.<br />4 - Brainborg - borg mobile ou immobile et intégré à la station. <br />5 - Cyborg - chef humanoïde partiellement modifié branché à la station. <br />6 - Structure de commandement - parfois intacte depuis les temps anciens, souvent militaire.<br />7 - Population démocratique et égalitaire.<br />8 - Race d'élite 30 % de la population dans une société basée sur une caste ou une classe.<br />9 - Minorité d'élite 1% de la population gouverne absolument tous les roturiers. <br />10 - Anarchie - la station n'a pas de dirigeants cohérents, pour la plupart des gangs violents, une faction sur 6 est utopique.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 - Quel moyen pour quitter la station orbitale dans l'urgence :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Service de navettes automatisées uniquement, 1d4 navettes restantes réparties dans la station + lancez 1d6 à chaque navette trouvée (1,2 ou 3 = en panne, 4,5 ou 6 = fonctionne).<br />2 - Véhicule VIP automatisé, 1d6 (-1) trajets restants avant de faire le plein.<br />3 - Navette de livraison automatisée, 1d6 (-1) trajets restants avant de faire le plein.<br />4 - Cabines de téléportation à chaque extrémité de la station.<br />5 - Plateforme de téléportation activée automatiquement, dans un sens seulement, lancez 1d6 (1,2 ou 3 = permet de partir, 4,5 ou 6 = activée pour arriver uniquement, vous ne pouvez pas partir sauf si un technicien compétent est dans votre groupe).<br />6 - Portails à chaque extrémité de la station ou accès à des sorties secrètes du même type mais dissimulées dans la station (peut-être dans les quartiers de commandement ou autres ???).<br />7 - Rampes de lancement de fusées de secours à chaque extrémité de la station, 1d4 fusées disponibles à chaque rampe + lancez 1d6 à chaque fusée trouvée (1,2 ou 3 = en panne, 4,5 ou 6 = fonctionne).<br />8 - Une fusée cargo automatisée, 1d4 droïdes de sécurité encore actifs à son bord.<br />9 - Formes de vie organiques (vaisseau insectoïde ? fusée biologique ?...).<br />10 - Transféré depuis la station sur demande radio.</div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><br /></span></div><i><div style="text-align: center;"><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhppeqCnzkoVwGqccb5jE7HC_Rgjcb00r6UakYxE-huo0xys1LG8ZfBDP8n0QtpGcd-z8ZvNgk6f8To7qlarKUXs1OEYksu1UpN4VhOduZTHNrp_kkGt9UDE_Lv19sgNblNQL3c9iKQ5CYCUNo1khVIunPyBh7nlMscF463z5cg_lawtWUNgzrLPQawaEY/s925/Wheel.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhppeqCnzkoVwGqccb5jE7HC_Rgjcb00r6UakYxE-huo0xys1LG8ZfBDP8n0QtpGcd-z8ZvNgk6f8To7qlarKUXs1OEYksu1UpN4VhOduZTHNrp_kkGt9UDE_Lv19sgNblNQL3c9iKQ5CYCUNo1khVIunPyBh7nlMscF463z5cg_lawtWUNgzrLPQawaEY/s16000/Wheel.webp" /></a></i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlM3-SrTmSpfvBtCoocyx4bQxeWg4hPtf7GGPN4H5BQ12NZwdAG15WsL8SOdx6Ubt94XjlNXmNlEqoKZ54NKLueGXVNw1owNGO53wPIgwAAkAjPacIOKk2LvC00jSbtiKGxQiA7oua6qxMnVy2EWupt6br611_67zDdtcE_NUoOl2EaxurDsRD06ptw1k/s1503/Star_Wars_19.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlM3-SrTmSpfvBtCoocyx4bQxeWg4hPtf7GGPN4H5BQ12NZwdAG15WsL8SOdx6Ubt94XjlNXmNlEqoKZ54NKLueGXVNw1owNGO53wPIgwAAkAjPacIOKk2LvC00jSbtiKGxQiA7oua6qxMnVy2EWupt6br611_67zDdtcE_NUoOl2EaxurDsRD06ptw1k/s16000/Star_Wars_19.webp" /></a></i></div><div style="text-align: center;"><i>J'aime particulièrement cette station là, l'image juste au dessus est l'originale station de la roue dans les comics SW mais celle de cette couverture est tellement évocatrice. En plus je suis en train de fortement étudier les vieux comics Marvel et toutes les œuvres SW de cette époque pour préparer notre prochaine campagne qui sera une sorte de crossover Space Opera / Science Fantasy / Post-Apo de tout ce que j'aime dans le genre, mais j'y reviendrais prochainement...</i></div></i></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-1637020657661634762024-02-22T19:30:00.001+01:002024-02-22T19:30:00.260+01:00Table aléatoire d'avant-postes et villages des Terres désolées...Il y a toujours de petits endroits le long des sentiers des terres désolées, des lieux étranges et isolés où la bizarrerie des friches peut se révéler aux aventuriers. Il s'agit notamment d'anciennes villes, villages et lieux situés le long des vieilles routes et des vieux chemins des terres désolées. Ces lieux de cheminement à travers les friches et les déserts sont des offrandes tordues qui peuvent inclure des morceaux d'aventure pour vos PJ qui s'y arrêteraient quelques temps en quête de repos et de provisions.<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigfvsUD4xOt07pcTLcPVG8OT-03NEj2UOvILRBSFP9m6W2uOMhOm8PtcL6hVU89cidI_D_vFC06WT8EVfLoU5_B2Fqgo49Isapvvf32uTMlvEOXFrBYw9eZ7S1iGWMIkU4FmVJSu-RUnJ6RRDwz9L9O3TC5U-CoiOMy2ME6rM_gJR7w-JX_j1-24K1xeQ/s700/fantastic-hokuto-no-ken-backgrounds-v0-jjbtsahdg0ka1.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigfvsUD4xOt07pcTLcPVG8OT-03NEj2UOvILRBSFP9m6W2uOMhOm8PtcL6hVU89cidI_D_vFC06WT8EVfLoU5_B2Fqgo49Isapvvf32uTMlvEOXFrBYw9eZ7S1iGWMIkU4FmVJSu-RUnJ6RRDwz9L9O3TC5U-CoiOMy2ME6rM_gJR7w-JX_j1-24K1xeQ/s16000/fantastic-hokuto-no-ken-backgrounds-v0-jjbtsahdg0ka1.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 avant-postes et villages des Terres désolées :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Ce village en friche a été construit sur les ruines d'une ancienne cache d'armes et les habitants perpétuent la tradition à travers des rites, des danses et des pratiques religieuses. En les observant, il y a 10 % de chances que vos aventuriers trouvent un indice vital sur le fonctionnement d'un artefact ou d'une relique. S'échapper après avoir pris des provisions est une autre affaire puisque 1d8 combattants de niveau 2 attaqueront votre groupe la nuit suivante. <br />2 - C'est un endroit idéal pour trouver de la nourriture, de l'eau et d'autres provisions pour un long voyage dans les déserts, mais il y a ici un sage du village qui est un ancien sorcier. Il est violet et muté au-delà de la raison mais il offre des conseils de guérison et de sagesse aux aventuriers. Chaque membre du village est en fait une cellule cérébrale de l'esprit de masse de la créature et il y a 30 % de chances qu'en mangeant ou buvant les articles divers vendus dans le village, vous en deveniez également un. <br />3 - Cet avant-poste est en fait construit sur la religion du modèle des salles d'arcade des années 80 et ils ont la puissance d'une énergie occulte pour faire fonctionner leurs machines vintage. Ils croient que chaque personne a trois vies et que la dévotion à leur Dieu détermine le modèle de votre chemin le long du couloir de la vie. Méfiez-vous des fantômes et des démons des friches avoisinantes, ils vendent des pilules énergétiques et des armes de guerre contre un don en énergie vitale pour faire fonctionner l'endroit. Ils vendent également de la musique, cette horrible musique de Dieu qui s'enfonce dans votre âme. <br />4 - Cet avant-poste est dirigé par une IA et ses disciples humains et cyborgs qui croient aux dieux des réparateurs. Ils échangent des pièces, des reliques, etc... contre de la nourriture et de l'eau. Ils équiperont également certains individus de systèmes cybernétiques pour atteindre une plus grande perfection moyennant des frais considérables. Un groupe d'extraterrestres immortels joue à un jeu étrange au centre de l'avant-poste et des âmes sont mises en jeu. <br />5 - Ce village est construit autour du silo d'un ancien missile nucléaire massif mais vide et ses habitants espèrent le retour de leur messie des missiles et leur glorieuse dissolution dans la perfection de la vapeur. Ils possèdent certaines des meilleures reliques, mais vous devez écouter des manuels techniques incroyablement ennuyeux, lus sous forme de sermons. 10 % de chances qu'ils possèdent une relique mineure étrange ou une pièce que vous recherchez. La nourriture et l’eau sont bonnes malgré les discussions sur une glorieuse mutation. <br />6 - Cet avant-poste de mechas massifs et hors d'état de fonctionnement est un refuge pour les druides des terres désolées et les humains pure souche. L'endroit stocke certaines les meilleures reliques à base de plantes, médicales et curatives de ce côté ci des friches, et il y a une fortune en pièces robotiques et mécaniques qui vont rouiller si on ne les récupère pas. Mais si vous avez le malheur de vous servir sans demander la permission ou d'essayer d'emmener hors de l'endroit des reliques, qu'elles soient celles à base de plantes des druides ou des pièces de mechas, des hordes de combattants de niveau 3 vous attaqueront avec des pistolets laser et des fusils à rayons. Ils ont également des contacts avec des chasseurs de primes pour traquer les contrevenants à leur "religion pacifique" à travers les déserts. <br />7 - Ce village est le point d'entrée d'une porte magique vers un monde fantastique idyllique et ressemble à un paradis où les fées et les elfes vendent de la nourriture, de l'eau, etc... En fait, c'est une porte d'entrée vers un royaume d'esclavagistes Fey qui tenteront de piéger magiquement les PJ dans la servitude pour toujours et à jamais. Ils drainent le pouvoir et les âmes de leurs victimes. <br />8 - Cet avant-poste est le site d'un véritable portail magique et on y vend de la magie et des reliques. Les habitants craignent tout robot ou androïde pour une raison quelconque. Il y a 1d8 hommes de main avec des tatouages de deux couleurs, or et bleu, qui suivront et tueront tous les robots qu'ils rencontreront. Ce sont des combattants de niveau 6 avec 1d9 mutations mentales. Cependant, ils échangeront des livres, des reliques, etc... contre de la nourriture et de l'eau, à condition d'avoir les bons aventuriers devant eux. <br />9 - Ce village est habité par des tueurs psychopathes et des cannibales qui peuvent être combattus par le chant et la danse. Ils adorent les bardes et la musique, mais si la musique s'arrête, alors tous les paris sont ouverts. Même le commerce passe par le chant. Un Dieu de la danse et de la musique est en réalité en possession de tous les cultistes présents ici. La nourriture, l'eau et les provisions sont toutes là uniquement pour servir le spectacle. Les habitants et leur Dieu vivent de la force vitale que leur procure la chose. <br />10 - Cet avant-poste ressemble à l'Amérique des années 1950, avec ses petites villes américaines typiques et bien plus encore. En fait, ses habitants sont tous des androïdes qui ont échappé à un seigneur cruel et ont adopté ce mode de vie, se sont transformés et déguisés de la sorte pour se dissimuler de lui. Ils sont disponibles en tant que mercenaires si la promesse est faites de les emmener loin d'ici et restent très discrets le reste du temps, fournissant toutes les provisions simples nécessaires tout en surveillant leur ancien maître qui les dépasse souvent sans savoir où ses précieuses reliques cybernétiques ont disparu. Ils peuvent offrir des conseils et des astuces de survie dans les terres en friche, mais sous la forme de dialogues sucrés et chargés de culture Americana mêlée à la désinvolture des années 1950, ils ne savent pas pourquoi ?</div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilbdPH8vWDL9xVjOgyOAM747Ugxjv3d6WILMvSjNqyuU-BmVVSQT6BagwCp_Bvjw1ZqyA9_4jXy39OUJsBaHKqyI0vPzGKlVbGRFGGj-3LHeMVyPnLxC2msryG_gUutfuCCcMSzwQzILH4XnzaC4et2hFwmfn6uyjevLwNYItrTe8GYyf44NDLjr38A14/s768/kenlesurvivant-lefilm-009.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilbdPH8vWDL9xVjOgyOAM747Ugxjv3d6WILMvSjNqyuU-BmVVSQT6BagwCp_Bvjw1ZqyA9_4jXy39OUJsBaHKqyI0vPzGKlVbGRFGGj-3LHeMVyPnLxC2msryG_gUutfuCCcMSzwQzILH4XnzaC4et2hFwmfn6uyjevLwNYItrTe8GYyf44NDLjr38A14/s16000/kenlesurvivant-lefilm-009.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgYzvdM3u1AQn8u8NglTXlf__mM4EbQYhOvjT0CvCD06WhRGXyJvZq5bFpGy3YOkqE9cx9Hb4d87Qrs8KA5QSe92bBWCVKJCtDvzrsmbKTEbkkno7-5bAjzn5hYpGZUAAwPWqVrRqY1hwwJErWKYX0RzSoMMEh2u5NXa8zlwZ2ArZgRNO2tM3Y385x6jk/s640/backgrounds-from-hokuto-no-ken-beautiful-blue-color-palette-v0-7zhiw2jk603b1.webp"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgYzvdM3u1AQn8u8NglTXlf__mM4EbQYhOvjT0CvCD06WhRGXyJvZq5bFpGy3YOkqE9cx9Hb4d87Qrs8KA5QSe92bBWCVKJCtDvzrsmbKTEbkkno7-5bAjzn5hYpGZUAAwPWqVrRqY1hwwJErWKYX0RzSoMMEh2u5NXa8zlwZ2ArZgRNO2tM3Y385x6jk/s640/backgrounds-from-hokuto-no-ken-beautiful-blue-color-palette-v0-7zhiw2jk603b1.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgYzvdM3u1AQn8u8NglTXlf__mM4EbQYhOvjT0CvCD06WhRGXyJvZq5bFpGy3YOkqE9cx9Hb4d87Qrs8KA5QSe92bBWCVKJCtDvzrsmbKTEbkkno7-5bAjzn5hYpGZUAAwPWqVrRqY1hwwJErWKYX0RzSoMMEh2u5NXa8zlwZ2ArZgRNO2tM3Y385x6jk/s16000/backgrounds-from-hokuto-no-ken-beautiful-blue-color-palette-v0-7zhiw2jk603b1.webp" /></a></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-75072811415151211242024-02-09T19:30:00.001+01:002024-02-09T19:30:00.150+01:00Quelques idées jetées comme ça autour de l'Atlantide, Mars, Vénus, Millevaux, les Phéniciens, Lovecraft, les Pulps et beaucoup d'autres choses...Dans "Le Gouffre Maracot" (ou Le Monde perdu sous la mer), Arthur Conan Doyle raconte l'histoire du professeur Maracot, qui, embarqué à bord du "Stratford" et accompagné de Cyrus Headley et du mécanicien Bill Scanlan, prépare une expédition d'exploration sous-marine à bord d'une bathysphère de son invention. Mais, lors de leur première plongée, un gigantesque crustacé inconnu sectionne net les câbles qui relient leur submersible au navire de surface et les entraîne dans un gouffre insondable. Après une longue et angoissante chute, il touche enfin le fond, à plus de huit mille mètres. Alors qu'ils attendent la fin, manquant déjà d'oxygène, quelle n'est pas leur surprise quand ils aperçoivent un homme les observant par le hublot ! Sauvés par ce peuple inconnu, commencera dès lors pour eux une incroyable aventure à la découverte de... l'Atlantide disparue, de son histoire et de sa technologie !<div><br /></div><div>Le film britannique sorti en 1978 de Kevin Connor "Les Sept Cités d'Atlantis" (titre original : Warlords of Atlantis) s'en inspire fortement.</div><div><br /></div><div> <br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin7yhV1FKk54YSi-ft0icWyQoLzEq1oQUKdGxR4iaBlo66MTLKvyuIc73tKN8PkxVPKhXbDdO3DHDHYXuZxtHeHSrA1CFqk9jAEHA7F1bO-cfxflcsMPQAkxYV4s3_i51dss_ELZW_B4OBgk6s21FFDb2trVZ0AuCQYqorN-JdMqJ4QAUWDoaFQHXP5-Q/s800/78939.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin7yhV1FKk54YSi-ft0icWyQoLzEq1oQUKdGxR4iaBlo66MTLKvyuIc73tKN8PkxVPKhXbDdO3DHDHYXuZxtHeHSrA1CFqk9jAEHA7F1bO-cfxflcsMPQAkxYV4s3_i51dss_ELZW_B4OBgk6s21FFDb2trVZ0AuCQYqorN-JdMqJ4QAUWDoaFQHXP5-Q/s16000/78939.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Dans celui-ci, en 1896, le professeur Aitken et son fils Charles partent en expédition sur un navire américain. En compagnie de l'ingénieur Greg Collinson, ils testent une cloche expérimentale inventée par celui-ci. Après avoir échappé à l'attaque d'un monstre marin préhistorique, c'est finalement une pieuvre géante qui les entraîne dans les profondeurs, les menant jusqu'à Vaar, l'une des cités enfouies d'Atlantis. Tout l'équipage devient alors les esclaves d'un peuple d'origine extra-terrestre pour combattre des monstres gigantesques qui luttent sans merci contre la cité. Seul l'un d'entre eux sera utilisé à d'autres desseins grâce à son intelligence supérieure...</div><div><br /></div><div>Dans "Le Gouffre Maracot", nous avons tous les éléments classiques du film "Les Sept Cités d'Atlantis" et plus encore.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbtfC1RzaxRVmF-m3X_yIhqIZo-qcELRkUJIsmN33WFCJohDFxzS9dui-unkAFQe2rFqkajS48T06euNkrR3M3aiuqq6YrQOmhMgNW2muLnDjCW6OuhzOuC6Nw_0WVvtcJM3l24Op-CVsLGJTFg92Y79B9dhNaB_kTZXkPomWYCNoqu3Zwo4N40p-gDNo/s490/le-monde-perdu-sous-la-mer-texte-integral.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbtfC1RzaxRVmF-m3X_yIhqIZo-qcELRkUJIsmN33WFCJohDFxzS9dui-unkAFQe2rFqkajS48T06euNkrR3M3aiuqq6YrQOmhMgNW2muLnDjCW6OuhzOuC6Nw_0WVvtcJM3l24Op-CVsLGJTFg92Y79B9dhNaB_kTZXkPomWYCNoqu3Zwo4N40p-gDNo/s16000/le-monde-perdu-sous-la-mer-texte-integral.jpg" /></a></div></div><div>Le roman commence par les préparatifs de la plongée, au large des côtes africaines. Le professeur Maracot prétend avoir localisé la tranchée la plus profonde de l'Atlantique et est véhément sur le fait qu'il descendra dans le submersible spécialement préparé, en fait une bathysphère , avec Headley et Scanlan. En arrivant au bord de la tranchée, une description du monde sous-marin est présentée. L'équipe se retrouve nez à nez avec un crustacé géant qui coupe leur ligne et les projette dans la tranchée. Dans la tranchée, l'équipe est secourue. par les Atlantes qui sont les derniers survivants de la terre qu'était l'Atlantide. Même si la description de l’Atlantide ne semble pas tout à fait futuriste et semble fantastique, le fait que le roman a été écrit en 1929 doit être pris en compte. Un appareil en particulier est souvent utilisé. Il s'agit d'un projecteur de pensées qui visualise les pensées d'une personne pour que les autres puissent les voir. Cela aide l'équipe et les Atlantes à communiquer. Des descriptions des habitudes de travail, de la culture et de diverses créatures marines sont fournies. Les Atlantes se nourrissent des fonds marins et leurs esclaves, les Grecs qui sont les descendants des premiers esclaves du royaume de l'Atlantide, travaillent dans les mines sous-marines. Ceci est rendu possible grâce à un matériau transparent exceptionnellement solide et léger qui est transformé en casques pour permettre aux gens de travailler sous l'eau. L'équipe utilise finalement la légèreté de ces sphères pour s'échapper vers la surface.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg46XBGYGpVioIPF0Mw2wj-opbbsUBkMTrJqHihLZQudYxer8y1o0iwlUxovJebWZCRnvNCnNC1QARU8xpQ4k0iYczJKb5TkqX4ByNFtns-Sefg36vhyphenhyphenL_7xu70GWhNpetWw0-DZ6V9NTbZhEq6ax4kLbYLg1-PV5lQEOIppFV_YLSDNV0-4AtZDmlPAJE/s500/le_seigneur_a_la_sombre_face_01-ebc46.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg46XBGYGpVioIPF0Mw2wj-opbbsUBkMTrJqHihLZQudYxer8y1o0iwlUxovJebWZCRnvNCnNC1QARU8xpQ4k0iYczJKb5TkqX4ByNFtns-Sefg36vhyphenhyphenL_7xu70GWhNpetWw0-DZ6V9NTbZhEq6ax4kLbYLg1-PV5lQEOIppFV_YLSDNV0-4AtZDmlPAJE/s16000/le_seigneur_a_la_sombre_face_01-ebc46.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Headley s'enfuit avec Mona, la fille de Manda, le chef des Atlantes. Dans la dernière partie du roman, Headley décrit la rencontre avec le Seigneur à la Sombre Face, un être surnaturel qui a conduit les Atlantes à leur perte et qui a depuis été la cause d'indicibles misères pour l'humanité. Cet être est comparé au dieu phénicien Baal qui a été diabolisé par les religions et cultures ultérieures.</div><div><br /></div><div>L'être est vaincu par le Professeur Maracot qui devient possédé par l'esprit de Warda, l'homme qui a réussi à convaincre une poignée d'Atlantes de se préparer au pire et a ainsi construit une Arche qui les a sauvés du cataclysme qui a détruit leur terre.</div><div><br /></div><div>En fait, "Le Seigneur à la Sombre Face" constitue les deux derniers chapitres du roman La ville du gouffre publié en 1930. Mais si la premier partie a été publiée en 1928 sous le titre Atlantis retrouvée (The Maracot Deep, 1927) ou Le Gouffre Maracot" (ou Le Monde perdu sous la mer), Le seigneur à la sombre face (The Lord of the Dark Face, 1929) n’a été publié que deux ans plus tard et l’auteur même le présente de façon à ce qu’il puisse être lu seul.</div><div><br /></div><div><a href="https://livres.gloubik.info/spip.php?article700" target="_blank">Ici vous pourrez lire</a> la première édition française du seigneur à la sombre face présenté en 8 épisodes dans Sciences et Voyages du 1er mai (N°557) au 19 juin (N°564) 1930.</div><div><br /></div><div><b>Dans le préambule est noté :</b></div><div><br /></div><div><i>"Ce sont les survivants des anciens Atlantes, préservés de la mort par la sagesse de leur chef Warda lors du cataclysme où leur pays s’engloutit jadis en punition de sa dépravation et de ses crimes, et où, seuls, quelques justes trouvèrent grâce devant les puissances spirituelles qui avaient condamné Atlantis. S’ils ont gardé bien des traditions de leurs ancêtres phéniciens, par exemple le culte de Baal, mais singulièrement humanisé, la nécessité leur a fait, en revanche, réaliser d’étonnants progrès scientifiques".</i></div><div><br /></div><div><b>Aparté :</b> Pourquoi il semble être fait mention ici des phéniciens comme ancêtres des Atlantes ? Dans la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_hypoth%C3%A8ses_de_localisation_de_l%27Atlantide" target="_blank">liste des hypothèses de localisation de l'Atlantide</a> il est dit concernant les phéniciens :</div><div><br /></div><div>À la suite de l'identification de la civilisation phénicienne, d'aucuns ont voulu voir ce monde légendaire qu'est l'Atlantide en Amérique latine. En 1889 par exemple, le vicomte Onfroy de Thoron publia un essai de 142 pages intitulé Les Phéniciens dans l'île de Haïti et sur le continent Américain. Les vaisseaux de Hiram et de Salomon sur un fleuve de l'Amazonie. Ces hypothèses demeurent cependant infondées et fantasmagoriques… et l'on sait désormais que les prétendues preuves d'une présence phénicienne en Amérique sont des faux élaborés à la fin du dix-neuvième siècle.</div><div><br /></div><div>Ainsi, le sommet de la montagne de Pedra da Gavea surplombant la ville de Rio de Janeiro a été interprété comme une gigantesque sculpture semblant représenter un visage européen et barbu et l'on a voulu en faire une énigme archéologique. Ce qui serait une immense tête est visible à des kilomètres à la ronde.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTO_Rg01tULDV_uZmsTn12u4YP_oGxESgDJPgtbUNNRMlqe-l0zLuMiXrNrHEHRd4rzYyN2DL-nKYf3V_Zsyu790qINTF3Lr81pzKvgJof0tz1a3VpRRIT2id0BaYdkQj5viVO015AgW9umSV4TqbPlNQaDKf5ZhnCtrOd_92w8EESlZZXAfL6yDztxLU/s640/Pedra_da_Gavea_proche.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTO_Rg01tULDV_uZmsTn12u4YP_oGxESgDJPgtbUNNRMlqe-l0zLuMiXrNrHEHRd4rzYyN2DL-nKYf3V_Zsyu790qINTF3Lr81pzKvgJof0tz1a3VpRRIT2id0BaYdkQj5viVO015AgW9umSV4TqbPlNQaDKf5ZhnCtrOd_92w8EESlZZXAfL6yDztxLU/s16000/Pedra_da_Gavea_proche.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Un Brésilien, Bernardo da Silva Ramos annonça dans les années 1920 qu'il y aurait découvert des inscriptions phéniciennes sur le côté de la falaise de Pedra da Gavea, qui se traduiraient ainsi : « Badezir, Phénicien de Tyr, fils aîné de JethBaal». Badezir ou Badezor ou encore Baal-Ezer II en phénicien fut un roi de Tyr et régna vers 850 av. J.-C. Son père fut également roi de Tyr et de Sidon de 896 à 863 av. J.-C. sous le nom de JethBaal ou EthBaal ou encore Ithobaal Ier. Baal-Ezer II eut une sœur : Jézabel que leur père Ithobaal Ier maria au roi d'Israël Achab. Elle devint reine d'Israël. Ces découvertes prétendues n'ont pas fait l'objet de publications scientifiques et n'ont reçu aucune reconnaissance de la part de la communauté scientifique.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif_kgwSdwBUcTPAYVrJaStTFjoLwvVXVRKn9sfOBTO9SLiuTd4WKxJsw_Ik1ytsmxg9rwVuU2Ki93c2wKTjfeV12ja8VotUEBIP0ed_IxEvX0PujQwbzMYKcw0x8Bt4coF3BkqgkRpiqG-Pq2uT54f9GwxZpco6QiEvU8MOU-83ialGeON3c1TxgIMJRQ/s932/2907b4325625f3d3452ee956fc12a433.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif_kgwSdwBUcTPAYVrJaStTFjoLwvVXVRKn9sfOBTO9SLiuTd4WKxJsw_Ik1ytsmxg9rwVuU2Ki93c2wKTjfeV12ja8VotUEBIP0ed_IxEvX0PujQwbzMYKcw0x8Bt4coF3BkqgkRpiqG-Pq2uT54f9GwxZpco6QiEvU8MOU-83ialGeON3c1TxgIMJRQ/s16000/2907b4325625f3d3452ee956fc12a433.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><b>Pour aller plus loin :</b></div><div><br /></div><div>En 1889 encore, le vicomte Onffroy de Thoron publia un essai de cent quarante-deux pages intitulé : Les Phéniciens à l’île d’Haïti et sur le continent américain. Les vaisseaux d’Hiram<br />et de Salomon au fleuve des Amazones…</div><div><br /></div><div>En 1968 paraissait un article qui tendait à prouver l’authenticité d’une inscription « phénicienne » publiée pour la première fois en 1874 et censée provenir du lieu-dit Pouso Alto, près du fleuve Parahyba, au Nord du Brésil. Le grand public se retrouvait ainsi confronté avec une énigme qui, depuis des siècle, revient périodiquement à la mode : les Phéniciens (ou les Puniques) ont-ils été les premiers à traverser l’Atlantique ?...</div><div><br /></div><div>Les Phéniciens et le Mythe de l’Atlantide</div><div><br /></div><div>Pseudo-Aristote, Traité des Merveilles Entendues, 84 :<br />« Dans la mer extérieure aux Colonnes d’Hercule, on dit que les Carthaginois avaient découvert une île déserte, dotée d’une forêt aux multiples essences et de fleuves navigables, et admirable par le reste de ses productions. Elle était distante d’un grand nombre de jours de navigation. Comme les Carthaginois y venaient souvent à cause de ses heureuses qualités, et que quelques-uns même s’y établissaient, les gouvernants de Carthage déclarèrent qu’ils puniraient de mort ceux qui navigueraient vers l’île… » (_Trad. R. Rebuffat).</div><div><br /></div><div>…La tradition de l’Atlantide telle que Platon nous l’a rapportée dans le Timée et le Critias…Les dialogues platoniciens indiquent que Solon (qui vivait à la fin du VIIe siècle et au début du siècle suivant) connaissait déjà les récits sur l’Atlantide qu’il avait recueillis chez les prêtres égyptiens de Saïs ; pour ces derniers, l’Atlantide était une île devant les Colonnes d’Héraclès (Gibraltar), plus grande que l’Afrique et l’Asie réunies, et qui un beau jour, à la suite d’un séisme, avait disparu sous les flots pour toujours.</div><div><br /></div><div>Le mythe de l’Atlantide a été récupéré par Athènes, mais il est probablement né à la suite des premières explorations phéniciennes au-delà de Gibraltar. La partie occidentale de cette immense île s’appelait « gradique » (Critias, 114 b) et cette référence à Gadès, le plus ancien établissement phénicien dans l’Ouest selon la tradition, est éclairante.</div><div><br /></div><div>Et à qui, sinon les Phéniciens, pourrait mieux convenir cette définition des habitants de l’Atlantide : « Maîtres de nombreuses autres îles qu’il y avait dans la mer et de plus, étendant leur domination dans les pays mêmes qui sont en deçà des Colonnes d’Héraclès, jusqu’à l’Egypte et à la Tyrénie » ? (Critias, 114 c)…</div><div><br /></div><div>…(Par ailleurs)… La tradition qui, depuis le Mundus subterraneus du jésuite allemand Athanase Kircher (Amsterdam 1664-1665) et l’Essai sur les merveilles de Voltaire (1769) assimile l’Atlantide à la Madère phénicienne…</div><div><br /></div><div>…Diodore, V, 19-20 ;<br />« Car du côté de l’Afrique se trouve en peine mer une île remarquable par sa superficie et qui, est éloignée de l’Afrique d’un bon nombre de jours de navigation, vers la direction du Couchant. C’est une contrée fertile, montagneuse certes pour l’essentiel, mais comportant pour bonne part une plaine d’une remarquable beauté. Car parcourue de fleuves navigables, elle en est arrosée, et elle possède plusieurs paradis plantés d’arbres de toutes sorts, ainsi que de très nombreux jardins parcourus d’eaux douces. Il s’y trouve des villas somptueusement construites et, dans les jardins, sont édifiées des pergolas ornées d’une parure florale, où les habitants passent leur temps pendant la saison d’été, la cornée fournissant libéralement ce qui est nécessaire à leur plaisir et à leur bien-être. La montagne possède des bois épais et étendus, et des arbres fruitiers de toutes sortes, et elle offre pour la résidence en montagne des vallons et de nombreuses sources. Dans l’ensemble, cette île est arrosée d’eaux courantes et douces, grâce auxquelles elle procure un plaisir délicat à ceux qui y vivent, et profite aussi à leur santé et à leur vigueur. La chasse y est libérale en toutes sortes d’animaux et de bêtes sauvages, et leur abondance dans les festins ne laisse rien à désirer de ce qui est nécessaire au bien-être et à la magnificence. Et il y a abondance de poissons dans la mer qui la baigne, puisqu’il est de nature de l’Océan de regorger partout de toutes sortes de poissons. Dans l’ensemble, cette île est dotée d’une atmosphère parfaitement tempérée, si bien qu’elle procure la plus grande partie de l’année quantité de fruits des arbres et d’autres productions.</div><div><br /></div><div>Aussi paraît-elle, par l’excès de son bonheur, être la résidence de divinités peut-être, et non de simples mortels (…).</div><div><br /></div><div>Or donc les Phéniciens, explorant pour des raisons ci-dessus mentionnées les rivages situés au-delà des colonnes d’Hercule et longeant la côte africaine, furent entraînés par des vents violents loin au large dans l’océan, Chassés par la tempête pendant plusieurs jours, ils abordèrent à l’île ci-dessus mentionnée et, ayant apprécié sa bienheureuse nature, ils la firent connaître largement. C’est pourquoi les Etrusques qui disposaient d’une forte puissance navale voulurent envoyer dans cette île une colonie. Mais les Carthaginois les en empêchèrent, à la fois parce qu’ils redoutaient qu’attirés par les qualités de l’île, beaucoup des habitants de Carthage n’y émigrassent, et parce qu’ils se préparaient un refuge contre les coups du sort, pour le cas où une catastrophe complète atteindrait Carthage : car, disposant eux-mêmes d’une forte puissance navale, ils pourraient emmener tous leurs concitoyens dans l’île dont leurs vainqueurs ignoraient l’existence. ». (Trad. R. Rebuffat).</div><div><br /></div><div>Cela me ramène en premier à Millevaux, comme j'ai récemment théorisé à plusieurs reprises sur les phéniciens, Baal... (<a href="https://landofestebor.blogspot.com/2024/01/quelques-idees-autour-de-millevaux.html" target="_blank">ici</a> et <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2024/01/quelques-nouvelles-idees-autour-de.html" target="_blank">là</a>), voilà de quoi lier l'Atlantide à cet univers forestier, mais j'y reviendrai une autre fois.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiypLSPv6NUzghzNqswyXMgE8eb_Nqa9QSZPSosC7zBXYbZOBaS3bNwHCDJIS4nVLWQA22WPTRW-q77Xwu1e380U1iomtm8QraTstEVgTZHIzZ0hrpX97QqDINmUSY8vTTfiYWRLUYB1WafNHjqbcooffY-TUUUFdQzKStEXYDWVDO0yy_nIvtD3gvzjcs/s1600/Couverture%20Millevaux,%20au%20seuil%20de%20la%20folie.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiypLSPv6NUzghzNqswyXMgE8eb_Nqa9QSZPSosC7zBXYbZOBaS3bNwHCDJIS4nVLWQA22WPTRW-q77Xwu1e380U1iomtm8QraTstEVgTZHIzZ0hrpX97QqDINmUSY8vTTfiYWRLUYB1WafNHjqbcooffY-TUUUFdQzKStEXYDWVDO0yy_nIvtD3gvzjcs/s16000/Couverture%20Millevaux,%20au%20seuil%20de%20la%20folie.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Sinon, cela me ramène aussi aux colonies Atlantes spatiales. Nous savons que certains Atlantes ont échappé à leur monde condamné et se sont enfuis dans le système solaire, certains se sont même installés sur <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2023/09/inspiration-un-autre-roman-de-gare-sf.html" target="_blank">Mars</a>, Vénus ou sur la <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2023/07/ebauche-dun-contexte-de-colonie-perdue.html" target="_blank">13e lune de Jupiter</a>, les ont-ils coloniser avant ou après le cataclysme qui englouti l'Atlantide, à débattre. Ils ont amené avec eux certains de leurs animaux gardiens, des monstres préhistoriques et d'autres formes de vie. Cela a été relaté dans Aelita (en russe : Аэлита), un roman de science-fiction d'Alexis Tolstoï publié en 1923.</div><div><br /></div><div>Il y a eu deux traductions de ce roman en français dans les années 1950 ; celle de 1955 portait comme titre Le Déclin de Mars. Un film de science-fiction soviétique muet de Iakov Protazanov, sorti en 1924 s'inspire du roman d'Alexei Tolstoï.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc6tKIOawmImg8tcGf4PUbeYbhxu-8tC0v_PLQJL_PYMYiP_bEkk9d9a5ZdulwfM7E8eCgBnMBZeZbXH2G159H1GPEXNqNugkHyTm1YnxLr6CcHMl0ZfhJx6b6IEthlIVhDsS8lUTvfk3GEfMefxnnR8dqahzM3NHTMjOA0nBLwV_az65ie93va1iDKLI/s1000/lire-aelita1955.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc6tKIOawmImg8tcGf4PUbeYbhxu-8tC0v_PLQJL_PYMYiP_bEkk9d9a5ZdulwfM7E8eCgBnMBZeZbXH2G159H1GPEXNqNugkHyTm1YnxLr6CcHMl0ZfhJx6b6IEthlIVhDsS8lUTvfk3GEfMefxnnR8dqahzM3NHTMjOA0nBLwV_az65ie93va1iDKLI/s16000/lire-aelita1955.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Peu après la Première Guerre mondiale, l'ingénieur Loss se lance dans la construction d'une fusée pour rejoindre la planète Mars. Mais personne ne veut l'accompagner dans ce voyage périlleux, à l'exception d'un aventurier, un ancien soldat de l'Armée rouge, Goussev. Arrivés sur Mars, ils y découvrirent une civilisation millénaire, fondée par les rescapés de l'Atlantide où le luxe féodal de la caste des gouvernants est le fruit du travail de mornes foules d'ouvriers. Mais cette civilisation semble en déclin. Ils rencontrent Aélita, la fille de Touskoub, chef du Conseil supérieur, qui leur fera découvrir la langue et l'histoire du peuple martien.</div><div><br /></div><div>Réflexion sur la révolution, le progrès, les dangers de la décadence de la civilisation, Aélita (1923) est considéré comme le premier chef d’œuvre de la science-fiction soviétique. Mais le roman de Tolstoï est avant tout un grand livre d'aventures, dans l'esprit des œuvres de H.G Wells, Jack London, Burroughs. Les légendes de l'Atlantide, les épopées des Hommes du Ciel, les scènes d'amour et de combat, les envolées mystiques de Loss, l'intelligence prosaïque et les réparties comiques de Goussev qui est un personnage assez représentatif du skaz du XIXème siècle (skaz est un mot russe qui fait référence aux contes à une forme de narration orale), les descriptions d'un monde inconnu et mystérieux, tout cela fait d'Aélita une source d'inspiration intéressante pour continuer à théoriser sur l'Atlantide et Mars.</div><div><br /></div><div><a href="https://www.erbzine.com/mag17/1742.html" target="_blank">Retrouvez ici</a>, en anglais, un article très intéressant qui place Aélita sur la Mars de Burroughs.</div><div><br /></div><div>A l'origine, la colonie martienne d'Aelita est une survivance de l'Atlantide. Nous savons que les Atlantes et les Profonds étaient en compétition pour les mêmes ressources naturelles, matériaux et zones terrestres, ce qui rendait la compétition et l'infiltration inévitables.