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jeudi 30 novembre 2023

Nouvel essai de génération d'un scénario avec ChatGPT...

Pour tuer le temps je viens de faire à nouveau un petit essai de scénario avec ChatGPT, j'aime bien en fait, c'est assez cool et ça me fait marrer aussi, je laisse la chose telle quelle et je suis surpris que l'IA me souhaite un joyeux anniversaire, sachant que le mien est au mois de Juin ? Ensuite j'aime bien le "Méga jeu de rôle", bon c'est parce que je ne suis pas assez précis dans mes informations, mais c'est rigolo... C'est bien gonzo en fait... La planète Mu c'est une idée aussi pourquoi pas... J'ai l'impression de lire le script d'un film de série B des années 80, mais moi ça me va... La conclusion est drôle aussi...


Cow-Boy de l'espace...


Moi

Mega Jeu de Rôle; scénario; messagers galactiques; Gamma World; cow-boy; sorcellerie; Mu; kaiju; ninjas; espion; Saturne;

ChatGPT

Joyeux anniversaire ! C'est une excellente occasion pour créer un méga jeu de rôle épique en combinant tous ces éléments fascinants. Voici un scénario pour votre jeu de rôle :

Titre du jeu: "Chroniques Galactiques : Échos de Mu"

Contexte : Nous sommes en l'an 2377, une ère où la galaxie est un vaste terrain de jeu pour des aventuriers intrépides, des cow-boys de l'espace, des sorciers galactiques, des messagers interstellaires, des espions inter-dimensionnels et bien d'autres. La planète Mu, longtemps disparue dans les annales de l'histoire, refait surface mystérieusement, émettant des ondes énergétiques mystiques qui résonnent à travers l'univers.

Intrigue : Des messagers galactiques ont été dépêchés pour enquêter sur les mystères de Mu. Les légendes disent que Mu était le berceau de la sorcellerie ultime, contenant des artefacts qui pouvaient remodeler la réalité elle-même. Les cow-boys de l'espace, habitués à vivre en marge de la société galactique, sont attirés par les promesses de richesses et de pouvoir.

Cependant, la réapparition de Mu ne passe pas inaperçue. Des factions intergalactiques avides de conquérir la magie de Mu envoient des espions pour surveiller chaque mouvement. La planète elle-même commence à réagir aux perturbations, libérant d'anciens kaijus et réveillant des ordinateurs Mu qui fusionnent la technologie et la sorcellerie.

Parmi les ruines de Mu, un ordre secret de ninjas inter-dimensionnels émerge, gardiens des secrets de la planète. Ils sont prêts à défendre Mu contre toute menace extérieure et à guider ceux qui peuvent maîtriser la puissance des lieux.

Objectif : Les joueurs endossent le rôle d'aventuriers qui convergent vers Mu pour différentes raisons. Certains cherchent la richesse, d'autres le pouvoir ou la connaissance ultime. Ils devront naviguer à travers des environnements imprévisibles, affronter des créatures mythiques, négocier avec des factions galactiques rivales, et maîtriser les secrets de la sorcellerie de Mu pour déterminer le destin de la galaxie.

Éléments du Jeu :

Cow-boys de l'Espace : Les joueurs peuvent avoir des vaisseaux spatiaux personnalisables pour voyager entre les systèmes stellaires.
Sorcellerie de Mu : La magie de Mu peut être utilisée pour manipuler la réalité, créer des portails inter-dimensionnels, et invoquer des créatures mystiques.
Kaijus : Des batailles épiques contre d'anciens monstres qui menacent la planète et ses secrets.
Ninjas Inter-dimensionnels : Des alliés mystérieux et puissants qui peuvent aider les joueurs dans leur quête.
Espionnage Interstellaire : Les joueurs doivent naviguer entre les intrigues politiques et les rivalités intergalactiques.

Ce méga jeu de rôle offre une expérience immersive, mélangeant les genres de science-fiction, de fantasy, et de western spatial dans un univers riche en mystères et en aventures. Bon jeu !


Kaiju de la Planète Mu...

mercredi 29 novembre 2023

Essais de génération de scénarios avec ChatGPT...

