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lundi 24 juillet 2023

Inspiration nanar pour l'Atlantide Maudite ou pour vos campagnes à l'ancienne : Les Prédateurs du futur

Les Prédateurs du futur (I predatori di Atlantide, Atlantis Interceptors) est un film post-apocalyptique italien réalisé par Ruggero Deodato et sorti en 1983.




Synopsis :

Au large de Miami en Floride, la plateforme océanique Echo 1 achève les opérations de récupération d'un sous-marin atomique soviétique qui a coulé. Le Dr Kathy Earls, experte en langues précolombiennes, arrive également à bord de la plate-forme, pour procéder à l'examen d'une tablette précolombienne trouvée lors des opérations de plongée. Mais soudain, une tornade fait chavirer la plateforme et les survivants trouvent refuge sur un yacht encore à flot non loin de là. Ils naviguent jusqu'à une île où ils sont attaqués par des silhouettes mystérieuses dont le chef porte un crâne de cristal...




J'ai vu ce film il y a quelques jours, tard le soir sur une chaîne cinéma. Bon soyons clair c'est un nanar, mais ça se regarde et ça reste distrayant. Je ne sais pas pourquoi mais en ce moment je me régale à regarder des "nanars", peut-être parce que la simplicité de ces scénarios en fait une bonne matière pour des aventures à l'ancienne, peut-être est-ce ces mélanges de genres sans un soupçon de honte qui en font de bonnes ressources pour des univers de campagnes gonzo / pulp / comics en papier mâché ??? Bref...

Après l’énorme retentissement de son Cannibal Holocaust, Ruggero Deodato a éprouvé de réelles difficultés pour retrouver du travail, délaissé par les producteurs, effrayés par son seul nom. Le réalisateur doit également faire face à plusieurs procès et accusations quant aux conditions de tournage extrêmes d’un film qui a certes fait sa réputation, mais l’a condamné aux yeux de beaucoup au sein même de la profession. Aussi, lorsque le producteur Edmondo Amati lui propose de tourner un film d’aventures aux Philippines, Deodato ne se fait pas trop prier, même si le script qui lui est confié paraît peu satisfaisant.

Arrivé aux Philippines, Deodato constate la bonne tenue des infrastructures, mais l’absence de professionnels au sein des nouveaux studios mis en place par la famille Marcos. Le pays qui allait devenir un nouvel El Dorado pour les productions italiennes fauchées permet à Deodato d’obtenir des cascadeurs expérimentés, des décors impressionnants à bas coût et des paysages exotiques.




Avec Atlantis Interceptors, Ruggero Deodato semble pris d’une étonnante frénésie puisqu’il mélange à peu près tous les thèmes à la mode de l'époque dans un seul et même long métrage. Sorte de pot-pourri de tout ce qui se réalise alors en matière de cinéma populaire, ce pur concentré d’action puise son inspiration aussi bien dans le post-nuke que dans les aventures à la Indiana Jones, couplés à un hommage appuyé à Jules Verne et au Zombie de George A. Romero. Visiblement en manque d’une intrigue valable, le réalisateur fait alors de son mieux pour en donner un maximum au spectateur. Et pour peu que l’on ne soit pas trop regardant sur la crédibilité de l’histoire contée, on peut prendre un certain plaisir devant cette œuvre à l’indéniable efficacité. Ne nous laissant jamais le temps de respirer, Deodato enchaîne avec une rage peu commune les séquences d’action : des fusillades dantesques, clairement inspirées des westerns et autres films de guerre américains en passant par des cascades spectaculaires (en voiture, en moto, en bus ou encore en hélicoptère), il assure le spectacle durant une heure et demie qui passe finalement très vite. On ne comprend jamais pourquoi les Atlantes ont été grimés comme des barbares issus de Mad Max 2, si ce n’est par un quelconque effet de mode, on a droit également au siège d'un bâtiment dans lequel les héros se sont réfugiés, Ruggero Deodato pompant de façon assez flagrante quelques scènes du Assaut de John Carpenter.





