jeudi 27 octobre 2022

Idée pour ma campagne en cette veille d'Halloween...

Une nuit par an, le voile entre le royaume de la terre et le royaume de la terreur est si mince que tout l'enfer se déchaîne. Lorsque les tours et les friandises remplissent les rues de tous les secteurs humanoïdes et que toutes les horreurs indescriptibles font des ravages. Dans ce tome impie, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour passer la nuit la plus effrayante sur Neo-Terraxx...




Trouvez le ici (en anglais).

À l'époque des Flesh-Gods, à l'époque des Neon Wars, un scientifique a déterré un tome très impie lors d'une fouille archéologique. Là, la magie que l'on croyait perdue dans les sables du temps s'est réveillée, puissance scientifique au-delà de son imagination la plus folle. Un jour, qu'ils ont appelé Hollow-weens le savant fou a ouvert un portail vers le royaume de la terreur provoquant une déchirure dans le tissu spatio-temporel entraînant l'ouverture du portail le même jour chaque année jusqu'à la fin des temps. Certains pensent que le savant fou a survécu à l'ouverture du portail et a prospéré dans le royaume de la Terreur devenant finalement le fléau de Neo-Terraxx lui-même, la techno-liche TerrorRex, mais c'est une histoire pour une autre fois. Maintenant, comme moyen d'apaiser les monstres qui traversent le voile, les secteurs humanoïdes participent à la coutumes et pratiques ce qu'ils pensent que les dieux de la chair utilisaient pour éloigner les cauchemars. Cela inclut Trick and Treating, où les humanoïdes se déguisent et font du porte-à-porte menaçant de sorts et mauvais tours et se nourrissant d'énormes quantités de sucre et de boissons énergisantes...

Bon en gros c'est le pitch de ce "Hell Night Hijinks" pour Neon Lords of the Toxic Wasteland et ça m'a donné l'idée d'une partie spéciale ce weekend pour Halloween, une partie que l'on va jouer en escarmouche avec les règles de Sobah et qui va voir la dimension de la Terreur croiser notre table de jeu et ses créatures se déverser dans les ruines de notre campagne afin de réclamer leurs friandises. Cette mini aventure prendra place dans le reste de la campagne et amènera les PJ à réaliser qu'il y a d'autres dimensions (même si le concept ne sera qu'ébauché pour le garder pour plus tard). Disons que pour eux ce sera de la sorcellerie ou une manifestation du diable (ce qui n'est pas faux) et qu'ils seront dans l'urgence de survivre. Pas de pitié si certains tombent lors de cette invasion.

Ce sera enfin l'occasion d'utiliser certaines des figurines suivantes parmi d'autres :










Inspiration - Primal saison 2

En ce moment est diffusée le dimanche soir, en seconde partie de soirée, sur Toonami (la chaîne fait place à Adult Swim tous les soirs, en fin de soirée), la deuxième saison de Primal. Que dire, c'est de la bombe, c'est devenu Conan maintenant, si on me sort des extraterrestres ou de la super-science, ça en fera râler certain mais ça ne m'étonnerait pas et je trouverai ça génial.



The Global Mix Sessions : Back To The Rave Special Acid Edition For Neon Lords & Gamma Mutants

J'ai encore réactualisé mon dernier Mix en rajoutant une cinquantaine de minutes de musique supplémentaire enregistrée le week-end dernier, du coup il fait maintenant environ 4h20 et c'est très bien car quand je commence à écouter un Mix, j'aime bien qu'il dure longtemps pour me plonger à fond dans l'écoute sans avoir peur qu'il finisse trop tôt alors que j'en veux encore. Du coup ça donne un début plus azimuté avant de rentrer dans le vif du sujet.


Table aléatoire de rencontres télépathiques aléatoires...

Votre esprit s'étend vers l'extérieur pour sonder les royaumes infinis de la pensée et de l'espace au-delà des frontières de la connaissance et des rencontres humaines, soudain...




1d10 de rencontres télépathiques aléatoires :

1 - Un ancien esprit d'un système solaire oublié cherchant dans le cosmos tous les mondes appropriés à proximité afin d'y semer ses graines de savoir. Cet esprit est plein de pensées curieuses sur l'univers et peut vous aider et vous guider vers un niveau technologique supérieur.
2 - Un esprit si diabolique et malveillant que sa présence même déforme l'espace et la pensée autour de lui. Cet esprit appartient à un ancien démon planaire rempli de haine et piégé au-delà du temps et de l'espace. Il essaiera de négocier des secrets arcaniques d'outre-tombe pour sa liberté.
3 - Un ancien esprit de la Grande Race se précipitant à travers le temps pour trouver un moyen d'échapper aux polypes. Cet esprit logique et limpide négociera en position de force mais peut vous montrer les secrets d'une époque révolue.
4 - L'esprit d'un mutant télépathique hautement évolué venu d'un temps futur et traversant le passé pour le plaisir. Il montrera quelques événements futurs mais attendra bien plus en retour. Il peut voyager dans le passé pour vous trouver.
5 - Des charognards psychiques à la recherche de quelques bons esprits à récolter se préparent pour un grondement télépathique.
6 - L'esprit d'une liche puissante qui avance et recule dans le temps pour une collation délicate. Peut négocier avec un jet de charisme réussi. Peut promettre les secrets des âges uniquement pour essayer de dévorer votre âme à la place.
7 - Une âme d'ancien homme serpent à la recherche d'une personne du futur pour certaines informations clés. Négociera certains secrets géologiques en retour ou une cache d'artefacts. Un esprit très rusé et sardonique.
8 - L'esprit futur d'un chaman picte à la recherche d'un remède spirituel pour un membre de sa tribu. Le chaman peut vous envoyer son esprit pour vous aider. Un esprit de maladie le surveille depuis les enfers et peut vous contaminer pour nuire.
9 - Un démon majeur errant dans les espaces astraux pour distribuer quelques coups de pied. Peut essayer de négocier avec vous pour votre âme. Il offrira de très petits secrets arcaniques et créera quelque chose d'assez grand pour vous impressionner. Peut vous ramener à votre corps pour essayer de le posséder.
10 - Un voyageur du futur lointain venu vous avertir de votre destin mais le contact télépathique est soudainement rompu ! Que vas-tu faire ?


lundi 24 octobre 2022

Nouvelle campagne - Campagne 3, session 11...

Je me demande pourquoi je continue à appeler cette campagne "nouvelle campagne" alors qu'elle a maintenant plusieurs mois derrière elle, il faudra que je me penche sur le sujet... Nous avons donc effectué une partie ce weekend, et pour changer, nous avons utilisé les règles de Mantoid Universe.




C'est tout simple, avec un D12, on tire plusieurs attributs les uns à la suites des autres : le peuple, la classe, la qualité, la motivation et les points de vie du personnage. Tout est fait pour aller vite et à l’essentiel. Ne vous attendez pas à des grands moments de roleplay dans Mantoid Universe. Le jeu propose plutôt une aventure rapide, intense et fun, jouant constamment aux montagnes russes, rythmé par le côté aléatoire – chaotique, même – voulu par le dieu Azathoth.

Les personnages n’ont pas de caracs chiffrées : chaque action se résout au D12 : 1-5, c’est un échec, 6-9 « réussit, mais… » et de 10 à 12, c’est une réussite. Mais ne voyez pas ce système minimaliste comme une mauvaise chose. L’intérêt du jeu n’est pas là, mais plutôt dans l’aléatoire et le fun que propose l’univers.

En fait, nous avons juste utilisé le système pour résoudre quelques actions/situations et nous avons improvisé des effets négatifs en cas d'échec correspondant à notre univers de jeu car dans les tables proposées il n'y en avait aucun adapté au contexte de la partie, mais ce n'était pas un problème. Nous n'avons pas mené de combat mais c'est prévu pour les parties à venir et je pense qu'on va continuer avec Mantoid Universe et revenir à Sobah pour gérer les combats.

Pourquoi ? Tout simplement car notre campagne prend une tournure particulière, il n'y a plus vraiment de PJ, enfin je veux dire que tout PNJ est devenu un PJ potentiel et vice versa. Des PJ de départ ont été complètement délaissé au fil de la campagne, devenant des figurants, des PNJ se sont retrouvé mis en avant dans l'aventure, devenant des PJ à parts entières... Comme nous n'avons effectué que très peu de combats à part au début, les actions sont souvent résolues en parlant et la campagne prend un coté très narratif, histoire, exposition de faits et de situations, résolution par le dialogue... Et comme je ne prépare en général pas grand chose à l'avance (j'ai essayé au début de préparer quelques PNJ et monstres avec des stats pour DCC... mais j'ai abandonné rapidement car je suis un MJ flemmard de ce côté là). Idem pour tous les PNJ qui sont à l'occasion des PJ, voire le deviennent à temps plein, je vais pas leur faire faire des fiches à chaque fois vu que c'est quelque chose qui nous e*****e moi et mes joueurs.

Bref, une mise en place rapide et simple pour des besoins sur le pouce, une résolution à minima, du dialogue et un système de combat hérité d'un jeu d'escarmouche pour lequel j'ai préparé il y a quelques années des listes de combattants génériques dans lesquelles je n'ai qu'à puiser pour avoir les stats d'un personnages qui correspond à peu prêt, ça nous suffit largement pour jouer. On pourrait presque penser que nous jouons aux jouets ou aux petits soldats de notre enfance vu comme ça, c'est là que les quelques règles interviennent, et le dialogue aussi, car chaque action qui mérite un jet de résolution le mérite car elle peut avoir une conséquence. Mais j'assume le côté régressif de notre façon de jouer (sauf quand on passe en mode escarmouche où là c'est plus sérieux), je joue et mes joueurs aussi (après ils n'ont toujours joué qu'avec moi et ont commencé quand ils étaient encore jeune même si ils sont maintenant tous étudiants) comme quand j'avais leur âge, au collège, puis lycée et étudiant, à une époque où nous privilégions l'ambiance fun de la soirée, des aventures riches en calories et des règles approximatives ou à la volée. Après, au début des années 90 nous avons tous arrêté pour nous consacrer à d'autres loisirs bien loin du monde du jeu, et je m'y suis remis dans cet état d'esprit quand mon fils a commencé à être curieux sur le sujet. J'ai donc un trou de presque 25 ans ou je suis passé à côté de nombres de jeu et d'univers élaborés et en fait, même si je m'y intéresse pour trouver des idées, ça ne me manque pas, je n'ai pas envie d'y jouer, je préfère continuer comme je l'ai toujours fait, c'est là que j'y trouve du plaisir. Je vois d'ailleurs que les parties qui m'éclatent le plus quand je vais au club, c'est les jeux très simples et très fun, genre Over Arms, DCC, Warpland récemment... Les autres "grosses machines" et univers standardisés ou ultras référencés (genre Star Wars, Lotr...), ben je m'y fait c***r en fait. Côté univers c'est pareil, je m'éclate quand comme autrefois, nos loubards de Zone sortaient de leur banlieue grise pour aller assister à un concert de rock alternatif et que sur le chemin ils se retrouvaient à un moment ou un autre propulsés dans un donjon de la planète Eternia, affrontant punks de Mad Max ou Hokuto no Ken, Orcs, grands anciens et autres sorciers épaulés par Arok le barbare, les tortues ninjas ou un charismatique paladin...

Et ne croyez pas que les joueurs ne s'attachent pas aux personnages parce qu'ils n'ont pas des fiches ultras personnalisées et tout le toutim et que nous n'avons toujours pas nommés les trois quarts d'entre-eux, c'est le contraire, la personnalité des PJ est bien plus développée par mes joueurs quand ils s'agit d'interpréter leur PJ dans le vif de l'action qu'en les résumant à des tonnes de stats sur une fiche. Chaque PJ à sa personnalité, ses points forts, ses faiblesses, sa façon de s'exprimer, d'agir ou réagir... En fait c'est bien plus immersif au final et plus adapté à notre façon de jouer, fun et improvisée à mort. Et quand on a envie de se prendre un peu la tête avec des dés ou de la tactique, et bien Mantoid Universe suffit largement en y rajoutant notre propre tambouille de peuples, classes... ou d'effets divers et Sobah et parfait pour gérer des combats, même de simples duels.

