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mercredi 15 novembre 2023

Quelques nouvelles, quelques idées pour notre prochaine campagne et quelques mots sur Mutants and Death Ray Guns...

Je ne suis pas trop actif en ce moment sur le Blog, comme je l'indiquais récemment dans différents articles, ce n'est pas un manque d'intérêt ou une lassitude mais plus un manque de temps, et quand j'ai du temps libre je le consacre beaucoup à la musique ou au mix en ce moment et également aux figurines et à ma table de jeu, c'est une saison propice pour rester à la maison et peindre ou bricoler. De plus nous prévoyons une future campagne qui sera beaucoup plus accès jeux de figurines avec un mélange de diverses règles que j'utilise fréquemment comme Song of Blades and Heroes ou HOTT pour les parties qui seront plus orientées wargame qu'escarmouches. Je vais aussi piocher quelques idées dans Mars Code Aurora et Reign in Hell. Ce sera beaucoup plus tactique et la part faite au Jdr sera plus légère, prenant place hors des combats pour quelques actions de type choix ou explorations de zones avec le système très simple de Mantoid Universe comme nous le faisions vers la fin (enfin plutôt les dernières parties) de notre précédente campagne. En ce moment c'est ça qui me botte, du jeux de figurines plus que du Jdr. Donc je prévois encore quelques bricolages et je vais retoucher les socles de mes nombreuses figurines aussi pour y noter discrètement les stats appropriées, ce qui évitera de se fader les bouquins sachant que le reste des règles est assez simple à retenir. J'ai d'ailleurs mis la main sur le Pdf de Mutants and Death Ray Guns ici. Je vais le faire imprimer là. Ce sera un bon complément avec toutes les stats que j'avais déjà rassemblé pour Song of Blades and Heroes (je vous laisse cliquer sur le lien des articles consacrés car je dois en parler quelque part). Ce jeu me parle bien car il reprend les règles de Sobah qu'on utilise déjà pour un univers Post-Apo gonzo comme j'aime, que demander de plus.




MDRG est un système de jeu pour 2 joueurs ou plus pour se livrer à des combats rapides d'escarmouches de figurines dans un univers S.F post-apocalyptique.Basé sur les mécanismes du populaire Song of Blades and Heroes, les règles sont simples et par dessus tout, privilégie l'amusement !

Après deux cents ans de guerre nucléaire et biochimique, de nouvelles races se combattent pour dominer une Terre dévastée. Pour lutter dans ce monde en ruine, composez votre bande avec des desperados de l'après bombe, des mutants humanoïdes, des plantes douées de sens, des robots, des androïdes, des animaux évolués, des Damnés, sorte de zombies. Faites face à des terrains irradiés, des maladies contagieuses, des formes de vies agressives, et des équipements fonctionnant mal. Recherchez des Artefacts, trouvez de la nourriture, combattez pour la domination des points d'eau non contaminés et économisez vos ressources dans ce monde post-apocalyptique rude, chaque batterie, chaque ration, chaque goutte d'eau peut faire la différence entre la vie et la mort.

Aurez vous la force pour survivre ?

Rapide : terminez une bataille entre 30 et 45 minutes, jouez une mini campagne en une soirée !
Jouez avec n'importe quelle figurine sur socle, à n'importe quelle échelle
5 factions : Humains, Androïdes, Mutants, Robots, Plantes mutantes, Animaux mutants et les Damnés contaminés par la maladie.
Jouez immédiatement : 40 personnages prédéfinis et six scénarios inclus.
Règles complètes pour les mutations physiques et psychiques, armures énergétiques, armes technologiques et pouvoirs psychiques.
Règles de campagne : vos personnages deviendront de meilleurs combattants, obtiendront de nouvelles mutations ou de nouveaux équipements après chaque bataille.
Une liste de sources de figurines est fournie...

Je vais déjà étudier le Pdf avant de recevoir mon exemplaire imprimé.

lundi 16 janvier 2023

Nouvelle partie de HOTT ce weekend - Campagne Super-Héros - Partie 1

Donc ce weekend, nous avons fait une nouvelle partie de HOTT, et c'était une fois encore vraiment très sympa.

