Un Blog dans lequel je laisse libre cours à mes idées pour parler de Multivers, de Pop Culture, de Mondes Imaginaires, de Jeux de Rôle, de Musiques et de Cultures Alternatives ou non, de Romans, BD, Comics, Mangas..., de Films et Animés, de Jeux Vidéo, de Figurines, d’Illustrations et d’autres trouvailles et Geekeries qui me passent par la tête, m’intéressent, m’inspirent. Un Blog où j’aime à mélanger, mixer tout cela dans un flot d'articles où je vous invite à venir vous perdre...
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mercredi 26 janvier 2022
Une petite bannière maison...
J'ai envie de réaliser quelques bannières pour mettre un peu plus de couleur à ma horde, à l'ancienne quoi. J'ai épluché quelques Blogs de la communauté Oldhammer et je me suis lancé à l'arrache sur une bannière test (je n'en avais encore jamais réalisé dessinée en partant de rien, juste des stickers ou des signes). Donc j'ai crayonné le dessin sur un post-it vite fait lundi entre midi et deux, j'ai attaqué la peinture le soir, hier j'ai peaufiné les détails et préparé une figurine pour la porter, j'ai enduis de colle PVA pour rendre le papier plus solide et aujourd'hui je l'ai verni. Voilà, c'est loin de certaines bannières que l'on peut voir sur le net, mais pour un premier essai je suis assez satisfait. Elle prendra toute sa dimension sur la table de jeu et sur des photos avec une meilleure luminosité.
jeudi 30 décembre 2021
Wip des vacances, suite...
Voici deux décors terminés, il m'en reste encore un à peindre et j'aurai fini ces petits bricolages des vacances destinés à ma prochaine table. Bon c'est le soir et les photos à la lumière électrique ne sont pas terribles.
mercredi 29 décembre 2021
Wip des vacances, suite...
Bon, j'ai quasiment fini ces décors, il me reste à passer un coup de verni et à peaufiner un peu quelques détails. Il me reste un dernier décors que je vais essayer de boucler avant ce weekend pour enfin m'atteler à ma nouvelle table.
lundi 27 décembre 2021
Wip des vacances en cours…
Je profite des vacances pour réaliser quelques décors supplémentaires pour ma prochaine table. Le toit du petit bâtiment s’enlève pour pouvoir y placer des figurines, quand à la statue de Jar Jar Binks, c'est surtout pour le fun. J'imagine que les habitants de cette époque future ou du Multivers ont pu tomber sur des vieilles vidéos de "La Menace Fantôme" et pensé que le film était un documentaire, de là ils en ont déduit que Jar Jar Binks était un ancien héros intergalactique et ils ont érigé des statues en son honneur... Il me reste à terminer la peinture et ils seront prêt à aller garnir ma table.
lundi 20 décembre 2021
Travail du weekend fini...
Bon, petit élément de décors fini et figurines finies, la lumière sur les photos n'est pas top mais c'était la fin d'après-midi et il faisait déjà nuit. Demain je vais commencer à refaire ma table avec pour inspiration (modeste) la table Helsreach, ce sera l'occasion d'introduire les PJ dans différentes situations avant qu'un événement ne les fasse se rencontrer et unir leur force. Après les aventures commenceront, j'ai plein d'idées pour le background mais la liste serait trop longue à énumérer et j'ai un peu la flemme, j'en parlerai à l'occasion. Je me dirige juste vers un monde SF/Post-Apo/Western avec une ambiance à la Helsreach donc et une grosse partie du monde, non colonisée, avec des autochtones qui vivent dans une ambiance Space Fantasy/Sword & Sorcery, disons que Dark Sun, Morrowind ou encore Planète Hurlante de Batronoban seraient de bonnes inspirations, parmi d'autres, en tout cas ce ne sera pas du Tolkien ou ce genre de truc. Où alors une Terre "Riftienne", mais avec un déroulé des événements différent, inspiré par mes propres influences, idem après pour le monde et les éléments qui le composeront. A suivre...
samedi 18 décembre 2021
Wip du weekend - suite…
Bon aujourd’hui j’ai attaqué la sous-couche du bâtiment et un coup de Quickshade Army Painter pour uniformiser toutes mes figurines. Demain je commence à peindre le bâtiment et à faire les socles des figs… À suivre…
vendredi 17 décembre 2021
Wip - Un petit bâtiment Post-Apo pour attaquer les vacances...
