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mardi 13 janvier 2026

On creuse de nouveau autour de Millevaux Mantra, Hastur, King Ghidorah, l'Exif, Shub-Niggurath...

Hastur est un nom employé par différents auteurs de littérature fantastique, de fantasy et de science-fiction. Il désigne parfois une entité fictive.

Hastur apparaît originellement comme un dieu bienveillant des pastours dans une nouvelle d'Ambrose Bierce, « Haïta le berger » (Haita The Shepherd, 1893).

Par la suite, Robert W. Chambers désigne successivement sous ce vocable un personnage et un lieu dans son recueil de nouvelles fantastiques Le Roi en jaune (The King in Yellow, 1895).

Admirant certains récits du Roi en jaune, Howard Phillips Lovecraft rend hommage à Chambers en mentionnant le nom « Hastur » de manière délibérément obscure dans sa nouvelle « Celui qui chuchotait dans les ténèbres » (The Whisperer in Darkness, 1931).




Disciple autoproclamé et éditeur posthume de Lovecraft, l'écrivain August Derleth imagine une monstrueuse créature extraterrestre dénommée « Hastur l'indicible » (Hastur the Unspeakable) qu'il rattache au « mythe de Cthulhu » dans la nouvelle Le retour d'Hastur (The Return of Hastur) parue dans le magazine Weird Tales en mars 1939, entre autres textes. Derleth présente l'entité sous la forme d'un Grand Ancien tentaculaire, malveillant élémentaire d'air et maître des monstrueux oiseaux Byakhees. Dormant dans le lac de Hali, une grande étendue d'eau noire près de la cité de Carcosa sise sur une planète du système d'Aldébaran, Hastur serait le « demi-frère » et le rival de Cthulhu selon la conception controversée du mythe derlethien.




Dans la série littéraire Oripeaux du roi (Tatters of the King), Lin Carter tente de synthétiser en un tout cohérent le Roi en jaune, création chambersienne d'inspiration symboliste, et Hastur l'indicible, Grand Ancien tentaculaire du mythe de Cthulhu.

Le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu popularise ensuite cette figure syncrétique de Hastur.

Dans Millevaux Mantra, au commencement des temps, il y a d'abord l'Hommonde. Le premier dieu, le premier monde. Suspendu au milieu du vide noir, homme blanc roulé en boule. Puis il donne naissance au Serpent noir, par la bouche et par l'anus. Le Serpent le trahit, l'enserre jusqu'à le faire éclater. Des millions de boules blanches expulsées dans l'infini, les plus grosses donnent des enfants-mondes, les plus petites donnent des enfants-êtres, nus et blancs...

Dans Mantra Oniropunk, il est dit de l'Hommonde, que c'est un dieu humanoïde contenant un chaos de créativité, Au sein de celui-ci, l'individualité n'existe pas. L'Hommonde est un monde linéaire, avec un début (ses pieds), un milieu (ses deux sexes), et une fin (sa tête). Il existe d'autres organes sacrés : le cerveau, le cœur, les poumons, le foie, le pancréas et les deux reins. Il crée d'incroyables mondes, peuples, concepts et parmi eux le concept du recommencement perpétuel : le Cycle ou le serpent Ouroboros, comme les Grecs anciens le surnomment. Au cours d'un débat métaphysique entre le Cycle et l'Hommonde sur la fin du monde, l'Hommonde prône sa propre disparition pour que son existence linéaire fasse sens, le serpent refuse cette perspective apocalyptique. Le Cycle blesse et paralyse son géniteur, ce qui le fait exploser métaphysiquement. Toutes se créations se mélangent, se découpent, se divisent, se dispersent. Ses os dérivent dans le néant au-delà de sa peau. Son squelette et ses organes deviennent le Sous-monde, un égout qui relie tous les mondes telle une toile d'araignée gluante faite de pétrol'magie : le sang de l'Hommonde. Le reste de son corps devient une multitude de réalités passées, futures et parallèles : le Multivers. Ces deux dimensions agissent comme des vases communicants, dans un va-et-vient métaphysique continu. L'Hommonde n'est pas vraiment mort. A travers ses fragments éparpillés qui continuent à se diviser, il vit toujours et meurt à la fois. Le Cycle prend la place de son créateur comme cosmologie dominante. Dans un océan de pétrol'magie, il pond un avatar pour communiquer avec les habitants du Multivers : Androgyne-Roi monte sur le trône de la réalité. Il sourit tout le temps, a le corps au genre indistinct, il est nu et sous sa peau de nacre des serpents se mordent la queue. Son trône est taillé dans un morceau du cerveau de l'Hommonde déchu.

Sous l'impulsion du Roi, le Multivers s'organise selon un cycle immuable où tout est liquéfié en pétrol'magie, recyclé, réincarné, recomposé, récupéré sous un forme ou une autre. L'espace-temps lui-même devient cyclique, il "reprend à zéro" tous les 20000 ans. Tout est recyclé à l'infini dans une boucle comprise entre -10000 ans avant Jésus-Christ et +10000 ans après J.C., le Christ étant considéré par certains comme un étrange mélange entre le Cycle et l'Hommonde apocalyptique. Cette jonction est marquée par un cataclysme, le Rebond, qui détruit la civilisation, et qui la fait renaître durant l'ère glaciaire. Le début est aussi la fin.




Dans Millevaux Mantra, l'univers est plus synthétisé et il faut connaître les différentes sources de Mantra pour mieux discerner le concept du Multivers et tous ses possibles ainsi que celles de Millevaux car c'est un monde qui peut-être vraiment utilisé à différents degrés, de temps, d'espaces... Pour Millevaux Mantra on a comme informations concernant le Multivers et sa Cosmogonie :

Mantra :


