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jeudi 4 décembre 2025

Lecture intéressante - Le Monde Implicite d'OD&D

Un document intéressant trouvé sur DriveThruRPG en donnez ce que vous voulez :

Le Monde Implicite d'OD&D (Pour Old-School Revival (OSR) et plus) par Wayne Rossi.




Wayne Rossi s'est posé la question "Quel est l'univers en creux du D&D original ?", l'univers implicite, celui que l'on pourrait déduire des tables aléatoires et autres règles.

Nous avons traduit sa réponse, l'avons mise en page et illustrée et vous trouverez dans ce petit livret ses réflexions concernant l'origine de notre passe-temps favori.

Une compilation de posts de Wayne Rossi sur le blog "Semper Initiativus unum". http://initiativeone.blogspot.com

Il s'agit de la traduction d’une série de textes que Wayne Rossi a écrits sur son blog en 2013. Ces posts ont ensuite été compilés dans un document pdf. Cette série de postes est le résultat d’une démarche d’archéologie ludique. Wayne Rossi, un joueur et créateur tenant le blog "semper intiativus unum", s’est posé la question de savoir ce qu’était le "implied setting" ou "univers sous-entendu" de OD&D.

Ses règles permettaient d’incarner un combattant, un mage ou un clerc explorant des donjons en quête de trésors défendus par des monstres. Ce qui intéressait Wayne Rossi, dans sa série d’articles consacrés aux règles originelles, était de combler un vide, à partir du texte des règles imprimées, car on ne sait pas vraiment comment les maîtres de donjon et les joueurs jouaient vraiment à l’époque.

Alors, comment on jouait à l’époque des premiers temps de D&D. Les récits et les souvenirs des Anciens n’ont commencé à être collectés que dans les années 1990. Et, parmi eux, ceux de la scène wisconsinoise, qui fut le creuset de D&D, sont particulièrement marqués par des querelles d’égo (et parfois d’argent) qui ont accompagné le développement de D&D. De plus, on connaît encore moins les pratiques des joueurs hors de ce creuset, même s’il est certain que les variations devaient être nombreuses. A l’époque, rien que se procurer des dés polyédriques ou accéder aux fanzines qui publiaient des comptes-rendus et des règles optionnelles tenait de la gageure.

Pour appuyer ses recherches, Wayne Rossi a choisi comme objet le livret 3 des règles originelles qui
s’intitule en français "Aventures et milieux souterrains et les terres sauvages", en particulier la vingtaine de pages portant sur les terres sauvages, c’est-à-dire sur les aventures en extérieur. En combinant les règles et les commentaires qui les accompagnent aux règles des deux autres livrets, Wayne Rossi cherche à répondre à une question à la fois simple et complexe : "Dans quel univers jouaient les joueurs de D&D ?".




Aucune carte, aucune information ne dessine les contours d’univers spécifiques qui ne sortiront sous forme publiée qu’en 1975. En revanche, le livret 3 propose au joueur de jouer leurs aventures en extérieur en utilisant un accessoire. Cet accessoire est une carte, à savoir celle d’un jeu de plateau appelé Outdoor Survival. Bestseller d’Avalon Hill, ce jeu vendu dans les magasins de camping et de randonnée, simulait une randonnée qui tourne mal.




Du jeu de plateau, le livret 3 des règles originelles ne gardait que la carte à hexagones, qu’on appellera dans ce qui suit la carte originelle. Les réservoirs et bâtiments de celle-ci étaient transformés dans le livret 3 en châteaux (terme désignant des châteaux forts mais aussi des tours de mage ou des abbayes et églises fortifiées) et en villes. Le livret 3 donnait pour chaque type de terrain les vitesses de déplacement, les chances de s’y perdre ainsi que les tables de rencontre. Il précisait également ce qui se passait dans les châteaux et les villes. En reliant ces règles et cette carte, Wayne Rossi a essayé de déduire ce à quoi ressemblait le monde par défaut dans lequel évoluaient les personnages des règles
originelles. S’il y a carte, il y a territoire.