Suite à un post que j'ai lu sur le Groupe Facebook "MeGa : La Guilde des Messagers Galactiques" concernant l'utilisation de ChatGPT pour générer un scénario, j'ai eu envie d'essayer. Je n'avais pas encore utilisé ChatGPT jusqu'ici (eh oui, c'est une première) et voici les résultats obtenus après trois essais. Je mets à chaque fois les mots clés que j'ai balancé et recopie tel quel les résultats proposés par ChatGPT.




Test N°1

Premier essai et j'aime bien, c'est plutôt sympa, quelques points à corriger certainement pour que cela se tienne mais dans l'ensemble, même sans y retoucher on a là une bonne base pour lancer une campagne. Il y'a des choix qui m'ont étonné mais je les trouve très intéressants et je n'y aurai pas forcement pensé alors que ça semble si évident, certainement qu'en tapant mes mots clés, j'avais des idées en tête qui sont sorties d'une manière totalement différente.

Moi 

Mega Jeu de Rôle; scénario; messagers galactiques; mutants; nexus des réalité; vampire; confédérés; Atlantide; indiens;

ChatGPT

Titre du Jeu de Rôle : "Chroniques du Nexus Galactique"

Synopsis : Dans un univers lointain, au croisement des dimensions, existe le Nexus Galactique, un point nodal reliant différentes réalités. Des messagers galactiques, des êtres dotés de pouvoirs mystiques, traversent ces dimensions pour maintenir l'équilibre entre les mondes. Cependant, une force mystérieuse menace de perturber cet équilibre fragile.

Contexte : L'histoire se déroule à une époque où différentes civilisations, allant des confédérations interstellaires aux tribus indiennes galactiques, coexistent grâce aux portails dimensionnels du Nexus. L'Atlantide, longtemps disparue de la Terre, a émergé dans le Nexus en tant que puissance mystique ancienne.

Intrigue : Des messagers galactiques ont découvert un complot impliquant des mutants manipulés par des vampires sanguinaires qui cherchent à s'emparer du Nexus. Ces vampires sont en réalité des agents d'une ancienne civilisation atlante qui a survécu en se réfugiant dans les ombres inter-dimensionnelles.

Les confédérés galactiques, une alliance de mondes en paix, craignent que la destruction du Nexus ne provoque un chaos dimensionnel incontrôlable. Les tribus indiennes galactiques, gardiennes ancestrales du Nexus, sont appelées à se réunir pour défendre leur terre sacrée.

Personnages :

Messagers Galactiques : Les joueurs incarnent des messagers dotés de pouvoirs uniques liés à différentes dimensions. Chacun a une mission spécifique pour déjouer le complot.

Mutants Manipulés : Des individus autrefois normaux transformés par des expériences inter-dimensionnelles. Certains peuvent être ralliés à la cause des joueurs, tandis que d'autres sont des adversaires redoutables.

Vampires Atlantes : Dirigés par un puissant seigneur atlante, ils cherchent à utiliser le pouvoir du Nexus pour ressusciter leur civilisation ancienne.

Confédérés Galactiques : Des diplomates, scientifiques et guerriers de différentes planètes, unis pour préserver la paix dans la galaxie.

Tribus Indiennes Galactiques : Gardiens spirituels du Nexus, ils possèdent une sagesse ancienne et des compétences mystiques.

Objectif : Les joueurs doivent collaborer avec les confédérés, rallier les tribus indiennes et déjouer les plans des vampires atlantes. Ils devront explorer différentes dimensions, résoudre des énigmes inter-dimensionnelles et combattre des ennemis redoutables pour sauver le Nexus Galactique.

Éléments de Jeu :

Exploration Inter-dimensionnelle : Les joueurs peuvent voyager entre des mondes uniques, chacun avec ses propres défis et mystères.

Pouvoirs Uniques : Chaque personnage possède des pouvoirs spécifiques liés à sa dimension d'origine.

Diplomatie Interstellaire : Les joueurs doivent négocier avec différentes factions pour obtenir leur soutien dans la lutte contre les vampires atlantes.

Révélation Atlante : Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les joueurs découvrent les véritables motivations des vampires atlantes et la relation entre l'Atlantide et le Nexus.

Conclusion : Le sort du Nexus Galactique repose entre les mains des messagers galactiques. Sauront-ils préserver l'équilibre entre les dimensions et éviter la domination des vampires atlantes, ou l'univers sombrera-t-il dans le chaos inter-dimensionnel ?