</div><div><br /></div><div>Tout au long des histoires du Mythe de Lovecraft, il y a des allusions au culte de Cthulhu et à son organisation mondiale qui remonte à l'époque de l'Atlantide, peut-être même avant. L'influence du Deep One s'est fait sentir bien avant que la chute de l'Atlantide ne détruise totalement le puissant empire. L'empire technologiquement avancé avait des poches de cultes mystérieux de Dagon et de Mère Hydra, les Grands Anciens, opérant dans divers temples. Dans tout l’empire atlante, il y avait des temples renégats, des cultes mystérieux, des proto-cultes opérant dans l’ombre des réalisations technologiques de l’empire autrefois puissant, puis devenu défunt. Des échos de ceux-ci peuvent être vus au sein de l'Église de la Sagesse Étoilée et dans nombre de ses pré-mutations ultérieures. Le fil du culte de Cthulhu se poursuit jusqu'au 20ème siècle et au-delà. Dagon, Mère Hydra et les Grands Anciens poursuivent leur corruption bien au-delà des fondements posés par les écrits de Lovecraft. "Des hommes, du moins, une certaine sorte d'hommes, bien que les créatures aient été montrées se déplaçant comme des poissons dans les eaux d'une grotte marine, ou rendant hommage à un sanctuaire monolithique qui semblait également être sous les vagues... Ils étaient diablement humains dans leur forme générale, malgré les mains et les pieds palmés, les lèvres incroyablement larges et flasques, les yeux vitreux et exorbités et d'autres caractéristiques moins agréables à retenir. Curieusement, ils semblaient avoir été ciselés de manière disproportionnée par rapport à leur arrière-plan scénique, car l'une des créatures a été montrée en train de tuer une baleine représentée comme étant à peine plus grande que lui.</div><div><br /></div><div>Mais qu'en est-il des Atlantes eux-mêmes, il y avait des poches d'autres Anciens et Dieux extérieurs vénérés dans tout l'empire. et il est prouvé que beaucoup de ces entités ont préservé leurs petits coins de l'Atlantide au fond de la mer.</div><div><br /></div><div><i>" Il est bon que le lecteur n'accepte rien de ce qui suit comme vérité objective, car puisque les événements transcendent les lois naturelles, ils sont nécessairement des créations subjectives et irréelles. de mon esprit surmené. Quand j'atteignis le kiosque, je trouvai la mer en général beaucoup moins lumineuse que ce à quoi je m'attendais. Il n'y avait aucune phosphorescence animale ou végétale aux alentours, et la ville qui descendait jusqu'au fleuve était invisible dans l'obscurité. Ce que j’ai vu n’était ni spectaculaire, ni grotesque ou terrifiant, mais cela a pourtant enlevé mon dernier vestige de confiance dans ma conscience. Car la porte et les fenêtres du temple sous-marin taillées dans la colline rocheuse brillaient d'un éclat vacillant, comme si elles provenaient d'une puissante flamme d'autel au loin".</i></div><div><br /></div><div>Cela signifie-t-il qu'en fait les Barsoomiens de Mars sont en fait des Atlantes ? Et sur la Vénus de Burroughs, Carson Napier, naufragé sur cette planète, y vit un héroïque périple dans un monde flamboyant et sauvage. À son arrivée dans le royaume des Cités-Arbres, il rencontre et aime le plus pur joyau de Venus, la princesse Duare. Pour la protéger des périls qui la menacent, sa route le mène vers des contrées fabuleuses où les prodiges de la science côtoient la plus féroce barbarie. Il devient flibustier sur les redoutables océans vénusiens, avant d'affronter les cauchemars de la Cité des Morts. Puis il est plongé dans les conflits insensés des peuples de Korva, écrasés sous le joug de la cruelle Secte Zani. Et toujours sur la route l'inattendu arrive... Hommes-Poissons, Hommes-Plantes, l'inhumaine cité de Vooad et son zoo humain... Les Profonds de Vénus ont ils un lien avec ceux de la Terre dans une guerre contre les descendants de l'Atlantide qui se perpétuerait ailleurs ? Toutes ces histoires pourraient-elles faire allusion à une relation symbolique entre les humains et les races quasi-humanoïdes de l'ancien système solaire ? Je pense que oui. Leigh Brackett et CL Moore cartographient la relation entre les races extraterrestres divines qui ont leurs racines dans la mythologie basée sur le mythe de HP Lovecraft. La <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Planet_of_Peril" target="_blank">Vénus</a> d'Otis Adelbert Kline suit le même type de réflexion et il y a des racines et des ruines atlantes sur sa planète. Kline est surtout connu pour une querelle littéraire apocryphe avec son collègue auteur Edgar Rice Burroughs, dans laquelle il aurait suscité la colère de ce dernier en produisant des imitations proches (Planète du Péril (1929) et deux suites) des romans martiens de Burroughs, bien que se déroulant sur Vénus, Burroughs, raconte l'histoire, a ensuite riposté en écrivant ses propres romans sur Vénus, après quoi Kline a répondu par une intrusion encore plus directe sur le territoire de Burroughs en plaçant audacieusement deux romans sur Mars. Les récits d'aventures dans la jungle de Kline, qui rappellent les contes de Tarzan de Burroughs, ont également été cités comme preuve du conflit. Même si les deux auteurs ont effectivement écrit les œuvres en question, la théorie selon laquelle ils l'ont fait en conflit l'un avec l'autre n'est étayée que de manière circonstancielle, par la ressemblance et les dates de publication des œuvres elles-mêmes. La théorie de la querelle a été initialement exposée dans un article de presse de fans, "The Kline-Burroughs War", par Donald A. Wollheim (Science Fiction News, novembre 1936), puis largement diffusée par Sam Moskowitz dans son livre Explorers of the Infini. Richard A. Lupoff a démystifié l'affaire dans son livre Edgar Rice Burroughs : Master of Adventure. Parmi les preuves citées par Lupoff rejetant la querelle : aucun commentaire de l'un ou l'autre des auteurs reconnaissant la querelle n'est documenté, et les membres de la famille des deux auteurs n'ont aucun souvenir de les avoir jamais entendus en parler. En réponse aux enquêtes de Lupoff, Moskowitz a identifié sa source originale comme étant l'article de Wollheim, tandis que Wollheim a déclaré, interrogé sur la source de ses propres informations : "Je l'ai inventé !".</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwENtZjGSxkLrPnB2XGF3ZMkJxBUTAVIhN9sNqUSdcG85E9XEzoKRi-U5B58U9a-JXgj5omM8qked1wrOD37kG1aXcV19gjQkIFyZYifyPwNTD0OKRlTdHEoox8MqwYrNJHPmHtpdEfHRqiy6vr05Q4wMGtqzfcyAJFhdI3klzUzo6hbDlI2e2kzNHt70/s1200/ffeb15.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwENtZjGSxkLrPnB2XGF3ZMkJxBUTAVIhN9sNqUSdcG85E9XEzoKRi-U5B58U9a-JXgj5omM8qked1wrOD37kG1aXcV19gjQkIFyZYifyPwNTD0OKRlTdHEoox8MqwYrNJHPmHtpdEfHRqiy6vr05Q4wMGtqzfcyAJFhdI3klzUzo6hbDlI2e2kzNHt70/s16000/ffeb15.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>L'héritage de l'Atlantide peut être vu dans tout l'ancien système solaire et l'influence de l'Atlantide se répercute à travers notre tradition de fiction étrange et de jeux fantastiques scientifiques à l'ancienne, toutes ces vieilles œuvres de SF et de Pulp sont d'incroyables ressources pour ce type de contextes, nourries par ce que connaissaient les auteurs de l'époque, beaucoup de vieux mythes et légendes couplés à notre histoire et aux progrès scientifiques de leurs temps, où une véritable révolution se faisait vraiment sentir à chaque avancée. Il y a beaucoup de matière à théoriser et imaginer dans ces vieilles œuvres et nos aventuriers de l'Atlantide Maudite pourraient se retrouver plongés dans l'un de ces vieux conflits millénaires Atlantes transposés sur une autre planète ou réveiller d'anciens secrets en utilisant inconsciemment un mauvais portail.<br /></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-51630085695268731762024-02-06T19:30:00.001+01:002024-02-06T19:30:00.141+01:00Table de mutations aléatoires dégoûtantes par excès de gourmandise...Voici un tableau aléatoire et quelques notes de MJ pour vous aider à créer une jolie petite complication pour votre prochaine aventure dans les terres en friches toxiques ou n'importe quel monde gamma/mutant post-apocalyptique à l'ancienne. Les PJ, au cours de leurs pérégrinations, tombent sur une boîte de comprimés mutagènes. Les comprimés eux-mêmes ressemblent à de grosses pastilles de vitamines à avaler, à sucer ou à croquer (et doivent être présentés comme tels) et sentent une délicieuse odeur de confiseries sucrées.<div><br /></div><div>Une fois ingérée, la tablette se met au travail en faisant muter sa proie...</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAr_bwckbvf_DJHjO-FLsCiOLCUoClbYIP4u8OvQ0T4ww3E9NKQ395ZWKPfIxVLBLvJABsHRSP_L4P3XKh4jOta4U_g6op9xm_e3tDLV_LugsGE_r45gBSkQehYOIytrAj2FK9C8ZuTyZqwPlzIMKdE-h3qRKQtTWv94riNDMYyl1zkICHpCZ5zCehhao/s960/8040184-gamma_flight_vol_1_1_weaver_variant_textless.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAr_bwckbvf_DJHjO-FLsCiOLCUoClbYIP4u8OvQ0T4ww3E9NKQ395ZWKPfIxVLBLvJABsHRSP_L4P3XKh4jOta4U_g6op9xm_e3tDLV_LugsGE_r45gBSkQehYOIytrAj2FK9C8ZuTyZqwPlzIMKdE-h3qRKQtTWv94riNDMYyl1zkICHpCZ5zCehhao/s16000/8040184-gamma_flight_vol_1_1_weaver_variant_textless.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d20 mutations aléatoires dégoûtantes par excès de gourmandise :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Tiges oculaires comme un escargot, agitées tout le temps.<br />2 - Écailles sur le dos, démangeaisons et mue.<br />3 - Une respiration sifflante constante et forte provenant de votre nouvelle petite "bouche de gorge".<br />4 - Favoris, descendant le long du cou, des épaules, se terminant aux poignets (espérons-le).<br />5 - Un suintement gluant et odorant entre les extrémités qui ne disparaît pas, même au lavage.<br />6 - Des dents supplémentaires. Souriez vous êtes filmé.<br />7 - Les épaules commencent à bouillonner et à gonfler, des sacs d'un liquide qui coule et qui sent une odeur sucrée apparaissent.<br />8 - "Tout est normal!" disent les petits visages qui apparaissent là où se trouvaient tes rotules.<br />9 - La queue de l'iguane pousse, verdit joliment, vire au brun, meurt et tombe... selon un cycle sans fin.<br />10 - Lancez deux fois sur cette table, si vous obtenez le numéro 20 à chaque fois, vous avez de la chance : pas de mutation !<br />11 - Pliez maintenant les genoux dans l'autre sens, marchez comme un poulet.<br />12 - La personne à votre gauche peut choisir deux mutations dans cette liste pour vous.<br />13 - Des sabots au talon ! Qui sont des sabots. Sur vos talons.<br />14 - Des nageoires de poisson aux couleurs fantaisie tapissent votre crâne et votre colonne vertébrale, bouche sèche constante pour une raison quelconque.<br />15 - Les saillies de polydactylie dépassent des mains, remuant constamment.<br />16 - Vous gargouiller quand vous parlez et une bave au gout âcre coule de votre bouche à chaque fois que vous l'ouvrez, idéal pour présenter des arguments convaincants.<br />17 - Défense de narval. Vous savez que c'est une dent qui dépasse de votre visage, n'est-ce pas ? <br />18 - Une queue d'ankylosaure sort de l'arrière de votre pantalon, priez pour que vous ayez des muscles abdominaux, du dos et des mollets pour supporter la masse supplémentaire.<br />19 - La tempête de phéromones vous donne un énorme bonus de charisme de +5, tous les PNJ que vous rencontrez vous suivent pendant 1d10 rounds.<br />20 - Tout ce qui précède en même temps, vous êtes le boss.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPEsf11XU3XqPqeXCKMCdLYvlVvtSa5MRk-Bc6ltjxMpcit4pO-mRCb3ddaoRKvQwcc_rCJ-8jWskA9-5p9OH_DBNcbVX1gbQn3-GZ6vYKutjo4msHuZQE8WmlTGPy0SO4WFO1ZkN-xvokh-b24q9Ouod-EQADUS7Y02JKEwbAt7LooYmqgiDtvar-x04/s800/hopeless.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPEsf11XU3XqPqeXCKMCdLYvlVvtSa5MRk-Bc6ltjxMpcit4pO-mRCb3ddaoRKvQwcc_rCJ-8jWskA9-5p9OH_DBNcbVX1gbQn3-GZ6vYKutjo4msHuZQE8WmlTGPy0SO4WFO1ZkN-xvokh-b24q9Ouod-EQADUS7Y02JKEwbAt7LooYmqgiDtvar-x04/s16000/hopeless.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><b>En option pour le MJ, appliquez comme vous le souhaitez :</b></div><div><br /></div><div>- Les PJ avec une mutation de la liste ci-dessus subissent -2 sur tous les jets impliquant des interactions avec des PNJ (entretien, négociation, bluff) mais gagnent +2 pour intimider.<br />- Les PJ avec deux mutations ou plus seront considérés comme "monstrueux" et chassés à vue par tout PNJ armé, la prime sur leur tête est égale à leurs points de vie multipliés par 10.<br />- Si un PJ a obtenu l'une des mutations suivantes : 2, 3, 5, 7, 9, 16, 19, il est presque impossible de brouiller ses traces pendant qu'il s'enfuit (les poursuivants gagnent +2 pour vous suivre).<br />- Si le PJ échappe à la capture pendant plus de 1d10 rounds, la prime sur sa tête triple.<br />- Si le PJ échappe à la capture pendant toute la session de jeu, le PJ devient une légende locale et la prime est désormais égale à ses point de vie multipliés par 100.<br />- Si le PJ devient une légende locale, une escouade d' androïdes tueurs accompagnés de chiens cyborgs est lancée à sa poursuite par le seigneur local pour le traquer, les androïdes sont équipés d'une infra-vision, d'un viseur laser (+1 pour toucher) et d'une mitraillette 2d4+1 de dégâts, les chiens sont équipés de capteurs olfactifs et audio (+2 suivi) et armés de morsures de robot (1d8 de dégâts) et de cyber-griffes (1d6 + 1 de dégâts).</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNnfQlU27fNSE-cc_CfkTbi3P-ddbaiHxUIo0i-VFspF6qEOJ9Y_kH6SVqfNKRqJpYovwmYqxrJTXTlnwTNpWccSCIUCaUVcRQVd9uwGT3syfPeWZaaYnOo4FTAdC1aIXsXfLHXZpQTY5TRkPP_2rZFsAvP0cUvKRnpb74Zyk3NExvLIy_4g0Nk8fxj-0/s1624/mut1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNnfQlU27fNSE-cc_CfkTbi3P-ddbaiHxUIo0i-VFspF6qEOJ9Y_kH6SVqfNKRqJpYovwmYqxrJTXTlnwTNpWccSCIUCaUVcRQVd9uwGT3syfPeWZaaYnOo4FTAdC1aIXsXfLHXZpQTY5TRkPP_2rZFsAvP0cUvKRnpb74Zyk3NExvLIy_4g0Nk8fxj-0/w254-h400/mut1.jpg" /></a></div></div><div>- Si un groupe d'aventuriers trouve un laboratoire scientifique ou médical, un remède peut être obtenu par ingénierie inversée à partir du sang d'un PJ muté, au moins un membre du groupe doit avoir une compétence pertinente (science, médecine, génétique, etc...), ou trouver un PNJ capable de concocter un antidote en 1d10 rounds (moins 1 round pour chaque niveau d'expérience dans cette compétence), le remède prend effet immédiatement après absortion.</div><div>- Si plus d'un PJ a consommé un comprimé mutagène, le remède fonctionne pour toutes les personnes concernées et ils reviennent à leur état "normal".</div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-31156936111930913362024-02-05T20:00:00.001+01:002024-02-05T20:00:00.152+01:00Morlocks, Grimlocks, Torves...Je parlais récemment des Morlocks (<a href="https://landofestebor.blogspot.com/2024/01/quelques-idees-autour-de-millevaux.html" target="_blank">ici</a> et <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2024/01/quelques-nouvelles-idees-autour-de.html" target="_blank">là</a>), il y a une alternative dans D&D pour vos jeux inspirés par l'ancien : les Grimlocks. Ils vivent dans l'Outreterre et ce sont des humanoïdes à la peau grise et écailleuse. Après avoir passé plusieurs millénaires sous terre, l'espèce est désormais aveugle, les yeux n'étant désormais plus apparents. Ils apparaissent pour la première fois dans le Fiend Folio en 1980. La traduction en français de cet anglicisme proposée par une communauté francophone dédiée à ces vieilles éditions est Torve.<div><br /></div><div><b>TORVE</b></div><div><br /></div><div><b>FRÉQUENCE :</b> peu commun<br /><b>Nbre RENCONTRÉ :</b> 20 – 200<br /><b>CLASSE D’ARMURE :</b> 5<br /><b>DÉPLACEMENT :</b> 36 m<br /><b>DÉS DE VIE :</b> 2<br /><b>CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE :</b> 50 %<br /><b>TYPE DE TRÉSOR :</b> individuel K, L, M ; au gîte B<br /><b>Nbre D’ATTAQUES :</b> 1<br /><b>DÉGÂTS/ATTAQUE :</b> 1 – 6 ou selon l’arme<br /><b>ATTAQUES SPÉCIALES :</b> sans<br /><b>DÉFENSES SPÉCIALES :</b> voir ci-dessous<br /><b>RÉSISTANCE À LA MAGIE :</b> sauvegarde comme un guerrier du 6e niveau (et voir ci-dessous)<br /><b>INTELLIGENCE :</b> moyenne<br /><b>ALIGNEMENT :</b> neutre mauvais<br /><b>TAILLE :</b> M<br /><b>CAPACITÉ PSI :</b> sans<br /><b>Modes d’attaque/défense :</b> sans<br /><b>NIVEAU/VALEUR EN PX :</b> Guerriers : II / 28 + 2 par point de vie Chefs : II / 50 + 3 par point de vie Champions : III / 85 + 4 par point de vie</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo29HXoZD7AwvVCYQxEtiNwwJm1SkOng_OsPSHnS0pGpdQwN1SumTIwLGKgAGfcshAtj30gOoTxG3BIVuACbS45f2YRJ9kLZ_3M5By9mgvo8yZBr-Tsrp_mbCReYOmbWA6J9Q4XBnOeqCJNkEPTdKLWuUqtcKM-v7Ot6iQFNC_1qbNYBeR16i_JDQv/s592/691ea02ad9fe4bd073cae93f54b0239a.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo29HXoZD7AwvVCYQxEtiNwwJm1SkOng_OsPSHnS0pGpdQwN1SumTIwLGKgAGfcshAtj30gOoTxG3BIVuACbS45f2YRJ9kLZ_3M5By9mgvo8yZBr-Tsrp_mbCReYOmbWA6J9Q4XBnOeqCJNkEPTdKLWuUqtcKM-v7Ot6iQFNC_1qbNYBeR16i_JDQv/s16000/691ea02ad9fe4bd073cae93f54b0239a.jpeg" /></a></div></div><div>Ces féroces guerriers humanoïdes vivent dans de profondes cavernes souterraines d’où ils n’émergeant qu’en groupes de maraudeurs rôdant à la surface au plus profond de la nuit, à la recherche d’humains à massacrer et à dévorer. Leurs yeux, blancs et vides, sont aveugles mais les torves sont cependant dotés d’une ouïe et d’un odorat très développés qui leur confèrent une « vision » efficace jusqu’à 6 m.</div><div><br /></div><div>Ils sont immunisés aux effets des sorts affectant la vue, tels que force fantasmagorique, ténèbres, invisibilité, image miroir, etc. Par contre, des sorts comme bruitage les « aveugleront » partiellement, réduisant la portée effective de leur « vision » à 3 m et affectant leurs chances de toucher d’un malus de –2. Des substances comme le tabac à priser auront les mêmes effets si elles sont respirées par un torve.</div><div><br /></div><div>Pour chaque groupe de 10 torves rencontrés, il y aura un « chef » avec 3 dés de vie et une CA de 4, tandis qu’un groupe de 40 comportera en plus un «champion» doté de 4 dés de vie et d’une CA de 3. Dans le repaire des torves, on trouvera des femelles (une quantité égale à 80 % du nombre de mâles présents, possédant chacune 1 dé de vie et une CA 6) et des jeunes (un nombre égal à 100 % des mâles présents, possédant chacun 1 point de vie et une CA 6 et qui ne combattent pas), dont les effectifs viennent s’ajouter au total de mâles.</div><div><br /></div><div>Les torves s’associent rarement à d’autres espèces, mais il y a une petite chance (10 %) qu’ils permettent à des méduses de partager leur repaire et 2 % de chances qu’un groupe de torves errants soit accompagné par 1–2 flagelleurs mentaux. Pour cette dernière raison, les torves sont particulièrement haïs par les githyankis.</div><div><br /></div><div>Les torves préfèrent les armes affûtées dont le tranchant verse le sang et, bien qu’ils puissent se battre à mains nues (infligeant 1–6 points de dégâts), ils seront généralement armés (90 % de chance) avec les armes suivantes :</div><div><br /></div><div>hachette ........................................ 20 %<br />hache d’armes............................... 15 %<br />épée à deux mains ........................ 15 %<br />épée bâtarde ................................. 15 %<br />épée large ..................................... 15 %<br />épée longue .................................. 20 %</div><div><br /></div><div>Les chefs et les champions manieront une hache d’armes ou une épée à deux mains.</div><div><br /></div><div>S’ils sont rencontrés en terrain rocailleux, les torves sont capables de se fondre dans leur environnement ; tant qu’ils restent immobiles, ils ne peuvent être détectés que par une détection de l’invisibilité (à moins que quelqu’un ne leur rentre dedans).</div><div><br /></div><div>Tous les torves, qu’ils soient guerriers, chefs, ou champions, effectuent leurs jets de protections comme s’ils étaient des guerriers du 6e niveau.</div><div><br /></div><div>Description : humanoïdes puissamment bâtis à la peau grise, épaisse et écailleuse, ils sont habituellement vêtus de sombres haillons. Leurs cheveux, longs et noirs, sont généralement négligés. Leurs dents sont blanches et particulièrement pointues.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmbV7FHqW9NtgaU95iOP6d-xlpkCF8tJyFJZFyRwiWOviEUHfzZGtcw8KLG41VW5b5mCyNU4P91HZwGyYi98yhJekwFIEglTNsjfWreBlrft0bpv2iPGrLd-yWaaKQN4NlxPcBEmVwNilkortEH98Rn3u005oXgc4-V_PXbX-f53qCcHPSPw36R-Sauac/s432/Grimlock2e.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmbV7FHqW9NtgaU95iOP6d-xlpkCF8tJyFJZFyRwiWOviEUHfzZGtcw8KLG41VW5b5mCyNU4P91HZwGyYi98yhJekwFIEglTNsjfWreBlrft0bpv2iPGrLd-yWaaKQN4NlxPcBEmVwNilkortEH98Rn3u005oXgc4-V_PXbX-f53qCcHPSPw36R-Sauac/s16000/Grimlock2e.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Dans les Royaumes oubliés, les grimlocks sont des descendants de tribus humaines vivant en Uthgardt. Ces tribus de nomades disparurent dans l'Outreterre. À force de vivre dans les ténèbres, ils perdirent la vision puis commencèrent à évoluer vers leur forme physique actuelle. Ils gardèrent certaines traditions, qui consistent à dévorer les faibles et les vieux. On peut y trouver quelques similitudes avec les Morlocks. Pour jouer à Warpland ou un autre univers de futur apocalyptique lointain avec des règles D&D ou inspirées.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibw1kOFOVd5WpPbzSOprB4lIjE5IIX4QOtMSjEhi5GBPjB8ru7u4IyIfo7EYGi5CgpWGPv9SZZYqSvXi39yEGsV2rKUwLd_ri9N4SLLzX7zZO7TZB00NmYcqemBn1Fj3ReF0JfEtVV4ECs3TGVQwH_iS7UWq6BKuFezG1QX3-XbwbCTPXLuinHcDz_Do8/s400/timemachine06.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibw1kOFOVd5WpPbzSOprB4lIjE5IIX4QOtMSjEhi5GBPjB8ru7u4IyIfo7EYGi5CgpWGPv9SZZYqSvXi39yEGsV2rKUwLd_ri9N4SLLzX7zZO7TZB00NmYcqemBn1Fj3ReF0JfEtVV4ECs3TGVQwH_iS7UWq6BKuFezG1QX3-XbwbCTPXLuinHcDz_Do8/s16000/timemachine06.jpg" /></a></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-73590465357278483162024-02-05T19:30:00.001+01:002024-02-05T19:30:00.173+01:00Table aléatoire de signes du passage d'aventuriers de l'espace et de chasseurs de fortune extraterrestres...Au plus profond des vastes étendues de l'espace, se trouvent des aventuriers et des chasseurs de fortune qui traquent le sillage cosmique des dieux de l'espace. Ces imbéciles cherchent fortune dans la destruction provoquée par le passage de ces anciennes entités divines venant d’au-delà du temps et de l’espace. Il y a eu des villes transformées en diamant, des habitants planétaires ramenés à leurs formes originelles de micro-organismes afin de tout recommencer, des lieux où d'anciennes reliques ont été disposées de manière rituelle et des choses bien plus étranges encore et inexpliquées, sortant des concepts que de simples mortels peuvent envisager. Dans les vastes terres désolées de l'Atlantide Maudite, il arrive souvent de tomber sur des campements et d'autres signes de la présence récente ou non de ces aventuriers et chasseurs de fortune, ces camps ont simplement été abandonnés. L’attention de ces divinités cosmiques a semé la peur dans l’âme même de ceux qui suivaient ces dieux de l’espace. Leurs auras agissent comme des sorts de peur chez toutes les créatures ayant des dés de vie inférieurs et leur colère ne connaît ni remords ni pitié. Il y a eu des cas de chasseurs de fortune extraterrestres transformés en plastique, dont la forme était inversée ou pire. Souvent, dans ces cas-là, les aventuriers qui tombent sur ces campements abandonnés trouvent des choses extraterrestres telles que des technologies, des reliques et d'autres étrangetés. La plupart des restes répertoriés ci-dessous nécessiteront une sauvegarde car ces sites extraterrestres sont souvent infectés par des radiations étranges, dangereuses, cosmiques ou pire...<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7bNGQdSrTEk36-kBthbJduWV_At18S_8N8IyhwOlWBBOOBogAWn97k1SsMTu_JN8A_MVSqWVIM73MNb-kbw8tQiXSob2bOcszihGAdDgIHwyRz4kIE2wmhGcqXXglNKLe07f-0Dh1-giPvWb_41qylIqq0zSenjgnvxilMsXZ4k2eApxKWSGi75xeYPE/s640/18.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7bNGQdSrTEk36-kBthbJduWV_At18S_8N8IyhwOlWBBOOBogAWn97k1SsMTu_JN8A_MVSqWVIM73MNb-kbw8tQiXSob2bOcszihGAdDgIHwyRz4kIE2wmhGcqXXglNKLe07f-0Dh1-giPvWb_41qylIqq0zSenjgnvxilMsXZ4k2eApxKWSGi75xeYPE/s16000/18.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d6 signes du passage d'aventuriers de l'espace et de chasseurs de fortune extraterrestres :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Une grande zone vitrifiée légèrement radioactive, il y a 1d4 reliques mineures éparpillées et plusieurs morceaux de technologie d'aventuriers extraterrestres brisés et tordus. Il y a 30 % de chances de rencontrer un guerrier extraterrestre en armure de combat qui a perdu la tête comme s'il venait de se battre contre une horreur ancienne. Une goutte d'énergie de couleur Jale (couleur primaire mentionnée par David Lindsay dans son roman - Un voyage en Arcturus) s'élève d'un cratère proche et commence à se déplacer vers votre position. <br />2 - Treize grands anneaux de magma calcinés et de verre fondu jonchent le sol. Il y a plusieurs squelettes radioactifs dans des armures assistées éparpillés et qui semblent être infectés par des parasites extraterrestres (agressifs à l'approche). Il y a 1d4 objets mineurs, dont un parchemin de stockage de sorts et quelques cristaux psychiques à différents endroits. <br />3 - Un emplacement dans la campagne ou le sol est noirci comme si une fusée y avait décollée récemment. Il y a plus d’une douzaine d’androïdes qui ne fonctionnent pas aux alentours. Ils ne valent qu'une petite fortune et certains sont séparés en morceaux ou ont des pièces manquantes comme si quelqu'un les avait récupéré pour en faire usage. <br />4 - Un vaisseau spatial écrasé qui appartenait à un groupe de chasseurs de fortune extraterrestres chargés de collecter les artefacts et les trésors des dieux cosmiques pour un puissant seigneur de l'espace. Un petit camp d'aventuriers des terres désolées est venu piller le vaisseau spatial mais ils ne savent pas, à priori, que celui-ci regorge des richesses de plusieurs mondes, ils ne trouvent que 1d4 reliques mineures quotidiennement car ils ont peur de s'aventurer trop profondément dans cet étrange chariot des dieux. Il y a 1d8 zombies spatiaux dans des unités cryogéniques à l'intérieur du vaisseau qui se réveilleront lorsque le panneau de commande droit du poste de pilotage sera touché et ils auront très faim. Un moteurs à impulsion supra-luminique fonctionnel est stocké dans la cale du navire.<br />5 - Ce vaisseau est une installation minière entièrement opérationnelle gérée par des androïdes et des robots, mais il y a quelque chose de radicalement faux. Cet endroit est infesté de trolls extraterrestres et une vision étrange affecte le malheureux qui franchit l'entrée de ce vaisseau et le plonge dans une irréalité produite par l'esprit de l'entité cosmique qui a créé cet endroit comme prison pour les suiveurs opportunistes. Les trolls extraterrestres sont d'anciens aventuriers et chasseurs de fortune piégés ici et hideusement transformés par la folie et les pouvoirs cosmiques qui imprègnent ces lieux.<br />6 - Ce site contient de nombreux détails indiquant que les hors-la-loi qui s'y étaient installés viennent de partir, notamment du verre fondu et de nombreuses traces d'une présence récente. Il y a un pistolet laser fonctionnel et une cellule énergétique partiellement vide. Il existe également un ancien organismes unicellulaires macroscopiques avec un pouvoir psychique qui s'est échappé d'une chambre de sommeil cryogénique et qui a très faim. Il y a aussi les restes d'un astronaute extraterrestre qui comprennent un ensemble d'armures enchantées intégrées à la combinaison. Beaucoup de déchets éparpillés sur le site. Et ici et là, il y a des morceaux de déchets extraterrestres. Il y a 20 % de chances de contracter une maladie extraterrestre en fouillant dans les déchets.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguFJMoy_PvX9fNyoKgHJydYSMiazgU_UcZ1SOt8pq4wmqzabpb8Hl-_5EpF8wdkLsmA1zbhvO1I48tFGVCnghixCwDQcUX11VMOzMhM1OXxaoaLo5kAsxozhyfMCSDpNLP24dQluCoJyqcWqHciR073NAJceQxgx9sodM_2-EuGxixygmCBG2JD9Ap184/s445/41fddab423bcd5de8d7f1e167680eb7e.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguFJMoy_PvX9fNyoKgHJydYSMiazgU_UcZ1SOt8pq4wmqzabpb8Hl-_5EpF8wdkLsmA1zbhvO1I48tFGVCnghixCwDQcUX11VMOzMhM1OXxaoaLo5kAsxozhyfMCSDpNLP24dQluCoJyqcWqHciR073NAJceQxgx9sodM_2-EuGxixygmCBG2JD9Ap184/s16000/41fddab423bcd5de8d7f1e167680eb7e.jpg" /></a></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-11260821697084349562024-02-01T20:08:00.001+01:002024-02-01T20:08:27.026+01:00Quelques bribes d'idées lancées autour des Hommes-Serpents, de Millevaux, Mantra, Howard...Robert E. Howard était un poète aussi prolifique que H.P. Lovecraft et Clark Ashton Smith. Ainsi, en plus des hommes-serpents et d'autres merveilleuses créations, Robert E. Howard a également écrit le poème suivant :<div><br /></div><div><i>"Je suis le symbole de la création et de la destruction,</i><div><i>je suis le début et la fin.<br />Avec ma queue dans la bouche,<br />je suis le Cercle de l'Éternité.<br />La sagesse est dans mes yeux<br />Et le crépuscule de la sagesse se cache au milieu de mes replis.<br />Ma piste fait le tour du monde<br />Et je boucle mes bobines autour de l'Univers.<br />Ma tête flotte parmi les étoiles<br />Et les nations se prosternent devant moi.<br />Enroulé, la tête droite, je suis l'esprit de la mer.<br />Le dinosaure qui faisait trembler le monde était mon acolyte<br />et les dragons volants étaient mes valets.<br />Les anciens me connaissaient.<br />Ils ont élevé des sanctuaires et des autels<br />Et je leur ai enseigné une sagesse obscure et sombre.<br />Je me suis lové dans les ruines de Troie et de Babylone<br />Et dans les rues oubliées de Ninive.<br />Les Scandinaves m'appelaient Midgaard et construisaient leurs galères<br />comme un serpent de mer.<br />Les Egyptiens et les Indiens m'appelaient Ysis<br />Et les Phéniciens Baal.<br />Je suis la mer qui entoure le monde.<br />Je suis le premier et je serai le dernier.<br />Je suis le Serpent des Âges."</i></div><div><br /></div><div>Dans les histoires de Kull de Robert E. Howard, le peuple serpent adore un dieu connu sous le nom de Grand Serpent. Les écrivains ultérieurs identifieront le Grand Serpent avec le Grand Ancien Yig et avec le dieu serpent stygien Set des histoires du Conan de Howard.</div><div><br /></div><div>Les Hommes Serpents ont été créés il y a des éons incalculables par le Grand Serpent. À un moment donné, les Hommes-Serpents ont connu une scission culturelle, un groupe devenant les Hommes-Serpents.</div><div><br /></div><div>Le siège du Premier Empire du Peuple Serpent, à l' époque <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pal%C3%A9ozo%C3%AFque" target="_blank">paléozoïque</a>, est Valusia. Valusia est un pays fictif dans les histoires de Kull de Robert E. Howard et ses histoires racontent, entre autres choses, que les Hommes-Serpents tentent de conquérir à nouveau le monde, il y a environ 20000 ans, quand Kull de l' Atlantide régnait sur le royaume de Valusia, situé sur la côte ouest du continent principal de Thuria.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBPatfjSeV-6LoMQrj6jr2qfBhgo5frckwhWAC3Rpn3hDp6w-OalNaecauV32J1TU4nJ3Y6UZ4Own7ELuatyJC5S9CpvJGhL8LKRwvUSFzHxfiPSJs7WaGAlwyhdpPfZKHD21-odSLLVfTueI0tU4Y5SaP6k1Wbjhlu6Z0XebA0O6ymf3gf2PkDL09ve0/s804/Giant_Snake_29.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBPatfjSeV-6LoMQrj6jr2qfBhgo5frckwhWAC3Rpn3hDp6w-OalNaecauV32J1TU4nJ3Y6UZ4Own7ELuatyJC5S9CpvJGhL8LKRwvUSFzHxfiPSJs7WaGAlwyhdpPfZKHD21-odSLLVfTueI0tU4Y5SaP6k1Wbjhlu6Z0XebA0O6ymf3gf2PkDL09ve0/s16000/Giant_Snake_29.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Valusia, était donc l'empire du Peuple Serpent et de ses dieux Set ainsi que Yig. Mais c'est vrai que Yig est distinct du grand ensemble des serpents. De nombreux changements survenus chez les Hommes-Serpents sont venus de la plume de Lin Carter. Dans les œuvres de Lin Carter liées à Hyperborée, Shuggon est l'ancien continent du Peuple Serpent mésozoïque détruit dans un cataclysme vers 65 millions avant notre ère, ce qui a provoqué la migration du Peuple Serpent survivant vers l'Ancien Valusia et a contribué à l'extinction des dinosaures. Shuggon est nommé dans le Necronomicon mais reste anonyme dans la plupart des autres textes. Peut-être que Shuggon est la même chose qu'Altuas ou Altuan (une ancienne île-continent habitée par le Peuple Serpent).</div><div><br /></div><div>Après la destruction de Valusia, les Hommes-Serpents se sont enfuis vers Yoth, une caverne sous K'n-yan en Amérique du Nord. Ils ont construit des villes souterraines dont il ne reste que des ruines à l’époque moderne. Les explorateurs de K'n-yan rendaient fréquemment visite à Yoth pour en savoir plus sur les connaissances scientifiques des Hommes-Serpents. Leur chute suivante survint lorsqu'ils rapportèrent des idoles de Tsathoggua de N'kai et abandonnèrent leur divinité protectrice Yig pour adorer leur nouveau dieu. En guise de représailles, Yig leur lança une malédiction et força les quelques fidèles restants à fuir dans une série de cavernes sous le mont Voormithadreth.</div><div><br /></div><div>Quoiqu'il en soit, les Hommes-Serpents et les mythes liés aux serpents dans des temps très anciens sont récurrents dans les œuvres de ces auteurs et de ces différents mythes. Vous savez si vous suivez ce Blog que je suis friand de Sword & Sorcery, de Conan, des mythes lovecraftiens... Mais ce poème m'évoque aussi le Serpent / le Cycle dans Mantra. Le Serpent fut un temps le maître des univers engendrés par la mort de l'Hommonde, il engendra Androgyne-Roi et le Lion, qui le jetèrent hors de son trône.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnRuDiMMlzY1dxk8KvlvcHZFJ9VUP8BVCz5jo_kue1b-7OTJYEkkBlc6mAMwbaJ1PKQFlrS8o2_2GS81MlSCIxd-pPVDO4qgsfSv9GQgJ7fRZPVNB5Rdwd5Tvqz0oCtubQ5umKCRIciusSm-QlcJIozlIqUX33SbRBBa9v3xnKtqeinw5i3vOR5N57DJw/s640/mantrab.