Bref une histoire assez légère, où les survivants d'un raz de marée accostent sur une île avec leur tablette mystérieuse, une île où toute la population a été massacrée par une hordes de punks post-apo qui se désignent comme héritiers et défenseurs des secrets de l’Atlantide. Ils vont devoir survivre à leurs poursuivants et se rendre sur l'"Atlantide ?" une autre île qui a fait surface et protégée par un dôme pour accomplir une sorte de quête (remettre la tablette à sa place), on a droit ici à une sorte de mini-donjon avec quelques pièges bien sentis, en parallèle d'autres membres de l'équipe mènent aussi une mission qui est de désactiver le sous-marin atomique soviétique pour que l'Atlantide regagne les fonds marins (ne cherchez pas à comprendre la logique, contentez vous de la générosité de l'action). Ça casse pas trois pattes à un canard mais c'est assez distrayant.




Un gros mélange des genres donc, parfait pour un truc bien gonzo comme les terres en friches toxiques et l'Atlantide Maudite. Pour moi je vois là un scénario tout con de survie dans un cadre post-apo comme les terres en friches toxiques où les PJ trouvent un artefact leur indiquant l'emplacement de l'Atlantide, l'Atlantide qui a retrouvé sa place dans notre monde après les événements qui ont entraîné la fin de notre ère (comme pour Rifts) ou alors l'artefact pourrait être une clé qui ouvre un passage vers l'Atlantide Maudite... Bref un truc du genre. Mais les PJ sont poursuivis par des gangs dans le wasteland, gangs qui sont membres d'un culte protégeant les secrets de l'Atlantide, peut-être même des descendants des atlantes ??? Ces cultistes / gangers se sont révélés quand l'Atlantide à refait surface ou quand l'artefact à été retrouvé ou activé ? Un signal de super-science ou de sorcellerie ancienne a retenti dans l'esprit de tous les anciens atlantes ou membres du culte encore présent sur Terre pour qu'ils se souviennent de leurs raisons d'être, protéger l'Atlantide et ses secrets...

Une amorce d'aventure qui peut se continuer en campagne une fois l'Atlantide ou l'Atlantide Maudite atteint...


lundi 26 juin 2023

Inspiration nanar pour vos campagnes à l'ancienne : The Lost Empire

Dans un temps avant l'histoire, il existait une civilisation oubliée appelée les Lamutrians. Ils maîtrisaient une extrême puissance qu'ils ont implanté dans deux joyaux connus sous le nom «The Eyes of Avatar». Une grande bataille cosmique se déclara dans l'univers et les joyaux ont été séparés, on les pensait perdus à jamais ! Mais maintenant on a la certitude qu'ils existent encore. Celui qui peut trouver les bijoux et les ramener ensemble gouvernera avec une puissance absolue. Que la course entre le bien et le mal commence !




The Lost Empire est un film d'aventure fantastique américain de 1984 réalisé par Jim Wynorski. C'était le premier long métrage réalisé par Wynorski.

Il met en vedette Melanie Vincz, Raven De La Croix (interview sur Nanarland ici, connue pour son rôle principal dans le film de Russ Meyer Up!), Angela Aames et Angus Scrimm.


Comme souvent dans ce type de productions, l'image de jaquette est plus prometteuse sue le contenu...


Le film s'ouvre dans une bijouterie de Chinatown, qui contient une statue avec un œil rouge brillant. Trois personnages masqués tuent le propriétaire du magasin, puis tentent de prendre l'œil. La police arrive, et après une bagarre sanglante, tous les intrus et tous les policiers sauf un sont morts, le seul survivant étant grièvement blessé.

Le lendemain, des enfants sont pris en otage dans une école primaire. Une silhouette vêtue de noir entre et affronte les terroristes, les tuant tous les trois avant de révéler qu'elle est l'inspecteur Angel Wolfe (Melanie Vincz) du LAPD. Un homme entre dans la salle de classe et Angel le frappe, lui cassant le nez et le renversant, avant de réaliser que le nouveau venu est l'agent fédéral Rick Stanton (Paul Coufos ), un vieil ami. Les deux passent la nuit ensemble.