Pour en revenir à notre partie, nous avions laissé une expédition se préparer d'un côté avec le chef des guerriers, le capitaine, le barbare... De l'autre côté, Skull Face, le collecteur d'os, le sergent... retournaient sur le territoire du ferrailleur pour préparer l'expédition dans les souterrains et ramener avec eux les cadavres des assassins de la doctrine afin de rassurer tout le monde.

Le chef des guerriers envoie l'un de ses hommes chercher le chien pour pouvoir pister la trace des mutants hommes-bêtes qui ont emmené Grumpch.

Mais quand le garde pénètre dans la prison pour faire sortir le chien, celui-ci s'échappe d'un coup, se faufilant entre les jambes de tous les gardes, échappant même au mutant géant et traçant comme une flèche devant le chef des guerriers avant de disparaître... Le chien a l'air guidé par une mission ou quelque chose qui l'a fait filer sans hésitation.

Le chef des guerriers demande à faire venir les prisonnier, le propriétaire du chien et les deux religieux à qui il servait de guide.

Et là le chef des guerriers demande des explication. C'est l'étonnement, le guide/ranger/maître chien n'est en fait qu'un pauvre gars qui a rencontré le chien avant de partir en expédition avec les religieux.

Il raconte que c'est le chien qui lui a parlé dans sa tête et lui a ordonné de se faire passer pour un guide/ranger auprès des religieux afin de les amener dans les ruines, il voulait absolument pouvoir s'y rendre et dans un groupe il passerait plus inaperçu. L'homme n'est qu'un malheureux imbécile et c'est le chien qui commandait.

A ces mots le chef des guerriers explose de colère en accusant le guide de se foutre de lui, les religieux eux agitent leurs colifichets en criant au diable, quand au barbare et au capitaine, il ne peuvent s'empêcher de pouffer de rire.

Le chef des guerriers ordonne alors que les prisonniers accompagnent le groupe pour retrouver le chien et puis la trace de Grumpch au grand dam du mutant géant qui se met à pleurnicher, mais j'aurai plus mes jouets pour m'amuser à les faire danser et chanter avec mon fouet. L'un des religieux crie qu'il est maudit et doit faire pénitence, il marchera à genoux pour le reste du périple et rien ne le dissuadera. Le chef des guerriers se tape la tête avec la main et se demande pourquoi il attire tous les tarés de la région, surtout quand le guide lui apprend que le sergent aussi parlait au chien, ce qui laisse le capitaine sans voix. Le sergent étant parti pour une autre mission, on verra cela avec lui à son retour dit le chef.

Il ordonne aux autres membres de sa troupe de reprendre leur activité (un point de deal de Skooma (la drogue dans Elder Scrolls), qu'ils espèrent juteux pour financer leurs retraites, un stock qu'ils ont dérobé au chef de guerre Gor en désertant). "Et ça marche bien" demande le capitaine ?

"Pas trop pour le moment, personne ne vient par ici à part des gens trop fous et hallucinés pour en avoir besoin. Mais j'espère inverser la tendance, j'ai quelques gars qui sont partis dans les villes et villages environnant pour ébruiter la chose".

"C'est pour cela que vous craignez que ce Gor vous retrouve ?"

"Entre autre".

"Et vous le cachez bien à Skull Face".

"Chacun son biz capitaine, lui les artefacts des anciens et nous, le Skooma, mais c'est un interrogatoire ou quoi ? Ça suffit maintenant les questions".

Le groupe progresse jusqu'à l'intersection qui mène à la demeure du collecteur d'os, ils sont perturbés, ils ont tous l'impression que "quelque chose" a changé. En fait j'ai refait ma table à cet endroit là pour inclure de nouveau décors, mais pas besoin d'explication vu que nous sommes dans une ville qui se trouve peut-être à une croisée du Multivers...

Là, d'un coup, le guide se met à délirer. "Vous entendez, le chien il m'appelle, il crie dans ma tête, au secours !!! Au secours !!! Il est en danger et appelle à l'aide, vous entendez, ça fait mal à la tête".

Personne n'entend rien et tous le prennent pour un fou ou un affabulateur quand tout d'un coup il se met à se taper la tête contre un mur pour arrêter la voix. Le chef ordonne de l'assommer pour qu'il se calme et les religieux crient au démon.

"C'est malin" dit le capitaine, "comment allons nous retrouver le chien si il est dans les vapes".

L'un des hommes du capitaine qui avait accompagné le troupe, un filou qui exerçait autrefois comme contrebandier, mais chut !!! Propose d'aller chercher des os dans la demeure du collecteur, après tout les chiens aiment les os et le collecteur n'en manque surement pas, ça attirera peut-être le chien.

Le chef des guerriers est ravi de l'idée, "enfin quelqu'un qui a l'air malin et intelligent dans toute cette foutue cité". Il propose un poste dans son groupe au contrebandier qui ne dit rien.

Celui-ci part chercher des os dans la demeure du collecteur accompagné par deux guerriers qui en voyant le chemin tout pourri attendront plus loin pour ne pas salir leurs belles armures. Le contrebandier trouve des os et réfléchit à la proposition du chef des guerriers, ma foi fort alléchante.

Nous laissons ce groupe là et retournons dans le territoire du ferrailleur où Skull Face parade avec les cadavres des assassins comme si il les avait tué lui même. Tous s'étonnent de voir le sergent bien embarrassé et dégoûté de se retrouver à nouveau impliqué dans une aventure dangereuse. Le ferrailleur qui s'est rétabli vient voir les cadavres et ignore complètement Skull Face qui rage, plus intrigué par la présence du sergent censé remplacer le capitaine pour l'expédition dans les souterrains. Puis le ferrailleur analyse les cadavres et c'est la stupeur, ce ne sont pas des humains mais des sortes d'automates ultras sophistiqués, une technologie de pointe, chose étrange pour des assassins aux ordres d'une doctrine qui bannie toutes technologie.

Un nouveau mystère mais le ferrailleur propose au sergent de venir boire un coup chez lui pour préparer l'expédition et faire connaissance, ce qui énerve encore plus Skull Face qui voulait parader comme un héros. Soudain, le sergent est pris d'un étourdissement, une voix a raisonné dans sa tête l'appelant au secours...

La suite au prochain épisode... (je n'ai pas mis de liens car c'est tard et j'avoue avoir la flemme donc plongez vous dans le reste de la campagne si certains faits ou personnages évoqués ne vous disent rien)...


Où les mutants hommes-bêtes amènent ils Grumpch ???

Allez me chercher le chien !!!

Le chien s'échappe...

...Se faufilant entre les gardes...

Même le mutant géant n'arrive pas à le rattraper...

Il fonce dans les ruines...


Quand tout d'un coup, quelque chose attire son attention ???

Les prisonniers sont amenés au chef des guerriers...

Le guide divague à propos de chien qui lui parlerait, ce qui énerve le chef des guerriers.

Le groupe part à la recherche du chien et de Grumpch...

Tout d'un coup le guide devient fou et se met à se taper la tête contre un mur en disant que le chien crie dans son esprit.

C'est la panique...

On va salir nos belles bottes...

Le contrebandier est allé récupérer des os chez le collecteur pour attirer le chien...

Les cadavres des assassins de la doctrine sont exposés dans le territoire du ferrailleur...

Skull Face parade faisant croire que c'est lui qui les a éliminé...

Le ferrailleur, rétabli, est prévenu...

Il constate que les assassins sont des automates ultras technologiques, étrange ???

Il fait la connaissance du sergent...

Qui va mener l'expédition en l'absence du capitaine...

lundi 17 octobre 2022

On enrichit encore le contexte, Tolkien, D&D, Millevaux, Dossier Noir, Mythe, Mu...

Je ne sais pas si c'est la replongée récente en Terre de Milieu décriée par beaucoup mais qui personnellement m'a bien accrochée (je suis bon public pour ce genre de truc), ou de m'être replongé sur cet excellent Blog figuriniste et son gros mash-up Terre du Milieu/Oldhammer/D&D/GoT/Cthulhu et j'en passe et des meilleurs, mais c'est vraiment excellent, mais j'ai envie de me plonger dans ce type d'ambiance, surtout qu'on joue un peu comme ça à la maison, un mélange de Jdr et d'escarmouche.

Donc j'hésite à lancer une nouvelle campagne beaucoup plus Fantasy classique inspirée directement de Lotr & co. Problème, la campagne en cours est bien lancée et les joueurs adorent, alors j'ai réfléchis à quelques pistes pour voir comment intégrer cela. Donc déjà pour imaginer que Sauron puisse faire parti de ce monde et continuer à étendre son influence dans l'ombre, je suis parti d'un vieux truc que j'avais lu quelque part et qui faisait le parallèle entre Sauron et Thasaidon de Clark Ashton Smith. J'ai repensé au fait que Tolkien avait un jour dit, me semble t'il, que nous étions dans notre époque contemporaine à ce qui pourrait s'apparenter au 6ème ou 7ème âge, encrant le fait que les événements de ses écrits aient pu se dérouler dans un passé très lointain de la Terre. Pour mes campagnes j'utilise souvent la chronologie du Mythe et celle de Marvel que je croise et qui me permet de trouver des éléments pour imaginer et justifier des événements sur la Terre de nos aventures. Je croise cela avec plein d'autres trucs et j'essaie, en forçant parfois de trouver des correspondances, c'est ce que j'aime aussi dans ce loisir.




Thasaidon est vénéré dans Zothique mais son origine remonte à Mu, je me suis dit que j'allais partir de ça.

Dans le Mythe, concernant Mu dans les âges anciens de la Terre, j'ai trouvé plusieurs évocation du mythique continent :

Il y a 160 millions d’années : Les Mi-Go ont installé une exploitation minière sur terre. Les choses plus anciennes essayent de lutter contre eux dans l’espace, mais trouvent qu’elles ont succombé tellement qu’elles peuvent plus faire ainsi. Les Mi-Go commandent par la suite une grande portion de la partie nordique de la terre. Certains Mi-Go vont s’établir dans la terre qui deviendra Mu, et adorent Ghatanothoa*. Les Mi-Go apportent également avec eux deux objets, plus tard connus sous le nom de joint noir d’Iraan et du Trapezohedron brillant.

Il y a 500 000 ans : L’Homos sapiens, l’humanité moderne, se lève. Ces premiers et vrais humains trouvèrent le royaume de Nemedis, et guerroyèrent durant mille ans avec les Rois Dragons. Les humains gagnèrent, et le peuple des serpents fut repoussé au Sud. Les serpents exilés forment le second royaume de Valusia. Quelques uns, cependant, se cachèrent à la place parmi les îles de la mer de Neol-Shendis, attendant leur heure pour s’élever à nouveau.

Il y a 200 000 ans : Le royaume humain de Mu atteint son apogée. A cette époque, les Muviens vénèrent beaucoup de dieux sombres, incluant Ghatanothoa, Ythogtha et Zoth-Ommog.

Il y a 173 148 ans : Lors de l’année de la Lune Rouge, Ghatanothoa devient le dieu suprême de Mu, suivant la destruction divine d’un grand-prêtre de Shub-Niggurath.

Il y a 161 844 ans : Le culte de Ghatanothoa est devenu si fort que les autres religions sont hors-la-loi. Zanthu, dernier grand-prêtre de Ythogtha, essaye de libérer son dieu, détruisant Mu. Zanthu s’enfuit vers le plateau de Tsang, où il écrit ce qui sera connu plus tard comme les Tabletes de Zanthu.

18 000 avant J-C : Un gigantesque cataclysme détruit cette fois le monde entier, amenant l’âge Hyborien. Le continent atlantéen occidental coule, laissant seulement les îles qui deviennent Bal-Sagoth et Poseidonis. Les derniers Atlantes, qui fuit en direction du Nord, deviennent les Cimmériens barbares. Les ultimes Lémuriens survivants sont mis en esclavage par une ancienne race inconnue de la partie orientale du continent thurien. Mu s’élève à nouveau des décombres, et Ghatanothoa invoque ses serviteurs, les lloigors. Les lloigors réduisent en esclavage les humains qui viennent pour vivre dans cette nouvelle contrée. Bokrug et les Thuum’ha viennent sur la Terre et fondent le royaume d’Ib au Moyen-Orient et de Lh-yib sur le territoire des Cimmériens.

