Un Blog dans lequel je laisse libre cours à mes idées pour parler de Multivers, de Pop Culture, de Mondes Imaginaires, de Jeux de Rôle, de Musiques et de Cultures Alternatives ou non, de Romans, BD, Comics, Mangas..., de Films et Animés, de Jeux Vidéo, de Figurines, d’Illustrations et d’autres trouvailles et Geekeries qui me passent par la tête, m’intéressent, m’inspirent. Un Blog où j’aime à mélanger, mixer tout cela dans un flot d'articles où je vous invite à venir vous perdre...
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vendredi 3 février 2023
Quelques plans du Warden
Le gigantesque vaisseau spatial Warden est de forme ellipsoïdale, mesurant environ 50 miles de long à ses extrémités, 25 miles de large et 8-½ miles de haut, avec un dôme supplémentaire de ½ mile de haut au sommet du navire. Le vaisseau spatial est divisé en 17 niveaux, ou "ponts". (Source)
samedi 22 mai 2021
Archéologie ludique - Alternity
Dans les derniers jours de TSR, des esprits brillants se sont réunis et ont dit : "D'accord, nous possédons en grande partie le jeu de rôle fantastique et nous nous sommes essayés à l'ouest (Boot Hill) et au post-apocalyptique (Gamma World). Essayons les temps modernes : la science-fiction !"
Et ainsi, Alternity est né. S'accrochant au modèle habituel "Manuel du Joueur, Guide du Maître, Suppléments de règles et de contextes...", Alternity avait en fait un système qui n'était pas une re-pompe directe de la mécanique d'AD&D. Non, au lieu de cela, il a été modifié pour être légèrement moins déroutant en combat et légèrement moins déroutant en général. Alternity est un moteur de jeu pour jouer dans des univers de Science Fiction. On y trouve toutes les règles nécessaires pour jouer à toutes les époques, qui sont toutes représentées par un niveau technologique. Les règles permettent de jouer aussi bien dans un univers Cyberpunk que dans un univers de Space Opera. Dans un sens, il s'agissait d'un proto D20 tel que nous le connaissons aujourd'hui.
Malgré cela et avec le fait que le jeu de rôle traversait l'un de ses effondrements réguliers, Alternity a été tué avant qu'il ne puisse atteindre les proportions massives qu'il méritait. Parce que ce n'est vraiment pas un mauvais système. Défectueux ? Oui. Mais activement mauvais ? Sûrement pas ! Il a engendré deux paramètres uniques, Star * Drive et Dark * Matter et a également ressuscité le cadavre brouillon de Gamma World sous son nouveau système. Et vous savez ce qu'il y avait d'autre ? Regardez les couvertures des livres de base. Vous savez qui c'est ? Randy RK Post. Pour références, il a travaillé sur Planescape, Vampire, Magic the Gathering, pour White Wolf, WizKids, Palladium Books (Palladium Fantasy, Rifts...), Microsoft (Mythica, Xbox), LucasFilm, 20th Century Fox (Alien vs Predator), Sega (Dreamcast), Nintendo, Ballantine Books, Hasbro (télévision et animation), Marvel Entertainment, DC Comics, Dark Horse Comics... Il est génial et son travail illumine définitivement de nombreux livres que ce système possède.
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mardi 18 mai 2021
Archéologie ludique - Catalogue TSR, 1979
Cela fait un moment que je n'ai rien posté, alors voici un petit article pour vous rassurer chers lecteurs et que vous ne pensiez pas que ce Blog est en pause, je n'ai juste pas beaucoup de temps en ce moment. Je suis récemment tombé sur cette galerie, ici aussi avec des scans de meilleure qualité.
