vendredi 29 mai 2020

Syndrome WPW - Maudit



Un groupe que j'aime bien dans le genre Electro Punk, Syndrome WPW. Postmodernisme, maladie et malédiction. La physique des particules. Instabilité, névrose et joie de vivre. Tels sont les mots qui pourrait décrire le show électronique de Syndrome WPW. Ce projet Suisse a partagé la scène avec des musiciens tels que dDamage, Dat Politics, Patric Catani, Kap Bambino, Aavikko, Bodenständing 2000, Otto Von Schirach, Keiji Haino ou encore Jean-Jacques Perrey. Les deux albums de Syndrome WPW, Marek Marek’s Muder (2008) et Resurrection Aboiements (2013), sont sortis sous Midinette Records et Ego Twister Records. Ces deux disques ont été mixé par Shapemod, producteur de Berlin et ingénieur du son pour les Peaches ou Planningtorock.

jeudi 28 mai 2020

Ghostown & Whelpz - Sunglasses At Night (Final) Amiga Demo (50 FPS)

Laelith / Kadath ??? Kadath / Laelith ???

Dans ce Post, je parlais d'inclure Laelith dans ma campagne et de la situer dans les Contrées du Rêve (idée que j'ai eue en relisant mon Casus Belli Hors-Série d'époque dans un texte intitulé : "Mettez Laelith à votre goût").




Depuis hier j'étudiais des cartes des Contrées du Rêve et me demandais où la placer.




Et puis je suis tombé sur un commentaire à propos du livre Kadath - Le Guide de la Cité Inconnue.




Il disait : "Les rôlistes un peu anciens auront aussi fatalement une pensée émue pour le « modèle » de Kadath, hors tout contexte lovecraftien, que constituait la Laëlith de la grande époque de Casus Belli, et la présence de Frédéric Weil en arrière-plan du projet ne fera que conforter cette nostalgie de joueur."

Je creuse un peu et tombe sur un article qui fait TILT !!!

Dans "Kadath - Le Guide de la Cité Inconnue", les lecteurs vont pouvoir découvrir la Cité par les écrits de cinq personnages fictifs, chacun correspondant à la plume d'autant d'auteurs différents. Ainsi, David Camus (Randolph Carter/HPL), Mélanie Fazi (soeur Alienor), Nicolas Fructus (Auguste Philistin), Raphaël Granier de Cassagnac (l’Innomé) et Laurent Poujois (Abd al-Azrad) vont faire vivre la ville au travers des aventures de leurs personnages respectifs.

Parmi ces récits il y a le "Kitab du Saigneur" qui n'est rien d'autre que le récit de la seconde vie d'Abdul Alhazred (ici Abd al-Azrad)). Sa fuite en 738 était devenue nécessaire, en raison du développement de l'Islam et de la croyance en un Dieu unique, doctrine incompatible avec sa théologie des Grands Anciens. Il se réfugie dans la Cité Murmurante (Iram ?) avec son Necronomicon (ici le Kitab al Azif) et part à la recherche de sa défunte bien aimée Aicha. Mais, malgré une tentative de suicide, il revient à la vie et se retrouve en compagnie d'un hyperboréen (le Chuchoteur) sur la peau duquel il va continuer à écrire son manuscrit maudit. Suit alors toute une quête visant à pénétrer dans le Château d'Onyx des Dieux de Kadath afin de chasser les anciennes divinités et d'instaurer le culte des Grands Anciens qui ne sont guère en odeur de sainteté dans les Contrées du Rêve ! Il devient même « le Seigneur du Lazaret » pour son aide à tous les « éclopés » de Kadath qu'il appelle à la révolte. Au détour d'une boucle temporelle, l'Arabe Dément rencontrera en 1896, un autre rêveur, le petit Lovecraft qui, passionné par Les contes de Mille et une Nuits, lui demande de lui raconter de belles histoires orientales…

