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vendredi 28 novembre 2025

DJ MIX : CENTER07 "Masters of Gabba Hop" Mixed by DJ TECHNORCH

 


Track List Time : Genre |Track Number| Artsit / Title [Label] Release Year 00:00 Intro |01| Moby / Thousand (Dolphin Remix) [Instinct/PRSPCT] 1993 & 2018 0:02:00 Hardcore Originator Zone |02| De Euromasters / Amsterdam Waar Lech Dat Dan? (Maastunnel Mix) [Rotterdam] 1992 |03| Mescalinum United / We Have Arrived [Planet Core Productions] 1990 |04| Aphex Twin / Flaphead [R&S] 1992 |05| Maurizio a.k.a. Basic Channel / Ploy (Strategic Mix) [M] 1992 13:45 Psychedelic Hard Techno Zone |06| Synthetic ‎a.k.a. Deedrah / Cosmos 99 [Twisted] 2001 |07| Synthetic ‎a.k.a. Deedrah / Fuji Colors [Solstice Music International] 2001 |08| Joujouka a.k.a. DJ Tsuyoshi / Rock Is Sponge [Third Ear] 2002 27:29 Hard Techno, Schranz Zone |09| Julian Liberator / Funky (Alex Calver Remix) [4x4 Remould] 2007 |10| Guy McAffer / RAW 009 (Remix 1) [RAW] 2003 |11| Sandy Warez / Attack Impact [Subsounds] 2004 |12| Weichentechnikk / La Vida De Latina [Fatallic Resignation] 2005 |13| Schranz F / Don't Laugh [White Label Bootleg] 2006 |14| Sandy Warez / Extreme Sweet [The Third Movement] 2007 52:57 Hard Dance Zone |15| Massimo Magri / Bambolite (Radium's Subliminal Mix) [Future Sound Experimental Lab] 2006 |16| Arome / Hands Up (Yoji Biomehanika Remix) [Mohawk] 2003 |17| Dana / Back In Time (Original Mix) [Danamite] 2004 |18| Überdruck / Now Or Never (DJ Shredda Rmx) [Pulsive] 2002 |19| Ade Fenton & Body / Atomic Jam (Ben Long Remix) [Primate] 2006 |20| Ben Long / The Flop [E'poch Worx] 2008 1:18:17 Hardcore Acid, Post Rave, Gabba Hop Zone |21| Falhaber / Kick It [Rave or Die] 2020 |22| Minimum Syndicat / Attractor [Rave or Die] 2021 |23| Umwelt / Acidrenaline [Rave or Die] 2021 |24| Mercury 200 / Fundamental Relationship (Umwelt Remix) [Bipolar Disorder] 2019 |25| Oscar Mulero / Taste The Rope [Rave or Die] 2021 |26| AnD / Emergency Procedures (Gabber Eleganza Remix) [Repitch] 2020 |27| Pure / Swarm Attack [Rave or Die] 2021 |28| Damian / Back To The Old Days [Cenobite] 2013 |29| Xylocaine / 440Hz [Bloody Fist] 1996 |30| Damian / Rok Yo Body [Cenobite] 2013 |31| DJ Donna Summer / Such Language [Cock Rock Disco] 2007 |32| Duran Duran Druan / Face Blast [Planet-μ] 2007 2:02:38 Bassline Rave Zone |33| RRRitalin / Bonga [Coin Operated] 2012 |34| RRRitalin / Fuk'd N Bomb'd [Coin Operated] 2011 |35| Nanoray / Salmon Cannon Deluxe [Landline Collective] 2021 |36| Lone / Pineapple Crush (Manchester Warehouse Vip) [Cheaper Thrills] 2010 |37| Autonation / Sit On The Bass (Jerome Hill 18 Years On-Mix) [Don't] 2009 |38| Autonation / Sit On The Bass [R&S] 1991 2:20:17 Oldskool Hardcore Rave, Post Rave, Industrial Hardcore Zone |39| Church of Extacy / Babbahouse 2 [Sonic] 1993 |40| Gabber Eleganza & HDMIRROR / Seen It [Live From Earth Klub] 2020 |41| Pilldriver / Apocalypse Never [Cold Rush] 1997 |42| Lady Dana a.k.a. Dana / Ladies First [The Third Movement] 2002 |43| IN/JXRX / Head Down [WarinD] 2020 |44| Clark / Beg [Warp] 2008 |45| Clark / Volcan Viens [Warp] 2008 |46| Doxa & Kilbourne / Ladybug [DNK] 2020 |47| Peaky Pounder / Yell Low Submarine [The Third Movement] 2009 2:51:29 Gabba Hop Zone |48| Peaky Pounder / Heaven Must Be Dissing An Angel [The Third Movement] 2009 |49| Peaky Pounder / Työntää [The Third Movement] 2006 |50| Technohead / Gabba Hop [Mokum] 1995 |51| Clark / Truncation Horn [Warp] 2008 |52| Kilbourne / Society Scandal [PRSPCT] 2021 |53| G.T.O. / Jabba [DATaflow] 1995 3:12:49 Ambient Gabber Zone |54| Gabber Eleganza / Never Sleep [Presto!?] 2018 |55| Objekt / Agnes Demise [Objekt] 2013 |56| Objekt / Balloons [Power Vacuum] 2014 3:24:27 Electro, Leftfield Zone |57| L-R / Fruitcake [null+void] 2017 |58| Radioactive Man / Ruby Rage [Rotters Golf Club] 2003 |59| Minor Science / For Want Of Gelt [Whities] 2020 |60| Minor Science / Balconies [Whities] 2020 3:38:06 2x2 Zone |61| Decibel / M.S.T. [Tectonic] 2012 3:42:08 Outro |62| Squarepusher / 40.96a [Warp] 2012

