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lundi 24 juillet 2023

Quelques pistes weird WW2 pour élargir mon contexte de l'Atlantide Maudite - The Golden Age of Heroes, Light City...

Une autre idée pour l'Atlantide Maudite m'est venue en parcourant le Pdf de 340 et quelques pages "MA7 - Marvel Super Heroes : The Golden Age of Heroes" que l'on peut télécharger dans la partie fichier du groupe Facebook Marvel Super Heroes - The Unofficial Canon Project, simplement en s'abonnant au groupe.




En plus d'une mise en page très professionnelle pour une réalisation amateur, The Golden Age of Heroes couvre des tonnes de personnages de tous camps pour jouer des campagnes épiques dans un contexte de WW2. Alors c'est en Anglais et destiné au jeu Marvel Super Heroes, mais il y a là, aidé par un outil de traduction dans mon cas, des centaines d'idées à exploiter pour une campagne.

Personnellement j'utiliserai les règles de Light City, l'Assemblée qui se basent notamment sur celles de Swords & Wizardry pour jouer du super-héros.




Encore mieux, les règles de Light City, la Congrégation proposent, elles, des classes de PJ qui comprennent Mages, Clercs et autres PJ que l'on retrouvent plus traditionnellement dans nos jeux médiévaux fantastiques.




Alors avec le formidable catalogue de personnages que représente "The Golden Age of Heroes" dont pas mal de persos venus du fin fond de l'époque médiévale, beaucoup de mystiques aussi... pour trouver des idées et du contexte WW2/Comics, les règles de Light City qui sont dans le ton de ce que j'utilise et qui pourraient très bien convenir à une campagne dans l'Atlantide Maudite, HOTT pour les grosses batailles + une autre règle d'escarmouche pour gérer la plupart des combats classiques du groupe de PJ, je pense avoir un bon combo pour donner cette saveur comics/multivers/mysticisme/WW2/pulp/sword & sorcery/heroic fantasy... qui commence à germer dans mon esprit.

Alors comment je vois cela dans l'Atlantide Maudite ? J'imagine mon Atlantide comme un lieu hors du temps et de l'espace, il existe sur Terre, mais autant dans le passé que dans un futur Post-Apo ou pas, dans le présent comme dans les terres en friches toxiques... En fait quand l'Atlantide a sombré, certains sorciers ont usé de magie noire et de super-science pour sauver l'Empire, ce qui permis la sauvegarde d'une partie de l'île continentale mais au prix de la projeter hors de l'espace et du temps, à la croisée du Multivers, accessibles à tous ceux qui savaient y accéder. L'Atlantide Maudite existe sur Terre à toutes les époques depuis sa création, parfois visible car des événements l'ont ramené (à la Rifts), parfois comme une légende et seul ceux qui savent arrivent à la rejoindre. Et si les nazis alors qu'ils allaient perdre la guerre sur Terre avaient trouvé dans le cadre de leurs recherches occultes un moyen de se rendre sur l'Atlantide Maudite, si ils y avaient trouvé refuge et qu'ils cherchent à exploiter des super-sciences anciennes ou extraterrestres et qu'ils y nouent des alliances. Ils peuvent installer un QG dans l'Atlantide Maudite, nouer un partenariat avec un roi sorcier d'une cité, peut-être ont-ils utilisé des portails pour se répandre dans d'autres mondes ou créer une nouvelle base pour leur commandement quelque part dans les plans à partir de l'Atlantide Maudite. Evidemment les alliés les ont suivi et alors que sur Terre la WW2 est finie, elle continue dans le Multivers et notamment dans les friches de l'Atlantide Maudite.

En fait j'ai imaginé lier une weird WW2 comme dans le supplément "The Golden Age of Heroes" et mon contexte d'Atlantide Maudite en y voyant quelques images, notamment les deux suivantes qui m'évoquent une possible alliance avec un géant de l'ancien monde et une immense forteresse mobile de super-science que les nazis auraient trouvé dans les friches de l'Atlantide Maudite et réactivé (ou alors ils ont trouvé des plans anciens pour la mettre en oeuvre ???).





Le géant prouve également le lien entre l'Atlantide Maudite/Alphatia et la Terre Ancienne/Mystara, à moins que ce ne soit une Terre d'une autre réalité ??? Bien évidemment ce cadre de WW2 peut se jouer dans un cadre de WW2 classique qui se poursuit sur Terre, ou être un contexte de fond se déroulant parmi d'autres dans l'Atlantide Maudite lors de la venue d'un groupe de PJ, libre dans faire le cadre d'aventure/mission principal ou juste un fond qui se déroule durant une autre histoire impliquant autre chose... De part la nature des lieux, cette WW2 de l'Atlantide Maudite n'a plus de cadre temporel précis, elle peut se projeter dans un lointain passé comme atterrir dans divers futur et même à la fin des temps en Zothique par exemple... Bref un cadre à explorer pour une future campagne qui sait ???

mercredi 19 juillet 2023

Petite brève autour du module CM1...