En fouinant sur internet, on trouve des scans et des PDF de beaucoup de jeux anciens, de boîtes et d'accessoires, mais je ne pense pas avoir vu de catalogues et brochures similaires mis en ligne. C'est intéressant car il n'y a aucune raison pour que l'histoire de l'industrie en elle même soit perdue simplement parce qu'elle ne fait pas partie du jeu. Les catalogues comme celui-ci sont doublement importants car à l'époque pré-internet, les joueurs étaient limités à tout ce qui était disponible dans leur magasin de loisirs ou leur librairie locale, donc quelque chose comme ceci était important pour montrer l'étendue de produits de l'entreprise et pour aider à encourager les ventes en amenant les gens à demander les jeux.
L’illustration de la couverture a été réalisé par David C. Sutherland III, l'un des anciens artistes classiques de TSR, célèbre responsable de la couverture de l'original AD&D DMG.
Nous voyons ici un rappel que TSR n'a pas réellement commencé par créer des Jeux de Rôle sur table.
La compagnie avait une histoire avec des jeux de société, des jeux de guerre et même en 1979, l'accent était toujours mis sur ces jeux de guerre et ces jeux de société. Vous pouvez également voir les quatre grands Jdr "classiques" : Top Secret vient de sortir et Gamma World n'était pas beaucoup plus vieux, mais pour le moment, le seul dont on se souvient vraiment et auquel on joue vraiment est D&D lui-même.
Le nouvel AD&D était bien sûr l'un des objectifs principaux de ventes, prenant les pages centrales du catalogue. On y voit également les nombreux suppléments et aides de jeu pour D&D et le fait que Greyhawk est le seul Monde officiel de D&D publié à l'époque. Notez également la forte concentration sur les aventures et les modules, dépassant facilement le nombre des livres de règles et autres aides de jeu.
Voici les jeux de société publiés par TSR. Beaucoup d'entre eux sont encore une fois assez importants pour occuper plusieurs pages. La plupart d'entre eux appartenaient en fait à leurs créateurs et venaient d'être publiés par TSR et bien que beaucoup soient épuisés depuis des décennies, quelques-uns comme Snit's Revenge et The Awful Green Things from Outer Space ont ensuite été repris par Steve Jackson Games. Fight in the Skies, renommé plus tard et peut-être mieux connu sous le nom de Dawn Patrol, a l'honneur d'être le seul jeu joué à chaque GenCon à ce jour.
La couverture arrière, montrant le déclin du wargaming en tant que centre d'intérêt majeur de TSR, même si des choses comme Chainmail, Valley Forge et Cordite and Steel étaient toujours vendues et publiées. Les livres de feuilles de personnage sont une autre chose qui a été arrêtée il y a quelques années, mais pourtant leur retour dans les photocopieuses des joueurs, en provenance directe des années 70 et donc difficile à obtenir, montre que ces produits n'étaient pas aussi bêtes que cela.
mercredi 24 mars 2021
Free - Ressources super-héroïques... (en VO)
En me promenant sur le Blog Elf Maids & Octopi, j'ai remarqué un lien sur le côté, ohhh surprise, il renvoie sur une page où l'on peut télécharger toute la collection "Marvel Super Heroes" de TSR. Bon c'est en anglais mais comme je sais que certains de mes lecteurs n'ont pas de soucis avec cela.
samedi 12 septembre 2020
Ma première vrai rencontre avec D&D...
Ma première rencontre avec D&D s'est faite à travers la ligne de jouets de LJN, sorti en 1982 aux US mais rapidement disponible en Europe, je me rappelle les acheter aux Bureau de tabac / Presse / Magasin de jouets qui se situait dans la résidence voisine de la mienne. Les premiers personnages que j'ai obtenus étaient le très emblématique Warduke , le Evil Fighter, Northlord, le Great Barbarian et Strongheart , le Bon Paladin. Puis rapidement une bonne partie de la collection. Cette ligne de jouets a stimulé mon imagination et m'a permis de découvrir D&D avant même de savoir ce qu'était un Jdr.






