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jeudi 15 juin 2023

Quelques ressources pour jouer à Star Wars différemment ou pour vos univers de Space Opera à l'ancienne...

La trilogie Star Wars, comprenant les épisodes quatre à six "Un nouvel espoir", "L'Empire contre-attaque" et "Le retour des Jedi" (respectivement), n'a pas commencé comme un argumentaire entièrement développé et conceptuel, mais a plutôt évolué au fil des ans. une période de cinq ans à travers une variété de scénarios et de traitements d'histoires. En fait, les origines, les scénarios originaux et le développement des personnages sont tout aussi fascinants que tout ce qui est apparu dans la vision finale de George Lucas, et donnent l'impulsion de cet article. Mais comme toutes les grandes sagas, il faut remonter au début, à cette première étincelle de l'imagination. "Il y a toute une génération qui grandit sans aucune sorte de conte de fées", a déclaré Lucas pour la première fois en 1972, pensant en termes très nébuleux à une fable intemporelle qui aiderait à enseigner aux enfants les différences entre le bien et le mal.




Après avoir lamentablement échoué à satisfaire les dirigeants d'entreprise de Warner Brothers avec son premier long métrage, THX 1138 (1970), George Lucas a commencé à soumettre des idées pour deux autres films à plusieurs des autres studios. L'une de ses idées, tirée de ses expériences de jeunesse à Modesto, en Californie, est finalement devenue le film à succès American Graffiti (1973). L'autre était un remake de "Flash Gordon" d'Alex Raymond. Lucas rêvait depuis longtemps de réaliser une aventure spatiale qui évoquerait les Flash Gordon et Buck Rogers des années 30, et tenta sans succès d'acheter les droits cinématographiques de plusieurs propriétés de Raymond. (Federico Fellini les avait déjà choisis, et le film Flash Gordon sera finalement réalisé par le producteur italien Dino De Laurentiis en 1980.) Toujours obsédé par la réalisation d'un film de space-fantasy à gros budget, et alors qu'il achevait ses dernières retouches sur American Graffiti en février 1973, Lucas a commencé à esquisser des idées approximatives pour son film. Il écrivait tous les matins, et passait ses après-midi et ses soirées à faire des recherches sur les contes de fées, la mythologie et les écrits de Joseph Campbell (en particulier, Le Héros aux mille visages) et de Carlos Castaneda notamment Tales of Power). Il a également consommé toutes les œuvres de science-fiction, des classiques du genre d'Edgar Rice Burroughs et Alex Raymond aux contes plus contemporains d'Isaac Asimov, Frank Herbert, EE "Doc" Smith et Arthur C. Clarke. Mais George savait qu'il était beaucoup plus un conceptualiste qu'un écrivain et a admis avoir beaucoup de mal à mettre ses idées sur papier. Il était encore aux prises avec ces idées lorsqu'il a rencontré Ralph McQuarrie pour la première fois.

En mai 1973, George Lucas avait terminé un lourd traitement d'histoire de treize pages. Écrit à la main sur du papier de cahier, il racontait «l'histoire de Mace Windu, un Jedi-bendu vénéré d'Ophuchi qui était lié à Usby CJ Thape, un chef padawaan du célèbre Jedi». Son agent Jeff Berg et son avocat Tom Pollack n'ont pas compris un seul mot mais ont néanmoins accepté de l'aider à soumettre l'idée à United Artists, qui détenait toujours la première option sur son "grand truc de science-fiction/aventure spatiale/Flash Gordon". ” David Picker a passé en revue le traitement de Lucas pour The Star Wars, comme on l'appelait alors, et a transmis le projet en craignant combien cela coûterait à produire. Universal Pictures, qui détenait également une option sur la prochaine oeuvre de George était tout aussi prudent et a finalement refusé de développer le projet.

Quelque peu découragé, Lucas a finalement consenti à rencontrer Alan Ladd, Jr., alors directeur de studio chez 20th Century-Fox. (Avant cette rencontre, son agent avait réussi à faire passer clandestinement des tirages de THX 1138 et d'American Graffiti au directeur du studio; Ladd a été impressionné par ce qu'il a vu. Il avait un œil particulier pour le talent et voulait désespérément travailler avec le jeune réalisateur. ) Une fois que George eut fini de présenter son histoire compliquée à Ladd, l'exécutif accepta en principe un accord, même s'il ne comprenait vraiment pas le concept. (Lucas s'est ensuite appuyé sur des croquis de production de Ralph McQuarrie pour cimenter davantage l'offre de Fox de soutenir un fantasme spatial à gros budget.) Moins de deux semaines après qu'Universal ait refusé Star Wars, la 20th Century-Fox Film Corporation a accepté de payer George Lucas 50 000 $ pour écrire et 100 000 $ pour réaliser un film qui rapporterait finalement 250 millions de dollars. Bien sûr, Lucas n'avait toujours pas de scénario exploitable.