Je l'ai lu hier soir, tranquillement avant de m'endormir et ça m'a vraiment inspiré pour mener mes campagnes à l'ancienne, ce que je retiens notamment, c'est le vrai sentiment d’étrangeté, et cela a été confirmé dans les campagnes créées par Gary Gygax, qui se déclenche quand on commence à regarder ce qui se passe à l’extérieur des châteaux et des villes. Les montagnes abritent des hommes des cavernes et des nécromants, les déserts sont le territoire de nomades et de derviches. La sous-table "Marais" dévoile que les marécages sont pleins de créatures du Mésozoïque – plutôt que des alligators et des
serpents, on y trouve des tyrannosaures et des tricératops. Quant aux plaines arides, elles ont un parfum barsoomien à la E.R. Burroughs avec la possibilité de rencontrer des banths, des thoats, des calots et autres. Les montagnes, quant à elles, sont en plein paléolithique, avec sa mégafaune de mammouths, de titanothères, de mastodontes et de tigres à dents de sabre. Gary Gygax le confirme d’ailleurs : "Quand j’utilisais une carte, avant celle de Faucongris, pour mon monde de campagne, la côte ouest de l’Amérique du Nord était une région pléistocène habitée par des hommes des cavernes et la faune qu’ils
affrontaient".

Le résultat est un monde un peu plus gonzo et funhouse que ce que l’on associe généralement à D&D et je pense que cela s’avère être un bon mélange.





Bref je vais ressortir ma carte d'Outdoor Survival et me décider à faire enfin imprimer les exemplaires d'OD&D que j'ai récupéré chez la forge de papier ou prendre mon exemplaire de Sword & Wizardry Whitebox et mes Light City pour rajouter une dose "Comics" à l'ensemble et imaginer sur mon petit territoire délimité par la carte d'Outdoor Survival une sorte d'Encounter Critical maison et me faire mon propre film de Roger Corman.


lundi 24 juillet 2023

Free Ressources : Light City - La Cabale...

Depuis sa fondation, les honnêtes citoyens de Light City ont toujours été les proies de sinistres individus. La ville a grandi et évolué, mais le monde du crime également. Alors que les super-héros émergent, une nouvelle menace se lève... Le royaume du Crime !

En parlant de Light City, voici le dernier tome du "triptyque" du jeu de rôle super-héroïque basé sur l'élégant et classique système Continual Light.

Une copieuse collection d'affreux à affronter vaillamment !




Vous y trouverez même une relecture de l'organisation Cobra (G.I. Joe) à la sauce super-vilains du golden age / du domaine public. Cobra, une organisation qui trouve toute sa place dans l'Atlantide Maudite ou les terres en friches toxiques... L'occasion pour moi aussi de revenir l'un de ces quatre sur Unicron et trouver un liant supplémentaire entre l'Atlantide Maudite et King Ghidorah...

Quelques pistes weird WW2 pour élargir mon contexte de l'Atlantide Maudite - The Golden Age of Heroes, Light City...

Une autre idée pour l'Atlantide Maudite m'est venue en parcourant le Pdf de 340 et quelques pages "MA7 - Marvel Super Heroes : The Golden Age of Heroes" que l'on peut télécharger dans la partie fichier du groupe Facebook Marvel Super Heroes - The Unofficial Canon Project, simplement en s'abonnant au groupe.




En plus d'une mise en page très professionnelle pour une réalisation amateur, The Golden Age of Heroes couvre des tonnes de personnages de tous camps pour jouer des campagnes épiques dans un contexte de WW2. Alors c'est en Anglais et destiné au jeu Marvel Super Heroes, mais il y a là, aidé par un outil de traduction dans mon cas, des centaines d'idées à exploiter pour une campagne.

Personnellement j'utiliserai les règles de Light City, l'Assemblée qui se basent notamment sur celles de Swords & Wizardry pour jouer du super-héros.




Encore mieux, les règles de Light City, la Congrégation proposent, elles, des classes de PJ qui comprennent Mages, Clercs et autres PJ que l'on retrouvent plus traditionnellement dans nos jeux médiévaux fantastiques.