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnRuDiMMlzY1dxk8KvlvcHZFJ9VUP8BVCz5jo_kue1b-7OTJYEkkBlc6mAMwbaJ1PKQFlrS8o2_2GS81MlSCIxd-pPVDO4qgsfSv9GQgJ7fRZPVNB5Rdwd5Tvqz0oCtubQ5umKCRIciusSm-QlcJIozlIqUX33SbRBBa9v3xnKtqeinw5i3vOR5N57DJw/s16000/mantrab.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><i>"Dans <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Mantra%20Oniropunk" target="_blank">Mantra Oniropunk</a>, il est dit de l'Hommonde, que c'est un dieu humanoïde contenant un chaos de créativité, Au sein de celui-ci, l'individualité n'existe pas. L'Hommonde est un monde linéaire, avec un début (ses pieds), un milieu (ses deux sexes), et une fin (sa tête). Il existe d'autres organes sacrés : le cerveau, le cœur, les poumons, le foie, le pancréas et les deux reins. Il crée d'incroyables mondes, peuples, concepts et parmi eux le concept du recommencement perpétuel : le Cycle ou le serpent Ouroboros, comme les Grecs anciens le surnomment. Au cours d'un débat métaphysique entre le Cycle et l'Hommonde sur la fin du monde, l'Hommonde prône sa propre disparition pour que son existence linéaire fasse sens, le serpent refuse cette perspective apocalyptique. Le Cycle blesse et paralyse son géniteur, ce qui le fait exploser métaphysiquement. Toutes se créations se mélangent, se découpent, se divisent, se dispersent. Ses os dérivent dans le néant au-delà de sa peau. Son squelette et ses organes deviennent le Sous-monde, un égout qui relie tous les mondes telle une toile d'araignée gluante faite de pétrol'magie : le sang de l'Hommonde. Le reste de son corps devient une multitude de réalités passées, futures et parallèles : le Multivers. Ces deux dimensions agissent comme des vases communicants, dans un va-et-vient métaphysique continu. L'Hommonde n'est pas vraiment mort. A travers ses fragments éparpillés qui continuent à se diviser, il vit toujours et meurt à la fois. Le Cycle prend la place de son créateur comme cosmologie dominante. Dans un océan de pétrol'magie, il pond un avatar pour communiquer avec les habitants du Multivers : Androgyne-Roi monte sur le trône de la réalité. Il sourit tout le temps, a le corps au genre indistinct, il est nu et sous sa peau de nacre des serpents se mordent la queue. Son trône est taillé dans un morceau du cerveau de l'Hommonde déchu".</i></div><div><br /></div><div>Dans le poème d'Howard il est dit :</div><div><br /></div><div><i>"Je suis le symbole de la création et de la destruction,</i></div><div><i>je suis le début et la fin.<br />Avec ma queue dans la bouche,<br />je suis le Cercle de l'Éternité".</i></div><div><br /></div><div>Je pense évidemment au serpent de Mantra.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga9kTNwoN41_JiCLVPbSV9XSnCKfLscGiPg4Mwsla1-TULw0JvkySMmpaNPHb537_QFUW3tLC0DoPbdWG0vTtaTA0Hq9TYs7spF2ZG703SY259mPzOVqj-jNmltdA8zmUZsHk-2Ygq1Bkm6MhDhqAH6tQCQYa8Yi3E_KNP-9BXiLlT06HY3YS0HmqrMP8/s640/YE_w0K.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga9kTNwoN41_JiCLVPbSV9XSnCKfLscGiPg4Mwsla1-TULw0JvkySMmpaNPHb537_QFUW3tLC0DoPbdWG0vTtaTA0Hq9TYs7spF2ZG703SY259mPzOVqj-jNmltdA8zmUZsHk-2Ygq1Bkm6MhDhqAH6tQCQYa8Yi3E_KNP-9BXiLlT06HY3YS0HmqrMP8/s16000/YE_w0K.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Dans <a href="https://outsiderart.blog/millevaux/millevaux-mantra/" target="_blank">Millevaux/Mantra</a>, cela va encore plus loin : <i>"Shub-Niggurath est Père et mère de Millevaux, de l'emprise, de l'égrégore et des horlas. Ce dieu suprême et incompréhensible vit sous la terre, réparti dans toute la sphère de Millevaux. Il est fait de pétrole, à moins qu'il lui ait donné naissance. Shub-Niggurath crée toute vie et toute mort dans l'univers. Il y a tout lieu de croire qu'ielle et le Serpent sont la même entité".</i></div><div><br /></div><div>Dans le poème d'Howard il cite :</div><div><br /></div><div><i>"Les Scandinaves m'appelaient Midgaard et construisaient leurs galères<br />comme un serpent de mer.<br />Les Egyptiens et les Indiens m'appelaient Ysis<br />Et les Phéniciens Baal".</i></div><div><br /></div><div>Ça me ramène à <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2024/01/quelques-idees-autour-de-millevaux.html" target="_blank">un Post récent</a> où j'évoquais la Phénicie dans Millevaux.</div><div><br /></div><div>Je ne théoriserais pas plus loin ce soir car il se fait tard, que j'ai ma journée de boulot qui se fait sentir et que j'ai faim, mais ça me donne quelques futures pistes à étudier pour voir comment les lier et étoffer mes idées de campagnes.</div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-25579671347913357282024-01-30T19:30:00.001+01:002024-01-30T19:30:00.131+01:00Table de lieux d'aventure aléatoires dans les terres désolées pour vos campagnes post-apocalyptiques à l'ancienne...Que ce soit au détour des chemins forestiers de <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Millevaux" target="_blank">Millevaux</a> ou dans les terres désolées d'un futur post-apocalyptique mutant, il y a des endroits partout dans les friches qui offrent aux aventuriers des opportunités de pillage. Des lieux étranges parfaits pour que le groupe de PJ soit pris d'une soif d'exploration. Des lieux où les sorciers ainsi que les artefacts de la super-science attendent toujours les aventuriers au détour d'un tunnel. Voici donc une dizaine de lieux d'aventure où vos PJ pourraient rencontrer de profonds dangers. Des lieux de grandes découvertes et de terreur.<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxuMCdwOeDnksdqIWZG5HcEFW-0TPjriT_hyphenhyphenUklg0u5-c4PKSRjQob9eoQGpZDrvjlahF5yikFbz4VPgpdO1YPn9MHeICPV17k19hUq230guUpO1mzMH8xNCMmYp-W6vm0t4AA39UvdgScIxcbHAEL7Fp_j3XvFWjvVHGEsiJgnr-xOk2OSKSRDwgDRF4/s720/d63700c3b6b8a5f31ec8bef759b65eb7.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxuMCdwOeDnksdqIWZG5HcEFW-0TPjriT_hyphenhyphenUklg0u5-c4PKSRjQob9eoQGpZDrvjlahF5yikFbz4VPgpdO1YPn9MHeICPV17k19hUq230guUpO1mzMH8xNCMmYp-W6vm0t4AA39UvdgScIxcbHAEL7Fp_j3XvFWjvVHGEsiJgnr-xOk2OSKSRDwgDRF4/s16000/d63700c3b6b8a5f31ec8bef759b65eb7.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 lieux d'aventure aléatoires dans les terres désolées :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Une base militaire souterraine utilisée comme hangar pour des drones expérimentaux dirigés par une IA. L'IA est toujours active et les drones patrouillent toujours dans la zone pour espionner et localiser les communautés qui sont établies dans la zone. L'endroit est fortement gardé par 1d10 drones mais c'est un emplacement privilégié pour trouver des reliques pré-apocalyptiques. Il y a également 1d4 machines militaires terrestres mortelles contrôlées aussi par l'IA qui patrouillent dans la zone. <br />2 - Une grande installation d'extraction de sel très ancienne qui est maintenant utilisée comme temple par un culte post-apocalyptique lovecraftien local. L'endroit sert au culte de lieu de stockage pour de la super-science et des technologies militaires pré-apocalyptiques. Il y a 1d10 gardiens du temple lourdement équipés d'armes à énergie. <br />3 - Un ancien silo à missiles et un bunker souterrain sont maintenant occupés par un culte de la mort qui recherche dans les friches environnantes les codes de lancement des missiles qu'ils perçoivent comme les instruments d'une punition divine. L’endroit est un vaste lieu de reliques souterraines, bastion des secrets militaires des Anciens. Il y a 1d6 mercenaires androïdes qui patrouillent dans la zone. <br />4 - Un ancien hangar de maintenance robotique rempli de nombreuses technologies militaires et de machines mortelles autrefois secrètes. Il y a 1d8 de ces machines mortelles et unités robotiques qui seront toujours actives. Il s’agit d’une zone de reliques super-scientifiques très intense. Il y a 1d8 monstres mutants rendus très agressifs par les étranges émissions d'énergie provenant de l'endroit. <br />5 - Il existe une cache d'artefacts super-scientifiques très dangereux qui ont soudainement commencé à émettre des radiations étranges. Ces énergies ont attiré une famille de scorpions géants mutants ou d'araignées mutantes aberrantes. Il existe 1d6 tribus mutantes également attirées par les radiations étranges provenant des artefacts. <br />6 - Une étrange installation de bunker souterrain dissimulant des coffres forts dans ses profondeurs s'est soudainement ouverte automatiquement, les personnes qui se sont aventurées dans l'endroit jusqu'ici n'en sont pas ressorties, beaucoup disent que c'est la demeure des dieux et le lieu où ils dissimulent leurs richesses. On dit qu'il a sept niveaux de profondeur et qu'il est patrouillé par les "sans âme". <br />7 - Une installation de stockage robotique souterraine a récemment été découverte. Cet étrange labyrinthe de tunnels bordés de machines produirait des récoltes très riches et de l'or rouillé. Mais il abrite des machines dangereuses et maléfiques qui détruiront quiconque s’y aventurera. <br />8 - Ce parking souterrain abrite plus d'une centaine de véhicules pré-apocalyptiques et d'autres technologies étranges, mais il est patrouillé et entretenu par des hordes de fanatiques religieux, tous androïdes. Il y a 20 % de chances de rencontrer l’une de ces machines folles et meurtrières. <br />9 - Cette installation souterraine a une fonction inconnue mais elle est devenue la demeure d'un sorcier à l'aspect dangereux. Ce fou magique s'est mis à kidnapper et à emprisonner certaines tribus mutantes locales à des fins inconnues. Les rumeurs de riches découvertes d’artefacts abondent cependant. <br />10 - Cet ancien bunker militaire est devenu le siège d'un culte local de Cthulhu censé se sacrifier lors d'une phase de lune gibbeuse. Le bunker abrite de riches reliques et artefacts selon la légende. Déjà d’étranges poissons mutés ont été aperçus la nuit autour de l’endroit.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX7P-4Rhg6Y-n-9EhQJZ1YC-2YSYJFn6SsZJ8WqgM8ksihxsD5iLajXHBkAOWT2Ic02FJ3SnbIna9dZBXNAMU4_dsycDLEvul5xhm3oEI_9Ne_9xI-lW7bQzgqn7brK9JcU6kSIt2zgQEH8dLL0wydp5OCyqxiifSybrBWq7gSJ5EKf5wzkw6DsYFPhj8/s2048/ZG3WITENARDP7KBWVD7TBU6IXI.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX7P-4Rhg6Y-n-9EhQJZ1YC-2YSYJFn6SsZJ8WqgM8ksihxsD5iLajXHBkAOWT2Ic02FJ3SnbIna9dZBXNAMU4_dsycDLEvul5xhm3oEI_9Ne_9xI-lW7bQzgqn7brK9JcU6kSIt2zgQEH8dLL0wydp5OCyqxiifSybrBWq7gSJ5EKf5wzkw6DsYFPhj8/w640-h427/ZG3WITENARDP7KBWVD7TBU6IXI.jpg" /></a></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-78891369862923396952024-01-26T19:30:00.001+01:002024-01-26T19:30:00.346+01:00Quelques nouvelles idées autour de Millevaux, Warpland, H.G. Wells, les Morlocks, Junk Head... Dans La Machine à explorer le temps, H. G. Wells (1866-1946) nous transporte en l’an 802701 dans un monde aux apparences de paradis, où se côtoient deux groupes interdépendants : les Eloïs et les Morlocks. Les premiers sont des créatures gracieuses et oisives, les seconds forment un peuple laborieux mais animal qui vit sous Terre. Avec ce roman écrit en 1895, Herbert George Wells inaugure un nouveau genre littéraire, celui de la S-F à un moment où la société britannique, en cette fin du XIXe siècle connaît une phase de prodigieux essor technologique. L'œuvre se présente comme un véritable conte philosophique, une réflexion sur l'avenir incertain d'une humanité dominée par des techniques qu'elle a elle-même créées.<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHNETnk3BREoCcIQA4RzeV6qwrJ8-ZFBMsB06OQvxKyQDvrJPavSQSupYbClE5MtrtYGIiQEjeIRpwX0Ef2dtYfHCBmzv1F8BMnktYXKBeNQGNzbSAcDJouTdNe6eSWCISBUH7ylbMTYbrr4KiS_3d3lJwGI9rA2_rXj-cOkVWJZcXHM6Bv_tmv_EWR5g/s736/69395a9f3e7c4a77fc87b0ec105f8de6.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHNETnk3BREoCcIQA4RzeV6qwrJ8-ZFBMsB06OQvxKyQDvrJPavSQSupYbClE5MtrtYGIiQEjeIRpwX0Ef2dtYfHCBmzv1F8BMnktYXKBeNQGNzbSAcDJouTdNe6eSWCISBUH7ylbMTYbrr4KiS_3d3lJwGI9rA2_rXj-cOkVWJZcXHM6Bv_tmv_EWR5g/s16000/69395a9f3e7c4a77fc87b0ec105f8de6.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Dans La Machine à explorer le temps, H. G. Wells imagine donc deux espèces distinctes : les Eloïs et les Morlocks. Elles descendent toutes deux de l'Homme et entretiennent une relation d'interdépendance, aucune ne pouvant survivre sans l'autre.</div><div><br /></div><div>Les Morlocks sont les descendants du prolétariat, refoulé avec toute l’activité industrielle sous la surface du sol, les Eloïs ceux des classes privilégiées qui se sont réservé la surface de la Terre, le soleil et l’air pur. Les Eloïs, à vivre de générations en générations dans l’oisiveté, au sein de l’environnement protégé que leur assurent les Morlocks, sont devenus atones, infantiles et inconsistants. Ils ne réagissent même plus lorsque l’un d’entre eux tombe à l’eau et se noie sous leurs yeux. Par un retournement de situation, ils sont devenus le gibier des Morlocks, des hominidés albinos qui vivent dans l’obscurité du sous-sol d’où ils émergent quotidiennement pour les chasser et les dévorer. De ceux qu’ils avaient la charge de nourrir et de servir, les esclaves ont fait un élevage.</div><div><br /></div><div>On reconnaîtra évidemment dans cette histoire une inspiration darwinienne. Ce qu’il me paraît intéressant de souligner, c’est que Wells imagine une évolution de l’espèce qui ne résulte pas de l’adaptation de celle-ci à un milieu naturel qui s’impose à elle, mais de sa confrontation à celui qu’elle a créé de ses propres mains. En l’occurrence, les Eloïs et les Morlocks ont eu pour matrice la société industrielle de la fin du XIXème siècle que Wells a sous les yeux. Avec maintenant un recul de plus d’un siècle, on peut reconnaître à cette fable de 1895 une indéniable qualité prospective. Par exemple, même si l’on n’a pas encore enterré nos activités, nous avons bien une bipolarisation similaire à celle de l’allégorie : des régions de la Terre et des populations se spécialisent dans les tâches de production industrielle, dans des conditions qui n’ont rien à envier au XIXème siècle tant du point de vue humain que social et écologique, tandis qu’ailleurs d’autres populations profitent de l’aubaine pour vivre à moindre coût, et que des régions se désindustrialisent. Quant à l’évolution de l’espèce elle-même, plus d’un observateur de notre société dénonce l’établissement d’un "totalitarisme mou" qui engendre une humanité sous influence, infantilisée et manipulable, sans plus grand chose à envier à l’inconsistance des Eloïs de Wells.</div><div><br /></div><div><b>Eloïs :</b> Des habitants de la surface de la Terre, devenue un immense jardin. De petite taille (environ 1m20), ils ont une chevelure bouclée, de petites oreilles, une petite bouche et un petit menton finissant en pointe. Ils sont végétariens et se nourrissent de fruits. D'apparence frêle, ils se comportent comme des enfants et passent leur temps à jouer, se baigner dans le fleuve ou encore se faire la cour. Dotés d'une intelligence sous-développée, ils sont indolents et très vite fatigués. Leur langue est excessivement simple avec des phrases composées de seulement deux mots.</div><div><br /><b>Morlocks :</b> Les Morlocks vivent sous terre. Ils sont carnivores et leur langage est différent de celui des habitants de la surface. Ils ont la peau blême, un visage sans menton et des grands yeux gris rosâtre sans paupière. Leur aspect rappelle un singe avec la tête renversée en arrière et une longue chevelure blonde tombant sur les épaules. Ces créatures possèdent d'immenses machines grâce auxquelles ils fournissent aux Eloïs leurs habits et autres moyens de subsistance.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijLmeaW-a3_b7-A74FmVCJVWkf3QPeUh2fDl2V2kCEYtsoPBwLgm6VQtj3Kr0acD4ET6PE2G8wT1nzedGExNwjrZnj0y4Et2TmXfofHhW9NcJ7K_4vprbcLU8shQtb9-77pToYHyk4HB_Tatxwku8OH9qcyhwKaW02jV6fHOA7ipj7C77K71cGhWet4R0/s400/timemachine06.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijLmeaW-a3_b7-A74FmVCJVWkf3QPeUh2fDl2V2kCEYtsoPBwLgm6VQtj3Kr0acD4ET6PE2G8wT1nzedGExNwjrZnj0y4Et2TmXfofHhW9NcJ7K_4vprbcLU8shQtb9-77pToYHyk4HB_Tatxwku8OH9qcyhwKaW02jV6fHOA7ipj7C77K71cGhWet4R0/s16000/timemachine06.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><b>Nuits obscures :</b> Les Eloïs appellent ainsi les nuits de Nouvelle Lune. Ils craignent les nuits obscures car elles les plongent dans l'obscurité. Les Morlocks qui ne supportent pas la lumière profitent de cette période pour partir les chasser afin de se nourrir.</div><div><br /></div><div>Ce roman permet à l'auteur de développer ses nombreuses réflexions sur la lutte des classes. Il considère le fossé qui oppose les Eloïs et les Morlocks comme l'extension des différences sociales qui existent déjà à la fin du XIXe siècle. Les ouvriers sont alors retranchés dans des conditions difficiles pendant que la classe la plus aisée reste oisive sur la surface de la planète. La théorie sur l'évolution de Charles Darwin a également beaucoup influencé l'écriture de H. G. Wells. Sur la Terre de 802701, les ouvriers se seraient au fil des ans adaptés à leur vie sous la surface alors que les plus riches auraient continué à chercher le confort et la beauté. Cette recherche les aurait menés à un affaiblissement physique et intellectuel. Mais, malgré cette dégénérescence, l'émotion et la tendresse auraient survécu, apportant tout de même une lueur d'espoir dans cette vision plutôt pessimiste de H. G. Wells.</div><div><br /></div><div>La Machine à explorer le temps est donc empreinte d'une double dimension sociologique et satirique. Sociologique d'abord parce qu'elle analyse l'inhumanité de la condition des prolétaires dans la société capitaliste, qui les exclut des bienfaits d'un progrès social réservé à la classe dominante, laquelle s'avère incapable en fin de compte de défendre son propre groupe, et se voit dévorée à son tour par ceux qu'elle avait voué au sous-sol et aux feux de la mine. Satirique ensuite, parce qu'elle oppose deux groupes incapables de se passer l'un de l'autre, renvoyant dos à dos l'indolence et la frivolité des Éloïs, et l'ingéniosité et l'appétit de nourritures carnées des Morlocks, symbole par excellence d'un état de développement rudimentaire.</div><div><br /></div><div><b>Cela me ramène à <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2022/07/idee-de-contexte-avec-warpland-et-junk.html" target="_blank">un article</a> que j'avais réalisé sur <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Warpland" target="_blank">Warpland</a> et le film d'animation <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Junk%20Head" target="_blank">Junk Head</a> :</b></div><div><br /></div><div>Warpland est un jeu de <a href="https://gavrielquiroga.wordpress.com/" target="_blank">Gavriel Quiroga</a>, et également un monde entortillé par la technologie d’une civilisation disparue.<div><i>Le ciel a été transformé en kaléidoscope, laissant échapper de temps en temps des maelströms mutagènes qui changent à jamais l’apparence du paysage et de ses habitants.</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Les Abysses a perforé la réalité, la corrompant toute avec son énergie infectieuse tout en séduisant avec puissance ceux qui sont assez fous pour l’écouter.</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Aujourd’hui, l’humanité vit dans un âge de fer auto-imposé où la recherche et le progrès scientifique ont été interdits sous peine de mort. Seuls ceux qui sont assez courageux pour défier l’anathème et la volonté de la Citadelle osent comprendre le passé, cherchant à découvrir d’anciens artefacts encore cachés sous des ruines en ruines et des temples abandonnés.</i></div><div><ul style="text-align: left;"><li><i>Un cadre original de science-fiction peuplé de tribus, d’ordres et de cultes!</i></li><li><i>Un système de règles légères sans classe 2d6 à la fois intuitif, dynamique et rapide!</i></li><li><i>Choisissez parmi des dizaines de mutations, de dons sombres et de défauts pour votre personnage!</i></li><li><i>Avec un large éventail de tables aléatoires, des phénomènes du ciel aux rencontres dans les plaines d’Arkanar!</i></li></ul></div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjABFWlPitzq50vLYd6nfSLlKlKWEC_0DuhArpVMEFGsMZ6mc449VVWe1Lcr05SBXzB52aiWkAQY4z742_975BXeXhV9MUI87aKIzV3a9eUW_UQJ7L4VWd-OsQ8a1ImCYgks6-ZmOuxKjFpdkNThDbiQYG4E7AIoDZ8GcluTo0dpb22Kvlc9uuHqNw2/s1024/warpland.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjABFWlPitzq50vLYd6nfSLlKlKWEC_0DuhArpVMEFGsMZ6mc449VVWe1Lcr05SBXzB52aiWkAQY4z742_975BXeXhV9MUI87aKIzV3a9eUW_UQJ7L4VWd-OsQ8a1ImCYgks6-ZmOuxKjFpdkNThDbiQYG4E7AIoDZ8GcluTo0dpb22Kvlc9uuHqNw2/s16000/warpland.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Warpland est donc à la fois un décor, un jeu de rôle et un système de jeu, tous enveloppés sous une étrange couverture de style bandes dessinées 2000AD. Le système permet aux joueurs de vraiment personnaliser leur PJ. Les personnages utilisant ce système ont l'agilité, la puissance, le savoir et l'esprit comme attributs, ils commencent à 5 par défaut et vous pouvez répartir 8 points entre eux. Pour effectuer une action, vous obtenez un résultat égal ou inférieur à votre attribut. Si vous n'avez pas la compétence appropriée, vous avez un modificateur de -2. De plus, le maître de jeu peut appliquer d'autres modificateurs allant de +1 à -3. Mais ce qui fait Warpland, c'est le décor du jeu ! Un monde fantastique gonzo de science-fiction / science-fantasy et de toute l'originalité sortie de l'esprit tordu de son créateur.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitUlIAwPUEhK8kP6Qrefc9fieV8SHfTHvV5e4SgNGzirHO2739hNQLBQKIX-hVofmHmGBwSsRMfuFpDlDnYIT7XQyhbrhwWVRGPdbHB7AYrqCIEfAicXp2RaVzHBnv5s0nXphL7ZUC6wnTSndiVbss-tOGl-INZNBnWh7p8CQtz95_pEr6d2k64sKV/s800/warpland%20(1).jpg"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitUlIAwPUEhK8kP6Qrefc9fieV8SHfTHvV5e4SgNGzirHO2739hNQLBQKIX-hVofmHmGBwSsRMfuFpDlDnYIT7XQyhbrhwWVRGPdbHB7AYrqCIEfAicXp2RaVzHBnv5s0nXphL7ZUC6wnTSndiVbss-tOGl-INZNBnWh7p8CQtz95_pEr6d2k64sKV/w640-h640/warpland%20(1).jpg" width="640" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Warpland est un monde distordu par la technologie d'une civilisation disparue depuis des siècles.</div><div><br /></div><div>Le ciel est devenu un kaléidoscope hallucinant, libérant de temps à autre des maelströms mutagènes qui altèrent à jamais l'apparence du paysage et de ses habitants.</div><div><br /></div><div>Les Abysses ont perforé la réalité, leurs énergies infectieuses corrompant tout, promettant pouvoir à ceux qui sont assez fous pour les écouter.</div><div><br /></div><div>Aujourd'hui, l'Humanité vit un âge de fer tyrannique où les études académiques et le progrès scientifique ont été interdits sous peine de mort. Seuls ceux qui sont assez courageux pour défier l'anathème et la volonté de Citadelle osent chercher à comprendre le passé, découvrant d'anciens artefacts encore cachés dans des ruines et des temples abandonnés.</div><div><br /></div><div>Un cadre original de science-fantasy peuplé de tribus, d'ordres rigides et de cultes impies, et illustré façon Druillet ou Moebius, dans la droite lignée de Métal Hurlant !</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiynCwmxvDq5_GPPXDbZEf1-l1Yi1tBCuR75mtG1gYWOWMLdB2CJvypSLz0GXTOW5HgrC0Wi0v_DyJYadH2nxEO5I-k3ltvv9htkfItTpuZkJ3yiFysRqkwcoYkCGRtdlmauRYrvpsBqEHFeKzI7_YyqFg-J66HfUmHG1C3lQuj9mKct2SDk-AWcYIt/s1165/401082.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiynCwmxvDq5_GPPXDbZEf1-l1Yi1tBCuR75mtG1gYWOWMLdB2CJvypSLz0GXTOW5HgrC0Wi0v_DyJYadH2nxEO5I-k3ltvv9htkfItTpuZkJ3yiFysRqkwcoYkCGRtdlmauRYrvpsBqEHFeKzI7_YyqFg-J66HfUmHG1C3lQuj9mKct2SDk-AWcYIt/w494-h640/401082.png" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Alors, qu'y a-t-il à propos de Warpland qui est si attrayant en tant que jeu de style OSR Sword & Sorcery ? ! Eh bien, le décor de Warpland est l'essence même de l'œuvre d'art Fantasy ou Sword & Sorcery des années 80. Un paramètre qui permet au MJ de l'explorer, de l'utiliser et de le modifier au besoin. Druillet et Métal Hulant sont cités, mais j'y verrai encore plus une sorte de <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Tygra%20la%20Glace%20et%20le%20Feu" target="_blank">Tygra, la glace et le feu</a> (certaines illustrations semblent tout droit sorties du film), teinté de Conan et d'un zeste de corruptions chaotiques d'un Warhammer old-school, le tout avec une couche de Druillet. Une sorte de cousin un brin plus Sword & Sorcery et moins post-apo de <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Plan%C3%A8te%20Hurlante" target="_blank">Planète Hurlante</a>.</div><div><br /></div><div>Le livre interdit de l'intangible réalité qui est livré avec est un livre de vingt-trois pages de tableaux, de règles, de rôles et d'idées optionnels. Il s'agit d'un livre de référence qui fonctionne comme un mini livre de règles pour Warpland. Et le cadre post-apocalyptique barbare étrange fonctionne très bien avec ce Livre que vous pouvez utiliser comme matériel avec vos réglages favoris.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnNFvXRb61XrhvFDKef0Lr2eV-nLet537DuEuLPQ2T-1-ndi-Zk6BPG-Fd4rXDivA7OH6p8dHliy-WFCkHhrzWDnAJAje8-w6gHae00IAYv3tUbV4s0PfAvypAzxKZl07K6l9FGZJNecMgfVC8VnnNYZ5G93L6S9LwiGftKNY7IQr8gxyiOGMOYkOv/s1277/401085.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnNFvXRb61XrhvFDKef0Lr2eV-nLet537DuEuLPQ2T-1-ndi-Zk6BPG-Fd4rXDivA7OH6p8dHliy-WFCkHhrzWDnAJAje8-w6gHae00IAYv3tUbV4s0PfAvypAzxKZl07K6l9FGZJNecMgfVC8VnnNYZ5G93L6S9LwiGftKNY7IQr8gxyiOGMOYkOv/s16000/401085.png" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>A lui seul il ramène la sauvagerie du cadre post-apocalyptique de Warpland et à quel point cela peut être dangereux. Les tableaux sur la mutation provoquées par la faille dimensionnelle géante en disent long sur la nature sauvage du cadre de campagne. Pris isolément, Warpland présente un monde où la réalité elle-même a été brisée. La guerre techno-arcanique qui a envahi le décor est révélatrice de plusieurs choses, une société brisée de façon irréparable, les Éloïs et les Morlocks se sont mutuellement blessés d'une manière qui défie toute explication et finalement le cadre a été renvoyé à l'âge de pierre.</div><div><br /></div><div>Cela en dit long sur les lieux d'aventure et les donjons sous la forme de ruines, de sites oubliés et de villes abandonnées. Ces endroits regorgent d'artefacts super scientifiques, d'objets magiques et même de trésors étranges. Tout cela est lié au fait que les PJ sont les enfants de la dernière génération de survivants, ils peuvent et doivent affecter le monde d'une manière dont ils ne sont même pas conscients. En d'autres termes, les PJ ont l'opportunité d'agir en héros face à l'oubli.</div><div><br /></div><div>Le concept des Morlocks et des Éloïs renvoi bien évidemment du titre de H.G. Wells.</div><div><br /></div><div><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Machine_%C3%A0_explorer_le_temps" target="_blank">La Machine à explorer le temps</a> (titre original : The Time Machine: An Invention) est un roman court de science-fiction, publié en 1895 par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/H._G._Wells" target="_blank">H. G. Wells</a> (Royaume-Uni). Il est considéré comme un classique du genre sur le voyage dans le temps.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">L'histoire :</h3><div><br /></div><div><i>Londres, à l’extrême fin du xixe siècle. Dans la maison d’un savant, un groupe d’amis écoute celui qui prétend être le premier voyageur du temps narrer ses aventures.</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Le voyageur du temps commence son récit en décrivant le monde de l’an 802 701. La Terre est habitée par les Éloïs, descendants des hommes. Androgynes, simplets et doux, ils passent leur temps à jouer tels des enfants et à manger des fruits dans le grand jardin qu’est devenue la Terre. À la surface de celle-ci, ne subsiste plus aucune mauvaise herbe, ni aucune autre espèce animale. Le monde semble être devenu un paradis.</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Toutefois l’explorateur du temps ne tarde pas à se rendre compte que cette apparente harmonie cache un terrible secret. Des puits menant à des systèmes d’habitations souterraines sont répartis un peu partout, et un bruit de machine s’en échappe. C’est sous terre que vit une autre espèce descendante aussi des hommes, les Morlocks, sortes de singes blancs aux yeux rouges ne supportant plus la lumière à force de vivre dans l’obscurité. La nuit, ils vont et viennent à la surface en remontant par les puits, pour enlever des Éloïs dont ils se nourrissent, devenus ainsi leur bétail à leur insu. En explorant l'un des « puits » qui conduisent aux habitations souterraines des Morlocks, il découvre la machinerie et l'industrie qui rend possible le paradis dans lequel vivent les Éloïs à la surface. Il en déduit alors que l'espèce humaine a évolué en deux espèces différentes : les classes fortunées sont devenues les Éloïs oisifs, et les classes laborieuses piétinées sont devenues les Morlocks, brutaux et craignant la lumière.</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>L’explorateur, dont la machine à voyager dans le temps a disparu, va devoir descendre sous terre affronter les Morlocks, s’il veut pouvoir retourner chez lui. Entre-temps, il va se lier avec une Éloïe, Weena.</i></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><a href="#"><img border="0" height="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnofrgcmlXhNMwJejJFO4Gvehyx-eT0Ei-GKNOh7qv0ShHOjmUvErghCXVQUCZ6fOETpLNAhlNNVOZlF-zn4TPsr81PmnMSAG7HKMRdELIx21baHB_zthTyYEg-MLC9FE6atph1CnFU6-qszP_6UYNbyYKdVUGwIZlJM_9r4Ke_2udE4QJiXtA3eTm/w640-h498/The-Time-Machine-Morlocks-film-version-George-1960.webp" width="640" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Dans Warpland, il est également possible de placer <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/318907/NEUROCITY" target="_blank">Neurocity</a>, un autre jeu de l'auteur Gavriel Quiroga.</div><div><br /></div><div>Neurocity est un complexe urbain souterrain couronné par un soleil numérique glitch gouverné par un supercalculateur toujours vigilant nommé ISAC Une société fermée au bord de l'effondrement subissant une involution de la technologie numérique à la technologie analogique en raison de la rareté des matériaux et du recyclage constant des composants.</div><div><br /></div><div><i>Écrasé sous le poids insupportable du système, tu es allongé. Un citoyen dans ce cauchemar technologique. Céderez-vous votre personnalité et obéirez-vous ? Ou peut-être oserez-vous découvrir la vérité sur cet endroit abandonné dans lequel vous êtes né ?</i></div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="#"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVzsJK1OAf2OGt_r146v7aSACz4F0SNmsTCzqq9kmWirfEObfhi5YWT-NF77aYLSqjhaPvbLnjcHOlrJ0TfaIf0y9mjAtrN2qJujMYhPw8kq1T1H-P48xFBChIlT8pKL-FNm-EkXd2G0QEITJDzVTtSaw9aiclmdjop2lguB34ypNxJzoa7T_FEf9r/s16000/318907.png" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Plusieurs idées de contexte sont proposés pour placer la cité dans Warpland, il y en a un qui m'intéresse, c'est imaginer que Neurocity soit les vestiges d'une ancienne civilisation humaine, à l'origine des deux sous-espèces qui se sont fait la guerre et ont détruit le monde, les Morlocks et les Éloïs. Cité hors du temps, gouvernée par l'IA ISAC devenue folle depuis des milliers d'années et gouvernant un monde fait de machines et de drones pervers qui traquent les intrus pour protéger ISAC. Sous Neurocity pourraient s'étendre les souterrains de <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Junk%20Head" target="_blank">Junk Head</a> comme un immense donjon avec son écosystème si particulier.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="#"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi4rWD55iNcXS171Rk607x-Yx0EcO8WUfVEQmiuXjSEAeopflJsX7_CgZhzFF_X3oJoCQ0Wk9y3ddV0PKh_YXyQsVvofEwBQXVeU3sUkpCsqGWwcGrLP8ryH6E0Nws1Wc_KUAeI8pMXfafRTbNy4owV40osFaCflddLqZdgZjdd8fgPuVM2lwsYQ6R/s16000/aiybg2fpbz2mbxeaqxxfe3aporl-494.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><b>Le Pitch :</b> dans un futur très lointain, à force de manipulations génétiques, l’humanité est parvenue à atteindre la quasi-immortalité. Elle a néanmoins perdu la faculté de procréer et court à l’extinction. Elle a aussi produit plusieurs nouvelles formes de vie artificielle dont les Marigans, qu'elle utilise comme force de travail. Au début très dociles, ces clones se sont rebellés contre leurs créateurs et sont partis en exil dans les profondeurs souterraines où ils ont muté et proliféré. Les deux autres formes seraient les Morlocks et les Éloïs qui après la chute de leurs maîtres humains sont partis peupler le monde, on pourrait imaginer là une première guerre contre ISAC afin de gagner leur liberté, les Éloïs plus intelligents auraient appris à maîtriser la technologie de leurs anciens maîtres l'utilisant pour s’échapper, puis la perpétuant par la suite durant le développement de leur propre civilisation. Les Morlocks, plus stupides, auraient été manipulés par ISAC pour lutter contre leurs "frères", ce qui entraîna une animosité entre les deux factions. Les Éloïs, une fois libres auraient réduit les Morlocks en esclavages, ou cantonnés à des tâches serviles, et ainsi auraient planté sans le savoir les graines de la guerre à venir. Quand au Marigans, ils ont continué à vivre dans les souterrains de Neurocity, ignorant tout cela. La domination des Éloïs se déroulerait aux alentours de l'an 802 701, les événements de Warpland dans un futur encore plus lointain, après que la guerre est entraînée une apocalypse.</div><div><br /></div><div><b>Fin de la parenthèse sur mon ancien article.