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lundi 30 mars 2020

Free Ressources - Jdr, suppléments... de quoi passer mon temps enfermé...

J'ai fait un petit tour sur DriveThruRPG, histoire de passer le temps et de regarder si je trouvais quelques trucs à me mettre sous la dent. Dans les ressources gratuites j'ai trouvé les quelques trucs qui suivent et m'ont semblé intéressant.




Bataille (Aide de jeu pour Portes, Monstres & Trésors). Plutôt que de vous contenter de piteuses escarmouches avec des bandits à peine capables de manier une épée, voyez les choses en grand et lancez vos centaures dans une charge effrénée contre une horde de lanciers vampires !

Ces règles de combat de masse sont adaptées du supplément B/X Companion réalisé par Running Beagles Games et sont diffusées avec l’autorisation de l’auteur, Jonathan Becker. Notez toutefois que le texte n’est pas OGL : son utilisation est soumise au respect des droits d’auteur.

On peut les voir comme une extrapolation du système de combat du livre de base. Les joueurs gèrent des unités, dont les caractéristiques sont identiques à celles de combattants individuels (PV, AC, dommages, etc.), mais dont les dégâts et les PV dépendent du nombre de soldats de l’unité. Les règles restent assez simples et abstraites sans pour autant sacrifier toute subtilité tactique. J'ai pris ce supplément car j'aime bien PMT et pour avoir un système de règles simples pour de grosses batailles car j'aime ça et encore plus avec des figurines... A voir comment les utiliser dans mon jeu.




Heroes Forge - Générateur d'historique est la première aide de jeu du nouvel éditeur Oh My Game est prévue pour tous les univers med-fan et destinée à tous les joueurs de Pathfinder © Le Jeu de Rôle.

À l’aide de cartes, elle vous permettra de créer l’histoire de vos personnages en 15 minutes avec le MJ.

Conçu pour stimuler votre imagination, et quel que soit votre univers médiéval-fantastique, le Générateur d’historique vous fera vivre les mémoires de votre personnage avant qu’il ne choisisse la route de l’aventure… celle des héros !

Les plus :

• Pour tout univers med-fan Pathfinder compatible
• 48 cartes à découper pour créer votre historique
• PDF de 46 pages interactif
• Optimisé et créé pour iPad, tablette, PC, Mac, et smarthphone
• Menu interactif sur toutes les pages
• Navigation PDF intuitive et simple
• Accès rapide à ce que vous cherchez en 3 clics
• Imprimable en pleine page sans perte de qualité

Et en bonus :

• Des bonus cachés pour PJ et MJ
• Des feuilles d’historique pour PJ et MJ

Je ne joue pas à Pathfinder, ce n'est pas le type de jeu qui m'attire, ni le système, les builds, le trop de règles pour pouvoir faire des personnages narratifs (attention, je ne suis pas non plus un accro du RP et savoir doser entre les deux n'est pas évident, mais les quelques parties de Pathfinder auxquelles j'ai pu assister m'ont donné le sentiment de surenchère de le part des joueurs aux détriments du narratif et par là je ne parle pas uniquement de RP mais du background et de l'histoire en elle même, avec ses questionnements, ses réflexions... En gros j'avais plus l'impression d'assister à une partie de Jeu Vidéo sur table où on essaye d'optimiser à mort son perso dès la création pour qu'il soit toujours ultra efficace, c'est l'inverse de ce que j'aime car je choisi toujours de créer des persos complètement bancals avec plein de défauts pour ajouter du comique et de l'absurde aux situations et c'est ce que je propose aussi à mes joueurs en tant que MJ, des persos qui soient des gentils loosers mais se croient invincibles ou des "Gaston La Gaffe" en puissance... Mais qui vont se révéler durant l'aventure, après je conçois que j'ai énervé quelques MJ au Club avec mes idées farfelues auxquelles, en plus, je m'accroche, c'est vrai qu'un Cyborg déconnecté du réseau et complètement pacifiste prônant le retour à la nature et détestant la technologie dans un Univers Cyberpunk très sérieux, ça peut contrarier, de même qu'un policier qui arrose de came tous les junkies qu'il croise pour sous tirer parfois peanuts et qui soutiens contre vents et marais que si c'est pour faire avancer le schmilblick, c'est pas grave, c'est cool et légal parce que de toutes façons il est inspecteur... En gros j'ai l'impression que Pathfinder est à l'opposé de ce que j'aime faire dans un Jdr, mais l'univers est sympa), pour en revenir à mon propos initial, j'aime bien certains suppléments dans lesquels je pioche des idées, et ici en le survolant rapidement il y a plein d'idées sympathiques à essayer pour agrémenter nos PJ et mon univers.