Test N°2

Ici c'est plus confus, la proposition est sympathique mais il faut retravaillé quelques points, notamment qui est qui ? Messagers de l'Aube Néon, Seigneurs Néon ??? Les mêmes ??? Tokyo dans l'Acte 3 où elle n'est pas évoquée, à moins que ce soit la cité d'or ? Les panzers s’affrontant dans l'hyperespace ? J'aurai pas vu ça comme ça mais ça peut être une catégorie de vaisseaux par exemple, ou des guerriers en combinaisons/armures spatiales, des méchas ??? Bref l'histoire est sympa mais quelques points à retravailler pour avoir une bonne base de campagne.

Moi

Mega Jeu de Rôle; scénario; messagers galactiques; seigneurs néon; Mars; robots; panzer; pirates de l'espace; Tokyo; cyborg; cité d'or;

ChatGPT

Titre : "Les Messagers de l'Aube Néon"

Introduction : Nous sommes en l'an 2357, une ère où l'humanité s'est étendue au-delà de la Terre, colonisant des planètes lointaines. La galaxie est en proie à des tensions croissantes entre différentes factions, chacune cherchant à étendre son influence sur les mondes nouvellement découverts. Au cœur de ces conflits se trouvent les mystérieux Messagers de l'Aube Néon, des êtres cosmiques dont les intentions restent voilées de mystère.

Scénario :

Acte 1 - Les Messages Célestes : Les joueurs débutent sur Mars, la planète rouge devenue le centre névralgique du commerce galactique. Ils sont contactés par un Messager de l'Aube Néon qui leur confie une mission cruciale : retrouver une ancienne relique, la Clé Astrale, dissimulée sur une planète oubliée au confins de la galaxie. Cette relique est censée détenir le pouvoir de préserver l'équilibre entre les forces cosmiques.

Acte 2 - Les Seigneurs Néon et la Quête de la Clé Astrale : Les joueurs partent à bord de leurs vaisseaux spatiaux personnalisables, naviguant à travers des systèmes stellaires inexplorés. En chemin, ils découvrent l'existence des Seigneurs Néon, une faction mystérieuse dotée de pouvoirs incroyables. Ces seigneurs cherchent également la Clé Astrale pour des desseins ambigus. Les joueurs doivent faire des choix moraux et stratégiques pour déterminer s'ils veulent collaborer, s'opposer ou manipuler les Seigneurs Néon.

Acte 3 - Les Terres Interdites et les Secrets de Tokyo : La piste de la Clé Astrale mène les joueurs sur une planète abandonnée, les Terres Interdites, où une ancienne cité d'or renferme des indices cruciaux. Cependant, la cité est infestée de cyborgs défectueux et de robots de guerre en panne, créant un environnement hostile. Les joueurs doivent résoudre des énigmes, combattre des ennemis et négocier avec les factions locales pour avancer.

Acte 4 - Confrontation dans l'Hyperespace : Les joueurs découvrent que la Clé Astrale a le pouvoir de stabiliser les voies de l'hyperespace, offrant un avantage stratégique crucial. Cependant, les Pirates de l'Espace, une faction redoutée, tentent de s'emparer de la relique pour leurs propres gains. Une bataille épique s'engage dans l'hyperespace, mettant en scène des combats de vaisseaux spatiaux, des duels de panzers et des affrontements contre des cyborgs améliorés.

Acte 5 - Le Choix Final à Tokyo : Les joueurs retournent à Tokyo, où les enjeux atteignent leur paroxysme. Les Seigneurs Néon révèlent leur véritable intention : utiliser la Clé Astrale pour remodeler la réalité à leur image. Les joueurs doivent choisir entre sauver la galaxie en utilisant la Clé Astrale de manière responsable ou tenter de détruire cette relique pour éviter qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains. Leur choix déterminera le destin de la galaxie et l'héritage des Messagers de l'Aube Néon.




Test N°3

Alors là je suis épaté, encore quelques incohérences à corriger, par exemple il y'a t'il 2 Paris ou les actions se déroulent elles au même endroit, Paris, la mégapole intergalactique (rires). Ou bien les deux villes sont des reflets l'une de l'autre dans des réalités différentes ? Bon en fait c'est pas trop embêtant dans un concept de Multivers, mais c'est plutôt bien, il y a des enjeux, des crochets d'aventures pour sortir un peu de la trame principale si on le souhaite, plusieurs antagonistes, des civilisations et des peuples étranges à rencontrer, des lieux mystérieux à visiter... Une bonne base pour une campagne comme je les aime...