Lorsque son premier chèque de 10 000 $ de la 20th Century-Fox est arrivé en septembre 1973, George travaillait dur sur un scénario. "J'étais fasciné par la société futuriste, l'idée de fusées et de lasers contre quelqu'un avec un bâton", a-t-il commenté plus tard, mais il avait encore du mal à étoffer les personnages. Lucas a cherché partout des idées pour Star Wars et a emprunté très généreusement à ses sources. L'influence majeure sur son écriture a été le Flash Gordon d'Alex Raymond. Des ponts de lumière, des villes de nuages, des épées spatiales, des blasters, des écrans vidéo, des costumes médiévaux et des batailles aériennes ont tous été tirés de ces œuvres des années trente. De la trilogie de la Fondation d'Asimov, il a incorporé des idées traitant de l'intrigue politique au niveau galactique; de Frank Herbert's Dune, des notions d'épices rares (finalement abandonnées), de commerçants galactiques et de guildes de l'espace et d'une planète désertique; du John Carter of Mars d'Edgar Rice Burroughs, des banthas et d'énormes oiseaux volants (également rejetés); de la saga Lensman d'EE "Doc" Smith sont venues ses notions sur les chevaliers Jedi et la Force. Il a également emprunté des idées à son propre THX 1138, y compris le policier robot (qui est devenu des stormtroopers) et les habitants souterrains (Jawas). Star Wars serait dérivé de tous les grands thèmes de science-fiction et pourtant, en même temps, resterait complètement original.

Pendant deux ans et demi, il a lutté contre ses pires peurs et a traversé des dizaines d'idées. Il a commencé avec un scénario, mais s'est vite rendu compte que c'était trop long pour un seul film. Il l'a coupé en deux, puis a divisé chaque moitié en trois épisodes. La trilogie Star Wars, telle qu'elle existe aujourd'hui, est en fait la deuxième partie de cette histoire plus vaste. Le 25 mars 1976, George Lucas a commencé la production du premier film dans le froid glacial du désert du Sahara, et un peu plus de sept ans plus tard, il a vu sa collection d'idées devenir la série de films la plus populaire de l'histoire du cinéma.

Sur ce site (en anglais), une communauté de passionnés font revivre la genèse du projet de Lucas et nous entraînent dans les aventures de Luke Starkiller, on y retrouve des paramètres bien connus, mais agencés autrement, une galaxie lointaine et familière mais pourtant différentes, comme une réalité parallèle, plus teintée de Flash Gordon, de Buck Rogers et d'autres concepts SF qui nous plongent dans cette littérature d'époque mais exploités différemment, plus proches justement de cette littérature que du spectacle hollywoodien. Bref de bonnes inspirations pour vos campagnes d'Hypertelluriens ou autres jeux du genre, ou pour ressortir votre Star Wars West End Games.




A propos de Star Wars Weg, The Home of the Lost Star Warriors a une gamme fantastique de ressources issues des vieux comics Marvel Star Wars.




Des PNJ, des vaisseaux stellaires, de l'équipement, etc... Avec un peu de bricolage, c'est facilement adaptable à d'autres systèmes. Personnellement j'étais fan de ces histoires publiées dans le magazine Titans, elles m'ont beaucoup influencées dans mon imaginaire, alors si vous voulez jouer des personnages emblématiques comme Jaxxon..., vous savez ce qui vous reste à faire.


vendredi 7 juillet 2017

Inspiration - Film : THX 1138

THX 1138 est un film américain de science-fiction réalisé par George Lucas, sorti en 1971. C'est le premier long métrage du réalisateur.

THX -1138 présente plusieurs prétextes qui peuvent permettre aux PJ de se rencontrer soudainement dans les limites de la ville souterraine massive du film. Je pense qu'on peut utiliser les éléments de ce film pour des sections du Warden de Metamorphosis Alpha première édition ou comme lieu d'aventure dans Gamma World et Mutant Future. Divers robots de sécurité et de police sont humanoïdes et ont des têtes chromées ce qui peut-être sympa dans des campagnes post-apocalyptiques. Certains éléments de ce film peuvent également être transposés dans Paranoïa à mon avis.