9 550 avant J-C : Un ultime cataclysme détruit le monde hyborien et fait surgir de nouvelles terres, amenant le monde dans ses configurations plus ou moins actuelles. Des portions du continent hyborien, de Poseidonis et de Mu disparaissent toutes sous les flots. Dans les temps récents, cet événement est conservé comme le Grand Déluge. Les lloigors se dispersent à travers le monde, s’établissant au Moyen-orient, en Nouvelle-Angleterre, en Europe et ailleurs. Le lotus noir est emmené de Stygia en plein effondrement jusqu’aux plateaux de Leng et Sung, où il continue à être cultivé. Dans les restes de Stygia, les Vanir fondent le pays de Khem. Les Brythuniens émigrent dans un pays à l’Est de Khem et deviennent les prêtres de Mitra, gardant leur lignée pure et séparée de la population locale. La cité de Sarnath est fondée en Mésopotamie par un autre groupe d’humains, près de la cité Thuum’a d’Ib. Le peuple de Sarnath croit jusqu’à déranger celui d’Ib. La province d’Averoigne est fondée par un peuple appelé les Averones (survivants d’Atlantis) dans ce qui est aujourd’hui la France.

*Après lui avoir creusé des cryptes sous la ville qu'ils avaient bâtie au pied du mont Yaddith-Gho, un volcan éteint du continent de Mu, les Fungi de Yuggoth ont laissé derrière eux leur monstrueux dieu. Les premiers hommes arrivés sur Mu ont ensuite voué à leur tour un culte impie à Ghatanothoa. Ses prêtres, dans la province de K'naa, sacrifiaient tous les ans douze jeunes guerriers et douze jeunes vierges sur les autels flamboyants d'un temple de marbre dressé au pied du Mont Yaddith-Gho. Ces cent prêtres de Ghatanothoa formaient l'élite de ce peuple antique : ils possédaient chacun une maison de marbre, un coffre d'or, deux cents esclaves, cent concubines, aucune loi ne s'appliquait à eux et ils disposaient d'un pouvoir de vie ou de mort.

Mu est aujourd'hui sous les eaux et le dieu gît par des centaines ou des milliers de brasses de fond. Comme Cthulhu (dont il serait le premier des trois fils qu'il aurait eu avec une certaine Idh-yaa), il ne peut pas mourir et attend la résurgence de sa demeure engloutie. Selon Von Junzt, le culte de Ghatanothoa s'était principalement épanoui dans le Pacifique près de l'ancien emplacement de Mu. Mais il avait également atteint Atlantis, Leng, K'n-yan, l'Egypte, la Chaldée, la Perse, la Chine, l'Afrique, le Mexique, le Pérou et l'Europe. La culture occidentale n'a jamais favorisé la croissance de ce culte et a éradiqué plusieurs de ses branches. Néanmoins, il est vraisemblable que le culte est devenu secret et a survécu, sans doute en Extrême-Orient et dans les îles du Pacifique. Son enseignement a été absorbé dans certaines légendes polynésiennes.




Le Mythos contient une partie de l'oeuvre de Clark Ashton Smith, on peut donc relier Thasaidon de près ou de loin à celui-ci je pense. Thasaidon est une entité maligne se manifestant comme un guerrier en armure brandissant une masse. Il est donc vénéré comme le Principe du Mal dans Zothique , mais son culte remonte à l'époque de Mu.

Je pars maintenant sur la mythologie D&D, car c'est à prendre en compte pour faire le lien.

Quand vous parcourez les donjons en quête de trésors ou autres buts, d''où pensez-vous que tous ces squelettes et monstres errants viennent ? Et d'où vient le pouvoir d'animer ces morts-vivants ? Eh bien, c'est ce qui se passe quand les pouvoirs du Chaos sous la forme des Balrogs (qui sont au un peu au sommet de la chaîne alimentaire de Donjons et Dragons old-school) aident les sorciers dans les donjons.

Maintenant, si tel est le cas, pourrait-il y avoir une raison pour laquelle des millions d'années dans le futur il y a un seigneur du mal brandissant une masse dans Zothique de Clark Ashton Smith ? L'idée que Sauron pourrait en fait non seulement avoir survécu aux événements décrits par Tolkien mais se métamorphoser en Seigneur des Turpitudes, qu'il survit à la Terre du Milieu pour fonder un culte dédié à son mal au sein de Mu et qu'est-ce que cela a à voir avec le monde souterrain ou les donjons ? Tout s'enroule autour de cette idée concernant les démons dans D&D.

La race de démons la plus répandue est celle des démons, une race maléfique chaotique originaire des Abysses, ils sont rapaces, cruels et arbitraires. La race dominante des démons est la tanar'ri / t ə ˈ n ɑːr i /. L'Abysse et sa population sont tous deux théoriquement infinis en taille. Les "vrais" tanar'ri tels que les balors (appelés à l'origine Balrogs, eh oui!!!) et les mariliths serpentins à six bras poussent d'autres tanar'ri plus faibles et les organisent en armées de fortune pour la bataille. Seigneurs démons et princes démons tels que Orcus, Demogorgon , Juiblex , Zuggtmoy , Graz'zt et d'innombrables autres règnent sur les démons de leurs couches individuelles de l'Abîme, dans la mesure où les démons chaotiques peuvent être dominés.

Dans Tolkien, les Balrogs sont à l'origine, comme Sauron ou les Istari, des Maiar.

Selon mon pdf du Zothique D20 (traduit approximativement par mes soins avec un outil de traduction).

Thaisaidon est un sombre archidémon, "prince de toutes les turpitudes". Adoré depuis les déserts centraux (Tasuun) vers les îles du sud (Sotar). Thasaïdon est généreux de sa puissance, car il sait ce pouvoir corrompt. Thasaidon est connu et redouté dans tout Zothique, même là où il se trouve pas adoré. Les vampires et les lamiae lui rendent hommage, et des liches ratatinées dessinées sur son pouvoir pour une présence terrestre qui continue au-delà de la tombe.

"Devant lui, sur un autel de jais, se dressait la sombre et gigantesque statue de Thasaidon qu'un sculpteur engendré par le diable avait forgé dans des jours anciens pour un mauvais roi de Tasuun, appelé Pharnoc. La l'archidémon était représenté sous les traits d'un guerrier en armure complète, soulevant une masse hérissée comme dans une bataille héroïque... Et souvent, à travers la bouche de la statue, Thasaidon prononçait des oracles pour Namirrha, ou répondrait aux interrogatoires. Devant l'image en armure noire pendaient sept pièces d'argent lampes... Sauvage et sinistre était leur lumière, et le visage du démon, regardant sous son casque à crête, était rempli des ombres malignes et équivoques qui se déplaçaient et changeaient éternellement".

Thasaidon a tous les traits d'un démon/tanar'ri/maiar déchu, mais ses actes et son apparence le rapproche plus de Sauron que des Balrogs.


Ici, d'où est tirée cette illustration, la réinterprétation de Thasaidon a un petit quelque chose de Sauron, voire même de Morgoth...


Le fait que les races semi-démons et morts-vivants tirent leur pouvoir de lui me rappelle également l'apparence de nécromancien du Sauron de Tolkien.

Dans l'oeuvre de Tolkien, le 4ème âge est l'âge des hommes, Sauron et vaincu et l'anneau détruit, les Elfes quittent peu à peu la Terre du Milieu... On pourrait situer un âge d'or des premiers hommes dans cette période d'il y a 200 000 ans quand le royaume humain de Mu atteint son apogée. C'est à travers le monde souterrain des rêves que Sauron a survécu dans le monde et les rêves de l'humanité. Il a navigué dans l'histoire en utilisant l'esprit de l'humanité lui-même pour parcourir les courants de l'histoire, du temps et de l'espace jusqu'à ce qu'il arrive sur Mu et plus tard sur Zothique.

Sauron ou du moins l'esprit de Sauron aurait traversé les millénaires de la Terre et ce jusqu'à sa toute fin, Thasaidon serait l'un de ses avatars par exemple, ou son nouveau nom pour échapper à la vigilance des dieux. Il aurait murmuré à bien des oreilles à travers l'histoire et peut-être est-ce lui qui dans les profondeurs du mont Yaddith-Gho, cherchant un nouveau refuge pour ourdir ses méfaits, est tombé sur un nouveau "maître", Ghatanothoa. Conscient que celui-ci le surpassait, il le servira et lui murmurera des "idées", car Sauron est avant tout l'ancien serviteur de Morgoth et un maître dans du charme, de la séduction et de la perfidie, il a son propre plan. Peut-être est-ce lui qui a suggéré la création des lloigors, sur les anciens manuscrits impies, ils sont illustrés d'une manière qui n'est pas sans évoquer les montures volantes de ses anciens serviteurs, les neufs, croisées avec la création de son ancien maître, Glaurung...





Qui sait ce qu'a entrepris Sauron/Thasaidon après la chute de Mu, pendant les millions d'années qui mèneront au dernier continent de la fin des temps Zothique. La légende raconte que Morgoth reviendra à la fin du monde. Alors Manwë descendra de son trône, au sommet du Taniquetil, pour l'affronter mais ce sera Tùrin Turambar qui lui plongera son épée dans le cœur, le vainquant une dernière fois avant la sentence d'Eru qui, après le combat, révélera la dernière Musique des Ainur. Peut-être Sauron/Thasaidon a influencé les différents âges des hommes depuis Mu afin de renforcer son pouvoir de corruption et faire se lever une immense armée de morts et de créatures corrompues pour assiéger le monde à la toute fin de celui-ci et venir au secours de son maître, Morgoth.

Mais comment intégrer tout ça dans notre campagne actuelle, déjà je vois la piste de Millevaux et l'Europe revenue à une sorte d'âge sombre médiéval comme terrain pour ma Terre du Milieu, on change quelques réglages, moins de Millevaux omniprésente par exemple. Sauron / Thaisaidon trouve là son nouveau terrain de jeu pour propager le mal. Mais il n'est pas seul car nous avons là un nœud dimensionnel où d'autres puissances veulent s'établir, sans compter sur les forces déjà en place, qu'en est il des nazis et de leurs alliés de l'Exif, serviteurs ou non ? Et Millevaux est normalement un domaine de Shub-Niggurath, la présence d'un "serviteur ancien" de Ghatanothoa sera t'elle acceptée ? La magie serait don présente aussi mais rare, réservée à certaines entités et non au commun des mortels...

Je compte utiliser aussi des chronologies issues du Dossier Noir.




Dans le Dossier Noir de la Ligue des Gentlemen Extraordinaires, il y a aussi une chronologie intéressante, notamment en ce qui concerne le passé très lointain de la Terre. Le dossier commence par un rapport qui met à plat la notion de divinité et en dresse l'historique On the Descent of Gods. On apprend ainsi que les grands anciens précédent les dieux d'Hyperborée qui eux même sont suivis par les seigneurs du chaos et de l'ordre des Melnibonéens puis nos divinités antiques...

Cela commence par le venu des Elohim. Les «Elohim» sont, dans la Genèse 6: 2, une sorte d'ange qui prend les «filles des hommes» pour femmes. Dans plusieurs cas dans la Bible hébraïque, Elohim semble se référer au Dieu d'Israël (c'est le troisième mot dans le texte hébreu de la Genèse, par exemple). Dans d'autres cas, il semble faire référence à une classe d'êtres angéliques qui sont venus sur Terre pour s'accoupler avec des femmes humaines.

Apparaissent ensuite les «Great Old Ones», une référence aux œuvres de H.P. Lovecraft. Dans les histoires de "Cthulhu Mythos" de Lovecraft, les Grands Anciens sont un groupe d'êtres extraterrestres semblables à des dieux de tailles et de pouvoirs énormes qui transcendent notre compréhension du temps et de l'espace. Ils sont actuellement emprisonnés ou dorment mais peuvent être réveillés par des adorateurs cultistes.