Ça fait longtemps que je ne m'étais pas lancé dans un petit décors, je suis motivé en ce moment pour faire quelque trucs SF/Post-Apo. Entre midi et deux j'ai réalisé ce petit bâtiment qui sera probablement une échoppe où un truc du genre, j'ai encore quelques petits détails à peaufiner et ce weekend je sous-couche et je peins. Avant cela, demain je dois aller me réapprovisionner un peu en peintures, pinceaux, colle...
jeudi 28 novembre 2019
Ebauche d'un système de jeu pour notre Multivers maison, suite...
Bon ça avance, je commence à peaufiner un truc qui tient la route pour notre nouveau système maison. Ce sera à base d'un mélange de Basic Role Playing, de Mega IV et de quelques règles Mega maison faites par cet énergumène qui est un vrai passionné (campagne de 30 ans avec les différentes versions de Mega...). Je me suis d'ailleurs basé sur sa fiche de personnage vierge pour commencer à imaginer un truc. Il y aura aussi des ajouts de différents trucs (Santé Mentale, Points Pulp...) et je suis en train de réfléchir à l'utilisation de la magie et des pouvoirs psioniques plus un système pour les Transits car j'aime bien ce concept dans Mega. Les principaux jets se feront je pense sous un seuil avec des marges et basés sur 1d100 et il y aura un nombre de points à répartir pour les compétences.
mercredi 13 novembre 2019
Quelques nouvelles et première ébauche d'un système de jeu pour notre Multivers maison...
Le weekend dernier, au club, j'ai intégré une campagne Star Wars d20, "L'ombre du Basilisk".
"21 000 du calendrier républicain, une trentaine d’année après la fin de la grande guerre des Sith. L’ordre Jedi reconstruit son temple sur Coruscant après la destruction de celui d’Ossus. De nombreux Jedis ayant trouvés la mort ou succombé au coté obscur, l’ordre tente de combler ses effectifs et se concentre sur la lutte contre le coté obscur. Il se retire des affaires de la république et rentre dans une période d’introspection, avec pour volonté d’atténuer le coté guerrier de l’ordre au profit de celui de philosophe.
Cela n’empêche pas la république de prospérer au sein des mondes du noyau. Dans la bordure extérieur cependant, une ombre se profile..."
7 Caractéristiques Physiques
7 Caractéristiques Psychiques
75 points à répartir dans les caractéristiques
Min 1
Max 9
S’ils restent des points non repartis :
On les utilise en points de spécialisation supplémentaires (permet plus de spécialisations dans ses compétences).
Compétences basées sur caractéristiques associées + 30 points à répartir dans les 10 classes de compétences 3 par classe au départ. Les points qui restent plus les points issus des caractéristiques permettent des spécialisations supplémentaires ou en augmenter certaines.
Exemple, il restait 15 points que je n’avais pas envie de répartir pou Joe Gillian : + 15 points de spe sur des compétences.
Nbre points compétence + nbre points de spe.
Caract modif +1 à repartir sur une des 14 carac à chaque fin de mission moyennement réussie
+ 2 pour mission réussie à repartir
0 si échec
Exemple, Joe Gillian en ai à sa 4ème aventure, on considère que deux ont été moyennement réussies, + 1 et +1, et deux, réussies, + 2 et + 2. Du coup j'avais 6 points supplémentaires à répartir pour mettre le PJ à jour.
Quand 10 modif atteinte on peut augmenter de 1d20 ses carac points du jet à répartir sur les 14 carac, pas plus de 2 par carac
Point d’action à dépenser héroïque pulp 1d4 à chaque mission
Les points Héroïques Pulp permettent de soustraire 1d au lancer
*"Résistance mentale au superflux manipulation confédération 1d20
Taux de résistance à ne pas franchir 1d10"* A voir si j'utilise ça et comment ??
A chaque action réussi, + 1 point d'apprentissage dans la compétence utilisée, à 10 points la compétence augmente d'1d4.
A chaque fin d'aventure, les caractéristiques augmentent aussi et donc réviser les jets liés.
Marge = nombre de dés que l'on peut soustraire pour réussir une action. Utilisable qu'une fois par point et par partie.
Utiliser les marges des caractéristiques associées aux compétences liées au jet.
Santé Mentale, à chaque action qui peut coûter des points, lancer un dé et noter les malus, à 0 le personnage est Out.
PV, à chaque PV en moins noter les malus, PV à 0 = Mort
Les deux sont remis à 0 plus les augmentations liées aux augmentations de Caractéristiques à chaque fin de missions.