+ L'Hommonde concentrait la totalité des univers. Il est mort, tué par le Serpent.
+ Le Serpent fut un temps le maître des univers engendrés par la mort de l'Hommonde.
+ Il engendra Androgyne-Roi et le Lion, qui le jetèrent hors de son trône.
+ Androgyne-Roi règne désormais sur le Sous-Monde, enfer et poubelle où s'écoule la substance des mondes qui sont morts, devenus pétrole.
+ Les Jasmins, êtres végétaux exilés d'un monde mourant, sont au service d'Androgyne-Roi. Pour l'instant.
+ Les Mères-pétroles, têtes géantes aux bouches-matrices, récoltent le pétrole pour le compte d'Androgyne-Roi. Mais certaines sont passées sous le contrôle du Lion.
+ Entre les univers et le Sous-Monde, le Puits des Âmes, passage entre les mondes.
+ Le Lion, aussi nommé selon les mondes W, ou le Psychopompe, ou le Passeur entre les Mondes , règne désormais sur une partie des mondes. Il a déclenché une guerre des univers pour les contrôler tous.
+ Le Minotaure, fils du Lion, garde l'accès au Puits des Âmes depuis son labyrinthe. Il sert son père. Jusqu'à quand ?
+ Le Serpent, incarnation suprême de la vie dans ce qu'elle a de plus bénéfique et de plus terrible, prépare son retour.
+ Quand l'Hommonde est mort, il a engendré des mondes, des êtres, et des perles de conscience.
+ Parmi ces êtres, les plus âgés et les plus puissants sont les Anciens. Eux aussi prennent part à la guerre des univers.
+ Les plus jeunes, qui commencent à peine à réaliser leur filiation avec l'Hommonde, ce sont les personnages.
+ Ils sont plus faibles que les Anciens mais renferment la conscience de l'Hommonde. Ils représentent un focus de pouvoir, donc ils intéressent chaque faction de la guerre des univers.
+ Les perles de conscience sont la vie . Personnages, Anciens et seigneurs de la guerre des univers en ont besoin pour prolonger leur espérance de vie.
+ Tout ce qui meurt devient du pétrole : les pensées, les mondes, les habitants des mondes, les Anciens, et les personnages. Le pétrole, résidu de la conscience de l'Hommonde, est à la fois source d'énergie (il peut alimenter les plus puissantes machines de guerre), source de vie (les nouveaux mondes naissent de lui), source de pouvoir (qui contrôle la conscience de l'Hommonde contrôle le monde), source de savoir (le pétrole est la matière de l'inconscient collectif) et source de mort (les Anciens et les personnages retournent au pétrole s'ils sont en contact avec lui).
+ Seuls Lion et Androgyne-Roi savent contrôler le pétrole. Pour l'instant.
+ Influence du pétrole ou de la guerre des univers ? Sensualité décadente, ultraviolence et bizarrerie envahissent les mondes. Comme si Jodorowski, Dalí, Fellini, Cronenberg, Brian de Palma, Ziggy Stardust et le film Rollerball avaient pris le pouvoir.

Millevaux :


+ C'est notre monde, en ruines depuis un cataclysme.
+ La forêt a tout envahi. Elle est apparue après le cataclysme. Elle en est en partie à l'origine.
+ Les personnes sont soumises à l'oubli : elles perdent la mémoire.
+ Cette mémoire perdue, tout comme les émotions une fois qu'elles ont été ressenties, alimentent une trame psychique, l'égrégore. L'égrégore façonne la magie, qui façonne le monde.
+ L'égrégore est une forme aérienne du pétrole. Dans les lieux riches en égrégore, l'air est brouillé et donne la migraine, comme au-dessus d'un incendie, d'un désert ou d'un puits de pétrole.
+ Tôt ou tard, l'égrégore perd sa volatilité et s'infiltre dans l'épais humus qui recouvre la forêt.
+ Les cadavres, riches en égrégore, retournent aussi à l'humus.
+ L'humus, tôt ou tard, devient du pétrole. À Millevaux, tous les cycles sont accélérés. Ce monde cache donc dans ses sous-sols de prodigieux gisements de pétrole qui restent à découvrir et à exploiter.
+ Ce monde cache aussi des perles de conscience, noyaux d'égrégore qui ont échappé à la transformation en pétrole.
+ Comme Millevaux est riche en égrégore et en perles de conscience, c'est un lieu stratégique dans la guerre des univers. Chaque faction de la guerre veut s'y rendre et s'en arroger le contrôle, et les personnages peuvent aussi s'y rendre pour récupérer des perles de conscience.
+ Cette force qui accélère les cycles, c'est l'emprise. Les êtres et les choses, tout se transforme. Les humains, animaux, végétaux, et minéraux se transmutent les uns en les autres. La vie et la mort sont devenues folles.
+ L'emprise et l'égrégore créent des monstres, les horlas, à partir des êtres et des choses ou à partir de rien.
+ L'emprise et l'égrégore provoquent la contagion : l'apocalypse forestière se répand dans les autres univers. Les êtres qui voyagent entre les mondes la véhiculent.
+ Les plus puissants des horlas sont les Déités Horlas. On peut les rapprocher des Anciens et des Mères-pétroles.
+ Au plus profond des souterrains de Paris, dans une nécropole antédiluvienne reliée à un énorme gisement de pétrole, règne le Roi en Jaune, un titan drapé dans un voile jaune qui masque ses traits et sa silhouette. Déité Horla de la folie, Ancien bloqué à Millevaux, incarnation d'Androgyne-Roi ? Le débat reste à trancher, mais il a son rôle à jouer dans la guerre des univers.
+ Est-ce que la nécropole du Roi en Jaune est un accès vers l'Au-Delà, vers le Puits des Âmes ou vers le Sous-Monde ? Ces trois dimensions seraient-elles une seule et même : celles des Enfers antiques ? Seraient-elles d'ailleurs confondues avec une autre dimension : les forêts limbiques, monde astral qui se superpose à la forêt de Millevaux ?
+ Shub-Niggurath est Père et mère de Millevaux, de l'emprise, de l'égrégore et des horlas. Ce dieu suprême et incompréhensible vit sous la terre, réparti dans toute la sphère de Millevaux. Il est fait de pétrole, à moins qu'il lui ait donné naissance. Shub-Niggurath crée toute vie et toute mort dans l'univers. Il y a tout lieu de croire qu'ielle et le Serpent sont la même entité.

Je vous invite à vous procurer les différentes versions de Mantra et les productions de Batronoban pour mieux vous familiariser avec ce Multivers foisonnant et étrange, de même que les différentes adaptations et nombreuses ressources concernant Millevaux pour appréhender toutes les possibilités de cet univers forestier. C'est des jeux dans lesquels chacun peut puiser ce qui l'intéresse pour l'adapter à son propre univers ou vice-versa.

Pour en revenir à Hastur, ici il est dit qu'il pourrait être une incarnation d'Androgyne-Roi, de même que Shub-Niggurath pourrait être une incarnation du Serpent.

Pour rappel :


Dans Mantra Oniropunk, il est dit de l'Hommonde, que c'est un dieu humanoïde contenant un chaos de créativité, Au sein de celui-ci, l'individualité n'existe pas. L'Hommonde est un monde linéaire, avec un début (ses pieds), un milieu (ses deux sexes), et une fin (sa tête). Il existe d'autres organes sacrés : le cerveau, le cœur, les poumons, le foie, le pancréas et les deux reins. Il crée d'incroyables mondes, peuples, concepts et parmi eux le concept du recommencement perpétuel : le Cycle ou le serpent Ouroboros, comme les Grecs anciens le surnomment. Au cours d'un débat métaphysique entre le Cycle et l'Hommonde sur la fin du monde, l'Hommonde prône sa propre disparition pour que son existence linéaire fasse sens, le serpent refuse cette perspective apocalyptique. Le Cycle blesse et paralyse son géniteur, ce qui le fait exploser métaphysiquement.

+ L'Hommonde concentrait la totalité des univers. Il est mort, tué par le Serpent.
+ Le Serpent fut un temps le maître des univers engendrés par la mort de l'Hommonde.
+ Il engendra Androgyne-Roi et le Lion, qui le jetèrent hors de son trône.
+ Androgyne-Roi règne désormais sur le Sous-Monde, enfer et poubelle où s'écoule la substance des mondes qui sont morts, devenus pétrole.
+ Le Lion, aussi nommé selon les mondes W, ou le Psychopompe, ou le Passeur entre les Mondes , règne désormais sur une partie des mondes. Il a déclenché une guerre des univers pour les contrôler tous.
+ Le Serpent, incarnation suprême de la vie dans ce qu'elle a de plus bénéfique et de plus terrible, prépare son retour.