Encore un découpage et nous arrivons au Témoignage de l'Innomé. Un récit curieux qui est en quelque sorte celui du « chef de projet » de l'ouvrage. Il rencontre dans les Contrées du Rêve Auguste Philistin, un dessinateur de grand talent qui dans le monde réel n'est autre que Nicolas Fructus. Il visite le bureau d'Abdul Alhazed et une petite église où il croise un jeune homme ensanglanté et en pleurs, certainement le Christ. Il se met également en quête du roi Kuranès, un rêveur établi dans les Contrées dans un sympathique cottage anglais, dont on nous laisse entendre qu'il pourrait s'agir de Lord Dunsany. Mais le plus drôle est la visite de l'éminence (comprendre le quartier) où Lovecraft s'est établi. Il y a une voiture (une Studbaker), une gare avec un train qui ne mène nulle part, une imprimerie, The Conservative, qui tire le journal local dont les pages sont blanches. Quant au cimetière, il abrite les tombes de toute la famille Carter, y compris un certain Pickman Carter né en 2118. Lovecraft, pour sa part, observe les étoiles en haut d'une tour…

Dans ce récit on parle du "Seigneur du Lazaret", pour rappel, le lazaret était un établissement de mise en quarantaine des passagers, équipages et marchandises en provenance de ports où sévissait la peste. Dans Laelith il y a aussi un Lazaret, qui est un hospice et sert aussi pour mettre les gens en quarantaine, dans Kadath c'est un lieu où l'on trouve énormément de mendiants entre autre...

Du coup j'ai regardé les cartes des deux villes, je trouve déjà qu'il y a une certaine ressemblance.





Mais en plus, on peut constater que sur les deux cartes, le Lazaret se situe à peu près au même endroit, au sud-ouest de la ville.







Donc si on considère qu'à Kadath, il y a aussi un Temple de Shub Niggurath, il faut que je voie si il y a des correspondances car j'imaginerai bien un lien avec le temple du Crâne de Laelith, ce qui m'arrangerais pour mon scénario et le lien avec les Horlas de Millevaux. Bref je pourrais dire que Laelith et Kadath ne font qu'une, pourquoi ne pas imaginer la même cité mais dans deux réalités différentes selon le plan où elle se situe, ou Laelith qui serait un miroir de Kadath dans un autre plan, et pourquoi pas une multitude de cités mythiques qui soient toutes des reflets les unes des autres et qui deviennent ainsi un pont entre différents espaces du Multivers ??? Une autre piste, à Laelith, il y a un ancien Temple en ruine qui existait avant le séisme qui a créé le relief particulier où la ville à été construite, et si ces anciennes ruines étaient celles de Kadath ??? Donc des idées à creuser et d'autres liens à établir entre les deux villes et les régions sauvages qui les entourent...

mercredi 27 mai 2020

Brève...

Sur la base de cette idée de scénario que j'expérimente depuis quelques jours, je suis en train d'imaginer toute une campagne me permettant d'exploiter pas mal d'univers que j'aime.

Si le point de départ sera un scénario pour Cyberpunk et un futur pas très lointain mais suffisamment pour imaginer une terre en partie Post-Apo. En partie seulement et ce suite à un retour de la magie et quelques guerres en Europe. En gros le monde de départ est un mélange de Cyberpunk, Shadowrun, Rifts mais dans un futur beaucoup moins lointain, Millevaux pour l'Europe...

La première partie située à Night City va amener nos PJ à rencontrer un émissaire de la Petrochem et ainsi on apprendra que cette Corporation est sous le contrôle d'une divinité du Multivers : Le Lion (Mantra).

Je prévois aussi un passage par Laelith et je compte placer celle-ci pour le moment dans les Contrées du Rêve (idée que j'ai eue en relisant mon Casus Belli Hors-Série d'époque dans un texte intitulé : "Mettez Laelith à votre goût"). Ce sera la partie liée au scénario "Le Masque Utruz" mais je ne vais exploiter que la première partie pour y introduire plutôt un culte Horla (Millevaux) qui sera lié au Temple de la Taupe (je ne vais pas développer, pour ça référez vous à Laelith si vous en avez l'occasion).