Nous avons imaginé un pitch où le Caïd associé à un super scientifique techno-magique (figurine de Egg Fu) ouvre un portail dimensionnel pour faire pénétrer sur Terre das hordes démoniaques. En fait c'est le prémisse d'une campagne HOTT que l'on compte lancer et où différents super-vilains, manipulés par une entité cosmico-démoniaque, vont ouvrir des portails dans différents lieux de la Terre (voir du Multivers car cela pourra se passer sur différentes Terres parallèles). Dans un premiers temps on mènera une série de parties où différents super-héros tenteront de les arrêter et puis nous continueront avec un Multivers en guerre ou de nombreuses alliances devront se faire pour sauver les différentes réalités d'une gigantesque invasion techno magique venue conquérir le Multivers. Bref c'est juste un fil prétexte à jouer une grosse campagne HOTT avec plein de super-héros et des tas de trucs divers et variés dans une ambiance mondes et dimensions en guerres. Une fois les armées sélectionnées et le rôle de chacun tiré aux dés, mon fils étant le défenseur et jouant l'armée du Caïd dans son repaire (un vieux manoir de type Européen quelque part sur la Côte Est Américaine, non loin de NYC, en plus du Caïd et de ses sbires, ce dernier avait engagé quelques super-vilains et disposait également de deux super-armures drones volantes ainsi que son associé le scientifique techno-magique avec l'une de ses créations, un immense golem fait de plein de bout de créatures étranges, deux hordes de créatures démoniaques sorties du portail les épaulaient aussi. Quand à moi j'ai donc joué l'attaquant, une équipe de super-héros rassemblée par Spider-Man ayant eu vent que le Caïd tramait quelque-chose de très dangereux et menée par Mr Fantastic, Spider-Man ayant réussi à faire venir les 4 Fantastiques, Iron-Man et quelques vigilantes pour les épauler, beaucoup d'autres héros étant absent en ces temps de troubles qui commencent à émerger un peu partout.

L'armée du défenseur (team super-vilains) était composée comme suit :

- 1 général héros (le Caïd) - 4 points
- 1 magicien (scientifique techno-magique, figurine de Egg Fu) - 4 points
- 1 behemoth (golem, figurine D&D ou Pathfinder, je ne sais plus) - 4 points
- 2 aériens (armures drones de combat, figurines Tau W40k) - 4 points
- 2 guerriers (super-vilains éclectiques) - 4 points
- 1 tireur (gardes du corps du Caïd) - 2 points
- 2 hordes de créatures chaotiques - 2 points

L'armée de l'attaquant (team super-héros) était composée comme suit :

- 1 général héros (Mr Fantastic) - 4 points
- 2 héros (Spider-Man et la Chose) - 8 points
- 1 espion (la Femme Invisible) - 3 points
- 2 aériens (Iron-Man et la Torche Humaine) - 4 points
- 2 guerriers (des Vigilantes) - 4 points
- 1 embusqué (un Vigilante ninja) - 1 point

Je ne m'attarderai pas trop sur le déroulé de la partie, elle a duré environ 1h30. J'ai pris quelques photos (ci-dessous) durant les manœuvres, la luminosité était bonne mais je ne sais pas pourquoi, beaucoup sont sorties flous, j'ai gardé les moins pires. Nous avons un peu dérogé au règles en installant une grosse partie de donjon, le but étant que les attaquants puissent s'infiltrer et mettre en avant quelques pouvoirs de super-héros en dehors des règles de HOTT, du type la Chose pouvant défoncer les murs, les aériens pouvant volet par dessus des pièges... La forteresse du défenseur étant elle représentée par le portail dimensionnel.

Durant cette partie, l'attaquant a pris l'avantage en début de bataille en éliminant une horde, puis ça a été la débandade, la Chose a été éliminée, les combats aériens se sont soldés par des reculs des deux côtés, une percée a été tentée mais repoussée, puis Spider-Man s'est fait éliminé ainsi que des Vigilantes, enfin la Torche Humaine a pénétré dans le donjon et après plusieurs échecs contre le Rhino a tenté un survol pour aller directement attaquer le Caïd, qui l'a pulvérisé. Devant cette défaite annoncée, les héros restants ont choisi de se retirer pour concocter un autre plan, laissant le champ libre au Caïd pour le moment. Bref le défenseur a gagné la bataille avec peu de pertes et les super-héros ont pris une branlée. La partie a été assez dynamique avec beaucoup d'affrontements et peu de temps morts, il faut dire que tous voulaient en découdre.

Du coup, je vais me remettre à préparer plein de nouvelles unités avec toutes les Heroclix qui traînent dans mes cartons pour continuer cette campagne.