Alors avec le formidable catalogue de personnages que représente "The Golden Age of Heroes" dont pas mal de persos venus du fin fond de l'époque médiévale, beaucoup de mystiques aussi... pour trouver des idées et du contexte WW2/Comics, les règles de Light City qui sont dans le ton de ce que j'utilise et qui pourraient très bien convenir à une campagne dans l'Atlantide Maudite, HOTT pour les grosses batailles + une autre règle d'escarmouche pour gérer la plupart des combats classiques du groupe de PJ, je pense avoir un bon combo pour donner cette saveur comics/multivers/mysticisme/WW2/pulp/sword & sorcery/heroic fantasy... qui commence à germer dans mon esprit.

Alors comment je vois cela dans l'Atlantide Maudite ? J'imagine mon Atlantide comme un lieu hors du temps et de l'espace, il existe sur Terre, mais autant dans le passé que dans un futur Post-Apo ou pas, dans le présent comme dans les terres en friches toxiques... En fait quand l'Atlantide a sombré, certains sorciers ont usé de magie noire et de super-science pour sauver l'Empire, ce qui permis la sauvegarde d'une partie de l'île continentale mais au prix de la projeter hors de l'espace et du temps, à la croisée du Multivers, accessibles à tous ceux qui savaient y accéder. L'Atlantide Maudite existe sur Terre à toutes les époques depuis sa création, parfois visible car des événements l'ont ramené (à la Rifts), parfois comme une légende et seul ceux qui savent arrivent à la rejoindre. Et si les nazis alors qu'ils allaient perdre la guerre sur Terre avaient trouvé dans le cadre de leurs recherches occultes un moyen de se rendre sur l'Atlantide Maudite, si ils y avaient trouvé refuge et qu'ils cherchent à exploiter des super-sciences anciennes ou extraterrestres et qu'ils y nouent des alliances. Ils peuvent installer un QG dans l'Atlantide Maudite, nouer un partenariat avec un roi sorcier d'une cité, peut-être ont-ils utilisé des portails pour se répandre dans d'autres mondes ou créer une nouvelle base pour leur commandement quelque part dans les plans à partir de l'Atlantide Maudite. Evidemment les alliés les ont suivi et alors que sur Terre la WW2 est finie, elle continue dans le Multivers et notamment dans les friches de l'Atlantide Maudite.

En fait j'ai imaginé lier une weird WW2 comme dans le supplément "The Golden Age of Heroes" et mon contexte d'Atlantide Maudite en y voyant quelques images, notamment les deux suivantes qui m'évoquent une possible alliance avec un géant de l'ancien monde et une immense forteresse mobile de super-science que les nazis auraient trouvé dans les friches de l'Atlantide Maudite et réactivé (ou alors ils ont trouvé des plans anciens pour la mettre en oeuvre ???).





Le géant prouve également le lien entre l'Atlantide Maudite/Alphatia et la Terre Ancienne/Mystara, à moins que ce ne soit une Terre d'une autre réalité ??? Bien évidemment ce cadre de WW2 peut se jouer dans un cadre de WW2 classique qui se poursuit sur Terre, ou être un contexte de fond se déroulant parmi d'autres dans l'Atlantide Maudite lors de la venue d'un groupe de PJ, libre dans faire le cadre d'aventure/mission principal ou juste un fond qui se déroule durant une autre histoire impliquant autre chose... De part la nature des lieux, cette WW2 de l'Atlantide Maudite n'a plus de cadre temporel précis, elle peut se projeter dans un lointain passé comme atterrir dans divers futur et même à la fin des temps en Zothique par exemple... Bref un cadre à explorer pour une future campagne qui sait ???

mardi 3 janvier 2023

Quelques brèves pistes pour élargir mon contexte de campagne - The Golden Age of Heroes, Light City, Dans les glaces du temps, The Yesterday Machine...

Ce récent post m'a donné des idées pour développer notre campagne 1/72 dans une direction voyage temporel, menace nazi, multivers et super-héros...

Pour cela, je me suis procuré le Pdf de 340 et quelques pages "MA7 - Marvel Super Heroes : The Golden Age of Heroes" que l'on peut télécharger dans la partie fichier du groupe Facebook Marvel Super Heroes - The Unofficial Canon Project, simplement en s'abonnant au groupe.




En plus d'une mise en page très professionnelle pour une réalisation amateur, The Golden Age of Heroes couvre des tonnes de personnages de tous camps pour jouer des campagnes épiques dans un contexte de WW2. Alors c'est en Anglais et destiné au jeu Marvel Super Heroes, mais il y a là, aidé par un outil de traduction dans mon cas, des centaines d'idées à exploiter pour une campagne.