Puis retour dans notre monde où le culte sévit également à Night City et après divers rebondissements, nos PJ se rendront dans une Europe à l'abandon, recouverte par l'immense forêt de Millevaux. Là je prévois qu'ils se rendent précisément en Ukraine (ce Post m'en a donné l'idée). Qui dit Ukraine dit Barsaive (et oui j'ai ressorti mes vieux Earthdawn) et pourquoi pas un second voyage dans le Multivers (passé, autre dimension, bascule ???) qui mènerait les PJ à parcourir ces contrées pour découvrir une relation entre les Horlas et les Horreurs (bon là je commence à voir trop loin et j'affinerai en temps voulu...)

Mais je suis bien motivé pour procéder de la sorte et se faire côtoyer différents univers avec un fil rouge (un culte par exemple). Bon l'essentiel est de commencer à amorcer rapidement une partie avec mon fils qui est demandeur histoire de lancer cette nouvelle campagne et tester les règles maison...


Vu sur le web - Cryptococcus neoformans : des champignons mangeurs de radiations qui pourraient être utilisés comme bouclier...

Des champignons découverts dans le réacteur de Tchernobyl pourraient être utilisés comme bouclier par les humains pour se protéger des radiations mortelles, rapportait le DailyMail le 4 février dernier.




Impressionnés par leur capacité à se développer dans ces conditions extrêmes, des scientifiques se sont penchés sur ces champignons apparus en 1991, soit cinq ans après la catastrophe nucléaire. Ils ont découvert que ces micro-organismes appelés Cryptococcus neoformans ne se contentent pas d’y survivre mais sont comme attirés par les radiations. Cela serait dû au fort taux de mélanine qu’ils contiennent.

De la même manière que la photosynthèse permet aux plantes d’absorber le dioxyde de carbone et de le transformer en oxygène, ces champignons arrivent à convertir les rayons gamma en énergie. Un phénomène appelé radio-synthèse. Selon Kasthuri Venkateswaran, un des scientifiques menant les recherches à la NASA, il serait possible d’extraire cette capacité à absorber les radiations et d’en faire un médicament pour protéger les humains des radiations.

Une culture expérimentale de ces champignons dans la Station spatiale internationale a également permis de confirmer leur incroyable capacité d’absorption. En les faisant pousser dans l’espace, où les niveaux de radiations explosent, Venkateswaran a pu suivre leurs mutations et ainsi comprendre plus en détail le fonctionnement des champignons.

Un médicament bloquant les rayons gamma serait extrêmement utile tant pour les patients atteints de cancer afin de les prémunir des effets négatifs de la radiothérapie que pour les employés des centrales nucléaires qui sont exposés à ces radiations tous les jours. La communauté scientifique attend maintenant les résultats de l’étude avec impatience.

Je trouve cela intéressant comme élément dans une partie. On peut imaginer une Corpo engageant les PJ pour se rendre dans les ruines de Tchernobyl, qui dans un futur Post-Apocalyptique se situerai en pleine forêt de Millevaux. On peut imaginer différentes applications pour ces champignons, et pourquoi pas aller plus loin que les médicaments et imaginer que les chercheurs ont crée une nanotechnologie en partie micro-organique et grâce à celle-ci, peuvent fabriquer de vrais armures protégeant de radiation très intenses et utilisées pour diverses expéditions dimensionnelles... Bref, en creusant, je pense qu'il y a plein d'idées intéressantes à exploiter avec ce type de découvertes scientifiques.

Free Ressources - Des mini jeux pour gérer des situations originales...

En ce moment je me ballade beaucoup sur les forums consacrés à Millevaux comme Terres Etranges ou encore le Discord associé au jeu (je vous laisse chercher le lien). Il y a vraiment une communauté passionnée pour faire vivre cet univers et une chose que j'ai noté, c'est que chacun y va de son mini jeu, son hack... Beaucoup utilisent des règles spécifiques pour telle ou telle situation.

Par exemple j'ai trouvé deux mini jeux assez simples qui peuvent correspondre à deux moments donnés au cours d'une campagne dans un Multivers.

Le premier, "A la dérive" est une version française du jeu de rôle solo Adrift. Il propose de jouer un ou une spationaute victime d'une décompression explosive et se retrouvant à dériver dans l'espace sans aucun espoir de secours !