</b></div><div><br /></div><div>Maintenant, en replaçant cela dans le contexte de <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Millevaux" target="_blank">Millevaux</a> décrit <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2024/01/quelques-idees-autour-de-millevaux.html" target="_blank">dans mon dernier Post</a>, la Phénicie est <a href="https://ia804702.us.archive.org/2/items/AtlasVersionBrouillonParThomasMunier/Atlas_version%20brouillon_par%20Thomas%20Munier.pdf" target="_blank">décrite dans l'Atlas</a> comme une nation cruelle et mercantile qui fait bien peu de cas de la vie humaine, à moins de pouvoir en tirer un bon prix. La Phénicie organise le plus grand commerce d'esclaves de toute l'Europe. Des expéditions sillonnent Millevaux des jungles pygmées aux terres noires d'Ukraine, achetant ou capturant des peuplades entières. Numides oints d'onguents rares, vestales à la chair racornie de Cappadoce, gladiateurs mutants de Teratopolis échouent dans les grouillants marchés de Carthage, de Tripoli et de Moloch pour être vendus à des proxénètes florentins, des pervers soufis ou des sorciers sheitanites.</div><div><br /></div><div>On peut imaginer, plutôt, qu'une invasion et une guerre frontale, que la Phénicie vend aussi des esclaves aux royaumes Eloïs de la péninsule Arabique. Ces nombreux petits royaumes et ces différentes cités états sont très riches et très avancées technologiquement mais la population qu'on surnomme les Eloïs s'est réduite avec le temps et est devenue oisive et hédoniste, pour faire fonctionner leurs sociétés, les différents souverains achètent massivement des esclaves à la Phénicie via la zone de trafics qu'est la Mer Rouge. La Mer Rouge peut marquer une frontière avec la Phénicie mais aussi avec la zone contaminée par Millevaux, ici il n'y a pas de Mur de la Honte (Muraille gigantesque et réputée infranchissable qui entoure Millevaux. Certains prétendent qu'il existe un monde au-delà, l'Extérieur) pour protéger le monde extérieur de la contagion, ou celui-ci n'est plus que fragments bien peu entretenus et surveillés. C'est le domaine des trafics en tous genres et des contrebandiers, comme à l'époque d'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Henry_de_Monfreid" target="_blank">Henry de Monfreid</a> (l'occasion de me replonger dans ces lectures d'adolescence tient ???).</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmEucEJQcYKH3bhQI60DrBRlDe4a0Vnoni8okiaXFyTfgJ-NGUMzl4elcWK2u-0Z1rkqMDZ3k_isEJF3zNlr13y54qW7mnT1IJgJNIi8za2Gel04-SDH1NUgons6WSMSgk0E5R9ogY0ntXCNoJ61Wdnj5b5LSMshxxW8xaW5P65Vq4TOjrwW8TjeVjYoY/s700/f69dffee19f14d8cac6f0f08d3417b2e.base.image.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmEucEJQcYKH3bhQI60DrBRlDe4a0Vnoni8okiaXFyTfgJ-NGUMzl4elcWK2u-0Z1rkqMDZ3k_isEJF3zNlr13y54qW7mnT1IJgJNIi8za2Gel04-SDH1NUgons6WSMSgk0E5R9ogY0ntXCNoJ61Wdnj5b5LSMshxxW8xaW5P65Vq4TOjrwW8TjeVjYoY/s16000/f69dffee19f14d8cac6f0f08d3417b2e.base.image.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>La Phénicie y vend de nombreux esclaves aux royaumes Eloïs que ces derniers surnomment les Morlocks (par quelques déformations ou incompréhensions linguistiques) car ils viennent de l'Empire où est vénéré Moloch. Ces Morlocks vivent dans d'immenses structures souterraines où se trouvent toutes la machinerie qui permet de faire fonctionner les cités hautement technologiques des Eloïs, au fil des siècles et ne voyant jamais la lumière du jour, ils évoluent et deviennent plus sauvages. Certains sont utilisés pour des expériences génétiques, du clonages... Par les scientifiques Eloïs, peut-être aidé par des chercheurs de la Confédération Helvétique venus eux aussi à l’extérieur de Millevaux par les routes de contrebandes pour chercher des alliés et des financements afin de mener à bien leur projet Hécate (<a href="https://ia804702.us.archive.org/2/items/AtlasVersionBrouillonParThomasMunier/Atlas_version%20brouillon_par%20Thomas%20Munier.pdf" target="_blank">voir dans l'Atlas</a>). Ces Morlocks modifiés ou clonés sont nommés Marigans (comme dans <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Junk%20Head" target="_blank">Junk Head</a>). Mais la Phénicie a un agenda secret, lorgnant sur les richesses et la technologie des Eloïs elle infiltre de nombreux agents parmi les esclaves ou les commerçants venus faire du négoce, tous ont pour but le moment venu, par d'habiles jeux de manipulations, de fomenter une gigantesques révoltes des Morlocks, de plus en plus nombreux dans les profondeurs des royaumes Eloïs, afin de déstabiliser ces derniers pour s'emparer de leur pouvoir.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXXOPnf3ZuutcgDlymLjbEBtjG6Wl4xkoMrykHqLDMiZYWX-YFEgIZjq-npepP-iMPzrnoYFckqu_r2a-X16QK9YW7PJ9iBFKqmaD-vNtJbeET-ySfd_LvLLHCDqrFiZ_O5r0ow3VZDhUwLbNM8FjHqy9aMfRKZhO6rgs1PsYP1LYuRHBZmWKIiDbWBxw/s474/3096913-morlocks.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXXOPnf3ZuutcgDlymLjbEBtjG6Wl4xkoMrykHqLDMiZYWX-YFEgIZjq-npepP-iMPzrnoYFckqu_r2a-X16QK9YW7PJ9iBFKqmaD-vNtJbeET-ySfd_LvLLHCDqrFiZ_O5r0ow3VZDhUwLbNM8FjHqy9aMfRKZhO6rgs1PsYP1LYuRHBZmWKIiDbWBxw/s16000/3096913-morlocks.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>On peut imaginer que les Marigans soient les outils de cette propagandes, ou un troisième parti qui veulent guider les esclaves vers leur liberté mais pas pour les même raison que la Phénicie, peut-être sont ils manipulés par la Confédération Helvétique dans un but précis également, bref il y a plein de possibilités d'intrigues pour amener à cette guerre inévitable qui donnera naissance aux Terres du Warp dans la région, provoquant une nouvelle catastrophe sur notre pauvre Terre. Des idées à développer...</div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-27513128304353628912024-01-25T19:01:00.001+01:002024-01-25T19:01:37.096+01:00Quelques idées autour de Millevaux, Warpland, les Morlocks... Pour essayer de lier tout ça...<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Lagash" target="_blank">Lagash</a> est une ancienne ville du pays de Sumer, en Basse-Mésopotamie (au sud de l'Irak actuel), et un royaume dont elle était au moins à l'origine la capitale.<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh31X7-IuJEfuwv676ymF414YgLiiijsJIyvB8Ce6pTxTpapue9WOi2Y4w_nrJL1-8kXLKSnq76vv2M7x7MB2yEML8ZNMhFUgFp0rjiMhrpJGKnkKzZxNvWTWM5ZDEZhT6TS9Yh_0EDfKwBh99fJcrq1qCWlMDQH1xT79goweaLkd6dfPMbOmpoAZ-oabI/s2000/Locator-map-Lagash.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh31X7-IuJEfuwv676ymF414YgLiiijsJIyvB8Ce6pTxTpapue9WOi2Y4w_nrJL1-8kXLKSnq76vv2M7x7MB2yEML8ZNMhFUgFp0rjiMhrpJGKnkKzZxNvWTWM5ZDEZhT6TS9Yh_0EDfKwBh99fJcrq1qCWlMDQH1xT79goweaLkd6dfPMbOmpoAZ-oabI/w640-h640/Locator-map-Lagash.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Dans l'<a href="https://ia804702.us.archive.org/2/items/AtlasVersionBrouillonParThomasMunier/Atlas_version%20brouillon_par%20Thomas%20Munier.pdf" target="_blank">univers de Millevaux</a>, il y a la Phénicie surnommée La Fournaise de Moloch. C'est un empire continental et maritime s'étendant de la Mer Rouge au massif du Hoggar dans le Sud de l'Algérie, au cœur du Sahara. Centrée sur l'orgueilleuse cité de Carthage, la Phénicie est un canevas d'ethnies et de tribus. Arabes, berbères, bédouins, égyptiens, coptes, puniques, hommes noirs des sources du Nil, pygmées anthropophages, tribus du Sud adeptes de nourritures immondes, obèses hommes blanchâtres qui vivent en osmose avec les éléphants, indigènes aux yeux fardés de rouge et aux dents taillées en pointe, mésopotamiens aux barbes tressées dans des fourreaux sertis de pierres précieuses, la main de fer carthaginoise les enserre tous. Un seul culte autorisé, celui de Moloch-Baal, bien que dans la clandestinité certains continuent à révérer le Christ, le Coran, de grossières idoles en bois ou des choses glabres à demi Horlas exigeant un tribut de sexe et de sang. Ici, qu'on soit nomade du désert, cultivateur sur les terres spongieuses du noir limon du Nil ou marin sur les eaux saumâtres de la Mer des Tyrans, on courbe l'échine sous les ordres de la cruelle Carthage.</div><div><br /></div><div>Dans <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Warpland" target="_blank">Warpland</a>, Lagash est le lieu de la dernière grande bataille entre les Morlocks et les Eloïs.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN6j9maC8-OLrrawCEbDtjoR1oWmEEowiQBkoq18VGeMRhYORiUdqZQa13SUrZ6rRblmaWniNDAYR3HtskYtbEPH3YutZ70GpWdm6zaUFw-lDFmtuxU58LnbM-OCo7onOiVSpCqf_PUAgjUr_noiD4AsDs2QqtVgV1vWcENFupYQ_yuIYuxkOSVpM2sFw/s1024/Warpland-couv-1024x576.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN6j9maC8-OLrrawCEbDtjoR1oWmEEowiQBkoq18VGeMRhYORiUdqZQa13SUrZ6rRblmaWniNDAYR3HtskYtbEPH3YutZ70GpWdm6zaUFw-lDFmtuxU58LnbM-OCo7onOiVSpCqf_PUAgjUr_noiD4AsDs2QqtVgV1vWcENFupYQ_yuIYuxkOSVpM2sFw/s16000/Warpland-couv-1024x576.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Les <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Morlock" target="_blank">Morlocks</a> sont une espèce fictive créée par HG Wells pour son roman de 1895 The Time Machine. Ce sont les principaux antagonistes de l’histoire. Depuis leur création par HG Wells, les Morlocks sont apparus dans de nombreuses autres œuvres telles que des suites, des films, des émissions de télévision et des œuvres d'autres auteurs, dont beaucoup se sont écartées de la description originale.</div><div><br /></div><div>En choisissant le nom "Morlocks", Wells a peut-être été inspiré par Moloch, le dieu caanéen du sacrifice d'enfants, avec l'Eloi analogue aux enfants.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI3PEEq2vioiZH2UOxEMHm-sKskWV1XSn8CvELdzusZEVFShJSDv0eAd0Ws7qlpdjPwcHi8DG930XnhVXLi_APfrRHoABXk5a3yku2mYBdo13cXWOsume9uK7pXnSZW56tEnsuJfiNdpHsAcqnpLz8uOKzQEMiS5FaLK_HMKaIYvV3O6qNn0mUMr0jddE/s1024/d6a2ce5eb28f4af2e084a0450a339e99-1024x720.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI3PEEq2vioiZH2UOxEMHm-sKskWV1XSn8CvELdzusZEVFShJSDv0eAd0Ws7qlpdjPwcHi8DG930XnhVXLi_APfrRHoABXk5a3yku2mYBdo13cXWOsume9uK7pXnSZW56tEnsuJfiNdpHsAcqnpLz8uOKzQEMiS5FaLK_HMKaIYvV3O6qNn0mUMr0jddE/w640-h450/d6a2ce5eb28f4af2e084a0450a339e99-1024x720.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Moloch" target="_blank">Moloch</a>, Molech ou Molek est un nom ou un terme qui apparaît plusieurs fois dans la Bible hébraïque , principalement dans le livre du Lévitique. La Bible condamne fermement les pratiques associées à Moloch, pratiques qui semblent inclure le sacrifice d'enfants.</div><div><br /></div><div>Traditionnellement, le nom Moloch a été compris comme faisant référence à un dieu cananéen. Cependant, depuis 1935, les chercheurs débattent pour savoir si le terme fait référence ou non à un type de sacrifice sur la base d'un terme similaire, également orthographié mlk, qui signifie "sacrifice" en langue punique. Cette seconde position est devenue de plus en plus populaire, mais elle reste contestée. Parmi les partisans de cette deuxième position, la controverse continue quant à savoir si les sacrifices étaient offerts à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Yahweh" target="_blank">Yahweh</a> ou à une autre divinité, et s'ils étaient une coutume religieuse israélite indigène ou une importation phénicienne.</div><div><br /></div><div>Depuis la période médiévale, Moloch a souvent été représenté comme une idole à tête de taureau, les mains tendues au-dessus d'un feu ; cette représentation reprend les brèves mentions de Moloch dans la Bible et les combine avec diverses sources, notamment des récits anciens de sacrifices d'enfants carthaginois et la légende du Minotaure.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGbQ-Rq_8Ho9h3rBhpeOe7Mzqzk-68ws-bdZiqv0ugTf4aBwxZfF5lLhqHXaAexQGJrfmc3_LEkJlU7cbXAELdZVvrdAhVplPtyq_0mdhM33AoiJA4pAPG86aSan3i5jdAaEhfK3HAKmNxSG6IdZWNpYid3GdHzYHv6B_GaHQ6lwgLFTTSW3Dk4074Vds/s895/800px-Foster_Bible_Pictures_0074-1_Offering_to_Molech.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGbQ-Rq_8Ho9h3rBhpeOe7Mzqzk-68ws-bdZiqv0ugTf4aBwxZfF5lLhqHXaAexQGJrfmc3_LEkJlU7cbXAELdZVvrdAhVplPtyq_0mdhM33AoiJA4pAPG86aSan3i5jdAaEhfK3HAKmNxSG6IdZWNpYid3GdHzYHv6B_GaHQ6lwgLFTTSW3Dk4074Vds/w572-h640/800px-Foster_Bible_Pictures_0074-1_Offering_to_Molech.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ba%27al_Hammon#:~:text=Ba'al%20Hammon%20ou%20Baal,offert%20le%20sacrifice%20du%20molk." target="_blank">Ba'al Hammon</a> ou Baal Hammon, parfois surnommé le "Saturne africain", est la divinité centrale de la religion carthaginoise à qui est offert le sacrifice du molk. Le molk désigne dans le monde sémitique et carthaginois le sacrifice sanglant constitué par l'offrande des prémices qu'il s'agisse de nouveau-nés des troupeaux, des premiers fruits de la récolte ou de l'enfant premier-né.</div><div><br /></div><div>Avec la romanisation de l'Afrique du Nord, ce dieu d'origine sémitique est capté par la divinité romaine Saturne (syncrétisme d'association) avant de disparaître avec le triomphe du christianisme.<br />Yigael Yadin, archéologue israélien, pense qu'un culte était rendu à Ba'al Hammon et à Tanit pendant l'âge du bronze à Hazor. Il a ainsi retrouvé dans les ruines de cette ville des stèles, des masques et un étendard qu'il rapproche du culte de ce dieu de la culture punique. Par ailleurs, certains commentateurs ont rapproché Ba'al Hammon du dieu Moloch cité dans la tradition hébraïque, à cause notamment des sacrifices prétendument rendus à ce dieu à Carthage, le nom Moloch renvoyant probablement au terme molk ou sacrifice.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkhEUxrHPQcfAKpcyNP75km1ZxHTC8TKdcVBBNHhoMG7EZxdGa1RESLyKTiO5ip5fFKD2GJtiqI8tV4AXkWKQNMnXg0CodOspNpcnyleojasGvepMlPGPSMqIZa9rCIe7sy2ArDv30hgsoxVJLVYOCyVjLODvHBPgGzulIAFte7qOvAmlac8VzXNttknI/s1242/Terracotta_statue_of_Baal-Hammon_on_a_throne_AvL.JPG"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkhEUxrHPQcfAKpcyNP75km1ZxHTC8TKdcVBBNHhoMG7EZxdGa1RESLyKTiO5ip5fFKD2GJtiqI8tV4AXkWKQNMnXg0CodOspNpcnyleojasGvepMlPGPSMqIZa9rCIe7sy2ArDv30hgsoxVJLVYOCyVjLODvHBPgGzulIAFte7qOvAmlac8VzXNttknI/w412-h640/Terracotta_statue_of_Baal-Hammon_on_a_throne_AvL.JPG" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>J'étais en train de réfléchir à comment lier <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Millevaux" target="_blank">Millevaux</a> et Warpland, j'imaginais les terres du Warp quelque part au sud de la contagion Millevaux, imaginant les deux lieux séparés par la Brèche de la Ruine, puis j'ai pensé à une autre solution, dans Millevaux il y a des Morlocks dans les sous-sol des ruines de Paris et je me suis posé la question pour les Eloïs et j'ai trouvé la Confédération helvétique qui apparaît comme la contrée miraculée de Millevaux. Ceci est dû en grande partie à la neutralité politique de la Suisse, qui lui a permis d'échapper à la suprématie sino-américaine à la fin de la Troisième Guerre Mondiale. Cette neutralité a également permis au pays de se développer, via des financements intérieurs et internationaux, une recherche scientifique avancée dans bien des domaines, notamment la génétique et la défense contre les armes de destruction massive. Aujourd'hui, à l'heure de Millevaux, le pays se compose d'îlots urbains à haute technologie dans des zones défrichées. 80% des surfaces demeurent des forêts où l'on ne s'aventure que pour des campagnes de bûcheronnage ou d'éradication des prédateurs. 10% des surfaces sont dédiées au pastoralisme et à la production d'énergie renouvelable et enfin 10 % à l'habitat et à l'agriculture intensive (cultures de plein champ et cultures hydroponiques). Le pays est divisé en provinces autonomes, reconnaissant pour autorité centrale le Centre Espoir. Point névralgique de la Confédération, le Centre Espoir est basé sur l'ancien site du CERN. C'est un pôle administratif, politique, militaire et scientifique. Les dirigeants du Centre sont les Patriarches, d'anciens responsables du CERN. En esprit seulement. Tous ont été plusieurs fois clonés après leur mort. Leur mémoire est implantée dans le cerveau du clone vers sa troisième année... Bref une enclave hautement technologique où l'on a réussi à préserver l'humanité telle qu'avant la chute.</div><div><br /></div><div>Pour en savoir plus sur ces contrées à l'heure de Millevaux, lisez l'<a href="https://ia804702.us.archive.org/2/items/AtlasVersionBrouillonParThomasMunier/Atlas_version%20brouillon_par%20Thomas%20Munier.pdf" target="_blank">Atlas de Thomas Munier</a>, je vous conseille aussi <a href="https://dn790005.ca.archive.org/0/items/CivilisationVersionTexteParThomasMunier/Civilisation_version%20texte_par%20Thomas%20Munier.pdf" target="_blank">Civilisation</a> pour mieux vous plonger dans cet univers.</div><div><br /></div><div>Mais au final mon idée serait que les Morlocks viennent de l'empire de Phénicie, alors est-ce le surnom donné à ce peuple par les autres nations ? Cela se passe t'il dans un futur encore plus lointain où les habitants de Phénicie auraient muté ??? Mais dans leur soif d'expansion de leur empire, les Morlocks ont traversé la Mer Rouge pour commencer à envahir les domaines au delà, péninsule Arabique, Irak...</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJD0-zJ6uVLA3E6IfGCOrLTp8MHg0IxZwWOEBKGAaOutd6ESjD_jdGHUvrPj6Ie8zQfnSJKTYO99FfdATrrdAqx3LZC0DnHcosbXdrR6678gj1yEikXTgBWSkYp2-9JfBaaxyEF0HeMzL4gC2MAEEXtV6VVOwqP7GUtpHl9hiGAMEDJdikOzJfOfgYWak/s1019/carte-speciale-plongee-mer-rouge-gizi-map-carte-pliee-gizi-map-9789638746580-default-title-444068_1800x1800.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJD0-zJ6uVLA3E6IfGCOrLTp8MHg0IxZwWOEBKGAaOutd6ESjD_jdGHUvrPj6Ie8zQfnSJKTYO99FfdATrrdAqx3LZC0DnHcosbXdrR6678gj1yEikXTgBWSkYp2-9JfBaaxyEF0HeMzL4gC2MAEEXtV6VVOwqP7GUtpHl9hiGAMEDJdikOzJfOfgYWak/w640-h565/carte-speciale-plongee-mer-rouge-gizi-map-carte-pliee-gizi-map-9789638746580-default-title-444068_1800x1800.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>On peut imaginer que ces pays soient devenus de nombreuses cités-états ou différents royaumes et que toute la région se soit redécoupée comme aux temps du pays de Sumer, ce qui explique Lagash. Toutefois, dans le futur de Millevaux, cette partie du monde ayant été vraisemblablement épargnée par la contagion de Millevaux, s'y sont développées de riches puissances ultras technologiques. Dans Millevaux, en 2130 eu lieu le Crack de Qatar, où l'ONU annonce officiellement l'épuisement total des énergies fossiles de la Terre, les Pays du Golfe se sont alors tournés grâce à leur fortune vers de nouveaux business prolifiques de hautes technologies. Ce seraient ici que se trouvent les Eloïs, dans les fictions du passé les Eloïs sont suggérés comme les descendants d’une classe supérieure privilégiée vivant en surface, qui dominait autrefois la classe ouvrière souterraine, ces pays ayant à la base une population comprenant beaucoup de gens très riches et attirant des fortunes du monde entier, avec le temps c'est le surnom qui aurait pu être donné aux habitants de cette région par le reste de la population. Une guerre entre Morlocks et Eloïs se seraient déroulées dans cette partie du monde pendant plusieurs siècles et la dernière grande bataille aurait eu lieu à Lagash, les niveaux de technologie et de magie ou de sorcellerie employés plus les influences de Shub-Niggurath, d'Hastur... vont provoquer une catastrophe qui va redéfinir la surface de la région. Les Elois seront victimes d'un mal appelé le Gloom, tandis que les Morlocks se retirèrent dans des cavernes souterraines pour attendre un coup final qui ne viendra pas. En réaction, le Vide (Void) se mit à croître au point de déborder et d'infecter la réalité elle-même par la corruption de sa noirceur. Les Terres du Warp venaient d'émerger dans cette partie du monde.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfKsafnrkjcVBIATkiyW3UE0AhllcLJm_5WZEXeUItu0-7082kcuWSfVC2j-ljlA2_5DoooUzCfzO6sXYcvj3qbptqs5-9e8kDzCsG8-dFLNjhfKzTwxvZsgKrMJq01QvseHqM2FxYteFUaAqgE4ACfg4a9U6Z1I0Ex7fmkJraj9xn815jPwGfkM7fLbU/s926/warpland_int03.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfKsafnrkjcVBIATkiyW3UE0AhllcLJm_5WZEXeUItu0-7082kcuWSfVC2j-ljlA2_5DoooUzCfzO6sXYcvj3qbptqs5-9e8kDzCsG8-dFLNjhfKzTwxvZsgKrMJq01QvseHqM2FxYteFUaAqgE4ACfg4a9U6Z1I0Ex7fmkJraj9xn815jPwGfkM7fLbU/w587-h640/warpland_int03.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>On peut imaginer que le Golfe Persique devienne la Sulfureuse, que toute la partie entre l’Échine du Wurm et la Citadelle soit l'ancien Koweit... Bref, c'est une idée comme ça...</div><div><br /></div><div>Notez aussi cette superbe carte de Millevaux, ci-dessous, disponible en taille réelle sur le <a href="https://www.flickr.com/photos/124567165@N02/albums/72157677848618100/" target="_blank">Flickr de Thibault Boube</a> qui a produit quelques illustrations pour l'<a href="https://outsiderart.blog/millevaux/atlas/" target="_blank">Atlas de Millevaux</a>. Personnellement j'adore ce type de cartes qui vous plongent dans une ambiance.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvesPnNSiYkigLYC_e0pMXsuaMhmKbqzxVqGSdy91nuhtDqa8l9KrMjMBKu01spmYDW7blaZdHZftT6lvbc-kbg97RCanTYol6tDK0r7nDW8Pp_CIF7tRFauijXdRbmWtRoXIBc3cG3o3PjoWeU7PEbAI8r5Njvrww5xdEd5YfpXLEnoNjMkzpstogy24/s14370/38355300254_d4d4d3d886_o.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvesPnNSiYkigLYC_e0pMXsuaMhmKbqzxVqGSdy91nuhtDqa8l9KrMjMBKu01spmYDW7blaZdHZftT6lvbc-kbg97RCanTYol6tDK0r7nDW8Pp_CIF7tRFauijXdRbmWtRoXIBc3cG3o3PjoWeU7PEbAI8r5Njvrww5xdEd5YfpXLEnoNjMkzpstogy24/w640-h512/38355300254_d4d4d3d886_o.jpg" /></a></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-41863079366715199642024-01-24T19:48:00.002+01:002024-01-24T19:49:19.100+01:00Inspiration - Films : Un dieu rebelle (Hard To Be A God 1989 et 2013)Je parlais de Warpland dans <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2024/01/le-saviez-vous-le-premier-script-de_24.html" target="_blank">mon dernier article</a>, comme un monde de Sword & Sorcery dans un futur lointain, bien sur on peut le voir comme cela, y transposer des aventures à la "Conan"... Mais Warpland n'est pas que cela. Dans les œuvres qui ont influencé l'auteur, on peut lire Hard To Be A God, le film de 1989, en France "Un dieu rebelle".<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwlUOMHqKG-PZKNt12tabGRR66u5S_ow3dzxUZUtJDSNiVJVbv-HFodYhceuGDsXMTO53i-aICH4eUWTlL-wzU8DR_CIrRnFtgBCnYGt_ZUi1ESOlaA_EG_sd1M1US0eH2Bqd_r5PJJtw5J9tXi0rT_Abjn4vkrT35MfKWoL_bQnHz1a18-I6vRJYZlBE/s740/un_dieu_rebelle.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwlUOMHqKG-PZKNt12tabGRR66u5S_ow3dzxUZUtJDSNiVJVbv-HFodYhceuGDsXMTO53i-aICH4eUWTlL-wzU8DR_CIrRnFtgBCnYGt_ZUi1ESOlaA_EG_sd1M1US0eH2Bqd_r5PJJtw5J9tXi0rT_Abjn4vkrT35MfKWoL_bQnHz1a18-I6vRJYZlBE/s16000/un_dieu_rebelle.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Un dieu rebelle est un film, sorti en 1989, réalisé par Peter Fleischmann grâce à une coproduction germano-franco-suisse-soviétique, adapté d'un roman de science-fiction des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Arcadi_et_Boris_Strougatski" target="_blank">frères Strougatski</a>, Il est difficile d'être un dieu.</div><div><br /></div><div>Dans un futur lointain, l’humanité a découvert une autre planète également habitée par des humains. Le scientifique Anton y est envoyé déguisé en noble pour observer et étudier la société sauvage et médiévale. Alors qu'il est témoin de la cruauté et des souffrances infligées aux citoyens par leur roi faible d'esprit et son tyrannique conseiller Reba, il prend la décision capitale d'intervenir.</div><div><br /></div><div>Hard To Be A God est donc une adaptation du roman du même nom des écrivains russes de science-fiction Boris et Arkady Strougatsky.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoCzxcPccwE78frxjlc0PmtzOhGiXGfVbLQtfVuQucP86kbLgFjR0ewvUSL48DRy7Xi8LRp4IJCavrXusjCRQSrdo7SHhosOQYQfgUfh6-M8UIzhsqrS1O2Q1z77pbbxT2aDIoYNFIjCIShw479NTBsZHpIDJ15etYz8Axg1FwVI_HVHJHLBapFZdSOiw/s1023/media.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoCzxcPccwE78frxjlc0PmtzOhGiXGfVbLQtfVuQucP86kbLgFjR0ewvUSL48DRy7Xi8LRp4IJCavrXusjCRQSrdo7SHhosOQYQfgUfh6-M8UIzhsqrS1O2Q1z77pbbxT2aDIoYNFIjCIShw479NTBsZHpIDJ15etYz8Axg1FwVI_HVHJHLBapFZdSOiw/s16000/media.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>La première adaptation de "Hard To Be a God" fut un long processus, qui laissa toutes les parties sur leur faim à la fin des années 1980. Le film est un mélange de science-fiction et d’Heroic Fantasy passer à la moulinette germanique. Étrange étrange... Pour forcer le trait de ce déroutant récit, on insiste sur le mélange des genres : les terriens communiquent avec Don Rumata et sont à bord d’un vaisseau spatial en orbite ! Jean-Claude Carrière participe au scénario, Peter Fleischmann réalise, Jean-Claude Mézières conçoit les décors (très peu utilisés paraît-il) et l’on voit bien qu’on tente de marier Blockbusters, séries B 80’s et cinéma russe de l’époque avec un budget compliqué. On est très très loin du film de Guerman de 2013. Si l’on est attentif, l’histoire originale des frères Strugatsky, transformée, se comprend à peu près. Le film réserve quelques bonnes surprises et ne manque pas d’intriguer : une ambiance 80’s vintage, des tentatives de folk futuriste (point commun avec la version de Guerman) et la présence de Werner Herzog font définitivement de ce film un Ovni ! Le film et ses déboires furent comparés pendant plusieurs années aux mésaventures de Terry Gilliam.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkVy9eXQMbtXwncaRbpp7Ka2U75y2ZKVCPFGmyt8jscwKv5VzqWp4c1Lilzo-OP1BPpdhdu5j4OccQ-bqaXbJr6tBAP6qsBbFBIxFuk7GbEueSJuibqgQ1HBwVUjSCuHFpvFbMD0ESxrh6ZubhhVuG03ZnMbbRikVwVmUmZlE5Euy4ub9ViaJGQgETRXI/s800/es_ist_nicht_leicht_ein_gott_zu_sein.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkVy9eXQMbtXwncaRbpp7Ka2U75y2ZKVCPFGmyt8jscwKv5VzqWp4c1Lilzo-OP1BPpdhdu5j4OccQ-bqaXbJr6tBAP6qsBbFBIxFuk7GbEueSJuibqgQ1HBwVUjSCuHFpvFbMD0ESxrh6ZubhhVuG03ZnMbbRikVwVmUmZlE5Euy4ub9ViaJGQgETRXI/w640-h422/es_ist_nicht_leicht_ein_gott_zu_sein.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Le film a été écrit et réalisé par Werner Fleischmann. Dans son pays d'origine, l'Allemagne, Fleischmann était surtout connu pour ses drames absurdes, et Hard To Be A God (titre original : Es ist nicht leicht, ein Gott zu sein) était sa première aventure dans le genre de la science-fiction. Son adaptation du livre était la première.</div><div><br /></div><div>Le seul pays européen à l’époque connu pour ses productions de science-fiction de haute qualité était l’Union soviétique. Le film semble avoir été inspiré par cette branche plus sobre du cinéma de science-fiction par rapport aux productions américaines chargées d'effets spéciaux de l'époque. Même s'il ne repose pas sur le spectacle, Hard To Be A God a certainement de très bonnes idées de production. Il présente quelques décors vastes et créatifs qui nous montrent un monde similaire à l’Europe médiévale. Pourtant, Fleischmann parvient à donner l'impression que tout est un peu décalé pour évoquer le sentiment que nous sommes vraiment sur une autre planète.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2_5NP2leiKhR5rcS4YMSRvu1iqZ6XJ4d9WKOPD0KY4JNIjyKRJnS87j-t0XISXq51oSPp9o6BHmvzff12WrYq0ZWEoiDRM9Z2tzG6pemWvKTShDIGOUV5QOcMVmno0Gj4FQmOc8dv3w_f14zUSK6_VOVbkzdly2w__Z3hJ2SVsBR_xx9TL8tNUvi1hqA/s750/undieurebellevis4.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2_5NP2leiKhR5rcS4YMSRvu1iqZ6XJ4d9WKOPD0KY4JNIjyKRJnS87j-t0XISXq51oSPp9o6BHmvzff12WrYq0ZWEoiDRM9Z2tzG6pemWvKTShDIGOUV5QOcMVmno0Gj4FQmOc8dv3w_f14zUSK6_VOVbkzdly2w__Z3hJ2SVsBR_xx9TL8tNUvi1hqA/w640-h431/undieurebellevis4.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Le film suit d'assez près les débats du livre, et ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose si vous adaptez un modèle de haute qualité. L'histoire commence sur un rythme lent alors que nous sommes initiés aux coutumes et aux problèmes du monde dans lequel Anton (joué avec frénésie par Edward Zentara) a été envoyé. Au cours de son voyage, il expérimente la condition humaine dans tout son spectre, principalement ses mauvais côtés. Il est également confronté à ses propres instincts agressifs émergeant dont l’humanité pensait s’être débarrassée depuis longtemps. La question de savoir si la société humaine évolue inévitablement vers un État plus bienveillant et plus pacifique est l'un des aspects centraux du film, mais il y a bien d'autres matières à réflexion dans les dialogues parfois légèrement artificiels.</div><div><br /></div><div>La cinématographie est certainement un point fort du film. Il présente de superbes photos d'un paysage désertique rocheux, aride mais magnifique, qui évoquent une atmosphère véritablement surnaturelle. Les costumes et les coiffures des personnages du film sont également assez originaux et quelque peu excentriques. Avec les décors parfois somptueux, certaines de ces scènes peuvent rappeler Dune de David Lynch. Hard To Be A God présente également de nombreux moments tendus et violents. En particulier, la visualisation de la cruauté du régime tyrannique est plutôt drastique, avec des scènes de torture et des cadavres entassés. Les dialogues et le jeu des acteurs sont présentés de manière assez sobre, sans relief comique ni distractions divertissantes. Le ton général du film est assez sombre, car Anton traverse des villages délabrés habités par des gens qui, pour la plupart, ont perdu l'espoir d'une vie meilleure.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiscX1IUzF_tIeaUv_OC9eRnjFyGUMhp25gNSngUfQceGj_4iZH-QDjImWmrzcI1ywMU_oYnsLFVr7Ip5SXVQp0w46T191YJOlj2wMAbi1WNoqB3xSG-QpGxupoTw-xBUq8A9tMxI8jMIe-MXtkEA3E-0lzAb94naLLrzr9rj1VvW_MDHomYyX16kOW2hA/s688/Trudno4.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiscX1IUzF_tIeaUv_OC9eRnjFyGUMhp25gNSngUfQceGj_4iZH-QDjImWmrzcI1ywMU_oYnsLFVr7Ip5SXVQp0w46T191YJOlj2wMAbi1WNoqB3xSG-QpGxupoTw-xBUq8A9tMxI8jMIe-MXtkEA3E-0lzAb94naLLrzr9rj1VvW_MDHomYyX16kOW2hA/w640-h387/Trudno4.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Hard To Be A God présente une histoire classique dans des images captivantes et hypnotiques. Il s’agit certainement de l’un des films de science-fiction européens les plus intéressants réalisés en dehors de la Russie.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5_6eK5SF4z0uxIKCGkLIuAbiuL_uOZ4KGOpdAIDr6BUFqnPfUmGfgX5vBqNz9OlE8lXPXFqV9NAm48Bd1IElvCA2Ayk3_IPgEtn4yYR-xwZ33qnTCOub95tMYMlaimVXS7fNjILpfmtFNBbjYVD-gnmAKalIoUX7RiGoM2xdX34MYG5qefkc6WSybYsw/s750/undieurebellevis8.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5_6eK5SF4z0uxIKCGkLIuAbiuL_uOZ4KGOpdAIDr6BUFqnPfUmGfgX5vBqNz9OlE8lXPXFqV9NAm48Bd1IElvCA2Ayk3_IPgEtn4yYR-xwZ33qnTCOub95tMYMlaimVXS7fNjILpfmtFNBbjYVD-gnmAKalIoUX7RiGoM2xdX34MYG5qefkc6WSybYsw/w640-h429/undieurebellevis8.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Dans la version de 2013, Alexei Yurievitch Guerman a tenté de reprendre l'adaptation de Peter Fleischmann.</div><div><br /></div><div>Une équipe de scientifiques est envoyée à Arkanar, capitale d’une petite planète proche de la Terre. Plongée dans un Moyen-Âge crasseux, elle refuse d’entrer dans une Renaissance dont l’écho lointain fut assourdit définitivement par l’éradication de la seule université. Parmi eux, Don Rumata, s’intègre à la population en incarnant la dernière engeance d’une lignée de demi-Dieux vénérés. Sous cette couverture, il se doit de parcourir les viscères d’Arkanar, en quête du docteur Budakh, dans le but de sauver ce qui resterait de connaissances dans ce royaume de la bouffonnerie génocidaire, où les têtes d’érudits roulent au rythme d’une interminable pluie battante. Une voix off distille quelques rares informations, suivies d’indices pour planter le décor. Guerman nous plonge directement, durablement, dans ce monde qui ne pouvait être montré que dans ce noir et blanc peu contrasté et témoigner de ce cloaque humide, sale, et puant. Commence alors pendant près de trois heures un voyage au cœur de cet univers où la bêtise terre à terre régit tout. Hommes et animaux s’en remettent à leur sens premiers pour s’en sortir, et l’odorat reprend le dessus. Pour respecter le code de déontologie du scientifique Rumata doit éviter d’interagir avec son environnement et ne peut ni tuer ni l’être. Seule la découpe d’oreilles lui permet de faire valoir ses incomparables talents de guerrier.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDh0pPcRBpjCpBtaFVLQU-YeCF7jhlrSpghFjRXW9WMYcpl6LlFQLkb2mKCo9xkFR2jP4IQlHzbS4TfgmPq3uEOmKI0bQhjmBTt6i_gc6K0vEkS1rI1yfVoWOmyULre5wEaZG6nTjBVffO7Ve9T5HX7u6oT4Rcq7IRYL6IbgsydqIhsmsuHkQEim00Tyw/s1024/hard-to-be-a-god-poster_1024x1024.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDh0pPcRBpjCpBtaFVLQU-YeCF7jhlrSpghFjRXW9WMYcpl6LlFQLkb2mKCo9xkFR2jP4IQlHzbS4TfgmPq3uEOmKI0bQhjmBTt6i_gc6K0vEkS1rI1yfVoWOmyULre5wEaZG6nTjBVffO7Ve9T5HX7u6oT4Rcq7IRYL6IbgsydqIhsmsuHkQEim00Tyw/s16000/hard-to-be-a-god-poster_1024x1024.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>"Hard To Be a God" est orchestré par des plans séquences vertigineux et virtuoses, où des décors fourmillant de détails prennent vie lors de déplacements à la steadycam, face à laquelle les personnages, au hasard des plans, se confient ou, simplement, nous interpellent depuis ce monde étrangement familier et angoissant. Pas de figurants disait Guerman, mais d’innombrables personnages secondaires, la plupart du temps interprétés par des acteurs non professionnels, souvent recrutés dans des hôpitaux psychiatriques et que le tournage ne devait pas dépayser. Cette œuvre profonde et drôle maîtrise une approche médiévale fantastique à des années lumières des niaiseries post-Tolkien. C’est plutôt Rabelais, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Andre%C3%AF_Roublev" target="_blank">Andrei Roublev</a> (Tarkovski cité plus loin lui consacre d’ailleurs <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Andre%C3%AF_Roublev_(film)" target="_blank">un film</a>) et surtout <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Geoffrey_Chaucer" target="_blank">Chaucer</a>, Gilliam et les Monty Pythons que l’on retrouve. Un Moyen-Âge fantasmé et boueux en diable, fait de ceintures de chasteté et de parapluies blindés. Un humour féroce et pince sans rire témoigne de comportements d’une crétinerie abyssale à faire frémir. Une réponse par l’art viscéral et radical à l’obscurantisme sans fond, sans passer par l’Humanisme et son universalisme douteux. Aucune musique de fond n’habille cette traversée. Seule nous apparaît celle que joue Rumata à partir d’instruments à vents médiévo-futuristes étranges, d’où il tire une musique atonale subversive qui résonne et fait écho aux instruments à cordes des grouilleux locaux, dont l’art populaire est la seule faible source de chaleur de ce film suintant l’automne pluvieux. Plus de 13 ans furent nécessaire à la naissance de ce film majeur, terminé par le fils et la veuve de Guerman. Une sortie qui laisse perplexe la presse du monde entier, dont l’arsenal critique reste sans outils pour traiter d’un film sortant des canons confortables.