jeudi 16 décembre 2021

Laurent Garnier: Off the Record

Pour Noël, et pour un peu changer des décors, figurines, jeux ou autres BD, j'ai commandé le coffret collector "Off the Records" sorti pour fêter les trente ans (et des poussières) de carrière du DJ Laurent Garnier, devenu l’une des icônes de la musique électronique après en avoir été l’un des pionniers. De New York à Tokyo, de Hong-Kong, à Detroit ou Londres, Garnier a fait danser les foules du monde entier. Avec en filigrane, le sentiment que le mouvement musical qu’il a contribué à fonder a rythmé les grandes évolutions sociétales des dernières décennies. Je ne présenterai pas Laurent Garnier, l'un des meilleurs DJ du monde en matière de musiques électroniques et certainement le meilleur DJ Français, il y a assez d'articles et de pages qui lui sont consacrés si vous taper son nom dans Google. Idem pour les vidéos de ses productions, ses mixes ou ses live dans YouTube. Le coffret contient DVD du film/documentaire ainsi que le Blue Ray et différents CD de live + un bouquin assez conséquent.




J'ai vu Laurent Garnier mixer à plusieurs reprises dans les années 90 et 2000, dans de petits clubs comme dans de gigantesques soirées et bien évidemment en Rave. Mais l'un de mes souvenirs les plus marquant c'était la mise en son des archives d'Albert Kahn au Palais de Tokyo, à l'époque où je résidais à Paris, en fait à chaque fois que j'ai pu le voir jouer c'était marquant. Je ne vous cacherez pas que j'ai déjà presque tous ses disques vinyles, ces CD de mixes, ses bouquins et même sa BD (eh oui). Voici le trailer du film.


  


L'album des Limiñanas, un groupe de Rock Garage qu'il a produit et dont j'ai aussi commandé l'album en vinyle, j'attend aussi l'album vinyle du film mais il arrivera probablement après les fêtes.


  


En attendant, une vidéo de l'un de ses mixes (parmi des tonnes d'autres visibles), il y joue même le Velvet Underground, Joy Division et New Order.


 


01. Pig & Dan - Insomnia (Popof Remix)  
02. Mulder (NL) - Natural High (Joris Voorn Edit) 
03. Josh One - Contemplation (King Britt Funke Remix) 
04. Cajmere feat. Dajae - Brighter Days  
05. Ten City - That's The Way Love Is (Acieed Mix) 
06. Matthias Heilbronn & Sandee - Notice Me 
07. ID - ID 
08. Tim Deluxe - Transformation 
09. Francesco Tristano - Hello (Tom Taylor Remix)  
10. Marc Romboy - More Muzik  
11. George Fitzgerald - Every Inch (Deetron Remix) 
12. House Syndicate - Jam The Mace  
13. Da Posse - It's My Life  
14. Ashley Beedle - Your Acid Life  
15. Boza - Bunch Of Freaks (Dub Mix)  
16. Jackee - A Tribute  
17. Butch - Quiet Storm 
18. Himan - Midnight Express 
19. Laurent Garnier - Crispy Bacon  
20. The Velvet Underground - I'm Waiting For The Man 
21. Joy Division - "Means to an end" - Does the trick 
22. New Order - Temptation 
23. Donna Summer - I Feel Love  
24. Lenny Fontana & DJ Shorty - Chocolate Sensation  
25. Dan Hartman - Vertigo  
26. Laurent Garnier feat. The L.B.S. Crew - Jacques In the Box  
27. Ian O'Donovan & Breccia - Frentzen 
28. Inner City - Good Life  
29. Rhythim Is Rhythim - The Dance 
30. Clean Bandit - Nightingale 
31. Codec - What You Need  
32. Woz - Zylo  
33. Middlewood Sessions - Fall Back (Spiritual South Remix)  
34. Ralphi Rosario feat. Xavier Gold - You Used To Hold Me 
35. Code 718 - Equinox 
36. ID - ID 
37. Laurent Garnier - Gnanmankoudji (Horny Monster Mix) 
38. Laurent Garnier - The Man With The Red Face 
39. ID - ID 
40. Scan X - Midnight (Laurent Garnier Edit) 
41. New Order - Blue Monday 
42. Dj Rolando aka The Aztec Mystic - Jaguar 
43. Kingpin Cartel - Ghetto 
44. Harry Thumann - Underwater 
45. The Prodigy - Out Of Space 

mardi 24 août 2021

Petit collage musical... N°3

Je me suis réalisé un nouveau petit mix/collage à base de Mp3 glanés sur Musique Approximative et dans mes dossiers, je me suis encore bien amusé à couper et coller, accélérer ou décélérer les Mp3 pour obtenir ce mélange... Bonne écoute !!!