Plus tard le dessin animé qui existait aux US depuis 1983 est sorti en France mais nous avions déjà les boîtes Mentzer (Base, Expert, Compagnon) sur nos étagères.

Du coup l'univers du DA nous semblait un peu bizarre par rapport au jeu mais on y retrouvait des personnages de la gamme de jouets et il était plutôt sympa, mais dans nos parties ce n'est pas cet univers là qui se reflétait, plutôt quelque chose dans l'esprit des "Livres dont vous êtes le Héros" qui furent notre véritable porte d'entrée vers le Jdr, les premiers "Défis Fantastiques" par exemple, toutefois, à peu près à la même époque que les jouets D&D, on découvrait aussi les Maîtres de l'Univers et nous avions déjà tous des jouets Star Wars de chez Kenner, les mélanges SF / Fantasy nous les retrouvions déjà dans certains dessins animés et nous les pratiquions avec nos collections de jouets, influences qui nous ont très probablement poussé à rapidement introduire de la SF dans nos parties de D&D alors que nous n'avions encore jamais entendu parlé de Gamma World ou "Expedition to the Barrier Peaks".

D'autres influences, nombreuses, ont typé l'univers de nos parties, mais j'y reviendrai une prochaine fois. Je pensais à ces jouets car je me suis rendu compte que si je n'ai quasiment plus une figurine MOTU de l'époque, et très peu je vieux jouets Star Wars de chez Kenner, mes jouets D&D eux sont toujours bien là, au complet chez mes parents et si ils ont perdu quelques accessoires, ils restent en très bon état malgré tout...

Pour revenir sur cette ligne de jouets, en 1981, D&D comptait 3 millions de joueurs dans le monde et sa croissance ne montrait aucun signe d'arrêt. «Les manuels des joueurs» et les «guides des maîtres du donjon» se sont vendus à eux seuls à 750 000 exemplaires en 1984. Malgré toute la controverse entourant D&D, c'était une propriété prête à percer auprès du grand public et en 1983, elle l'a fait.
En 1982, TSR, Inc., avec Gary Gygax, a commencé à promouvoir Dungeons and Dragons auprès de maisons d'animation et de sociétés de jouets. Les détails semblent perdus à cause du temps, mais côté jouets, leur recherche les a conduits à Mego et LJN. À l'époque, Mego était connu pour ses nombreuses séries de jouets télévisés et cinématographiques, ils faisaient de tout. LJN, d'un autre côté, venait juste de percer dans le monde des jouets télévisés et cinématographiques et se faisait un nom avec sa ligne de jouets "E.T.". LJN a remporté le contrat et s'est mis au travail pour créer l'une des gammes de jouets les plus uniques et les plus sous-estimées, «Official Advanced Dungeons and Dragons». Faisant équipe avec certains des artistes les plus talentueux de TSR à l'époque, tels que Jeff Easley et Tim Truman, ils ont conçu des personnages originaux qu'ils ont surnommés «Poseable Player Characters».
En 1982, TSR, Inc., avec Gary Gygax, a commencé à promouvoir Dungeons and Dragons auprès de maisons d'animation et de sociétés de jouets. Les détails semblent perdus à cause du temps, mais côté jouets, leur recherche les a conduits à Mego et LJN. À l'époque, Mego était connu pour ses nombreuses séries de jouets télévisés et cinématographiques, ils faisaient de tout. LJN, d'un autre côté, venait juste de percer dans le monde des jouets télévisés et cinématographiques et se faisait un nom avec sa ligne de jouets "E.T.". LJN a remporté le contrat et s'est mis au travail pour créer l'une des gammes de jouets les plus uniques et les plus sous-estimées, «Official Advanced Dungeons and Dragons». Faisant équipe avec certains des artistes les plus talentueux de TSR à l'époque, tels que Jeff Easley et Tim Truman, ils ont conçu des personnages originaux qu'ils ont surnommés «Poseable Player Characters».