"Préparez-vous à vous battre pour Alphatia, si vous voulez garder vos fiefs. Alphatia, c’est comme ça qu’ils l’appellent maintenant, hein ? Vieille comme je le suis, je me souviens d’une époque plus jeune et plus honnête, où on pouvait donner son vrai nom à un empire. Savez-vous, mes seigneurs, quel est le nom secret de ceux que vous servez ? Savez-vous que vous vous battez pour la couronne d’Atlantis ?".

Cette phrase est prononcée par par l'une des trois commères que rencontrent les aventuriers dans le module CM1 "L’Épreuve des Seigneurs de la Guerre".


Les trois commères


Alphatia est un continent et un empire dans le cadre de Mystara. Le continent d'Alphatia a une superficie de près de 2 000 000 milles carrés et compte environ 7 500 000 habitants. Le continent d'Alphatia est le centre de l'Empire Alphatien, fondé sur l'exploration et l'exploitation de la magie.

Contrairement à la plupart des humains sur Mystara, les Alphatiens sont une race humaine d'ancienne origine "extraterrestre", arrivés il y a 2 000 ans d'un autre monde après avoir détruit leur monde d'origine, également appelé Alphatia (maintenant connu sous le nom de "vieux" Alphatia), après une guerre entre deux factions de sorciers consacrées respectivement aux éléments de l'air et du feu. Les Alphatiens sont les descendants de la faction vouée à l'air et se composent de deux sous-races, les Alphatiens "purs" à la peau pâle et aux cheveux noirs et les Alphatiens "Cypri" à la peau cuivrée plus communs.

Dans le module il est aussi dit :

"Alphatia est le plus vieil empire du monde. Il s’est étendu à partir d’une grande île de la côte est de Norwold. Sa puissance repose sur de solides bases de magie : le conseil impérial ne comprend pas moins de 1000 magiciens de 36ème niveau. Ce pouvoir est tel qu’il a marqué le peuple de son empreinte ; il se fie totalement aux puissances magiques et croit aveuglément qu’il n’y a rien de plus fort au monde".





Personnellement je possède toujours celui de ma jeunesse et je me suis rendu compte de cela en le feuilletant, il y a pas mal de choses intéressantes dedans que je vais creuser mais ça me permettrai de relier différents contextes comme celui autour de King Ghidorah notamment autour des géants et des mythes nordiques, ou encore les différentes choses que je pioche dans la chronologie Marvel dont je m'étais servit justement pour imaginer Mystara comme un lointain passé de la Terre, à ce moment là je situais ces événements beaucoup plus loin dans le temps mais je pourrais plutôt déduire Mystara et ses continents comme l'Âge hyborien de Conan, en fait si je baisse le curseur D&D pour monter le curseur Sword & Sorcery et super-science, je pourrai obtenir un truc sympa qui collerait avec mon contexte d'Atlantide Maudite, du coup les restes de l'Empire d'Alphatia et les descendants du Roi Eric serait des descendants des atlantes dans les royaumes hyboriens (Norwold ???)...

En fait quand je me réfère aussi à la chronologie Marvel, on pourrait imaginer utiliser le CM1 avec Alphatia comme Atlantide et Norwold comme une région du continent Thurien, après le cataclysme, l'Atlantide disparu et ses réfugiés fondèrent les colonies de Mayapan, Poseidonis et certains se réfugièrent via des portails en Zothique. Les colons du continent Thurien connurent l'histoire telle que dans les chronologies se développant jusqu'à l'âge Hyborien. Mais des sorciers essayèrent d'empêcher l'Atlantide de sombrer, usant de magie noire et de super-science, notamment celle des portails, le résultat fut qu'une partie de l'Atlantide ne disparue pas mais fut emportée dans une zone située hors de l'espace temps, à la croisée des mondes et des réalités, la technologie alliée à la sorcellerie des portails permis d'en faire un point central du Multivers pour les échanges dans certaines villes qui demeurèrent, chacune régie par ses propres lois pour l'accueil des différents visiteurs venus de nombreux mondes et de nombreux plans, voire de nombreuses temporalités. Le reste, les terres sauvages sont un lieu de périls et de trésors oubliés où s'aventurent tous ceux qui veulent trouver gloire et fortune si ils en reviennent vivants.

Bon c'est des pistes à creuser pour recycler mes vieux modules dans un nouveau cadre, à suivre...