On a donc affaire à une guerre de divinité du Multivers, toutes plus ou moins liées dans leur création un peu comme Hastur serait le "demi-frère" et le rival de Cthulhu selon la conception controversée du mythe derlethien.


Hastur dans Deities & Demigods...


Dans ce cadre, il ne serait pas fou d'imaginer Hastur chuchotant dans les ténèbres ses sombres machinations à l'Exif afin de libérer/manipuler King Ghidorah contre ses adversaires.

On peut noter que Aldébaran est l'étoile où vit le Grand Ancien Hastur, le Roi en Jaune, dans sa "ville" de Carcosa, en bordure du lac Hali. Aldébaran, également appelée Alpha Tauri (α Tauri/α Tau) est une étoile géante orangée, et l'étoile la plus brillante de la constellation zodiacale du Taureau.

La constellation du Taureau est voisine de la constellation de Persée, liée à plusieurs mythes, la Méduse/Gorgone, Algol... C'est aussi la constellation d'où sont originaire les Exif...

Dans le même secteur on trouve l'amas des Pléiades. Les prêtres et chamans du Néolithique y accordaient une extrême importance, puisque son apparition marquait dans tout l'hémisphère nord le début des moissons, on trouve également une représentation picturale sur le disque de Nebra daté du début de l'âge du bronze (1600 av. J.-C.), la "constellation" des Pléiades est également citée dans de nombreuses cultures et religions, elle apparaît également dans l'Odyssée d'Homère, ainsi qu'à trois reprises dans la Bible.


Le disque de Nebra, peut-être cache t'il un secret et nos PJ devraient le retrouver (même si dans la réalité il n'a été mis à jour qu'en 1999 lors de fouilles clandestines)...


L'amas des Pléiades soulève également de nombreux fantasmes chez les partisans de la Théorie des anciens astronautes, ou néo-évhémérisme.


Pourtant je vous averti depuis des années...


Voilà tout un tas de bonnes raisons pour propulser nos Hypertelluriens dans l'espace ou les envoyer explorer Carcosa pour découvrir l'origine de la menace que Ghidorah fait peser sur la Terre depuis des millions d'années, cela fera une bonne suite de campagne si ils survivent (et la Terre avec) aux invasions Exif/Drows/Elfes Noirs de Malekith et à Surtr, et si ils évitent l'arrivée de Ghidorah ou arrivent à le repousser dans un conflit qui sera sans aucuns doutes planétaire...




Le texte ci-dessus est la reprise d'un vieil article qui synthétisait pas mal différentes choses que j'avais commencé à imaginer autour de Millevaux Mantra, King Ghidorah, l'Exif, pour cela je vous invite à vous reporter à toutes ces entrées de blog car je vais replacer ici de nouvelles idées s'y intégrant. Je ne vais pas revenir pour l'instant sur Hastur ou Carcosa, on verra plus tard, car comme nous savons tous, Carcosa existe aussi dans les plans et que Luka Rejec dit lui-même que The Outlands et les Ultraviolet Grasslands pourraient être connectées...




Bon j'extrapole mais il y a là d'intéressantes connexions à établir. Après tout il y a aussi des chats dans la Ville Violette comme dans Ulthar et les Contrées du Rêve...




Mais revenons à Millevaux Mantra où la forêt de Millevaux, sous l'impulsion probable de Shub-Niggurath, envahit le Multivers, lentement mais surement. Et si cette invasion était du à l'appétit de la chèvre noire des bois aux mille chevreaux et de ses rejetons, qui traquent les Elfes (Exif) et autres créatures cachées dans le Multivers.

Shub-Niggurath, à l’instar de nombreuses entités du panthéon lovecraftien, reste une présence essentiellement suggérée plutôt que décrite de manière explicite. Elle ne fait jamais l’objet d’un récit centré sur sa manifestation physique, mais est régulièrement invoquée comme force cosmique dans les rituels occultes. Dans Le Monstre sur le seuil (1933), Lovecraft évoque les transes et possessions liées à ses adeptes, décrivant comment son culte interfère avec la frontière fragile entre le corps et l’esprit, entre la conscience humaine et l’influence d’entités extérieures.

Sa mention agit toujours comme un déclencheur de malaise, d’effroi ancestral. L’incantation « Iä! Shub-Niggurath! » revient à plusieurs reprises dans des contextes où la raison vacille, souvent en lien avec des cérémonies célébrant la fertilité cosmique ou des sacrifices rituels. Dans The Whisperer in Darkness, son nom figure parmi les forces invoquées par les Mi-Go, ce qui témoigne de sa portée interstellaire et non strictement terrestre.

L’une des sources les plus riches reste le Necronomicon, où Shub-Niggurath est décrite comme une entité dont la puissance rivalise avec celle de Yog-Sothoth, et dont les formules d’appel sont parmi les plus dangereuses jamais consignées. Bien que Lovecraft ne l’ait jamais dépeinte frontalement, les auteurs du cercle de Lovecraft — notamment August Derleth et Clark Ashton Smith — ont contribué à élargir son rôle, la représentant parfois comme la génitrice de races monstrueuses ou la gardienne de lieux sacrés. Par cette évolution collective du Mythe, Shub-Niggurath est passée d’une simple mention rituelle à une figure omniprésente, tapie dans les marges sombres de la réalité.




Et si c'est cela qui avait entrainé la fuite de l'Exif et d'autres peuples aussi les amenant sur Terre dans les temps anciens mais les obligeant à resté discrets et à œuvrer dans l'ombre pour éradiquer ou contrôler les humains, on sait qu'ils maîtrisent les maladies et peuvent être à l'origine de certaines épidémies comme la Peste Noire, qui sait...

C'est ce récent post qui m'a donné envie de revenir sur ces contextes et rajouter une couche sur la possible cause de l'invasion du Multivers par Millevaux et ses effets sur la "géopolitique" galactique... Mais bon je creuserais tous ces différents sujets lors de prochains articles...

lundi 31 juillet 2023

Idées pour l'Atlantide Maudite et King Ghidorah autour du Gamera de l’Ère Heisei...

Dans Gamera de l’Ère Heisei, l'histoire est la suivante :

Il y a des milliers d'années vivait une civilisation très avancée : les Atlantes. Afin d'éliminer la pollution il créèrent une race de monstres reptiliens : les Gyaos. Les Gyaos se nourrissaient de la pollution très abondante et devenaient de plus en plus forts, se reproduisant très vite. Les Atlantes perdirent le contrôle sur les Gyaos et ceux-ci commencèrent à se nourrir de leurs créateurs. Pour contrer les Gyaos les Atlantes créèrent une autre espèce de créatures : Les Gameras. Une guerre entre les deux espèces s'en suivit et la plupart des Gyaos furent exterminés, les autres entrant en hibernation. La civilisation Atlante était en ruine et afin de protéger les générations futures d'un éventuel retour des Gyaos, les Atlantes mirent le dernier Gamera en hibernation avec des tablettes contenant leur histoire.




