jeudi 31 mars 2016

Décors et véhicules divers

Voici le lot de véhicules Disney Atlantis dont je parlais précédemment, il y a de quoi faire une bonne série de conversions et de véhicules Steampunk / Pulp / Sci-fi, j'ai déjà peint 2 chars et je vous montrerez les photos prochainement.




Sinon j'ai choppé sur EBay ce lot de portes Scotia Grendel pour mes décors Sci-fi et ce petit bastion fort sympathique chez un mec qui fait plein de décors à pas chers (7 Euros pour celui-là, il fait presque 30 cm de long, je l'ai reçu, il rend plutôt bien sur la table de jeu).



vendredi 25 mars 2016

Procrastination Time




Parce qu'un Gif je trouve que ça met un peu d'animation et que j'ai rien d'autre à faire à l'instant T.

jeudi 24 mars 2016

Du Pulp et du Steampunk sur la table

Juste un petit mot pour dire que j'attend plein de figurines RAFM Space 1889 et Gnome Wars + divers et que j'ai également trouvé, des Spaces Marines du Chaos et des Cavaliers du Chaos + un lot de véhicules Disney Atlantis.

Donc plein de trucs à convertir et qui vont donner un aspect Pulp / Steampunk / Mars / Gothic Sci-Fi à ma prochaine table, que je commence bientôt.

Les RAFM sont des sortes de soldats Martiens avec des tenues type coloniales britanniques et un faux air de Satan Petit Cœur dans Dragonball, les Gnome Wars des Allemands époque casques à pointes qui feront de bon nains Steampunks.

Pour les Disney Atlantis, voir les conversions faites sur le forum Lead-Adventure, c'est de la tuerie.

Ci-dessous les Martiens RAFM obtenus avec un petit diorama maison dont un rhinocéros jouet converti. J'ai pris également quelques fusiliers dans la même gamme.


Table aléatoire de décors de salles de donjon pour vos explorations à l'ancienne...

Une table aléatoire pour décorer vos salles de donjon pour des explorations à l'ancienne, vous pouvez faire croire au groupe d'aventuriers que ce qu'ils voient est peut-être important ou que ça constitue un piège. Ces trouvailles pourraient être utilisées comme déclencheurs de brainstorming. Utilisez-les simplement lorsque le balayage de la pièce devient monotone...




1d40 décors de salles de donjon pour vos explorations à l'ancienne :

01 - Zone couverte de moisissure visqueuse gélatineuse.
02 - Zone couverte de champignons.
03 - Puces, excréments de rats et ordures.
04 - Paille ou sciure de bois, zone fraîchement recouverte ou vieille et puante.
05 - Charbon brûlé, cendres, os calcinés et autres rebuts.
06 - Grandes lampes à huile suspendues, très bien éclairées.
07 - Ancien campement abandonné d'aventuriers ou de monstres.
08 - Mains coupées éparpillées sur la zone.
09 - Rival fraîchement abattu, les cadavres d'un groupe d'aventuriers, dépouillés, égorgés.
10 - Un villageois, un bandit ou un milicien presque mort a été torturé.
11 - Un graffiti ou une peinture murale par une faction de donjon déclarant qu'ils sont les meilleurs.
12 - Zombies cloués aux murs ou au sol.
13 - Pile pourrie répugnante de légumes volés grouillant d'insectes et de moisissures.
14 - Chaînes retenant un prisonnier menotté au mur, désespéré d'avoir de l'eau, peut-être aveugle.
15 - Cheminée avec un cadavre humain rôti à la broche en partie mangé et carbonisé.
16 - Autel couvert de sang frais et de gésiers.
17 - Sarcophages avec un cadavre momifié, une armure et des armes anciennes.
18 - Armures près de la porte dans des styles très anciens.
19 - Armes et boucliers montés sur les murs avec des armoiries datées.
20 - Tapisserie avec une scène épique s'inspirant de l'histoire ou de la religion.
21 - Barils ou boîtes empilés partout.
22 - Supports d'armures et d'armes.
23 - Équipement de torture et outils de bourreau exposés.
24 - D'énormes visages en relief sculptés dans les murs avec des bouches.
25 - Gargouilles en pierre sur des plinthes.
26 - Statue d'un dieu, héros ou démon avec des pierres semi-précieuses pour les yeux.
27 - Sanctuaire de divinités mineures, d'esprits ou d'ancêtres avec des sacrifices mineurs.
28 - Pièces de monnaie en cuivre soigneusement empilées ou éparpillées partout au milieu d' excréments.
29 - Sentiers de boue avec les empreintes d'une créature.
30 - Nids de créatures avec de la paille et des ordures, des plumes et des os.
31 - Dessin à la craie sur le mur d'une carte avec des marquages.
​​32 - Jeu de société grossier sur une table ou pièces et plateau éparpillés.
33 - Boîtes, chaînes et bols construits pour des animaux domestiques de quelque sorte actuellement ailleurs.
34 - Égouts partout, glissants et sales.
35 - Sang éclaboussé partout.
36 - Toiles d'araignée couvrant tout.
37 - Toile d'araignée géante, collante en cas d'échec , remplie d'enveloppes de victimes mortes.
38 - Œufs géants ou sacs d'œufs.
39 - Énormes cocons d'une sorte de créature.
40 - Victimes paralysées mangées vivantes par des larves.