Points d'équilibre à 0, malus de 1d supplémentaire sur les lancer
Points de force à 0, le perso ne peut plus participer à une action physique durant le reste de l'aventure, il devient un boulet.
Jet sous le taux de difficulté.
Moins : réussi
Plus : raté
Égale : au choix MJ, malus (conséquence fâcheuse) ou relancer le dé
Résistance au transfert : déterminer le nombre de point perdu à chaque téléportation via un portail sans protections spécifiques ou sans être dans un véhicule. -1d100 points sur la résistance transfert. A 0 points durant une aventure le PJ perd 1d4 PV et 1d4 Équilibre.
Bon, comme indiqué plus haut, c'est des idées jetées sur le papier au fur et à mesure et je risque au final à être le seul à comprendre ce charabia et où je veux en venir. Pour les combats et tout le reste, il y a encore du boulot et des choses à trouver.
"21 000 du calendrier républicain, une trentaine d’année après la fin de la grande guerre des Sith. L’ordre Jedi reconstruit son temple sur Coruscant après la destruction de celui d’Ossus. De nombreux Jedis ayant trouvés la mort ou succombé au coté obscur, l’ordre tente de combler ses effectifs et se concentre sur la lutte contre le coté obscur. Il se retire des affaires de la république et rentre dans une période d’introspection, avec pour volonté d’atténuer le coté guerrier de l’ordre au profit de celui de philosophe.
Cela n’empêche pas la république de prospérer au sein des mondes du noyau. Dans la bordure extérieur cependant, une ombre se profile..."
J'ai choisi d'incarner un PJ de classe "contrebandier" et de l'espèce des Trandoshans.
D'ailleurs, pour info, vous retrouverez sur mon espace Drive l'"Ultimate Alien Anthology" pour Star Wars D20, en Anglais.
Indépendamment de cela, ça m'a donné envie d'exploiter le système D20 (en partie) pour nos règles maisons. Mais en ce moment, un autre jeu qui me fascine pas mal, c'est MEGA. J'ai récemment acheté et commencé à éplucher MEGA 5ème paradigme mais c'est en téléchargeant sur ce site une feuille de PJ vierge et en consultant un peu toutes les ressources présentes dessus que l'envie m'est venue de me servir de la feuille de PJ comme base de nouvelles règles maison.
Comme le tenancier du lieu l'explique, il a pratiqué toutes les versions de MEGA et beaucoup la 4ème. De pars son expérience il a fini par faire ses propres adaptations et une sorte de MEGA/GURPS maison.
Moi ça m'a inspiré, mon fils grandi et il est temps de commencer à jouer sur un système plus "solide", en bref j'ai envie de complexifier le truc.
Du coup j'ai commencé à concocter un mélange de D20/MEGA IV + idées maisons et à modifier la fiche en fonction de mes besoins. Pour info les règles de MEGA IV sont aussi sur mon Drive.
J'ai commencé des tests avec le PJ de Joe Gillian parmi nos aventuriers, c'est un Humain assez basique et c'est le plus simple.
Indépendamment de cela, ça m'a donné envie d'exploiter le système D20 (en partie) pour nos règles maisons. Mais en ce moment, un autre jeu qui me fascine pas mal, c'est MEGA. J'ai récemment acheté et commencé à éplucher MEGA 5ème paradigme mais c'est en téléchargeant sur ce site une feuille de PJ vierge et en consultant un peu toutes les ressources présentes dessus que l'envie m'est venue de me servir de la feuille de PJ comme base de nouvelles règles maison.
Comme le tenancier du lieu l'explique, il a pratiqué toutes les versions de MEGA et beaucoup la 4ème. De pars son expérience il a fini par faire ses propres adaptations et une sorte de MEGA/GURPS maison.
Moi ça m'a inspiré, mon fils grandi et il est temps de commencer à jouer sur un système plus "solide", en bref j'ai envie de complexifier le truc.
Du coup j'ai commencé à concocter un mélange de D20/MEGA IV + idées maisons et à modifier la fiche en fonction de mes besoins. Pour info les règles de MEGA IV sont aussi sur mon Drive.
J'ai commencé des tests avec le PJ de Joe Gillian parmi nos aventuriers, c'est un Humain assez basique et c'est le plus simple.
Voici quelques photos de la fiche que je suis en train de peaufiner.