  








samedi 14 novembre 2020

Petit collage musical... N°2

Je me suis réalisé un nouveau petit mix/collage à base de Mp3 glanés sur Musique Approximative et dans mes dossiers, je me suis encore bien amusé pour un mélange aux saveurs plus Dubstep, Trap, Moombahton, Jungle mais avec aussi un zeste d'Experimental, de Hardcore, de musique de Jeux Vidéos, d'Acid, de House ou encore d'Electro Punk... Bonne écoute !!!


 
Ci-dessous, une playlist vidéo, partielle et dans l'ordre approximatif, de certains des morceaux que vous pouvez entendre dans le mix. Bonne écoute !!!
















jeudi 12 novembre 2020

Petit collage musical...

Le weekend dernier, nous devions faire une partie en ligne avec des membres du club, elle a finalement été annulée. Du coup j'ai passé ma soirée à pondre un petit mix/collage avec des morceaux téléchargés sur le site Musique Approximative. Je me suis bien amusé à couper et coller, accélérer ou décélérer les Mp3 pour obtenir ce mélange de chiptune, de musique de jeux vidéo, de rave music old-school et autres divagations électroniques comme je les aime...


Ci-dessous, une playlist vidéo, partielle et dans l'ordre approximatif, de certains des morceaux que vous pouvez entendre dans le mix. Bonne écoute !!!

















jeudi 8 octobre 2020

Parlons de musique et de quelques trucs autour...

Ce soir pour changer je ne vais pas parler de Jdr mais de musique.

J'ai retouché un petit peu l'un de mes vieux Mix (il doit dater de 3/4 ans ou 5 peut-être je ne sais plus) et en ce moment je me l'écoute en boucle. Un bon petit voyage musical d'un peu plus de 4h00 où je passe en revue différents styles musicaux que j'affectionne.




Je ne me rappelle plus de tous les disques que j'ai utilisé pour celui-ci, mais ci-dessous, en voici quelques uns qui figurent dans le Mix (pour chacun je vous ai mis un lien vers Discogs si vous voulez la référence, c'est "vinyls only") :


Bon, puisqu'on parle de musique, je vais aussi parler d'un Jdr qui tourne autour de la musique (je sais j'avais dit pas de Jdr ce soir mais c'est l'occasion...) : Il s'agit de Rotting Christ de Batronoban.



J'ai téléchargé le Kit de Répétition sur Lulu, (ici aussi), et même si ça ne m'emballe, à première vue, pas autant que Mantra ou Planète Hurlante par exemple, ça a le mérite d'être encore un concept plutôt original et un univers bien singulier, et rien que cela, j'adore. Le seul bémol c'est que je suis loin d'être un gros fan de Métal mais il doit bien y avoir quelques idées que je pourraient adapter à mon Multivers pour des aventures musicales...


Ci-dessus : un esprit grec, dans les Enfers, réveillé par les musiciens. Artiste : Jérôme Cros


Rotting Christ est un jeu prenant pour cadre une époque contemporaine assez différente de la nôtre, de par l'influence délétère d'une entité appelée le Christ Pourrissant qui cherche à asservir l'humanité par l'intermédiaire de sa musique pourrie. En effet, lors de sa crucifixion, le Christ n'est pas mort pour renaître trois jours plus tard, mais est revenu à la vie immédiatement sous forme de mort-vivant. Depuis les enfers, il prépare son retour en asservissant les âmes des mortels dans sa cité infernale de Jérusalem-Byzance. Là, il a capturé, et transformé en Chevaliers de l'Apocalypse, les membres du groupe Rotting Christ dont la puissance de la musique menaçait son règne, tandis que sur Terre son église mène des tournées de concerts évangéliques pour combattre et exterminer les hérétiques. Contre cette entité et ses serviteurs se dressent des groupes de rock métal, à la musique plus proche de la musique primordiale, qui vont s'efforcer de contrecarrer cette influence grâce à leurs compositions. La musique habitant toute chose, saisir celle-ci permet de comprendre leur vraie nature et, en intervenant sur ses notes, de modifier cette nature, voire de détruire le monde lui-même. Le jeu s'inspire de la musique métal et en particulier de celle du groupe réel éponyme.

DANS CET UNIVERS DYSTOPIQUE, VOUS POURREZ...