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7JcB09DX5pmsSJpKKND2eyNCZ1mkQdS_Bl53fe7B2Y5KIQfrSh4N4s243DcP8uwveEMa-sXAnhkpTOD6cLZT7NkLFWgF1PME0gROzYRkkdZV_lYo_I4kbJE8PET1-oPzQTawUxObphCsFqDN3nkyHlMklhtosUE3tzFwp5dz8vU_tG-j94gpWSUz-3nc/s1024/capture_de_aleksey_german_-_2013_hard_to_be_a_god.mkv_-_7.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7JcB09DX5pmsSJpKKND2eyNCZ1mkQdS_Bl53fe7B2Y5KIQfrSh4N4s243DcP8uwveEMa-sXAnhkpTOD6cLZT7NkLFWgF1PME0gROzYRkkdZV_lYo_I4kbJE8PET1-oPzQTawUxObphCsFqDN3nkyHlMklhtosUE3tzFwp5dz8vU_tG-j94gpWSUz-3nc/w640-h360/capture_de_aleksey_german_-_2013_hard_to_be_a_god.mkv_-_7.png" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Dans les scènes d'ouverture, nous ressentons la distance : la narration d'exposition offre un aperçu digne d'un conte de fées, des scientifiques regardant les habitants encadrés par la lentille circulaire. Plutôt qu'un monde d'évasion et futuriste, Arkanar devient le reflet de notre propre histoire au sein du même genre que les épopées d'épées et de sorcellerie de films comme Labyrinthe (1986), de séries comme Game of Thrones et de franchises multimédias comme Conan le Barbare et Donjons & Dragons . Bien que Hard to be a God manque de créatures mythiques, il suit le même principe, tout comme le steampunk refigure la technologie industrielle dans le futur.</div><div><br /></div><div>Guerman coordonne parfaitement la mise en scène, créant une impression de chaos dans des rues surpeuplées, des personnages se chevauchant. Guerman s'intéresse moins à la progression narrative, sans un parcours clair : le film est circulaire, s'ouvrant dans des chutes de neige par une mare d'eau noire, se terminant dans la neige blanche alors qu'un homme et une jeune fille passent, des gens à cheval marchant dans un paysage désolé, le cadavre d'un chien pendu à une balançoire. La construction du monde de Guerman est sa philosophie : faisant référence au chef-d'œuvre d'Ivanov <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Apparition_du_Christ_au_peuple#:~:text=Critique%20et%20description-,Le%20tableau%20de%20L'Apparition%20du%20Christ%20au%20peuple%20est,russe%20du%20XIX%20e%20si%C3%A8cle." target="_blank">L'Apparition du Christ devant le peuple</a> (1857), il a déclaré à <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Anton_Dolin_(film_critic)" target="_blank">Dolin</a> qu'il "préférerait créer une seule pièce mais bonne".</div><div><br /></div><div>En tant que monde médiéval piégé 800 ans en arrière, la Renaissance d'Arkanar a été devancée par la répression de Don Reba, chef de la sécurité de la Couronne, dissolvant les universités et son intelligentsia de "penseurs, malins, rats de bibliothèque et artisans" dans la guerre entre noirs et gris. Reba est au cœur du commentaire politique du film, établissant des parallèles avec le KGB, les Strugatsky ont mis le roman au premier plan dans le cadre des répressions du régime soviétique. Après avoir reçu un prix de Poutine, Guerman lui aurait dit que "le spectateur le plus intéressé devrait être vous". Les préceptes deviennent ridicules : le système de castes du monde, avec des esclaves employés dans les mines d'étain, désigne les "noix de gingembre" comme autres, uniquement pour la couleur de leurs cheveux.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIgBYvn3ymCr4WaLmDwhZO4WPPDEawZ5qPDnD3g9QiT774QuuvQ-IH_mi4scxvbFUdONBHZz1Sh9oDCUkarQ_ZIXWeEVKbcTUhPAJYVTop1ypDjVOUz3AALieufzDz8sK4QOaFL5HVX1gYYLkJSlOoHVmxB4QveQOyBzyuoEY-QD3T6UyTwtpMVm7HCaI/s700/germ20.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIgBYvn3ymCr4WaLmDwhZO4WPPDEawZ5qPDnD3g9QiT774QuuvQ-IH_mi4scxvbFUdONBHZz1Sh9oDCUkarQ_ZIXWeEVKbcTUhPAJYVTop1ypDjVOUz3AALieufzDz8sK4QOaFL5HVX1gYYLkJSlOoHVmxB4QveQOyBzyuoEY-QD3T6UyTwtpMVm7HCaI/s16000/germ20.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Arkanar semble surnaturel et anachronique : la Renaissance existe comme un univers alternatif, des références à Da Vinci, au baron Münchausen sont omniprésentes. La technologie semble venir d'une autre époque et d'un autre lieu, des longues-vues à une flûte complexe qui joue une musique blues entraînante mais tout aussi désolée tout au long du film qui donne à la jeune fille un "mal de ventre" dans la scène finale. En tant que visiteur, Don Rumata agit comme un canal du contraste entre ce monde et le nôtre mais avec un anachronisme de la Renaissance. Au fil des siècles, nous nous sentons éloignés de la vie médiévale, incapables d’imaginer à quoi elle a dû ressembler. La vision la plus réussie de la dégradation est peut-être <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_:_Sacr%C3%A9_Graal_!" target="_blank">Monty Python : Sacré Graal</a> (1975), mais il s’agit néanmoins en fin de compte d’une comédie, Guerman crée un monde réel et tangible. Guerman voulait "faire un film avec une odeur", nous plonger dans le Moyen Âge "à travers un trou de serrure". Dans <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Stalker_(film,_1979)" target="_blank">Stalker</a> (1979), adapté du Roadside Picnic des Strougatsky (1972), Tarkovski crée une distance entre la science-fiction et la réalité actuelle à travers ses paysages industriels et naturels pour représenter la Zone, ancrée dans notre relation avec la nature elle-même, Arkanar suit cette même relation. Les éléments naturels sont austères : un monde de pluie, de feu, de brume et de marécages étouffés par le sang, l'alcool et les excréments, des roses incapables de détourner l'attention du dégoûtant.</div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq96Wfm-p46T_IE8tnx3hj5LzW4VW4tht5G2AcVDUkuGljOJotdlAYE_iIdNgLlXiDj3lzIeRmOicWN5RpumCZflP36SoadCs-nqNGEc74DiOCAW5gRlbi8Am3zhh4Ig9QlQJhWvL61x3LhFR2VAgQ5yFUEmyv1nWJm4FcBfy7L0-4Votf_dRja8IXpmw/s1024/capture_de_aleksey_german_-_2013_hard_to_be_a_god.mkv_-_1.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq96Wfm-p46T_IE8tnx3hj5LzW4VW4tht5G2AcVDUkuGljOJotdlAYE_iIdNgLlXiDj3lzIeRmOicWN5RpumCZflP36SoadCs-nqNGEc74DiOCAW5gRlbi8Am3zhh4Ig9QlQJhWvL61x3LhFR2VAgQ5yFUEmyv1nWJm4FcBfy7L0-4Votf_dRja8IXpmw/w640-h360/capture_de_aleksey_german_-_2013_hard_to_be_a_god.mkv_-_1.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivBsyeFJJIzUwwPPYfs3-ix6j3SuU2ze-bZlfvaZcbFjagwbD-KmsiBZ_dbvHnHufPi9Eq4eEvFBeVTfnHexfENUbnP1OhnI_hNkXgHFFOrwQw8dw6YgpmaNYqsUf-8w-3NmnJzxb7kFrzkjMcUsY5ebfqFYiD-8eIRJCG4IAhltn8zzYIm79dn5LjL0Q/s580/hard_to_be_a_god_2013_1383.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivBsyeFJJIzUwwPPYfs3-ix6j3SuU2ze-bZlfvaZcbFjagwbD-KmsiBZ_dbvHnHufPi9Eq4eEvFBeVTfnHexfENUbnP1OhnI_hNkXgHFFOrwQw8dw6YgpmaNYqsUf-8w-3NmnJzxb7kFrzkjMcUsY5ebfqFYiD-8eIRJCG4IAhltn8zzYIm79dn5LjL0Q/s16000/hard_to_be_a_god_2013_1383.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioHTcoqUWjfknSsFi8UcaexoIxOGFwb_Uv0lSP5Ez6dUGJLgmWDaXQwb1zdjD0lS1dbhm2GiAh-sf759uIZSIoW5Z3pN75ojR7DrVUUORjvmeorXuBV8_LP-_JgaNo86cokpBIMZiYDQw2uXbVC6i-ST1Qx7uURjeCE4hHE1smOm72u22OO6jV1dhlhBE/s1000/HBG3.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioHTcoqUWjfknSsFi8UcaexoIxOGFwb_Uv0lSP5Ez6dUGJLgmWDaXQwb1zdjD0lS1dbhm2GiAh-sf759uIZSIoW5Z3pN75ojR7DrVUUORjvmeorXuBV8_LP-_JgaNo86cokpBIMZiYDQw2uXbVC6i-ST1Qx7uURjeCE4hHE1smOm72u22OO6jV1dhlhBE/w640-h438/HBG3.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLchaSa2mzXio28aHycV3gbOzrWGRCGqxF9yxoNVl8l8EHUpS8_aou9lENvpNki1jf3dCDIwahIe5P602TjBm2o9iTSeSQgs0s8JqSSaVWi6THG4ggj5Xy5VeAkWWARm5V5_9WxXASdXB6t8r6Y_HSgeotJnL00yYrFsvSGt6OEcz_MAMjKp3PIEMSYeE/s760/SEP14-HardToBeAGod.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLchaSa2mzXio28aHycV3gbOzrWGRCGqxF9yxoNVl8l8EHUpS8_aou9lENvpNki1jf3dCDIwahIe5P602TjBm2o9iTSeSQgs0s8JqSSaVWi6THG4ggj5Xy5VeAkWWARm5V5_9WxXASdXB6t8r6Y_HSgeotJnL00yYrFsvSGt6OEcz_MAMjKp3PIEMSYeE/w640-h429/SEP14-HardToBeAGod.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuror3NWL-8HUvN9upCd6GYWnSaPmEDS0ENkzhvjzMpQWuZFi8vRi2s67CN7PLRQ3J0SpIXFx-31Lx9x1tUA97RyJqJ_XMNG8VbFnNqosIC5tiI9VL0-DkqYHQymt-ycOZNECuMgbT9TXQvfLskZZT2eEXmsJg0y9qyBbPAE1hYnrIM7EZSFI_IBwBoO0/s960/SOCA6YWGPEI6JF2OOS3NVQ4GKY.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuror3NWL-8HUvN9upCd6GYWnSaPmEDS0ENkzhvjzMpQWuZFi8vRi2s67CN7PLRQ3J0SpIXFx-31Lx9x1tUA97RyJqJ_XMNG8VbFnNqosIC5tiI9VL0-DkqYHQymt-ycOZNECuMgbT9TXQvfLskZZT2eEXmsJg0y9qyBbPAE1hYnrIM7EZSFI_IBwBoO0/w640-h435/SOCA6YWGPEI6JF2OOS3NVQ4GKY.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Guerman construit une vision terrifiante de la mort. La bureaucratie s'appuie sur la torture, les commerçants vendent des globes oculaires, des têtes désincarnées jonchent les rues, des corps en décomposition pendent à des potences, mangés par les mouches et marqués de taches blanches, des poètes sont trempés de liquide, la maladie propage le choléra et la peste. C'est un monde de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Memento_mori" target="_blank">memento mori</a> : Ruba manipule le crâne d'une vache, avant qu'un jeune garçon ne lui dise qu'il s'agit en réalité d'un sanglier. Dans une prise de vue aérienne, l'Ordre Noir traverse le pays au-delà du détroit comme des prémonitions, visibles uniquement dans des casques et des capes, un oiseau qui passe révélant l'ampleur. Les préceptes de l’autorité ordonnée de la Sécurité de la Couronne font de la peur de la mort un crime hérétique. L'existence de Dieu devient un débat constant : en tant que visiteur solitaire tentant de façonner l'avenir, Rumata a un complexe divin, mais dans l'interview de Dolin, German soutient qu'il ne fait qu'agir. Dieu est mort, mais Rumata demande à Dieu de l'arrêter (s'il existe), se demandant toujours s'il y a des âmes ou pas d'âmes. Les fresques donnent un aperçu de l'histoire des icônes religieuses et du massacre d'Arkanar lui-même, un événement jamais directement aperçu à l'écran.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghKELqelOmehQzC1aV5ninmSTWQGg2IrpI_-pbK_eJnEIfw2zEmiDQuvY8mu_NjqtX0DpFxAu14-UueerX33cxB4c3-VCv4TD68crHbCEMgP6n4-IZ2bIWVwUMPZpEGvGmZtIDqkPCp_b5Iegx4iiR06potcRR646Bozi-OxiSExGSJdu5lJEdnBuFyic/s2446/cagoulees.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghKELqelOmehQzC1aV5ninmSTWQGg2IrpI_-pbK_eJnEIfw2zEmiDQuvY8mu_NjqtX0DpFxAu14-UueerX33cxB4c3-VCv4TD68crHbCEMgP6n4-IZ2bIWVwUMPZpEGvGmZtIDqkPCp_b5Iegx4iiR06potcRR646Bozi-OxiSExGSJdu5lJEdnBuFyic/w640-h413/cagoulees.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>L'existence agraire dépend d'une relation avec les animaux. Les œufs sont conservés comme produits, les bouchers manipulent les animaux, les poissons étaient morts, des vaches, des chèvres, des hérissons, des tortues, des singes et des canards traversent le cadre, en gros plan, nous suivons un cheval en armure qui avance. "Que ton âne te harcèle" devient une menace viscérale de violence. La sexualité est omniprésente, l'une des rares choses à divertir dans un monde où rien ne semble avoir de valeur. Les corps nus sont aussi proéminents que les animaux, remplis de bites, de seins et de flagellations de fesses. Dans la scène d’ouverture, nous tenons un homme qui défèque par une fenêtre ouverte. Les boules et les renflements sont caressés, Guerman tient la caméra sur la bite surdimensionnée d'un âne. La bestialité est monnaie courante, les rumeurs abondent sur un homme ayant des relations sexuelles avec une oie. Les femmes sont punies par des systèmes archaïques : maltraitées par un soldat qui examine sa robe pour déterminer si elle est une "noix d'épice", brûlées sur le bûcher comme "putains", avec peu de choses permettant de vérifier l'authenticité de ces insultes. L'utilisation ouverte par Guerman de corps sexuels et motivés par ses besoins pourrait sembler le placer dans la même catégorie que <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Walerian_Borowczyk" target="_blank">Walerian Borowczyk</a>, à la croisée des chemins entre le grand art, la pornographie et l'exploitation, mais ajoute une couche supplémentaire d'authenticité et de réalité à son monde.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wdfdcoFq198?si=9qcRIGjFmrDYrXaN" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/aEjRQa5teMs?si=EJpQNYudZBOtlzQh" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Au delà de l'aspect Sword & Sorcery évident au premier abord, <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Warpland" target="_blank">Warpland</a> est avant tout un monde comme Arkanar, régit par l'obscurantisme, une société violente et inégale, voir ces films nous montre bien mieux comment aborder un monde comme les Terres du Warp avant d'y injecter par petites doses des touches d'Heroic Fantasy plus classiques.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKfp7pP5Wv4txHdDa3SuRPCP8HnJ6SPmmejw2OOfAQ-9BDHP_VBINDYK7EEjV6Pg_mRnv6TpDKpRHuLgAF269F-8uzEBcbFS8lAl39J3qBrTlFuQxzJ_7lbppPP4Bo03tgA4RScsno2jz-KQOfgvdXv7bZRgwuZiPOtHc6D89OBhOmkX3s4jH8KqRM32U/s1024/Warpland-couv-1024x576.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKfp7pP5Wv4txHdDa3SuRPCP8HnJ6SPmmejw2OOfAQ-9BDHP_VBINDYK7EEjV6Pg_mRnv6TpDKpRHuLgAF269F-8uzEBcbFS8lAl39J3qBrTlFuQxzJ_7lbppPP4Bo03tgA4RScsno2jz-KQOfgvdXv7bZRgwuZiPOtHc6D89OBhOmkX3s4jH8KqRM32U/s16000/Warpland-couv-1024x576.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Il faut voir avant tout un monde médiéval fantastique, féodal, sale et cruel dans lequel on va rajouter au fur et à mesure de l'envie du MJ, un peu de sorcellerie, un peu de Lovecraft et de Howard, un peu d'humour Monty Python, un zeste de SF, un brin de Métal Hurlant, un soupçon de Zardoz... Partir d'un monde comme Arkanar pour rajouter de petites couches successives d'autres éléments pour arriver à ce mélange un brin gonzo que sont les Terres du Warp. Je pense qu'il est plus judicieux d'aborder cet univers comme ça pour le laisser se dévoiler petit à petit et entrer dans le côté fantastique progressivement, ce sera plus savoureux que de plonger rapidement dans une aventure épique bardé d'artefacts super-scientifiques pour zigouiller du mutant à tour de bras, même si j'adore ça aussi. Pour en <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2024/01/le-saviez-vous-le-premier-script-de_24.html" target="_blank">revenir à Conan</a>, je pense au final qu'il vaut mieux aborder Warpland comme le scénario de John Milius que comme celui d'Oliver Stone, ou venir à Oliver Stone mais bien plus tard et progressivement.</div><div><br /></div><div>Je pense aussi que la version du film de 2013 est un bon exemple pour imaginer une société féodale vivant dans une enclave au sein de la forêt de <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Millevaux" target="_blank">Millevaux</a>, tout est là, prêt à être transposé dans ces bois sombres et hantés, les PJ comme le héros du film arrivant dans ce domaine découvrent alors une société sombre, cruelle, superstitieuse et obscurantiste, on peut imaginer pas mal de conflits politiques internes à cette enclave en se référant à <a href="https://outsiderart.blog/millevaux/civilisation/" target="_blank">l'univers de Millevaux</a>, je vous conseille la version <a href="http://editionsstellamaris.blogspot.com/2016/07/millevaux-au-seuil-de-la-folie.html" target="_blank">Millevaux, au seuil de la folie</a> qui est vraiment très complète et qui je trouve, illustrations comprises, fait vraiment comme un écho à Arkanar...</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK6Lxqx0t91WiYjLmmcqgXKsrNAmLWcT3U98vaWBsV_3wZjEyyBaLrROPXFmhVAa9xcRHqo9M3IW6vZtirPzxH2f8DHAm6YXIfRNKfyfmRlO4L6wU5nHAWsYHPVPeifcCkmyCRoUy9RKm80fam_gGkHXERy6zF2iLDQN8SBWOL0688BKpBKqSppRonrtc/s1600/Couverture%20Millevaux,%20au%20seuil%20de%20la%20folie.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK6Lxqx0t91WiYjLmmcqgXKsrNAmLWcT3U98vaWBsV_3wZjEyyBaLrROPXFmhVAa9xcRHqo9M3IW6vZtirPzxH2f8DHAm6YXIfRNKfyfmRlO4L6wU5nHAWsYHPVPeifcCkmyCRoUy9RKm80fam_gGkHXERy6zF2iLDQN8SBWOL0688BKpBKqSppRonrtc/s16000/Couverture%20Millevaux,%20au%20seuil%20de%20la%20folie.jpg" /></a></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-68410220528900032602024-01-24T11:59:00.001+01:002024-01-24T11:59:44.378+01:00Le saviez-vous ??? Le premier script de Conan le Barbare était Post-Apocalyptique... Petit rajoutDans mon dernier Post, je parlais du script d'Oliver Stone pour Conan, je viens de voir qu'il existe la même review en français, c'est plus simple...<div><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://conancompletist.com/FR/stonescriptreview.htm" target="_blank"><span style="font-size: large;"><b>===> Et c'est ici <===</b></span></a></div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8f1Nu_LPeVFylLsSnj0M8O5AWdeEXu_FmXRBaMLwUBUOJiWWGTSSsYDQujFIrTXfiq07qmiBoAhqyL3AQ1QWfrwFVvPxNLig5bimK6ZLqw120yrfCLZ69F1593VBuGquLoYVxuEMrslEOie1mL6WREOYDnuCpurvhtozQrglg86pKLOV_hvL8j78sde8/s708/stone_reviewV1.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8f1Nu_LPeVFylLsSnj0M8O5AWdeEXu_FmXRBaMLwUBUOJiWWGTSSsYDQujFIrTXfiq07qmiBoAhqyL3AQ1QWfrwFVvPxNLig5bimK6ZLqw120yrfCLZ69F1593VBuGquLoYVxuEMrslEOie1mL6WREOYDnuCpurvhtozQrglg86pKLOV_hvL8j78sde8/s16000/stone_reviewV1.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>En fait ça me fait penser à <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Warpland" target="_blank">Warpland</a>, un monde de Sword & Sorcery mais qui émerge dans un futur très lointain avec quelques rares allusions à des technologies oubliées et beaucoup de mutants.</div><div><br /></div><div>Bien que ce ne soit pas clair :</div><div><br /></div><div><i>"Une carte de l'Europe actuelle, l'Asie, l'Afrique, l'Amerique... Comme la musique monte, la carte commence à bouger et s'écrouler - un océan se contracte, un autre s'agrandit ; les convulsions de la Terre dessinent de nouveaux continents, en détruisent d'autres, des montagnes jaillissent, des glaciers se déplacent, des déserts disparaissent sous les vagues... et la carte des Royaumes Anciens apparaît - Aquilonie, Némédie, Cimmérie, Shem, Zingara, Vanaheim, Hyperborée, Zamora, Koth, Turan, Hyrkanie, Stygie, etc., chacun avec sa capitale... On se rapproche de la Cimmérie, dans la partie nord-ouest de l'ancienne Europe."</i></div><div><br /></div><div>Valthemos le Mage (une sorte de prophète mystique à demi fou, compromis entre Léonard De Vinci et Nostradamus) évoque le futur. Voici le passage en question :</div><div><br /></div><div><i>"VOLTHEMOS</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Il n'y a rien que vous puissiez faire. Votre royaume sera le premier à tomber. Puis le reste du monde civilisé. La liberté et la lumière périront - La barbarie reviendra. Comme il fut autrefois.</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Les hommes se retireront dans les cavernes et vivront sans feu, donnant naissance à des créatures qui remonteront dans les arbres et ramperont dans les abîmes de l'océan... et Thulsa Doom règnera dans la peur - dans la sorcellerie et l'esclavage, et avec Set... Et cela aussi disparaîtra - et le Nouveau Monde viendra - et l'homme redécouvrira le feu et l'acier, la raison et la beauté ; et une fois encore Il sera Roi - et un jour il voguera parmi les étoiles - PARMI LES ETOILES, Yasmina! Dans des navires de glace! Dans des navires... de glace.</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Il tend le bras pour désigner une machine volante dans son livre, et meurt dans une vision."</i></div><div><br /></div><div>Ces "navires de glace" sont manifestement des navettes spatiales, peintes d'une couleur blanche argentée. Ce monologue de Valthemos est le seul autre indice d'un monde futur moderne présent dans le script... On ne sait finalement pas si le script présente un âge Hyborien qui se déroule très loin dans le futur, sur les ruine de notre monde et qui recommence un cycle dans lequel Volthemos prévoit que de nouvelles civilisations naîtront de ce monde barbare et progresseront comme les anciennes civilisations oubliées vers un avenir technologique d'où elles partiront conquérir les étoiles ou si Oliver Stone nous fait faire un retour en arrière nous montrant notre monde actuel se transformer pour laisser place au monde passé afin que nous voyons comment étaient nos continents il y a plusieurs milliers d'années et nous amener à découvrir un récit de cette époque lointaine. Personnellement, je préfère l'option une, mais comme on le sait bien, Conan vivait dans notre passé, alors on peut imaginer ce récit mais sans Conan dans le futur des <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Warpland" target="_blank">Terres du Warp</a>...</div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><br /></span></div><i><div style="text-align: center;"><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTqgYr9B515lfrAbu7sklBCABX1zJ91mLPIWGz9AhJ-8zUlTJJWKu-yynEyR6XQLAt5ur1nHp2CBVaIe-FTQgfYBVwOOPM6C6GMu7iRgMlyh8ydKQdtJCBua-fjuVMH1_HatsF0xtq7A-3RUu-xlaXiD4bo6Qyrc32d2arIARlsCv31KUW31jD9BJze80/s1024/295469098_1382871558859966_8359638144729141110_n-1024x609.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTqgYr9B515lfrAbu7sklBCABX1zJ91mLPIWGz9AhJ-8zUlTJJWKu-yynEyR6XQLAt5ur1nHp2CBVaIe-FTQgfYBVwOOPM6C6GMu7iRgMlyh8ydKQdtJCBua-fjuVMH1_HatsF0xtq7A-3RUu-xlaXiD4bo6Qyrc32d2arIARlsCv31KUW31jD9BJze80/s16000/295469098_1382871558859966_8359638144729141110_n-1024x609.jpg" /></a></i></div><div style="text-align: center;"><i>Le passé... Non, le futur...</i></div></i></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-89428600303500858212024-01-23T19:30:00.001+01:002024-01-23T19:30:00.147+01:00Le saviez-vous ??? Le premier script de Conan le Barbare était Post-Apocalyptique...<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQVJllzjXqata2_0HxxCO3Gw2-iPNUjKJJaGmYlaZRc1wltgIedPddGgLJ0bKCuOGKh7G9stNIj60G222T52mIfu9nFgii9T6xW7n8ArjU5GVVqxbOJsF-kEJdU1-8LpR-ZI9VfRRFuV1nSIjVPNK5LZ09xX1VsyqShWoB1CP0VYtlh7ICKSLXLYfYB_M/s708/stone_reviewV2.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQVJllzjXqata2_0HxxCO3Gw2-iPNUjKJJaGmYlaZRc1wltgIedPddGgLJ0bKCuOGKh7G9stNIj60G222T52mIfu9nFgii9T6xW7n8ArjU5GVVqxbOJsF-kEJdU1-8LpR-ZI9VfRRFuV1nSIjVPNK5LZ09xX1VsyqShWoB1CP0VYtlh7ICKSLXLYfYB_M/w640-h244/stone_reviewV2.jpg" /></a></div><br /><div><br /></div><div><i>"Une carte de l'Europe, de l'Asie, de l'Afrique, de l'Amérique d'aujourd'hui... au fur et à mesure que le thème musical monte, la carte commence à bouger et à s'effriter - un océan se contracte, un autre s'agrandit ; les convulsions de la terre creusent de nouvelles masses terrestres, en éradiquent d'autres, les montagnes s'élèvent, les glaciers se déplacent, les déchets disparaissent sous les vagues... et la carte des Royaumes Anciens apparaît - Aquilonia, Nemedia, Cimmeria, Shem, Zingara, Vanaheim, Hyperborea, Zamora, Koth, Turan, Hrykania, Stygia, etc, chacune parsemée de leurs capitales... Rapprochement sur la Cimmérie dans la région nord-est de la vieille Europe".</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>"VOLTHEMOS<br />Tu n'y peux rien. Votre royaume sera le premier. Puis le reste du monde civilisé. La liberté et l'illumination périront - La barbarie reviendra. Comme autrefois.<br />Les hommes se retireront dans des grottes et vivront sans feu et procréeront des créatures qui remonteront dans les arbres et ramperont dans le ventre de l'océan... et Thulsa Doom régnera dans la peur - avec la sorcellerie et l'esclavage et Set... et que aussi passera - et le Nouveau Monde viendra - et l'homme retrouvera le feu et l'acier et la Raison et la Beauté et encore une fois Il sera Roi - et un jour il naviguera à travers les étoiles - A TRAVERS LES ÉTOILES, Yasmina ! Dans des vaisseaux de glace ! Dans des navires... de glace.<br />Il tend la main et indique sa machine à voler dans son livre, puis meurt dans une vision".</i></div><div><br /></div><div>Ces extrait peuvent être interprétés dans plusieurs sens et laisser penser que le monde de Conan se déroule longtemps après le notre car savez-vous que la première version du scénario de "Conan le barbare", écrite par Oliver Stone, se déroulait dans un futur post-apocalyptique.</div><div><br /></div><div>Les producteurs Edward R. Pressman et Edward Summer commencent à développer un film basé sur le personnage de Robert E. Howard dès 1975, et ce après une lutte acharnée de deux ans pour obtenir les droits. Les deux hommes appellent Oliver Stone, qui vient de signer le script du génial Midnight Express d’Alan Parker. Olivier Stone, dopé à l’époque à la coke et aux analgésiques, rend un premier jet, décrit par John Milius comme étant « a total drug fever ». Dans cette version, le protagoniste était projeté dans un futur post-apocalyptique et devait combattre une armée de 10 000 mutants. Les producteurs aiment et Stone est un temps considéré pour réaliser le projet. Puis Ridley Scott, après sa surprise Alien, est également contacté pour prendre les commandes. Mais la vision d’Oliver Stone a un coût : 40 millions de $ ! Enorme à cette époque ! Trop cher, le projet est vendu à Dino De Laurentiis, et Milius, qui était sous contrat avec le producteur, est choisi pour retravailler le script et mettre en scène le long-métrage. Stone reste tout de même crédité au générique pour l’écriture de plusieurs séquences dont la crucifixion de Conan et l’escalade de la Tour du Serpent.</div><div><br /></div><div>Et pas que, Conan de Stone se joue aussi comme une épée d'horreur d'Howard / Lovecraft et une histoire de sorcellerie, mais pensez-y plus dans le sens de Conan rencontre l'Enfer de Dante, la Planète des singes et Evil Dead. Voici, par exemple, la partie de la ville où Conan et Valeria sont entrés (c'est là, je pense, que Milius a puisé son idée cannibale de pot/cuisine. Je pense aussi à la sorcière stygienne dans Le choc des titans.</div><div><br /></div><div><i>"Cuves d'ébullition - Montée de vapeur. Des mutants ailés à tête d'insecte tiennent les vieillards par les chevilles et les plongent comme des homards gémissants dans des cuves d'huile bouillante, que d'autres mutants chauve-souris remuent avec de longues spatules plates... A l'intérieur des cuves, des portions de vieillards flottent vers le hurlant à la surface - pour ensuite être à nouveau mélangés à de l'huile et remués comme s'il s'agissait de soupe - et sur le côté pour superviser : un énorme mutant, une combinaison de caractéristiques d'oiseau et d'insecte, est calmement - si calmement en train de mâcher une vieille femme dans son bec caverneux avec mandibules, une étrange langue orange d'un mètre quatre pieds sortant, faisant mousser le corps de la femme, et simultanément l'enfonçant plus profondément dans le bec... et en arrière-plan, un autre mutant, de caractéristique similaire, force des braises dans la bouche d'une vieille femme.. . et dans un contexte encore plus lointain...".</i></div><div><br /></div><div>Les descriptions de l'enfer de Dante sont à peu près utilisées par Stone ici, ainsi que d'autres idées médiévales.</div><div><br /></div><div>La chose est un cauchemar post-apocalypse fantastique. Le script se lit comme quelque chose tout droit sorti de l'enfer. Milius en a utilisé une partie mais c'est une lecture différente. C'est un morceau d'histoire étrange et glorieux. Alors pourquoi devriez-vous vous y intéresser ? Eh bien, c'est un excellent aperçu de la façon d'intégrer dans une campagne des éléments d'épée et de sorcellerie avec le genre post-apocalypse, la plupart des gens n'en ont même pas entendu parler, donc, en tant que MJ, prenez-en ce que vous voulez.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="http://conancompletist.com/EN/stonescriptreview.htm" target="_blank"><span style="font-size: large;"><b>===> Vous pouvez le découvrir ici. <===</b></span></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdOxmT63gTqrU3NWxn1DefJvrOy-N7oIqRYO3ko5avyxJzPf2hWCGkthyMl_3QIyQHcb7xCVMpCxuKJEwzG946bHJuYbEeaHGWW8Z70JktikdmZO-6U-W2LK2fnUzObA-fgYo3FV6ffCNS5cQ1mSZk5lnJjWpSCbUWoJpUVfKBhovng0pBMogby8HjJBs/s696/long.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdOxmT63gTqrU3NWxn1DefJvrOy-N7oIqRYO3ko5avyxJzPf2hWCGkthyMl_3QIyQHcb7xCVMpCxuKJEwzG946bHJuYbEeaHGWW8Z70JktikdmZO-6U-W2LK2fnUzObA-fgYo3FV6ffCNS5cQ1mSZk5lnJjWpSCbUWoJpUVfKBhovng0pBMogby8HjJBs/w640-h268/long.jpg" /></a></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-86244619155324493732024-01-22T19:30:00.001+01:002024-01-22T19:30:00.141+01:00"Conan - Les enfants de Rahn" + Space Adventure Cobra - Quelques ébauches d'idées pour vos campagnes à l'ancienne... <p></p>Je me suis lu le Super Conan, Tome 19 que j'avais trouvé il y a quelques temps dans un lot de vieux Super Conan en allant chiner dans une bouquinerie vers chez moi. Dedans il y a la seconde partie de l'histoire "Les enfants de Rhan", issue du Savage Sword of Conan #64.<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqmA89S93SkohJezYybagkW_MkTUsotvXmDOnYmN3jdXU0ba8hem7sEJCHZd_bjBnHyx7uqpWmttmj9GHFFV6UHg0W5AzRrWsEgQ6UOlebEMi9v81C5HwP9_l0QiqSygyY8Lw9jjWda5w7peRjO2rA73HeY99SaYUZO1yrv9quRQKTItkt1muge_65HAU/s740/CONANOK.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqmA89S93SkohJezYybagkW_MkTUsotvXmDOnYmN3jdXU0ba8hem7sEJCHZd_bjBnHyx7uqpWmttmj9GHFFV6UHg0W5AzRrWsEgQ6UOlebEMi9v81C5HwP9_l0QiqSygyY8Lw9jjWda5w7peRjO2rA73HeY99SaYUZO1yrv9quRQKTItkt1muge_65HAU/s16000/CONANOK.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>Voici le résumé complet de cette aventure :</b></span></div><div><br /></div><div><i>Conan se dirige vers la côte de Vanaheim pour rejoindre l'équipage d'un navire, mais il est très pressé par le temps, alors il décide de se frayer un chemin à travers une terre dominée par les Pictes. Comme le Cimmérien s'y attendait, les Pictes l'attaquent, étant contraints de fuir à un certain moment du combat en raison de leur supériorité numérique, il atteint une falaise où un pont de planches a été coupé d'un côté. Grâce à quelques flèches et une corde volée à ses poursuivants, il parvient à traverser le pont. Les Pictes le regardent passer de l'autre côté de la falaise, reculant de peur. Peu de temps après, une lance sort de quelques buissons, obligeant le Cimmérien à se défendre avec son épée. Cependant, il découvre avec surprise qu'il a tué une belle jeune femme aux cheveux argentés. Consterné par son geste, il continue son chemin, trouvant une jeune fillette avec une étrange amulette autour du cou. Il pense qu'elle pourrait être la fille de celle qu'il a tué, alors il décide de prendre soin de la fillette jusqu'à ce qu'il atteigne Vanaheim. Ils voyagent tous les deux ensemble pendant des jours. Le Cimmérien se sent plus fatigué que d'habitude, tandis que la fillette grandit de jour en jour, jusqu'à devenir une jeune femme, intensifiant ses marques d'affection pour lui. La fille ne dit rien, sauf Surhon, ce qui fait penser à Conan que cela pourrait être la ville où elle habite, alors il décide de l'y emmener. Pendant son séjour dans une auberge, il doit stopper les impulsions du fils de l'aubergiste, mais en même temps il est surveillé par un homme cagoulé. Plus tard, l'homme déguisé les poursuit, les traquant pendant la nuit. Conan le surprend, et il prétend être Kalah-Abeth-Khan, un bijoutier qui possède un pendentif similaire à celui de la jeune femme. Il accompagne Conan et la jeune femme jusqu'à la zone où il se souvient l'avoir trouvé. Au cours des recherches, le sol sur lequel ils marchent s'effondre, se retrouvant à l'intérieur des restes d'un navire contenant d'étranges squelettes et deux journaux de bord. L'un d'eux raconte l'histoire à travers celle du capitaine Ehestes Rhan, qui après avoir obtenu un butin important avait l'intention de se retirer de la piraterie, mais après avoir trouver un vieux grimoires de magie dans ses affaires, ses hommes le soupçonnant de sorcellerie l'ont abandonné sur une île avec le trésor, pour continuer le pillage. Il baptise le lieu Zahrahn, qui comprend désormais le Cimmérien, est l'endroit auquel la jeune fille faisait référence, et non Surhon. Rhan dit que pendant son exil, il apprend la magie noire du grimoire et essaie de l'utiliser pour se sauver. Cependant, il meurt aux mains d'une étrange créature. Quelque temps plus tard, ses hommes reviennent, selon le journal du capitaine Lahrentz qui a pris la tête de l'équipage, en récupérant le trésor ils trouvent Rhan mort. Ils découvrent également un groupe de fillettes qu'ils récupèrent pour les vendre comme esclaves. Cependant, au cours du voyage, les fillettes deviennent des femmes et finissent par épouser les membres de l'équipage. Quelques jours plus tard, les membres de l'équipage meurent attaqués par une hordes de créatures comme des "lycanthropes", provoquant le naufrage du navire lorsqu'il heurte des rochers. Conan comprend que la fille qui l'accompagne pourrait être l'un de ces monstres, et que vraisemblablement, la transformation s'opère quand les fillettes sont éloignées de leur lieu d'origine. Mais il ne peut pas la tuer, surtout avec le souvenir de la précédente qu'il a abattu par erreur. Il décide qu'il va essayer de la ramener dans son lieu d'origine, où elle pourra conserver sa forme humaine, sans devenir une menace. Le Cimmérien entame une course contre la montre, tandis que sa compagne montre les signes du début de sa transformation, alors que lui même est encore plus épuisé. Lorsqu'il s'approche du pont, il est attaqué par les Pictes. Leur supériorité numérique combinée à son manque de force désavantage Conan lorsque la jeune femme qui l'accompagne achève sa transformation en "loup-garou". Tous les Pictes meurent. Le Cimmérien se dirige vers le pont pour tenter de faire traverser le monstre jusqu'à son lieu d'origine. A ce moment-là, un Picte grièvement blessé coupe la corde du pont et Conan ainsi que la créature sont précipités dans le vide. La bête s'écrase, tandis que le Cimmérien parvient à s'accrocher aux planches. Finalement, Conan descend voir ses soupçons confirmés, apercevant le cadavre de la jeune femme, avant de poursuivre son chemin.