Le lendemain matin, Angel reçoit un appel téléphonique lui disant que son frère Rob (Bill Thornbury) est à l'hôpital après la confrontation dans la bijouterie. Angel et Rick se précipitent à ses côtés, et Rob donne à Angel un étrange objet en forme d'étoile et un message crypté disant que "le diable existe, et l'œil sait où". Rick reconnaît l'étoile et raconte à Angel la légende de Lee Chuck (Angus Scrimm), qui a acquis l'immortalité au prix de donner au diable une nouvelle âme chaque jour.

Angel se rend sur la scène du crime. Alors qu'elle regarde tristement l'endroit où son frère a été blessé, l'œil rouge brillant tombe, inaperçu, de la statue dans son sac à main. Angel est surprise par l'apparition soudaine d'un mystérieux Chinois, qui s'avère être l'inspecteur Charles Chang (Art Hern). Chang parle à Angel et Rick des Yeux d'Avatar, dans lesquels le Dieu-Dragon a placé suffisamment de pouvoir pour permettre à quiconque les possédant tous les deux de gouverner le monde et sur sa conviction que Lee Chuck est à la fois réel et en possession de l'un des yeux. Il leur dit en outre que le Dr Sin Do (Angus Scrimm, dans un double rôle), le chef d'un culte religieux, est en quelque sorte impliqué avec Lee Chuck.

Après avoir appris que Rob est décédé des suites de ses blessures, Angel, accablé de chagrin, force Rick à lui en dire plus sur Sin Do, qui recrute des femmes pour une armée de terroristes, les attirant sur son île en leur promettant une richesse fabuleuse. Lorsqu'elle apprend que Sin Do n'accepte que les femmes en trio, Angel se rend dans une réserve indienne pour voir Whitestar (Raven De La Croix), une vieille amie, et lui demande de rejoindre la mission, ce à quoi Whitestar répond oui. La troisième recrue est Heather McClure (Angela Aames), une criminelle à qui Angel promet une libération conditionnelle en échange de son aide. Les trois s'inscrivent et sont transportés par avion jusqu'à la mystérieuse île-forteresse de Sin Do, Golgotha.







Bon, vous aurez compris que ce film est avant tout un nanar, un nanar avec du nibard. Je ne l'ai jamais vu mais j'ai regardé la vidéo qui suit ci-dessous et je ne peux m'empêcher de me dire que c'est un parfait fourrage pour une campagne de Jdr.




Il y a de tout là dedans pour jouer dans un cadre gonzo/pulp... Un cadre contemporain semble évident, mais moi j'y vois un truc parfait pour un cadre de Sword & Sorcery et même mieux, un cadre Post-Apo gonzo à la Neon Lords of the Toxic Wasteland. On peut imaginer qu'un groupe hétéroclite de PJ du wasteland soit engagé par un quelconque mécène pour ramener les "Yeux d'Avatar" de l'île de Golgotha. Mieux, on peut imaginer un personnage important de l'une des rares méga-cités où s'entassent les survivants en recherche d'un oasis de "civilisation humaine à l'ancienne" qui engage les PJ afin de retrouver la trace de sa fille (une brillante officier de police de la méga-cité) et de ses amies qui ont disparue après avoir mené l'enquête sur les "Yeux d'Avatar" et sur Sin Do... Mais quel est le but véritable de ce riche père désemparé ???

Comme je vous le dit plus haut, il y a tout la dedans, un artefact magique, une civilisation oubliée, un sorcier liche démon, des ninjas, des gladiateurs dans une arène, une île de Golgotha qui mélange allègrement un complexe très SF dans un cadre fantasy, un énorme gorille à battre...

Plusieurs points :

- On peut mener la première partie de l'aventure en mode enquête dans les bas fonds de la cité, à la recherche d'une secte de ninjas et de renseignements sur l'artefact, la police peut nous aider, ou au contraire nous mettre des bâtons dans les roues si ils sont infiltrés par l'ennemi... Qui sait si ils ne roulent pas pour un troisième parti (le mécène qui a ses propres objectifs cachés)...
- On peut ensuite imaginer un périple semé d'embûches pour rallier l'île de Golgotha, agents ennemis, PNJ hostiles et gangs de mutants ou autres joyeuses rencontres sur la route...
- Sur Golgotha, donjon, arène de gladiateurs, salles secrètes, cultistes, monstres et autres réjouissances à gogo, prenez vos scénarios se déroulant dans ce type d'environnement et développez ce que vous voulez, gardez juste à l'idée un artefact, un super méchant qui cache un secret de liche/démon, ses sbires, des prisonnières à sauver et le tout dans un méga-donjon / complexe de méchant futuriste. Rajoutez des dinosaures si vous voulez dans la jungle de l'île ou autre chose...
- Dans le film, Golgotha est une île, mais rien ne vous y oblige, cela peut-être ailleurs, pourquoi pas la porte d'entrée vers la Terre creuse ou située dans une autre réalité pour pousser encore plus loin la suite de votre campagne gonzo, après tout plus ça va loin, meilleur c'est...
- Gardez en fond qu'il y a une mystérieuse civilisation ancienne derrière l'artefact et faites en ce que vous voulez...

