Assurez-vous également de donner à la bête un lien télépathique ou un appareil lui permettant de recevoir des instructions de son créateur ou de dominer les autres bêtes normales comme un Alpha.Seules quelques classes pourraient ne pas être capables de faire face à une telle bête. Par exemple, l'utilisateur de magie en est un en raison de la perturbation de la magie que pourrait déclencher cette créature selon les super-sciences ou la sorcellerie utilisées pour les mutations ou les implants (ou les deux), mais c'est juste un exemple.
Il existe des tonnes de mondes perdus dans la fiction et les jeux de rôle, la Terre creuse est un exemple, le X1 un autre dans une certaine mesure, mais rares sont ces lieux surgissant simplement par hasard, mais qui ou quoi créerait de tels endroits ? Eh bien, pensons Pulp, l'organisation secrète ou la méga-corporation c'est bien mais allons plus loin dans l'étrangeté. J'imagine deux prétendants qui auraient la technologie et la maîtrise de la bio-ingénierie, ainsi que de la terraformation pour créer un monde perdu et le peupler de telles créatures.
La Grande Race de Yith est un concurrent sérieux pour la création de ces projets de serres génétiques et elle possède des connaissances approfondies pour gérer de telles choses. La nouvelle "Dans l'abîme du temps" prouve le soutien technologique qui l'accompagne. L'autre race est bien sûr les Elder Things des "Montagnes hallucinées".
Ce sont les races Lovecraftiennes les plus susceptibles de réaliser un tel projet. La Terre est leur maison et ils ont probablement tracé des itinéraires depuis la surface vers l'intérieur de la Terre. Ils connaissent également très bien les voies et moyens de la biotechnologie. Le fait est que la plupart de leurs créations sont biologiques. Créer et entretenir de telles installations pourrait même être une tentative de créer des biosphères stables à la surface de la Terre. Les différentes bêtes ne sont rien d'autre que des armes biologiques liées à leurs créateurs. Les PJ qui pénètrent dans les mondes intérieurs ou sur l'île de la terreur pourraient être surpris lorsque des tentacules sortiront des dinosaures et qu'ils découvriront des vestiges incompréhensibles des choses anciennes qui ont quitté les lieux depuis des siècles, feront il le lien entre de telles créatures et des civilisations étranges et complètement inconnues. J'en profite pour vous renvoyer vers cet article : "L'utilisation des dinosaures par Lovecraft..." qui pourra vous intéresser.
Agrémentez votre Antarctique des "Montagnes hallucinées" avec quelques monstres du genre qui terrorisent ceux qui s'aventure trop loin du camp de base ou qui patrouillent aux abords des vestiges très anciens...
Les Elder Things existaient en même temps que les dinosaures et les utilisaient à des fins très diverses. Ces mondes perdus pourraient même être utilisés pour une guerre basée sur la terraformation, les différentes races transformant soudainement les terres fertiles en pièges mortels vivants. On peut aussi imaginer un paramètre moins Pulp et plus Comics en utilisant d'anciennes races cosmiques de chez Marvel par exemple, je crois que j'ai déjà fait quelques articles sur ce sujet mais je vous laisse recherchez dans le Blog, au pire cela sera le sujet d'un prochain article. Donc voilà quelques idées supplémentaires à prendre dans un ensemble ou à y piocher de petits bouts pour agrémenter vos contexte de monde perdus ou votre X1. On peut aussi trouver de telles bêtes dans l'Atlantide Maudite, lâchées dans les terres désolées depuis que leurs créateurs atlantes (ou autres) ont disparu.
Cet article m'a été inspiré par les illustrations que vous y voyez, fournies par Brimstone, un lecteur de ce Blog avec qui j'échange depuis quelques semaines, malheureusement je n'ai aucun lien à vous fournir pour suivre ses activités et créations rôludiques.