</i></div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzl_9zv7b92Vz8Wm307DaNnMEkroVzDzdtBLd6gcngWZE_pN2B4PdHIh0ndwrIDe0AADVC64YX5G_bdfu04-m1mz_n16PJFpwnh7gixI8_0Nl-Pbp0sWQ2TiiOUOWokvU3Hlhgqn1rPMLeitgPSvvuUrw3JTXqTPQghBuxhjjEd_GeD_3rpXbdpPXp1j8/s1245/Savage-Sword_064-01FC.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzl_9zv7b92Vz8Wm307DaNnMEkroVzDzdtBLd6gcngWZE_pN2B4PdHIh0ndwrIDe0AADVC64YX5G_bdfu04-m1mz_n16PJFpwnh7gixI8_0Nl-Pbp0sWQ2TiiOUOWokvU3Hlhgqn1rPMLeitgPSvvuUrw3JTXqTPQghBuxhjjEd_GeD_3rpXbdpPXp1j8/s16000/Savage-Sword_064-01FC.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Pourquoi j'en parle ? Je trouve tout simplement que c'est une petite aventure parfaite pour mener un one-shot de Sword & Sorcery en une (voire deux partie pour faire durer le plaisir). Un bon petit crochet efficace et étrange aussi à inclure dans une campagne, ne serait-ce que pour tester la sensibilité des PJ quand ils vont découvrir la vraie nature de leur nouvelle compagne (ou nouveau compagnon) à laquelle certains se seront peut-être attachés. Si dans une campagne on rallonge cette course contre la montre de la transformation en monstre de quelques crochets supplémentaires pour que la nouvelle recrue PNJ prenne vraiment part à quelques mésaventures du groupe, la surprise et le choc seront encore plus grand pour les PJ, surtout si ils n'ont pas d'autres issues que de devoir l'éliminer.</div><div><br /></div><div>Bizarrement, je me vois beaucoup mieux inclure ce type d'aventure dans une campagne de Space Opera dans un univers rempli d'étrangetés de ce type comme Space Adventure Cobra que dans une pure campagne de Sword & Sorcery.</div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><br /></span></div><i><div style="text-align: center;"><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBT7VI869HfiTuzYac1qJNmizVcgvqAP-tYeeQywdA0qPF_SCJc99bzYqEHams0mMHjY4PBoiDwQh-8ZTgfmKBI4byxTYs88ruc6gkNzLpyECKoPu7cgPNMWo2u8TlphNSYPx4gby3YrRdirY0IAEBCyY8ab6HE2w364slV4W77ky0h7Ey0uCc1zfR9pY/s1440/p68556_k_h9_aa.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBT7VI869HfiTuzYac1qJNmizVcgvqAP-tYeeQywdA0qPF_SCJc99bzYqEHams0mMHjY4PBoiDwQh-8ZTgfmKBI4byxTYs88ruc6gkNzLpyECKoPu7cgPNMWo2u8TlphNSYPx4gby3YrRdirY0IAEBCyY8ab6HE2w364slV4W77ky0h7Ey0uCc1zfR9pY/s16000/p68556_k_h9_aa.jpg" /></a></i></div><div style="text-align: center;"><i>Cobra protégeant des filles "Enfants de Rhan" d'extraterrestres pictes sur une planète sauvage reculée, ne sachant pas quel est le réel danger qui le guette...</i></div></i><br /></div><div><br /></div><div>Je me rend compte qu'il y a plein de nouvelles de ce type dans les aventures de Conan, du moins dans les vieux comics, qui ont ce potentiel d'être transposées dans un univers comme celui de Cobra qui regorge lui-même d'histoires brèves avec le même type de choses étranges et inexplicables qu'elles soient d'origines cosmiques, super-scientifiques voire même magiques et se finissant sur un twist aussi inattendu. Dans ce cadre là, il pourrait s'agir tout simplement d'une malédiction magique sur une planète précise, en éloignant les fillettes de la planète, on enclencherait le processus de transformation, ce pourrait être aussi un processus non magique mais le fruit d'une expérience d'un scientifique fou opérant pour la guilde des pirates avec des enfants comme cobayes, on peut imaginer une sorcellerie d'un peuple extraterrestre issue d'un de leurs anciens grimoires impies, pourquoi pas les effets d'une super-science oubliée des anciens de Mars... L'Univers Zéro de Cobra est rempli de mythes et de zones d'ombres qui laissent beaucoup de place pour y recadrer des histoires de Sword & Sorcery et de Pulp à l'ancienne. D'ailleurs, il y a des histoires de Cobra qui trouvent leurs sources dans des schémas de Sword & Sorcery, je parlais récemment du film "<a href="https://landofestebor.blogspot.com/2024/01/inspiration-film-le-voyage-fantastique.html" target="_blank">Le Voyage fantastique de Sinbad</a>", je disais dans mon article comment tous les éléments classiques de Donjons & Dragons et de Sword & Sorcery sont dans ce film. Et bien savez vous que pour l'épisode de Cobra "<a href="https://www.cobraworld.fr/mangas-cobra-space-pirate-resumes-histoires-4-le-grand-roi-malefique-de-l-espace.html" target="_blank">Le grand roi maléfique de l'espace</a>" qui oppose le héros à un génie dénommé Galtan, l'auteur Buichi Terasawa s'est inspiré de la BD "<a href="https://www.planetebd.com/comics/les-humanoides-associes/les-mille-et-une-nuits/-/16764.html" target="_blank">Les Mille et une Nuit</a>" de Corben et Jan Strnad qui raconte un huitième voyage pour Sinbad. C'est un exemple mais quand on regarde la série ou qu'on lit les mangas, on sent dans certaines aventures de Cobra que ça transpire la même essence que dans certaines aventures de Conan, on pourrait dire Delta Ray & Sorcery.</div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaf6GwlF_P3OPFa3WhZ3B5NjzN5maH_TFEg-J-a7mMHepfVO6LKs_-safLaZFYTlfWD_7o9nPPaxNGsrHkYnmYIUU1jXVdpQnbL6EZ27lyzzWF5zyA44OrgJXS2QHqrt0iDq_F7lVytvtNBwva4W0JrWy65WttrqeC3FIPFZuEjGfuWw8G1Zw7jw6mEVU/s870/Couv_23866.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaf6GwlF_P3OPFa3WhZ3B5NjzN5maH_TFEg-J-a7mMHepfVO6LKs_-safLaZFYTlfWD_7o9nPPaxNGsrHkYnmYIUU1jXVdpQnbL6EZ27lyzzWF5zyA44OrgJXS2QHqrt0iDq_F7lVytvtNBwva4W0JrWy65WttrqeC3FIPFZuEjGfuWw8G1Zw7jw6mEVU/s16000/Couv_23866.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikYTF7qKpa2KuSNupFICM3JnkbITvVGj1nyQF8g4H_f7FYn0FW2Gb8pPBsNn1vbDLB4bM9cjKHemBNERMX7lMiruhJNYMLzF3NKe3WFYGVJ-ab3eJAkLuoVzDZMJn1ktfIpLcKxGI-fho9E5RcM5-0Nu8zmneob-8Y2hHYE_NGF3-nptL-IdL52F-Gark/s500/CobraManga0612.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikYTF7qKpa2KuSNupFICM3JnkbITvVGj1nyQF8g4H_f7FYn0FW2Gb8pPBsNn1vbDLB4bM9cjKHemBNERMX7lMiruhJNYMLzF3NKe3WFYGVJ-ab3eJAkLuoVzDZMJn1ktfIpLcKxGI-fho9E5RcM5-0Nu8zmneob-8Y2hHYE_NGF3-nptL-IdL52F-Gark/s16000/CobraManga0612.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Sinon je pourrais aussi inclure cela comme une rencontre quelque part dans les terres sauvages de l'Atlantide Maudite.</div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-42755392483405550872024-01-18T20:00:00.001+01:002024-01-18T20:00:00.142+01:00Inspiration - Korrek prince de Katharta...Katharta était une dimension dans les plans intérieurs, une série de dimensions étroitement liées au plan terrestre . Certaines de ces dimensions sont habitées par les dieux de la Terre (comme Asgard et l'Olympe ), des sorciers, des dragons et des canards.<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji9jp8Ge4Kyv04g3F-iQeMUl-n1eSzJJ1SNRbU7P8DT4C8E5s65BUr6fy4XlBcVwJRcrsRN_D3mSgyVpmkS1XQ2pWBGdJjVE-gVEq_4qVTTq6dKlYhCcuaE7tOX157G2scheNHNGWG_PbFIMLxurqhd3Oh3CalhP1aEs35puHRNGmK4FwHr6y9QPevsOc/s912/Katharta_Giant-Size_Man-Thing_Vol_1_3.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji9jp8Ge4Kyv04g3F-iQeMUl-n1eSzJJ1SNRbU7P8DT4C8E5s65BUr6fy4XlBcVwJRcrsRN_D3mSgyVpmkS1XQ2pWBGdJjVE-gVEq_4qVTTq6dKlYhCcuaE7tOX157G2scheNHNGWG_PbFIMLxurqhd3Oh3CalhP1aEs35puHRNGmK4FwHr6y9QPevsOc/s16000/Katharta_Giant-Size_Man-Thing_Vol_1_3.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Bien que les plans intérieurs soient de nature mystique, ils sont composés des mêmes composants élémentaires (terre, vent, feu et eau) qui constituent les plans physiques. Les plans intérieurs individuels apparaissent de manière similaire à la Terre et, en tant que tels, obéissent à des lois physiques similaires car ils ont été formés avec des matériaux provenant du plan terrestre.</div><div><br /></div><div>Katharta était un monde archétypal composé de sorcellerie et de barbares.</div><div><br /></div><div><a href="http://www.marvunapp.com/Appendix/korrek.htm" target="_blank">Korrek</a> était le prince de Katharta, une terre barbare rocailleuse, aride, l’un des dix royaumes d’un monde extra-dimensionnel dont les habitants étaient physiquement robustes mais d’une intelligence par forcément en rapport.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQjgdXhhSeLHmLeqU93RIeJAdu5D-1xTCBXvESxdLsZ7o6r1NVAkKF0e-zXHW8FChXrZr1rFs4vfGqwGdgjlRmSX8kOLcmznNhe7d5x4eVw2dJ5-LKZ0PEaxkYIwy-Zr_gHisGO3u6NIonBVB3M_xui2nfETNnAaUUizmK_h_HypGES6iZ7ZYdLt4w5dM/s656/Korrek_29_from_Fear_Vol_1_19_0001.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQjgdXhhSeLHmLeqU93RIeJAdu5D-1xTCBXvESxdLsZ7o6r1NVAkKF0e-zXHW8FChXrZr1rFs4vfGqwGdgjlRmSX8kOLcmznNhe7d5x4eVw2dJ5-LKZ0PEaxkYIwy-Zr_gHisGO3u6NIonBVB3M_xui2nfETNnAaUUizmK_h_HypGES6iZ7ZYdLt4w5dM/s16000/Korrek_29_from_Fear_Vol_1_19_0001.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Comme prince, Korrek maniait l’armée d’épéistes de Katharta et était mystiquement destiné à être divinisé. Quand, sur Terre, le marais de Floride contenant le Nexus des réalites subit de nombreux traumatismes, l’Axe cosmique bascula et différents plans dimensionnels entrèrent en collision et se mélangèrent. Korrek se retrouva avec ses hommes en train de combattre des armées venues de toutes les époques dans le Pays entre la Nuit et le Jour. Observant la sorcière néophyte Jennifer Kale, Korrek lui reprocha sa situation actuelle et l’attaqua, se retrouvant face au gardien du Nexus, l’Homme-Chose (Ted Sallis). L’esprit de Kale regagna la Terre alors qu’elle se réveillait d’un rêve. Korrek traversa les barrières dimensionnelles, jaillissant d’un pot de beurre de cacahuètes dans la cuisine des Kale. Il attaqua Kale dans son lit mais prit la fuite quand il se retrouva face à au frère et au grand-père de celle-ci, Andrew et Joshua Kale. Le sorcier antédiluvien Dakimh arriva à son tour et emmena Jennifer Kale pour en faire son apprentie, juste avant que cette dernière ne soit enlevée par une armée dirigée par le Congrès des Réalités, lui-même présidé par le mystérieux Surmaître, qui ambitionnait de dominer toutes les dimensions.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXX86Lbb-fGOSuu3FqqJWXHaO9zTW0nRVayYC61-QirRX1iPN0s88skLBo-3BEFa5zKI4vpFIbqdJUWtjXGG2nrsCoL38NjHTzdxiJCTKly8Umh1npZGSwgNtlJQ5KNNrSfuz5ayJF8sMk6U_t838bO-pKRr-nfYgN9oPsI39nfn2oxybL9C0XT3ky_m8/s295/unnamed.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXX86Lbb-fGOSuu3FqqJWXHaO9zTW0nRVayYC61-QirRX1iPN0s88skLBo-3BEFa5zKI4vpFIbqdJUWtjXGG2nrsCoL38NjHTzdxiJCTKly8Umh1npZGSwgNtlJQ5KNNrSfuz5ayJF8sMk6U_t838bO-pKRr-nfYgN9oPsI39nfn2oxybL9C0XT3ky_m8/s16000/unnamed.jpg" /></a></div></div><div>Arpentant le marais, Korrek rencontra l’Homme-Chose ainsi que Howard le Canard, perdu entre les dimensions. Ensemble, ils affrontèrent des démons envoyés par le Surmaître jusqu’à ce que Dakimh n’arrive et ne dissipe les attaquants. Réalisant que le groupe de Dakimh se battait pour le bien, Korrek les rejoignit et ils partirent sauver Kale puis traversèrent le dimensionnel « entre » où le groupe perdit Howard lors d’une apparente chute vers le néant mais réussirent finalement à redresser l’Axe cosmique. Ayant le sentiment d’avoir laissé tombé Howard, Dakimh fournit à Korrek un casque mystique qui le protégeait de toute mésaventure. Puis, le groupe poursuivit le Congrès des Réalités à Théréa, demeure des Dieux, où le Surmaître se révéla être l’ennemi démoniaque de l’Homme-Chose, Thog l’Engeance infernale. Lors d’une bataille pour s’emparer du château des Dieux, l’Homme-Chose triompha de Thog, infligeant une débâcle au Congrès des Réalités. Dakimh révéla alors que le véritable château n’était qu’une humble cabane dont s’occupait un couple de paysans et que les Dieux n’étaient autre que les chiens du couple.</div><div><br /></div><div>En l’absence de Korrek, Klonus le Magicien, informé de la destinée divine du Prince de Katharta, convainquit le chef barbare Mortak d’attaquer la ville et d’assassiner le père de Korrek, le Roi, espérant revendiquer pour lui la destinée de Korrek. Quand ce dernier revint de Théréa, il abandonna de manière inconséquente son casque magique, perdant toute protection mystique. Trouvant sa ville en flammes, Korrek se fraya en chemin jusqu’au château où il découvrit le cadavre de son père. Là, il tomba dans une embuscade tendue par Mortak et fut enfermé dans un donjon pendant une année mais l’Homme-Chose – envoyé par Dakimh et Jennifer Kale – vint à son secours quelques instants avant son exécution. Le quatuor triompha de Klonus et de Mortak à Citrusville mais le corps vieillissant de Dakimh ne put supporter l’effort et le vieux sorcier mourut au cours de combat, piégeant apparemment Korrek sur Terre avec Kale.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLJPyL3aC21Zz_9YYxgCCvr8gN7ylIP3JzPM2Kb3BySQuqJgcqs1wwSHFmZu8ZY7ZllBWh2kr8cltQYWVK5fbjLrDEmPFPbetD4LDtFFSZvYEz8zQoig3ckDDIE3TaXiDA-Kf1MQ2IqeP_i7oopUMFyu6_hP72ZcMR8MOAauM4oU_Fn-0a1z9iKNXdkRw/s250/korrek_2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLJPyL3aC21Zz_9YYxgCCvr8gN7ylIP3JzPM2Kb3BySQuqJgcqs1wwSHFmZu8ZY7ZllBWh2kr8cltQYWVK5fbjLrDEmPFPbetD4LDtFFSZvYEz8zQoig3ckDDIE3TaXiDA-Kf1MQ2IqeP_i7oopUMFyu6_hP72ZcMR8MOAauM4oU_Fn-0a1z9iKNXdkRw/s16000/korrek_2.jpg" /></a></div></div><div>Avec le décès de Dakimh, un instant de ténèbres recouvrit Théréa, permettant à Thog de s’échapper. Assoiffé de vengeance, il créa les Boîtes à cauchemar capables d’absorber les émotions, afin de plonger le monde dans la folie. Quand l’Homme-Chose tomba par hasard sur l’une de ces Boîtes, les démons de Thog se firent passer pour Korrek et d’autres afin d’essayer de récupérer la Boîte égarée. Avec l’aide de Dakimh, qui habitait désormais le plan supérieur de Théréa et était devenu un pur esprit, l’Homme-Chose triompha de nouveau de Thog. Dakimh finit par revenir sur Terre et guida Korrek et Kale vers son Château dans le Ciel, puis envoya son groupe, y compris l’Homme-Chose et un Howard réticent, contre le rejeton démoniaque, dément et sans humour Bzzk-Joh et son Emporium impérial. Howard put battre Bzzk-Joh à la Boutique de la Mort, un centre commercial au « centre de l’espace » en utilisant la Farce, l’énergie reliant l’univers permettant aux gens de continuer à rire, même face à la mort. Korrek et Jennifer Kale ramenèrent Howard sur Terre puis partirent ensemble à bord d’un navire dimensionnel. Si Kale finit par revenir sur Terre, le sort ultérieur de Korrek demeure inconnu à ce jour.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhmAEuPrJKT07o_HC81hq7Um8TKHJeP7b6vgHprewlK5QKfxTOXt5avnRoFJnXVjddgCP-LJT1d_dY8ZGjZ94-5E3pjkc8ry004Q7hYaZgOnw578uqA_MxBk1fBclA3VdXi6aEm0BBZuaPhKXRqm6v6VdwLPlpcelv51L3_TuutXo8zk75DfaBTDQGxLE/s807/howardii_00.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhmAEuPrJKT07o_HC81hq7Um8TKHJeP7b6vgHprewlK5QKfxTOXt5avnRoFJnXVjddgCP-LJT1d_dY8ZGjZ94-5E3pjkc8ry004Q7hYaZgOnw578uqA_MxBk1fBclA3VdXi6aEm0BBZuaPhKXRqm6v6VdwLPlpcelv51L3_TuutXo8zk75DfaBTDQGxLE/s16000/howardii_00.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><b>Pouvoirs :</b> Aucun.</div><div><b>Aptitudes :</b> Korrek est un épéiste robuste et doué.</div><div><b>Armes :</b> Korrek manie une épée enflammée, qui crache un feu mystique.</div><div><b>Equipements :</b> Pendant un temps, Korrek porta un casque mystique, conçu pour lui par Dakimh l’enchanteur, ce casque le protégeait contre toute forme de perturbations dimensionnelles. (Source : <a href="https://www.marvel-world.com/" target="_blank">Marvel World</a>)</div><div><br /></div><div>Korrek est l'un des nombreux personnages que l'on peut retrouver dans <b>The Marvel Guide to Citrusville, Florida</b>.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPj13MJuK-zBaCAT83re_51280t31sDvz5dQ88QbFC69192qX5ftKg13m83_V3iFIg6G-5mG-2bGwAltD6Mrm2cTTM_EDHobj8QAiacagzjXlH8Z0fhePVn3jip2Hdx7uk-VKvqggXlttOT8F3Ee3d6Hfj_TP2ewuWgSZZFtiYhVoRqptbwVDjAYBnXHQ/s600/CITRUS.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPj13MJuK-zBaCAT83re_51280t31sDvz5dQ88QbFC69192qX5ftKg13m83_V3iFIg6G-5mG-2bGwAltD6Mrm2cTTM_EDHobj8QAiacagzjXlH8Z0fhePVn3jip2Hdx7uk-VKvqggXlttOT8F3Ee3d6Hfj_TP2ewuWgSZZFtiYhVoRqptbwVDjAYBnXHQ/s16000/CITRUS.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><a href="https://landofestebor.blogspot.com/2023/11/deux-ressources-interessantes-avec.html" target="_blank"><span style="font-size: medium;"><b>Plus sur Citrusville ici.</b></span></a></div><div><br /></div><div>C'est une sorte de parodie de Conan, le Conan de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Steve_Gerber" target="_blank">Steve Gerber</a> son créateur (également celui de <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search?q=thundarr" target="_blank">Thundarr</a>/<a href="https://landofestebor.blogspot.com/search?q=arok" target="_blank">Arok</a>, tout se relie décidément). C'est surtout un parfait exemple du genre de délires et des personnages hauts en couleur que l'on peut trouver gravitant autour du Nexus des réalités, ici nous sommes dans ce côté un brin absurde que l'on retrouve dans beaucoup de comics Marvel, surtout dès que l'on sort de New-York pour se propulser dans les dimensions ou l'espace avec certains personnages un brin extravagants et loufoques de la Maison des Idées (<a href="https://landofestebor.blogspot.com/2024/01/inspiration-rocket-raccoon-et-le-demi.html" target="_blank">lisez mon récent article sur le Demi-Monde</a> pour autre exemple). Les aventures de Korrek sont une version décomplexée de Sword & Sorcery Vs Space Opera Vs Super-Héros Vs Mystique... C'est pour cela que c'est un cadre de campagne qui m'intéresse, non pas pour jouer à Marvel Super-Heroes mais juste pour propulser mes PJ dans un contexte planaire vraiment farfelu, épique, drôle, très varié et où je pourrais très bien y rattacher d'autres choses qui me plaisent issues d'autres licences et univers (Planète Hurlante, Millevaux, Contrées du Rêve, 2000AD, Numenéra ??? Peut-être, peut-être autre chose qui sait, tout me semble possible avec ce type de cadrage). Je trouve ça bien plus inspirant que l'utilisation des plans à la D&D. C'est aussi l'une des raisons qui me font dire que les comics sont une formidable source d'inspirations si l'on sort des sentiers battus et que l'on veux jouer un peu Gonzo. Et puis c'est parfait pour jouer avec des figurines aussi.<div><div></div></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-6943618514598277182024-01-18T19:30:00.001+01:002024-01-18T19:30:00.137+01:00Inspiration - Film : Le Voyage fantastique de SinbadLe "Voyage fantastique de Sinbad" (The Golden Voyage of Sinbad) est un film britanno-américain (avec de l'animation en volume) réalisé par Gordon Hessler, sorti en 1973.<div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>Synopsis :</b></span></div><div><br /></div><div>Sinbad et son équipage interceptent un homunculus transportant une tablette en or. Koura, créateur de l'homunculus et adepte de la magie, veut récupérer la tablette et se lance à la poursuite de Sinbad. Entretemps, Sinbad a fait la rencontre du Vizir qui détient une autre partie de la carte d'or modulable, et ensemble ils décident de mettre sur pied une expédition à travers les mers, en vue de résoudre l'énigme de la carte. Ils sont accompagnés d'une esclave qui a un œil tatoué sur la paume d'une main. Durant leur périple, il croisent des animaux étranges, des tempêtes, et leur route est parsemée d'embûches laissées par Koura.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGWzYr55-jZma0dNeSOwzm3a1zS0zXMvAESlj4h5OTth7zTT_-9S5aFfgg6pfwjdxOnwdoMHSejeAYvFgWd9NCz1rFQLK9zETDVdHoz0fnLaIgt6mglpKhaJET3rGWVNTuYhbCvaLe2jTR3hj54uIweZwt5DH57Je0t8Mn_EevrtCqhHfX_EtM2DyMAZ8/s1883/le_voyage_fantastique_de_sinbad.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGWzYr55-jZma0dNeSOwzm3a1zS0zXMvAESlj4h5OTth7zTT_-9S5aFfgg6pfwjdxOnwdoMHSejeAYvFgWd9NCz1rFQLK9zETDVdHoz0fnLaIgt6mglpKhaJET3rGWVNTuYhbCvaLe2jTR3hj54uIweZwt5DH57Je0t8Mn_EevrtCqhHfX_EtM2DyMAZ8/s16000/le_voyage_fantastique_de_sinbad.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Réalisé par Gordon Hessler en 1974, "The Golden Voyage of Sinbad" nous replonge ainsi dans un univers d’aventure, de magie et de créatures mystiques. L’histoire commence lorsque Sinbad et son équipage aperçoivent dans le ciel un homunculus ailé transportant un précieux pendentif en or. Un des membres de l’équipage abat alors la créature et le pendentif finit entre les mains de Sinbad. Koura, le magicien maléfique créateur de l’homunculus, va tout faire pour tenter de récupérer le précieux pendentif. Il décide alors de se lancer à la poursuite de Sinbad. Accostant dans une ville portuaire du pays de Marabia, Sinbad fait la connaissance du grand Vizir qui lui révèle que le pendentif est une pièce d’un puzzle, et qu’il détient lui-même l’autre pièce. Une légende raconte que si l’on assemble les trois pièces du puzzle ensemble, une carte apparaîtra, indiquant le chemin vers la légendaire fontaine du destin, cachée quelque part dans le continent perdu de Lemuria. La fontaine du destin est censée apporter la jeunesse et l’immortalité à celui qui la convoite ainsi qu’une précieuse couronne aux milles richesses. Sinbad accepte alors d’aider le Vizir à trouver la mythique fontaine. Et c’est ainsi que notre héros repart à l’aventure, avec son équipage et ses nouveaux compagnons dont une jolie esclave très sensuelle, interprétée par Caroline Munro, plus connue pour ses rôles sexy dans des films de science-fiction des années 70 ("Starcrash"). Au cours de son périple, Sinbad affrontera mille dangers, et devra batailler contre de nouvelles créatures démoniaques animées par la magie noire, et plus particulièrement un centaure, un griffon, une sirène géante en bois et une statue de Kali et ses six sabres. Produit à nouveau par le tandem Charles H. Schneer/Ray Harryhausen, "The Golden Voyage of Sinbad" est une grande production d’aventure dans la lignée de son prédécesseur, réalisée avec un budget modeste mais néanmoins aussi spectaculaire et captivant que l’opus précédent. L’acteur John Phillip Law interprète avec brio le rôle de Sinbad, face à un Tom Baker parfait dans le rôle de Koura, le sorcier maléfique qu’affronter le héros tout au long du film. Et comme pour le film de 1958, "The Golden Voyage of Sinbad" vaut surtout pour la qualité de ses effets spéciaux, et plus particulièrement de ses séquences animées en stop-motion, toujours assurées par le célèbre Ray Harryhausen. Ray Harryhausen balance ici quelques sommets de personnages animés qui font ressembler le film à un best of, une presque galerie de son oeuvre. D'abord cet homme chauve-souris, espion à la solde du méchant Koura, qui reste quasi omniprésent tout le long de cette quête mystique et mythique, ensuite c'est à la proue du navire à l'effigie de déesse de se mouvoir sous l'emprise hypnotique du même méchant. Plus loin, on aura droit à un centaure cyclopéen qui tentera maladroitement de dégoupiller son monde (toujours sous l'emprise de Koura) et puis à une statue à l'effigie de Kali qui se mettra à danser puis à se battre armée de trois sabres.</div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_U_weMXNdecTSfKaa73skrfNCZ-MYuk2SG473rXk71i9M-Qi2ZtT6vgap9wF2ukE6M_rxREuLpjOgHnoFpFxljUE-BstD8NcRoFdZ9CL840ti9sT7nY944o-rSuX9qPCXWMjdJj1GymeR3nhTb4NAjvsPx8vhpr53JLz6xCTXNhLxXk6rcmWky6o5w5o/s841/le-voyage-fantastique-de-sinbad-photo-1467298.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_U_weMXNdecTSfKaa73skrfNCZ-MYuk2SG473rXk71i9M-Qi2ZtT6vgap9wF2ukE6M_rxREuLpjOgHnoFpFxljUE-BstD8NcRoFdZ9CL840ti9sT7nY944o-rSuX9qPCXWMjdJj1GymeR3nhTb4NAjvsPx8vhpr53JLz6xCTXNhLxXk6rcmWky6o5w5o/w640-h355/le-voyage-fantastique-de-sinbad-photo-1467298.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3eTdwINlIyP_FBR3kjzz6OQh_7WBDqWShwkUKDvPL-sqkSTAwrLxdhgkHysu0jz6VuupKgB2ddZgW8bUw64j4vIdAGXBHb-DIPuhfR1GZNfyNZnW6YdVcLKUwOc3Io_aJ9Tw7hGGUOx90E5rvwTpnQE5NRCeCWMMpHT6uUdVCBf-iCWKNGVKk2gcZQdc/s461/14122607133915263612823757.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3eTdwINlIyP_FBR3kjzz6OQh_7WBDqWShwkUKDvPL-sqkSTAwrLxdhgkHysu0jz6VuupKgB2ddZgW8bUw64j4vIdAGXBHb-DIPuhfR1GZNfyNZnW6YdVcLKUwOc3Io_aJ9Tw7hGGUOx90E5rvwTpnQE5NRCeCWMMpHT6uUdVCBf-iCWKNGVKk2gcZQdc/s16000/14122607133915263612823757.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>A ce sujet, la séquence de la danse de Kali est de sa bataille contre Sinbad reste un grand moment de cinéma d’aventure des années 70, de l’anthologie pure ! Bref inutile de tourner autour du pot, on assiste à un festival Ray Harryhausen et c'est tant mieux !</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvTCUDqx9Jm1EuVGskf0naYD_9OR98-h1QzNcAumYdCP52gw3vp3AAcpRd6acu4V2tFHb5rTfPYXvOK5EopGoYRXMUmkkQGvaoQzZIp_S-qniTp9gWv5iHSiWlsTwnw5VTU5EY9dEkUJV1l_VGko7ANdFGV3Tm1PKI0YhmzUeoL2Irt3rZ6r96FvdDMPo/s1330/le-voyage-fantastique-de-sinbad-photo-1467302.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvTCUDqx9Jm1EuVGskf0naYD_9OR98-h1QzNcAumYdCP52gw3vp3AAcpRd6acu4V2tFHb5rTfPYXvOK5EopGoYRXMUmkkQGvaoQzZIp_S-qniTp9gWv5iHSiWlsTwnw5VTU5EY9dEkUJV1l_VGko7ANdFGV3Tm1PKI0YhmzUeoL2Irt3rZ6r96FvdDMPo/w640-h360/le-voyage-fantastique-de-sinbad-photo-1467302.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Le "Voyage fantastique de Sinbad" est une réussite que Marvel adaptera pour son comic book Worlds Unknown, anthologie de classiques de la littérature de science-fiction en BD où l’on retrouve les signatures de L. Spague de Camp, Fredric Brown, Theodore Sturgeon, etc. Rien d’étonnant, Le Voyage fantastique de Sinbad est une œuvre idéale pour enrichir l’imaginaire des enfants, de quoi rêver d’aventure palpitante et de monstres à combattre, le plaisir du spectacle populaire.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCqCrnbUCRaOU2XXisrNwoBJrXyeSBUO6JsUtcWZPTS5UE0mSj5J4vTWghAx_uX7EFH_yiZT_ZjI6K1RPguLcvZiScFO9DesG8YRo9WkiBttvagforqXr0HYFdsKOQjSHqvk7TGnMbNSnzwoaeGAdJ6TsKrjjXhzq5Lw0m8a2SNWPlkVghOz9osj5giq0/s1200/31390509749.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCqCrnbUCRaOU2XXisrNwoBJrXyeSBUO6JsUtcWZPTS5UE0mSj5J4vTWghAx_uX7EFH_yiZT_ZjI6K1RPguLcvZiScFO9DesG8YRo9WkiBttvagforqXr0HYFdsKOQjSHqvk7TGnMbNSnzwoaeGAdJ6TsKrjjXhzq5Lw0m8a2SNWPlkVghOz9osj5giq0/s16000/31390509749.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>J'ai revu ce classique du cinéma pendant les vacances de Noel. L'intrigue mystérieuse , les délires fous de Tom Baker dans le rôle du prince Koura, le sorcier allié aux forces des ténèbres, l'animation fantastique en stop motion de Ray Harryhausen et un casting de premier ordre vous amènent ici dans un périple fantastique très proche d'une campagne à l'ancienne. Regarder "Le Voyage fantastique de Sinbad", c'est comme remonter le temps pour moi, on regardait ces films en famille quand j'étais gamin et déjà je m'émerveillais, ça me ramène aussi directement à mes vielles boîtes de Donjons & Dragons car les aventures de Sinbad faisaient partie de toutes ces merveilleuses histoires (films, BD, dessins animés...) qui enchantaient mon imaginaire et qui allaient me servir de bases pour définir ma propre vision des univers fantastiques.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm9TMeSSluwHkgsIw620c4rC9esUt9_AWUEgj8asy9gMkHUCBBmGzJLnUTP2I5Zcfds6jYYTs2zbY4bz-JDRyJt-ZPU-nwIr5xzvML9747E1ymQRTXfLdcoyCNd7gOrF5MGNPflgxdOWVyNKbx6QFvYhRzDMk5J7kBNXLTHVoFfFMlQFd2Uu5T4YJnlNk/s1280/191004_backdrop_scale_1280xauto.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm9TMeSSluwHkgsIw620c4rC9esUt9_AWUEgj8asy9gMkHUCBBmGzJLnUTP2I5Zcfds6jYYTs2zbY4bz-JDRyJt-ZPU-nwIr5xzvML9747E1ymQRTXfLdcoyCNd7gOrF5MGNPflgxdOWVyNKbx6QFvYhRzDMk5J7kBNXLTHVoFfFMlQFd2Uu5T4YJnlNk/w640-h360/191004_backdrop_scale_1280xauto.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Tous les éléments classiques de Donjons & Dragons et de Sword & Sorcery sont dans ce film :</div><div><br /></div><div>- La quête mystérieuse vers des terres inconnues et dangereuses avec le voyage vers le continent perdu de Lémurie .</div><div>- Un PNJ mutilé sous la forme du Grand Vizir de Marabia, qui agit en tant que régent après la mort du sultan, qui n'avait pas d'héritier.</div><div>- Des forces obscures qui sont à l’œuvre, alignées contre le groupe.</div><div>- La quête dangereuse du groupe et du bateau rempli de PNJ.</div><div>- Des monstres dangereux à chaque étape grâce au travail en stop motion de Ray Harryhausen.</div><div>- Une intrigue facilement adaptable pour Donjons & Dragons ainsi que plusieurs PNJ qui pourraient facilement être traités avec votre édition préférée du jeu.</div><div>- Une intrigue continuellement alimentée, parfaite pour que les PJ soient continuellement sollicités et risque de tomber au milieu de celle-ci.</div><div>- Un fragment de pays du continent perdu de Lémurie qui existera toujours à la fin du film et parfait pour ajouter à vos jeux old-school préférés.</div><div>- Il y a plusieurs trous dans l'intrigue que le MJ peut exploiter pour sa propre version de l'aventure.</div><div>- Les dons de la fontaine ne sont pas le seul héritage de Lémurie. Il y a plusieurs autres allusions au début du film. Ceux-ci peuvent être utilisés pour alimenter une sorte de mini-campagne.</div><div>- Cette aventure de Sinbad a en son cœur la représentation la plus claire de la loi contre le chaos dans la quête de la Fontaine du Destin.</div><div><br /></div><div>Les rencontres avec des monstres correspondent à l'histoire du film. Ce n'est jamais l'inverse et les séquences du continent perdu de Lémurie sont très enchanteresses. Tout ça fait écho au meilleur des rencontres de Donjons & Dragons. Il y a aussi la magie noire qui prend ici tout son prix alors que les "démons des ténèbres" invoqués donnent leurs résultats mais sucent la vie du prince Koura.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4XgNB6yxHekqE6QmWVN7P_iL6f9Q-smy_-HtdEI8sUt36BkPY_tO_9fmh9phBCid1rU1y6Wwr1Zdvip7Wt1_hUJ3VJAvwK2GSH8aBhNks6ksi4xg9Afl1zHmrhjvgXKL6F50vDMW1qyJDIuiYv380xKZRwp65m9l7BFDMmt5PFWVbYiyEi9Djpb4ZimY/s600/le-voyage-fantastique-de-sinbad-photo-1467304.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4XgNB6yxHekqE6QmWVN7P_iL6f9Q-smy_-HtdEI8sUt36BkPY_tO_9fmh9phBCid1rU1y6Wwr1Zdvip7Wt1_hUJ3VJAvwK2GSH8aBhNks6ksi4xg9Afl1zHmrhjvgXKL6F50vDMW1qyJDIuiYv380xKZRwp65m9l7BFDMmt5PFWVbYiyEi9Djpb4ZimY/s16000/le-voyage-fantastique-de-sinbad-photo-1467304.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Plus encore, le prince Koura est un méchant avec un objectif difficile qui est de voler un domaine. Et les divers personnages du film sont l'exemple parfait d'un groupe d'aventuriers de Donjons & Dragons. Ils ne se rencontrent pas dans une taverne, mais disposent à la fois du navire de Sinbad et de son destin pour les rassembler et servir de cadre de campagne.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi48I9Rp1oxaPp24nOjG-lEdpZ6Xrv4XWv6H4tn-bu9-ANZ2VgCTRV5s0RO-jgWyjQM_P1IssTHRNxqCGkGWtYD8oybbfQCOeiOi-CejqQn3zcwfB40b9wYM1TwoBf4Sg-8eskbACBnLAKJOsPyED64nEgoT7zlrfFGRoxkaOgxWWMIeg2W8lAa2sMJwtA/s1096/film__9588-the-golden-voyage-of-sinbad--hi_res-fe70b474.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi48I9Rp1oxaPp24nOjG-lEdpZ6Xrv4XWv6H4tn-bu9-ANZ2VgCTRV5s0RO-jgWyjQM_P1IssTHRNxqCGkGWtYD8oybbfQCOeiOi-CejqQn3zcwfB40b9wYM1TwoBf4Sg-8eskbACBnLAKJOsPyED64nEgoT7zlrfFGRoxkaOgxWWMIeg2W8lAa2sMJwtA/w640-h320/film__9588-the-golden-voyage-of-sinbad--hi_res-fe70b474.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Le "Voyage fantastique de Sinbad" est un classique, qui a certes vieilli mais garde son côté enchanteur grâce aux incroyables créatures de Ray Harryhausen et sa trame résolument Sword & Sorcery, à découvrir ou re-découvrir pour inspirer vos campagnes à l'ancienne. </div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-51722057762584656762024-01-17T19:30:00.001+01:002024-01-17T19:30:00.237+01:00Tables aléatoires d'effets secondaires en cas d'abus ou de bad trip suite à la consommation de drogue... <i>"Un coup d'œil en arrière, avant que la lourde porte en teck aux bordures dorées ne soit fermée, lui montra Xaltotun appuyé en arrière sur son siège en forme de trône, les bras croisés, tandis qu'un mince filet de fumée s'échappait du brasier. Le cuir chevelu de Conan picotait. Stygie, cet ancien et mauvais royaume qui s'étendait loin au sud, il avait déjà vu une telle poussière noire auparavant. C'était le pollen du lotus noir, qui crée un sommeil mortel et des rêves monstrueux ; et il savait que seuls les macabres sorciers de l'Anneau Noir, qui est le nadir du mal, recherche volontairement les cauchemars écarlates du lotus noir, pour raviver leurs pouvoirs nécromantiques."</i> -- Robert E. Howard : "L'Heure du Dragon"<div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwau6kJqa8vZyYSUmA2iAWynAXJxauUdgAsY4_4FYSbmPK9bXC_FQuQlA3TVrEMYnBZ7YqIlX65lq96BtlVaF68QOCC4yTTfG9n78HHY-4ixR12BnFkCRYkrjwkxP5fzcNq46kXHrUSFONgzOwIr1w65Xxo41MJn_QBLUbShWiXsMRiAWjfrnwGOgEcPw/s570/cobb1.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwau6kJqa8vZyYSUmA2iAWynAXJxauUdgAsY4_4FYSbmPK9bXC_FQuQlA3TVrEMYnBZ7YqIlX65lq96BtlVaF68QOCC4yTTfG9n78HHY-4ixR12BnFkCRYkrjwkxP5fzcNq46kXHrUSFONgzOwIr1w65Xxo41MJn_QBLUbShWiXsMRiAWjfrnwGOgEcPw/s16000/cobb1.webp" /></a></i></div><i><div style="text-align: center;"><i>Un caméo de <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Ron%20Cobb" target="_blank">Ron Cobb</a> dans Conan où il interprète un vendeur de lotus...</i></div></i><br /></div><div><br /></div><div>J'utilise régulièrement, pour mes jeux, le <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search?q=LOTUS+NOIR" target="_blank">lotus noir</a> comme une drogue dans la pure tradition pulp. Il y'a d'autres drogues mythologiques mais le lotus noir ramène à un imaginaire ancien de Sword & Sorcery qui lui permet de trouver une place évidente dans l'Atlantide Maudite.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAhD_yk1tA-Hx0RjsRF5HAYdiGYDA6-mKiE-z-IRfllTpgsqQrTqOCL9Pgi90VfpesE2zwgX2wFYKPFhAZp1s_qx5N-n7NUdQtAm9JBth8_LLmj4YtLJ3ZNLmIm2AVVgcyeXBUaYV-MHt8onFn-977PRtznVLWW1-7X8fl7nQop0eaK-_pwis8mmqCzUY/s751/28.-GettyImages-959567126-8a81a67.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAhD_yk1tA-Hx0RjsRF5HAYdiGYDA6-mKiE-z-IRfllTpgsqQrTqOCL9Pgi90VfpesE2zwgX2wFYKPFhAZp1s_qx5N-n7NUdQtAm9JBth8_LLmj4YtLJ3ZNLmIm2AVVgcyeXBUaYV-MHt8onFn-977PRtznVLWW1-7X8fl7nQop0eaK-_pwis8mmqCzUY/s16000/28.-GettyImages-959567126-8a81a67.