Le contexte peut sembler angoissant, voir effrayant mais ce jeu au caractère introspectif, offre pas mal d'opportunités de creuser la psychologie de son personnage et qui sait, à trouver la paix dans l'immensité de l'infini !

Le système fortement inspiré par le moteur PBTA (motorisé par l’apocalypse) favorise par ces divers degrés de résultats et ces questions multiples à donner de l'épaisseur à son alter-ego. Quelques mots clés viennent vous aider dans votre démarche créative.

C'est intéressant de disposer de ce type d'outil pour gérer une situation spécifique qui pourrait être l'objet d'une aventure au sein du Multivers.

Un autre exemple est "The quiet year (Une année de répit)" qui propose, de vivre une tranche de vie (quatre saisons), d’un groupe essayant de reconstruire après l’apocalypse…




L’auteur exploite le thème post-apocalyptique d’une façon peu abordée en matière ludique: après l’apocalypse en effet, les survivants s’organisent et reconstruisent l’embryon d’une société future, qui dans l’immédiat, ressemble une communauté à la vie très précaire.

Le jeu se focalise sur une année de projets de cette communauté, incarnée collectivement. A chaque tour, un joueur choisi une orientation, en décidant par exemple d’un nouveau projet. Va-t-on remettre en marche une station électrique éolienne voisine ? Construire une palissade pour se protéger des prédateurs qui pourraient être attirés hors de la forêt ? Se procurer des réserves de carburant dans les ruines voisines ?

Dans tous les cas, l’hiver arrive, et il va falloir se décider. A chaque tour, on pose un dé pour marquer le départ du projet, et on diminue le score pour marquer son avancement.

Ce cadre là peut permettre de mener une mini campagne dans la campagne, ou une campagne parallèle, on peut imaginer qu'entre deux explorations, deux aventures, nos PJ gèrent leur communauté.

Bref c'est des idées que j'ai envie d'exploiter à côté de ma campagne principale menée avec mes règles maison...

mardi 26 mai 2020

Fiche de PJ - Test

Bon voici un premier jet de mes fiches PJ. Pour le moment je les réalise sur Excel afin de pouvoir les mettre à jour en même temps que les joueurs qui auront une version imprimée. Bon c'est une version de base, je l'améliore à chaque nouvelle idée. Pour la version imprimée j'essaierai de faire un truc plus joli et moins dépouillé... Sous l'Armure, normalement c'est les Points de Pouvoir mais en réduisant l'image pour faire la capture d'écran ça a tronqué le texte.



Inspiration Millevaux : Le bouleau | Webby Award Winning Short Horror Film | Scary Movie | Crypt TV