Knight est un jeu de rôle d’horreur épique où vous affronterez des créatures cauchemardesques grâce à votre courage et à votre puissance. Capable de déclencher la fureur d’armes dévastatrices, votre méta-armure vous dote aussi de capacités surhumaines telles qu’une force colossale ou une invisibilité totale.

Knight est donc un jeu de rôle futuriste se déroulant en 2037. Les ténèbres, appelées Anathème, ont profondément modifié la Terre telle que nous la connaissons. L’obscurité est remplie de créatures étranges et terrifiantes qui n'hésitent pas à s’opposer aux humains et à les pousser au désespoir. Grâce à la technologie et aux 24 immortels, les nouveaux dirigeants du monde, une partie de l'Humanité a réussi à survivre dans d'immenses métropoles, protégées par des dômes de lumière, les arches.

Un jour, un homme, Arthur, équipé d'une armure technologique surpuissante, a décidé de combattre l'Anathème et a créé une organisation, le Knight. Les chevaliers qu’il recrute portent des méta-armures, les créations d’un scientifique, Merlin, qui décuplent leurs capacités et en font le meilleur espoir de survie pour l'Humanité. Le système de Knight se base sur une bonne idée : un personnage se définit par une quinzaine de caractéristiques (Force, Combat, Savoir, Technique, Perception…) et il suffit d’en accoler deux pour obtenir le nombre de dés à lancer en fonction de l’action entreprise : Tir + Déplacement pour arroser à la volée, Dextérité + Savoir pour opérer un patient, Endurance + Parole pour tenir un long discours… Les dés affichant un résultat pair sont des réussites et il faut en cumuler plus que la difficulté fixée pour réussir son action. Une base plutôt simple mais propice à ce que les joueurs se l’approprie rapidement (attention à l’optimisation, cela dit). Divers autres paramètres autorisent également le joueur à garder la main sur le destin de son personnage : utilisation de points d’héroïsme ou d’espoir, par exemple.

Le combat quant à lui ne complexifie guère la mécanique : on prend en compte l’initiative et le choix du mode de combat (défensif, agressif…) – mais aussi tout le matériel dont dispose un personnage (dont sa méta-armure, bien sûr !). Le site avec plein d'autres téléchargements. Je l'ai pris pour étudier le background qui me semble sympathique et voir ce que je peut retenir d'intéressant dans les règles.




Light City est un jeu de rôle super-héroïque complet en 24 pages, basé sur les règles simples et standard de Swords & Wizardry qui est un rétroclone visant à reproduire la première édition de Dungeons & Dragons du milieu des années 70, la fameuse boîte blanche. Old-School plus Super-Héros, le genre de truc qui m'appâte...




Les Quêtes de la Société Starfinder : Vers l’Inconnu sont une série de quêtes courtes d’une heure pour des personnages de niveau 1. Ces aventures peuvent être jouées dans n’importe quel ordre et peuvent être adaptées à n’importe quel monde. J'ai pris ces scénarios car tout ce qui est Space Opéra m'intéresse toujours, après pour Starfinder, perso quand j'ai un pavé comme ça je ne regarde que ce qui m'intéresse, du background pour alimenter le miens et des idées pour le matos, les armes... Les règles je n'y jette même pas un regard (ou très petit)...




