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vendredi 24 novembre 2023

Deux ressources intéressantes avec plein d'idées à puiser pour vos campagnes à l'ancienne... The Marvel Guide to Citrusville, Florida et Monsters Unleashed !

Je viens de mettre la main à un prix très raisonnable (moins de 20 euros, quand on vois certains prix c'est vraiment une très bonne affaire) sur la figurine Heroclix de Giganto, un immense monstre de l'univers Marvel. La figurine est de taille plutôt colossale et ça sera surement l'un de mes plus gros monstres sur la table de jeu, je ne l'ai pas encore reçu et je pense retoucher un peu la peinture quand elle sera entre mes mains. Cela rentre dans le cadre de notre prochaine campagne où je veux ce type de créatures sur le champs de bataille.




Ça m'a amené à aller me balader sur le Groupe Facebook Marvel Super Heroes RPG: The Unofficial Canon Project et j'ai mis la main sur deux ressources très intéressantes pour une campagne Marvel Super Heroes bien sur, mais aussi pour n'importe quel autre jeu un peu gonzo et évidemment pour mon Multivers. Alors c'est en anglais, mais avec la bonne documentation, un bon outil de traduction et les stats présentes dans ces documents, ça le fait.

La première, The Marvel Guide to Citrusville, Florida nous amène dans les Everglades, domaine de l'Homme-Chose (Man-Thing) et du Nexus des réalités.




Le Nexus des réalités est un phénomène cosmique multiversel qui consiste en un ensemble de portails inter-dimensionnels permettant d’accéder vers n’importe quelle autre réalité, des terres parallèles, divergentes ou les dimensions mystiques ou n’importe quel autre espace-temps ; en quelque sorte, c’est un point de l’espace-temps multiversel où toutes les réalités convergent. L’origine du Nexus est inconnu et il reste à établir s’il s’agit d’une création artificielle par un individu ou un groupe d’individus ou s’il s’agit d’un phénomène naturel permettant à toutes les réalités d’entrer en contact les unes avec les autres en un lieu unique. Sur la Terre-616, le Nexus des Réalités se situe au cœur du marais des Everglades, en Floride, à proximité de la petite bourgade de Citrusville ; son accès est protégé par l’Homme-Chose, une créature faite du matériel biologique des Everglades et qu’il est à peu près impossible de tuer. Les liens exacts entre le Nexus et son gardien demeurent toutefois peu clairs. Le premier usage connu de ce Nexus fut le fait de la jeune sorcière Jennifer Kale, aidée de son frère cadet, Andrew Kale. Depuis, de nombreux individus ont utilisé ce portail, le plus célèbre étant Howard le canard transporté depuis son monde jusque sur la Terre-616 où il réside encore aujourd’hui. L’Homme-Chose, probablement grâce à son lien avec le Nexus, est capable de choisir la réalité vers laquelle il se rend en traversant le Nexus, ce qui est rarement le cas des autres utilisateurs en l’absence d’usage de la magie.




Bien que le portail des Everglades soit régulièrement désigné comme « LE » Nexus des Réalités, il s’agit en fait d’un portail parmi d’autres vers le Nexus proprement dit. Dans la même réalité, le Cristal de M’Kraan est, apparemment, un autre accès au Nexus, de même qu’un lieu non précisé au cœur de l’espace profond, où fut enfermé, pendant un temps, l’entité cosmique appelé l’Intermédiaire. Enfin, un autre portail se situe une planète déserte brun-rouge appelée Makray, dans la Voie lactée. Tous ces portails sont multiversels et existent vraisemblablement dans toutes les réalités simultanément.

Dans la réalité alternative codifiée Terre-928, en l’an 2099, le chercheur Jordan Boone d’Alchemax travaillait sur un projet d’irréalité virtuelle. Il fut découvert par la suite que le mélange de ce projet avec le cyberespace amena, d’une manière inexpliquée, à projeter Fatalis et son allié Wire dans le Nexus des Réalités, où Fatalis fut encouragé par d’anciens conquérants de la Terre à monter une armée de guerriers prélevés dans le temps pour conquérir la Terre.