Il est évoqué une bataille entre Elohim et Grands Anciens.

Vient ensuite, si mes souvenirs sont bons le royaume arctique d' Hyperborée qui est une référence à Hyperborée, qui dans la mythologie grecque était la terre «au-delà du vent du nord», loin au nord. Je pense qu'il serait utile de mentionner également le fait qu' Hyperborea a joué un rôle important en tant que continent perdu dans la théosophie (à commencer par Madame Blavatsky, comme l'a souligné De Camp dans son livre Lost Continents), mais, plus important dans ce contexte, il a été utilisé par Clark Ashton Smith comme cadre pour son "Cycle Hyperboréen" qui est devenu une partie du mythe de Cthulhu, en effet, H.P. Lovecraft a incorporé certains des éléments fantastiques introduits ici pour la première fois dans son histoires ultérieures. " A noter que Hyperborea apparaît également dans le travail de Robert E. Howard. «Crom» apparaît dans les fantasmes de Robert E. Howard. Crom est le sombre dieu vénéré par les barbares cimmériens, dont Conan fait partie.

Puis est évoqué l' Empire Melnibonéen qui est l'empire décadent dont est issu Elric dans les livres «Elric of Melnibone» de Michael Moorcock. «Lords of Order en guerre sans fin avec Lords of Chaos» est une référence au cycle du livre Eternal Champion de Michael Moorcock, dans lequel Law et Chaos, représentés par les Lords des deux, sont en perpétuelle lutte métaphysique. Arioch est l'un des seigneurs du chaos dans les livres de Moorcock. Il est le «chevalier des épées» et le dieu patron d'Elric. Pyaray est un autre des Seigneurs du Chaos. Il est un énorme poulpe rouge et est le "Murmure tentaculaire des secrets impossibles".

Vient ensuite l'âge Hyboréen de Conan, et là je ne me rappelle plus exactement mais je crois que 10000 ans séparent Melniboné de l'âge Hyboréen.

Ce qui est intéressant, c'est que cette chronologie propose les Elohim et les Elohim ne ressemblent ils pas aux Valar de Tolkien, certains évoquent des similitudes sur internet par ci par là, mais c'est sur qu'on y pense facilement, Melkor / Morgoth serait alors de ce calibre.




Ensuite un autre fait intéressant pour des liens dans mes idées de contexte c'est que cette chronologie dans le Dossier Noir, a été établie par Oliver Haddo, alias Aleister Crowley qui comme on le sait bien à contribué à sa manière à l'effort de guerre contre les nazis.




Donc voilà quelques pistes pour essayer d'inclure ces différentes œuvres dans ma Terre d'aventure et orienter la campagne sur un petit côté plus "Fantasy" dans l'esprit de ce Blog mais en restant dans mon truc à moi.

vendredi 14 octobre 2022

Dossier - Les nazis de l'espace dans la SF

La rédaction de ce Post m'a poussé à faire quelques recherches sur les nazis de l'espace et j'ai trouvé des choses intéressantes sur ce Blog.

Ce que nous sommes en tant que peuple et en tant qu'espèce, nous l'emmènerons dans l'espace... et cela pourrait signifier que les schémas de l'histoire pourraient se répéter pour le meilleur et pour le pire. Parmi les organisations maléfiques de l'histoire terrienne, aucune ne l'a autant façonné par le sang et la douleur que le parti nazi. Leur nom, leur iconographie, leur leadership et leurs actes ont été largement extraits pour être utilisés dans tous les secteurs de la société et des médias, et cela inclut la science-fiction. 

Nous allons discuter du parti nazi, du 3e Reich et de ce cinglé d'Hitler tout au long de ce Post et je veux juste dire quelque chose de clair, nous traitons ici de SF et de l'utilisation des nazis dans différentes œuvres et fictions modernes, aucune apologie n'a de place dans cet article.






Avant de parler des nazis de l'espace, nous devrions revoir ce qu'est un nazi.

Qu'est-ce que le « nazisme » ?

Au plus fort de la révolution industrielle à la fin du 19e siècle et au début du 20e siècle, les travailleurs étaient la viande qui alimentait les grandes machines de production et de commerce, et ce n'était pas joli. Les abus étaient courants ainsi que le danger, ce qui a favorisé un contre-mouvement aux conditions actuelles en faveur des droits des travailleurs et des conditions de sécurité.

Bien que vilipendés aujourd'hui dans certains cercles politiques, les syndicats ont donné aux travailleurs modernes les protections et les droits dont nous jouissons de nos jours et ceux-ci ont coûté cher. Compte tenu de ces conditions de l'époque, de nombreuses organisations ont été fondées, ainsi que des œuvres générées, comme Das KapitalUne autre force de l'époque qui a ajouté à ces conditions favorables à l'émergence du parti nazi était l'horreur de la Première Guerre mondiale et le renversement de la dynastie tsar en Russie. Tous ces facteurs ont donné le terreau d'un sol fertile pour développer des organisations de défense des droits des travailleurs et l'un d'entre eux était le DAP ( Deutsche Arbeiterpartei ) ou "Parti des travailleurs allemands". Fondé en 1919 par Anton Drexler, le DAP était une organisation d'extrême droite, anti-juive, anti-marxiste et anticapitaliste.
Cette année-là également, un vétéran de la Première Guerre mondiale, Adolf Hitler, cherchait une organisation à rejoindre et a trouvé le DAP qui correspondait à ses propres opinions. Avec Hitler, le DAP a été refait et élargi sous sa tutelle avec ses opinions et ses théories politiques au centre. C'est en 1920 que le DAP est rebaptisé NSDAP ( Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei ) sous l'impulsion de Rudolf Jung. Il convient de noter qu'Hitler n'était pas satisfait de l'inclusion du mot «socialisme» dans le nom de son nouveau parti d'extrême droite, mais il a été estimé que l'organisation devait recruter des travailleurs pensant à gauche pour augmenter le nombre de ses membres. Alors qu'il semblerait à beaucoup que l'arrestation et l'emprisonnement d'Hitler après l'échec du putsch de la brasserie de 1923, le NSDAP, ou parti « nazi », serait terminé.
Cependant, Hitler utilisera ce temps pour affiner sa stratégie, écrire un livre et rassembler des partisans comme Rudolf Hess et Joseph Goebbels. C'est à cette époque qu'Hitler savait que la seule façon d'obtenir la victoire, le pouvoir et le contrôle était par des moyens politiques. Ce rêve malade a été réalisé en 1933, lorsque Hitler et son parti nazi ont pris le pouvoir au centre du gouvernement allemand lorsque Hitler est devenu chancelier. À la base, le Parti national-socialiste était centré sur le nationalisme allemand extrême pour récupérer l'âme de l'Allemagne brisée de la défaite de la Première Guerre mondiale et du Traité de Versailles.
Pour atteindre ces objectifs, le parti nazi a cherché à inspirer le peuple allemand par de fausses croyances de supériorité raciale, à blâmer d'autres éléments de la société pour des problèmes dans l'Allemagne des années 1930, comme les Juifs, et un style et une iconographie paramilitaires associés à des discours enflammés. Bien que populiste en théorie, le régime nazi s'est principalement consacré à remodeler violemment la société allemande avec l'élite du parti au sommet de cette nouvelle société avec des nazis jugés "groupes indésirables" éliminés par une extermination organisée. A cela s'ajoutait la politique de conquête militaire et de victoires pour rallier le peuple et empêcher une répétition de 1918 (ce qui s'est produit) avec des organisations paramilitaires et une pensée paramilitaire saupoudrées généreusement dans la société pour nourrir le besoin de main-d'œuvre et d'obéissance de l'armée. Cette pureté raciale violente, l'utilisation de la propagande, du militarisme, des symboles faciles à digérer, ont permit au nazisme de s'ancrer dans la société allemande.

Pourquoi les nazis sont-ils si populaires dans la fiction ?

Au cours d'un épisode de la série de vidéos Counter Monkey de Spoony sur le jeu de rôle D&D, il a expliqué que les personnes « diaboliques » ne se perçoivent pas comme étant diaboliques à la manière des « vilains de Bond ». Il est rare qu'il y ait de mauvaises actions commises pour la pure raison d'être mauvais. Souvent, ces actions violentes et impitoyables sont propulsées par un conditionnement.
Les bons créateurs encadrent souvent l'antagoniste dans une lumière qui lui donne ses propres motivations autres que d'être purement mauvais ou de vouloir être mauvais. Lorsqu'il s'agit de (sur)utiliser les nazis comme les méchants incontournables des médias populaires, la fiction avec un élément de vérité est plus convaincante. La vérité est que l'Allemagne nazie est tout aussi horrible que projetée dans la fiction et que leur comportement était aussi pervers que tout ce que Dante aurait pu associer dans les fosses de l'enfer et le pire à ce moment-là était qu'ils tentaient de le justifier par le nationalisme. Cela a amené les nazis à devenir la personnification même du mal, leur permettant d'être transférés dans le domaine de la science-fiction, soit dans des idéaux, soit directement dans l'espace nazi. En raison de cela, tirer sur des nazis dans les jeux vidéo n'a jamais été confronté au conflit moral qui a été inséré dans d'autres jeux de tirs modernes. En d'autres termes, vous n'avez jamais à vous sentir mal à l'idée de tirer sur un nazi

Le nazi de l'espace de science-fiction

Lorsque les créateurs de science-fiction décident d'inclure les nazis de l'espace ou les «nazis sous un autre nom» dans leur travail, ils extraient souvent des éléments familiers du nazisme pour capitaliser sur les compréhensions culturelles communes du 3e Reich. Cela peut être aussi peu que d'emprunter le style général des uniformes portés par le 3e Reich qui est si courant, il a son propre trope : mettre un uniforme du 3e Reich évoque autant que de soulever des parties importantes de l'organisation et de sa philosophie... mais, on constate que ces nazis de science-fiction se répartissent souvent en trois catégories.
Le premier étant une implantation directe d'un nazi de la Seconde Guerre mondiale dans un décor de science-fiction. Cela se fait par les méthodes de voyage dans le temps, les programmes holo-deck ou les nazis en fuite s'échappant dans l'espace comme dans Iron SkyL'une des plus populaires dans la fiction consiste simplement à emprunter le style et l'iconographie du nazisme pour donner le lien direct ou faire allusion au lien avec le nazisme, comme le Helghan dans Killzone ou Zeon dans GundamEnsuite, cela nous amène au troisième type qui, au lieu d'emprunter des uniformes nazis ou de placer des membres du parti nazi allemand sur la Lune, nous montre des œuvres qui prennent les éléments de la philosophie du nazisme et de l'histoire du 3e Reich pour former un type d'espace nazi sans le lien nazi évident, comme nous l'avons vu dans  Star Wars ou comme le colonel Green de l'ère historique de la Troisième Guerre mondiale de l' univers Star Trek .

Va-t-on vraiment combattre les nazis de l'espace ?

Depuis la chute du 3e Reich, il y a eu un mouvement pour maintenir les feux des idéaux nazis vivants jusqu'à ce jour. C'est la montée du néo-nazisme et elle est exposée dans le monde entier… et elle pourrait nous suivre jusqu'aux étoiles. Lorsque le Nouveau Monde a été colonisé, il est devenu une destination pour les groupes dissidents, les radicaux, les groupes religieux impopulaires et les exilés. Il est fort probable que les colonies hors du monde seront à peu près les mêmes après les premières missions pionnières, et cela pourrait signifier que le néonazisme nous suivra là-bas autant qu'il nous a suivis pendant près de cent ans.
Cela dépendra en grande partie des réalités de la colonisation de l'espace, du contact entre la Terre et sa graine spatiale, et si les valeurs du nazisme trouvent encore suffisamment d'emprise sur les gens pour former leur propre colonie. Si tous les facteurs s'additionnent, nous pourrions voir l'établissement d'une colonie hors du monde qui embrasse les idéaux et les politiques nazis qui menaceraient la stabilité des entreprises coloniales de l'humanité. Ce serait encore pire s'il y avait effectivement une vie extraterrestre intelligente. Une colonie nazie de l'espace pourrait devenir un nid de vipère de tension et enflammer les relations entre la Terre et toute puissance extraterrestre jusqu'au point de guerre avec la Terre ou faire appel aux forces terriennes pour réprimer la menace de ces nazis de l'espace comme une étape préventive vers une guerre humain-extraterrestre. Je pense qu'il pourrait y avoir une forme de néonazisme si une vie extraterrestre intelligente est trouvée et qu'elle a les mêmes objectifs impérialistes ou colonisateurs que les humains. Cela sera aggravé s'il y a eu un conflit armé entre les humains et les extraterrestres. Le nazisme semble prospérer à une époque où un danger clair et présent se profile.