J'ai regardé d'autres vidéos sur cette chaîne YouTube qui parle de séries B et autres nanars (le gars me fait marrer), je me rend compte que ce type de cinéma, dont je ne suis pas spécialement un adepte, à toutefois son charme, celui de productions sans moyens, mal ficelées, mal jouées, à l'ambition scénaristique limitée, souvent tournées dans un but purement lucratif pour surfer sur des vagues portées par quelques succès du moment... Mais c'est tous ces défauts qui en font avec le recul des œuvres de bric et de broc qui se révèlent, comme souvent dans ces cas là, des trucs de passionnés, car il y en a toujours dans ces équipes de bras cassés, remplis d'idées farfelues mais qui font le sel de MJ comme moi, qui aiment les choses bancales, le fun, le gonzo, les situations WTF, les mélanges improbables, les trucs qui sont censés être sérieux mais qui sont tellement ridicules qu'ils en deviennent hilarants... Je vais plus creuser dans toute cette cinémathèque là à l'avenir... Après tout, c'est un matériel tellement évident pour les les terres en friches toxiques.

mercredi 10 août 2022

Ébauche d'une idée de contexte... Shadowrun, vieil article, Post-Apo, pop & trash culture US, Neon Lords of the Toxic Wasteland, Judge Dredd, Blog...

Je réactualise ce Post de 2021 qui va me servir de base pour amorcer une nouvelle idée de monde Post-Apo Gonzo...

Je relisais dans Shadowrun Deuxième Edition le chapître "Et c'est ainsi que..." débutant page 20.




Deux choses ont retenu mon attention, le SIVTA et l'EGI.

Dans Shadowrun, le Syndrome Induit Viralement Toxico-Allergique, plus connu sous l'acronyme de SIVTA, est un virus hautement mortel et extrêmement contagieux car transmissible par voie aérienne. Les deux grandes pandémies de SIVTA, en 2010 puis 2022, ont décimé plusieurs milliards de personnes. Sous de nombreux aspects, le SIVTA a été responsable de la chute d'anciennes puissances et de la naissance de nouvelles, juste avant le début du Sixième Monde.

Certaines rumeurs prétendent qu'une arme biologique de forme virale, utilisant les mêmes vecteurs et présentant des symptômes similaires, avait été développée dans un laboratoire de recherche de Christmas Valley, en Oregon.

Symptômes et traitements :

Les premiers symptômes du SIVTA apparaissent dans les 12 heures après l'exposition initiale au virus. Passée cette période d'incubation, les frissons, la fièvre et les nausées s'intensifient peu à peu. S'il n'est pas endigué, le SIVTA provoque un choc anaphylactique, avec une augmentation des taux d'histamine qui entraîne une vasodilatation des bronches. La plupart des morts sont dues à une suffocation par bronchoconstriction, comme cela peut arriver pour les crises d'asthme.

En moyenne, un individu exposé au virus a statistiquement les chances suivantes de survie, s'il a des médicaments adaptés à sa portée :

- Une chance sur 216 pour les humains et les elfes.
- Une chance sur 72 pour les orks.
- Une chance sur 36 pour les trolls et les nains.

Les humains et les elfes ont très peu de chance de survivre plus de 12 heures après l'exposition initiale au virus, à cause des risques élevés de succomber immédiatement à l'allergie induite. Les orks et les trolls, grâce à leur meilleure constitution, ont beaucoup plus de chance de survivre aux premiers symptômes, de même que les nains de par leur résistance aux toxines et aux pathogènes en général.