En 1995 un bateau transportant du plutonium se retrouve face à une petite île étrange. L'île se déplace et plonge en dessous du bateau semblant se diriger prés du Japon. Des scientifiques vont l'explorer et découvrent d'anciennes amulettes ainsi qu'une tablette gravée. La tablette mentionne Gamera le gardien ainsi que Gyaos le démon, l'île se met à trembler les scientifiques se retrouvent à l'eau et voient alors un oeil géant les observer avant que l'île ne plonge. Pendant ce temps trois monstres volants mangeurs d'hommes sont découverts sur l'île de Goto. On leur tend un piège en disposant des carcasses de viande dans un stade à toit ouvrant. Les monstres apparaissent et on tente alors de les enfermer pour les étudier mais l'un d'entre eux parvient à s'échapper. Alors qu'il s'enfuit, Gamera sort des eaux et lui met un coup de poing l'envoyant s'écraser au sol avant de prendre feu. Gamera se dirige vers le stade et commence à en détruire le toit visiblement à la recherche des créatures ailées mais les Gyaos parviennent à s'enfuir. Une des amulettes trouvée sur la mystérieuse île est offerte à une jeune fille : Asagi Kunasagi qui se retrouve connectée mentalement à Gamera pouvant lui donner de la force pour vaincre ses ennemis. Les Gyaos trouvent refuge dans les montagnes de Kiso où il dévorent les villageois, Gamera apparaît et en tue un avant de se lancer à la poursuite du dernier Gyaos mais est attaqué par l'armée japonaise. Gamera doit se retirer au fond de l'eau pour se soigner et récupérer ses forces. Pendant ce temps le Gyaos survivant se nourrit et devient énorme avant d'établir son nid dans les ruines de la tour de Tokyo d'où l'armée n'arrive pas à le déloger. Le jour suivant Gamera apparaît et combat Gyaos au centre ville après avoir détruit son nid. Gamera blesse Gyaos à une jambe avant de s'envoler dans les airs poursuivi par le monstre. Alors que les deux monstres redescendent Gamera arrache une jambe à Gyaos avant de s'écraser au milieu d'une raffinerie de pétrole qui prend feu entourant le gardien d'un cercle de flamme. Gamera absorbe les flammes récupérant toute ses forces et projette une énorme boule de feu sur Gyaos qui explose. Gamera retourne ensuite dans la mer.

Quelques temps plus tard un objet tombe du ciel et s'écrase à Hokkaido mais quand l'armée va explorer le cratère il n'y a pas de trace d'un quelconque météore. Quelques jours plus tard d'étranges créatures, les Legion soldats, apparaissent dans le métro et l'armée intervient. Alors que l'armée se prépare à attaquer les Legion soldats, les monstres créent un organisme géant ressemblant à une plante qui émet une énorme quantité d'oxygène. L'armée annule son intervention craignant de déclencher une explosion avec leurs armes à feu à cause du niveau d'oxygène élevé. Gamera apparaît à Sapporo et se dirige vers la fleur, il absorbe tout l'oxygène avant de cracher une énorme boule de feu qui fait exploser la plante. Il arrache ensuite les racines avec ses mains mais les Legion soldat se jettent dessus par centaines le recouvrant intégralement et attaquant sa chair. Gamera s'envole et se met à tournoyer dans les airs afin de se débarrasser des parasites et plonge dans la mer. Les Legions se dirigent vers le sud et construisent une nouvelle fleur. Alors que Gamera apparaît pour la détruire il est attaqué par un monstre énorme : la reine Legion. Gamera tente de protéger l'hélicoptère où se trouve Asagi son lien mental mais est sévèrement blessé par la reine Legion. Le monstre sentant que la fleur est sur le point de libérer ses graines s'enfuit en creusant sous terre laissant Gamera. Gamera s'approche de la fleur et l'attaque afin de l'empêcher d'envoyer ses graines, la fleur explose laissant un énorme cratère au milieu duquel se tient Gamera apparemment mort. Alors que l'armée tente de repousser les Legions, Asagi et un groupe d'enfants s'approchent du corps de Gamera brûlé et une lumière sort de leurs corps avant d'entrer dans celui de Gamera. La peau noire et brûlée tombe et Gamera se relève bien décidé à détruire la reine Legion. Les deux monstres se combattent tandis que l'armée utilise des lignes à haute tension pour détourner l'attention des Legion soldats et les empêcher d'aider leur reine. Gamera parvient à arracher la corne de la reine Legion mais celle-ci utilise alors des rayons agissant comme des fouets et pénétrant la chair de Gamera. Gamera se concentre alors réunissant l'énergie de la planète et la reine Legion s'approche de lui; les écailles sur le ventre de Gamera s'ouvrent alors et le puissant rayon mana est lancé sur la reine Legion qui explose. Leur reine morte les Legion soldat meurent tous en même temps.

L'utilisation de l'énergie mana par Gamera a affaibli les réserves énergétiques de la planète et des oeufs de Gyaos éclosent en grand nombre, les Gyaos se reproduisant très vite et évoluant rapidement une nouvelle espèce de Gyaos apparaît : les Hyper Gyaos. Une équipe d'exploration sous marine explore ce qui semblent être un cimetière de bateaux mais en réalité il s'agit d'un cimetière de Gamera. De nombreux Gyaos attaquent Tokyo et Gamera tente de les arrêter, le combat est rude et Gamera détruit de nombreux Gyaos. Mais durant le combat Gamera occupé par les Gyaos n'a plus fait attention aux humains qui cherchaient à s'enfuir et en a tué de nombreux par inadvertance. Ayana Hirasaka une jeune fille dont les parents ont été tués par Gamera désire se venger. Elle découvre dans une vieille grotte un temple où vit une étrange créature. Le démon nommé Iris tente d'utiliser Ayana comme hôte afin de grandir et de devenir plus puissant mais un jeune garçon de la famille qui protège la grotte la sauve de justesse. Iris parvient à s'échapper et absorbe l'énergie des habitants d'un village voisin ce qui lui permet de devenir géant. Les militaires attaquent Iris mais ne parviennent qu'à l'énerver. Gamera apparaît et attaque Iris mais l'armée fait feu sur le gardien qui est vu comme un danger et tombe dans la mer. Iris attaque alors Kyoto à la recherche d'Ayana. Gamera réapparaît et affronte à nouveau Iris qui utilise une des lances de ses bras pour l'empaler avant de l'assommer. Iris absorbe Ayana et Gamera qui est revenu à lui enfonce sa main dans l'estomac d'Iris pour récupérer Ayana. Iris transperce une des mains de Gamera et commence à absorber son énergie vitale. Gamera n'ayant pas d'autre choix se tranche la main sauvant sa vie ainsi que celle d'Ayana. Iris utilise l'énergie absorbée de Gamera pour créer des boules de feu qu'il lance sur le gardien qui tente de se protéger. Gamera absorbe les flammes et sa main manquante se retrouve remplacée par une main de flammes qu'il enfonce dans le corps d'Iris qui explose.