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Lors de ma <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Campagne%203" target="_blank">dernière campagne</a>, on avait mis en place un trafic de Skooma, la drogue qui circule dans les Elder Scrolls car mon fils est fan de cette saga de JV. Clark Ashton Smith a utilisé de nombreuses références à la drogue. Mais le lotus noir s'adapte parfaitement à mon empire en ruine de l'Atlantide Maudite où dans les recoins sombres des cités, des société secrètes maintiennent la population sous l'emprise de la drogue. Dans mon environnement le lotus noir est un stupéfiant propice aux rêves et que l'on trouve principalement sous forme de résine à fumer, mais de nombreuses variantes peuvent être utilisées. Une version hallucinogène injectable ou un poison de contact sont également couramment utilisés dans les contrées où circule le lotus. Le lotus est également utilisé par beaucoup de cultistes drogués, en effet, certaines sectes enseignent que l’utilisation du lotus vaut le risque pour la sagesse et l’illumination. Les tables suivantes sont à utiliser pour les mésaventures liées à cette drogue en cas d'abus ou d'un bad trip, notez qu'elles peuvent en fait servir pour toutes sortes de drogues y compris des stupéfiants étranges ou extraterrestres.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk4J70cBbtwUvueoRoOKv-miSxTXsA3z9QLO-d31oc4tHk_PaKnjdmtjZMT87yRZJhtLimkgyUNlWsjOjTO-mV6_QtUXYONGdYFjDaRNba07Y5tmgx_JDf57Q7L0Y-oIVmBNV1YzIcK83TCrt4Kr6KfeilS_NtpLBFKmQ6RQb3zotBx-HZWF1GpWh7u6c/s538/464-Image-2693-1-17-20180418%20(1).jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk4J70cBbtwUvueoRoOKv-miSxTXsA3z9QLO-d31oc4tHk_PaKnjdmtjZMT87yRZJhtLimkgyUNlWsjOjTO-mV6_QtUXYONGdYFjDaRNba07Y5tmgx_JDf57Q7L0Y-oIVmBNV1YzIcK83TCrt4Kr6KfeilS_NtpLBFKmQ6RQb3zotBx-HZWF1GpWh7u6c/s16000/464-Image-2693-1-17-20180418%20(1).jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><b>Durée de la transe :</b> 1d4 - 1 = d10 tours, 2 = d10 tours de dix minutes, 3 = d10 heures, 4 = d10 jours</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 effets secondaires :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Flatulences.</div><div>2 - Diarrhée.<br />3 - Somnolent.<br />4 - Faim (plus prise de poids).<br />5 - Détachement.<br />6 - Ne ressentir aucune douleur.<br />7 - Rage de berserker.<br />8 - Les cheveux et les ongles tombent.<br />9 - Les cheveux et les ongles poussent longtemps. <br />10 - Obsession pour des perversions sexuelles.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 types d'hallucinations rapides :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Horreurs de cauchemar tourmentent la victime. <br />2 - Visions du passé, surtout lorsque les anciens régnaient.<br />3 - Tourments des enfers et des morts.<br />4 - Un mal du pays des ténèbres.<br />5 - Son propre corps déformé et muté. <br />6 - Des esprits attirés par la victime pour la tourmenter.<br />7 - Les diables en enfer tourmentent les victimes pour leurs péchés.<br />8 - Une autre vie dans un pays étranger ou dans un monde étranger.<br />9 - Pays des rêves, bercé d'illusions et de faux désirs.<br />10 - Vivre une situation familière mais privé d'émotions, d'attachements, de désir.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d30 rêves de lotus noir :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Vous êtes piégé dans un cauchemar où une horreur vous empêche de traverser un pont.</div><div>2 - Vous êtes emprisonné dans une tour par des monstres et chacune de vos évasions échoue.<br />3 - Un cauchemar de votre enfance vous tourmente et tue vos proches.<br />4 - Vos proches sont kidnappés et cachés par un fantôme.<br />5 - Vous êtes nu et traqué dans un labyrinthe et tué encore et encore par une chose cauchemardesque.<br />6 - Un démon cauchemardesque dépouille votre humanité, vous transformant en une ombre.<br />7 - Des sosies vous tourmentent et accomplissent des actes ignobles.<br />8 - Vous êtes poursuivi dans une grotte par une bête cauchemardesque cachée.<br />9 - Une horreur se faisant passer pour un être cher vous attaque.<br />10 - Un démon de cauchemar vous tourmente et vous transforme en une bête qui tue vos proches.<br />11 - Des forêts de fougères brumeuses et fétides où des choses cauchemardesques se rassemblent et se tordent apparaît dans une ville de pierre ou vous errez, seul.<br />12 - Disséqué et tourmenté par des choses anciennes dans un laboratoire.<br />13 - Piégé dans le corps flasque d'un être ancien pendant que son esprit utilise votre corps.<br />14 - Vous participez à un sabbat impie en hurlant avec des animaux, des sorcières et des démons.<br />15 - Piégé dans une ruine sans vie et dans un corps étrange au milieu de sarcophages et de momies inhumaines.<br />16 - Piégé sur une plage où des choses gluantes, la mer, des crabes et les amphibiens essaient de vous tuer ou de vous manger.<br />17 - Vous êtes le jouet sexuel d'une race inhumaine qui vous torture dans leur citadelle surnaturelle.<br />18 - Des horreurs tentaculaires essayent de vous attraper et de vous agresser pendant que vous courez nu dans une caverne sombre.<br />19 - Le soleil est noir et des millions de démons grouillent comme un essaim dans le ciel au-dessus d'un temple.<br />20 - Plaine sombre et glacée, remplie d'horreurs à cornes hirsutes, folles de faim.<br />21 - Un fantôme de votre famille murmure dans le monde souterrain et vous blâme pour l'échec de votre vie. <br />22 - Le juge des morts vous montre à quoi les pécheurs comme vous seront confrontés dans le monde souterrain.<br />23 - La mort vous défie dans un jeu où vos proches décédés sont des pions.<br />24 - Les démons du monde souterrain tourmentent les âmes de vos proches, vous forçant à regarder.<br />25 - Dans le jardin des enfers, vous rencontrez un compagnon parfait mais découvrez qu'il/elle est mort(e) depuis longtemps.<br />26 - Le juge du monde souterrain vous place dans une boucle éternelle de tourments où vous subissez sans fin le même sort.<br />27 - Un juge des enfers vous montre comment d'autres ont subi des sorts terribles pour vous sauver lorsque vous étiez enfant.<br />28 - Des démons vous jettent nu dans une fosse, vous obligeant à lutter contre un reflet de vous-même.<br />29 - Dans un couloir vous avancez vers une porte, derrière, des démons vous y dépouillent brutalement de quelques objets et vêtements puis vous recommencez à avancer vers une nouvelle porte et ça se reproduit encore et encore à chaque nouvelle porte jusqu'à ce que vous soyez nu et mort.<br />30 - Des démons abusent de vos proches pendant que vous êtes liés et que vous avez les paupières coupées pour ne rien rater.</div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-83113975733017918542024-01-16T20:00:00.001+01:002024-01-16T20:00:00.134+01:00Inspiration - Rocket Raccoon et le Demi-Monde pour une campagne SF/Space Opera étrange et fun...Parmi les BD que j'ai ramené de mes vacances, il y avait une anthologie regroupant quelques histoires des <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Les%20Gardiens%20de%20la%20Galaxie" target="_blank">Gardiens de la Galaxie</a>, dont une histoire mettant en scène Rocket Raccoon avant qu'il intègre les gardiens. Drôle, décalée, étrange, une parfaite inspiration pour une campagne dans mon Multivers.<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirIDDFb5_iyN2GUuTfFtX9cY2frcVdGbSrQQKfJc21qWlCVQopa9QS4Na-Dt_N-B9HkC1Xm5grJziPeDYGnTOV5pdDKgdo7JjQwWQjTtciGEmpriqTUo2aeuTzIX-ipZuVMP6RP4FvAVBEBMB6e8PhoqRGatY2rpO6UDDrtLBeF-FpB1DP5YZq520hkpI/s800/avengers-infinity-war-halfworld-225585.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirIDDFb5_iyN2GUuTfFtX9cY2frcVdGbSrQQKfJc21qWlCVQopa9QS4Na-Dt_N-B9HkC1Xm5grJziPeDYGnTOV5pdDKgdo7JjQwWQjTtciGEmpriqTUo2aeuTzIX-ipZuVMP6RP4FvAVBEBMB6e8PhoqRGatY2rpO6UDDrtLBeF-FpB1DP5YZq520hkpI/s16000/avengers-infinity-war-halfworld-225585.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Le système stellaire appelé le Quadrant de Keystone, au voisinage de l’étoile Sirius Major, fut découvert il y a plusieurs siècles par un groupe d’humanoïdes extra-terrestres, à la recherche d’un lieu pour leurs malades mentaux. Leurs vaisseaux hôpitaux fondèrent un asile dans ce système stellaire, afin de profiter de l’isolement de cette région de l’espace, qui améliorait sa sécurité. Parce que, en vérité, il s’agissait de construire un asile pour les déments criminels. De ces fondements, deux récits décrivent la vie de Rocket Raccoon : la véritable, et triste, histoire du héros ou une histoire heureuse et innocente… mais créée de toutes pièces sous la forme d’implants mémoriels.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt_SCb17rHNkpAJt2KlQLaKZRXw2j3lZVdRwj70TqigYOGWn_vl_akIWxIeewmEzcdVlrQdmSoiJjx11Ox0G1S30XCSPzj3GmdxXpu59S1Vrytxh3r0qy54jT-PaWdV8pl33ty5vd8TB2Vj1PP55pft73Sqrxu5mXmDDhVexXYV3fn_ncNRQMSO4oL54A/s741/Keystone_Quadrant_from_Rocket_Raccoon_Vol_1_1_001.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt_SCb17rHNkpAJt2KlQLaKZRXw2j3lZVdRwj70TqigYOGWn_vl_akIWxIeewmEzcdVlrQdmSoiJjx11Ox0G1S30XCSPzj3GmdxXpu59S1Vrytxh3r0qy54jT-PaWdV8pl33ty5vd8TB2Vj1PP55pft73Sqrxu5mXmDDhVexXYV3fn_ncNRQMSO4oL54A/s16000/Keystone_Quadrant_from_Rocket_Raccoon_Vol_1_1_001.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Les humanoïdes isolèrent le Quadrant du reste de la galaxie au moyen d’un champ de force impénétrable qu’ils baptisèrent le Mur galacien. En vérité, la planète était un cerveau « Matrioshka », un écosystème bio-organique de sphères entourant d’autres sphères qui maximisaient la puissance jaillissant de son soleil au centre des sphères. Les médecins apportèrent avec eux des animaux, utilisés comme compagnons apaisants pour les patients pendant qu’ils cherchaient des remèdes ou traitements pour ces derniers. Leurs études durèrent des années et les résultats de leurs recherches sur le fonctionnement, et les dysfonctionnements, de l’esprit furent inscrits dans le journal de bord du vaisseau, Gidéon. Quand leur financement fut brutalement coupé, ils durent abandonner les lieux pour regagner leur monde natal mais non sans avoir préalablement construit des robots gardiens afin de s’occuper des malades ; puis, ils refermèrent le Mur galacien pour protéger leurs patients de toute intervention extérieure. Pendant des générations, les robots surveillèrent fidèlement leurs protégés, dont les enfants naissaient soit fous eux-mêmes, ou finissaient par être affectés par une démence quelconque à ne côtoyer que d’autres malades. Quand une proche étoile se transforma en nova, les radiations qui s’en suivirent provoquèrent un changement chez les robots, qui développèrent leur propre conscience ; aussitôt, ceux-ci trouvèrent absurdes les directives illogiques et contradictoires des humanoïdes malades, ou « Sinoques ». Cherchant un moyen de mettre un terme à leur servitude, les robots se lancèrent dans l’ingénierie génétique afin de donner intelligence et conscience aux animaux qui avaient été abandonnés dans l’Asile, en guise de compagnons pour les malades. Le processus qu’ils développèrent se révéla néanmoins traumatisant.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0jD3zFchjUNV4V9XhabWzl16m7ADjB6kdcj2EneSIjZV9V38zjrEfg1zhWVfUB0XzVs9fmBVq40NP3c1dIRt4y7Ff9QZ7jnwW2V5djZoC7uFmthLshLYfISeHgie3SSACBqJTaCjAv7VrxU08pFs8gIZnKfuXVHj7dDldyAJ5zsGFH0YeteghDpgwfBU/s301/rocket-raccoon_0.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0jD3zFchjUNV4V9XhabWzl16m7ADjB6kdcj2EneSIjZV9V38zjrEfg1zhWVfUB0XzVs9fmBVq40NP3c1dIRt4y7Ff9QZ7jnwW2V5djZoC7uFmthLshLYfISeHgie3SSACBqJTaCjAv7VrxU08pFs8gIZnKfuXVHj7dDldyAJ5zsGFH0YeteghDpgwfBU/s16000/rocket-raccoon_0.jpg" /></a></div></div><div>Un jeune animal, dépourvu de conscience, et qui allait devenir Rocket Raccoon, était utilisé comme animal de compagnie pour un patient appelé Khevix, un vétéran de guerre, grande gueule et dont les nuits étaient hantées par d’innombrables cauchemars. Ce malade appréciait la compagnie de Rocket, qui s’allongeait sur ses genoux quand il regardait de vieux films de guerre, prenant soin de Rocket – le dernier à véritablement le faire. Les robots vinrent un jour prendre Rocket et le soumirent au processus génétique qui le dota d’intelligence humaine ; Rocket ne conserva pas de souvenirs précis de cette expérience traumatique, hormis un vague souvenir de souffrances, comme une « forêt de rasoirs. » Puis, ils modifièrent son ADN, étirant ses membres, et au terme du processus, l’ensemble de son corps devait être maintenu par un exosquelette métallique ; Rocket devait se souvenir de ces expériences, et supposa plus tard que les Krees avaient agi pareillement pour développer les Inhumains. Comme les autres animaux mutés, Rocket fut chargé par les robots de s’occuper des besoins et de la protection des Sinoques. Les deux récits s’accordent sur l’histoire de ce monde jusqu’à ce point, à partir duquel les divergences apparaissent.</div><div><br /></div><div>Dans la version idyllique de l’histoire, les robots à l’origine des animaux intelligents se réinstallèrent de l’autre côté de la planète, qu’ils finirent par raser complètement au travers d’entreprises industrielles, dont la construction d’un immense vaisseau spatial, à l’apparence humanoïde, simplement baptisé le « Vaisseau ». L’autre moitié, semi-industrielle, semi-verdoyante, ne tarda pas à être connue sous le nom de « Demi-Monde. » Les animaux, dans leur moitié, continuèrent à s’occuper des humanoïdes, les robots se contenant de leur fournir équipements, armes et pièces pour jouets. Les Sinoques développèrent une religion basée sur la vénération des anciens médecins, les « Psys », assimilés à des dieux, avec des prêtres vêtus de camisoles de force et appelé les Bons Humoristes, qui priaient le journal de bord, considéré comme un livre saint sous le nom de Bible de Gidéon, conservée dans une forteresse dans la prison du Nid de Coucou. Les jouets occupaient un rôle important dans la société du Demi-Monde, afin de distraire les Sinoques. Sans jouet, les Sinoques plongeaient dans une profonde mélancolie et les animaux décidèrent de veiller à un approvisionnement constant en jouets. Deux loutres formèrent ainsi la première usine de jouets et, à leur mort, elle fut récupéré par la taupe Judson Jakes, qui installa son quartier général dans la station spatiale appelé la Roue de l’espace, qui avait été construite par la tortue appelée Oncle Pyko. Ce dernier développait aussi de nouveaux jouets, ainsi que des armes, une armée de clowns robots et les Drakillars, qui ressemblaient à des chauve-souris. Selon l’autre version de l’histoire, la planète n’avait jamais été couverte de végétation ; elle était entièrement métallique, un immense centre où les Sinoques étaient maintenus attachés à des sièges où ils pouvaient vivre leurs fantasmes thérapeutiques, plongés dans un système de réalité virtuelle par les animaux. L’apparence de ces derniers était un élément de la thérapie : des animaux amicaux et rassurants aux yeux des patients. Les gardiens furent dotés de l’apparence de clowns pour renforcer l’atmosphère « joyeuse et ludique » des lieux.</div><div><br /></div><div>Au contraire, dans la version rêvée de l’histoire, les clowns robots n’étaient que des tueurs produits par Judson Jakes pour le compte de sa société, Inter-stel Mechanics. Jake avait commandité ces assassins automatisés pour s’emparer de la Bible de Gidéon. De son côté, Rocket était un ranger des parcs, vivant ses aventures à bord de son vaisseau, le Rakk’n’Ruins, en compagnie de son ami Lem Orse, tout en sortant avec la nièce de ce dernier, Lylla. Un jour, le Demi-Monde reçut la visite de l’incroyable Hulk (Bruce Banner) de la Terre après avoir été projeté sur place par les énergies du Maître des galaxies. Trouvant les animaux sympathiques, Hulk décida de venir en aide à Rocket et Orse pour sauver Lylla, qui avait été enlevée, en même temps que la Bible de Gidéon, par la Black Bunny Brigade de Jakes. De son côté, Pyko avait lu et décrypté la Bible et réalisa que la force colossale de Hulk donnerait un énorme avantage à l’autre camp et il convainquit le titan vert de regagner chez lui sur Terre, lui fournissant les moyens de s’y téléporter. De son côté, Rocket prit le dessus sur Jakes et put secourir Lylla.</div><div><br /></div><div>Peu de temps après, une guerre des jouets éclata dans un Demi-Monde légèrement différent. Inter-stel Mechanics n’était plus entre les mains de Jakes mais d’un saurien appelé Lord Dyvyne, directeur de Dyvynities Incorporated et nouvel employeur de la Black Bunny Brigade, tandis que Jakes dirigeait désormais Mayhem Mekaniks. Jakes était le tuteur légal de Lylla, après avait secrètement fait assassiner les parents de celle-ci pour prendre le contrôle de leur usine. Ces éléments forment la première incohérence des nombreux faux souvenirs de Rocket. C’est dans ce cadre que Jakes déclencha une guerre avec son rival Lord Dyvyne en faisant assassiner son scientifique en chef par l’un ses Clowns tueurs. Dyvyne le dénonça à Rocket, dans l’espoir qu’ils se détruiraient mutuellement, le laissant libre d’épouser Lylla et hériter de sa fortune. Tandis que Rocket se précipitait chez Jakes, Pyko s’enfuit avec Bible de Gidéon pour continuer sa lecture. Quand Lylla s’en aperçut, elle fut enlevée par Blackjack O’Hare, chef de la Black Bunny Brigade, maintenant au service de Dyvyne. Apprenant ceci, Rocket et Orse cessèrent leur combat contre les le Psycho-cirque (l’ensemble des Clowns tueurs) pour aller sauver Lylla, retenue à l’Asile des Sinoques. Les deux sociétés prirent Rocket pour cible tandis que Blackjack O’Hare, par un soudain revirement, décidait de garder Lylla pour lui, ayant pris tous les risques pour l’enlever. Les deux entreprises tournèrent leurs attaques contre lui et Blackjack O’Hare fut bientôt le seul survivant de la Black Bunny Brigade ; isolé, il résolut de s’allier à Rocket. L’équipe se rendit sur la partie robotique de la planète pendant que les Clowns Tueurs de Jakes et le Souffle rouge, une créature brumeuse, de Dyvyne s’annihilaient mutuellement. De leur côté, les fuyards, submergés par le nombre de leurs adversaires, durent sacrifier le Rakk’n’Ruins et sa cacher dans un cratère. Utilisant les Vers sauvages pour s’échapper, Rocket et ses alliés retrouvèrent Pyko dans un bar sordide pendant que Jakes et Dyvyne mettaient un terme à leur conflit pour traquer ensemble Rocket. Dans le bar, Pyko, dont le rêve était de devenir le nouvel ingénieur de jouets en chef du Quadrant de Keystone, leur révéla avoir lu la Bible de Gidéon et expliqua à Rocket et ses amis leurs véritables origines. Rocket fut choqué de découvrir qu’il n’avait été à l’origine qu’un simple animal domestique. Toutefois, Rocket ne perdait pas de vue que l’important était de rétablir l’ordre mais il fut trahi par Blackjack, qui venait de recruter de nouveaux malfrats, pour former « Blackjack et ses Huit Affreux » et regagner les faveurs de Dyvyne en lui ramenant Lylla. Lui échappant, Rocket et ses amis gagnèrent Vaisseau, où ils offrirent la Bible de Gidéon au principal ordinateur de l’appareil afin qu’il développe de nouveaux jouets pour les Sinoques, en s’inspirant des recherches des médecins. Vaisseau mit au point le Jouet merveilleux, un casque spécial capable de soigner les Sinoques et l’équipe commença à les répandre parmi les patients. Pour les inciter à les porter, Rocket montra l’exemple mais, comme il n’était pas dément, le casque lui fit simplement réaliser à quel point il était amoureux de Lylla. De leur côté, ses amis commencèrent à soigner les Sinoques du Demi-Monde. Quand ils furent attaqués par les forces conjointes de Dyvyne et Jakes, les robots vinrent à leur aide, de même que Blackjack O’Hare, animé d’un énième retournement. Ensemble, Rocket, ses amis, les robots, Blackjack et les Sinoques déjà rétablis reprirent le contrôle de la situation. Désespérés, Dyvyne et Jakes prirent la fuite, s’accusant l’un l’autre d’être responsable de la situation au point que leur Drakillar se lassa de leurs cris et les laisse faire une chute mortelle. La paix revenue, les animaux décidèrent qu’ils n’étaient plus utiles pour des humanoïdes sains d’esprit et embarquèrent à bord de Vaisseau, avec les robots, à la recherche des étoiles et d’autres aventures. Sauf que ce n’est pas ce qui arriva.</div><div><br /></div><div>En réalité, Rocket n’était pas un ranger mais le chef de la sécurité d’un asile de déments criminels de la taille d’une planète et Blackjack O’Hare, loin d’être un mercenaire, était son commandant en second. En trente décennies, la sécurité ne connut aucune faille – jusqu’au jour où un patient appelé Barry Bauman fut admis. Bauman, originaire de la Terre, était un criminel dément connu sous le nom de Star-Thief. Adam Warlock l’avait tué mais son esprit avait survécu, sautant d’un corps au suivant. Emmené sur le Demi-Monde, Bauman résista à toutes les thérapies ; possédant indifféremment gardiens et prisonniers, il déclencha émeutes et perturbations. Sans cesse, il chercha à s’évader et réussit même à prendre le contrôle du responsable du département de psychologie, le Dr Dyvyne. Rocket et Blackjack luttèrent pour arrêter Bauman – qui contaminerait la galaxie entière s’il réussissait à s’échapper. Rocket était conscient que ce n’était qu’une question de temps avant qu’il ne réussisse ; aussi, il prit des mesures drastiques. Il retourna la nature bio-organique du Demi-Monde contre Bauman. Les gardiens étaient des composants biologiques de la prison vivant et le Demi-Monde était la serrure tandis que Rocket transformait les gardiens en une clé ; seuls leurs schémas cellulaires particuliers pourraient se combiner afin de rouvrir les niveaux inférieurs de l’asile. A moins qu’ils ne soient tous présents et volontaires, Bauman ne pourrait jamais s’échapper. Pour garantir que cette réunion ne pourrait avoir lieu, Rocket devait quitter la planète pour assumer son devoir de chef de la sécurité. Il confia son badge à Blackjack, tandis que Judson Jakes devenait le nouveau commandant en second. Dans le cadre des changements qu’il apportait avant de partir, il suggéra de transformer tous les drones clowns de sécurité en bois dendronique bioréactif de la Planète X car ils seraient ainsi mieux adaptés au bio-environnement du Demi-Monde. Puis, il utilisa la thérapie d’immersion pour effacer sa mémoire et implanter de faux souvenirs afin de ne plus se rappeler sa vie à l’asile et ses amis et, ainsi, ne jamais être tenté de revenir. Après cela, Lylla, restée seule, épousa Blackjack.</div><div><br /></div><div>Qu’elle que soit la version de l’histoire, Rocket quitta le Demi-Monde pour l’espace et bloqua également ses faux souvenirs liés à la Bible de Gidéon ou l’existence d’autres animaux génétiquement modifiés. (Source : <a href="https://www.marvel-world.com/" target="_blank">Marvel World</a>)</div><div><br /></div><div>Non seulement, on doit le dessin à Mike Mignola, ce qui apporte une touche originale et étrange à la BD, mais le "Demi-Monde" et sa population délirante de Sinoques, animaux anthropomorphes, singes samouraïs, commando de mercenaires lapins, clowns tueurs, mega-corporations rivales de fabrication de jouets et autres choses bien barrées sont tout à fait le genre de réalité/monde/sphère/dimension ??? dans laquelle je me verrai bien projeter mes PJ. </div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-37119995821477308472024-01-16T19:45:00.001+01:002024-01-16T19:45:00.130+01:00Table aléatoire de trésors extraterrestres pour des rituels impies...Lorsque l'empire de l'Atlantide a sombré sous les vagues, les esprits des citoyens ont été arrachés à la réalité et jetés dans le monde souterrain. Il y a des trésors et des reliques laissés par les esprits, les fantômes et les spectres des anciens morts. Les donjons ont souvent des connexions et des entrées dans le monde souterrain, ces esprits laissent ces reliques derrière eux pour établir une connexion avec la réalité. Ces reliques sont souvent très précieuses pour les nécromanciens, les sorciers noirs et les cultistes maléfiques. Beaucoup de ces artefacts conservent les signatures planaires négatives des Enfers. Ces reliques ont souvent une aura similaire à des trésors de valeur mais ce n'est qu'illusion. Toute personne apercevant ces reliques devra sauvegarder contre les sorts, sinon elle pourrait développer une obsession malsaine pour ces objets. De nombreux rois ou gouvernements ont à leurs services des mages qui se spécialisent dans ce type d'objets car ils peuvent être utilisés lors de rites de prévision de l'avenir ou de contact avec les morts. Certaines de ces reliques comptent comme des objets maudits, elles ont d'incroyables échos et une aura de mort plane à leur sujet. Ces objets reviennent encore et encore, par circonstances ou par coïncidence, en possession du PJ. Un sort de suppression de malédiction supprimera l'héritage maudit de ces objets.<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijQP8pKf8BkaesJ9e1eU7S0xjhxL9dZhlMlhRvaoLfvHAJwt3-GE_OcEKEPm7J0ZmKuasrQ6ThSBnzJjOMTuj5HORiU5aJJFt9gYfWKS1BYS_UDzGxepDkpqjLrQzSyssLv2h1MEkqRi4YwSorwH3dZ7HAId60kmbTu1yiODueHGvfxCjChJNATbZ_A9A/s2048/artef.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijQP8pKf8BkaesJ9e1eU7S0xjhxL9dZhlMlhRvaoLfvHAJwt3-GE_OcEKEPm7J0ZmKuasrQ6ThSBnzJjOMTuj5HORiU5aJJFt9gYfWKS1BYS_UDzGxepDkpqjLrQzSyssLv2h1MEkqRi4YwSorwH3dZ7HAId60kmbTu1yiODueHGvfxCjChJNATbZ_A9A/w640-h640/artef.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d8 trésors extraterrestres pour des rituels impies :</b></span></div><div><br /></div><div>1 - Un ensemble de broches en argent de l'Atlantide d'une valeur de 7000 pièces d'or, elles sont utilisées dans les rites d'invocation des serviteurs des dieux. Ces objets répondent aux sorciers qui possèdent l'héritage génétique de l'Atlantide ou de l'héritage des Profonds. <br />2 - Beau service en argent de Lémurie d'une valeur de 10000 pièces d'or appartenant à une famille de grands prêtres de Nyarlathotep.<br />3 - Solides plateaux en or appartenant au temple de Nodens, ces objets valent 70000 pièces d'or et servaient à l'invocation des Maigres Bêtes de la nuit.<br />4 - Une série de magnifiques colliers de diamants appartenant à un ordre de prêtresses de Shub Niggurath d'une valeur de 70000 pièces d'or. Ces colliers servent à contacter les reines des goules et à parler avec les morts. <br />5 - Crânes d'hommes singes primitifs recouverts de perles et d'une valeur d'environ 50000 pièces d'or, ces crânes sont utilisés pour contacter la déesse du lac. <br />6 - Os de mâchoire recouvert d'or utilisé pour invoquer Mordiggian d'une valeur de 60000 pièces d'or. Cet objet peut être utilisé lors d'invocations massives de 1d20 goules.<br />7 - Calice en bois recouvert de platine utilisé pour invoquer les sombres rejetons de Shub Niggurath. <br />8 - Un magnifique miroir fait de matériaux extraterrestres. Ce miroir montre toutes les portes dimensionnelles à proximité et peut être utilisé dans des rites pour invoquer un rejeton de Cthulhu. Il peut également être utilisé pour parler avec les morts atlantes. D'une valeur de 70000 pièces d'or.<div style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px;"></div></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-1835276633508851482024-01-16T19:40:00.002+01:002024-01-16T19:48:09.937+01:00Sous le donjon de Manu Le Malin (full version)<p></p><div>Parce-que sur ce Blog on ne s'intéresse pas qu'aux Jdr et aux univers imaginaires mais aussi à la musique, voici un petit documentaire sur Manu le Malin, l'un des pionniers du mouvement Rave et du Hardcore en France, et de la Techno aussi. Que de souvenirs... En plus il est quand même question de donjon...</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/maSjfbYyMMY?si=04vs9dZwi14jhLOC" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div></div><p></p>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-53306930996319912622024-01-16T19:30:00.001+01:002024-01-16T19:30:00.143+01:00Table d'effets aléatoires des matrice télépathiques super scientifiques des satyres pour Millevaux ou autres ambiances forestières étranges... Il est temps de reprendre de l'activité sur ce Blog après plusieurs semaines d'absence. Tout d'abord une bonne année et mes meilleurs vœux à vous, chers lecteurs. Une absence due à divers problèmes et un manque de temps aussi, j'ai terminé 2023 avec une fissure du ménisque et du coup pas mal de kiné et un risque d'opération du genoux d'ici quelques mois si ça ne s'arrange pas. Je commence 2024 avec une laryngite et une grosse extinction de voix depuis une semaine, bref c'est pas folichon tout ça. Cependant, durant les fêtes je suis allé passer quelques jours à Bruxelles, qu'est ce que j'aime cette ville, et la Belgique en général. C'est vraiment le top pour la BD, j'ai ramené un paquet de ressources pour m'inspirer, pas forcement du franco-belge qui ne me touche pas plus que ça (j'en ai ramené un peu quand même), mais plein de vieilles BD de l'univers 2000AD, des choses récentes aussi de Judge Dredd, des anthologies de Jack Kirby, des vieux trucs des Humanoïdes Associés, des comics... Je suis aussi allé faire quelques boutiques de jeux et j'ai vu plein de bouquins de Jdr, beaucoup de nouvelles versions de vieux jeux comme Torg ou Bitume, beaucoup de 5E, de Pathfinder, de Chroniques Oubliées et choses motorisées par ce système, la nouvelle version de Laelith... J'ai hésité par moment mais je n'ai rien acheté, car au final ces jeux revisités ou ces systèmes ne m'intéressent pas, je préfère garder mes vieilles versions, si ce n'est pas le système, c'est les univers qui me laissent froids, la plupart n'ont pas le grain de folie qui me plaît dans les anciennes versions et les univers de jeu plus modernes me laissent de marbre. Plus je vieillis et plus j'ai du mal à m’émerveiller pour de nombreux univers de fictions rôlistes, je trouve beaucoup plus mon bonheur dans les bouquins et les BD, voire les films et séries. Numenéra, les univers de Batronoban, Mega peut-être, mais plus dans certains concepts à vrai dire, Millevaux, Warpland et toute une batterie de jeux Gonzo plus ou moins compatibles les uns les autres...<div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq09UCS-DwRchA97xd_LDajviXbv8LAlIEriqbRhBe9dF6umxhq3-9XRmz94VkoHKUSPT_hqH8yXzDlm_6Ce1TEopgc_SO4SNW0HN20-T4wOgt_4bmwIrksPO5kBRmzYEoqHG6FiKlX6ypMrhy-4qCDcabBUw7YHMpH99eG6hfYAEurlkGQSUJ5twoEhg/s640/Couverture%20Millevaux,%20au%20seuil%20de%20la%20folie%20page%20droite.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq09UCS-DwRchA97xd_LDajviXbv8LAlIEriqbRhBe9dF6umxhq3-9XRmz94VkoHKUSPT_hqH8yXzDlm_6Ce1TEopgc_SO4SNW0HN20-T4wOgt_4bmwIrksPO5kBRmzYEoqHG6FiKlX6ypMrhy-4qCDcabBUw7YHMpH99eG6hfYAEurlkGQSUJ5twoEhg/s16000/Couverture%20Millevaux,%20au%20seuil%20de%20la%20folie%20page%20droite.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>En parlant de <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Millevaux" target="_blank">Millevaux</a>, j'ai revu "<a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Le%20Labyrinthe%20de%20Pan" target="_blank">Le Labyrinthe de Pan</a>" récemment, et j'ai revu <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Zardoz" target="_blank">Zardoz</a> aussi. Bizarrement ça m'a fait imaginé la chose ci-dessous.</div><div><br /></div><div>Les PJ tomberont probablement sur un ou plusieurs de ces étranges bâtiments dans la forêt de Millevaux. C'est une forêt remplie de dangers et de terres sauvages mutées. Au détour de ses sentiers envahis par la végétation, se trouvent parfois des communautés d’humains et de mutants, et bien plus encore. Les PJ verront ces étranges sanctuaires ou structures ressemblant à des temples nichés au loin des principaux sentiers sinueux. S'ils s'aventurent à proximité, ils trouveront peut-être l'un de ces bâtiments rempli de rangées de pierres semblables à des masques d'hommes barbus et cornus.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgEMkZzmGvIKV5RvYhHHstVIsGIZoiyEqVm2beklxLXqNpaMbO_tm-mYfpNg_8cbnuGbo8B_XS1e2jbYgfOWylb0L3N5oYj1CSlCAirNQ6WYLWvJ04WrJaPZ-K43atQoVwbaAj2F0NT-Nv0YHLcZZ2U8XlC3x3pKmrSIi3AAoBgUAiCpaDema5pS_wpDo/s847/42-17.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgEMkZzmGvIKV5RvYhHHstVIsGIZoiyEqVm2beklxLXqNpaMbO_tm-mYfpNg_8cbnuGbo8B_XS1e2jbYgfOWylb0L3N5oYj1CSlCAirNQ6WYLWvJ04WrJaPZ-K43atQoVwbaAj2F0NT-Nv0YHLcZZ2U8XlC3x3pKmrSIi3AAoBgUAiCpaDema5pS_wpDo/s16000/42-17.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Ils peuvent aussi trouver l'une de ces pierres qui brille au soleil ou au clair de lune d'un champ ou d'un autre endroit de la nature. L’un des PJ pourra être tenté de prendre ou d’emprunter un tel objet mais si ils sont à l’affût, ils sentiront des présences qui les suivent ou se déplacent à leurs côtés. Les pouvoirs psychiques ne fourniront aucune information supplémentaire et ne descelleront aucune mauvaise intention, mais le sentiment d'être observé persistera néanmoins.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKInDkdEWJc6dhPiQQpT-LwEwdeiaHRs4q-Kv5oXNiAmA_edWC9ZA7NO7-nEz4dUupP0M1hXZag4O7Myxbx69rdN0YZWZ0Nd4zUCerZeSvhmocZiVdBTEES6AnfuXAjz6yIKTPfZKcu2cFt-PYSQqbISVTQ4oxKPTxXpULvpYd1eA_b6d80RKX8LiUoJU/s850/PansLabyrinth_002.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKInDkdEWJc6dhPiQQpT-LwEwdeiaHRs4q-Kv5oXNiAmA_edWC9ZA7NO7-nEz4dUupP0M1hXZag4O7Myxbx69rdN0YZWZ0Nd4zUCerZeSvhmocZiVdBTEES6AnfuXAjz6yIKTPfZKcu2cFt-PYSQqbISVTQ4oxKPTxXpULvpYd1eA_b6d80RKX8LiUoJU/s16000/PansLabyrinth_002.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Chacun de ces masques est en fait un artefact super scientifique fabriqué par les satyres. Ces objets sont utilisés dans les rites de passage par les tribus locales. Les masques fournissent chacun une gamme éblouissante d'illusions et d'hallucinations dans l'esprit des jeunes guerriers pour tester leur sagesse et leur courage.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh9aOYNozKU9U-5mLXrikPbiKk_u3wYvA28W8CUdJBzeiXcYU-L5uf00p5zp0COz2FLt8QmxMohgacXJs2BUPvApZKHYfk0AMCOA4pRAEOpfv9AhH_sbTsnH3wUEWsKh0JO_HAqORDkYNk1qRQSONVk6yqzRRImX3qIJMYuvoUdf3gYGuC6-_pP2PLyYw/s805/5c6c4e869a7eab643e3dbdbb3a56d992.