Moi

Mega Jeu de Rôle; scénario; messagers galactiques; labyrinthe; baleines cosmiques; ruines; seigneur de guerre; trolls; limbes; Paris; hommes rats; espion; nécromancien; révolutionnaires; machine de guerre; donjon; androïdes;

ChatGPT

Titre du Scénario : Les Messagers de l'Éther

Introduction : Dans un futur lointain, l'univers est le théâtre d'une guerre intergalactique qui menace de plonger toute existence dans le chaos. Au cœur de cette tourmente, une mystérieuse race de messagers galactiques, les Etheriens, émerge pour tenter de rétablir l'équilibre et d'empêcher la propagation du conflit. Ils transmettent des visions prophétiques à travers l'espace, guidant les peuples de différentes planètes vers un destin commun.

Acte 1 : La Prophétie des Baleines Cosmiques : Les Etheriens envoient des visions à travers la galaxie, annonçant l'émergence de baleines cosmiques dont le chant révélera la clé pour mettre fin à la guerre. Ces baleines se cachent dans un labyrinthe dimensionnel, un endroit interdit aux êtres normaux. Les joueurs, en tant que groupe hétéroclite de héros, doivent se lancer dans cette quête périlleuse pour atteindre le cœur du labyrinthe.

Acte 2 : Les Ruines d'une Civilisation Ancienne : Le labyrinthe mène les héros vers les ruines d'une ancienne civilisation, les Théaréens, qui avaient autrefois maîtrisé le pouvoir des baleines cosmiques. Ils découvrent des indices sur la manière de déchiffrer le chant des baleines. Cependant, un seigneur de guerre extraterrestre, avide de ce pouvoir, est également à la recherche des baleines.

Acte 3 : Trolls des Limbes et Hommes-Rats dans l'Obscurité : Les héros traversent des limbes dimensionnelles infestées de trolls maléfiques et de créatures cauchemardesques. Ils découvrent que les hommes-rats, une race ancienne, détiennent une connaissance cruciale pour naviguer à travers les limbes. Pour obtenir cette information, les joueurs doivent négocier avec une société secrète d'hommes-rats vivant dans les ombres de Paris, la mégapole intergalactique.

Acte 4 : Espionnage et Nécromancie : Une faction mystérieuse, dirigée par un puissant nécromancien, tente de s'emparer du savoir des Etheriens pour des desseins sombres. Les joueurs doivent s'infiltrer dans cette organisation et déjouer leurs plans tout en préservant les secrets des baleines cosmiques.

Acte 5 : Révolutionnaires et Machines de Guerre : À Paris, les héros découvrent un mouvement de révolutionnaires cherchant à utiliser la puissance des baleines cosmiques pour renverser les systèmes oppresseurs. En même temps, une ancienne machine de guerre, programmée pour détruire tout sur son passage, est activée par une intelligence artificielle défectueuse. Les joueurs doivent choisir entre soutenir la révolution ou arrêter la machine dévastatrice.

Acte Final : Le Donjon des Androïdes Divins : Les visions des Etheriens conduisent les héros vers un donjon dimensionnel où résident les Androïdes Divins, gardiens ultimes du savoir des baleines cosmiques. Ils doivent affronter des épreuves mortelles pour prouver leur valeur et gagner le droit d'accéder au savoir. Cependant, le seigneur de guerre et le nécromancien convergent vers le donjon, prêts à tout pour s'emparer du pouvoir.

Épilogue : Les héros réussiront-ils à déchiffrer le chant des baleines cosmiques et à sauver l'univers de la destruction imminente ? Ou succomberont-ils aux machinations de ceux qui cherchent à exploiter ce pouvoir pour leurs propres fins ? La destinée de l'univers repose entre leurs mains.