Au cours des deux années où LJN a produit les jouets, ils ont fabriqué 19 figurines différentes, 7 grandes créatures et 1 ensemble de jeu (bien sûr, plus de créatures et de personnages ont été créés mais jamais produits). En plus de la ligne «Poseable Player Character», des jouets en PVC, flexibles et à remonter ont été produits, ce qui fait au total plus de 45 jouets D&D produits par LJN. Pas trop minable quand on pense à tous les autres lignes de jouets éphémères produites dans les années 80.

jeudi 18 juin 2020
Les versions japonaises de D&D

De D&D au Japon, je savais que Les Chroniques de la guerre de Lodoss étaient une série basée sur la campagne D&D de l'auteur Ryo Mizuno et de ses amis, ce qui n'était pas aussi étrange que vous le pensez puisque apparemment, la romanisation des campagnes de jeux de rôle était une chose assez courante dans le Japon des années 1980. Ainsi, les personnages de Lodoss étaient basés sur des personnages réels joués par de vraies personnes. Mais là je viens de découvrir d'incroyables éditions de D&D au Japon.
D&D a été introduit commercialement au Japon vers le milieu des années 1980. La société Shinwa Corporation a entrepris la traduction de la plupart des documents D&D et AD&D dans ses premières éditions, mais aussi un nombre important de traductions d'aventures non officielles et d'autres aides de jeu. En peu de temps, un grand nombre de suppléments de toutes sortes ont été traduits, et des adaptations comme celles figurant sur les images ci-dessous ont toujours été plus largement acceptées que les traductions directes des éditions originales en anglais.

De plus, les règles AD&D n'ont jamais été appréciées par la plupart des joueurs japonais car elles étaient considérées comme déroutantes et compliquées, donc, contrairement à des pays comme Israël ou le Royaume-Uni, du matériel japonais 100% original n'est jamais sorti pour le jeu. TSR a toujours été très intéressé pour prendre pied sur le marché japonais, mais les fans japonais sont allés dans d'autres directions.

Ainsi, à la fin, D&D et TSR ont été remplacés d'abord par d'autres jeux de rôle, plus tard par les Jeux de cartes à collectionner (JCC) et enfin par les jeux vidéo. Le matériel D&D qui se trouvait dans les entrepôts, puisqu'il n'avait pas de débouché commercial, était vendu à prix réduit ou même détruit, car l'espace dédié au stockage était très cher. Le déclin définitif de D&D et AD&D au Japon s'est produit dans la seconde moitié des années 90.
Aujourd'hui, les amateurs et les collectionneurs du monde entier recherchent souvent du matériel D&D et AD&D japonais, car de nombreux exemplaires sont de grande qualité. Pour certaine édition c'est la rareté qui prime, tandis que d'autres ne sont pas si rares ou difficiles à obtenir mais sont également très recherchées en raison de leur particularité. C'est le cas de l'édition japonaise du Rules Cyclopedia pour D&D.

Une version publiée par Media Works Inc . en 1994 avec une traduction japonaise de Hitoshi Yasuda et contrairement au volume original, il était divisé en trois volumes, qui étaient Player's Book , Dungeon Master Book et Monsters' Book (de gauche à droite dans l'image), avec la même taille et le même type de reliure qu'un Manga japonais traditionnel (13 cm x 18 cm, ce qu'on appelle un B6), les trois faisant plus de 1100 pages en couleur et en noir et blanc.
Sur le plan pratique, les gens les considèrent comme des livres peu pratiques et difficiles à gérer pour trouver des règles, mais d'un autre côté, leur format et leurs illustrations de mangas les rendent très curieux pour un collectionneur D&D de raretés. Ce doit être la dernière chose qui est sortie de D&D au Japon.
Le contexte culturel du Japon est bien sûr assez différent de celui des pays occidentaux, il est donc intéressant de voir ces images comparées aux versions basées sur les boîtes occidentales, ci-dessous.

mardi 24 septembre 2019
Old-School RPG - Conan for AD&D
En 1984 TSR sort les modules CB1 Conan Unchained! et CB2 Conan Against Darkness pour Advanced Dungeons & Dragons, essentiellement basés sur le deuxième film de Conan, Conan le Destructeur.

CB1 Unchained !
Sous une couverture arborant la photo d'Arnold Schwarzenegger dans le rôle du barbare cimmérien, un scénario niveau 10 / 14, bien dans le ton des récits de Robert Howard et de ses successeurs, dans lequel on incarne Conan et trois de ses petits camarades, batifolant dans les steppes de Turan.