dimanche 20 mars 2016

Petite photo en passant

J'ai peint et retravaillé quelques figurines ce weekend et fait plein de décors le weekend dernier mais je vais profiter du weekend de Pâques qui approche pour commencer ma nouvelle table avec plein de nouveaux décors et plein de nouvelles figurines à mettre en scène, de plus elle va servir de cadre à une bonne escarmouche avec mon fils et des règles maisons que j'ai presque fini d'écrire. Donc plein de choses à venir et plein de photos bien sur.

En attendant histoire de mettre un truc, j'ai retrouvé cette photo d'une bande de mutants sur un décor que j'avais réalisé sur un vieux disque vinyle usagé avec des objets de récupération et des bitzs W40k. Le disque sert de socle, les différents objets qui font offices de bâtiments et décors collés dessus à la super glue puis le tout recouvert d'enduis de rebouchage puis de colle PVA + sable. Après peinture et flocage herbe, classique. Un de mes premier décors Sci-fi / Post Apo.

Les figs sont des Heroclix et D&D.


lundi 14 mars 2016

Red Button's Nation

En libre téléchargement depuis quelques jours, les règles de ce très bon jeu d'Escarmouches Post-Apocalyptiques : Red Button's Nation.

A télécharger ici.







Le Pitch :

"Red button's Nation est un jeu de figurines se déroulant dans un monde post-apocalyptique (principalement en Amérique du nord). L'échelle de jeu va de la petite escarmouche alignant 4 combattants et 2 véhicules à des affrontements plus conséquents mettant en scène une douzaine de voitures, camions ou motos.


Les points de règles à retenir :

Des règles rapidement assimilables et des feuilles récapitulatives reprenant tous les points de règles de façon à ne pas caser le rythme de la partie.

Un grand rôle donné aux véhicules, tout en gardant un intérêt stratégique pour les fantassins.

Le rendu de vitesse des véhicules par rapport aux combattants à pieds présent grâce aux priorités d'activation durant le tour de jeu.

Des armes allant de l'arbalète au lance-roquette artisanal en passant par la mitrailleuse et le pied de biche.

Les dégâts et les collisions gérées en fonction des différents types de véhicules et des angles d'attaques.

5 factions (survivants, mutants, robot...) avec leurs avantages et inconvénients, qui grâce au système d'allégeance donnent 11 possibilités de convoi.

Voici un bref aperçu des factions jouables avec le livre de règles.


Les survivants

Le terme survivant, couvre tous les humains dont l'ADN n'a pas été altérée assez fortement pour être qualifiés de mutant et qui désirent retrouver un vie proche de celle de leurs ancêtres. Regroupés dans deux états, il ne sont pas épargnés par les conflits. Ils partagent en effet leurs terres avec des sociétés de cultistes et se retrouvent parfois sur la route de nomades esclavagistes.


Les cultistes

Les cultistes se regroupent autour d'une croyance commune. Il existe de nombreux cultes dont la taille peu varier d'une cellule familiale à plusieurs centaines d'individus. Le plus grand culte connu est celui de Goldoh, le Grand Golem. Le nommé Goldoh est en fait un prototype de robot de combat haut de plus de dix mètres hors service depuis les premiers jours de la Grande Catastrophe.


Les mutants

Les premiers mutants furent accueillis comme une fatalité, puis peu à peu les familles ressentirent une certaine honte à compter ces "anomalies" en leur sein. De nombreux enfants mutants furent alors abandonnés dans le désert. Étant bien plus résistants que la moyenne, la plupart de ces rejetés survécurent et se réunirent en tribus. La nation mutante commença ainsi à voir le jour. Les générations suivantes de mutants se révélèrent plus fortes encore, cette menace donna lieu à une grande guerre qui ne prit fin qu'avec l'arrivée des infectés à l'ouest du continent.


Les esclavagistes

Souvent craints, rarement pourchassés, les esclavagistes pensent que seule la loi du plus fort est digne d'être appliquée. Ils parcourent le nouveau monde à la recherche de faibles à soumettre à l'autorité de ceux qui ont le pouvoir. Étrangement, ce sont les mutants qui rejettent catégoriquement cette pratique.