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh9aOYNozKU9U-5mLXrikPbiKk_u3wYvA28W8CUdJBzeiXcYU-L5uf00p5zp0COz2FLt8QmxMohgacXJs2BUPvApZKHYfk0AMCOA4pRAEOpfv9AhH_sbTsnH3wUEWsKh0JO_HAqORDkYNk1qRQSONVk6yqzRRImX3qIJMYuvoUdf3gYGuC6-_pP2PLyYw/s16000/5c6c4e869a7eab643e3dbdbb3a56d992.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Le masque est en fait une matrice télépathique super scientifique et la chose projettera les effets suivants dans l'esprit des PJ qui le mettront. Le masque semblera être la chose la plus précieuse aux PJ alors que les satyres testeront les PJ.</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>1d10 effets aléatoires des matrice télépathiques super scientifiques des satyres :</b></span> </div><div><br /></div><div>1 - Les PJ entendront des murmures autour d'eux et des rires hors de leur vue. 1d4 secrets aléatoires et rumeurs sur leur personne seront apparemment discutés par ces présences invisibles. Personne d’autre ne peut entendre ces conversations. <br />2 - À des moments aléatoires, les PJ peuvent apercevoir quelqu'un ou quelque chose qui les observe derrière des arbres ou des ruines, mais rien n'est là. Cela se produira trois fois par jour. Des sentiments de peur et de panique semblent accompagner ces observations. <br />3 - Des vents froids souffleront autour des PJ pendant les jours les plus chauds de l'été, les laissant frissonner ou des vents chauds comme des fournaises souffleront autour d'eux en hiver. Ceux-ci seront accompagnés de rires maniaques et démoniaques. <br />4 - Les PJ trouveront de l'or ou des objets de valeur uniquement pour que ces objets se transforment en feuilles et en bâtons au moment où ils essaieront d'en parler à leurs amis. Cela peut arriver avec des artefacts trouvés dans des ruines. Des amis tomberont apparemment sur quelque chose de précieux tandis que le PJ ne trouvera que de la saleté. <br />5 - L'arme la plus précieuse du PJ cesse de fonctionner et semble d'un coup posséder son propre esprit à des moments critiques. Tout à coup, elle peut avoir des ratés à un moment inopportun. Mais jamais pour blesser un innocent ou un membre du groupe. Une décharge peut provoquer une frayeur. <br />6 - Le PJ est soumis à une attitude de préjugés et de moqueries de la part d'une source inattendue ou d'un ami qui niera ces attitudes. L’effet se produira 1d4 fois au hasard. <br />7 - Le PJ se retrouvera dans les bois entourés de forêt et il y a une présence effrayante avec lui. La terreur s’intensifiera et atteindra son paroxysme pour ensuite passer sans danger. Cela peut se produire 1d4 fois de suite, de manière aléatoire. <br />8 - Le PJ se retrouvera submergé par des sentiments de doute et de douleur émotionnelle. La source n'est pas connue. Il éprouvera une grande peur et une grande haine. Ces sentiments mettront à l’épreuve sa sagesse et se résoudront d'eux-mêmes, soudainement, ces sentiments disparaîtront. <br />9 - Les PJ sont visités dans un état onirique par une étrange créature semblable à une fée. Cette chose semble sonder l'âme des PJ mais les sensations sont agréables et passent comme dans un rêve. Au fait, 1d8 heures se sont écoulées pour le groupe. <br />10 - Les PJ trouveront une carte indiquant des ruines voisines, mais un groupe de pillards mutants met à sac un village non loin. Vous devez choisir de sauver la communauté ou d'explorer les ruines. Ce n'est pas une illusion.</div><div><br /></div><div>Après 1d8 jours, les satyres se révéleront et offriront aux PJ une faveur mineure ou un cadeau pour avoir réussi leur rite. Ils voudront reprendre le masque à mesure que l'illusion sera dissipée de l'esprit des PJ. Les satyres ont suivi les PJ tout le temps et se sont assurés que rien ne se passerait mal. Ils proposeront d'accrocher l'appareil super scientifique sur leur mur avec les noms des PJ en dessous pour marquer leur présence en ces lieux et leur réussite au rite.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_TNtIZ7KpKvsBX7JtP6DU3VTC9SJju61XNjbX5qH-qf8IF1jqVuYfdHuoNZKUcvFt2LGl71HqyDYwCGiEA88750k0kfynS04yVLKf7wKSM5hqbr5n1pcdCTY7ReAMnKN7p7IIVoo2kErvUFcFDvRDIZFAZhGQYye7WmzKiydxglgp7kjOZc7y6SWg0U/s800/LE-LABYRINTHE-DE-PAN-2.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_TNtIZ7KpKvsBX7JtP6DU3VTC9SJju61XNjbX5qH-qf8IF1jqVuYfdHuoNZKUcvFt2LGl71HqyDYwCGiEA88750k0kfynS04yVLKf7wKSM5hqbr5n1pcdCTY7ReAMnKN7p7IIVoo2kErvUFcFDvRDIZFAZhGQYye7WmzKiydxglgp7kjOZc7y6SWg0U/s16000/LE-LABYRINTHE-DE-PAN-2.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Que le ciel aide le groupe qui attaque ou tue un satyre, chaque village dans un rayon de 150 km à la ronde se retournera contre le groupe avec vengeance. Les pouvoirs mutants de sagesse et de providence sont largement appréciés dans toute la région. Les satyres si ils ont apprécié les PJ pourront à l'avenir les employer pour des missions d'aventure rémunérés. Les satyres sont les conseillers des chefs et des rois locaux. Les communautés où ils sont actifs protègent et valorisent ces créatures parfois au prix de leur vie face à des groupes hostiles de pillards et de chasseurs qui assassinent ces créatures quand ils le peuvent.</div><div><br /></div><div>Dans AD&D nous avons des stats pour le satyre, avec quelques ajustements elles peuvent servir pour pas mal de ressources OSR.</div><div><br /></div><div><b>FRÉQUENCE :</b> Peu commun<br /><b>NOMBRE :</b> 2-8<br /><b>CLASSE D'ARMURE :</b> 5<br /><b>DÉPLACEMENT :</b> 54 m<br /><b>DÉS DE VIE :</b> 5<br /><b>POURCENTAGE D'ÊTRE AU GÎTE :</b> 40 %<br /><b>TRÉSOR :</b> I, S, X<br /><b>NB D'ATTAQUES :</b> 1<br /><b>DÉGÂTS/ATTAQUE :</b> 2-8<br /><b>ATTAQUES SPÉCIALES :</b> Voir ci-dessous<br /><b>DÉFENSES SPÉCIALES :</b> Voir ci-dessous<br /><b>RÉSISTANCE MAGIQUE :</b> 50 %<br /><b>INTELLIGENCE :</b> Très<br /><b>ALIGNEMENT :</b> Neutre<br /><b>TAILLE :</b> M<br /><b>CAPACITÉS PSY :</b> Sans<br /><b>Modes d'Attaque/Défense :</b> Sans<br /><b>VALEUR EN PX :</b> 280+5/pv (+300 si flûtiste)</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxT73q0uGAYSxBTr-my1wUXMTwXP6KyUoYCfaYfhW-rHK0cJH4DEnk301W6UWIE4TsUfjEsSVXh6dIZthL1aESiOL3NskUPDEB_xnkaHaH1AhQHxHSHBmJK1glIyK9X0xMMtr5w4DOknaXXdMtDd1gvABZZG3exLJ5Supq0mS_ApTl0ZaWAI32beEgMZg/s375/satyre.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxT73q0uGAYSxBTr-my1wUXMTwXP6KyUoYCfaYfhW-rHK0cJH4DEnk301W6UWIE4TsUfjEsSVXh6dIZthL1aESiOL3NskUPDEB_xnkaHaH1AhQHxHSHBmJK1glIyK9X0xMMtr5w4DOknaXXdMtDd1gvABZZG3exLJ5Supq0mS_ApTl0ZaWAI32beEgMZg/s16000/satyre.jpg" /></a></div></div><div>Les satyres (ou faunes) n’habitent que des endroits sylvestres. Leur activité principale est la distraction : jouer de la flûte, batifoler, donner la chasse aux nymphes des bois, etc. Ils détestent cependant toute forme d’intrusion et chasseront les créatures venant les déranger. Il est parfois possible de s’attirer leurs bonnes grâces en leur offrant de l’excellent vin.</div><div><br /></div><div>Les satyres attaquent généralement tête baissée, pour frapper leur adversaire à l’aide de leurs deux cornes aiguisées. Ils se servent parfois (20 %) d’armes magiques. Il est très probable qu’un satyre commencera par jouer un morceau sur sa flûte de Pan - instrument qu’eux seuls savent employer correctement. Cette musique permet au satyre de lancer un sort de charme, sommeil ou épouvante sur toutes les créatures se trouvent dans un rayon auditif de 18 m. Les victimes bénéficient d’un jet de protection contre la magie.</div><div><br /></div><div>Dans un groupe, il est rare que plus d’un satyre possède une flûte. Si de belles femmes se trouvent parmi les aventuriers, la musique aura pour but de les charmer. Si l’intrus est relativement inoffensif, le satyre tentera de l’endormir avant de lui voler ses objets les plus précieux. Mais s’il s’agit d’un groupe puissant, l’épouvante sera de rigueur. Toute créature réussissant son jet de protection contre l’une quelconque de ces fonctions ne sera plus jamais affectée par la musique de la même flûte.</div><div><br /></div><div>Les satyres se déplacent silencieusement et possèdent des sens aiguisés. Ils ne sont surpris que sur un 1 et leur habileté à se fondre à la végétation les rend indétectables à 90 % pour toute créature ne pouvant voir les objets cachés, ou invisibles.</div><div><br /></div><div>Les satyres possèdent leur propre langue mais parlent également l’elfe (compréhensible uniquement par les elfes des bois) et le commun. S’ils habitent près de centaures, ils vivent généralement (80 %) en bonne entente et coopèrent avec eux, parlant également leur langage.</div><div><br /></div><div><b>Description :</b> la portion supérieure du corps d’un satyre est dotée une peau varient du cuivre au brun foncé. Les poils qui le recouvrent partout ailleurs sont bruns – rougeâtre, sombre ou moyen. Sabots et cornes sont noirs.</div><div><br /></div><div>Il est à noter que dans cette version, le satyre n'a pas de capacité PSY, dans ma version, au vu de la façon dont ils testent les PJ, ils en possèdent forcement, à moins que les masques qui sont des matrices télépathiques super scientifiques ne servent de transmetteurs entre l'esprit des satyres et celui des PJ.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmdLQilFjU7XBIhOzu2KL2IuvlrewJpY7JEzLVDUVaioYB0xgoEtqrB1PMpJur_6w6q4-IrIDRN3K6lt2mNA_kHENNJbv9rmXA3b-QK8eQdvzy0PgAbX9SzANbiIpZQF89nuL4izXoJG_z4tdknmSUv7pNPMeMstx03V9ZxjRqVsGqnp5LT6dp9Syv-d4/s1000/71FqTPqpoJL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmdLQilFjU7XBIhOzu2KL2IuvlrewJpY7JEzLVDUVaioYB0xgoEtqrB1PMpJur_6w6q4-IrIDRN3K6lt2mNA_kHENNJbv9rmXA3b-QK8eQdvzy0PgAbX9SzANbiIpZQF89nuL4izXoJG_z4tdknmSUv7pNPMeMstx03V9ZxjRqVsGqnp5LT6dp9Syv-d4/s16000/71FqTPqpoJL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>A noter également que dans le "Labyrinthe de Pan", il s'agit d'un faune et non d'un satyre, il y a quelques légère différences notamment de folklore :</div><div><br /></div><div><i>Le faune est une créature légendaire de la mythologie romaine. Il est souvent confondu, car partageant des attributs communs, avec les satyres de la mythologie grecque. Chez les Romains, les faunes et les sylvains étaient, certes à quelques différences près, ce qu'étaient les égipans et les satyres (en fait des hommes-boucs) chez les Grecs. Dieux rustiques, avec une figure plus joyeuse, et surtout avec moins de brutalité dans leurs amours (ce qui est en fait un fantasme des Grecs vivant en ville, les vrais satyres étant plus proches des faunes d'après les vers d'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Euripide" target="_blank">Euripide</a>).</i></div><div><br /></div><div>Un dernier point, c'est une idée que j'ai développé avec Millevaux en tête car c'est pour moi l'une des forêts les plus intéressantes du Jdr (et autres univers fantastiques), mais je n'ai pas traité les satyres comme des horlas, j'ai vu dans plusieurs exemples sur des ressources consacrées à Millevaux, que les satyres pouvaient tout à fait être considérés comme des horlas, à chacun de gérer cela comme il l'entend sachant que Millevaux est pour moi un univers forestier qui m'inspire et que j'inclus dans mon Multivers mais sans en utiliser spécialement toute la mythologie, ou du moins en la détournant selon mes propres paramètres imaginaires.</div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-43876070211207697322023-12-18T20:00:00.001+01:002023-12-18T20:00:00.131+01:00Quelques pistes supplémentaires, en Anglais, pour notre future campagne : Canon Fodder, Nexus the Infinite City, Xcrawl Classics...<b>Canon Fodder</b> est une série 2000 AD créée par Mark Millar et Chris Weston. Elle présente les aventures du personnage éponyme Canon Fodder, le seul survivant de la Priest Patrol, un étrange mélange entre la police et l'église qui patrouille dans les rues d'un futur Londres après le Jour du Jugement dernier.<div><br /></div><div><i>Le Jour du Jugement dernier est passé, les morts sont sortis de la tombe et maintenant tous ceux qui ont jamais vécu parcourent à nouveau la Terre. Il n’est pas surprenant que la surpopulation soit monnaie courante et que la criminalité ait augmenté de manière démesurée. Pour faire face au chaos (et gagner de l'espace), l'Église et la police se sont associées pour former la patrouille des prêtres. Les criminels sont des "pécheurs" et doivent être immédiatement exécutés, bien qu'ils sortent toujours de la tombe pour récidiver.</i></div><div><br /></div><div>Je trouve qu'il y a quelque chose à faire avec <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search?q=REIGN+IN+HELL" target="_blank">Reign in Hell</a>...</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiGM0dT9WAhkh0IJpUOiAXgWDda5bDoeqSTjZPKGwGXVsrUprAY-9uPzXHZgYyAMi7G36qyyf_V1Apsfsye4oD63DD6TzmcRuuih16nQbaPbD0ouWT89aX5zwu6r4IuPTvkwI5_9eY9-qItF6ugGIBtK_cQrtLhqfkz22ApusUyKgV6CPHK5aM3r99nQc/s1000/81QjjeDiLcL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiGM0dT9WAhkh0IJpUOiAXgWDda5bDoeqSTjZPKGwGXVsrUprAY-9uPzXHZgYyAMi7G36qyyf_V1Apsfsye4oD63DD6TzmcRuuih16nQbaPbD0ouWT89aX5zwu6r4IuPTvkwI5_9eY9-qItF6ugGIBtK_cQrtLhqfkz22ApusUyKgV6CPHK5aM3r99nQc/s16000/81QjjeDiLcL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><b>Nexus the Infinite City</b> est un jeu qui se déroule dans une ville appelée Nexus. Les PJ peuvent remplir de nombreux rôles au sein de la ville, par exemple, des exécuteurs violents aux motivations capitalistes. La ville elle-même est constituée de morceaux d'autres villes de nombreux mondes et dimensions. Certains sont entièrement coupés de leur réalité d'origine, tandis que d'autres n'ont que quelques connexions avec Nexus. Des interfaces relient les différentes réalités de Nexus et sont progressivement intégrées et supprimées. En conséquence, de nombreux Nexans ont une vie irrégulière.</div><div><br /></div><div>Le noyau principal du jeu Nexus est Angel City, un Los Angeles séparé de la Terre en 1993 et entièrement intégré dans Nexus. Peu de temps après sa constitution, le gouvernement de Los Angeles s'est effondré. Los Angeles a ensuite été rebaptisée Angel City et a depuis été partagée entre de nombreuses factions et pouvoirs au sein de Nexus.</div><div><br /></div><div>Chaque réalité suit ses propres lois naturelles de la physique. Certaines technologies fonctionnent dans certaines réalités, et la magie est également particulière à certaines réalités.</div><div><br /></div><div>Ce jeu est le précurseur du Feng Shui mais contrairement à ce descendant acclamé, Nexus the Infinite City n’est pas conçu comme un jeu d’action/aventure exagéré à la Hong Kong. Au lieu de cela, ça ressemble plutôt à un mélange de Shadowrun ou Cyberpunk avec Traveler, Car Wars et Torg.</div><div><br /></div><div>Les possibilités sont infinies, une semaine, le groupe va transporter une cargaison de munitions vers une réalité infestée de zombies, et la semaine suivante le groupe sera en mission dans la tour de Babel, après cela, les PJ prennent pour mission d'aller voler une armure de Space Marine impériale dans le QG d'un chapitre... Vous voyez le délire...</div><div><br /></div><div>Le jeu propose la conversion des règles vers 10 autres systèmes de jeu de rôle (Call of Cthulu, CyberPunk 2020, GURPS, Hero, Murphy's World, Over the Edge, le système Storyteller pour le monde des ténèbres, Talislanta...) et un ou deux conseils rapides sur la façon d'y intégrer Nexus, ou vice versa.</div><div><br /></div><div>Il y a un système qui "traduit" les personnages et leur équipement quand ils passent d'une réalité à l'autre et ça c'est très intéressant pour moi, c'est un jeu très <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Cynosure" target="_blank">Cynosure</a> dans l'âme et j'aime Cynosure. Cela me rappelle aussi ce que j'imaginais concernant l'<a href="https://landofestebor.blogspot.com/2023/09/quelques-idees-autour-de-comment.html" target="_blank">Interzone de William Burroughs</a>, une ville inter-dimensionnelle regroupant des bouts de villes de plein de réalités, je n'y gardais que le côté "poisseux" de chaque ville, ça serait un peu ça, une Nexus composée que des côtés poisseux de chaque bout de réalité... </div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLG6vIlschv_WOJGoC-P8IBLfifxXEOJPN7fT6xy-HMPmyf5HxXg7vlpKsZxJFXaLgmjDjZlyDnUF047ThGjL9qrBFm3zHprCQRYxv3MedAcxdZKHDoE3pyo2V4qNg4W9ctxZ-JcQZOHPd0_V3LHtiUi06BEVagrbbaZ7JsLJlFxm2iCXjVRKgrsnNhr8/s544/show-pic.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLG6vIlschv_WOJGoC-P8IBLfifxXEOJPN7fT6xy-HMPmyf5HxXg7vlpKsZxJFXaLgmjDjZlyDnUF047ThGjL9qrBFm3zHprCQRYxv3MedAcxdZKHDoE3pyo2V4qNg4W9ctxZ-JcQZOHPd0_V3LHtiUi06BEVagrbbaZ7JsLJlFxm2iCXjVRKgrsnNhr8/s16000/show-pic.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><i>Le grand crawl est diffusé en direct ce soir sur Empire One Television. Comment va se comporter votre équipe préférée ? Connectez-vous à Xcrawl Classics pour le découvrir !</i></div><div><br /></div><div><i>Bienvenue dans Xcrawl, un monde fantastique où le sport le plus populaire est Xtreme Dungeon Crawling diffusé en direct ! Des aventuriers professionnels font équipe pour défier un juge de donjon, ou DJ, dans un donjon fabriqué avec l'intégralité de l'événement diffusé en direct sur les téléphones dans tout l'empire !</i></div><div><br /></div><div>Dans <b>Xcrawl Classics</b>, les joueurs incarnent des athlètes superstars qui tentent leur chance dans un sport de la mort, The Extreme Dungeon Crawl League, ou comme on l'appelle plus communément, Xcrawl. Le jeu est simple : le Dungeon Judge, ou DJ, crée un donjon artificiel dans des conditions contrôlées, mais toujours potentiellement mortelles. Il conçoit le labyrinthe et le remplit de pièges, de portes secrètes, de monstres, de trésors et de prix. Les joueurs doivent parcourir le donjon et remplir toutes les conditions proposées par le DJ pour gagner. Ces conditions incluent généralement la défaite de tous les monstres, la recherche de clés ou d'autres objets cachés, le contournement des obstacles, le sauvetage des "captifs", etc... Les DJ ont une grande marge de manœuvre pour créer leur donjon, mais la plupart jouent de manière équitable : les DJ qui rendent leurs donjons trop difficiles ou trop faciles ne sont pas invités à revenir.</div><div><br /></div><div>Xcrawl est un sport et les défis se créent, mais le danger n'en est pas moins réel. Si vous mourez, vous mourez. Il n'y a pas de seconde chance. Les citoyens de l’Empire nord-américain se connectent chaque semaine pour voir leurs joueurs préférés se faire manger, paralyser, transformer en pierre, déchirer… la soif de sang et de chaos de la nation grandit à chaque compétition. Le jeu transporte DCC dans une Amérique dystopique et futuriste, gouvernée par l'Empereur Ronald Reagan et où la culture de l'image et du programme télé type Pay Per View est poussée à son paroxysme. Cela m'évoque un peu ce que j'avais imaginé <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search/label/Mojo" target="_blank">autour de Mojo</a>.</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAFJYsPs_VoCqbCqWqP2QcVLJAKNWqsd0Iy5E0Y3LMVO2c25xshpSfpbq6fl-qRdOuMcjWgNSqDHBMOjw5O2bqUqVmSHWnQkUvF7uNUmQBUjp_4AnyiPIiOCIypq7x-N3UmpP7wNBYlXZD-Oi611zmpbvuOC7SnZMIvcCxYqm_RgqzZI22P8BoNLqgAz4/s776/Xcrawl_Classics_cover_v1-600x776.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAFJYsPs_VoCqbCqWqP2QcVLJAKNWqsd0Iy5E0Y3LMVO2c25xshpSfpbq6fl-qRdOuMcjWgNSqDHBMOjw5O2bqUqVmSHWnQkUvF7uNUmQBUjp_4AnyiPIiOCIypq7x-N3UmpP7wNBYlXZD-Oi611zmpbvuOC7SnZMIvcCxYqm_RgqzZI22P8BoNLqgAz4/s16000/Xcrawl_Classics_cover_v1-600x776.jpg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Bref, trois ressources, en anglais (je ne sais pas si Canon Fodder a été traduit ? Xcrawl Classics peut-être un jour qui sait ? Quand à Nexus the Infinite City je ne pense pas qu'il le soit un jour vu la date du jeu et l'oubli dans lequel il est tombé). Je ne les lirais probablement jamais mais c'est juste les concepts qui me parlent et me donnent des tonnes d'idées pour ma future campagne une fois le <a href="https://landofestebor.blogspot.com/search?q=CITRUSVILLE" target="_blank">Nexus des réalités</a> franchi... Je suis en train de voir comment agencer ces choses là <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2023/12/quelques-pistes-pour-notre-future.html" target="_blank">avec celles</a> <a href="https://landofestebor.blogspot.com/2023/12/quelques-pistes-supplementaires-rapides.html" target="_blank">déjà répertoriées</a> pour plonger mes joueurs dans le Multivers. En plus Xcrawl Classics fleure bon le jeu à exécuter avec des figurines...</div><div><br /></div><div>Sinon je vous conseille aussi cette vidéo d'<a href="https://www.youtube.com/@ALT236" target="_blank">ALT236</a>, qui nous fait partager sa passion pour les images et présente à travers elles une foule d'univers follement inspirants (autant visuellement qu'en tant que contextes). Moi j'y ai découvert des tonnes de choses pour venir alimenter mes idées, j'en connaissais certaines, j'en découvre d'autres, et j'ai déjà passé quelques commandes...<br /></div><div><br /></div><div><br /></div>
<div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8t_m3tu3870?si=dYhW4-auzzZSk8q8" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1675580562317699771.post-35621973059174410142023-12-13T19:30:00.001+01:002023-12-13T19:30:00.195+01:00Menace dans le ciel - Quelques idées pour exploiter un méga-donjon extraterrestre...<i>“Perhaps it's the alien equivalent of a discarded tomato can. Does a beetle know why it can enter the can only from one end as it lies across the trail to the beetle's burrow? Does the beetle understand why it is harder to climb to the left or right, inside the can, than it is to follow a straight line? Would the beetle be a fool to assume the human race put the can there to torment it — or an egomaniac to believe the can was manufactured only to mystify it? It would be best for the beetle to study the can in terms of the can's logic, to the limit of the beetle's ability. In that way, at least, the beetle can proceed intelligently. It may even grasp some hint of the can's maker. Any other approach is either folly or madness.” </i><div><br /></div><div>―Algis Budrys, Rogue Moon (1960)</div><div><br /></div><div><br /><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYOq2YjIrTRRPUd_sG6CQVGR0qwTCwFxPxnAQBuYr-OP4NJoH38z_Uo3Gf3XBAwW4SPqY-2jPl7pkORvz1ECqbKx6f6YothFJ9UcJwwzYKcVCUHhEHvgVgV0uoomUZYIzh2Mnmok4HUpf7HuLDVMUbOSCk-O9UAWI1kigKLFN0SAGkVkAizbwSMs9v/s500/algis-budrys-rogue-moon-2b.jpg.webp"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYOq2YjIrTRRPUd_sG6CQVGR0qwTCwFxPxnAQBuYr-OP4NJoH38z_Uo3Gf3XBAwW4SPqY-2jPl7pkORvz1ECqbKx6f6YothFJ9UcJwwzYKcVCUHhEHvgVgV0uoomUZYIzh2Mnmok4HUpf7HuLDVMUbOSCk-O9UAWI1kigKLFN0SAGkVkAizbwSMs9v/s16000/algis-budrys-rogue-moon-2b.jpg.webp" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Menace dans le ciel (titre original : Rogue Moon) est un roman de l'écrivain américain <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Algis_Budrys" target="_blank">Algis Budrys</a> publié en 1960. le roman fut nominé pour le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Prix_Hugo" target="_blank">Prix Hugo</a> en 1961. Une version substantiellement raccourcie du roman a été publiée à l'origine dans <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Magazine_of_Fantasy_%26_Science_Fiction" target="_blank">F&SF</a>, cette histoire de la longueur d'une nouvelle a été incluse dans The Science Fiction Hall of Fame, Volume Two, édité par Ben Bova. Il a été adapté sous dorme de drame radiophonique par Youri Rasovsky en 1979.</div><div><br /></div><div>Rogue Moon concerne en grande partie la découverte et l'enquête sur un grand artefact extraterrestre trouvé à la surface de la Lune. L'objet finit par tuer ses explorateurs de diverses manières – plus précisément, les enquêteurs « meurent dans leurs efforts pour pénétrer dans un labyrinthe construit par des extraterrestres où un mauvais virage signifie la mort instantanée », mais leurs morts révèlent lentement le parcours semblable à celui d'un palais du rire que les humains doivent emprunter.</div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;">Résumé</h3><br />Le Dr Edward Hawks dirige un projet top secret pour la marine américaine, utilisant les installations de Continental Electronics pour enquêter sur un grand artefact extraterrestre mortel trouvé sur la Lune. Des volontaires y pénètrent et l'explorent, mais sont inévitablement tués pour avoir enfreint les règles extraterrestres inconnues en vigueur au sein de la structure. Hawks "doit continuer à envoyer [des volontaires] dans l'artefact, cependant, car chacun se rapproche un peu plus pour trouver un chemin à travers le labyrinthe extraterrestre" et donc, ainsi, de comprendre de quoi il s'agit.</div><div><br /></div><div>Vincent "Connie" Connington, chef du personnel de Continental, dit à Hawks qu'il a trouvé le candidat parfait pour la prochaine mission. Connington est amoral et manipulateur, testant ouvertement les faiblesses de Hawks et de tous ceux qu'il rencontre. Il emmène Hawks voir Al Barker, un aventurier et amateur de sensations fortes. Hawks rencontre également Claire Pack, une sociopathe d'un genre différent. Là où Connington convoite le pouvoir et Barker semble aimer la mort, Claire aime utiliser le sexe, ou la perspective du sexe, pour manipuler les hommes. Connington la veut, mais elle reste avec Barker car il n'a aucune faiblesse à ses yeux. Hawks doit faire appel au côté obscur de Barker pour le persuader de rejoindre le projet. Claire essaie de pousser à bout Hawks tout en affrontant Connington contre Barker.</div><div><br /></div><div>Hawks a créé un émetteur de matière qui scanne une personne ou un objet pour en faire une copie aux récepteurs sur la Lune. La copie terrestre est placée dans un état de privation sensorielle qui lui permet de partager les expériences du doppelgänger. Cependant, aucun des participants n'a été capable de rester sain d'esprit après avoir subi la mort de seconde main.</div><div><br /></div><div>Barker est le premier à conserver sa raison, mais même lui est profondément affecté la première fois, s'exclamant : "... ça s'en fichait ! Je n'étais rien pour ça !" Il revient encore et encore au défi, avançant un peu plus loin à chaque fois. Pendant ce temps, sa relation avec Claire se détériore, alors même que Connington poursuit ses tentatives désastreuses pour la gagner, recevant à un moment donné une raclée de Barker. Finalement, Connington annonce qu'il démissionne et Claire part avec lui.</div><div><br /></div><div>Pendant ce temps, Hawks entame une relation avec une jeune artiste, Elizabeth Cummings, et lui exprime son tourment à propos du projet. Enfin, Barker annonce qu'il a presque fini de trouver un chemin à travers l'artefact. Hawks emmène Elizabeth dans un lieu romantique et lui déclare son amour, puis revient au projet. Il se transmet ainsi que Barker à la Lune, où son double rejoint celui de Barker lors de la dernière manche.</div><div><br /></div><div>Ensemble, les deux se frayent un chemin à travers une série de paysages étranges contenant des pièges mortels. Émergeant de l'autre côté, Hawks dit à Barker qu'ils ne peuvent pas retourner sur Terre. L'équipement sur la Lune est trop grossier pour transmettre un homme en toute sécurité, et même si c'était possible, il y a déjà des gens qui vivent leur vie. Tous les hommes travaillant sur la Lune sont des doublons, principalement des hommes de la Marine, tous volontaires. Hawks choisit de rester à l'extérieur de la base jusqu'à ce que son air s'épuise. Barker revient quand même pour essayer d'être retransmis.</div><div><br /></div><div>De retour sur Terre, Hawks enlève sa combinaison d'isolation et trouve une note dans sa main, qu'il savait être là. Il se lit simplement, "Rappelle-moi à elle.</div><div><br /></div><div><i>Le spécialiste de la science-fiction Jeff King a écrit que les principaux thèmes du roman sont "le sens de la vie et le désir de l'humanité de transcender la mort. Algis Budrys utilise le voyage à travers le labyrinthe extraterrestre comme métaphore de la vie". Par conséquent, "la découverte de Barker quand il passe complètement à travers la structure extraterrestre est qu'une personne doit se créer elle-même". King ajoute qu'un thème secondaire est : "Les êtres humains possèdent plus que la capacité de raisonner et de fonctionner dans l'univers physique. Ils pensent aussi, et le développement de cette qualité est aussi important que le développement de toute autre".</i></div><div><i><br /></i></div><div><div><i>D'autres ont émis des critiques allant à l'encontre de Jeff King, se référant notamment à Arthur C. Clarke : "Rogue Moon semble être au départ un grand puzzle d'exploration, à propos d'un grand artefact extraterrestre trouvé à la surface de la Lune. Toutes les tentatives pour l'explorer conduisent à la mort ou à la disparition des explorateurs intrépides, fous de diverses manières, mais leur mort révèle peu à peu que ce processus est le point important : qu'en mourant de diverses manières, en se déplaçant à travers ce processus, les humains apprennent quelque chose sur eux-mêmes, comme le feraient probablement les extraterrestres s'ils existaient encore. Le test "Clarkéen", une épreuve que les humains doivent passer pour évoluer et se développer au-delà de leur état actuel. Comme cela le montre, Rogue Moon est un roman plus profond et plus complexe que ce à quoi nous nous attendions au début".</i></div><div style="font-style: italic;"><br /></div><div>La série de films Cube s'étend sur un territoire similaire mais pas tout à fait le même. Des étrangers se retrouvent piégés dans un donjon négatif et un par un, à la manière des "dix petits indiens", ils sont éliminés<span style="font-style: italic;">.</span></div></div><div><br /></div><div>Le roman en été publié en France en deux parties dans les N° 112 et 113 de la revue Fiction chez OPTA, trouvable sur internet pour pas trop cher.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfYBrHPE98v0-x2RriD6xsF5BwcrvlEDvgPTpTNMAeCOv9rXZRJ8GuN6_TSsODUrRwU_3oCva1MSqia7iBJLr8yPlafgrXrk6kuWkYEWzCIhKTbrYRs9wFRJlpxvKCCNXl1oda-WXtsZusB6M4la-mAK9SYaM4THZ06xS_crLVMJrGvKX2l8NcIrDq/s1506/112.jpeg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfYBrHPE98v0-x2RriD6xsF5BwcrvlEDvgPTpTNMAeCOv9rXZRJ8GuN6_TSsODUrRwU_3oCva1MSqia7iBJLr8yPlafgrXrk6kuWkYEWzCIhKTbrYRs9wFRJlpxvKCCNXl1oda-WXtsZusB6M4la-mAK9SYaM4THZ06xS_crLVMJrGvKX2l8NcIrDq/w439-h640/112.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil2pwzwIqq9nsKNoCiZm0ocxt9p2rGCu9SYDJcKpvKuWQuMfxaeTTONSmdsk0GQoTi6zJsXluFOluQvEJtBDjp-AcVqgee8db4-ocFP-CVh6MY5RReRkdh8hnJkHRwWO_n23lArca9GCVXI1etP6nKp2ehO_SH2iacJ_N9yFsSds0S_Vmg_OdVqvbr/s1441/113.jpeg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil2pwzwIqq9nsKNoCiZm0ocxt9p2rGCu9SYDJcKpvKuWQuMfxaeTTONSmdsk0GQoTi6zJsXluFOluQvEJtBDjp-AcVqgee8db4-ocFP-CVh6MY5RReRkdh8hnJkHRwWO_n23lArca9GCVXI1etP6nKp2ehO_SH2iacJ_N9yFsSds0S_Vmg_OdVqvbr/w455-h640/113.jpeg" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>Qui construirait un tel artefact ? Une race extraterrestre très avancée pour tester les humains et d'autres espèces moins évoluées afin de définir leurs capacités, leurs émotions... les tester pour anticiper leur développement et étudier leur comportement, leur rapport à la vie, voir et anticiper la place que de telles espèces pourraient occuper dans l'univers quand ils en viendront à se développer suffisamment pour pouvoir prétendre à un rôle plus important auprès des autres espèces ? Est-ce simplement le jouet d'un dieu de l'espace, qui laisse de tels artefacts un peu partout où se trouve des peuples encore trop primitifs à ses yeux pour se délecter de les voir s'interroger et se laisser piéger dans un spectacle jouissif.</div><div><br /></div><div>Quoiqu'il en soit, je trouve que c'est une idée intéressante que ce méga-donjon extraterrestre, on pourrait en trouver un peu partout dans la galaxie, témoignage incompréhensible d'une race oubliée, peut-être est ce des lieux multidimensionnels permettant à ceux qui arrivent à les percer de se retrouver dans d'autres réalités ? De gigantesques portails piégés qui mènent ceux qui arrivent à percer leurs secrets vers une sorte de compréhension, plutôt une élévation cosmique.</div><div><br /></div><div>C'est également une bonne idée d'entonnoir pour lancer une campagne Dungeon Crawl Classics en projetant les potentiels futurs aventuriers dans l'espace ou une autre réalité via un mystérieux portail apparu dans les environs de leur village ou en utilisant l'un des nombreux produits dérivés comme Mutant Crawl Classics par exemple... C'est aussi une option pour un jeu comme Metamorphosis Alpha par exemple, autre option, ce méga-donjon s'intégrerait facilement dans un monde extraterrestre étrange et pourrait servir de rite de passage à une tribu primitive l'ayant découvert et le prenant pour une construction des "dieux", ils l'utiliseraient pour éliminer les membres trop faibles à l'approche de l'âge adulte et garder uniquement ceux avec un fort potentiel de survie... Bref on peut trouver toutes sortes de déclinaisons avec ce type de méga-donjon...</div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><br /></span></div><i><div style="text-align: center;"><i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggvYP1212pqRImb7493-avszNEVCsKpRxImRcd6x7Cb7Gg3l0gS98OkKRsxxM88QgtWOsWZSWW41u-HBQkksr093a9B4XDBYby33EPuZwSxSTxjtuZQEbWEYwVNg_mEwNz0F0seknHKecj_vXJJRlbfFK4oqTR71VuEaHlAvvEKg3aUvEKODM0i412/s1200/0004138067_10.jpeg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggvYP1212pqRImb7493-avszNEVCsKpRxImRcd6x7Cb7Gg3l0gS98OkKRsxxM88QgtWOsWZSWW41u-HBQkksr093a9B4XDBYby33EPuZwSxSTxjtuZQEbWEYwVNg_mEwNz0F0seknHKecj_vXJJRlbfFK4oqTR71VuEaHlAvvEKg3aUvEKODM0i412/s16000/0004138067_10.jpeg" /></a></i></div><div style="text-align: center;"><i>Cover d'un album du groupe <a href="https://amuse-bouche.bandcamp.com/album/rogue-moon" target="_blank">Good Book</a> inspiré par le roman d'Algis Budrys, je trouve l'illustration super cool alors je l'utilise même si elle n'est pas vraiment dans le thème du Post...</i></div></i></div>Land of Esteborhttp://www.blogger.com/profile/14747330188154057589noreply@blogger.com0