Voilà l'occasion pour moi d'inclure du coup sans vergogne du kaiju dans mon Atlantide Maudite, ceux-ci peuvent être présents dans les terres désolées ou en hibernation n'attendant que d'être réveillés pour reprendre leur guerre. Comment lier cela à King Ghidorah ? Peut-être une piste dans Gamera contre Guiron de 1969 qui met en scène les Space Gyaos sur la planète Terra, une planète qui se trouve à l'opposé de la Terre de l'autre coté du Soleil et qui connaît une crise climatique, ce qui permet aux Space Gyaos de se développer et de proliférer. Les Space Gyaos règnent maintenant sur la planète et en exterminent les habitants. La base de Flobella et Barbella est souvent attaquée par ces créatures mais heureusement pour elles elles disposent de Guiron pour les protéger. Quand un Space Gyaos attaque la base Guiron est relâché, le Space Gyaos ne peut rien contre la créature car Guiron renvoie son rayon sonique grâce à sa tête extrêmement dure. Le Space Gyaos est victime de sa propre arme et se retrouve découpé en petit morceaux par Guiron. Sur Terre des signaux provenant de l'espace sont découverts par un observatoire et le soir même un vaisseau spatial apparaît dans le ciel. Des enfants se lancent à la recherche du vaisseau et rentrent à l'intérieur avant d'être embarqué sur la planète Terra. Ils sont accueillis par les deux extraterrestres Flobella et Barbella qui veulent leur manger le cerveau, seul Gamera peut les sauver...




Alors ce n'est pas les même studios qui produisaient Godzilla, Ghidorah... et Gamera. Mais comme j'imaginais quelque part dans mes idées de contextes autour de King Ghidorah que celui-ci était peut-être déjà venu sur Terre dans un très lointain passé, on peut aussi imaginer différentes pistes comme les Gyaos qui auraient été exilés sur Terra (colonie atlante ? Terre d'une autre réalité ?) peut-être que King Ghidorah les aurait trouvé et dominé, peut-être que maintenant c'est l'avant garde annonçant sa venue et que l'Exif prévoit d'introduire sur Terre via des portails ou via l'Atlantide Maudite, peut-être que les Légions et le démon Iris font eux aussi partie du plan ? Peut-être les PJ doivent ils retrouver Gamera en hibernation quelque part pour les aider ? Peut-être il y avait un portail de l'ancienne Atlantide qui s'ouvrait sur le Japon ? Le Japon est peuplé depuis le paléolithique après tout, une présence humaine y est indiquée par l'archéologie sur plusieurs niveaux de fouille depuis plus de 12 000 ans et il y avait peut être une ancienne civilisation se super-science avant ou des colonies atlantes présentent sur l'Archipel, peut-être que c'est là qu'hiberne Gamera ?...

Bref je lance quelques ponts de plus et c'est pas mal de pistes à creuser du côté des kaiju pour étoffer l'Atlantide Maudite et le cadre King Ghidorah... J'ai trouvé pas mal de renseignements intéressants sur ce site.




Possibilités de stats OSR pour des monstres géants :

Nombre rencontré : 1
Alignement : Neutre (ou en fonction du contexte)
Mouvement : 550 m (180 m vitesse normale)
Natation : 180 m (60 m vitesse normale)
CA : -10
DV : 800
Attaques : 2 coups, ou 2 piétinements, ou 1 coup de queue, ou 1 morsure ou 1 Souffle.
Dégâts : 50d6 / 50/d6 ou mort / mort, ou 75d6 et recul ou 100d6 et radiation de classe 10
Sauvegarde : 20 automatique
Moral : 11
Classe de trésor : aucune
Mutations : Rayon d'énergie (spécial), gigantisme.

jeudi 29 décembre 2022

Inspiration - Dinosaur Tank

Je suis tombé sur cette entrée du Blog Elf Maids & Octopi sur le Dinosaur Tank (恐竜戦車 Kyōryū Sensha) qui est un Kaiju apparu dans la série télévisée Ultraseven . Il est apparu dans l'épisode 28.




Ultraseven (ウルトラセブン, Urutora Sebun) est une série de tokusatsu et de science fiction japonaise crée par Eiji Tsuburaya. Il s'agit de la troisième entrée de l'Ultra Series et fut produite par Tsuburaya Productions. La série fut diffusée sur Tokyo Broadcasting System du 1er octobre 1967 au 8 septembre 1968.

En France, un seul épisode de la série fut diffusé sur l'ORTF en 1967.

Synopsis :

Dans un futur pas très distant, la Terre est constamment attaquée par des menaces extraterrestres. Pour les combattre, les Forces de Défense Terrestre (Terrestrial Defense Force) établit l'Ultra Garrison, une équipe de six membres d'élite utilisant des véhicules et des armes de haute-technologie. Se joignant à leur combat est le mystérieux Dan Moroboshi, qui est secrètement un alien de la Terre de Lumière dans la Nébuleuse M-78 et qui se transforme en sa véritable forme alien, Ultraseven, en temps de crise.

Contrastant avec Ultraman avant lui avec ses différents monstres, Ultraseven s'étend beaucoup plus sur les concepts d'invasions extraterrestres et de militarisme. Ultraseven a été conçu à l'origine pour être une entrée distincte pour Ultraman jusqu'à ce que Return of Ultraman reconstitue plus tard les deux continuités en une seule.




Statistiques :

Longueur : 60 mètres
Poids : 70 000 t
Origine : Planet Kill, Jewel Planet Cobol (Orb Chronicle Chapitre 2)

Pouvoirs et Armes :

Missiles : Dinosaur Tank a des canons à l'avant de sa base de char, de force moyenne.
3-Cannon Bombing (3連装砲撃3 Rensō Hōgeki ): Dinosaur Tank tire rapidement de ses canons.
Lasers : Dinosaur Tank peut tirer de fins lasers jaunes depuis ses yeux, de force moyenne.
Queue : La queue de Dinosaur Tank est puissante pour écraser même Ultraseven et le battre jusqu'à ce qu'il perde connaissance.
Casseurs de Kaiju
Explosion d' énergie : Dinosaur Tank peut tirer des explosions d'énergie.

Le Blog Elf Maids & Octopi fournit quelques stats qui peuvent être facilement reprises pour du jeu old-school et personnellement je suis super motivé pour fabriquer mon Dinosaur Tank maison, il existe divers jouets japonais le représentant mais j'ai plein de dinosaures qui traînent dans mes bacs "bricolages" et un tank miniature pas trop cher doit se trouver facilement.