Les robots

Peu après que les premières bombes se soient abattues sur les grandes villes du Monde, les gouvernements lâchèrent des drones et des robots de combats sur tous les fronts. Ce fut un véritable massacre, militaires ou civils, aucune distinction ne fut faite. Alors que les postes de commandement tombaient les uns après les autres, de plus en plus de programmes autonomes furent transférés dans ses combattants artificiels afin d'assurer la continuité des missions. A ces programmes faits à la hâte, se sont ajoutés des virus informatiques. De cette soupe de bits, d'ordres et de contres-ordres ne ressortit rien de bon pour l'ensemble de l'humanité. Hors de contrôle, les machines semblaient avoir leur propre but, pour lequel les humains étaient un obstacle. Aujourd'hui, elles semblent s'organiser autour d'une entité inconnue au cœur des Terres Mortes.

Je vais tester cela avec plaisir en adaptant les règles à notre univers et en plus il y a même les gabarits à télécharger.

mercredi 9 mars 2016

Achats compulsifs

Décidemment EBay faut faire gaffe, j'ai encore craqué pour plein de trucs.

D'abord ce lot de figurines Judge Dredd de chez Warlord Games, parfaites pour l'aventure/escarmouche qu'on se prépare dans la nouvelle table que je vais commencer à monter prochainement (j'attend quelques décors).

Il y a le Juge Dredd, le Juge Dekker, un Cadet, et le Juge DeMarco.









Judge Dredd est un personnage de bande dessinées pour adultes créé par John Wagner et Carlos Ezquerra. Ses aventures ont débuté dans la revue britannique de science-fiction 2000 A.D. en 1977 ; par la suite il est apparu dans la revue Judge Dredd Megazine (1990), qui lui était entièrement dédiée.

Joseph « Joe » Dredd est le personnage principal de la série. C'est le plus respecté et le plus craint de tous les Juges, un homme investi du pouvoir de la condamnation instantanée. Son tribunal est la rue, sa parole est la Loi.




Ensuite, du GW, du Necromunda pour commencer avec cette figurine de la Maison Cawdor.




La maison Cawdor suit la secte des rédemptionistes. Ses membres ont le visage masqué et des vêtements médiévaux.





Puis ces 2 Ratskins.





Les renégats Ratskins sont l'équivalent, dans Necromunda, des Indiens du Far-West. Leur armement est légèrement inférieur à celui des gangs normaux, mais leur connaissance du Sous-Monde leur donne des capacités spéciales. Ils peuvent de plus compter un chamane dans leur rangs.




Necromunda :




Petit rappel : L'action se passe sur Necromunda, une planète ultra-polluée, vidée de toute richesse naturelle. Sa surface est recouverte de déserts de cendre et de lacs toxiques. Sur cette planète, la civilisation a dû, pour survivre, construire d'énormes cités-ruches en forme d'immenses tours dépassant des nuages de pollution qui l'entourent. Ces cités-ruches sont divisées en zones abritant des populations différentes aux conditions de vie complètement différentes aussi, selon qu'elles vivent dans l'air frais dans la pointe (appelée spire ou spyre) ou plus ou moins plongées dans la pollution en descendant vers le sol (la zone la plus proche du sol est appelée Sous-Monde).

Et du classique Warhammer avec ces Démonettes de Slaanesh.




Les Démonettes sont de puissants symboles de Slaanesh. Elles n’existent que pour servir ses desseins pervers et sont en quelque sorte l’expression de la volonté du Prince des Plaisirs. Elles sont nimbées d'un charme hypnotique, d’une magie corruptrice qui pare leurs traits répugnants d’une aura de séduction perverse. Elles exultent dans la sensualité débridée et infligent des souffrances pour satisfaire leur sensibilité dépravée. Bien qu’elles fassent souvent office de fantassins pour le Serpent, il arrive que celui-ci fasse don de l’une de ces créatures à un mortel, cadeau empoisonné qui engendre presque toujours la mort du bénéficiaire.

Comme toutes les créatures du Seigneur de la Douleur et du Plaisir, les Démonettes sont des êtres particulièrement dérangeants. Nulle créature saine d’esprit ne devrait trouver belles ces tueuses impitoyables, mais il est un fait que les observateurs les regardent avec fascination et envie, soumis à l’innommable volonté de ces démons. Leur peau est pâle et veloutée, et leurs yeux émeraude sont grands et gracieux, mais au lieu d’une chevelure, elles présentent des cornes fuyantes et crénelées. En guise de mains, leurs bras se terminent par des pinces proches de celles du crabe qui peuvent trancher la peux aussi aisément qu'elles percent les armures. Ces démons de taille humaine se tiennent sur deux jambes aux pieds dotés de deux orteils, qui tiennent plus de serres noires et acérées. Avec une telle description, il paraît difficile d’imaginer que ces créatures soient de grandes séductrices, mais l’histoire a prouvé à de nombreuses reprises que leur présence enchanteresse et leur langue de miel savent pousser les mortels et à se soumettre pour implorer une éternité d'esclavage et d'humiliation.