Le "Degenesis - Atlas" est un projet de fan cherchant à regrouper le maximum de créations fanmade pour Degenesis. J'aime l'univers de Degenesis et ici il y a de quoi l'alimenter un peu plus alors je dis oui.

Bref pas mal de lecture, vous pouvez tous les trouver ici aussi et de toutes façons c'est du gratuit alors n'hésitez pas, il y a surement à boire et à manger mais tant que je trouve quelques trucs qui peuvent me servir à ce prix là je ne vais pas me priver...

mardi 10 octobre 2017

Free Ressources - Jdr, OSR, Sword & Sorcery...

En ce moment j'ai envie d'Old-School, de Sword & Sorcery, je ne sais pas si c'est parce que je me replonge dans mes vieux modules D&D mais ça me démange. Du coup en navigant à droite et à gauche je me suis de nouveau retrouvé sur http://www.drivethrurpg.com/, http://www.lulu.com/ et autres et j'ai fais quelques téléchargements de jeux à étudier et essayer. Tous sont libres de coûts et l'on peut verser ce que l'on veut ou rien.

Tout d'abords j'ai pris :

Épées & Sorcellerie 2 :




Seconde édition du jeu de rôle Épées & Sorcellerie, fondée sur les règles originales de 1974.

Premier clone (quasi-clone) Français, Epées & Sorcellerie (E&S) est un jeu de rôle inspiré des règles et de l’ambiance du premier jeu de rôle publié par Dave Arneson & Gary Gygax en 1974. Epées & Sorcellerie n’est pas une traduction du Swords & Wizardry de Matt Finch, mais l’œuvre originale de Nicolas Dessaux.




La seconde édition d’Epées & Sorcellerie reprend intégralement les règles de la première édition, corrigées des coquilles et fautes d’expression. Elle ajoute :

- Une classe, le voleur, ainsi que plusieurs options supplémentaires pour le sorcier et le prêtre (ermite, clerc et anti-clerc, corruption magique).
- Un système d’origines des personnages, orienté sword’n’sorcery.
- De nouveaux sortilèges et incantations.
- Une clarification de la séquence de combat et quelques options supplémentaires.
- De nombreux nouveaux monstres, inspirés des premiers suppléments du matériel source.
- Une refonte du chapitre sur les trésors.
- Deux scénarios : « La tombe d’Ugulbash » et « Le dieu putréfié ».

Epées et Sorcellerie est un jeu qui mérite toutes les louanges car il atteint parfaitement son objectif: fournir des règles simples qui permettent de retrouver les sensations du D&D façon "basique".

La grande majorité du bouquin est consacrée aux sorts, ce qui fait que le système de simulation (création de personnages et système de combat) est réduit à son plus simple appareil. Epées et Sorcellerie déjoue de nombreux pièges propre au jeu à classe et à niveau. La montée en niveau est assez bien équilibrée: il n'y a pas d'explosion des points de vie et des pouvoirs au fil des niveaux. Epées et Sorcellerie gère bien le problème, crucial dans le genre donjonesque, des progressions parallèles du guerrier et du magicien. L'écart entre ces deux classes archétypales ne se creuse pas de manière démesurée, l'épée entre les mains d'un guerrier de haut niveau étant tout aussi efficace que les sorts les plus puissants. A ce titre, E&S offre un jeu épuré : celui qui aime jeter des dés et se battre créera un guerrier ou un nain, tandis que les amateurs de magie auront accès à assez de sorts pour être heureux.

Pour un jeu en auto-impression à prix relativement modique, on a droit à une mise en page propre et soignée, pratiquement sans fautes d'orthographe ou de typographie. Les illustrations, si elles ne sont pas nombreuses, ont néanmoins l'avantage de plonger dans l'ambiance et de donner un charme certain à l'ouvrage. On passe un bon moment à compulser Epées et Sorcellerie, à lire la plume précise, agréable et didactique de l'auteur. Tout est fait pour que le jeu soit accessible : ce que renforce la présence d'une aventure plutôt bien troussée et aux dimensions idéales pour débuter. Toutes ces qualités d'écriture, de mise en page et de jouabilité font d'Epées et Sorcellerie un jeu idéal pour l'initiation.