Les théories du complot sur les ovnis, l'occulte et le nazisme : la fabrication du trope nazi de l'espace

En ce qui concerne les concepts communément admis du parti nazi et de son temps régnant sur l'Allemagne (1933-1945) qui interceptent la science-fiction Space Nazi, c'est la rumeur selon laquelle le 3e Reich traite de l'occulte et leur avancement de la science par tous les moyens nécessaires. Leurs expériences humaines dégoûtantes et les fusées V2 ont permis aux États-Unis et à l'URSS de réaliser des vols spatiaux habités plus tôt. Ils ont également déployé le premier chasseur d'attaque à réaction, déployé le premier fusil d'assaut et développé un certain nombre de Wunderwaffen comme le Horton Ho 229 V3. et le bombardier sous-orbital Silbervogal pour mener la guerre sur le sol américain et au-delà.
C'étaient tous des systèmes d'armes vérifiés et réels en cours de développement ou même en phase de prototype ou de déploiement à la fin de la guerre en 1945. La valeur des connaissances scientifiques nazies était suffisante pour déclencher l'opération PAPERCLIP et l'opération OSOAVIAKHIM par les deux nouvelles superpuissances. Ces types de projets avancés n'ont fait que renforcer les théories du complot entourant l'étendue des progrès scientifiques nazis et la manière dont ils les ont atteints. À cela s'ajoutaient des rumeurs d'expéditions qui entouraient les reliques occultes et religieuses entrées dans la culture populaire via des œuvres comme  Indiana Jones et les Aventuriers de l'Arche Perdue .
L'apparition des Foo Fighters et des Ghost Rockets pendant la Seconde Guerre mondiale a ajouté à la nature mystérieuse du 3e Reich. Compte tenu des progrès de l'ingénierie nazie, certains croient fermement que les nazis avaient accès à une technologie extraterrestre de rétro-ingénierie ou à une méthode surnaturelle qui a créé les Foo Fighters et les Ghost Rockets. Selon certains, il y avait un projet au-delà des avions de pointe et qui aurait pu renverser la fortune des nazis pendant la Seconde Guerre mondiale : le voyage dans le temps.
L'expérience a été, selon l'auteur polonais Igor Witkowski, menée dans une base secrète appelée "Der Riese" ou "Le Géant" dirigée par les SS près de la mine Wenceslaus à la frontière tchèque moderne. Le renforcement de cette théorie du complot est qu'il semble y avoir une base de recherche secrète du 3e Reich avec des structures étranges, comme "l'anneau". L'histoire raconte qu'un petit vaisseau en forme de cloche a été développé pour utiliser un fluide inconnu semblable au mercure appelé "Xerum 525" à des fins d'anti-gravité ou de voyage dans le temps ou les deux.
Ce véhicule temporel "Die Glocke" était en cours de développement pour éventuellement empêcher la défaite de l'Allemagne nazie, ce qui était une réalité au moment où le Die Glocke a été "lancée". On pense que le chef de ce projet est le général SS Hans Kammler. Pour compliquer l'étrangeté, Hans Kammler n'a jamais été capturé et son corps n'a jamais été retrouvé. Selon l'histoire de Die Glocke, le pilote de l'engin n'était autre que Hans Kammler. Lorsque "la cloche" a finalement été activée avec l'intention d'utiliser ses capacités de voyage dans le temps, elle s'est rematérialisée le 9 décembre 1965 à Kecksburg, en Pennsylvanie, pour s'écraser. Le véhicule et son prétendu pilote SS ont été récupérés par l'armée américaine. Comment le 3e Reich a-t-il développé une capsule de voyage dans le temps sans l'aide de Gallifrey ? Des extraterrestres... bien sûr.
La source de la technologie pourrait provenir d'un crash d'OVNI en 1936 ou 1937 dans une forêt allemande qui a été récupérée par le 3e Reich et rétro-conçue : les engins de type OVNI nazis dits "Projet HAUNEBU" en ont été le résultat. Il y a toujours eu des rumeurs d'équipage extraterrestre survivant et peut-être un accord conclu entre Hitler et les extraterrestres en raison de philosophies idéologiques similaires. L'accès à une technologie de pointe "non de ce monde" aurait pu permettre la théorie du complot des bases nazies secrètes d'après-guerre qui servaient aux nazis pour échapper aux Alliés, tout comme le projet ODESSA, lui bien vérifié, qui a mis en place un refuge sûr pour les nazis en Amérique latine.
Il y a la rumeur selon laquelle la base nazie de l'Antarctique se trouve dans leur section revendiquée de l'Antarctique appelée "Nouvelle Souabe". Cet avant-poste souterrain aurait pu être traité lors de l'opération militaire conjointe de 1946-1947 en Antarctique appelée Opération HIGHJUMP. Certains évoquent les explosions nucléaires menées lors de l'opération ARGUS en 1958 comme solution finale à la base antarctique nazie. Cela ne s'arrête pas là. Il y a eu des théories du complot qui ont duré pendant des décennies sur une base lunaire secrète nazie qui était l'abri ultime pour s'échapper des membres du 3e Reich et battre la NASA sur la Lune pendant plus de 20 ans. Certes, il n'y a aucune preuve d'installations de lancement de fusées lourdes ou même que les nazis étaient en possession de la technologie pour aller sur la Lune.
Certains théoriciens du complot pensent qu'il existe des photos de cette base lunaire nazie et que l'annulation de la mission Apollo est due à cette base nazie. Si ce n'était pas assez bizarre, il y a ceux qui croient qu'il existe des preuves d'une base nazie martienne qui a été établie juste après la 2e guerre mondiale. Certains pointent vers le rover martien de la NASA, Curiosity, capturant une prétendue image d'un casque de la Seconde Guerre mondiale sur Sol 3 (août 2012) dans l'Aeolis Palus. Ces théories du complot, ces rumeurs et ces demi-vérités ont créé un terreau riche pour que notre nazi de l'espace s'enracine dans les médias populaires. 

La science-fiction et le nazi de l'espace

J'ai été surpris de voir depuis combien de temps la relation entre la science-fiction et les nazis existe et remonte même à l'époque où le parti nazi était alors au pouvoir en Allemagne. Il y a un débat sur la première apparition du Space Nazi dans la science-fiction, étant donné que la littérature de science-fiction en était à ses balbutiements dans les années 1930. Il y avait une civilisation extraterrestre de type nazi dans Skylark Three d'EE Doc Smith publié en 1930, ce qui est presque trop tôt et c'est une race extraterrestre Ubermensch qui souhaite anéantir les races inférieures. Ensuite, nous avons l'histoire de 1933 The Robot Technocrat qui a une histoire alternative de 1954 avec Hitler et ses stormtroopers aux États-Unis qui causent des problèmes. En 1936, l'auteur qui a écrit le terme "robot", Karel Capek, a écrit La guerre avec les tritons qui avait un «espace de vie» racial étant une genèse des guerres futures et il semble s'inspirer des politiques du 3e Reich. En 1938, est venu un autre exemple de Space Nazi dans une histoire écrite par l'auteur légendaire Edgar Rice Burroughs intitulée "Carson of  Venus". Ces nazis de l'espace appelés "Zanis" sont un groupe politique de la planète Vénus. Cela a été fait avec la pleine intention de frapper les nazis, même en 1938 ! L'un des concepts fondamentaux des nazis dans la science-fiction s'inspire de l'opération ODESSA dans le monde réel, qui a fait fuir les nazis vers l'Amérique du Sud pour éviter les tribunaux de crimes de guerre et les pelotons d'exécution, mais dans la tournure de la science-fiction, les nazis s'échappent vers des colonies hors monde. La cible probable d'une destination d'évasion interstellaire est la Lune et ce trope a été imprimé pour la première fois via le livre jeunesse de Robert Heinlein de 1947, Rocket Ship GalileoAlors que beaucoup pourraient tenter de connecter les nazis de l'espace de la science-fiction à l'Empire dans Star Wars, le nazi de l'espace ne s'est jamais éteint. Au fil des décennies, il y a un ou deux exemples bien connus, mais il y en a d'autres cachés sous la surface de la science-fiction. 
Par exemple, l'un des films les plus connus des années 1980 est Indiana Jones et les aventuriers de l'arche perdue et il était rempli de nazis, mais il devait y avoir une forme de "nazi de science-fiction" dans le concept original. L'agent nazi de la Gestapo avec la veste en cuir était le major Arnold Ernst Toht joué par Ronald Lacey avec un aspect de mal effrayant. Dans le concept original du personnage, Toht devait être équipé d'un bras mécanique et d'une sorte d'oculaire comme on le voit dans l'art conceptuel de Ron Cobb. On se demande quel impact aurait eu le concept original du personnage de Toht en tant que nazi de science-fiction amélioré mécaniquement sur le Space Nazi Trope. 
Et quelle est la raison de leur popularité durable ? Les actes pervers des nazis sont une pierre angulaire de la culture commune qui relie instantanément le public à la vision des créateurs d'un ennemi qui utilise des valeurs et des tactiques similaires au 3e Reich. Cela n'aide pas non plus la saturation des théories du complot nazies dans tous les médias et sur Internet qui existent depuis presque la chute de l'Allemagne nazie, orientant de nombreuses personnes vers le trope "Space Nazi". Bien que cela semble bon à première vue, c'est aussi une connexion facile, voire paresseuse, à établir pour les créateurs. Les nazis de l'espace sont presque des ennemis « prêts à porter » ou « ajoutez simplement de l'eau » autant que les extraterrestres gris ou les chatons de l'espace. Cette tendance ne semble pas près de s'éteindre non plus. Avec les récentes discussions en Europe et en Amérique sur des groupes qui reflètent certaines tactiques et philosophies nazies.

Exemples : Les nazis du 4e Reich lunaire d' Iron Sky (2012)

C'est difficile à croire, mais nous avons en fait eu un film centré sur le Space Nazi en 2012 avec la comédie noire Iron SkyCe film a été taquiné sur Internet pour ressembler à un film de série B inintéressant qui a été financé avec des idées et des ressources d'une communauté cinématographique en ligne. L'intrigue est une théorie du complot recyclée qui gaspille les parties intéressantes du film avec un voyage dans la stupidité et une présidente américaine "Sarah Palin".
Il semble que, comme la plupart des travaux et des théories du complot mettant en scène des nazis survivants, ils se réfugient sur leur base lunaire. Selon l'histoire, un noyau dur de personnel du 3e Reich s'est échappé vers leur base lunaire secrète pour attendre le jour où le nouveau baptisé "4e Reich" lâchera ses soucoupes nazies sur le monde et les soldats nés sur la lune. Le film se terminent par une guerre nucléaire avec les nombreuses menaces à venir. Nous pouvons tous espérer que non.