Sur la Terre-1201, le Maître des corvées découvrit les restes cadavériques du Dr Strange et de Wong et réalisa alors que Deadpool (Wade Wilson) souhaitait découvrir et détruire le Nexus des Réalités. Le Maître des corvées le suivit à la trace jusqu’au marais de l’Homme-Chose où il put attaquer le mercenaire disert. Lors de leur duel, le Maître commença à imiter les mouvements de Deadpool et, ce faisant, commença même à entendre les voix intérieures de Deadpool. Réalisant la situation, le Maître de corvées prit peur de celle-ci, attirant alors l’Homme-Chose sur place qui l’incinéra dès qu’il put le toucher. Deadpool détruisit alors l’Homme-Chose afin de pouvoir se rendre sans difficulté au Nexus des Réalités.

Dans certaines réalités, le Nexus est en fait un être vivant, comme le jeune Spider-Boy de la Terre-9602.




Ce livre source détaille donc Citrusville, le terrain de prédilection du doux Man-Thing et de toutes sortes d'énergumènes, cultes chaotique, activistes, monstres, aventuriers fantastiques, lanceurs de sorts, capitalistes, membres de groupes de rock (on y trouve le groupe Kiss par exemple), animaux qui parlent, dieux déguisés, escrocs... Une approche complète de la ville, une myriade de personnages canoniques et non canoniques (avec une délimitation claire entre les deux) et des déclarations sidérales appartenant à l'homme qui fut le principal architecte de la série originale de Man-Thing, Steve Gerber. Avec cette ressource, un MJ peut plonger les joueurs dans un monde aux dimensions merveilleuses, avec des problèmes sociaux brûlants et des affrontements controversés entre des foules malveillantes et des cohortes corrompues.

La seconde, Monsters Unleashed !, présente justement le lieu de résidence de Giganto, l’Ile des Monstres.




L’Ile des Monstres est peut-être l’habitat de monstres le plus célèbre de la planète. Bien que le site fut initialement une base pour les Déviants réfugiés sous la surface, l’île est véritablement devenue célèbre depuis qu’elle est devenue l’une des principales bases de l’Homme-Taupe, le souverain de Subterrania (l’ensemble du réseau souterrain courant sous les six continents), et s’est révélée être habitée par plusieurs créatures extra-terrestres ou extra-dimensionnelles. Plusieurs monstres ont aussi été exilés sur place par Red Richards (alias Mr Fantastic des Quatre Fantastiques), à défaut d’une meilleure solution.

Quand l’empire de la Lémurie des Déviants, qui couvrait la quasi totalité de la Terre, fut ravagé par le Grand Cataclysme, (il y a quelques 20000 ans environ). Tentant de rebâtir leur nation, les Déviants commencèrent à effectuer plusieurs expériences sur plusieurs d’entre eux, créant alors les « mutés », des créatures monstrueuses, généralement gigantesques, et pouvant être utilisées comme serviteurs, remplaçant ainsi les Gortokiens, une première race d’esclaves qui s’étaient émancipés après une rude guerre, et leurs autres tentatives de forger d’autres espèces d’esclaves (Moloïdes et Tyrannoïdes). Les Déviants peuplèrent ainsi les cavernes de Subterrania de ces Mutés.


Les siècles passèrent et les Déviants commencèrent à ambitionner de nouveau la conquête de la surface. Le seigneur de la guerre Kro installa ainsi un avant-poste des Déviants sur ce qui allait être baptisé l’Ile des Monstres, l’utilisant pour envoyer plusieurs Mutés attaquer et terroriser l’humanité. Mais les activités des mutés de Kro attirèrent l’attention de l’Eternel Makkari qui, sous le pseudonyme de Jake Curtiss, forma les Chasseurs de Monstres pour contrecarrer les plans de Kro. Celui-ci dut prendre la fuite pour éviter d’être capturé, abandonnant les mutés sur l’Ile du Monstre. Au même moment, un explorateur du nom de Harvey Rupert Elder, qui avait suivi les héros pour trouver l’Ile du Monstre, fut pris au piège d’un éboulement, qui le conduisait jusqu’à la Vallée souterraine des Diamants, dont l’éclat extraordinaire l’aveugla presque totalement. Elder adopta l’identité de l’Homme-Taupe et, découvrant d’anciennes machines laissées sur place par Kro, réussit à prendre le contrôle d’abord des mutés de l’Ile du Monstre, puis de l’espèce entière des Moloïdes, se constituant un véritable empire au sein de Subterrania. Depuis lors, les deux espèces sont restées essentiellement sous la domination de l’Homme-Taupe, à de courtes périodes près.