Ce sera un excellent béhémoth pour mes parties de HOTT et je le vois bien attendant nos PJ dans un recoin du complexe du module "Dans les glaces du temps", peut-être une IA le contrôle et l'envoi terroriser les tribus barbares du Nord vivant à proximité de la base mystérieuse cachée dans les glaces.



mercredi 12 octobre 2022

On enrichit le contexte, guerres interminables, Terra X, Millevaux, DCC, Mantra, Exif...

Je pensais à des variations pour mon contexte, pour ma campagne 2 qui ne s'est pas poursuivie, et dont j'ai commencé à lancer quelques pistes à mes joueurs pour la réintégrer dans notre campagne en cours, j'avais imaginé un monde à bout de souffle, proche de l'ambiance de Mad Max 1 avec également des méga-cités où les méga-corpos faisaient la pluie et le beau temps, nos PJ ne devaient ils pas rejoindre Night City d'ailleurs. En ce moment, j'ai envie de remettre un zeste de Cyberpunk dans notre nouvelle campagne (et pas que) car la série animée "Cyberpunk: Edgerunners" m'a bien enthousiasmée pour cela, j'y reviendrai à l'occasion.


C'est plutôt pas mal... Enfin personnellement j'ai bien aimé...


Mais pour en revenir à cette seconde campagne, j'imaginais qu'elle se déroulait vers la fin des années 1990 (en gros) avec la vision qu'on avait du Cyberpunk dans les années 80 et elle devait mener à des âges sombres pour nous plonger dans un Post-Apo à la Gamma World au final, mais j'imaginais surtout que la Guerre Froide ne s'était jamais terminée.

Du coup ça m'a donné des idées pour mon contexte actuel, avec deux axes, le premier étant que la Seconde Guerre mondiale est devenue une guerre chaude/froide et dure depuis des années. Les deux parties utilisent des héros mutés et des aventuriers de l'ère pulp issus de l'histoire parallèle pour essayer de sortir de l'impasse. Depuis les événements de Terra X et l'apparition de Millevaux en Europe, les choses ne sont plus les mêmes, j'envisage dans ce cas là que le crash extraterrestre de Terra X a favorisé l'ouverture d'une faille dimensionnelle entraînant l'intrusion de Millevaux dans notre monde, Millevaux Mantra est parfait pour imaginer la contagion de Millevaux dans le Multivers. Maintenant, un nouveau monde a donc franchi les barrières dimensionnelles. Est-ce la pause dont Hitler a besoin ?




Les cerveaux préservés d'Hitler et de ses généraux sous forme d'IA poursuivent leur marche vers la domination mondiale ! Les deux parties utilisent des héros, des super soldats et des monstres mutés conçus par des méga-corporations des deux bords. Une équipe de la multinationale américaine Roxxon a appris que la multinationale rivale allemande avait des bases dans Millevaux où les nazis ont découvert de nouvelles horreurs comme les Horlas et tentent de les exploiter. Le commandement nazi lui vit dans une station orbitale loin de portée des armes ennemies depuis l'avènement de Millevaux. De là il planifie autant ses mauvais coups sur Terre que des actions contre les colonies corporatistes lunaires dans la course à la colonisation de Mars. Les alliés ont appris qu'Hitler s'est associé à un peuple ancien conquérant, l'Exif, ils comptent attirer sur Terre une très ancienne menace venue des profondeurs de l'Espace. Les Alliés sont très inquiets à l'idée qu'Hitler reçoive des troupes supplémentaires, un soutien technique occulte et des "consultants" de cet ancien peuple, sans compter les créatures venues d'un autre monde comme les Horlas. Les commanditaires corporatifs des Alliés sont un peu perdus. Mais les alliés aussi ont reçu de l'aide en termes de moral et de soutien, d'autres peuples anciens se sont révélés pour combattre l'Exif à leur côté, des alliances secrètes avec des peuples extraterrestres ont été nouées depuis l'incident de Terra X. Des centaines de réfugiés et de citoyens Européens se sont exilés et certains ont apporté avec eux des secrets volés aux nazis, sur la magie et la puissance de toutes nouvelles sciences. Mais la menace d'Hitler et de ses généraux IA demeure ! Quelle nouvelle diablerie a-t-il inventée ?




Seul un groupe d'aventuriers et de héros mercenaires peuvent sauver le monde libre de cette nouvelle menace. Mais d'abord ils doivent survivre à l'entonnoir redouté. L'entonnoir est un cours de survie de trois mois dans les terres désolées remplies de mutants, monstres et horreurs comme un rite de passage pour gagner leurs galons, le plus redoutable entonnoir connu se situe dans une zone reconquise de Millevaux et plonge les aventuriers dans des ruines où ils vont côtoyer milles menaces locales pour les habituer aux dangers de la contrée où leurs missions futures les amèneront le plus souvent. Les héros qui ont survécu à l'entonnoir des ruines de Millevaux ont été admis dans l'une des cités-états spéciales de la Roxxon où ils pourront mener une vie de rêve et s'entraîner à loisir entre deux missions. Les plus aguerris pourront peut-être un jour rejoindre des colonies sur la Lune pour mener le top des missions réservées à l'élite. L'entonnoir ne consiste pas qu'à combattre et échapper à des dangers, tout l'art du négoce et de la diplomatie est aussi mis à contribution.

Pour l'entonnoir, je prend évidemment l'idée dans DCC.




Avant d'être envoyé dans un entonnoir, les aventuriers sélectionnés qui ont déjà passé des tests préliminaires sont "reprogrammés" dans un lieu appelé le Royaume. Là on efface leur mémoire et on les conditionne à une nouvelle vie hors de leur époque, afin qu'ils oublient toutes leurs aptitudes et reprennent de zéro lors de l'entonnoir, ainsi pourra t'on juger au mieux leurs compétences naturelles si ils sont vierges de tout souvenirs de leur ancienne vie. Je prends ici le contexte de ma campagne actuelle que je modifie pour le rendre compatible, après tout rien n'a encore été défini avec mes joueurs à ce sujet.

Un laboratoire secret de la Roxxon est caché au fin fond de l'entonnoir, son accès est possible qu'au troisième mois de survie et le trouver signifie la fin de l'épreuve ainsi que la récupération de la sauvegarde de mémoire des aventuriers. Ils seront fin prêts. Evidemment que dans toute cette histoire la Roxxon a ses propres plans.




Il n'est pas rare dans l'entonnoir de croiser d'anciens aventuriers qui s'y sont perdus et pensent faire intégralement partis de ce monde, leurs souvenirs effacés, ils se sont créés leur propre histoire ici. Hostiles ou non ?