E&S illustre la force de l'Old School Renaissance : il ne s'agit pas seulement de remettre au goût du jour le creuset donjonesque, mais également de créer des jeux originaux et c'est bien cela qu'est E&S : un jeu simple, élégant et bien construit qui ne ressemble à aucun autre tout en étant parfaitement accessible. Dans son genre, c'est donc une réussite complète.

Ensuite je me suis procuré dans le même esprit :

Lames & Maléfices :




Lames & Maléfice est une variante d’Épées & Sorcellerie. Toujours dans cette lignée de jeux de rôles qui se distingue des jeux plus modernes par la légèreté et la simplicité de leurs règles, et par la grande liberté qui est donné au meneur de jeu dans leur interprétation. Le jeu est réalisé par Nolendur dont je parlais déjà du jeu Minidonjon ici.

Puis :

Portes, Monstres & Trésors 2 - Règles de base :




Je parlais déjà de Portes, Monstres & Trésors ici et et je ne suis pas sur qu'il y est des différences entre les 2 versions à premier abord si ce n'est quelques correctifs, je vais éplucher cela. Portes, Monstres & Trésors est une adaptation du contenu en Licence Ludique Libre de Labyrinth Lord et vous transporte à l’aube du jeu de rôle, à l’époque où la valeur d’un héros se mesurait au nombre de monstres vaincus et à la quantité de trésors amassés ! Si les règles s’inspirent de la vénérable édition B/X du Grand Ancêtre, des options sont proposées pour simplifier certains aspects du jeu, comme la classe d’armure ascendante, les lots d’équipement, ou un système d’expérience épuré…

Et avec :

Portes, Monstres & Trésors - Règles avancées - Livre du joueur :




C'est une adaptation de l’Advanced Edition Companion (AEC) de Labyrinth Lord (LL) avec quelques ajouts et modifications. L’idée est de pouvoir bénéficier des nouvelles classes, races, magies et monstres de la première édition des règles avancées originales de 1978 tout en conservant la simplicité des règles B/X.

Voici un récapitulatif des points importants de PMT Avancé :

C’est un jeu complet qui ne nécessite pas de posséder les règles de base de PMT, contrairement à l’AEC qui n’est qu’une extension et nécessite les règles de base de LL pour jouer.

A la différence des règles de base, les races et les classes sont séparées. Par exemple, on ne joue plus un nain, mais un guerrier nain.

6 races sont proposées : humain, elfe, gnome, halfelin, nain, semi-elfe et semi-orc.

11 classes sont disponibles : assassin, barbare, clerc, druide, guerrier, illusionniste, magicien, moine, paladin, rôdeur et voleur.

Alors que les règles de base étaient limités au niveau 14, vous pourrez jouer vos personnages jusqu’au niveau 20.

Par rapport à l’AEC, la présentation des classes a été revue avec une meilleure mise en évidence des capacités spécifiques à chaque classe.

Ajout de la classe du barbare, mais dans dans un style plus proche des héros de Sword & Sorcery (Conan) que des Berserkers.

Les équipements ont désormais droit à leur propre chapitre. Vous y trouverez plus de détails avec notamment l’ajout d’illustrations et de courtes descriptions des armes et des armures.

Tous les sorts de la version avancée sont présents, soit plus de 200 sorts allant jusqu’au mythique niveau 9. Certains sorts et objets magiques se basent plutôt sur les descriptions d’OSRIC que sur celles de l’AEC.

Le chapitre sur les sorts a été réorganisé pour plus de clarté, avec notamment l’ajout d’une explication sur les plans d’existence (qui sont évoqués par certains sorts) et un classement des sorts par ordre strictement alphabétique plutôt que par liste. Cela facilitera la vie des bricoleurs qui aiment créer leurs propres listes de sorts.