  • Devenir des rockstars, composer un album et vaincre d’autres groupes !
  • Délivrer des innocents de l’emprise d’un musicien pourrissant.
  • Partir en quête d’un instrument légendaire.
  • Traquer une créature faite de fausses notes en décryptant sa composition.
  • Organiser un festival de métal en Enfer.
  • Affronter les membres de Rotting Christ, devenus les Cavaliers de l'Apocalypse !
  • Explorer les Enfers, trône d'un zombie dont le chant tyrannise l'Humanité!
  • S’allier ou arrêter des esprits antiques qui veulent perturber des concerts.
  • Organiser des tournois entre plusieurs groupes de PJ (multi tables) !

Ici un article qui détaille un peu plus le jeu.

En restant dans un Univers Métal, je vous conseille aussi la lecture de Murder Falcon.




Séparé de sa petite amie et sans but depuis que son groupe de metal Brooticus s’est séparé, Jake broie du noir. Jusqu’à ce qu’il voit débarquer Murder Falcon, sorte de méga-balèze à tête de faucon buvant de la bière. Lui seul est capable de combattre les monstres de plus en plus hideux qui déferlent depuis sur la ville, mais à condition de puiser toute son énergie dans le jeu de guitare de Jake… Enfin, si ce dernier se décide enfin à s’y remettre.

Un petit OVNI pour ceux qui rêveraient d'un Hellfest sous LSD où se croiseraient créatures du Mythes, Men in Black et Cyborgs délirants...




Et même si je ne suis pas un fan, je ne peux pas conclure ce post sans un petit hommage à Eddie Van Halen, bon je choisi le plus simple, mais n'oubliez pas que je suis Marseillais d'origines... (PS je ne suis certes pas un gros fan de Métal, mais alors le Foot, ce n'est vraiment pas mon truc du tout...)


vendredi 22 mai 2020

On étoffe, on étoffe...

Je continu avec mon scénario où je m'amuse à mélanger deux scénarios trouvés dans mes vieux Casus Belli, l'un pour Cyberpunk (Les lumières de la ville) et l'autre pour AD&D dans le cadre de Laelith (Le Masque Utruz). Je complète et poursuit le mélange en ajoutant quelques renseignements pour croiser avec le Multivers Millevaux Mantra mais pas que, pour Millevaux Mantra, je vais changer l'amorce du scénario. Nos PJ ne seront pas des jeunes désœuvrés issus d'un patelin perdu au fond de la cambrousse américaine, mais ils vont plutôt se réveiller dans ce patelin sans savoir ce qu'ils font là.

Les PJ se réveillent dans une pièce, ils ne se rappellent plus de rien et ne savent pas où ils sont ? Mais quand ils regardent autour d'eux, ils voient des cadavres et beaucoup de sang. Après une sauvegarde de SAN, si ils prennent le temps de fouiller la pièce, ils devinent qu'ils se trouvent dans ce qui reste d'une épicerie. Ils remarquent aussi que certains cadavres possèdent un étrange tatouage, une sorte de vigne enroulée autour d’un bâton, d'autres cadavres possèdent eux un tatouage représentant une tête de lion. Ils trouvent également plusieurs armes à feu qui semblent en état de fonctionner (pistolet D6 de dégâts et pistolet mitrailleur D8 dé dégâts). Enfin ils remarquent deux entrées, l'une entourée de grandes fenêtres qui semble donner sur une rue et l'autre en face où il y a écrit Exit.


Les PJ, des jeunes gens qui se retrouvent sans souvenirs dans une situation délicate...


Si les PJ regardent par la fenêtre, ils auront un choc en voyant des véhicules de police qui commencent à arriver ainsi que des habitants armés de fusils qui s'approchent de tous côtés.


La situation se présente mal...

Vraiment très...

Très mal...


Les PJ décident alors de partir vite fait par l'autre sortie et se retrouvent dans une ruelle à l'arrière du bâtiment. Il semble n'y avoir encore personne de ce côté là et ils aperçoivent des champs de Maïs à quelques mètres de la ruelle, ils décident de s'échapper par là sachant que tout joue contre eux dans cette énorme merdier où ils se sont retrouvés impliqués.

Plus tard, après être enfin à distance de la petite bourgade, il verront sur un panneau qui se trouvait à Sandhill Junction, une petite ville agricole de deux cents habitants. C'est une bourgade classique de l'Amérique profonde : une seule rue, une station-service, un bar / restaurant / dancing, une épicerie, un cinéma désaffecté, quelques maisons, etc...


Un habitant de Sandhill Junction


Les quelques fermiers encore en exercices s'y retrouvent en fin de semaine pour boire et faire la fête. La plupart des propriétés agricoles de la région appartiennent à Petrochem. Les gens de la Petrochem sont relativement mal vus à Sandhill Junction.

Décidés à se rendre dans la grande ville la plus proche pour se faire oublier, les personnages voyagent discrètement à quelques encablures des côtés de l'autoroute, ils en profitent pour essayer de faire connaissance mais ils ont tout oublié et n'ont que peu de choses à se raconter.