Piste supplémentaire qui peut être rajoutée : dernièrement, les alliés se sont rendus compte qu'une partie de l'entonnoir était attaquée par un autre emplacement dimensionnel de 8km carrés où la nature est devenue une version tordue d'elle-même, elle est devenue déséquilibrée. L'endroit flotte à travers les multiples plans d'existence, faisant de nouvelles victimes et déchaînant sa folie dimensionnelle. Il s'agit en fait d'une percée de Millevaux, plus exactement d'un nœud dimensionnel où Millevaux envahie plusieurs plans de réalité qui se mélangent dans la folie de cette étrange forêt corrompue. L'énergie provoquée par ce nœud dimensionnel instable et en perpétuel mouvement a eu raison des défenses misent en place par les alliés pour protéger la zone de l'entonnoir et cette folie commence à s'y déverser, mais sur place, les aventuriers présents ne peuvent pas forcement se rendre compte du danger, ils vont simplement se retrouver confrontés à des menaces plus dangereuses que de simples mutants et seigneurs de guerre locaux, peut-être devront ils même faire des alliance pour éviter de se retrouver perdus, absorbés dans une autre réalité sans espoirs de retour. Ici encore des ressources comme Millevaux Mantra ou même Mantra Oniropunk seront utiles pour ces concepts.




Il va de soi que les agents nazis et leurs alliés ont probablement eu vent de l'entonnoir et peut-être y ont ils infiltrés quelques agents parmi les locaux.

Pour cette idée de contexte je pars du principe que l'Allemagne et une grande partie de l'Europe est contaminée par Millevaux, les dirigeants nazis et leurs forces armées sont donc principalement basées plus à l'Est, conquis ou dans des stations orbitales, à moins qu'ils se soient repliés dans les profondeurs de la Terre ou dans une autre dimension grâce à leurs alliés de l'Exif (ou autre). Je pense que tout le contexte que j'ai développé autour de l'Exif et de ses différentes alliances ou incarnations (Surtur, les elfes noirs, Malekith...) sont intéressantes, leurs agendas peuvent rejoindre facilement celui des nazis.




Le second contexte que j'imaginais part du même principe mais avec l'URSS et les agents soviétiques, la une grande partie de l'Union Soviétique n'est pas impactée par Millevaux et les principales forces dirigeantes mènent encore leurs actions depuis la Terre (mais peut-être d'ailleurs aussi). Toutefois la présence sur Terre leur offre plus de moyen et de ressources et plus rapidement dans leurs actions que de gérer des forces exilées et obligées de se cacher ou d'opérer depuis un lieu lointain.

Pendant que je rédigeais mes articles du jour, je me suis écouté ce vieux Mix enregistré il y a environ 2 ans. Depuis que je me suis remis aux platines il y a une quinzaine de jour, je me replonge dans tous mes vieux enregistrements. La joie de retoucher les platines m'a motivée pour faire un truc plus techno ces derniers weekend, mais je vais me réorienté vers ce type de Mix plus éclectique comme j'aime pour mes prochains enregistrements. J'ai enchaîné dans la foulée en commençant à écouter le second Mix qui suit, enregistré lui il y a 4 ans et que dire, beaucoup plus expérimental mais on touche vraiment au genre de trucs que je me passe en boucle quand je suis à la maison, là on touche au cœur, j'aime quand les machines crachent des sons bizarres.



lundi 5 septembre 2022

Unicron pour un début de nouvelles idées autour de King Ghidorah...

Unicron est un personnage des films et série Transformers. Sa caractéristique la plus connue est d'être le noyau de la Terre. Il est un ennemi des primes et une menace pour tous les Transformers de façon générale.Son sang est appelé Energon noir et peut ressusciter les morts, celui-ci est utilisé par Megatron et Starscream.

  • Nom : Unicron
  • Affiliation : Aucune
  • Allié : Galvatron (G1), Nemesis Prime, Sideways (Armada)
  • Décès : Tué par Rodimus Prime dans la (G1), "endormi" par la matrice de commandement utilisé par Optimus Prime dans Transformers Prime





Selon la tradition des Transformers, avant la nuit des temps, l'Ordre et le Chaos existent au sein d'une entité extra-dimensionnelle connue sous le nom de The One. Pour explorer l'univers naissant, il crée l'être astral connu sous le nom d'Unicron, puis le subdivise, créant son jumeau, Primus.

Dimensions physiques

La taille d'Unicron n'est jamais spécifiée dans aucun document canon, mis à part le terme vague "taille de la planète". Dans The Transformers: The Movie , la hauteur d'Unicron semble aller de plusieurs kilomètres (comme lors de la manipulation de Galvatron ) à plusieurs centaines de kilomètres (comme lors de l'attaque et de la destruction des lunes de Lithone et Cybertron, et de l'attaque de Cybertron). Un diamètre en mode planète de 1 000 km (620 mi) a été suggéré et les dimensions en mode robot peuvent découler de cette estimation, à condition qu'il n'y ait pas de changement de taille (compression ou expansion) commun à tant de transformers. Une scène du film montre Jazz chassant l'un des yeux d'Unicron, juste assez petit pour passer à travers eux, bien que dans une autre scène, le Quintesson, le navire dans lequel Hot Rod est arrivé est minuscule par rapport à l'œil. Unicron est également suffisamment petit pour se tenir sur la surface de Cybertron.

Séries

Transformers: Génération 1

Dessin animé

Dans le film qui fait suite aux 2 premières saisons, Unicron retrouve Mégatron endommagé dans l'espace, et lui demande de détruire la Matrice en échange de nouvelles troupes. Mégatron devient alors Galvatron, Thundercracker devient Scourge, Skywarp devient Cyclonus et les Insecticons les autres soldats.

Galvatron comprend que la Matrice est une menace pour Unicron et il s'en sert pour tenter de contrôler le démon. Malheureusement, il ne parvient pas à l'ouvrir, et Unicron attaque en riposte la partie de Cybertron qui est sous l'influence Decepticon. Galvatron ne peut pas se permettre de perdre ses troupes et abandonne son plan. Plus tard, Rodimus Prime affronte Galvatron, et récupère la Matrice, dont il se sert pour détruire Unicron.

Comics

Dans le comics, Unicron était originellement un être demi-dieu cherchant à consumer le monde et s'opposant à son équivalent bon, Primus. Lorsque leur affrontement commença à devenir dangereux, tous deux furent emprisonnés dans des astéroïdes pour limiter les dégâts. Cependant, Unicron n'avait pas dit son dernier mot, et parvint à refaçonner son astéroïde pour devenir une planète métallique, et, finalement, un robot titanesque. Craignant que le conflit n'ait été vain, Primus chercha alors un autre moyen de vaincre son ennemi et eut l'idée de changer son propre astéroïde en une planète nommée Cybertron, où se développeraient des êtres mécaniques qui, comme Unicron, pourraient changer de formes. Ainsi naquirent les Transformers.

Transformers: Beast Wars Neo

Unicron réapparait plus de 300 ans plus tard dans Transformers: Beast Wars Neo. Contre toute attente, Unicron a encore des alliés. Ce sont cette fois-ci les Blentrons, une faction de Transformers qui est contre les Decepticons, les Predacons, les Autobots et les Maximals.