En bref, cela ne vaut pas le Giannirateur de Scénarios qui oblige à se creuser la tête soi-même et à développer son imagination à partir de quelques éléments piocher ici et là par le hasard d'un lancé de dé, mais ça ouvre d'autres perspectives et ça fait aussi travailler son imagination, déjà pour remettre un peu tout ça en forme, ensuite, ça propose des idées auxquelles on aurait pas forcement pensé mais qui permettent de concevoir une autre façon d'arranger ses propres idées pour obtenir des résultats étonnants et sortir des choses qui nous semble évidentes de leur contexte pour les employer différemment. Je trouve que c'est plutôt bien et je vais surement m'en servir à l'occasion en complément d'autres outils, c'est ça, il faut voir ChatGPT comme un outil parmi d'autres de tous types qui peuvent permettre de développer encore plus de mondes étranges et d'histoires fantastiques rocambolesques, enfin pour l'utilisation que moi je vais en faire, les autres l'utiliseront comme ils le veulent... Je constate aussi que ChatGPT propose plus d'éléments selon les tests (acte final, épilogue, éléments de jeu...), parfois on a juste une trame et ses actes, parfois l'IA génère des aides supplémentaires ??? Certains scénarios sont découpés en actes, proposant finalement des minis aventures parfaites pour une campagne, ChatGPT rajoute aussi ses propres sources, créant des races, des noms... On arrive parfois à deviner où l'IA a été puiser son inspiration en parcourant les données du web.

Après, on est sur des propositions de scénarios qui ne gardent de Mega qu'un arrière goût lointain (même si il y a un petit truc quand même) et les Messagers Galactiques sont complètement noyés dans autre chose, on ne les retrouve pas vraiment, mais nous avons là quelques scénarios de Space Opera au sens plus large qui restent tout à fait honorables, montrant le potentiel de ChatGPT si il est bien utilisé et non à la va vite comme je l'ai fait... Et puis, au final c'est normal, comment expliquer à une IA si ce n'est en la "nourrissant" des informations précises pour qu'elle aille rechercher et proposer des concepts comme ceux expliqués dans le jeu à propos des Messagers Galactiques, de l'AG, du transit, du transfert... En tapant des choses assez vagues et orientées vers mes propres idées du moment (Atlantide, Neon Lords of the Toxic Wasteland...) j'ai une proposition plus Space Opera et des héros beaucoup plus typiques de ce type d'histoire, après moi ça me va parce que (à l'image des scénarios générés avec mes essais du Giannirateur) je suis plus dans ce genre de délire, j'aime Mega pour les nombreuses idées que ce jeu m'apporte en matière de Multivers, mais au même titre que les comics par exemple, je n'ai pas spécialement l'envie de me coller purement à son univers, les influences y sont nombreuses et je m'y retrouve, on peut quasiment tout y jouer, mais mon interprétation de ce type d'aventures dans un Multivers sont différentes, mes influences même similaires m'orientent vers une façon différente d'exploiter ce type de contexte de jeu et les réponses de ChatGPT collent finalement plus à ce que j'attendais que si l'IA m'avait pondu un truc strictement Mega dans l'esprit.

lundi 5 octobre 2020

Générateur de donjons

En parcourant les Blogs OSR US, je suis tombé sur ce site Web, One Page Dungeon Generator, comme son nom l'indique, vous pouvez générer des tas de donjons juste en cliquant sur l'image, il y a une liste de commandes pour peaufiner un peu ceux-ci, vous pouvez modifier le nom et quelques textes ou les supprimer... Les donjons sont plutôt sympas et je pense pouvoir en réaliser certains avec mes quelques sets Dwarven Forge. En plus, vous pouvez utiliser les images créées par le générateur comme vous le souhaitez : copier, modifier, inclure dans vos aventures rpg commerciales, etc... L'attribution est appréciée, mais pas obligatoire. Ci-dessous quelques donjons générés sur le vif pour tester.






mardi 22 septembre 2020

Tables de génération de Mutants

Certaines des mutations les plus simples ne sont pas des croisements avec différentes créatures ou d'autres formes de vie extraterrestres, ce sont juste des déformations de la lignée principale et qui sont transmises de génération en génération. Ces mutants se manifestent généralement sous forme d'anomalies anatomiques et leurs tribus, leurs gangs... peuvent peupler les ruines abandonnées de vos mondes Post-Apocalyptiques irradiés, les Arches de vos parties de "Mutant Year Zero", les profondeurs de vos colonies minières perdues sur de sombres satellites, ignorées par les megacorporations qui les exploitent ou encore vos mondes perdus remplis de sorcellerie malsaine.