Quelques photos :


Le Caïd prépare un mauvais coup, il a rassemblé une cohorte de vilains autour de lui...

Il a ouvert un portail dimensionnel pour permettre à des hordes techno-magiques démoniaques de pénétrer sur Terre...

Des super-vilains et d'horribles créatures montent la garde

Aveng... Heu rassemblement tout court !!!

Nous devons empêcher le Caïd de mettre ses plans à exécution...

En avant les héros !!!



Venez les petits, venez voir l'oncle Ben... Il a des mandales à distribuer...

Un duel aérien se prépare...

Ils ont éliminé Ben, à l'attaque pour le venger et stopper le Caïd...

Un nouveau round aérien se prépare...


Je fais une percée dans le manoir ennemi, écarte toi Rhino si tu ne veux pas que je te rôtisse...

Je vais t'écraser moustique !!!

Noooonnnn !!! Ils ont pulvérisé Peter !!!

Deux héros sont déjà tombés au combat... La défaite de la Torche et de quelques Vigilantes...

Oblige les survivants à se replier, pour mieux contre-attaquer, la prochaine fois... On va revenir Caïd, tu vas payer pour tes crimes !!!

Ouarfff, arff, arfff...

Bravo patron, nous les avons fait détaller comme des lapins et éliminé ce maudit tisseur... Oui c'est un succès, une petite voix dans ma tête me dit de continuer notre opération et de maintenir ce portail ouvert coûte que coûte...

mercredi 14 décembre 2022

Quelques news en passant...

Pour Noel je me suis dégoté ce set de tunnels PSOM Miniatures, une marque artisanale qui faisait des sets compatibles Dwarven Forge mais qui n'existe (je crois bien) plus, leur site ne fonctionne plus en tout cas.

Je suis assez content, les pièce sont un peu plus basses que les pièces cavernes Dwarven Forge, mais ce n'est pas un soucis, surtout pour mon projet 1/72 / 20mm qui avance, c'est d'ailleurs pour cela que je ne poste pas grand chose en ce moment, je passe mon temps libre à bricoler des décors et à préparer tout un tas de figurines, que ce soit pour la partie Jdr du projet ou pour HOTT. Je compte commencer une campagne simplement dans un monde médiéval fantastique classique puis au fil des événements, propulser les PJ à travers plans et espace, dans une veine Planescape / Spelljammers avec une corruption émanant du Royaume Lointain (je vous laisse vous renseigner pour ceux qui ne sont pas familier du Multivers D&D). Pour les règles, j'hésite entre Hypertelluriens, Troika!, DCC et Mantoid Universe (peut-être ce dernier pour son extrême simplicité) et les combats seront tous gérés avec les règles de HOTT et basés sur un classement des PJ et PNJ par catégories comme dans HOTT (en fonction de ce qu'ils représentent, guerriers, mages, béhémoths, héros...), je ferais juste une petite adaptation pour la partie Jdr (apport aux socles et à l'aspect unique des PJ/PNJ). Ce sera plus simple d'avoir un système de combat unique qui se prête bien au narratif. Après tout dans la première version de D&D, pour le combat, il était bien demandé aux joueurs de se servir des règles du wargame Chainmail...

Bref, ne vous attendez pas à me voir beaucoup poster ces prochaines semaines car entre mes "bricolages" et les vacances, cela va être difficile, mais je reprendrais une activité normale dès la rentrée... Joyeuses fêtes à tous...


Le set PSOM Miniatures

Une armée de squelettes en préparation, en 1/72 pour l'essentiel plus quelques rajouts en 25mm...

Ou comme ici une figurine D&D...


Ma liche gashapon Final Fantasy servira de dieu...

Des arbalétriers en 1/72 préparés pour la partie Jdr de la campagne, comme hommes d'armes ou gardes...

mercredi 30 novembre 2022

Nouvelle partie de HOTT le weekend dernier...

Donc ce weekend, nous avons fait une nouvelle partie de HOTT, et c'était une fois encore vraiment très sympa.

Nous avions imaginé un petit pitch une fois les armées sélectionnées et le rôle de chacun tiré aux dés, mon fils était l'attaquant et moi le défenseur. Nous avions deux armées qu'on aurait pu mettre dans la catégorie "evil", (dans notre univers il n'y a que la guerre) et elles se battaient pour l'idole d'un ancien dieu dragon.