Ils cherchent un moyen de stopper cette guerre qui pourrait bien mettre fin à l'univers et leur plan est de ressusciter Unicron en utilisant le corps de Galvatron II. Les Blentrons vont donc envoyer 3 agents sur place : Elephorca, Ratorata et Dancron. Unicron va être réactivé grâce à une grosse quantité d'Energon. Dans le corps Galvatron II, Unicron va commencer par se débarrasser du chef Predacon Magmatron. Une fois les Predacons vaincus, Unicron va se débarrasser des Maximals ou plus précisément de Big Primal (le frère d'Optimus Primal et de Leo Primal), mais le chef des Maximals va utiliser de l'Energon amélioré pour en finir avec les Blentrons et Unicron, qui seront détruits. Unicron ne réapparaitra pas après ça.

Transformers: Armada

Dans cette version, Unicron est un personnage neutre, qui se nourrit du Chaos et de la Guerre, et tente de dévorer les Autobots comme les Decepticons. Il a été vaincu par Omega Supreme 10 000 ans avant le début d'Armada. Il est le créateur des Mini-cans et possède Sideways comme serviteur. Sideways rapporte à Unicron l'hydre de feu pour qu'il renaisse. Il essaya de détruire Cybertron car au cœur de la planète est enfermé Primus, le dieu Transformer qu'il a jadis affronté avant Omega Supreme. Optimus et Galvatron pénètrent à l'intérieur de son corps et lui prennent l'hydre de feu, désactivant Unicron. Ce dernier n'est pas vaincu pour autant et essaye de récupérer de l'énergie en dévorant Cybertron, mais Galvatron se sacrifie et détruit Unicron.

Transformers: Energon

10 ans après sa destruction dans Armada, Alpha-Q et Scorponok utilisent de l'énergon pour le faire renaître, mais trop tard, car Mégatron, qui est ressuscité, arrête la réparation et prend le contrôle d'Unicron. Mais quand il récupère à son tour de l'énergon, Unicron se réveille et les rôles s'inversent : l'entité prend le contrôle et Mégatron et devient une marionnette. Unicron commence à détruire des vingtaines de planètes, ne rencontrant que de faibles résistances rapidement écrasées, comme celle du Decepticon Shockblast, qui était devenu un allié d'Unicron mais qui n'avait pas accompli sa mission, ou celle d'Alpha-Q, qui s'était rebellé contre son maître. Optimus Prime fusionne finalement avec Omega Supreme et élimine Unicron. Cette fois-ci, il est définitivement vaincu et n'a que le temps de laisser un trou noir derrière lui, qui est vu dans Transformers : Cybertron où les Autobots veulent utiliser les Cyberclefs pour que le monde soit sauvé.

Transformers Prime

Unicron revient dans la série et est toujours présenté comme un dieu destructeur. L'énergon noir qu'utilise Mégatron serait apparemment son sang. Dans cette version, Unicron et Primus sont présentés comme les deux premiers êtres peuplant Cybertron, s'affrontant durant des millions d'années pour le contrôle de la planète. Primus créera finalement les 13 premiers primes pour l'aider à vaincre Unicron, qui est banni à l'autre extrémité de la galaxie. Épuisé par son combat, Unicron entrera en stase pendant des milliards d'années, de la poussière et des astéroïdes fusionnent avec lui pour former une planète qui deviendra la Terre.

Unicron se réveille dans l'épisode 22 grâce aux perturbations magnétiques dues à l'alignement planétaire galactique. L'Autobot Ratchet annonce alors, d’après ses analyses des récents séismes et de leurs fréquences, qu'Unicron est le noyau de la planète Terre. Cette dernière se serait formée progressivement autour de lui. Les Autobots comprennent alors que le seul moyen de vaincre le seigneur du chaos sans altérer ou détruire la Terre est de replonger le Géant en stase. Optimus est contraint de s'allier avec Mégatron pour atteindre le spark d'Unicron et utilise les pouvoirs de la Matrice de Commandement pour le mettre en de nouveau en stase pour des millions d'années.

Ce n'était pourtant pas la fin d'Unicron. Son esprit fût réveillé par Cybertron maintenant restauré et donc par l'éveil de son ennemi juré Primus. Unicron parvient à se lier à Mégatron grâce à l'énergon noir toujours présent dans le corps sans vie du chef des Decepticons. Unicron ressuscita l'esprit de Mégatron, prit contrôle de son corps, le rendant plus puissant que jamais, et s'envola vers Cybertron pour en finir avec Primus. Unicron est finalement vaincu, arraché du corps de Mégatron et enfermé dans le Allspark pour de bon.

Transformers: La Trilogie de la Guerre pour Cybertron

Unicron apparait dans la série comme antagoniste secondaire, faisant deux courtes apparitions dans Lever de Terre et Royaume.

Dans un futur proche, où Mégatron a vaincu Optimus Prime, l'Allspark a complètement disparu et Cybertron est condamné à rester une planète morte, Unicron se réveille et récupère Mégatron et Optimus Prime qu'il reformate pour en faire ses soldats : Galvatron et Nemesis Prime. L'univers vit désormais sous la menace constante d'Unicron.

Quand Starscream met la main sur le disque d'or que Galvatron avait fait parvenir à Megatron pour tenter de changer le futur, le commandant Decepticon a une vision de Unicron transformant Megatron en Galvatron. Cependant, le disque permet également à Unicron de communiquer télépathiquement avec Starscream et cette rencontre le laissera dans un état gravement perturbé.

Refusant de rester des esclaves, Galvatron et Nemesis complotent pour détruire Unicron et le seul moyen d'y arriver est d'utiliser l'Allspark contre lui. Pour se faire, ils voyagent dans le temps et manipulent les Autobots, Decepticons, Maximals et Predacons afin de récupérer l'Allspark, mais échouent. Starscream arrive encore à entendre Unicron après cela, sentant sa colère, mais Blackarachnia lui assure que quand Unicron reviendra, ils seront prêts à l'affronter.

Unicron récupère plus tard ses deux soldats, et bien qu'en colère, il reconnait que leur traîtrise lui a permis d'entrevoir de nouveaux horizons.

Films

Transformers: The Last Knight

Unicron est de retour dans le film et tout comme Transformers Prime il est réalité le noyau de la planète Terre elle-même, sans pour autant révéler son origine exacte. Quintessa, l'antagoniste principale, cherche à aspirer toute l'énergie d'Unicron afin de reconstruire Cybertron. Ses six cornes gigantesques sortent de la surface terrestre afin de se préparer à affronter Quintessa, qui sera finalement vaincue par les efforts combinés d'Optimus Prime et de Bumblebee. Quintessa révèle avoir survécu à la fin du film où elle s'adresse à un scientifique qui étudiait les cornes d'Unicron. Cette scène faisait pressentir son retour dans la probable suite, qui sera annulée après le reboot de la saga instauré par Bumblebee.




Pourquoi je vous parle d'Unicron, parce-que dans un prochain Post je vous parlerai de Cobra-La, une ancienne civilisation avec laquelle Cobra aurait des liens dans différentes adaptations de la franchise GI Joe, franchise qui a croisé à plusieurs reprises celle des Transformers. Et donc pourquoi, parce que qui dit Cobra-La, dit ancienne civilisation d'hommes serpents et là je vais essayer de trouver des pistes à croiser avec mes idées sur King Ghidorah... A suivre donc...