C’est depuis l’Ile du Monstre que l’Homme-Taupe eut sa première confrontation avec le reste de l’humanité et ceux qui allaient devenir ses irréductibles ennemis : les Quatre Fantastiques. Le groupe remonta la piste de Giganto, un muté envoyé par l’Homme-Taupe pour détruire les centrales nucléaires de la surface (et sans lien avec les Gigantos, de gigantesques créatures marines présentes aussi dans ce document d'ailleurs), jusqu’à l’Ile du Monstre , où ils affrontèrent plusieurs autres mutés. Quand les héros réussirent à prendre le dessus, l’Homme-Taupe préféra simuler l’explosion de son Ile, après que les FF avaient scellé l’entrée vers Subterrania. Mais l’Ile du Monstre survécut, de même que ses nombreux habitants monstrueux bien que l’Homme-Taupe chercha au cours des mois suivants à se procurer d’autres créatures, s’attaquant ainsi au zoo du Collectionneur, l’un des Doyens de l’Univers, alors installé au Canada. Plusieurs monstres leur échappèrent et furent capturés à New York, après avoir affronté la Chose, Hulk, le Fauve et Giant-Man. Mr Fantastic les exila d’abord dans la Zone négative, avant de les réinstaller sur l’Ile du Monstre. Après avoir tourné son attention vers Subterrania pendant plusieurs années, l’Homme-Taupe reprit pied sur l’Ile du Monstre, où il accueillit peu après la Chose, pendant une période de dépression du héros.


Après le départ de la Chose, l’Homme-Taupe proposa à Adam Warlock et son Infinity Watch de s’installer à leur tour sur l’Ile du Monstre. Le groupe séjourna sur place pendant plusieurs mois, avant que chaque membre ne reprenne sa propre voie, une fois les Gemmes de l’infini mystérieusement disparues. Le groupe s’opposa néanmoins à une tentative des Nations Unies d’investir l’Ile du Monstre, l’assemblée générale de l’organisation ayant été mentalement manipulée par l’Homme-Bête, un vieil ennemi de Warlock. Quelques temps après, les monstres de l’Ile firent face à un groupe de justiciers venus d’une autre réalité alternative et en quête de l’Anéantisseur ultime. Récemment, la Roxxon Oil Company, avec l’aide du mutant Mentallo, essaya de prendre le contrôle des mutés, mais le mutant se retourna contre ses employeurs, les faisant chanter en menaçant de lâcher les créatures sur Tokyo. Venus au Japon pour d’autres raisons, les X-Men s’opposèrent au chantage de Mentallo.

Monsters Unleashed couvre toute la gamme des monstres Marvel au fil des ans. Beaucoup d’entre eux datent des années qui ont suivi la Seconde Guerre mondiale puis ces créatures ont de nouveau été exploitées dans les Quatre Fantastiques des années 60 au travers de l'Homme-Taupe (Mole Man). Plus tard encore avec la série Shogun Warriors dans les années 70. Et pour ceux d'entre nous qui ont grandi avec ces jouets, ces bandes dessinées et ces monstres, ce livre est une mine d'or.




Fing Fan Foom est sur la couverture et si vous êtes un fan de longue date de Marvel, vous connaissez ce monstre. Cette ressource couvre tout le panthéon des monstres géants qui ont un jour ou l'autre foulé les pages de Marvel, pas uniquement ceux présent sur l’Ile. Il y'a Godzilla et toute une flopée de Kaijus inspirés par les originaux des divers médias japonnais, Red Ronin, un robot géant très dans l'esprit aussi et beaucoup d'autres...

Et certains de ces monstres sont également les restes d'expériences Deviant qui ont évolué sur Monster Island découverte par les Quatre Fantastiques dans les années 60.