Ajout des règles de combat de masse.

Et enfin :

L'Encyclopédie d'Algoronth :




Le royaume d’Algoronth est un cadre de campagne médiéval fantastique « classique » développé pour le jeu de rôle Donjons et Dragons.

L’Encyclopédie d'Algoronth propose en 42 pages un cadre de jeu peu étendu, limité au royaume d’Algoronth, pour permettre aux joueurs et aux meneurs de se l’approprier totalement. Le cadre ainsi décrit est totalement ouvert puisqu’il peut être étendu aux terres frontalières d’Algoronth, mais aussi à l’inconnu qui se trouve au-delà, ou être intégré dans un cadre de campagne existant, comme les Royaumes Oubliés.

Ce recueil ne propose pas d'illustrations, à part la carte du royaume.




Vous trouverez dans cette encyclopédie :

- L'Histoire et la chronologie
- Les Peuples
- Le descriptif des différentes régions
- Une aide de jeu sur les déplacements dans le royaume
- Les dieux et églises
- Les mythes et légendes
- La carte du royaume

Et :

Chroniques d'Algoronth :




Ce scénario constitue le premier épisode de la campagne du Poing d’Argent qui mènera les personnages à travers nombre d’embûches dans leur quête pour le rétablissement d’une royauté forte en Algoronth. Ce premier épisode se déroule dans le petit hameau perdu d’Hauclair, situé à l’ouest de la baronnie d’Aldebert. Il permettra aux joueurs de faire connaissance avec le royaume d’Algoronth et son glorieux passé.

Les personnages seront confrontés à la disparition mystérieuse du seigneur des lieux et se découvriront une âme d’aventurier qui les mènera dans des catacombes oubliées…

Il peut être joué indépendamment en appliquant des modifications mineures.

Voilà, pas mal de lecture et peut-être quelques rames de papier à user à l'imprimante...


jeudi 3 mars 2016

Free Ressources - Jdr

Pleins de scénarii en téléchargement libre pour pleins de Jdr sur ce site : La Scénariothèque.

Exemple, cette petite aventure pour Portes, Montres, Trésors, l'adaptation Française de Labyrinth Lord dont je vous parlais dans un précédent Post.

A télécharger ici.

Cette petite histoire, pour Portes, Monstres, Trésors, et adaptable facilement à tout autre jeu de rôle MedFan, va plonger les joueurs dans un puits afin d’y sauver deux personnes. Mais ce vieux puits, condamné depuis des années, cache bien ses trésors et ses secrets. Ce scénario d’initiation donne un peu de travail au MdT pour la personnalisation des trésors, des monstres et de Grappin, le méchant final. Cette seconde version à été améliorée par l'auteur de Portes, Monstres & Trésors : James Manez.




Ou encore ce scénario pour D&D inspiré par «Election Hysteria» dans «Forgotten Realms – Cities of Mystery».

Un nécromancien nouvellement arrivé dans la région cherche à influencer l’élection du maire d’un petit village. Il « milite » à sa manière en tentant de charmer un maximum d’électeurs en faveur de la candidature du marchand local, préalablement charmé, lui aussi.


lundi 29 février 2016

D&D / AD&D Rétroclones

En fouinant sur internet je viens de mettre la main sur quelques trésors en libre accès, les habitués seront déjà au courant et les possèdent déjà surement mais je ne pouvais pas m'empêcher d'en parler.

Il s'agit de ce qu'on appelle des Rétroclones ou encore des jeux Old-School Renaissance inspirés par les vieilles règles D&D / AD&D de mon enfance. Vous me direz quel intérêt vu que j'ai toujours en ma possession depuis 30 ans les mythiques boîtes rouge, bleu ... (Base, Expert, Compagnon, j'avais arrêté à cette dernière) et tous les modules d'aventures de l'époque. Il s'agit juste de curiosité, de collectionnite et du frisson que j'ai ressenti en parcourant ces Pdf qui m'ont ramené à l'époque ou j'ouvrais ma première boîte de D&D.