Divers traitements existent. La tétracycline a été initialement utilisée lors de la première épidémie, mais elle a ensuite été remplacée par des antiviraux plus modernes comme le Zeta-Interferon, qui arrive à freiner la progression du SIVTA en interférant avec la reproduction virale, même si les souches subséquentes deviennent cependant plus résistantes à la thérapie. Les antihistaminiques fournissent également quelque soulagement aux symptômes.

Les soins d'origine magique augmentent énormément les chances de survie. Il semble que cela a été un facteur supplémentaire de protection des populations Amérindiennes. Il a aussi été prouvé que les médecines traditionnelles ont contribué à limiter la propagation du virus sur le continent africain.

Conséquences historiques :

Les premiers cas de SIVTA furent recensés en 2010 à New Delhi, en Inde et l'épidémie s'est rapidement propagée au monde entier. Pendant les deux années qui suivirent, la pandémie aurait tué environ un quart de la population, soit près de deux milliards de victimes. Après le continent asiatique, l'Amérique du Nord et l'Europe furent les premiers touchés. Ironiquement, seules les réserves indiennes furent épargnées, de par leur isolement forcé.

Les réactions les plus extrêmes au SIVTA furent les incendies volontaires, pour tenter de stopper l'épidémie, de la majeure partie des villes de Mexico et de Calcutta.

En 2011, le SIVTA frappe le continent africain de plein fouet : 40% des victimes du SIVTA seront africaines. Les trois quarts de la population africaine furent contaminés avant même que l'Organisation Mondiale de la Santé ou quelqu'autre organisation internationale n'arrive sur place. Quand l'assistance médicale fut enfin acheminée, les gouvernements locaux ne distribuèrent pas tous les vaccins, que ce soit dans le but d'en vendre au plus offrant ou pour simplement s'assurer que les gens qu'ils voulaient protéger puissent survivre.

Finalement, le bilan des morts de la première épidémie s'éleva à 750 millions de victimes en Afrique subsaharienne, plus de 30 millions sur les côtes de l'Afrique de l'Ouest, et le ravage quasi total de la population de l'île de Madagascar avec 10 millions de morts sur une population de 14 millions, soit un taux de décès supérieur à 70%.

La Deuxième Épidémie, en 2022, fut elle aussi terrible, foudroyant encore la plupart de ses victimes dans les pays en voie de développement, au point de décimer encore 10% de la population mondiale, soit environ neuf cent millions de personnes.

Bien que les thérapies aient été tout de suite disponibles quasiment partout dans les pays industrialisés, le SIVTA a tout de même frappé l'ensemble des populations.

Quant à l'Expression Génétique Inexpliquée, ou EGI, elle peut signifier plusieurs choses.

L'EGI désigne tout d'abord les événements de 2011, lorsque des mères humaines donnèrent naissance à des enfants ayant l'apparence d'elfes ou de nains. Les médecins appelèrent ces enfants des bébés EGI. De nombreux parents eurent des réactions de méfiance et de peur envers leur progéniture.

L'EGI est également un terme médical servant à désigner le phénomène de mutation génétique à l'origine de ces événements. Des gènes dormant pendant plus de 3000 ans (la durée du Cinquième Monde) se sont exprimés sous les effets de la montée du niveau de mana terrestre.

Enfin, l'EGI désigne de manière plus globale tous les phénomènes de mutations génétiques causés par l'Éveil, incluant l'EGI de 2011, la Gobelinisation de 2021 et la GRIME de 2061, mais aussi tous les cas plus rares constatés de manière ininterrompue depuis l'Éveil. Cette acception est souvent utilisée quand il est question de l'hostilité et des discriminations à l'encontre de l'ensemble des métahumains. Si les premiers métahumains du Sixième Monde souffrirent beaucoup, la peur et la xénophobie s'amplifièrent encore lorsque la Gobelinisation commença, particulièrement dans l'Empire Japonais ainsi que dans les UCAS.

Vous voyez où je veux en venir si vous faîtes le rapprochement avec mes Post sur Terra X et Millevaux.