Ces monstres constituent les défis de niveau supérieur que vos héros peuvent relever au cours de vos campagnes. Il y a un peu de tout, c'est bien organisé et facile à glisser-déposer dans votre campagne. Besoin d'un monstre géant ? Tout est là en attente et prêt à fracasser des crânes à la manière des super-héros Marvel à l'ancienne !

Ces deux ressources sont gratuites et disponibles dans les dossiers du Groupe Facebook Marvel Super Heroes RPG : The Unofficial Canon Project, il faut juste devenir membre du groupe et il y a des tonnes d'autres ressources géniales qui peuvent vous inspirer et pas uniquement pour des jeux de super-héros... Décidément, les vieux comics restent pour moi une source d'inspiration incroyable, nous avons là deux contexte (et des tas d'éléments) pouvant déboucher sur de nombreuses aventures et transposables facilement dans d'autres univers de jeux avec quelques modifications (ou pas) en fonction de l'imagination du MJ...

lundi 16 janvier 2023

Nouvelle partie de HOTT ce weekend - Campagne Super-Héros - Partie 1

Donc ce weekend, nous avons fait une nouvelle partie de HOTT, et c'était une fois encore vraiment très sympa.

Nous avons imaginé un pitch où le Caïd associé à un super scientifique techno-magique (figurine de Egg Fu) ouvre un portail dimensionnel pour faire pénétrer sur Terre das hordes démoniaques. En fait c'est le prémisse d'une campagne HOTT que l'on compte lancer et où différents super-vilains, manipulés par une entité cosmico-démoniaque, vont ouvrir des portails dans différents lieux de la Terre (voir du Multivers car cela pourra se passer sur différentes Terres parallèles). Dans un premiers temps on mènera une série de parties où différents super-héros tenteront de les arrêter et puis nous continueront avec un Multivers en guerre ou de nombreuses alliances devront se faire pour sauver les différentes réalités d'une gigantesque invasion techno magique venue conquérir le Multivers. Bref c'est juste un fil prétexte à jouer une grosse campagne HOTT avec plein de super-héros et des tas de trucs divers et variés dans une ambiance mondes et dimensions en guerres. Une fois les armées sélectionnées et le rôle de chacun tiré aux dés, mon fils étant le défenseur et jouant l'armée du Caïd dans son repaire (un vieux manoir de type Européen quelque part sur la Côte Est Américaine, non loin de NYC, en plus du Caïd et de ses sbires, ce dernier avait engagé quelques super-vilains et disposait également de deux super-armures drones volantes ainsi que son associé le scientifique techno-magique avec l'une de ses créations, un immense golem fait de plein de bout de créatures étranges, deux hordes de créatures démoniaques sorties du portail les épaulaient aussi. Quand à moi j'ai donc joué l'attaquant, une équipe de super-héros rassemblée par Spider-Man ayant eu vent que le Caïd tramait quelque-chose de très dangereux et menée par Mr Fantastic, Spider-Man ayant réussi à faire venir les 4 Fantastiques, Iron-Man et quelques vigilantes pour les épauler, beaucoup d'autres héros étant absent en ces temps de troubles qui commencent à émerger un peu partout.

L'armée du défenseur (team super-vilains) était composée comme suit :

- 1 général héros (le Caïd) - 4 points
- 1 magicien (scientifique techno-magique, figurine de Egg Fu) - 4 points
- 1 behemoth (golem, figurine D&D ou Pathfinder, je ne sais plus) - 4 points
- 2 aériens (armures drones de combat, figurines Tau W40k) - 4 points
- 2 guerriers (super-vilains éclectiques) - 4 points
- 1 tireur (gardes du corps du Caïd) - 2 points
- 2 hordes de créatures chaotiques - 2 points

L'armée de l'attaquant (team super-héros) était composée comme suit :

- 1 général héros (Mr Fantastic) - 4 points
- 2 héros (Spider-Man et la Chose) - 8 points
- 1 espion (la Femme Invisible) - 3 points
- 2 aériens (Iron-Man et la Torche Humaine) - 4 points
- 2 guerriers (des Vigilantes) - 4 points
- 1 embusqué (un Vigilante ninja) - 1 point