L'Empire Galactique et COMPNOR de Star Wars Universe

En ce qui concerne l'un des exemples les plus connus de nazis de l'espace, c'est l'Empire de l' univers Star Wars et il y a une très bonne raison, cela a été fait délibérément par Lucas et l'équipe de production. L'histoire de la montée de l'Empire à partir du gâchis qu'était la République a été inspirée par la montée du parti nazi en Allemagne dans les années 1930. Renforçant le lien avec le régime nazi, l'armée impériale s'inspire, dans sa structure et son apparence, de la Wehrmacht et d'autres uniformes militaires allemands. Un autre aspect de la connexion de l'Empire au 3e Reich était dans l'organisation connue sous le nom de COMPNOR (Commission pour la préservation du Nouvel Ordre).
Compte tenu de l'époque dans laquelle nous vivons, la lecture de l'entrée sur COMPNOR sur Wookieepedia.com est carrément terrifiante. COMPNOR est la "religion politique" de l'Empire et est la méthode de contrôle utilisée par l'Ordre Nouveau sur le gouvernement lui-même et la population générale de l'Empire. L'Ordre Nouveau étant une organisation profondément raciste/xénophobe centrée sur les espèces ressemblant à l'homme, COMPNOR visait à renforcer ce soutien et à diviser les humains des autres espèces via un outil favori des nazis : la propagande.
Une autre méthode pour soutenir l'Empire dirigé par les humains consistait à traquer les Jedi, à soutenir l'esclavage des extraterrestres et à rejeter l'ancienne République. COMPNOR était une "drogue passerelle" pour recruter de nouveaux membres fidèles et soutenir également le patriotisme impérial, jouant sur la puissance militaire et la loi et l'ordre. Pour faire respecter la volonté et le pouvoir de COMPNOR, il y avait le Bureau de la sécurité impériale et la CompForce, un autre groupe de soldats fidèles à l'empereur qui étaient séparés des Stormtroopers, ce qui me rappelle la SA du parti nazi. 

C'est l'un des exemples les plus durables de Space Nazi. Le Helghast de l' univers Killzone.

L'un des exemples modernes les plus célèbres de Space Nazis provient de la série de jeux KILLZONE . Guerrilla Games a largement utilisé le masque à gaz de type Stormtrooper nazi que portent des soldats de l'empire helghan pour vendre leur jeu "HALO Killer" en 2004 et les titres suivants. Bien qu'il existe un certain nombre de liens avec le 3e Reich avec les Helghast, il existe également des liens avec l'Allemagne impériale de la Première Guerre mondiale et les soldats de la garnison armée spéciale "Kerberos" de l' univers Kerberos Sega, ou plus célèbre, le Jin-Roh de 1999.OVA. L'origine du régime nazi de l'espace connu sous le nom d'empire helghan est une triste histoire qui avait transformé l'espoir en une agression aveugle qui a causé la destruction du monde d'Helghan et de son peuple. Les Helghans étaient à l'origine une société qui a obtenu des droits de colonisation sur le monde standard atmosphérique de Vekta. C'était comme une autre Terre, mais intacte. La Helghan Corporation utiliserait à la fois Vekta et le Helghan à peine habitable pour construire une nouvelle civilisation dans le système stellaire Alpha Centuri qui se déclarerait indépendante du gouvernement terrien, entraînant la première guerre exosolaire. L'exil Helghast à Helghan a provoqué leur désir militant d'un retour dans leur monde volé et le besoin de respirateurs. Le studio a exploité le style et les caractéristiques nazis ainsi que d'autres éléments pour former la philosophie nationaliste du peuple helghan alors qu'il se rassemblait autour du drapeau en forme de croix gammée et du futur pas de l'oie vers la destruction. Le développement des Helghasts est probablement l'un des meilleurs exemples de nazis de l'espace. 

Le Premier Ordre de l' univers Star Wars

Des cendres de l'Empire Galactique, est né leur gouvernement phénix, leur ODESSA : le Premier Ordre. Après les dernières batailles de la Guerre Civile Galactique et la signature du traité qui a mis fin à la guerre en 5 ABY, les restes de l'Empire, les fonctionnaires et les soutiens de COMPNOR, les familles, les seigneurs de guerre et les entreprises se sont retirés des principales parties de la galaxie pour les Régions Inconnues qui se trouvent dans le secteur "ouest" de la Galaxie, au-delà de la Bordure Extérieure. Pendant plus de 20 ans, ils se sont reconstruits et transformés de l'Empire au Premier Ordre.
Ce gouvernement militaire autoritaire était dirigé par un utilisateur du côté obscur nommé Snoke. Tout comme le précédent Empire COMPNOR, le Premier Ordre avait le côté obscur de la Force en son cœur avec de nouveaux utilisateurs à des postes clés qui étaient en dehors de la base standard, comme les Chevaliers de Ren. Alors qu'il s'inspirait de l'Empire d'il y a trente ans, le Premier Ordre tentait d'éviter les mêmes erreurs... mais, ils ont construit une super arme, épuisant une grande partie de leurs ressources et l'ont fait détruire par la Résistance (non officiellement alignée sur la Nouvelle République). Après la destruction du système capitale de la Nouvelle République, Hosnian, en 34 ap.BY, ces deux puissances étaient officiellement en guerre. Tout comme ce que Lucas a fait avec l'Empire, canalisant le 3e Reich, le Premier Ordre était un autre gouvernement militaire/fasciste nazi de l'espace qui recyclait le style et les symboles de l'Empire et des nazis. L'une des scènes les plus célèbres de The Force Awakens est un rassemblement du personnel du Premier Ordre sur la base de Starkiller et elle canalise directement les tristement célèbres rassemblements nazis, renforçant encore l'aspect spatial nazi du Premier Ordre.

4e Reich de la version japonaise NES de Bionic Commando (Hitler's Resurrection: Top Secret)

L'un des titres classiques de la NES est le Bionic Commando de CAPCOM de 1988 et l'apparition étrange d'Hitler sous le nom de rappeur des années 1980 "Master-D" en tant que boss final. En raison du contenu sensible, lorsque CAPCOM a localisé la sortie du jeu Famicom original pour la plate-forme mondiale NES, Hitler's Resurrection: Top Secreta été renommé "Bionic Commando" et les symboles du 4ème Reich ont été effacés pour être des aigles et les nazis sont devenus "Badds"… qu'est-ce qu'un Badd ? Bizarrement, le boss final, Master-D, a été renommé mais le visage d'Hitler n'a pas changé. "La version originale japonaise de Bionic Commando situait le personnage dans une bataille contre une armée nazie futuriste. Le boss final était Adolf Hitler, ayant été ressuscité par de vils scientifiques. Toutes les références au nazisme ont été supprimées dans la version américaine : les ennemis ont été renommées Badds au lieu de Nazis et la difficulté globale du jeu a été réduite. Le nom du boss final est alors devenu « Master-D », bien qu'il ressemblait encore clairement à Hitler. La séquence de fin du jeu était plutôt sanglante, on y voyait la tête du boss explosée, et cela resta dans la version américaine du jeu ; quelque chose d'assez inhabituel si l'on considère l'importante tendance à la censure de la part de Nintendo à cette époque. Tous ces changements sont restés dans la version européenne, même si le manuel du jeu mentionnait encore les Nazis".

The Hirogen de Star Trek: Voyager  Episodes "The Killing Game pt. 1 et pt. 2"

Je ne suis pas le plus grand fan de ST mais, pour pimenter les choses dans le quadrant Delta, les producteurs ont créé les chasseurs d'espace Hirogen pour la saison quatre qui étaient en partie basés sur les chasseurs Yautja du film Predator. Bien qu'intéressants, ils ne semblent pas s'apparenter aux idéaux nazis ou au style emprunté par de nombreux exemples ici. Cependant, pour la 4e saison en deux parties "The Killing Game", plusieurs navires de chasse Hirogen prennent le contrôle du Voyageret soumettre l'équipage à des chasses dans les holodecks et l'un de ces paramètres est la Seconde Guerre mondiale.
C'est ici que les producteurs de Voyager ont pu réaliser leur rêve de longue date d'avoir un épisode de la Seconde Guerre mondiale et de mettre un extraterrestre dans un uniforme nazi. Pour la plupart, c'est ce que c'est, des chasseurs d'Hirogen dans les insignes du 3e Reich. Ensuite, il y a un discours d'un personnage holodeck nazi qui suscite l'imagination de l'un des chasseurs avec les similitudes philosophiques similaires entre le nazisme et «la chasse». J'ai inclus cet exemple d'un nazi de science-fiction car il s'agit d'un excellent exemple d'exploitation de l'impact culturel commun des nazis pour un effet dramatique avec une puissance visuelle. Et c'est exactement ce qu'il fait, n'y pensez pas trop fort. Dans l' ensemble, ST:ENT a fait un meilleur travail d'une race extraterrestre partageant des idéaux similaires au 3e Reich. 

Maison Harkonnen de l' univers DUNE

Au cours de la phase de recherche pour cet article, je suis tombé sur ceux qui placent la maison Harkonnen sur la liste des nazis de l'espace. Cette affirmation a été renforcée par l'auteur lui-même, Frank Herbert, qui a déclaré qu'il avait fondé la maison Harkonnen sur le parti nazi. Mais, j'ai lu DUNE  plusieurs fois, je n'ai jamais eu "l'ambiance nazie" de leur part et je crois que le choix des costumes pour les Harkonnens vu dans l'épopée de science-fiction de David Lynch en 1984 pourrait faire partie de la raison avec leur cruauté face à leurs ennemis et les Fremen.
Alors que les soldats Harkonnen semblent avoir une passion pour s'habiller en cuir noir, même dans le désert ouvert d'Arrakis, et cela pourrait les connecter à certains choix de costumes et d'uniformes nazis, c'est toujours un lien avare avec le parti nazi. Les actions des Harkonnens sur leur propre monde natal et sur Arrakis viennent d'un système cruel. Ils abusent de l'ensemble du peuple Fremen, ils aiment les combats de gladiateurs et ont une vaste population d'esclaves à toutes fins utiles. Cela fait de la maison Harkonnen une société plus "romaine de l'espace" que des nazis de l'espace.

Les connotations nazies des films Starship Troopers  1997 et 2008


Il y a beaucoup de choses sur la société terrienne présentée dans le livre SST de 1959 et dans le film de 1997. Robert Heinlein était un rare écrivain de science-fiction belliciste de droite qui s'est heurté à d'autres écrivains de science-fiction réputés de l'époque à propos d'essais nucléaires. En réponse, Heinlein, un vétéran de la marine de la Seconde Guerre mondiale, a écrit un livre sur les droits et les responsabilités de la citoyenneté qui est méritée et non donnée simplement comme un gage de naissance dans un lieu géographique. Dans le livre, le service militaire permet à quelqu'un d'obtenir la pleine citoyenneté et le droit de vote, qui est emprunté aux concepts romains de propriété foncière et de service militaire. Heinlein commentait également l'érosion prévue de la société des années 1950 par rapport au « bon vieux temps ».
Aujourd'hui encore, la société présentée dans SST est débattue et discutée. Puis le film SST de 1997 est venu qui a pris le livre et l'a transformé en un film de science-fiction militaire exagéré qui avait une relation superficielle avec le texte original. Ce film sépare encore la communauté de la science-fiction. Bien qu'il y ait quelques sous-entendus dans le film d'un gouvernement militaire régnant sur la Fédération terrienne, le lien avec le 3e Reich était les uniformes. Les uniformes, les insignes et même les choix de couleurs de l'infanterie mobile imitent directement les uniformes du 3e Reich.
L'exemple le plus cité de connotations nazies dans les costumes vus avec les uniformes de type SS des officiers du renseignement fédéral, qui comprend le vieux copain de Ringo, Carl Jenkins. Pourquoi le film de 1997 et le troisième film de 2008 ont-ils utilisé des uniformes nazis ? Selon le réalisateur néerlandais Paul Verhoeven et le scénariste Edward Neumeier, cela a été fait délibérément, comme expliqué dans l'interview EW de 1997 : « La raison de tous les uniformes allemands et tout est parce que les Allemands ont fait les plus beaux trucs », explique le scénariste de Troopers Edward Neumeier. « Les directeurs artistiques adorent ça . Verhoeven aussi a été attiré par l'attrait visuel : « Je voulais juste jouer avec ces [images nazies] d'une manière artistique »Il ne s'est pas limité aux costumes, mais aussi à la structure de levage et aux prises de vue du film nazi Triumph of the Wills.