lundi 25 mai 2020

Table de 1d100 lieux aléatoires dans la forêt

Trouvée sur internet, cette table de 1d100 lieux aléatoires dans la forêt, pour Millevaux et pour toutes vos parties forestières :
  1. Champignonnière grouillante
  2. Forêt de seringues
  3. Foule de corps statufiés
  4. Marécage glaireux
  5. Brumes fantomatiques
  6. Arbre aux pendus
  7. Arbres difformes et flaques irradiées
  8. Bunker éventré par la végétation
  9. Arbres malades : kystes, pustules, verrues
  10. Arbres à têtes de poupées
  11. Fougères préhistoriques corrosives
  12. Ronces hallucinogènes
  13. Champignons sporulants
  14. Carcasse de char
  15. Cimetière de voitures
  16. Restes d'une barque
  17. Arbres géants
  18. Végétation psychédélique
  19. Animal mort
  20. Nuées inexplicable d'insectes bourdonnants
  21. Cabane abandonnée, campement
  22. Structures métalliques éventrées
  23. Arbres barbelés
  24. Arbres à visages hurlants
  25. Falaise, forte pente
  26. Carcasse de camion
  27. Grande structure en béton, immeuble, entrepôt
  28. Arbre à forme humaine
  29. Arbres-à-méduse
  30. Arbre ensanglanté
  31. Cultures sauvages
  32. Arbres-cages avec une personne / un cadavre à l'intérieur
  33. Champignons géants
  34. Vers fouisseurs en surnombre
  35. Arbre à viande
  36. Racines délirantes, enchevêtrements
  37. Canopée basse, obscurité
  38. Fougères-aiguilles, verre cassé
  39. Arbre à ongles
  40. Pollen toxique
  41. Grésillements, acouphènes, picotements de la peau
  42. Crapauds géants albinos
  43. Eglise profanée par la végétation, idoles détournées
  44. Lumières scintillantes, feux follets
  45. Cuves percées, rien ne pousse alentours, plantes mutantes
  46. Yeux humains dans le tronc des arbres, suivent les joueurs de leurs regards
  47. Escalier vers nul part
  48. Mare, lac, plein de poissons morts
  49. Épave d'avion de ligne
  50. Cratère aride
  51. Zone stérile
  52. Cairn de pierre, menhir
  53. Monticule de crânes
  54. Cheval vivant encastré dans un arbre
  55. Restes d'un homme croisé avec un vélo
  56. Nid, œufs répugnants
  57. Montagne d'humains agglomérés, vivante
  58. Restes de train, wagon, rails, terrestre, souterrain ou aérien
  59. Bustes de mannequins en plastique fondu
  60. Autel chamanique
  61. Lianes ventouses
  62. Jonces, roseaux
  63. Humus liquide et spongieux
  64. Sons atténués - perte de sensation (ouïe)
  65. Scène de carnage
  66. Fûts de liquide chimique abandonnés
  67. Moulin à aube brisé
  68. Arbres gravés de runes et symboles
  69. Forêt de sacs plastiques
  70. Marée noire forestière
  71. Arbre de câbles électriques
  72. Déchetterie à ciel ouvert
  73. Noir et blanc - perte de sensation (perception des couleurs)
  74. Chaos rocheux
  75. Chapelle de Notre-Dame-Sacrifiée
  76. Restes de dépôts d'obus abandonné
  77. Froid polaire soudain et localisé
  78. Vasière
  79. Geysers de souffre
  80. Éruptions cutanées, eczéma
  81. Arbres brûlés, vents chargés de cendre
  82. Cabane de chasseur
  83. Arbre aux ciseaux
  84. Arbre grouillant de vers
  85. Milliers de sangsues
  86. Canalisations, tuyauterie
  87. Arbre fulminant
  88. Forêt de doigts et mains crispées
  89. Arbres dentés
  90. Végétation liquéfiée
  91. Floraison, fleurs magnifiques et colorées
  92. Odeur méphitique
  93. Mirages, sons humains, fantômes
  94. Chrysalides d'insectes géants
  95. Rivière asséchée
  96. Nœuds de branchages
  97. Pont abandonné
  98. Caverne, planque, grotte
  99. Les arbres parlent entre eux
  100. Tirez deux fois sur cette table et combinez les résultats

Petite réflexion sur le fait de faire une usine à gaz...

Ca fait deux heures (voire plus) que je me prends la tête, depuis mon dernier Post, pour inclure ces règles de gestion de l'état du personnage à mes règles maison. Tout cela est bien tentant mais ça m'oblige à revoir trop de choses et l'équilibre des éléments que j'ai déjà mis en place (qui est déjà précaire) en serait bouleversé, mon but, je me le répète, reste de faire quelque chose de simple, basé sur Into the Odd, justement pour sa simplicité, mais avec quelques éléments de gestion originaux qui sortent des sentiers battus (ça c'est le côté Millevaux Mantra par exemple). Donc je ne veux pas me retrouver avec une usine à Gaz (j'en gère déjà bien trop dans ma vie professionnelle (Ahhh les clients et leurs supers outils...) pour m'embêter avec dans mes loisirs).

Du coup je pense que je vais garder seulement (pour le moment) que la partie Psyché.

Psyché 
État initial : Calme Stressé  
Paniqué (SD +1)* 
Catatonie*** (Incapacité) 

Je vais utiliser celle-ci pour gérer la SAN que je base sur des jets de sauvegarde de Volonté.

Bon je réfléchirai à tout ça demain à tête reposée.


Je vais te bouleverser, tu vas devenir fou...


Durant mes réflexions du jour je me suis écouté un peu de musique, alors je continue mon autopromotion avec ces deux mixes de mon cru pour danser dans les bas-fonds interlopes du Multivers.