Je ne m'attarderai pas trop sur le déroulé de la partie, elle a duré environ 1h30. J'ai pris quelques photos (ci-dessous) durant les manœuvres, la luminosité était bonne mais je ne sais pas pourquoi, beaucoup sont sorties flous, j'ai gardé les moins pires. Nous avons un peu dérogé au règles en installant une grosse partie de donjon, le but étant que les attaquants puissent s'infiltrer et mettre en avant quelques pouvoirs de super-héros en dehors des règles de HOTT, du type la Chose pouvant défoncer les murs, les aériens pouvant volet par dessus des pièges... La forteresse du défenseur étant elle représentée par le portail dimensionnel.

Durant cette partie, l'attaquant a pris l'avantage en début de bataille en éliminant une horde, puis ça a été la débandade, la Chose a été éliminée, les combats aériens se sont soldés par des reculs des deux côtés, une percée a été tentée mais repoussée, puis Spider-Man s'est fait éliminé ainsi que des Vigilantes, enfin la Torche Humaine a pénétré dans le donjon et après plusieurs échecs contre le Rhino a tenté un survol pour aller directement attaquer le Caïd, qui l'a pulvérisé. Devant cette défaite annoncée, les héros restants ont choisi de se retirer pour concocter un autre plan, laissant le champ libre au Caïd pour le moment. Bref le défenseur a gagné la bataille avec peu de pertes et les super-héros ont pris une branlée. La partie a été assez dynamique avec beaucoup d'affrontements et peu de temps morts, il faut dire que tous voulaient en découdre.

Du coup, je vais me remettre à préparer plein de nouvelles unités avec toutes les Heroclix qui traînent dans mes cartons pour continuer cette campagne.

Quelques photos :


Le Caïd prépare un mauvais coup, il a rassemblé une cohorte de vilains autour de lui...

Il a ouvert un portail dimensionnel pour permettre à des hordes techno-magiques démoniaques de pénétrer sur Terre...

Des super-vilains et d'horribles créatures montent la garde

Aveng... Heu rassemblement tout court !!!

Nous devons empêcher le Caïd de mettre ses plans à exécution...

En avant les héros !!!



Venez les petits, venez voir l'oncle Ben... Il a des mandales à distribuer...

Un duel aérien se prépare...

Ils ont éliminé Ben, à l'attaque pour le venger et stopper le Caïd...

Un nouveau round aérien se prépare...


Je fais une percée dans le manoir ennemi, écarte toi Rhino si tu ne veux pas que je te rôtisse...

Je vais t'écraser moustique !!!

Noooonnnn !!! Ils ont pulvérisé Peter !!!

Deux héros sont déjà tombés au combat... La défaite de la Torche et de quelques Vigilantes...

Oblige les survivants à se replier, pour mieux contre-attaquer, la prochaine fois... On va revenir Caïd, tu vas payer pour tes crimes !!!

Ouarfff, arff, arfff...

Bravo patron, nous les avons fait détaller comme des lapins et éliminé ce maudit tisseur... Oui c'est un succès, une petite voix dans ma tête me dit de continuer notre opération et de maintenir ce portail ouvert coûte que coûte...

mardi 9 août 2022

On ne fait pas d'omelette sans casser des œufs... Suite...

Dans ce Post sur Egg Fu, je parlais brièvement de Egghead, un personnage fictif créé pour la série télévisée Batman des années 1960. Le personnage était identifiable par sa tête chauve pâle et son costume blanc et jaune. Il se croit "le criminel le plus intelligent du monde", et ses crimes ont généralement un motif d'œuf; il inclut également des jeux de mots liés aux œufs dans son discours ("egg-zactly", "egg-cellent", etc.). De plus, il utiliserait un large assortiment d'armes en forme d'œuf, telles que des œufs de gaz hilarant et des œufs de gaz lacrymogène (pondus par des poulets au régime d'oignons).




Je me suis rendu compte qu'il y avait aussi un Egghead chez Marvel, dont j'ai une figurine Heroclix.




Chez Marvel, Egghead est un scientifique, ennemi récurent d'Ant-Man.


