mercredi 27 mars 2019

Free Ressources - The Herculoids : The AD&D Files

The Herculoids est une série télévisée d'animation américaine dont parlent souvent les Rôlistes Américains de la vieille école sur leurs Blogs. Diffusée du 9 septembre 1967 au 6 janvier 1968 en 36 épisodes de 11 minutes sur le réseau CBS et produite par le studio Hanna-Barbera, la série est totalement inédite en France. Elle anticipe pourtant, à mon avis, des séries plus récentes que nous connaitrons dans nos contrées comme Arok le Barbare (Thundarr the Barbarian produite par ces mêmes studios et pour laquelle un certain Jack Kirby créera quelques concepts) ou encore les Maîtres de l'Univers et autre Blackstar...

Sur ce site, il est possible de trouver de nombreuses fiches (Pdf en Anglais) de statistiques des différents personnages et monstres pour AD&D, les Américains sont fans de ce genre de conversions/adaptations.




Synopsis :

La lointaine planète Amzot abrite des créatures nommées les Herculoids : Zok, un dragon spatial dont les yeux émettent des rayons puissants capable de neutraliser ses ennemis, Igoo, un gorille de pierre dont la peau lui confère une invincibilité à tous les projectiles, Tundro, une créature hybride entre le Tricératops et le Rhinocéros, doté de dix pattes et quatre cornes, Gloop et Gleep, deux créatures protoplasmiques, capables d'absorber l'énergie et pouvant prendre n'importe quelle forme et se transformer à l'occasion en boucliers. Ils vivent en harmonie avec Zandor, le protecteur d'Amzot, Tara, la femme de Zandor et leur fils Dorno.

Quelques fiches en montage photos (il y en a plein d'autres) :


The Lore of Zelda





Parce que l'on adore cet univers qui est vraiment très riche et les théories le concernant.

Bon plan lecture, de quoi m'occuper quelques temps...

Il y a quelques mois, ils ont installé une Boîte à Livres dans mon quartier. De temps en temps je vais y faire un tour et je n'avais jusqu'alors jamais trouvé grand chose d'intéressant mis à part une ou deux BD et une revue sur le Japon. Mais l'autre jour, en promenant mon chien (vous vous souvenez, Dogzilla, la dernière fois qu'elle était (c'est une femelle et son vrai nom est Lola) apparue sur ce Blog, elle était en pleine confrontation avec Cthulhu). Donc en lui faisant faire la ballade du soir, j'ai poussé jusqu'à la fameuse Boîte à Livres et quelle bonne idée, voici en photos toutes mes trouvailles de la soirée. On notera un Lovecraft, un roman Warhammer (ça tombe bien je n'en ai jamais lu, apparemment c'est sur les Comtes Vampires), plusieurs Raymond E. Feist que je n'ai jamais lu non plus (vraiment quelle chance car j'en ai lu beaucoup des Raymond E. Feist) et trois livres du Cycle de Mars de Burroughs que j'adore et en plus je kiffe les couvertures SF Vintage. Bon depuis je n'y ai rien trouvé de nouveau mais j'y passe un peu plus souvent (à la Boîte à Livres). Sinon, ben ça me fait encore plein de trucs qui vont finir sur les interminables piles de bouquins à lire...









Lecture - Fanzines, la révolution du DIY

Un sympathique bouquin qui ravira ceux qui ont grandi avec ce support culturel bien avant l'avènement d'internet, en tous cas moi ça m'a rappelé de bons souvenirs, que ce soit pour les Jdr ou la musique, et j'ai toujours vu le Blog comme une sorte de suite à cela, du moins c'est comme ça que j'imagine le mien.




Rares sont les fanzines de la taille du livre de Teal Triggs, Fanzines, la révolution du Do It Yourself. Si elle a été traduite en français, cette grande étude porte essentiellement sur les publications américaines et anglaises. En amatrice de punk et en spécialiste de la culture queer, Triggs donne sans compter dans le no future et la riot girl.