 La soirée Norsefire de la série V pour Vendetta

L'un des DC Comics les plus mémorables de la fin des années 1980 était l'histoire d'Alan Moore d'un monde futur proche de 1997 avec le Royaume-Uni contrôlé par un régime fasciste de type nazi appelé le "Norsefire". Arrivé au pouvoir après une guerre nucléaire limitée ou le virus St. Mary de l'adaptation cinématographique de 2006, Norsefire a développé un système de contrôle multiple sur le Royaume-Uni qui jouait sur le nationalisme et les sentiments de sécurité tout en privant le peuple de ses libertés. Utilisant une iconographie de type nazi, six divisions de contrôle et de surveillance de la population (et les unes des autres), des camps de concentration, une organisation de police secrète, le Norsefire Party est une organisation nazie sous un autre nom. C'est un gouvernement nazi de science-fiction bien fait qui exploite avec succès le parti nazi et la période de temps pour un scénario réussiBien sûr, cela faisait également écho au film 1984 avec style ayant l'acteur britannique John Hurt dans un rôle clé. 

Les visiteurs de la série NBC V

En 1983, le réseau américain NBC se lançait dans une mini-série télévisée audacieuse et coûteuse (13 millions de dollars en dollars de 1983) appelée V. Cet événement télévisé de 200 minutes sur 2 nuits racontait l'histoire d'une race extraterrestre humanoïde appelée "les Visiteurs" venant sur Terre en paix... Comme nous le savons tous, les Visiteurs sont une espèce reptilienne agressive avec des plans pour conquérir la Terre et mettre les humains au menu tout en volant une grande partie de nos ressources naturelles. Pour augmenter le facteur effrayant des visiteurs, les méthodes, l'histoire et l'iconographie nazies ont été utilisées, ce qui en fait une forme du trope spatial nazi.
C'était sacrément efficace aussi, les Visiteurs utilisaient des affiches, des stormtroopers de type SS, des uniformes de type militaire, un symbole qui présentait une certaine similitude avec les croix gammées, l'organisation de la jeunesse hitlérienne et l'élimination de leurs critiques humains, pour conserver le pouvoir. Les racines des visiteurs s'apparentant aux nazis de l'espace étaient dues à l'inspiration derrière la série, le roman antifasciste 1935 It Can't Happen Here de Sinclair Lewis. À l'origine, le créateur de V, Kenneth Johnson, apportait à NBC une mini-série adaptée du roman intitulé Storm Warning, mais étant donné la popularité de Star Wars, NBC voulait une œuvre de science-fiction, et Johnson y a donné une tournure emblématique. 

L'Opération Sang-Pur de DC Comics Superman 

Dans l'histoire de 1980  Superman 2020 DC Comic, nous voyons le 3e Superman tenter de prendre sa place avec le manteau de responsabilité associé au fait d'être membre du clan Superman. Contrairement à son grand-père, Superman II et III reçoivent une injection d'ADN humain en raison de leur association avec des mères humaines. C'est trop pour un groupe d'humains qui se consacrent à l'idée que les humains ne se reproduisent avec des humains que pour empêcher le mélange de «sang» et l'affaiblissement des gènes humains. Les membres du mouvement Pure Blood ressemblent beaucoup à des nazis futuristes avec toutes les caractéristiques et tropes familiers. Vu dans Superman 2020 histoire de 1980 qui allait du numéro 354 à environ le numéro 368, ce mouvement Pure Blood avait tout pour plaire: des symboles de type nazi, des brassards, un salut de bras spécial et un orateur enflammé qui parle de persévérer dans leur race et leur pureté en raison d'une "influence extraterrestre". Bien sûr, cela joue sur le nazisme et cette méfiance à l'égard de l'ubermench extraterrestre est un thème exploré dans tout l' univers de Superman , même dans les films récents. En fait, j'ai été choqué de voir cela dans une bande dessinée de Superman et je n'en ai jamais lu jusqu'à ce que je trouve un article de blog expliquant l'histoire bizarre de nazis futuristes se ralliant à Superman dans une bande dessinée de 1980.

Les nazis de l'espace de l' univers Wolfenstein

La recherche sur les armes de pointe a porté ses fruits, permettant au 3e Reich de contrôler une grande partie du monde à la fin des années 1940 et son utilisation des armes nucléaires permet la reddition des États-Unis en 1948. Au moment où notre héros rejoint le monde en 1960, c'est un endroit beaucoup plus sombre, avec les nazis en charge d'une grande partie de celui-ci et qui impriment leur empreinte sur les autres. Selon l'histoire alternative, en 1951, deux astronautes allemands nazis du nom de Hans Amstark et Otto Emmerich sont les premiers hommes sur la lune, ce qui ouvre la voie à la "Moonbase One" en 1960. Conçu pour être un hub pour la recherche hors du monde, les secrets nucléaires et même les camps de travaux forcés, cette base lunaire n'est qu'un tremplin vers le reste du système solaire. Cette importante installation hors du monde est gardée par l'élite "Weltraummarinesoldaten" ou "Space Marine" et ces Space Marines nazis sont parmi les vétérans de combat les plus élitistes. 










La Principauté de Zeon de l' univers Gundam

L'apparition de Mobile Suit Gundam en 1979 a modifié le paysage de l'anime, du mecha et de la science-fiction militaire. C'est au cours de cette série originale que nous avons vu le déroulement de la guerre d'un an entre la Fédération et la Principauté de Zeon. Il y a beaucoup de trope "Mettre le Reich" ici pour l'apparence de l'armée Zeon. Une partie de l'aspect racial du parti nazi est gérée par le Zeon s'identifiant comme "Spacenoid" et séparé des humains nés sur Terre. Lorsque Degwin Sodo Zabi prend le pouvoir après la mort de Zeon, il déclare la colonie Side-3 la nouvelle nation de Zeon et One Year War est le résultat de cette décision. L'un des fils du nouveau chef, Gihren Zabi, est comparé à Hitler par son propre père en raison de ses idéaux de pureté raciale, de sa puissante capacité d'expression et du salut de la main de Zeon.

Le Na'Kuhl de Star Trek : Enterprise

Star Trek Enterprise était une expérience audacieuse consistant à raconter une histoire de Trek qui s'est déroulée à une époque antérieure à la Fédération et à faire de la Terre une société relativement inconnue dans les événements galactiques. L'un des fondements des trois premières saisons a été la «guerre froide temporelle», où plusieurs factions ont combattu durant un conflit de faible intensité en utilisant des forces par procuration pour atteindre leurs objectifs. Le bon équipage du premier navire d'exploration Warp Five de Starfleet, le NX-01 Enterprise, a été directement impliqué dans la guerre froide temporelle au fil des saisons.
Ce conflit lointain a atteint son apogée à la fin de la saison 3 et au début de la saison 4, le NX-01 étant ramené à la période 1944/Seconde Guerre mondiale avec des changements massifs qui ont forgé une chronologie alternative. Les Alliés avaient perdu et le 3e Reich contrôlait partiellement l'Amérique avec l'aide de l'espèce extraterrestre Na'Kuhl. Bien qu'elles ne soient pas nommées dans les épisodes, ces espèces extraterrestres reptiliennes du 29e siècle ont été des acteurs majeurs de la guerre froide temporelle. Lorsque les forces terriennes se sont rapprochées du chef de Na'Kuhl, Vosk, lui et sa joyeuse bande se sont échappés en utilisant un type de voyage dans le temps à sens unique qui était plus difficile à suivre que d'autres méthodes.
Ces extraterrestres se sont alliés aux nazis en raison de similitudes de philosophie et de méthodes avec une relation mutuellement bénéfique. Vosk fournirait aux nazis des armes de pointe, tandis que les nazis fourniraient la matière première pour la construction d'une machine à voyager dans le temps. Alors qu'il était théoriquement allié, Vosk utilisait les nazis et n'avait jamais eu l'intention de donner aux Allemands des armes qui pourraient être utilisées contre eux si les choses tournaient mal. Tout au long des trois épisodes mettant en vedette les Na'Kuhl, on les voit porter des uniformes militaires du 3e Reich, donnant à Trek une autre apparition Space Nazi. Cependant, parmi tous les autres nazis de l'espace vus dans Trek, c'est peut-être le meilleur et cela aide que les extraterrestres ne se contentent pas de jouer aux nazis, mais incarnent des éléments de la philosophie nazie. Il a également capitalisé sur les éternelles rumeurs d'implication extraterrestre dans le 3e Reich.

Le 4e Reich de l' univers Metro 2033

Dans les jeux vidéo et le roman, trois des stations des systèmes de métro de Moscou d'après-guerre sont contrôlées par un régime militariste/totalitaire néonazi inspiré des nazis de la Seconde Guerre mondiale. Les nazis clandestins du monde post-3e Guerre mondiale de Metro 2033 sont similaires avec le leadership d'un Führer, mais sont d'origine russe et adaptés aux terribles conditions du monde post-nucléaire avec une philosophie similaire de pureté raciale qui a supprimé les personnes touchées. par rayonnement et les traitant comme des esclaves.
Compte tenu de leur dévouement à la pureté raciale et d'une forte présence militaire, le 4e Reich est évité. Comment les survivants russes de l'holocauste nucléaire de 2013 (!) se sont-ils transformés en nazis clandestins ? Le 4e Reich est né du nationalisme russe et a expulsé les non-Russes de leur station d'origine qui s'est lentement transformée en un groupe néonazi excentrique. Bien que j'aie entendu de bonnes choses sur les jeux et que j'y joue, l'idée d'un « 4e Reich » issu du nationalisme russe n'est pas bien pensée, surtout compte tenu des conditions d'un monde post-guerre nucléaire. Il aurait dû y avoir autre chose qu'un groupe néo-nazi dans le monde Metro de 2033.

The Zombie Nazis from The Outpost (2008)

L'un des meilleurs films Nazi-Zombies de tous les temps est The Outpost de 2008 . Ce film d'horreur britannique se déroule en Europe de l'Est, mais tourné en Écosse, dépeint une mission visant à redécouvrir un bunker naziLe film a été un succès et a engendré deux autres suites, qui pâlissent par rapport à l'original. Dans le film, un scientifique travaillant pour un groupe puissant engage un groupe de mercenaires pour l'escorter à travers les lignes ennemies jusqu'à un emplacement sur une carte. On découvre qu'il s'agit d'un bunker du 3e Reich qui s'occupait de créer des Stormtroopers nazis immortels pour conquérir le monde via la théorie du champ unifié. Lorsque les zombies nazis apparaissent, c'est tout ce que vous vouliez dans votre film d'horreur militaire. C'est un incontournable.

L'Alliance orientale de l'univers BSG classique


Dans le classique Battlestar Galactic de 1978, la flotte hétéroclite gardée par le dernier Battlestar était une quête pour retrouver la tribu perdue, qui vivait sur Terre. À la fin de la seule saison, le Galactica commence à rencontrer de nouveaux humains qui parlent d'un puissant gouvernement humain fasciste de Terra appelé "L'Alliance de l'Est". Deux puissants gouvernements humains, présumés être basés sur Terra, sont parvenus à un traité de paix unilatéral qui a favorisé l'Alliance orientale. Pendant ce temps, l'Alliance de l'Est commence à anéantir les possessions coloniales des gouvernements occidentaux avec des armes nucléaires pour ouvrir la voie à la colonisation de l'Alliance de l'Est.
Lors du discours du président occidental, l'Alliance de l'Est décide d'y mettre fin une fois pour toutes par une attaque nucléaire totale. Seuls quelques élus de la société de l'Alliance orientale ont été déplacés vers des abris souterrains pour la contre-attaque nucléaire. Ce régime cruel, bien que dangereux, était technologiquement à la traîne des 12 Colonies et leur petit destroyer était surclassé par le gigantesque Galactica. Il est mentionné que les navires de guerre de l'Alliance orientale ne sont pas équipés de FTL, ce qui nous permet de supposer que l'essentiel de la lutte entre ces deux blocs politiques est intra-système. Que les limitations technologiques ne posaient pas de barrière à leurs rêves de conquête intergalactique et que la galaxie leur appartenait parce qu'ils étaient la plus grande force de l'univers. Alors que les créateurs ont conçu la Space Nazi Eastern Alliance pour être un message que le mal était universel,


La Garde de Nuit du Ministère de la Paix de l'  univers Babylon 5

Dans tout régime totalitaire, le contrôle est primordial. Cela provoque l'apparition d'organisations paramilitaires pour surveiller la population et les autres pour des raisons de contrôle. Après que le vice-président Clark ait organisé l'assassinat du président Santiago, il a commencé à remodeler EarthGov pour répondre à ses besoins et aux besoins de ses bailleurs de fonds, les Shadows. L'une des méthodes de contrôle et de peur mises en place était la Garde de Nuit qui est née du « Ministère de la Paix ». Cette organisation paramilitaire était impliquée dans l'espionnage domestique, l'application des politiques et la suppression des droits.
L'un des postes les plus importants pour les activités de Nightwatch était la station Babylon 5 et elle payait au personnel d'EarthForce plus de crédits par mois pour porter un brassard et déposer des rapports. Lorsque B5 a déclaré son indépendance de l'Alliance terrestre, le capitaine Sheridan a jeté tous les Nightwatch hors de la station. Au cours de cette période, le régime de Clark a habilité la Garde de nuit avec l'aide du Psi-Corp. Quand Clark est tombé, la Garde de nuit aussi.