Mais ce qui m' traversé l'esprit en pensant à ma figurine de Egghead, à celle de Egg Fu et à quelques autres figurines de personnages chauves que j'ai dans mes placard, c'est une sorte de culte, un culte de l’œuf par exemple.

Ces différents personnages seraient là pour aider, protéger... des Spawns of Coot dans leurs projets sur différents mondes du Multivers :

J'ai fais un lien avec le film du MCU, les Eternels.

Dans le film, au commencement, avant les six Singularités (qui devinrent les Pierres d'Infinité) et l'aube du Big Bang, apparurent les Célestes. Arishem, le Premier Céleste, créa la première étoile et implanta des Célestes dans des planètes porteuses à travers l'Univers. Pour son développement, un Céleste a besoin d'une quantité considérable d'énergie issue de vies intelligentes de sa planète porteuse. Chaque nouveau milliard d'années marque « l'Émergence » d'un Céleste et chacun d'eux crée une étoile grâce à l'énergie qu'il a accumulé de sa planète porteuse, ce qui génère la gravité, la chaleur et la lumière nécessaires à la formation d'une nouvelle galaxie. Arishem créa par la suite les Déviants, afin qu'ils débarrassent les planètes porteuses de leurs prédateurs et ainsi y assurer le développement des vies intelligentes. Mais ils échappèrent à son contrôle en devenant eux-mêmes des prédateurs sur ces planètes. Pour protéger les populations de celles-ci, Arishem créa des êtres uniques dotés de capacités puissantes et chargés de les éradiquer. Il les nomma Éternels et ces guerriers et guerrières réussirent leurs missions. Cependant, dès que leur mission est accomplie, leurs mémoires sont extraites de leurs esprits et stockées dans la « Forge-Monde » (lieu de création des Éternels) pour qu'Arishem puisse étudier les Déviants, tandis que les Éternels sont pourvus d'une nouvelle mémoire et envoyés combattre sur une nouvelle planète porteuse.

L'histoire diverge un peu des comics originaux où plusieurs théories émergent. Selon le philosophe Ultimus de l’Hégémonie Uch’tul, les Célestes sont des étoiles qui ont atteint la fin de leur cycle ; ainsi, les trous noirs serviraient de cocons aux Célestes. Pour les surérudits de la Brume Ventée, les Célestes sont chacun le survivant d’un univers antérieur ; selon eux, lorsque notre univers prendra fin, Galactus deviendra alors un Céleste dans l’univers suivants. Dans la galaxie M31, les Célestes sont considérés comme la manifestation physique du processus naturel de l’évolution, et ne sont rien d’autre, en fin de compte, que des illusions. De son côté, Nathaniel Richards, s’intéressant plus à leur nature qu’à leurs origines, théorisa que les Célestes vivent en fait dans l’hyperespace et que leurs armures leur sert d’interface entre leur univers et nôtre pour agir dans ce dernier. Enfin, Kubik et Kosmos (deux anciens Cubes cosmiques) arrivèrent à l’hypothèse que les Célestes sont la création d’Eternité, qu’il utilise afin de mieux se connaître lui-même. Une théorie qu’Eternité lui-même sembla confirmer, du moins en partie, en laissant entendre que son désir de manipuler les événements aurait amené les Célestes à se manifester. Néanmoins, toutes ces explications demeurent en contradiction avec les scènes observées par Thor, Hercule, le Maître de l’évolution, Stellaris et Eric Masterson : dans la Nébuleuse noire, les cinq individus assistèrent à ce qui semble être la naissance d’un Céleste selon un processus totalement différent de la reproduction humain. Le « Céleste bleu » semble avoir été conçu à partir des matériaux génétiques de la Nébuleuse noire (un lieu d’où est originaire Ego, la Planète vivante), sous la supervision d’un autre Céleste anonyme (le « Céleste rouge ») qui n’a été aperçu en aucun autre lieu, ni aucune autre circonstance. Il est à noter que lorsque la Nébuleuse noire fut utilisée par les Célestes pour la création de l’un d’eux, cette galaxie était qualifiée de « galaxie morte » ; il est permis de supposer dès lors, que les galaxies mortes, ou du moins celles « inutiles » sont réutilisées pour être remodelées sous la forme d’un Céleste. Ceci peut d’ailleurs être rapproché de Galactus : on sait que le Dévoreur de planètes remplit une mission dans le cosmos en détruisant les planètes et la vie qu’elles hébergent. Le rôle de Galactus pourrait-il alors être de faire de la place pour la création de nouveaux Célestes en libérant du matériel galactique ? C’est une question restant sans réponse. Enfin, sur la Terre-9997, les visites des Célestes sur les différentes planètes ont pour finalité l’ensemencement de la planète par un embryon et la surveillance de sa croissance. Eternels, Déviants et mutants seraient ainsi des systèmes biologiques de protection pour assurer la croissance du Céleste ; Galactus éliminerait ces embryons en se nourrissant des planètes, pour éviter l’expansion des Célestes. Là encore, cette croissance planétaire des Célestes ne rend pas compte des observations réalisées dans la Nébuleuse noire.