Dans ce Post, j'évoquais que la chute du vaisseau-monde (Terra X) a entraîné comme premières conséquences, la destruction d'une partie du vieux continent, suivie de la libération de plusieurs virus et organismes extra-terrestres invasifs. Parmi ces derniers, l'un a infecté toute la population européenne (du moins en grande partie), entraînant un oubli massif (comme dans Millevaux). Un autre organisme a lui amener les plantes à se développer de manière intense et rapide, envahissant tout (comme dans Millevaux). Et si un autre virus comme SIVTA, d'origine extra-terrestre et échappé lui aussi du vaisseau-monde s'était répandu en Europe, entraînant une forte mortalité mais surtout des phénomènes de mutaions comme l'EGI. Ici je parle non pas de phénomènes magiques ou surnaturels mais de mutations génétiques dues à un organisme extra-terrestre. Elles entraînent des mutations chez les nouveaux nés, et sur certains adultes leur donnant l'aspect de créatures des anciennes légendes.




Dans une Europe où la population a fortement diminué, où l'oubli à entraîné une perte de savoir technologique amenant les gens à vivre de manière plus rudimentaire avec un savoir équivalent au mieux au haut moyen-âge (ou plutôt une régression comme pour les âges sombres ou en occident une partie du savoir antique était perdu et où proliféraient les tribus barbares, voire notamment la période où l'île de Bretagne fut laissée sans souverain central, à compter du départ des Romains. C'était l'époque du doute et de la perte progressive de l'unité des Celtes britanniques, celle des incursions des violentes tribus du nord, les Pictes et les Scots, que les murs romains d'Hadrien et d'Antonin ne retenaient plus, enfin, celle de l'arrivée successive des Angles, Saxons sur les terres de l'Est, ainsi que des Vikings à York). Bref vous voyez de quoi il s'agit en gros...


Survivants arpentant les routes de Millevaux (non je déconne, il ne faut pas exagérer quand même...)


Donc dans une Europe redevenue barbare et superstitieuse, on peut imaginer que tous ces "mutants" soient perçus par la population restée "normalement humaine" comme des monstres ou des démons.




Je pense au jeu vidéo Darklands dont je parlais ici et qui se déroule dans l'Allemagne médiévale du xve siècle (on parlait alors du Saint-Empire romain germanique). Le joueur contrôle un groupe de quatre aventuriers qui parcourent l'Empire en quête de missions à accomplir : lutter contre les chevaliers brigands, délivrer une demoiselle offerte en sacrifice à un dragon... Il n'y a pas de but à ce jeu si ce n'est pour les aventuriers d'acquérir la plus grande réputation auprès des différentes cités du Saint Empire germanique. À la différence des jeux de rôle fantastiques classiques comme Donjons et Dragons par exemple, Darklands met en scène une forme de surnaturel basé sur des références historiques réelles comme l'alchimie (qui intervient dans le jeu pour la préparation de potions) ou la religion (chaque saint peut fournir une forme d'aide particulière).

Un certain nombre de mythes et légendes en cours à l'époque médiévale sont également exploités dans le jeu , la sorcellerie, les loups-garous, Baphomet, une idole dont l'histoire est liée à celle des Templiers...




Dans Millevaux il y a aussi des créatures surnaturelles nommées Horlas, des monstres qui sont le fruit de l’emprise et de l’égrégore (l’emprise, phénomène biologique qui transforme les êtres et les choses, l’égrégore, amassage de toutes les passions humaines, crée des lieux et des êtres hantés). Dans mon Europe, les Horlas seraient remplacé par les espèces xenos étranges échappées du vaisseau-monde.

Donc avec tout cela, je tiens mon contexte médiéval fantastique mais sans magie (je n'ai jamais été fan de magie et de magicien en fait), ni créatures ouvertement désignées comme elfes, nains... Plutôt un univers basé sur de la superstition et de l'étrange.

Pour inclure ces "mutants" dans d'autres parties du monde, on peut imaginer que les méga-corporations ou gouvernements étrangers qui envoient des expéditions en Europe pour récupérer des artefacts du vaisseau-monde, ramène également avec elles des "mutants" qui sont "rééduqués" pour en faire par exemple des soldats d'élites ou tout autres choses...