L'armée du défenseur était composée comme suit :

- 1 général magicien (un Thoon Hulk D&D, une sorte de création des Mind Flayers) - 4 points
- 1 héros (une figurine WoW) - 4 points
- 1 behemoth (une sorte de géant bizarre Dreamblade) - 4 points
- 2 cavaliers (barbares hétéroclites) - 4 points
- 2 guerriers (barbares hétéroclites) - 4 points
- 4 hordes de mercenaires gobelins - 4 points

L'armée de l'attaquant était composée comme suit :

- 1 général héros (figurine de Thrud le barbare) - 4 points
- 1 behemoth (un géant) - 4 points
- 1 magicien (figurine Confrontation Alchimistes de Dirz et son minion) - 4 points
- 2 aériens (une reine vescavor, bon pour nous c'est une sorte de dragon insecte ou un truc du genre et des chauves-souris géantes) - 4 points
- 4 guerriers (des vieux orcs Ral Partha il me semble) - 8 points

Je ne m'attarderai pas trop sur le déroulé de la partie car c'était encore une partie test et on a joué le nez plongé dans les règles (un peu moins quand même, on commence à avoir les choses en mains). La partie a duré encore un peu longtemps (1h30), et ce coup-ci j'ai pris quelques photos durant les manœuvres, mais la luminosité n'était pas extraordinaire et les lumières de la pièce ne sont pas très fortes. Durant cette partie, le défenseur a pris l'avantage en début de bataille, puis l'attaquant a fait une belle percée et a renversé le cours de celle-ci débordant le défenseur qui essayait lui aussi de le déborder mais lui a laissé un gros champ libre pour que son héros attaque la forteresse. Bref l'attaquant a gagné la bataille malgré ses pertes un peu plus nombreuses. La partie a été assez dynamique avec beaucoup d'affrontements par rapport à la dernière, il faut dire que tous voulaient en découdre. J'avais vite préparé une route express avec des bandes de tissus mais ce n'était pas très joli, il va falloir que j'en fabrique ou que j'en achète à l'occasion.

Quelques photos :


L'armée de l'attaquant, une petite troupe mais solide...



Les guerriers orcs poussent des cris de guerre...


L'armée du défenseur, plus nombreuse...

Plusieurs hordes de mercenaires gobelins ont été engagées pour la bataille...



La bataille commence, le héros part à l'assaut de l'ennemi suivi de la horde de gobelin...

Les guerriers orcs avancent à leur rencontre...

Mais la horde se positionne et laisse les guerriers barbares et les cavaliers mener l'attaque...

Pendant ce temps un premier combat oppose le héros à un aérien qui est rapidement vaincu...

Les cavaliers entament une manœuvre de contournement...

Pendant ce temps, l'état-major de l'attaquant s'avance sur le champ de bataille...

Le behemoth tente de les intercepter mais il restera assez en retrait durant le combat, plus de muscles que de tripes...


Le behemoth de l'attaquant entre en piste...

Mais il se fait rapidement assaillir et va reculer à plusieurs reprises entraînant avec lui plusieurs troupes de l'attaquant...


Le magicien après avoir raté une attaque contre le magicien ennemi réussira à éliminer le second aérien de l'attaquant, mais il aurait mieux fait d'attaquer son héros, son caractère timoré aura coûté la victoire car pendant ce temps là...

Le héros de l'attaquant, après avoir éliminer le héros du défenseur lors d'un duel dantesque...

C'est retrouvé avec le champ libre pour attaquer la forteresse...

Et s'en emparer...

Ahahah... VICTOIRE !!!

L'idole du dieu dragon nous appartient désormais...


Une partie bien fun donc et nous allons continuer avec de nouvelles troupes qui ont rejoint la réserve militaire, prochaine partie donc soit HOTT, soit mon projet de Jdr en 1/72 couplé à du HOTT mais je dois encore peaufiner des décors en Wip pour le moment, le but c'est d'utiliser un maximum de décors faits maison en plus des figurines en 20mm/1/72 et des conversions un peu cheap pour retrouver cette sensation à l'ancienne, la satisfaction d'avoir plein de bricolages quand il n'existait pas encore toutes ses gammes de décors, c'est aussi pour cela que j'essaye d'utiliser, pour ce projet, un max de vieilles figurines type Ral Partha & co... A suivre...