Ce qui ne gâte pas la lecture de son livre. Le sujet est orienté, il suffit de le savoir. Car comment ne pas trouver passionnante cette histoire de l’auto-édition confidentielle (Triggs part des pamphlets de Thomas Paine et des poèmes de William Blake) et cette tentative de définition qui pourrait convenir à toutes les époques ? Alternatifs, résistants, intimes ou narcissiques, idolâtre, multiformes (les exemples donnés peuvent ressembler à un magazine professionnel, d’autres à un agenda de collégienne)…

Né de la tradition des placards politiques, le fanzine est une affaire d'activistes qui décident un jour de partager leur(s) passion(s), fût-ce un groupe musical, une équipe de foot ou la couture sur cuir de serpent, avec les moyens du bord en ce qui concerne fabrication et diffusion vers d'éventuels intéressés. Ces gens-là se trouvent aussi avoir très souvent une conscience politique, ou du moins une façon de voir les choses qui immanquablement transparaît dans le zine, en tout cas s'il est bien fait. C'est ce qui fait l'intérêt des publications perso: un ton, un style, une vision, du papier, des agrafes, de la colle et des ciseaux, et c'est parti !

Après cela, Triggs insiste : c’est la musique (plus que la science-fiction, la BD, le sport…) qui offrira à l’univers du fanzine ses plus belles créations. Elle passe en revue des titres qui le prouvent : Suburban Press, Sniffin Glue, Chainsaw, Sub Pop, etc. Elle regrette ensuite la dérive du fanzine vers les rives de la culture dominante (même si, bizarrement, le fait qu’un livre tel que le sien existe atteste que la « culture dominante » peut trouver un intérêt au fanzine). Enfin Triggs applaudit à la réaction qui s’ensuivit : un retour à l’intime avant l’arrivée des e-zines. Elle trouvera là peut-être matière à une autre étude : d’autres espaces de libertés, de protestations, de cultures parallèles ou de sous-cultures revendiquées.

Ce chouette livre ne se veut pas un guide de référence mais plutôt une histoire des fanzines racontée sur grand format et illustrée de telle façon que n'importe quel éditeur de zine bavera devant les couv' / typos / collages des centaines d’œuvres, à majorité anglo-étatsuniennes, présentées ici: Ungawa !, Bugs and drugs, Ripped & torn, Cobalt Hate, Answer Me !, Profane Existence… sont de vraies beautés de papier que l'on se voit déjà tripoter sans vergogne ou échanger avec leurs éditeurs, une autre habitude DIY enrichissante.

On trouve des chapitres très intéressants au sujet du langage graphique du punk, de la vague des riot grrrls, de la révolution électronique ou encore des "fanzines" numériques. Malgré le courage toujours louable de leurs concepteurs et une effort d'ouverture de l'auteur de ces lignes, on continue ici à grincer des dents quant à ces derniers, si on peut pas palper, on oublie, un zine se lit et se relit quarante fois à l'inverse d'un bouquin ou d'un magazine gavé de pub, pub qui fait aussi d'infects ravages sur les blogs et autres sites.

vendredi 22 mars 2019

Campagne 1 - Aventure 4 - 3ème Partie : L'invasion, poursuite des hostilités (encore et ça risque de durer longtemps car la situation a du mal à se débloquer mais on s'en fout car on rigole bien...)

Le weekend dernier nous avons continué notre partie mais nous n'avons joué qu'un peu plus d' 1h00 car chacun avait des obligations (devoirs entre autre pour mon fils et son collègue). La situation a encore très peu avancée et les troupes de la Fédération Galactique menant l'invasion ont encore morflée. Bilan de la partie, les troupes de la Fédération ont encore des blessés dans leurs rangs mais continuent à progresser (lentement et péniblement) et on a bien rigolé avec les Karmans ce qui nous a donné l'idée d'une règle pénalité pour eux, plus ils prennent de rochers sur la tête, plus ils vont faire des actions ridicules. A suivre...


La partie a commencée avec une rapide altercation entre Wolfens et Mercenaires...

Bilan, quelques Mercenaires blessés.

Ensuite cette Armure de combat a voulu attaquer les Archers Orques mais a raté son tir...

Nos Mutants Hommes Singes de nouveau dans la course...

Ont voulu cibler les Orques juste en face d'eux, à quelques mètres...

Mais ils ont raté leur tir et ont touché la rivière devant eux provoquant de la vapeur.

Tout le monde était abasourdi... 10mn de fou rires...

Lamentable, ce qui nous a décidé à cette nouvelle règle pénalité pour le fun, plus ils seront assommés par des rochers, plus ils feront de conneries...

Ce qui tombe bien car notre Géant a de nouveau attaqué et assommé entre autre 3 Hommes Singes...

Et mis HS notre Armure de combat.

Notre vaillante Méta Humaine n'a encore rien pu faire.

Tout cela a déclenché une grande vague de fou rires chez les Orques.

Mais heureusement, le gang des papis s'apprête à rentrer en scène pour la prochaine partie (bon ils sont 2)...