Voilà, pour cette intro, je me rapproche du concept de Millevaux Mantra où les personnages se réveillent dans un lieu inconnu, dans une situation d'urgence et sans aucuns souvenirs (démarrez toujours l'aventure in media res : les personnages se réveillent dans un endroit insolite et dangereux). Je fais aussi référence, via les tatouages aperçues sur certains cadavres, au Lion, l'une des entités dominantes du Multivers Mantra. La perte de mémoire des PJ va me permettre quant à elle d'utiliser le contexte des Déjà-vus.

A partir de là, nos PJ vont rentrer dans une aventure qui mêle Cyberpunk et Fantasy dans un premier temps, un peu sur le modèle de Shadowrun. Il y a de la magie et des races mythiques que nos PJ vont apprendre à découvrir où redécouvrir dans un environnement qui tend vers le Cyberpunk, du moins dans le contexte urbain.




Au bout de quelques heures de marche, ils rencontrent un groupe de nomades. Ceux-ci leur présentent un Rocker accompagné d'un Techie qui s'occupe du matériel de scène.

Les nomades convient les PJ à leur campement pour dormir et écouter leur idole : l'Ange Noir, un Rocker sur le retour qui crache sa haine des Corporations sur fond de musique électronique. Le chef des nomades, Franckie Looper, prend rapidement les PJ en sympathie car ils lui rappellent sa folle jeunesse, quand il quitta sa ferme natale.


Franckie Looper


Il les présente à l'Ange Noir et son Techie, Théodore Gregoriadis. Ces derniers parlent avec enthousiasme de leurs métiers respectifs et des performances fantastiques de leurs implants cybernétiques.


L'Ange Noir (une photo de promotion quand il débutait sa carrière, jeune et plein de rêves de gloire)


Le soir venu, l'Ange Noir donne un concert de deux heures afin de galvaniser ses amis nomades dans leur lutte contre les Corporations Agricoles. Il présente notamment sa dernière œuvre : Biotechnica, face de rat ! Les chansons du Rocker sont toutes des appels au meurtre des cadres et à la destruction des intérêts corporatifs. L'enthousiasme des spectateurs redouble à chaque chanson, les fusils sont brandis, des coups de feu claquent dans la nuit, les nomades les plus virulents partent même en expédition sauvage...


Un nomade


La nuit est bien avancée. Le concert s'achève. Tout le monde va se coucher.

Vers 3 heures du matin, le camp est réveillé par une série d'explosions. Tous les véhicules des nomades sont bruyamment mis hors d'état. C'est une manœuvre de diversion organisée par Sibel Maony, une Solo à la solde de Petrochem. Pendant que les nomades courent dans tous les sens, elle entre chez l'Ange Noir et l'abat, épargnant les éventuelles compagnes de celui-ci. Les PJ aperçoivent Sibel alors qu'elle se glisse hors du camp. Une dizaine de nomades la repèrent aussi et l'assaillent. En quelques instants, les présomptueux se font massacrer...

Les PJ sont libres alors d'intervenir !


Sibel Maony


Sibel Maony
Statistiques à voir en fonction de vos règles.

Sibel les remarque à son tour. Un bref instant, qui semble une éternité, la Solo dirige son arme vers eux, puis elle mime brusquement le tir et s'éloigne dans la nuit...

Le Techie terrorisé propose 100 eurodollars par PJ pour qu'ils l'escortent aussitôt en ville, encore à un jour de route. Le voyage se fera en bus pour des raisons de discrétion. Pour rejoindre le lieu de passage du bus il faut marcher une vingtaine de minutes en s'éloignant du campement. Plus les personnages avancent dans la nuit et plus le Techie semble angoissé, s'attendant à tout moment à voir jaillir devant lui l'assassin de son ami. Soudain, un rocher brièvement éclairé par les phares d'un camion, le fait sursauter, il trébuche et fait une chute mortelle au fond d'une ravine. S'ils fouillent le cadavre, les PJ trouveront 3000 eurodollars et remarqueront un étrange tatouage, une sorte de vigne enroulée autour d’un bâton, le même tatouage que possédaient certains des cadavres de Sandhill Junction. Les PJ décident de continuer leur route vers Night City et de ne pas retourner au campement des nomades.

Ici j'ai voulu ajouter une petite rencontre de monstre aléatoire pour ajouter une petite dose de D&D.

Nos PJ continuent leur route vers Night City quand un bruit se fait entendre à travers des buissons qui se trouvent devant eux. Ils n'ont pas le temps de réagir qu'une étrange et énorme créature, une sorte d'ours mais avec une tête ressemblant à celle d'un hibou, surgit devant eux et charge.




Ours-Hibou
Statistiques à voir en fonction de vos règles.

Les PJ tiennent tête au monstre mais un coup de feu rafale retentit et la créature tombe inanimée, elle est morte.

Un homme trapu et barbu apparaît alors et braque les PJ.


Un PNJ que je compte intégrer plus tard en tant que PJ


Les PJ expliquent qu'ils étaient en direction de Night City et qu'ils sont à pied suite à des déboires avec leur véhicule qu'ils ont laisser plus loin sur la route. L'homme semble convaincu et propose de les amener à destination avec son véhicule, il se rend justement à Night City pour ramener les produits de sa chasse, dont l'Ours-Hibou sera la plus belle prise du jour. Il va surement obtenir un bon prix pour la viande et la peau de l'animal.