Personnellement j'utiliserai les règles de Light City, l'Assemblée qui se basent notamment sur celles de Swords & Wizardry pour jouer du super-héros.




Encore mieux, les règles de Light City, la Congrégation proposent, elles, des classes de PJ qui comprennent Mages, Clercs et autres PJ que l'on retrouvent plus traditionnellement dans nos jeux médiévaux fantastiques.




Alors avec le formidable catalogue de personnages que représente "The Golden Age of Heroes" dont pas mal de persos venus du fin fond de l'époque médiévale, beaucoup de mystiques aussi... pour trouver des idées et du contexte WW2/Comics, les règles de Light City qui sont dans le ton de ce que j'utilise et qui pourraient très bien convenir à ma campagne, et HOTT pour gérer tous mes combats, je pense avoir un bon combo pour donner cette saveur comics/multivers/mysticisme/WW2/pulp/sword & sorcery/heroic fantasy... qui commence à germer dans mon esprit.

Le point de départ de cette plongée dans le continuum espace-temps et le multivers pour nos PJ se fera via le module "Dans les glaces du temps", même si je prévois quelques aventures encore plus classiquement médiévales fantastiques d'ici là. Toutefois j'avais prévu dès la prochaine partie une rencontre dans un autre plan mais je vais peut-être attendre pour les lancer progressivement sur la piste de la base temporelle ??? Bon je verrai bien comment faire, le but étant qu'ils soient surpris par ces découvertes et donc qu'ils n'est qu'une vague notion des plans de réalité, du continuum espace-temps, du multivers... Après on pourra mettre leurs expériences précédentes si il y en a sur le compte de la magie et de leurs superstitions vis à vis de contextes qui les dépassent...???




Je pense qu'à ce moment là, la base temporelle ne sera plus le repaire du voleur temporel du module, ou alors abandonnée par celui-ci depuis longtemps, mais elle sera aux mains du professeur Von Hauser qui s'y sera réfugié suite aux événements de "The Yesterday Machine". De là il continue à mener ses expériences pour établir un nouveau reich qui dominerait à travers l'espace et le temps, voire les différents plans de réalité.




Mais dans l'ombre, les sbires de l'Œuf de Foulque pourraient aussi comploter pour se réapproprier ce qui revient de droit à leur maître.


Bref plein de pistes comme j'aime et l'occasion d'amener nos PJ vers des aventures encore plus folles.

L'inclusion de Von Hauser peut aussi me donner l'occasion d'aborder d'autres armées, comme dans le film, pourquoi ne pas imaginer des confédérés par exemple, bref l'occasion de mettre la main sur d'autres figurines en 1/72 de différentes époques et de réaliser quelques conversions au passage.

jeudi 16 juin 2022

Free Ressources : Light City - La Congrégation...

Ce compagnon à Light City - L'Assemblée est dédié à la magie et aux mystères occultes...




Découvrez les ténèbres de Light City, explorez les nations secrètes et affrontez les terreurs cosmiques !

8 nouvelles classes de personnages, des sortilèges, des artefacts, des super-personnages hauts en couleur, et plein d'autres magies !

Bon il s'agit d'un recyclage de certaines classes de Swords & Wizardry Continual Light, une version simplifiée de Swords & Wizardry, condensée en une vingtaine de pages, et qui est destinée à jouer jusqu’au niveau 7, ainsi que des suppléments magiques de Light City (Stardust, Lion-Man, The Cursed, The Angel, L'Amazone) et des cours optionnels (Sidekick, Super-Butler, Super-pet)...

Moi ça me va bien, je reste en terrain connu et ça m'évite de faire toutes sortes de conversions pour jouer dans une ambiance de comics que j’affectionne.

C'est gratuit et c'est ici, c'est bien fourni et il y a de chouettes illustrations. Ça inclut aussi un bestiaires avec quelques classiques adaptés à la sauce comics (trolls, zombies, squelettes, manticore, cube gélatineux...) et une nouvelle organisation malveillante dirigée par un super sorcier galactique, avec plein de sbires dignes de la meilleure SF vintage, parfait à exploiter avec Hypertelluriens.

lundi 30 mars 2020

Free Ressources - Jdr, suppléments... de quoi passer mon temps enfermé...

