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lundi 30 août 2021

Idée pour faire du DCC dans le Multivers - La Guilde des Curieux...

J'étais en train de regarder ce site, dessus on peut générer pas mal de PJ niveaux 0 ou plus pour DCC avec différents réglages qui permettent aussi de créer des PJ contemporains, SF... Il y a aussi un générateur pour Mutant Crawl Classics et plein d'autres outils. Du coup, en apportant quelques modifications et en faisant chauffer le traducteur, ça m'a donné l'envie de créer des PJ de tous types pour des équipes bigarrées à lancer dans des explorations périlleuses. Aussi j'ai eu l'idée d'une guilde, la Guilde des Curieux (nom provisoire).

En gros, imaginons qu'une organisation dont le but est de piller de nombreux lieux du Multivers pour trouver des artefacts et autres trésors, a mis au point une sorte d’appât pour les naïfs, les curieux. Un (ou différents) objet quelconque qui attire l'attention, celui qui décide de le prendre et l'utiliser se retrouve instantanément téléporter dans les locaux de la guilde, ou plutôt dans ses cachots. Là, un seul moyen de s'en sortir pour rentrer chez soi, travailler pour la guilde. C'est à dire partir avec d'autres malchanceux aux quatre coins du Multivers pour piller des lieux à la recherche de choses de valeur pour enrichir la guilde.




Des "pièges" ont été placés un peu partout dans le Multivers pour attirer de nombreuses recrues involontaires, si elles refusent de travailler pour la guilde, c'est la mort ou la revente comme esclaves ou objets de plaisir à de puissants et douteux seigneurs du Multivers.

Si les malheureux acceptent, ils sont tous de parfaites recrues pour un premier scénario en entonnoir et pour les survivants, disons qu'ils doivent atteindre un certain niveau pour être, soit libérés et ramenés chez eux, soit intégrer pleinement la guilde si ils ont pris goût à l'aventure et aux pillages de richesses. Cela n'empêche en rien que les PJ éprouvent des scrupules sur certaines missions et refusent de les mener à bien, si ils sont devenus assez bons et si ils sont convaincants avec les chefs de l'organisation, ces derniers leur pardonneront leurs fautes.

Le repère de la guilde peut se situer dans un lieu comme Cynosure par exemple. Les PJ peuvent venir de la Terre (ou de différentes Terres) et de différentes époques, ils peuvent aussi venir d'autres planètes ou d'autres dimensions du Multivers, mais ils ont un point commun, ils se sont tous fait avoir.

Cela me permettrai de récupérer nos PJ de la première campagne en imaginant qu'ils se sont retrouvés embarqués dans leur périple par la guilde et en adaptant leurs stats qui étaient basées sur D&D Boîte Rouge au départ, ça ne devrait pas être compliqué de les convertir et d'imaginer des PJ niveau 1 ou 2 dans DCC, voire 3 même... Après la guilde c'est une idée, cela peut-être une autre organisation ou même une condition de retour que leur explique un "bienfaiteur" habitant Cynosure, ils se sont par exemple fait piéger par les artefacts d'une race de petits lutins extraterrestres facétieux et se retrouvent coincés à Cynosure et le seul moyen de retrouver leur foyer et d'accepter ce type de quête pour financer leur retour auprès d'un bon samaritain pouvant les aider moyennant paiement. Un bon samaritain rencontré au Munden' Bar qui sait... En fait c'est l'imagerie délirante de DCC et MCC et Goodman Games, couplée à l'imagerie de comics de type Grimjack ou encore l'idée de trucs à la Rick et Morty qui m'ont inspiré cette idée...



lundi 12 juillet 2021

Inspirations pour le Multivers - Cynosure, Grimjack et le Munden's Bar...

"Cynosure. Doux et cynique Cynosure - là où les dimensions se rencontrent. La magie fonctionne ici, la science fonctionne là-bas, les épées fonctionnent partout ."

Cynosure est une ville pan-dimensionnelle fictive qui existe dans le multivers de First Comics et à laquelle toutes les dimensions se connectent... Elle est décrite comme flottant dans une "bulle" dans le "vortex pan-dimensionnel". En raison de sa situation unique, Cynosure est un important centre de commerce multi-versal et une grande partie du gouvernement de la ville est orientée vers le maintien de conditions commerciales favorables.

