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mardi 18 décembre 2018

Bientôt Noël - 1d30 de surprises dans le sac du père Noël pour les enfants sages

Outre les jouets et les cadeaux, quoi d'autre vous attend pour votre fête dans le sac magique du Père Noël, le chaos et le mystère ???

Le sac du père Noël 1d30 Table de rencontres aléatoires :

  1. 1d10 de Gremlins avec des outils du chaos qui se dispersent dès que le sac est ouvert. 
  2. Objet magique mineur - Poupée maudite de Traland - Ses yeux brillent de malice. 
  3. 1d3 de potions mineures aléatoires.
  4. Un chat de l'enfer énervé et prêt à griffer et mordre jusqu'au sang. 
  5.  Un elfe de Noël avec un uzi prêt pour la bataille et un demi-clip de munitions en plus. Il compte comme un combattant de second niveau.
  6. Une dague couverte de sang jaune. +1 poignard 
  7. Mitrailleuse AK-47 avec divers noms barrés sur la crosse. 
  8. Croix dorée avec de la fumée qui s'en échappe. Très efficace contre les morts-vivants.
  9. Bouteille de Hooch - agit comme une potion de guérison.
  10. Poupée maléfique avec diverses armes-jouets à la recherche de sang, se réanime en un monstre avec une classe d'armure de 8 et capable d'infliger 1d4 points de dégâts avec une morsure, une griffe ou une arme.
  11. Cadavre replié d'un ramoneur zombie 3 points de vie. 
  12. Elfe de Noël combattant de niveau 2 avec un arc et une attitude de meurtrier.
  13. Un groupe de jouets animés, ils jouent une mélodie puis se dispersent du sac dans toutes les directions.
  14. Boîte à goûter pour enfants remplie de pièces d'or en chocolat et de pierres semi-précieuses.
  15. Magic Eight Ball qui possède 1d4 de sorts de deuxième et premier niveaux aléatoires. Cinq charges.
  16. Flûte enchantée 4 charges qui appelle un dragon d'or d'aspect chaotique.
  17. Réveil qui se déclenche dès qu'il est sorti du sac. Invoque le monstre errant le plus proche.
  18. Tronçonneuse +1 et prête au combat ! 
  19. Armée de 1d8 de Teddy Bears, 2 points de vie chacun, Classe d'armure 8, 1d4 griffes, Chaotique. 
  20. Deux jouets de monstres dragons capables de respirer et qui tirent des rayons de 1d6 points de dégâts, rayon de 30 pieds, 3 charges chacun.
  21. Anciens outils de voleurs couverts de sang. Avec une note ci-jointe qui dit: "Aidez-moi." Ils viennent du fond du sac.
  22. Mini cercueil contenant un fantôme de Noël du Futur et le souhait d'un enfant seul.
  23. Repas finement cuit avec une assiette de biscuits aux pépites de chocolat. Rend 1d6 points de vie presque instantanément. Un seul article à utiliser.
  24. Une harpe dorée qui joue un sortilège de charme et disparaît.
  25. Voiture stationnaire jouet télécommandée qui a une bombe attachée à elle. 1d6 points de dégâts, portée de 30 pieds pour le jouet. 
  26. Boîte à outils, ensemble complet d'outils. +2 sur toutes les réparations, en particulier les traîneaux.
  27. Du ruban adhésif avec un côté clair et un côté sombre. Répare temporairement quoi que ce soit pendant 1d8 tours.
  28. Pull de Noël - Objet maudit des plus profonds enfers de Noël.
  29. Pieu +2 tueur de morts-vivants.
  30. Un mini traîneau qui agira comme un sort de téléportation en sens unique et disparaît après une utilisation. 

mercredi 20 juin 2018

Table aléatoire de 1d10 de carcasses de véhicules étranges et de butins pour vos campagnes Post-Apocalyptiques old-school

Il y a des véhicules étranges et des épaves bizarres que les aventuriers trouvent dans les terres incultes, voici une table de rencontres aléatoires pour ces trouvailles tordues, carcasses de métal abandonnées sur le bord de la route.




Table aléatoire de 1d10 de carcasses de véhicules étranges et de butins :

1 - 1d8 de mini chars chacun avec des l'horreurs morts-vivantes cachées en son sein. Ces choses ne sont pas ce qu'elles semblent être. Ce sont en fait des robots assassins munis d'une IA démente et construits pour ressembler à des morts-vivants. Il y a 1d6 de petites reliques mineures dans les réservoirs et des équipements de premiers secours dans les cabines.
2 - Une colonne de jeep étranges comme si une partie des épaves était décomposée par une substance organique. Il y a 1d6 de morceaux de cette substance mutante qui vont attaque les PJ à l'approche de chaque jeep. Quand elles sont touchées ces choses éclatent en projetant de l'Acide. 1d8 de reliques de super science mineures sont entrelacées dans les pseudo-organes de ces choses.
3 -Un transport de troupes futuristes héberge 1d6 de zombies intelligents, pensant librement et mal intentionnés, équipés avec des canons à rayons et montrant une attitude agressive. Il y a plusieurs cellules de puissance pour des armes de super science dispersées dans le véhicule.
4 - Une grande épave tordue de voiture attend une dépanneuse qui ne viendra jamais. Un zombie s'écarte sur le siège avant et il a une montre, un lanceur de limace, plusieurs rations lyophilisées et un compteur Geiger.
5 - Une étrange épave brille faiblement émettant un rayon étrange. Toute approche de moins de quarante pieds doit se faire avec un jet de protection contre les rayonnements radioactifs. Il y a des bijoux, et de l'argent antique cachés à bord.
6 - Un vaisseau spatial naufragé attend un équipage qui ne viendra jamais. Plusieurs petits essaims de striges mutantes attendent quiconque explore cette épave.
7 - Ce petit module spatial détruit contient les squelettes d'un humanoïde mâle, d'un autre femelle et de ce qui semble avoir été un petit singe. Deux ceintures d'invisibilité sont présentes avec six charges chacune. Les squelettes s'animeront et attaqueront quiconque les dérangera.
8 - Un vaisseau médical s'est écrasé dans la Terre, il y a trois plantes étranges à l'intérieur, probablement aux vertus médicinales, ainsi que des dispositifs médicaux et 1d4 d'objet de super science et 1d3 de potions de guérison.
9 - Ce sont les restes brisés d'un vaisseau spatial de classe corvette qui contient 1d8 de reliques et artefacts mineurs, une Goule est présente à l'intérieur. Cette chose tient une barre d'or précieuse qui se trouve être radioactive. Toute personne se trouvant à moins de 20 pieds de cette chose doit faire un jet de protection contre les radiations.
10 - Cette voiture volée détruite contient quatre anciennes horreurs morts-vivantes qui attendent juste que quelqu'un les relâchent. Ils ont chacun un pistolet de rayon et gardent un bijou d'énergie antique qui brûlera n'importe qui qui le touche pour 3d6 points de dommages.