CB2 Against Darkness !
Scénario niveau 10 / 14, lui aussi orné d'une photo d'Arnold Schwarzenegger dans le rôle titre, dans lequel on incarne Conan (devenu roi d'Aquilonie) et trois de ses petits camarades (mais pas les mêmes que dans Unchained!).
Malgré que les aventures Hyboréennes de Howard faisaient définitivement partie de l'ADN de D&D, et que Conan le Destructeur avait une sensation d'aventure D&D, les histoires de Conan sont beaucoup moins fantastiques que votre campagne D&D habituelle. Et cela se voit dans ces modules. Alors que Against Darkness a un utilisateur magique, quelques objets magiques et plus de monstres, Unchained est plus terre à terre, et l'opinion qui en résulte est que D&D n'est tout simplement pas le meilleur choix pour vivre les aventures du Cimmérien. Pour donner aux aventures la saveur appropriée, le designer David Cook ajoute un facteur de peur aux monstres, des points de chance qui permettent à vos PJ de faire des exploits héroïques et une guérison plus rapide (en partie parce que le monde de Conan n'a pas de clercs. Voici à quoi il ressemblait en termes AD&D :



CB1 Unchained !
Sous une couverture arborant la photo d'Arnold Schwarzenegger dans le rôle du barbare cimmérien, un scénario niveau 10 / 14, bien dans le ton des récits de Robert Howard et de ses successeurs, dans lequel on incarne Conan et trois de ses petits camarades, batifolant dans les steppes de Turan.

CB2 Against Darkness !
Scénario niveau 10 / 14, lui aussi orné d'une photo d'Arnold Schwarzenegger dans le rôle titre, dans lequel on incarne Conan (devenu roi d'Aquilonie) et trois de ses petits camarades (mais pas les mêmes que dans Unchained!).
Malgré que les aventures Hyboréennes de Howard faisaient définitivement partie de l'ADN de D&D, et que Conan le Destructeur avait une sensation d'aventure D&D, les histoires de Conan sont beaucoup moins fantastiques que votre campagne D&D habituelle. Et cela se voit dans ces modules. Alors que Against Darkness a un utilisateur magique, quelques objets magiques et plus de monstres, Unchained est plus terre à terre, et l'opinion qui en résulte est que D&D n'est tout simplement pas le meilleur choix pour vivre les aventures du Cimmérien. Pour donner aux aventures la saveur appropriée, le designer David Cook ajoute un facteur de peur aux monstres, des points de chance qui permettent à vos PJ de faire des exploits héroïques et une guérison plus rapide (en partie parce que le monde de Conan n'a pas de clercs. Voici à quoi il ressemblait en termes AD&D :

Combattant / voleur à double classe. Pousser l'attribut de force à ses limites. Les résultats de lancers incroyablement élevés... Après ces tests moyennement concluants dans l'adaptation de l'univers de Conan aux règles AD&D, TSR n'a pas attendu longtemps pour sortir un véritable RPG Conan dans les magasins. En 1985, nous obtenons...

TSR a en fait adapté le système à partir de leur RPG Marvel Super Heroes, ce qui est logique puisque Conan est un super-héros fantastique (et en effet, il existait dans l'univers Marvel). D100, table de résolution... Comme un jeu de super-héros, il n'est pas aussi attaché à des jets aléatoires. Vous achetez des talents (et des faiblesses) en fonction des antécédents choisis, et ces talents déterminent vos compétences.
mercredi 26 juin 2019
1982 Dungeons & Dragons monster cards
Ces cartes étaient publiées pendant ce que certains anciens nomment l'Age d'Or de D&D. On pourrait raisonnablement faire valoir que l'âge d'or "pur" se termine quelque part entre 1979 et 1981, selon que l'on considère que l'achèvement vient de AD&D ou la commercialisation de masse du jeu à travers les règles de base de Moldvay qui ont porté un coup dur à la culture du début de D&D. The Golden Age, c'est un D&D "gonzo pulp fantasy", avec un méli-mélo d'influences, en particulier Howard, Vance, Leiber, de Camp et Pratt. Le donjon reste la cheville ouvrière de la conception de l'aventure et le bac à sable est le rôle assumé pour un cadre de campagne.
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