Synopsis

Dans une société souterraine du XXVème siècle, l'humanité vit sous sédatifs. Ils sont socialement soumis par un pouvoir totalitaire et invisible au sein d'un univers blanc monochrome. Sous l'impulsion de sa compagne LUH 3417, l'ouvrier THX 1138 arrête son traitement chimique obligatoire et accepte de fuir avec elle. En conflit avec le chef de LUH 3417 — SEN 5241 — qu'il dénonce, THX 1138 se retrouve finalement en prison avec lui. THX 1138 est inculpé pour avoir enfreint la règle du sexe interdit avec LUH 3417 et pour n'avoir pas pris certaines des drogues obligatoires, que LUH 3417 lui remplaçait pour le sortir de son état d'asservissement. THX 1138 et SEN 5241 s'enfuient de prison avec l'aide de l'hologramme à forme humaine SRT. Mais SEN 5241 renonce à quitter la cité après avoir été confronté à un passage-à-vide en explorant ses confins. THX 1138 y parvient après avoir découvert que LUH 3417 a été exécutée.


Univers

L'univers de THX 1138 est un univers uniforme, la couleur dominante étant le blanc.




La situation

Pour habiter une cité souterraine, il semblerait que la Terre ait subi de nombreux bouleversements. Cependant le film donne très peu d'informations à ce sujet. Lorsque le héros (THX 1138) atteint l'extérieur lors de la dernière séquence, le soleil semble gros et rouge : effet esthétique ou univers post-apocalyptique où passe un oiseau ?

De plus, les forces chargées de l'ordre ne sont pas des humains mais des policiers-robots qui semblent capables de liens humains, comme prêter la matraque aux enfants, rassurer les gens, etc. Il n'existe que peu de contact humain entre les gens.




Le pouvoir

Le pouvoir semble détenu par une sorte de caste, qui dispose d'une force de renseignement et de répression terrible. Les dirigeants ont accès aux conversations des gens, ils peuvent les voir et les entendre à l'aide de caméras. Ils ont même un contrôle mental sur la population : ainsi, lorsque THX est mis en « bouclage mental » pendant qu'il travaille, afin d'être arrêté, le poste de contrôle envoie une onde sonore aiguë, qui le fait tomber en hypnose. La délation est largement encouragée : il y a partout de petites boites destinées à accueillir les dénonciations. Il y a aussi un système juridique : lorsque THX 1138 est condamné pour avoir fait l'amour, il y a un procès, durant lequel juge, accusation et défense sont tous trois séparés. Le procureur avait requis sa « destruction » mais ne l'a pas obtenue.


La prison

La prison est un vaste lieu, entièrement blanc immaculé, qui semble s'étendre à l'infini, ce qui peut laisser penser qu'il est dans un espace-temps différent de celui de la ville, une sorte d'univers parallèle. Au centre de celui-ci sont regroupés des sortes de canapés où peuvent s'allonger les prisonniers. Les détenus reçoivent régulièrement de la nourriture sous forme de biscuits et reçoivent régulièrement la visite de policiers-robots, qui viennent pour amener un nouveau prisonnier ou en maltraiter un autre, en le touchant avec leurs bâtons. Il existe au moins une porte de sortie, qu'emprunteront THX et SEN, repérable à son contour gris foncé. Elle ne semble pas avoir de localisation précise dans la prison, puisqu'elle apparaît à un endroit apparemment déjà visité par THX et SEN. Elle débouche directement sur ce qui semble être une grosse voie piétonne ; à peine sont-ils sortis que THX et SEN sont emportés par la foule, qui ne prête pas attention à l'ouverture de la porte, ni à eux.


L'économie

Cette société utilise une économie fictive : les ouvriers sont rémunérés mais la monnaie n'est pas nommée, on parle uniquement de « crédits ». Leur rémunération leur sert à acheter des sortes de cuboctaèdre de couleur, appelés « le produit », dont le prix varie chaque jour. Ceci laisse supposer l'existence d'un marché d'offre et de demande ou bien une économie dirigiste. Les « produits » n'ont aucune utilité réelle. Chaque appartement où vit un couple masculin/féminin est muni d'un « consommateur » dans lequel le « produit » est jeté, ou parfois refusé arbitrairement.


Les policiers-robots

Les policiers-robots sont vêtus de vêtements noirs moulants, d'un casque blanc à visière et de bottes assez hautes. Ils sont équipés d'une matraque blanche ou d'un long bâton noir qui délivre une onde de choc aussi violente qu'un coup porté avec un mouvement de recul. Ces policiers robotisés fonctionnent avec une pile nucléaire (générateur thermoélectrique à radio-isotope). Ils semblent être capables de contacts humains et ont des mouvements humains. Leur visage ressemble à celui d'un humain, excepté la couleur argentée réfléchissante, et leurs voix sont différentes (bien que proches dans le timbre et les intonations). Les policiers-robots, qui assurent la répression, peuvent néanmoins faire preuve de violence.




