Après avoir lamentablement échoué à satisfaire les dirigeants d'entreprise de Warner Brothers avec son premier long métrage, THX 1138 (1970), George Lucas a commencé à soumettre des idées pour deux autres films à plusieurs des autres studios. L'une de ses idées, tirée de ses expériences de jeunesse à Modesto, en Californie, est finalement devenue le film à succès American Graffiti (1973). L'autre était un remake de "Flash Gordon" d'Alex Raymond. Lucas rêvait depuis longtemps de réaliser une aventure spatiale qui évoquerait les Flash Gordon et Buck Rogers des années 30, et tenta sans succès d'acheter les droits cinématographiques de plusieurs propriétés de Raymond. (Federico Fellini les avait déjà choisis, et le film Flash Gordon sera finalement réalisé par le producteur italien Dino De Laurentiis en 1980.) Toujours obsédé par la réalisation d'un film de space-fantasy à gros budget, et alors qu'il achevait ses dernières retouches sur American Graffiti en février 1973, Lucas a commencé à esquisser des idées approximatives pour son film. Il écrivait tous les matins, et passait ses après-midi et ses soirées à faire des recherches sur les contes de fées, la mythologie et les écrits de Joseph Campbell (en particulier, Le Héros aux mille visages) et de Carlos Castaneda notamment Tales of Power). Il a également consommé toutes les œuvres de science-fiction, des classiques du genre d'Edgar Rice Burroughs et Alex Raymond aux contes plus contemporains d'Isaac Asimov, Frank Herbert, EE "Doc" Smith et Arthur C. Clarke. Mais George savait qu'il était beaucoup plus un conceptualiste qu'un écrivain et a admis avoir beaucoup de mal à mettre ses idées sur papier. Il était encore aux prises avec ces idées lorsqu'il a rencontré Ralph McQuarrie pour la première fois.
En mai 1973, George Lucas avait terminé un lourd traitement d'histoire de treize pages. Écrit à la main sur du papier de cahier, il racontait «l'histoire de Mace Windu, un Jedi-bendu vénéré d'Ophuchi qui était lié à Usby CJ Thape, un chef padawaan du célèbre Jedi». Son agent Jeff Berg et son avocat Tom Pollack n'ont pas compris un seul mot mais ont néanmoins accepté de l'aider à soumettre l'idée à United Artists, qui détenait toujours la première option sur son "grand truc de science-fiction/aventure spatiale/Flash Gordon". ” David Picker a passé en revue le traitement de Lucas pour The Star Wars, comme on l'appelait alors, et a transmis le projet en craignant combien cela coûterait à produire. Universal Pictures, qui détenait également une option sur la prochaine oeuvre de George était tout aussi prudent et a finalement refusé de développer le projet.
Quelque peu découragé, Lucas a finalement consenti à rencontrer Alan Ladd, Jr., alors directeur de studio chez 20th Century-Fox. (Avant cette rencontre, son agent avait réussi à faire passer clandestinement des tirages de THX 1138 et d'American Graffiti au directeur du studio; Ladd a été impressionné par ce qu'il a vu. Il avait un œil particulier pour le talent et voulait désespérément travailler avec le jeune réalisateur. ) Une fois que George eut fini de présenter son histoire compliquée à Ladd, l'exécutif accepta en principe un accord, même s'il ne comprenait vraiment pas le concept. (Lucas s'est ensuite appuyé sur des croquis de production de Ralph McQuarrie pour cimenter davantage l'offre de Fox de soutenir un fantasme spatial à gros budget.) Moins de deux semaines après qu'Universal ait refusé Star Wars, la 20th Century-Fox Film Corporation a accepté de payer George Lucas 50 000 $ pour écrire et 100 000 $ pour réaliser un film qui rapporterait finalement 250 millions de dollars. Bien sûr, Lucas n'avait toujours pas de scénario exploitable.
Lorsque son premier chèque de 10 000 $ de la 20th Century-Fox est arrivé en septembre 1973, George travaillait dur sur un scénario. "J'étais fasciné par la société futuriste, l'idée de fusées et de lasers contre quelqu'un avec un bâton", a-t-il commenté plus tard, mais il avait encore du mal à étoffer les personnages. Lucas a cherché partout des idées pour Star Wars et a emprunté très généreusement à ses sources. L'influence majeure sur son écriture a été le Flash Gordon d'Alex Raymond. Des ponts de lumière, des villes de nuages, des épées spatiales, des blasters, des écrans vidéo, des costumes médiévaux et des batailles aériennes ont tous été tirés de ces œuvres des années trente. De la trilogie de la Fondation d'Asimov, il a incorporé des idées traitant de l'intrigue politique au niveau galactique; de Frank Herbert's Dune, des notions d'épices rares (finalement abandonnées), de commerçants galactiques et de guildes de l'espace et d'une planète désertique; du John Carter of Mars d'Edgar Rice Burroughs, des banthas et d'énormes oiseaux volants (également rejetés); de la saga Lensman d'EE "Doc" Smith sont venues ses notions sur les chevaliers Jedi et la Force. Il a également emprunté des idées à son propre THX 1138, y compris le policier robot (qui est devenu des stormtroopers) et les habitants souterrains (Jawas). Star Wars serait dérivé de tous les grands thèmes de science-fiction et pourtant, en même temps, resterait complètement original.
Pendant deux ans et demi, il a lutté contre ses pires peurs et a traversé des dizaines d'idées. Il a commencé avec un scénario, mais s'est vite rendu compte que c'était trop long pour un seul film. Il l'a coupé en deux, puis a divisé chaque moitié en trois épisodes. La trilogie Star Wars, telle qu'elle existe aujourd'hui, est en fait la deuxième partie de cette histoire plus vaste. Le 25 mars 1976, George Lucas a commencé la production du premier film dans le froid glacial du désert du Sahara, et un peu plus de sept ans plus tard, il a vu sa collection d'idées devenir la série de films la plus populaire de l'histoire du cinéma.
Sur ce site (en anglais), une communauté de passionnés font revivre la genèse du projet de Lucas et nous entraînent dans les aventures de Luke Starkiller, on y retrouve des paramètres bien connus, mais agencés autrement, une galaxie lointaine et familière mais pourtant différentes, comme une réalité parallèle, plus teintée de Flash Gordon, de Buck Rogers et d'autres concepts SF qui nous plongent dans cette littérature d'époque mais exploités différemment, plus proches justement de cette littérature que du spectacle hollywoodien. Bref de bonnes inspirations pour vos campagnes d'Hypertelluriens ou autres jeux du genre, ou pour ressortir votre Star Wars West End Games.
A propos de Star Wars Weg, The Home of the Lost Star Warriors a une gamme fantastique de ressources issues des vieux comics Marvel Star Wars.
Des PNJ, des vaisseaux stellaires, de l'équipement, etc... Avec un peu de bricolage, c'est facilement adaptable à d'autres systèmes. Personnellement j'étais fan de ces histoires publiées dans le magazine Titans, elles m'ont beaucoup influencées dans mon imaginaire, alors si vous voulez jouer des personnages emblématiques comme Jaxxon..., vous savez ce qui vous reste à faire.
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