Vous noterez qu'ici on parle de Galactus, justement j'y reviendrai.

Donc j'imaginais pour notre Multivers et une campagne, peut-être l'occasion de reprendre la première campagne en trouvant (en fait j'ai déjà une idée mais j'y reviendrai en temps voulu) un lien avec l'actuelle.

Donc, j'imaginais la chose suivante, et si il y avait une société, un culte secret de l’œuf qui était répandu dans le Multivers, ces membres seraient reconnaissables par leur crâne d’œuf et auraient pour mission d'épauler et protéger les Spawns of Coot dans leur mission, puis surveiller leur réalisation.


Culte de l'oeuf (extrait One Punch-Man)

Spawn of Coot


Quelle serait cette mission : l'Œuf de Foulque (Egg of Coot), demeure sous terre, il est une créature multiverselle, il est un rejeton d'anciens êtres extérieurs et d'une manière ou d'une autre, il a traversé les dimensions. Celui-ci est peut-être au courant que les Célestes plantent des graines dans des planètes pour l'émergence de nouveaux Célestes dans l'univers, il a chargé les Spawns of Coot de trouver les planètes ensemencés par les Célestes pour parasiter les graines avec ses propres gênes et ainsi émerger à la place de Célestes, accédant ainsi à encore plus de pouvoirs cosmiques à chaque naissance de l'un de ces avatars/clones/lui ??? Donc les Spawns of Coot repèrent les bonnes planètes, parasitent les graines avec des gênes de l’œuf et le culte Egghead surveille et protège cela pendant des siècles et des siècles se transmettant l'héritage de génération en génération.




Peut-être que l'Œuf de Foulque souhaite qu'une graine se développe suffisamment pour parasiter une planète entière et devenir une sorte de Ego, une planète vivante à son image ???




Peut-être que l'homme au costume bleu, l'un des alliés/antagonistes des PJ de la première campagne et que je veux récurrent dans mon Multivers, serait une sorte de Nick Fury et son organisation une sorte de Shield, il aurait vent de tout cela et chercherai à détruire coûte que coûte ces graines parasitées qui menaceraient l'équilibre du Multivers si elles venaient à éclore. L'invasion qu'il a perpétré lors de la dernière partie de notre première campagne était peut-être dans ce but, il n'avait pas d'autres moyens que de sacrifier la population de cette planète face à la menace qui était dissimulée dans ses entrailles. Cette planète pourrait être le point commun avec notre nouvelle campagne se déroulant plusieurs siècles plus tard sur ce même monde.






L'homme au costume bleu envisage peut-être d'utiliser Galactus, de le guider et le manipuler afin de dévorer les mondes abritant des graines corrompues par l'Œuf de Foulque ???




Bref, on change de Ghidorah mais on reste sur une menace cosmique de peut-être plus grande ampleur, de toutes façon, c'est le Multivers, c'est des comics, c'est du jeu de rôle et tout est possible et envisageable...

lundi 5 avril 2021

lundi 15 mars 2021

HOTT - Suite du projet...

J'ai voulu prendre quelques photos de mes "travaux" du weekend, mais c'est les deux seules qui sont bien sorties, j'en referai d'autres dans le courant de la semaine...