Pourquoi je reviens sur cet article, parce que je suis tombé sur ce Blog en parcourant le Web et ça m'a donné une idée (plusieurs même). Je me suis dit et si le phénomène (l'éveil) qui a touché la Terre dans Shadowrun, qu'il soit d'origine extraterrestre ou non, avait fait apparaître à la place (ou en même temps que les créatures "féeriques"), toutes les créatures qui peuplent la Pop Culture Horrifique US (zombies, monstres de Scooby Doo, vampires à la sauce américaine, créatures teenagers, clowns horrifiques et autres créatures de Freak Shows, monstres à la Stephen King, à la Stranger Things, tortues ninjas (enfin mutants anthropomorphes), slashers d'outre tombe ou d'outre monde, animatronics... Enfin, il vous suffit de parcourir le Blog en question et celui-ci aussi (du même auteur) pour vous faire une idée (ce Post résume bien le truc en images).




En gros, j'imagine le truc dans un futur Post-Apo, après le phénomène d'éveil qui a entraîné un effondrement de la société, les Etats-Unis ne sont plus qu'un wasteland de type nanars couplés à un Halloween perpétuel, les humains se sont regroupés dans de vastes mégalopoles ultra sécurisées (à la Judge Dredd) et au milieu, c'est des terres sauvages où survivent de petites communautés, des cultes et toutes sortes de créatures infernales sorties tout droit de l'imagination populaire. Les PJ doivent effectuer des missions diverses ou tout simplement survivre dans ces zones sauvages. Pour l'idée de mégalopoles à la Mega City One je l'ai trouvé sur cet autre Blog très inspirant (pour moi).




Je vois bien Neon Lords of The Toxic Wasteland Vs Scooby Doo pour le cadre général, couplé à un mode de survie comme dans Walking Dead pour les PJ et les communautés, avec des humains retranchés dans quelques mégalopoles à la Mega City One. Imaginez Judge Dredd qui sort en mission dans les Terres Maudites et qui en plus des hordes de mutants et des gangs doit se coltiner tout ce que la Culture Pop américaine à engendré de bizarreries, d'horreurs et de fantastique kitsch depuis plusieurs décennies... Ah oui, et même si je ne suis pas fan, on rajoute une dose de magie (sorcellerie) dans le chaudron... Je vois bien une sorte de road-trip comme dans la BD White Trash dont j'avais parlé il y a quelques années.


Vous voyez l'idée ???

mercredi 1 septembre 2021

Lecture - Retour vers les Futurs...

Dans les années 80 et sous l'influence de Mad Max et New York 1997, le cinéma d'anticipation et post-apocalyptique connaît un engouement tout à fait spectaculaire. De 2019 Après la chute de New-York aux Exterminateurs de l'An 3000, en passant par Apocalypse 2024 ou la série des Mad Max, le livre "Retour vers les Futurs", accompagné de son DVD et sorti chez Omaké Books, dévoile comment ces avenirs d'hier interrogent aujourd'hui encore notre présent...




Plus de 200 pages richement illustrées, à l’aide de posters rares et photographies d’époque, contenant une analyse sur un ton, à la fois léger et pointu, du genre post-apocalyptique en plein boom notamment pendant la période des années 80.

Une grande variété d’œuvres est abordée puisque le genre post-apocalyptique, baroque et compilatoire, emprunte à l’esthétisme punk, au western, au péplum, à l’heroic-fantasy mais aussi à l’eschatologie chrétienne afin d’éclairer des univers en panne, chaotiques et violents. Figurent donc dans le livre une poignée d’œuvres majeures post-apocalyptiques (Mad Max, New York 1997, Le Dernier combat...) mais aussi de nombreuses perles du cinéma « bis » adoubées par les amateurs du genre (2019 Après la chute de NewYork, Les Rats de Manhattan ou encore les Guerriers du Bronx…). Ces films exemplaires donneront naissance à une grande tendance du cinéma, la copie, pour ne pas employer le plagiat des grands succès commerciaux américains. Quelques terrains vagues et des décors urbains en ruines (friches industrielles, quartiers délabrés), des « costumes » dépareillés mais souvent en cuir, des motos et des armes suffisaient à créer un monde futuriste apparemment. À la fois datés et impérissables, ces films ont inspiré pléthore de copies qui ont fait les belles heures des regrettés vidéoclubs.