La séduction des Démonettes est étrange, perverse et dénaturé, mais en même temps indéniablement puissante. La Démonette hypnotise le faible d’esprit comme le serpent charme la souris. Elle s’approche de sa proie d’un pas sûr, articule des mots d’une rare sensualité de ses lèvres parfaites, dupe la victime, la charme, jusqu’au moment où elle peut plonger ses griffes dans la chair. Et tandis que meurt dans un torrent de sang celui qui aurait tellement aimé être son amant, elle éclate d’un rire extatique et se délecte de voir ce mortel trépasser dans la douleur et l’euphorie.

Nul ne peut dire quels délices surnaturels les Démonettes peuvent accorder, mais sur le champ de bataille, la douleur est leur seul présent. Elles s’élancent au combat sur leurs jambes graciles, les spirales de leurs tatouages formant des kaléidoscopes étourdissants de couleurs et de formes. Des troupes chamarrées de ces créatures lubriques dansent d’un ennemi à l’autre, leurs pinces découpant chairs et métaux avec une égale facilité pour offrir à leurs ennemis une mort sensuelle. Après la bataille, les Démonettes ramènent les âmes des défunts au Palais de Slaanesh, au cœur des Royaumes du Chaos, là où ceux qui l’ont bien servi peuvent accéder au statut de Prince Démon. Les couards, ou ceux qui ont renié Slaanesh, sont condamnés à une éternité de tourment au Palais du Plaisir. Pour les adorateurs de Slaanesh, c’est un paradis libéré de toute entrave morale, où l'on peut s’adonner aux pratiques les plus décadentes. Pour les malheureux qui ont conclu à la légère un pacte démoniaque, c'est un enfer sans issue.




Enfin un gros géant Warzone que je retoucherai un peu (il s'agit à priori d'un Mercurian Maculator de la Dark Legion).




Des sections de routes pour compléter celles dont je parlais récemment.







Toujours commandées chez http://tabletopbattle.com/index.html.

Et un lot de décors de ruines urbaines parfait pour ce que je veux faire.





lundi 7 mars 2016

“The Outer Space Men” - Photo Gallery

"Here are the Original Outer Space Men Photos as bright as the day I shot them some 40 years ago .  Viewed on a large monitor, these photographs convey some of the intimacy and intensity I felt in working with The OuterSpace Men for two exciting years.  During that time miniature scenes from many planets grew in my studio.  Each was a window into another world made up of down to earth materials.  Scraps harvested from the toy box of the model maker in New Jersey, who cast the epoxy figures,  became Alpha 7's flying saucer and the equipment in Electron's laboratory.  The dome that rose above the cotton balls of Venus was just the lamp that sat upon our coffee table.  It sits there still, 40 years later.  The plaster rocks and tabletop topography  brought back my teenage days of model railroading.  And the celestial heavens were merely black paper pierced with pinholes.   A bright light placed behind them didn't work as I expected, until I added sheets of tracing paper to catch the light.  Thus I groped along through trial and error, recreating the Universe."
Mel Birnkrant

"Voici les photos originales de Outer Space Men aussi brillantes que le jour où je les ai photographiées il y a 40 ans. Vus sur un grand écran, ces photographies témoignent de l’intimité et de l’intensité que j’ai ressenties lorsque je travaillais avec The OuterSpace Men pendant deux années passionnantes. Pendant ce temps, des scènes miniatures de nombreuses planètes ont grandi dans mon studio. Chacune d'elles était une fenêtre sur un autre monde constitué de matériaux naturels. Les restes récoltés dans le coffre à jouets du maquettiste du New Jersey, qui avait moulé les figurines en époxy, sont devenus la soucoupe volante d'Alpha 7 et l'équipement du laboratoire d'Electron. La coupole qui s'élevait au-dessus des boules de coton de Vénus n'était que la lampe posée sur notre table basse. Il reste immobile, 40 ans plus tard. Les roches de plâtre et la topographie de table ont rappelé mon adolescence de modélisme ferroviaire. Et les cieux célestes n'étaient que du papier noir percé de trous d'épingle. Une lumière brillante placée derrière eux ne fonctionnait pas comme prévu, jusqu'à ce que j'ajoute des feuilles de papier calque pour capter la lumière. Ainsi, j'ai tâtonné par essais et erreurs, recréant l'univers."
Mel Birnkrant