Les mutants se présentent sous de nombreuses formes et peuvent ne pas porter les mêmes mutations exactes d'une génération à l'autre, mais il existe généralement des souches. Vous trouverez ci-dessous quelques tableaux pour générer rapidement vos mutants si vous n'avez pas de conception spécifique en tête et souhaitez créer au hasard une tribu ou un individu :


Élément anatomique (1d12)

  1. Tête
  2. Visage seulement
  3. Œil (s) uniquement
  4. Oreille (s) seulement
  5. Nez seulement
  6. Langue seulement
  7. Cou
  8. Mains
  9. Pied / pieds
  10. Bras
  11. Combinaison de 2 éléments
  12. Combinaison de 3 éléments ou plus (au choix du créateur 1d4, 1d6... mais ne pas abuser non plus)



Expression de la mutation (1d6)

  1. Surdimensionné (par facteur xd6)
  2. Sous-dimensionné (par facteur xd6)
  3. Multiples (par facteur xd10)
  4. Déplacé / inversé (au choix du créateur, sur le ventre, conjoint à la hanche, conjoint au cou... jambes à la place des bras, visage sur le ventre...)
  5. Combinaison de plusieurs mutations (choix du créateur)
  6. Anatomie unique (mutation non humaine, pince ou tentacule par exemple, ou mutation étrange, couvert de poils, de fourrure, d'épines...)




Appendices / mutations supplémentaires (1d12)

  1. Bois
  2. Griffes allongées
  3. Os ou coquille exposés
  4. Cornes
  5. Membres
  6. Poche
  7. Queue (s)
  8. Vrilles
  9. Tentacules
  10. Défenses ou dents surdimensionnées
  11. Non identifié
  12. Ailes



Ce ne sont bien sûr que des idées et un joueur peut être libre de concevoir la forme de son propre PJ ou de concevoir une tribu selon le type d'un paramètre donné.


vendredi 8 janvier 2016

Liste des gangs de "The Warriors" à utiliser pour vos campagnes urbaines...

Les Gangs :

Liste des gangs les plus représentés dans le film.

Gang : The Warriors
Leader : Cléon
Localisation : Coney Island.
Armes : Poings
Gang : Baseball Furies
Leader : Cobb.
Localisation : Riverside Park, Manhattan.
Armes : Battes de Baseball

Anecdote : Le leader s'appelle Cobb en mémoire d'un joueur de légende du baseball : Ty Cobb.
Gang : Boppers
Leader : Inconnu.
Localisation : Harlem, Manhattan.
Armes : Inconnues
Gang : Boyle Avenue Runners
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : Electric Eliminators
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : Gladiators
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : High-Hats
Leader : Inconnu.
Localisation : Soho, Manhattan.
Armes : Inconnues
Gang : Hurricanes
Leader : Inconnu.
Localisation : Spanish Harlem.
Armes : Inconnues
Gang : Jones Street Boys
Leader : Inconnu.
Localisation : Bensonhurst, Brooklyn.
Armes : Inconnues
Gang : Lizzies
Leader : Inconnu.
Localisation : Union Square, Manhattan.
Armes : Couteaux et Pistolet

Anecdote : Gang compsé uniquement de filles, pour la plupart lesbiennes.
Gang : Moon Runners
Leader : Inconnu.
Localisation : Pelham, Bronx.
Armes : Inconnues
Gang : Orphans
Leader : Sully.
Second : Apache.
Localisation : Tremont, Bronx.
Armes : Rasoirs et Tuyaux Métalliques
Gang : Panzers
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : Punks
Leader : Inconnu.
Localisation : Bowery, Manhattan.
Armes : Couteaux, Chaines et Poings
Gang : Gramercy Riffs
Leader : Cyrus.
Second : Masai.
Localisation : Gramercy, Manhattan.
Armes : Cannes de Hockey, Pieds
Gang : Rogues
Leader : Luther.
Localisation : Hells Kitchen, Manhattan.
Armes : Pistolet
Gang : Saracens
Leader : Inconnu.
Localisation : Bensonhurst, Manhattan.
Armes : Inconnues

Anecdote : Gang rival des Jones Street Boys, ils convoitent tous deux le même territoire.