Le livre, dont la couverture rappelle les vieilles VHS d’époque usées, contient les interviews exclusives des réalisateurs Sergio Martino (2019 Après la chute de New York), David Worth (Le Chevalier du monde perdu), David Engelbach (America 3000) et Steve De Jarnatt (Appel d’urgence), des acteurs Fred Williamson (Les Nouveaux barbares) et Rae Dawn Chong (City Limits), ainsi que du scénariste Dardano Sacchetti (Les Guerriers du Bronx).




Nous avons donc ici, 200 pages richement illustrées contenant une analyse du genre post-apocalyptique en plein boom pendant la période des années 80, ainsi qu'un large focus sur de nombreuses pépites du genre, le tout accompagné du DVD du film Le Drive-In de l'Enfer, un long-métrage datant de 1986, en provenance d'Australie, et inédit en DVD en France.




Une bonne lecture pour ceux qui comme moi ont connu ces films dans les années 80 et les ruses déployées dans les vidéoclubs pour pouvoir mettre la main sur certains d'entre eux car nous étions trop jeunes à l'époque pour les visionner. Une découverte marrante pour ceux qui n'ont pas connu toute ces "œuvres" et une influence certaine pour développer mon background ludique.

jeudi 25 février 2021

Inspiration - Affiche US - Warriors of the Wasteland...

Cette illustration de l'affiche américaine du Nanar "Les Nouveaux Barbares", l'une des ces imitations à petit budget de Mad Max 2 qui ont pullulé au début des années 80, reste plutôt intéressante, plus que l'affiche française à mon goût. Je lui trouve un aspect plus SF et Fantasy, on dira Science Fantasy que Post-Apocalyptique. Avec ces tons de couleurs typiques de l'époque, elle me fait plus penser à certaines œuvres d'Héroic Fantasy des années 70/80, voire de loin à un truc à la Flash Gordon. Elle m'inspire pour HOTT et pour mes mondes de Jdr, si on enlève la voiture en feu à l'arrière plan et qu'on y met une sombre citadelle de sorcier, on a un contexte intéressant.




"En 2019, après la fin de la Troisième Guerre mondiale, les rares rescapés tentent de survivre dans un monde dévasté où le gang des Templars cherche à annihiler toute forme de vie restante". Je pense qu'il y a évidemment beaucoup de choses ici qui peuvent être exploitées pour un réglage Gamma de votre choix, en particulier ceux qui cherchent à imiter une sensation à la Mad Max. Beaucoup de buggy, de motos et d' apocalypse pour votre gang Gamma.

L'idée intéressante ici est qu'il s'agit d'une ardoise vierge d'un monde post-apocalyptique. Vous pouvez facilement ajouter vos éléments de science-fiction préférés sans problème. Les "Templiers" pourraient bien être une faction d'un sorcier extraterrestre mineur ou d'une entité démoniaque. Ajoutez votre menace post-apocalyptique préférée et cela pourrait devenir un jeu de domaine où vos aventuriers se battent contre des seigneurs de guerre envahisseurs inter-dimensionnels et leurs sbires, un truc à la Torg.

mercredi 5 octobre 2016

Le Matos "58 minutes pour vivre" Ultra SD video by RKSS



Here's the list of all movies appearing in the "58 minutes pour vivre" video make sure to rent them all !!!

2019: After the Fall of New York
Desert Warrior
After Shock - (Les Rebelles du Futur)
Rats: Night of Terror
Exterminators of the Year 3000
Apex
Clash Of The Warlords
Holocaust 2000
The Raiders of Atlantis - (Les Prédateurs du Futur)
1990: The Bronx Warriors
Bronx Warriors 2
Dragon Cop
Knights - (Les Chevaliers du Futur)
Rome 2033: The Fighter Centurions - (Les Centurions an 2001 ou 2072: Les Mercenaires du Futur)
Metalstorm: Destruction Of Jared-Syn
Cherry 2000
Equalizer 2000
Atomic Cyborg - (L'Enfonceur)
Warriors Of The Apocalypse
Raiders Of The Sun
Final Executioner
Wheels of fire
Warrior Of The Lost World