La ville

La cité sous terre est toujours de couleur blanche, et les gens aussi sont habillés en blanc, excepté quelques tenues orange ou jaunes, ce qui contraste avec les policiers-robots. Tous les habitants ont la tête tondue. Dans le centre de la ville il y a des projections murales de films. La plupart des gens se déplacent à pied, mais il existe tout de même des voitures puissantes et autres moyens de transport.


La faune

Quelques spécimens d'animaux peuvent être remarqués au fil de l'intrigue, notamment un lézard ailé albinos explorant les circuits de OMM 0000, des créatures ressemblants à des primates dans les bordures extérieures de la ville (remplacés par des créatures canines dans la Director's Cut), ainsi que la présence d'oiseaux à l'extérieur de l'abri.


Les rapports sexuels

Les gens n'ont plus le droit de faire l'amour, les rapports sexuels entre humains étant interdits et sanctionnés. La masturbation est autorisée — on voit THX se faire masturber par une machine devant une projection érotique — probablement à des fins de contrôle de la population car il semble que la machine récupère la semence de THX.


La nourriture

Les gens sont nourris avec des sortes de petites éponges et des pilules de couleurs, rouges et jaunes. Même si rien ne semble l'indiquer, on peut supposer que cette nourriture n'a aucun goût, ou alors des arômes bien définis, et d'origine artificielle, et sert uniquement à apporter aux habitants les nutriments pour les maintenir en vie, et des sédatifs pour les maintenir dans un état de docilité, comme des robots.


La religion

La religion semble être monothéiste et imposée à tous. Elle est personnifiée par une grande image lumineuse bleue du Christ bénissant de Hans Memling qui se trouve dans une sorte de confessionnal, sous forme d'une petite salle fermée par des parois transparentes. Un haut-parleur diffuse à intervalles réguliers durant l'entretien individuel des phrases rassurantes qui encouragent le monologue du « confessé » et lui donnent l'impression d'être écouté (« Mon temps t'appartient. Je t'écoute », en début de séance, puis « Oui », « Oui, je vois », « Oui, je comprends », « Excellent », « Pourrais-tu être plus… explicite ? », etc.). Tout ce qu'il dit est cependant enregistré et écouté ultérieurement afin de repérer d'éventuels écarts ou déviances à la législation en vigueur. La fin de l'entretien correspond au moment où le haut-parleur diffuse un message servant à rappeler au « confessé » sa condition de « maillon » de la société, probablement afin d'éliminer toute naissance d'individualité, et en l'encourageant à participer au système économique (« Tu es un vrai croyant. Bénédiction de l'État, bénédiction des masses. Tu es un sujet du divin, créé à l'image de l'Homme, par les masses, pour les masses. Soyons reconnaissants d'avoir une occupation à remplir. Travaillons dur. Augmentons la production. Prévenons les accidents. Et… soyons heureux. », parfois également « Soyons reconnaissants d'avoir le commerce. Achète plus. Achète plus maintenant. Achète. Et sois heureux »).



Christ bénissant de Hans Memling

Il semble cependant aussi exister des unités religieuses humaines. En effet, on voit parfois passer dans les couloirs de la ville des groupes de femmes, vêtues de toges de religieuses grises. On ne voit parfois pas leur visage, caché par la capuche, ce qui peut faire douter de leur nature humaine.

vendredi 7 avril 2017

Artworks - Les illustrations de Moebius pour Willow

Quelqu'un a dit que Moebius avait soit travaillé soit influencé les plus grands films de science-fiction jamais réalisés. Il a travaillé sur Alien, Tron, The Fifth Element, Star Wars V et l'adaptation non faite de Frank Herbert's Dune par Jodorowsky. Son utilisation de la couleur et des détails est légendaire.

George Lucas l'a approché à la fin des années 1980 pour travailler sur son film fantastique Willow .

Willow est un film fantastique américain de 1988 réalisé par Ron Howard et produit/co-écrit par George Lucas et mettant en vedette Warwick Davis, Val Kilmer, Joanne Whalley, Jean Marsh et Patricia Hayes. Davis joue le personnage principal et héros éponyme : un fermier réticent qui joue un rôle essentiel dans la protection d'un bébé spécial contre une reine tyrannique dans un décor d'épée et de sorcellerie.

Source quelque part sur ce Blog.
Vous pouvez en savoir plus sur la vie et l'art de Moebius sur http://www.moebius.fr