J'ai fait un petit tour sur DriveThruRPG, histoire de passer le temps et de regarder si je trouvais quelques trucs à me mettre sous la dent. Dans les ressources gratuites j'ai trouvé les quelques trucs qui suivent et m'ont semblé intéressant.




Bataille (Aide de jeu pour Portes, Monstres & Trésors). Plutôt que de vous contenter de piteuses escarmouches avec des bandits à peine capables de manier une épée, voyez les choses en grand et lancez vos centaures dans une charge effrénée contre une horde de lanciers vampires !

Ces règles de combat de masse sont adaptées du supplément B/X Companion réalisé par Running Beagles Games et sont diffusées avec l’autorisation de l’auteur, Jonathan Becker. Notez toutefois que le texte n’est pas OGL : son utilisation est soumise au respect des droits d’auteur.

On peut les voir comme une extrapolation du système de combat du livre de base. Les joueurs gèrent des unités, dont les caractéristiques sont identiques à celles de combattants individuels (PV, AC, dommages, etc.), mais dont les dégâts et les PV dépendent du nombre de soldats de l’unité. Les règles restent assez simples et abstraites sans pour autant sacrifier toute subtilité tactique. J'ai pris ce supplément car j'aime bien PMT et pour avoir un système de règles simples pour de grosses batailles car j'aime ça et encore plus avec des figurines... A voir comment les utiliser dans mon jeu.




Heroes Forge - Générateur d'historique est la première aide de jeu du nouvel éditeur Oh My Game est prévue pour tous les univers med-fan et destinée à tous les joueurs de Pathfinder © Le Jeu de Rôle.

À l’aide de cartes, elle vous permettra de créer l’histoire de vos personnages en 15 minutes avec le MJ.

Conçu pour stimuler votre imagination, et quel que soit votre univers médiéval-fantastique, le Générateur d’historique vous fera vivre les mémoires de votre personnage avant qu’il ne choisisse la route de l’aventure… celle des héros !

Les plus :

• Pour tout univers med-fan Pathfinder compatible
• 48 cartes à découper pour créer votre historique
• PDF de 46 pages interactif
• Optimisé et créé pour iPad, tablette, PC, Mac, et smarthphone
• Menu interactif sur toutes les pages
• Navigation PDF intuitive et simple
• Accès rapide à ce que vous cherchez en 3 clics
• Imprimable en pleine page sans perte de qualité

Et en bonus :

• Des bonus cachés pour PJ et MJ
• Des feuilles d’historique pour PJ et MJ

Je ne joue pas à Pathfinder, ce n'est pas le type de jeu qui m'attire, ni le système, les builds, le trop de règles pour pouvoir faire des personnages narratifs (attention, je ne suis pas non plus un accro du RP et savoir doser entre les deux n'est pas évident, mais les quelques parties de Pathfinder auxquelles j'ai pu assister m'ont donné le sentiment de surenchère de le part des joueurs aux détriments du narratif et par là je ne parle pas uniquement de RP mais du background et de l'histoire en elle même, avec ses questionnements, ses réflexions... En gros j'avais plus l'impression d'assister à une partie de Jeu Vidéo sur table où on essaye d'optimiser à mort son perso dès la création pour qu'il soit toujours ultra efficace, c'est l'inverse de ce que j'aime car je choisi toujours de créer des persos complètement bancals avec plein de défauts pour ajouter du comique et de l'absurde aux situations et c'est ce que je propose aussi à mes joueurs en tant que MJ, des persos qui soient des gentils loosers mais se croient invincibles ou des "Gaston La Gaffe" en puissance... Mais qui vont se révéler durant l'aventure, après je conçois que j'ai énervé quelques MJ au Club avec mes idées farfelues auxquelles, en plus, je m'accroche, c'est vrai qu'un Cyborg déconnecté du réseau et complètement pacifiste prônant le retour à la nature et détestant la technologie dans un Univers Cyberpunk très sérieux, ça peut contrarier, de même qu'un policier qui arrose de came tous les junkies qu'il croise pour sous tirer parfois peanuts et qui soutiens contre vents et marais que si c'est pour faire avancer le schmilblick, c'est pas grave, c'est cool et légal parce que de toutes façons il est inspecteur... En gros j'ai l'impression que Pathfinder est à l'opposé de ce que j'aime faire dans un Jdr, mais l'univers est sympa), pour en revenir à mon propos initial, j'aime bien certains suppléments dans lesquels je pioche des idées, et ici en le survolant rapidement il y a plein d'idées sympathiques à essayer pour agrémenter nos PJ et mon univers.