L'année 2013 sur Terre-811 de l' univers X-Men

L'une des meilleures et célèbres histoires de bandes dessinées Marvel de tous les temps est X-Men "Days of Future Past" (# 141-142), publiée en 1981 et a un air de nazisme dans le monde sombre de 2013 (!). Sur une chronologie alternative de la Terre de 2013, appelée Earth-811, il y a eu l'assassinat d'un sénateur américain anti-mutant du nom de Robert Kelly. Sa haine et sa campagne sociale pour contenir et contrôler les mutants d'Amérique ont été conçues par un autre groupe mutant. Cela a conduit à son soutien au programme de développement des robots de chasse Mutant, des Sentients et du Mutant Control Act. Son assassinat par Mystique a été le carburant du feu et tout comme l'assassinat de Kennedy, sa législation spécifique a été adoptée et les mutants ont été traqués et placés dans des camps d'internement. L'oppression d'un certain groupe de personnes par un gouvernement qui utilise la force pour rassembler les indésirables dans des camps est une caractéristique du 3e Reich et des gouvernements oppressifs. À cela s'ajoutent les discours vus dans la bande dessinée du sénateur Kelly se ralliant contre les mutants qui ont également un ton et une sensation de nazisme. S'agissant de l'impact de cette histoire, il y a eu l'incorporation de certains paramètres, titres et éléments de l'intrigue de la bande dessinée dans le film de 2014 du même nom.

L'Ekos Reich de  l'épisode ST:TOS  "Patterns of Force (2x23)" 

L'USS Emprise est envoyé par Starfleet pour enquêter et sauver un observateur de la culture fédérale, John Gill, de la planète Ekos. Lorsqu'il est en orbite, l'Enterprise est attaqué par un missile nucléaire et lorsque Kirk et Spock se téléportent sur Ekos, ils sont accueillis par un spectacle terrible : les nazis. La société humanoïde extraterrestre d'Ekos a entièrement reproduit l'Allemagne nazie des années 1940 et Kirk et Spock soupçonnent immédiatement John Gill d'avoir enfreint la directive première. Étant donné que John Gill était un historien de la Fédération réputé et respecté avec un certain nombre de livres publiés, il était idéal pour reproduire le 3e Reich sur une planète à plusieurs années-lumière de Terra. Selon Gill, qui était le Führer de ces Naizs de l'espace extraterrestre, la société Ekos était en crise et Gill s'est injecté pour mettre en place un gouvernement de contrôle efficace pour arrêter le chaos.
Ce gouvernement a été directement calqué sur le 3e Reich en raison de la perspective historique des années 1960 qui s'est avérée fausse selon laquelle l'Allemagne nazie était l'un des gouvernements les plus efficaces de l'histoire terrienne. Ajoutant à l'horreur de l'importation du nazisme sur Terre dans une culture extraterrestre, le Reich d'Ekos supprimait les Zeons, tout comme les Juifs. Ces humanoïdes venaient d'un monde inter-solaire de classe M près d'Ekos et les deux étaient ennemis. Les Zeons vivant sur Ekos ont été rassemblés et le Reich d'Ekos prévoyait une invasion militaire à grande échelle de Zeon comme "solution finale" aux tensions Ekos/Zeon. Je n'ai jamais aimé cet épisode et c'est juste au-delà de la stupidité pour un citoyen de la Fédération de reproduire l'ensemble de l'Allemagne nazie sur un monde extraterrestre avec une culture extraterrestre. Les producteurs voulaient juste monter une émission de science-fiction avec des nazis. Sur une note personnelle, Je ne peux pas imaginer à quel point il a été difficile pour les acteurs juifs William Shatner et Leonard Nimoy de porter ces terribles uniformes nazis, symbole de haine contre le peuple juif. Fait intéressant, cet épisode n'a pas été diffusé en Allemagne, où les symboles nazis sont interdits par la loi jusqu'en 1996 à la télévision allemande payante.

La lance noire de l' univers Wing Commander

Dans le jeu vidéo Wing Commander IV de 1996 : Le prix de la liberté, la pièce maîtresse de l'histoire est une organisation d'opérations spéciales de la Confédération terrienne connue sous le nom de Black Lance. Pendant la guerre désespérée contre les Kilrathi, toutes sortes de projets de superarmes ont été entrepris pour provoquer la défaite des extraterrestres félins agressifs. L'un d'entre eux était le programme de super-soldat "Black Lance" qui améliorerait génétiquement une unité SPECOPS touche-à-tout. Bien qu'apparemment stoppé après la fin de la guerre en 2669, le projet Black Lance s'est poursuivi en secret. En 2673, un plan directeur visant à remodeler la race humaine était pleinement en vigueur, la Black Lance étant l'avant-garde du plan. L'amiral Tolwyn était préoccupé par la menace de plus de races extraterrestres et la Confédération terrienne devait être prête. Pour forcer le problème, le Black Lance s'engagerait dans des opérations sous fausse bannière pour déclencher une guerre de bas niveau entre le TC et des mondes frontaliers presque indépendants. Il a été dit par Tolwyn que les super-soldats de la Lance noire seraient l'Adam et Eve d'une nouvelle race humaine génétiquement supérieure qui éliminerait la souche humaine la plus faible en élevant le génocide… une philosophie très nazie.

Le Kaled de l' univers Doctor Who

Les Daleks sont l'un des ennemis extraterrestres les plus emblématiques et célèbres de la Terre et de notre Seigneur du Temps préféré. Cependant, tout le monde a une histoire d'origine et les Daleks sont enracinés dans un exemple de nazis de l'espace : les Kaled. Sur la planète Skaro, il y eut une longue guerre sanglante entre les Kaled et les Thals qui dura mille ans. Cela a conduit les Kaled à vivre sous un régime autoritaire consacré à la formation de nouveaux soldats et à l'obéissance. Pour la quatrième histoire de 1975 de la 12e saison de Doctor Who était consacrée au 4e Docteur explorant les origines des Daleks, l'ennemi juré des Time Lords.
C'est ici que l'histoire a lié les Kaled aux nazis de l'espace via leurs actions, leurs uniformes, leurs saluts de la main et une certaine philosophie. La guerre a amené la technologie de pointe sur Skaro. Compte tenu du sombre statut de la guerre et de l'état de la planète, la fin de la guerre devait se produire, et le chef de l'élite scientifique de Kaled, Davros, a décidé qu'il fallait évoluer vers les conditions de Skaro. Ce fut le développement des boîtes de conserve fidèles à Davros : les Daleks. Sur ces guerriers métalliques cybernétiques, Davros serait leur empereur éternel et offrirait la solution finale à la guerre de mille ans, en tuant à la fois les Kaled et les Thals.

L'unité spéciale de police de garnison armée de l' univers Kerberos Saga 

J'ai été fan de l'OVA Jin-Roh de 1999 : la brigade des loups pendant des années, mais je n'ai pas compris le vaste univers dans lequel le film reprend jusqu'à la fondation de FWS. L'élément emblématique du Kerberos Sega est le stocktrooper de la garnison armée spéciale Protect-Gear qui est issu de l'époque où le 3e Reich occupait le Japon dans une chronologie alternée (trope « Mettre le Reich »). Bien que ces forces de l'ordre servent un gouvernement fasciste japonais, elles ne sont pas entièrement nazies, mais l'apparence de l'armure est si proche et futuriste nazi-rétro que les troupes de choc Kerberos Panzer Crops servent d'inspiration pour l'apparence des soldats et de l'équipement nazis futuristes.
Il est étonnant de voir à quel point ces unités de police spéciales portant des armures sont complexes dans le Kerberos Sega, de nombreux travaux sur tous les types de médias en raison des groupes au sein des groupes et des nombreux noms associés aux porteurs de Protect-Gear. Cette unité de police spécialisée ou même paramilitaire a été formée à une époque de grands troubles civils et la police du Capitole a formé la garnison armée spéciale pour faire face aux rebelles avec des armes lourdes, des tactiques spéciales et des équipements spéciaux. Ce "Protect Gear" est plus qu'une simple armure balistique ; c'est un symbole et une arme psychologique des autorités. En raison de l'image saisissante des officiers du Kerberos Panzer Corps dans leur Protect-Gear, surmontée des yeux rouges brillants du système de vision nocturne IR, ils sont devenus une source d'inspiration puissante qui menace de submerger le reste du Scénarios, personnages et groupes de Kerberos Sega.

Mouvement Terra Prime et Colonel Green de l' univers Star Trek

Dans les périodes les plus sombres de l'histoire de Star Trek Earth, un nom est associé à Hitler et aux nazis : le colonel Philip Edward Featherstone Green. Après les guerres de l'horreur atomique/de la troisième guerre mondiale/de l'eugénisme où des centaines de millions de personnes sont mortes et des millions d'autres sont malades à cause des radiations, le colonel Philip Green est une figure semblable à celle d'Hitler. Alors que beaucoup de choses sur lui ont été inexplorées dans Trek, y compris d'où vient son rang, il est un meurtre de millions de personnes lors des événements de la 3ème guerre mondiale. Son éco-terroriste a commis des actions qui ont fait 37 millions de morts alors que plus de 600 millions étaient déjà morts des échanges nucléaires de la 3e guerre mondiale. Sa soif de sang ne s'est pas arrêtée là. Warlord Colonel Green s'est lancé dans une action qualifiée de génocidaire avec raison. Lui et sa bande de partisans ont assassiné des milliers de personnes souffrant de la maladie des radiations, qu'il a qualifié d'"impur", en raison d'une sombre mission de maintenir la pureté de la race humaine. Green était également connu comme un traître à la race pour s'être rangé du côté des humains améliorés comme Khan et avoir attaqué des ennemis lors de négations. Après la paix mondiale, le colonel Green prononçait des discours enflammés appelant à l'élimination des impurs comme il l'avait fait en 2056. En 2063, le premier contact officiel avec un extraterrestre s'est produit entre une poche d'humains dévoués au premier vaisseau FTL et un navire d'enquête vulcain. .
Compte tenu de la nature troublée de la Terre dans l'ère post-WWIII, les dossiers sur le colonel Green sont incomplets et il n'y a pas de données fermes sur sa mort ni ses réflexions sur First Contact. Au cours des près de cent ans écoulés depuis le premier contact, la Terre s'est unie et s'est réparée en tentant d'entrer dans l'espace lointain. Au 22ème siècle, la Terre avait une petite population d'extraterrestres et il y avait un mouvement militant anti-extraterrestre isolationniste de la Terre appelé Terra Prime. Bien que considérée comme folle par la plupart des Terriens, l'attaque Xindi sur Terre a modifié la vision des sciences humaines sur les extraterrestres. Bientôt, un isolationnisme a gagné du terrain avec des sentiments xénophobes, provoquant plus de soutien à Terra Prime. En 2155, le chef de Terra Prime, John Paxton, a détourné le champ de déviation des astéroïdes sur Mars pour forcer le gouvernement de la Terre à expulser tous les extraterrestres hors de la Terre. (Source, quelque part sur ce Blog)