Sur le trajet, il explique aux PJ que ce type d'animaux sont des sortes de mutants, ils sont issus des manipulations génétiques effectuées par les boîtes comme Petrochem, puis relâchées parfois dans la nature pour diverses raisons (activistes qui les ont libérées, incidents dans les laboratoires de Petrochem, expériences...). Lui, il a fait son métier de les chasser car c'est plutôt lucratif au marché noir, mortes ou vivantes.

Ce "Chasseur" est pour le moment un PNJ mais je compte le réintroduire plus tard comme PJ quand l'occasion se présentera.

Parvenus à Night City avec le Chasseur, les personnages ont "l'immense plaisir" de rencontrer un Fixer et un gang, celui des Nez Bleus, ce qui leur fournit un échantillon représentatif, quoique peu reluisant, de la faune urbaine. Les Nez Bleus cherchent la bagarre avec les PJ mais ils sont lâches et pas nombreux, ils préfèrent rebrousser chemin en menaçant les PJ de revenir en force.


Un Nez Bleu (mais là c'est plutôt la crête)


Conquis par les performances des prothèses cybernétiques de feu l'Ange Noir, les personnages cherchent à s'en procurer auprès de Ikari Toshohiro, le Fixer qui contacte un "spécialiste" qui procèdera à l'arrière de sa camionnette, n'oublions pas que les PJ sont mineurs et ils ne peuvent se rendre dans une clinique spécialisée sans autorisation parentale. Le spécialiste leur greffe les implants mais ceux-ci s'avèreront être du matériel défectueux.


Ikari Toshohiro, le Fixer

Le spécialiste de la greffe foireuse...


Les implants cybernétiques défectueux n'ont pas empêché les PJ de faire la fête durant près d'une semaine, les personnages se retrouvent sans le sou. Comme il faut bien vivre, et que l'inaction commence à leur peser, ils ont décidé de rechercher rapidement du travail. Mais ce n'est pas chose facile dans cette immense cité grouillante de mercenaires et d'aventuriers en quête d'exploits...

Note pour le MJ : on entre ici dans la transition avec le second scénario, on peut imaginer plusieurs hypothèses, c'est le Multivers et les PJ ne se rendent pas compte du changement de l'environnement, c'est naturel, peut-être ont t'ils basculé dans une autre représentation de la même ville, mais au sein d'une autre dimension par exemple, quoiqu'il en soit, ils ne sont pas choqués. Une autre possibilité, la réalité est déformée par les implants cybernétiques défectueux et une énormes cuites qui a duré une semaine et les PJ n'ont plus vraiment le sens des repères... Bref il faut éventuellement justifier une transition mais en douceur et naturelle car c'est le Multivers quoi...


La ville a changé ???


Finalement, après bien des recherches, nos amis sont entré au service d'un usurier, maître Grassepath, demeurant dans le quartier Basse-Eau. Grassepath leur propose le travail suivant : "J'ai payé récemment la caution d'un voleur détenu dans les geôles du Roi Dieu. Il s'agit d'un Hobbit rouquin nommé Merlo. En contrepartie de la somme d'argent que j'ai avancée, il doit me remettre une sacoche contenant un masque de bronze. Je vous demande d'aller attendre Merlo à sa sortie de prison, demain à l'aube. Suivant les termes du marché que j'ai passé avec lui, vous l'accompagnerez jusque chez lui et il vous remettra le masque. J'ai ici des sauf-conduits qui vous permettront d'accéder pour un temps très bref à la Haute Terrasse. Votre gratification, pour cette mission d'une grande simplicité, sera de 20 Eurodollars par personne." (On peut imaginer ici que Haute Terrasse est un quartier corporatiste, les terrasses sont situées aux sommets d'un complexe de tours, par exemple, et le Roi Dieu est le surnom du PDG de cette corpo...)


Grasspath l'Usurier


Il n'est guère possible de discuter du montant de la prestation. Néanmoins, Grassepath acceptera à titre exceptionnel de monter jusqu'à 30 Eurodollars...

Vu leur situation financière, nos amis n'ont guère le choix...

Le lendemain matin, nos amis se retrouvent au pied de la Haute Terrasse. Les gardes examinent minutieusement leur laissez-passer et décident finalement, pour plus de précaution, de leur inoculer un poison à effet lent. Ce désagrément administratif achevé, ils n'ont que le temps de se précipiter vers la prison pour en voir sortir un petit groupe d'anciens détenus dont, précisément, un hobbit rouquin au visage constellé de taches de rousseur. Alors que les autres prisonniers ont une démarche étrangement cassée (certaines cellules du sous-sol de la prison mesurent seulement 1,50m de haut), le semi-homme semble lui plutôt bien portant.