Gang : Satans Mothers
Leader : Inconnu.
Localisation : Sheepshead Bay, Brooklyn.
Armes : Inconnues
Gang : Savage Huns
Leader : Inconnu.
Localisation : Chinatown, Manhattan.
Armes : Inconnues
Gang : Turnbull ACs
Leader : Birdie.
Localisation : Gunhill, Bronx.
Armes : Chaines et Planches de bois.

Anecdotes : Gang majoritairement composé de skin-heads.
Gang : Van Cortlandt Rangers
Leader : Inconnu.
Localisation : Van Cortlandt, Bronx.
Armes : 
Inconnues


Liste complète des gangs figurant au casting :

1 - The Alleycats
2 - The Amsterdam All-Stars
3 - The Baseball Furie
4 - The Black Hands
5 - The Blackjacks
6 - The Big Trains
7 - The Boppers
8 - The Boyle Avenue Runners
9 - The Charlemagnes
10 - The Colt 45's
11 - The Crazy Homicides (gang réel - bonus)
12 - The Dealers
13 - The Delaney Rovers
14 - The Dingos
15 - The E Street Shufflers
16 - The Easy Aces
17 - The Electric Eliminators
18 - The Eighth Avenue Apaches
19 - The Fastballs
20 - The Fifth Street Bombers
21 - The Filmores
22 - The Firetasters
23  - The Five Points
24 - The Gerrards
25 - The Gladiators
26 - The Go Hards
27 - The Gun Hill Dancers
28 - The Gramercy Riffs
29 - The High Hats
30 - The High Rollers
31 - The Homeboys
32 - The Hoplites
33 - The Howitzers
34 - The Huks
35 - The Hurricanes
36 - The Imps
37 - The Jesters
38 - The Jones Street Boys
39 - The Judas Bunch
40 - The Jupiters
41 - The Knockdowns
42 - The Knuckles
43 - The Lizzies
44 - The Locos
45 - The Magicians
46 - The Meatpackers
47 - The Moonrunners
48 - The Napoleons
49 - The Nickel Steaks
50 - The Nightriders
51 - The Ninth Avenue Razors
52 - The Orphans
53 - The Panzers
54 - The Phillies
55 - The Plainsmen
56 - The Punks
57 - The Queen's Bridge Mutilators
58 - The Real Boys
59 - The Red Hook Shooters
60 - The Roadmasters
61 - The Rogues
62 - The Romans
63 - The Runaways
64 - The Saracens
65 - The Saratogas
66 - The Savage Huns
67 - The Shanghai Sultans
68 - The Southern Cross
69 - The Speedwagons
70 - The Stevedores
71 - The Stilletos
72 - The Stonebreakers
73 - The Terriers
74 - The Turks
75 - The Turnbull AC's
76 - The Van Cortlandt Rangers
77 - The Warriors
78 - The Whispers
79 - The Xenophones
80 - The Xylophones
81 - The Yo-Yo's
82 - The Youngbloods
83 - The Zodiacs
84 - The Zulus

Le New York des années 70 est morcelé en territoires que se dispute une multitude de gangs. Cyrus, le leader des Gramercy Riffs, propose aux autres gangs de faire une trêve et d’envoyer neuf émissaires désarmés à une convention nocturne ayant lieu dans le Bronx. Son intention est d’unifier tous les gangs de New York, afin de régner sur les rues. C'est le point de départ du film The Warriors, j'ai trouvé sur cet excellent site dédié une liste des différents gangs (ne serait-ce qu'entraperçus) du film. J'ai numéroté tous ces gangs afin de faire une sorte de table pour vos jeux de bastons impliquant des bandes dans vos univers urbains favoris. Le scénario du film fait déjà en lui même un bon sujet d'aventure, mais après le but de cette table est de servir pour tout environnements urbains avec des luttes de gangs ou des territoires à traverser... Elle peut juste servir à tirer le nom de votre gang, de votre principal gang rival, des gangs rencontrés par vos PJ lors d'une aventure... Donc munissez vous de 4d20 et d'1d4 et roulez.

Comme le démontre ce plan, les Warriors ont du chemin à parcourir (40 kms) pour pouvoir quitter le Bronx et retourner à Coney Island.




On arrive à distinguer les couleurs de certains gangs pour définir leur territoire mais vous pouvez improviser avec le plan pour inclure d'autres gangs et définir un parcours semé d’embûches pour vos PJ, voire même une sorte de bac à sable dans le NY des 70's.