Différentes zones de la ville fonctionnent sous différentes lois physiques en raison de la proximité d'autres dimensions. Les armes à feu et autres technologies fonctionnent dans certaines parties de la ville et pas dans d'autres. De même, la magie peut fonctionner à certains endroits et pas à d'autres. Les épées fonctionnent généralement partout. Différentes dimensions se déplacent de manière variable dans et hors de phase avec Cynosure, régulièrement dans certains cas et de manière aléatoire dans d'autres. Parfois, les dimensions existeront apparemment entièrement dans les limites de Cynosure, comme par exemple les soi-disant "dimensions de boule de neige" qui parcourent la ville, ou à "Infinity Lanes", une piste de bowling dans laquelle chaque piste est une dimension distincte.

Cynosure a été construite comme le résultat d'une lutte entre deux êtres cosmiques primordiaux. Comme ils se sont battus et entre-tués, leurs énergies mêlées créa Dys (ou Dis), qui à son tour créa le Multivers de sa pensée et de son imagination. Au centre du Multivers, Dys a créé des êtres de "chaos" qui en sont venus à être appelés "démons". Sous les instructions de Dys, les démons ont construit la ville de Cynosure et Dys a diffusé son essence en elle. Dys a conçu la ville afin que les différentes dimensions soient en phase avec elle, la ville agissant comme une sangsue et aspirant l'énergie de ces dimensions afin de nourrir Dys. Quand toute l' énergie collectée le permettrait, Dys serait divisé de nouveau dans les deux êtres primordiaux et la création serait prête à recommencer un nouveau cycle. Mais les démons ont perverti la ville afin que le "Dieu noir" se réincarne en premier et détruise l'autre Dieu, afin de modifier toute la réalité...




Le résident le plus connu de Cynosure est probablement John Gaunt, également connu sous le nom de Grimjack. Son destin est uniquement lié à celui de la ville, car il est voué à se réincarner tant que la ville existera. Ce destin est survenu lorsque Gaunt a volontairement quitté le ciel pour sauver la vie d'un ami qui, s'il devait mourir, aurait été condamné à jamais en enfer. C'est à travers les expériences de Grimjack au cours de deux de ses incarnations (Gaunt et James Twilley) que la plupart des connaissances sur Cynosure ont été révélées.

A Cynosure il y a le Munden's Bar qui est la zone d'opération de John Gaunt alias Grimjack, et est situé dans le Pit, un bidonville de Cynosure.

Contrairement au ton sombre du personnage principal, les histoires de Munden's Bar étaient souvent légères et comiques, bien qu'elles puissent parfois être aussi sombres ou plus sombres que le long métrage. Les histoires de Munden étaient généralement autonomes et étaient rarement liées à l'histoire principale.

Dans Cynosure comme dans le Munden' Bar, John Gaunt a pu y croiser des visiteurs aussi variés que Nick Fury, Judge Dredd, Conan, les Herculoids, les Teenage Mutant Ninja Turtles, différentes versions d'Iron Man, les X-Men, Wolverine, Thor, the Shadow, les Micronauts, Space Ghost, Elektra , Phoenix (des X-Men), Lou Grant, Usagi Yojimbo, Bing Crosby, Sam & Max, le Père Noël, Batman, Asterix et Obelix (eh oui), un Jawa ou Dengar et Zuckuss (Star Wars), un Dalek (Dr Who), Buffy Summers (Buffy contre les Vampires), Sammy de Scooby Doo, Orko et Beast Man (des Maîtres de l'Univers), Sailor Moon (oui Sailor Moon), Dr Strange et de nombreux autres héros de chez Marvel ou DC Comics (après l’événement Crisis de nombreux héros DC morts faisaient la queue pour venir au Munden's Bar)...

















C'est vraiment le type de lieux, autant Cynosure que le Munden'Bar, que je peux visualiser comme point central de mon Multivers, je regrette que ces comics ne soit apparemment jamais sorti en VF.