Merlo


Lorsque que les aventuriers s'approchent de lui et commencent à expliquer les raisons de leur présence, une voix douce susurre derrière eux: « Pardonnez-nous mes frères mais nous avons à discuter avec cette petite créature. Voulez-vous bien nous laisser en tête-à-tête avec lui quelques instants ? ». Se retournant, les aventuriers découvrent alors un spectacle bien inquiétant : deux hommes se tiennent derrière eux, vêtus de robes noires rehaussées d'ossements.


Prêtres du temple du Crâne


Leurs crânes rasés et leurs visages sont fardés de blanc, tandis que leurs orbites et leurs dents taillées en pointe sont maquillées en noir. Ce sont deux prêtres du temple du Crâne et leur vision plonge Merlo dans une sorte de fureur (effectuer un jet ou un test adéquat en fonction de vos règles pour reconnaître l’uniforme de prêtres du Crâne).

Le hobbit refuse de leur parler et s'ils le soutiennent, les aventuriers pourront facilement se débarrasser des prêtres qui cherchent évidemment à éviter un scandale public dans cette partie de la ville. Avant de s’éclipser, l’un des deux hommes lâche tout de même « nous nous reverrons Merlo, et alors tu devras rendre des comptes ! ». Le hobbit semble ignorer ces paroles et prend plutôt connaissance des desiderata du groupe. Il est effectivement au courant de l'arrangement avec Grassepath et propose aux aventuriers de l'accompagner jusque chez lui afin qu'il puisse leur remettre le masque.

Merlo habite une petite échelle de la Chaussée du Lac au sud de la place de la Cloche. Mais sa première envie est d'aller rue des 3 frères à l’auberge du Tonneau Joyeux « boire une pinte de bière car ces foutues prisons sont pleines de flotte ». Il ne démordra pas de cette intention et les aventuriers devront donc se résoudre à l'accompagner.


Le Tonneau Joyeux, il est temps que le propriétaire songe à changer le nom de son établissement...


Après avoir avalé plusieurs pintes de bière, ils pourront lier plus ample connaissance avec le hobbit. Celui-ci n’a cependant que peu de choses à leur apprendre. C'est un voleur affilié à l'une des guildes de la cité mais il a légèrement outrepassé les règles de sa guilde (en rendant un service à son cousin, qui n’est autre que Lilo, membre de la guilde de voleur de la Langue Coupée - terrasse du Nuage. Mais il ne révèlera sous aucun prétexte cette partie de l’histoire) et a donc été puni de plusieurs semaines de prison. Puis, afin de raccourcir sa peine, il a fait appel aux services de l'usurier (qu’il connaît par l’intermédiaire de Lilo, toujours le même, mais il n'en dira là aussi pas plus au sujet de comment il connaît maître Grassepath). Si les aventuriers essayent de le faire parler, il cachera toutes ces informations sous le couvert du secret professionnel.

Puis, de nouveau en route et alors qu'ils empruntent une ruelle étroite et malodorante à quelques pas de la maison du hobbit, les aventuriers sont soudain assaillis par une petite bande de mendiants. Ceux-ci cherchent à s'emparer de Merlo, qui se servira d'un bâton de fortune et de son agilité naturelle pour tenter de repousser les attaquants.

Les mendiants (5)
Statistiques à voir en fonction de vos règles.

Certains mendiants possèdent un étrange tatouage, une sorte de vigne enroulée autour d’un bâton. Un jet de détection (ou adéquat) permet de l’apercevoir. Si les PJ posent la question à Merlo, celui-ci leur révèle qu'il connaît ce tatouage, c'est le symbole d'une des sectes du temple du Crâne. Merlo ne leur en dira pas plus et affirmera ne pas avoir plus de renseignements au sujet de cette secte.

Une fois les mendiants en fuite, Merlo propose d’aller « …boire une bière chez moi pour fêter la victoire, nous l'avons bien mérité », tout en s'essuyant le front. Le hobbit loge au rez-de-chaussée d'un hangar étroit et singulièrement long, pas très éloigné en fait du quai des contrebandiers. Ce hangar a été recouvert de terre et quelques plantes commencent à y pousser. Lorsqu'on aura noté qu'il est percé de fenêtres rondes, on ne sera pas surpris de constater que cinq ou six familles de hobbits vivent dans cet habitat ressemblant assez à leurs «trous» d'origine. Merlo est accueilli avec une grande agitation et une nouvelle fête se prépare. Si les aventuriers sont pressés, ils peuvent se faire remettre la sacoche contenant le masque et repartir tout de suite, ou faire une fiesta monstrueuse avec les hobbits.