Le premier, téléchargeable ici et en Français est OSRIC (pour Old-School Reference and Index Compilation).




OSRIC est le corpus de règles qui regroupe, organise, clarifie et synthétise la quasi-intégralité des règles de la première édition des règles avancées de Donjons et Dragons.

Une première version (129 pages) dudit ouvrage avait été mise en ligne gratuitement pour la première fois en 2006. Puis une seconde édition de plus de 400 pages avait enfoncé le clou en 2008, servant de pierre angulaire au mouvement tout entier de l’OSR (ou "Old-School Renaissance").

C’est une véritable somme, d’une richesse inégalée, une mine d’or bourrée d’informations, d’idées, d’astuces et de règles, patiemment présentées, expliquées, et servies par une écriture d’une rare concision, efficace en diable.

Il y a là tout, absolument tout pour mener des dizaines et des dizaines d'aventures, dans des donjons, des souterrains, des forteresses maudites, des cités mal-famées, des contrées ravagées par le mal : combat, sorts, objets magiques, bestiaire foisonnant, grimoire de sorts par centaines, trésors brillant de mille feux... (Source : dices.over-blog.com)

Le second, téléchargeable ici est la traduction Française de Labyrinth Lord : Portes, Monstres et Trésors.




Vous êtes un incurable nostalgique qui garde telle une relique sa précieuse « boîte rouge », un jeune rôliste curieux de savoir à quoi jouaient vos ancêtres, ou tout simplement quelqu’un qui veut un jeu de rôle médiéval-fantastique pas trop prise de tête mais au contenu bien fourni ? Alors, affûtez votre épée, révisez votre livre de sorts et découvrez Portes, Monstres & Trésors (PM&T) !

Portes, Monstres & Trésors est une adaptation du contenu en Licence Ludique Libre de Labyrinth Lord, jeu écrit par Daniel Proctor et édité par Goblinoid Games. Comme son modèle, PM&T émule les mécanismes de la version B/X de D&D (celle parue en 1981). Les principales différences viennent de l’ajout de règles optionnelles pour faciliter la vie des joueurs : jet de sauvegarde unique, classe d’armure ascendante, lots d’équipement, etc. Le texte de PM&T est lui même sous Licence Ludique Libre : vous trouverez plus d’explications à ce sujet à la fin du livre de base. (Source : scriptorium.d100.fr)


Labyrinth Lord est un rétroclone de Basic Dungeons & Dragons, la version simplifiée de D&D qui exista parallèlement à Advanced Dungeons & Dragons. dans les années 80. Le terme rétroclone fut d’ailleurs inventé par son auteur, Daniel Proctor, décrivant les jeux de rôle qui reconstruisent quasiment à l’identique des jeux plus anciens, reformulant et modifiant le texte pour respecter les règles du copyright et tirer bénéfice de l’OGL du d20 System.

Le système est basé sur les boîtes Basic (rouge) et Expert (bleue), avec une évolution des personnage extrapolée jusqu’au niveau 20. Les règles sont pratiquement identiques à celles du jeu original, dans la version de 1981 de Tom Moldvay, à quelques nuances près : par exemple, les Clercs bénéficient de sortilèges dès le niveau 1, au lieu de devoir attendre le niveau 2.

L’auteur a publié des suppléments permettant de rendre Labyrinth Lord plus compatible respectivement avec Original Dungeons & Dragons et Advanced Dungeons & Dragons.

Comme la plupart des rétroclones, Labyrinth Lord propose une licence ouverte permettant à des éditeurs tiers de publier librement des aventures et suppléments. (Source : legrog.org)

Bonne lecture et bons jeux à tous. De mon côté je vais voir ce que je peux extraire de simple pour des règles maisons adaptées à mon fils.