Knight est un jeu de rôle d’horreur épique où vous affronterez des créatures cauchemardesques grâce à votre courage et à votre puissance. Capable de déclencher la fureur d’armes dévastatrices, votre méta-armure vous dote aussi de capacités surhumaines telles qu’une force colossale ou une invisibilité totale.

Knight est donc un jeu de rôle futuriste se déroulant en 2037. Les ténèbres, appelées Anathème, ont profondément modifié la Terre telle que nous la connaissons. L’obscurité est remplie de créatures étranges et terrifiantes qui n'hésitent pas à s’opposer aux humains et à les pousser au désespoir. Grâce à la technologie et aux 24 immortels, les nouveaux dirigeants du monde, une partie de l'Humanité a réussi à survivre dans d'immenses métropoles, protégées par des dômes de lumière, les arches.

Un jour, un homme, Arthur, équipé d'une armure technologique surpuissante, a décidé de combattre l'Anathème et a créé une organisation, le Knight. Les chevaliers qu’il recrute portent des méta-armures, les créations d’un scientifique, Merlin, qui décuplent leurs capacités et en font le meilleur espoir de survie pour l'Humanité. Le système de Knight se base sur une bonne idée : un personnage se définit par une quinzaine de caractéristiques (Force, Combat, Savoir, Technique, Perception…) et il suffit d’en accoler deux pour obtenir le nombre de dés à lancer en fonction de l’action entreprise : Tir + Déplacement pour arroser à la volée, Dextérité + Savoir pour opérer un patient, Endurance + Parole pour tenir un long discours… Les dés affichant un résultat pair sont des réussites et il faut en cumuler plus que la difficulté fixée pour réussir son action. Une base plutôt simple mais propice à ce que les joueurs se l’approprie rapidement (attention à l’optimisation, cela dit). Divers autres paramètres autorisent également le joueur à garder la main sur le destin de son personnage : utilisation de points d’héroïsme ou d’espoir, par exemple.

Le combat quant à lui ne complexifie guère la mécanique : on prend en compte l’initiative et le choix du mode de combat (défensif, agressif…) – mais aussi tout le matériel dont dispose un personnage (dont sa méta-armure, bien sûr !). Le site avec plein d'autres téléchargements. Je l'ai pris pour étudier le background qui me semble sympathique et voir ce que je peut retenir d'intéressant dans les règles.




Light City est un jeu de rôle super-héroïque complet en 24 pages, basé sur les règles simples et standard de Swords & Wizardry qui est un rétroclone visant à reproduire la première édition de Dungeons & Dragons du milieu des années 70, la fameuse boîte blanche. Old-School plus Super-Héros, le genre de truc qui m'appâte...




Les Quêtes de la Société Starfinder : Vers l’Inconnu sont une série de quêtes courtes d’une heure pour des personnages de niveau 1. Ces aventures peuvent être jouées dans n’importe quel ordre et peuvent être adaptées à n’importe quel monde. J'ai pris ces scénarios car tout ce qui est Space Opéra m'intéresse toujours, après pour Starfinder, perso quand j'ai un pavé comme ça je ne regarde que ce qui m'intéresse, du background pour alimenter le miens et des idées pour le matos, les armes... Les règles je n'y jette même pas un regard (ou très petit)...




Le "Degenesis - Atlas" est un projet de fan cherchant à regrouper le maximum de créations fanmade pour Degenesis. J'aime l'univers de Degenesis et ici il y a de quoi l'alimenter un peu plus alors je dis oui.

Bref pas mal de lecture, vous pouvez tous les trouver ici aussi et de toutes façons c'est du gratuit alors n'hésitez pas, il y a surement à boire et à manger mais tant que je trouve quelques trucs qui peuvent me servir à ce prix là je ne vais pas me priver...