Le masque


Le masque a la largeur de deux mains placées en éventail. Il est en bronze et représente un visage non-humain, ressemblant davantage à une caricature d'une chose existante qu'à une création propre. En bas du masque pendent cinq cordelettes de couleurs différentes, chacune portant un certain nombre de noeuds. En partant de la gauche (en regardant le masque) nous avons :

Cordelette jaune : 4 noeuds
Cordelette verte : 3 noeuds
Cordelette noire : 3 noeuds
Cordelette rouge : 6 noeuds
Cordelette bleue : 2 nœuds

Les PJ sortent maintenant de la maison de Merlo, afin de se rendre à la boutique de Grasspath pour recevoir leur paye. Ils tombent de nouveau, par hasard, sur les Nez Bleus. Les membres du gang viennent de subir une cuisante défaite contre une autre bande et ils ne sont pas très combatifs. Heureusement pour les PJ car leurs toutes nouvelles prothèses cybernétiques sont "légèrement" défaillantes : main cyber bloquée, yeux tombant en panne, smart gun inutilisable...


Encore les Nez Bleus


Les Nez Bleus (8)
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Après un rapide combat, pour la forme, les Nez Bleus se retirent en jurant que la prochaine fois sera la bonne...

Pendant le combat, les PJ remarquent que certains membres des Nez Bleus abhorrent le même tatouage que les mendiants qui les ont agressé quelques heures plus tôt, les cadavres de Sandhill Junction et le Techie de l'Ange Noir... Cela commence à faire beaucoup de coïncidences et les PJ se décident à mener l'enquête. Peut-être Grasspath aura t'il des informations à ce sujet ???

A suivre...

Voilà, je m'arrête là pour les modifications. Je pense faire jouer ce scénario pour notre première aventure avec mes règles maisons, il mélange déjà pas mal de trucs que j'aime, il faut bien sur que je le termine et envisage la suite si nos PJ survivent. J'aime bien cette idée de mélanger des scénarios comme ça, à l'arrache. Pour structurer la chose, je suis en train de faire un tableau sur le modèle de ce que le controversé Zak Smith propose ici, ça permet de lier les différents éléments et de trouver de nouvelles pistes à exploiter. Il faut dire que l'on apprécie ou non le bonhomme, il a de sacrées bonnes idées.

Une autre piste que j'envisage pour la suite c'est celle d'Hunter X Hunter. Au club il y a un MJ qui mène une campagne dans cet univers avec les règles de Mutants & Masterminds et ça a l'air assez fun, dès qu'une place se libère j'aimerai bien y participer, mais le groupe de joueurs s'y accroche car ça à l'air vraiment bien. De plus on est en train de se refaire la série avec mon fils et c'est vraiment un univers très sympathique. Dans Cyberpunk, il y a les Solos et j'imagine bien cette classe de personnages comme les Hunters dans la série, nos PJ pourraient avoir envie à terme de rentrer dans cette "corporation" pour effectuer toujours plus de missions.




Pour le côté changement d'univers en cours de partie, si cela est trop flagrant, je pense utiliser le contexte de Bascule de Millevaux Mantra (comment une aventure peut rester la même aventure tout en glissant d’un univers vers un autre), concept tiré du Vertige Logique du même Thomas Munier.

J'ai aussi pensé au contexte de Cynosure. Cynosure est une ville pan-dimensionnelle fictive qui existe dans le multivers de First Comics. Elle est décrite comme flottant dans une "bulle" dans le "vortex pan-dimensionnel". En raison de sa situation unique, Cynosure est un important centre de commerce multi-versal et une grande partie du gouvernement de la ville est orientée vers le maintien de conditions commerciales favorables.




Différentes zones de la ville fonctionnent sous différentes lois physiques en raison de la proximité d'autres dimensions. Les armes à feu et autres technologies fonctionnent dans certaines parties de la ville et pas dans d'autres. De même, la magie peut fonctionner à certains endroits et pas à d'autres. Les épées fonctionnent généralement partout. Différentes dimensions se déplacent de manière variable dans et hors de phase avec Cynosure, régulièrement dans certains cas et de manière aléatoire dans d'autres. Parfois, les dimensions existeront apparemment entièrement dans les limites de Cynosure, comme par exemple les soi-disant "dimensions de boule de neige" qui parcourent la ville, ou à "Infinity Lanes", une piste de bowling dans laquelle chaque piste est une dimension distincte.

Un dernier point qui m'intéresse, c'est comme Thomas Munier en parle dans cet article, une abondance de matériel d’inspiration peut conduire à un gloubiboulga indigeste. En jeu de rôle, le terme consacré est le genre du « gonzo ». Des titres comme Gamma World en ont fait leur beurre, et la formule continue de faire recette ça et là dans la scène OSR, par exemple avec le fameux Flailsnails, multivers foutraque permettant de faire cohabiter tous les jeux et univers OSR (il s'agit d'une campagne OSR internationale multi-meneurs multi-jeux). Un exemple sur cette chaîne YouTube. Dans cet article il parle notamment de Damien Lagauzère, qui construit un multivers cohérent, qu’il explore et défriche au fil des parties et des personnages en jonglant avec de multiples règles de multiples jeux et même plusieurs feuilles de perso par PJ, j'aime bien le concept car c'est un peu ce que je compte faire, avoir plusieurs briques dans lesquelles je pioche en fonction de la situation.

Bref voilà pour cette mise à jour, à suivre...