Pour les règles, voici une première ébauche en mode notes et brouillons. Ce qu'il y a de bien également, c'est que la fiche est pleine de formules de calcul automatiques ce qui simplifie les choses (ça en complique d'autres aussi).
7 Caractéristiques Physiques
7 Caractéristiques Psychiques
75 points à répartir dans les caractéristiques
Min 1
Max 9
S’ils restent des points non repartis :
On les utilise en points de spécialisation supplémentaires (permet plus de spécialisations dans ses compétences).
Compétences basées sur caractéristiques associées + 30 points à répartir dans les 10 classes de compétences 3 par classe au départ. Les points qui restent plus les points issus des caractéristiques permettent des spécialisations supplémentaires ou en augmenter certaines.
Exemple, il restait 15 points que je n’avais pas envie de répartir pou Joe Gillian : + 15 points de spe sur des compétences.
Nbre points compétence + nbre points de spe.
Caract modif +1 à repartir sur une des 14 carac à chaque fin de mission moyennement réussie
+ 2 pour mission réussie à repartir
0 si échec
Exemple, Joe Gillian en ai à sa 4ème aventure, on considère que deux ont été moyennement réussies, + 1 et +1, et deux, réussies, + 2 et + 2. Du coup j'avais 6 points supplémentaires à répartir pour mettre le PJ à jour.
Quand 10 modif atteinte on peut augmenter de 1d20 ses carac points du jet à répartir sur les 14 carac, pas plus de 2 par carac
Point d’action à dépenser héroïque pulp 1d4 à chaque mission
Les points Héroïques Pulp permettent de soustraire 1d au lancer
*"Résistance mentale au superflux manipulation confédération 1d20
Taux de résistance à ne pas franchir 1d10"* A voir si j'utilise ça et comment ??
A chaque action réussi, + 1 point d'apprentissage dans la compétence utilisée, à 10 points la compétence augmente d'1d4.
A chaque fin d'aventure, les caractéristiques augmentent aussi et donc réviser les jets liés.
Marge = nombre de dés que l'on peut soustraire pour réussir une action. Utilisable qu'une fois par point et par partie.
Utiliser les marges des caractéristiques associées aux compétences liées au jet.
Santé Mentale, à chaque action qui peut coûter des points, lancer un dé et noter les malus, à 0 le personnage est Out.
PV, à chaque PV en moins noter les malus, PV à 0 = Mort
Les deux sont remis à 0 plus les augmentations liées aux augmentations de Caractéristiques à chaque fin de missions.
Points d'équilibre à 0, malus de 1d supplémentaire sur les lancer
Points de force à 0, le perso ne peut plus participer à une action physique durant le reste de l'aventure, il devient un boulet.
Jet sous le taux de difficulté.
Moins : réussi
Plus : raté
Égale : au choix MJ, malus (conséquence fâcheuse) ou relancer le dé
Résistance au transfert : déterminer le nombre de point perdu à chaque téléportation via un portail sans protections spécifiques ou sans être dans un véhicule. -1d100 points sur la résistance transfert. A 0 points durant une aventure le PJ perd 1d4 PV et 1d4 Équilibre.
Bon, comme indiqué plus haut, c'est des idées jetées sur le papier au fur et à mesure et je risque au final à être le seul à comprendre ce charabia et où je veux en venir. Pour les combats et tout le reste, il y a encore du boulot et des choses à trouver.
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vendredi 28 avril 2017
Bricolages et peintures du weekend dernier - encore et toujours de la rouille
Le weekend dernier j'ai bricolé et peint, ça faisait un moment que je n'avais pas fait grand chose, pas par manque d'idées mais par manque de motivation. En fait j'ai tellement d'idées et j'ai accumulé tellement de trucs à bricoler et peindre que la montagne de projets à réaliser me bloquait. Mais là je suis reparti motivé. En fait j'ai trouvé une Basilica Administratum Games Workshop à un vraiment petit prix sur EBay, déjà montée et en plus le vendeur habitant à côté de chez moi je me suis épargné les frais de port. Restait juste à la peindre. Du coup j'en ai profité pour customiser un véhicule Disney Atlantis qui me restait d'un lot que j'avais acheté (et c'est drôle) au même vendeur sur EBay il y a quelques mois. En fait j'ai démonté l'un des véhicules pour y remonter une grue d'un autre véhicule. En gros voila quelques photos de mise en scène :
Il s'agit à la base de ces 2 véhicules :
Quelques autres photos, le décors derrière est la Basilica Administratum et comme à mon habitude, je suis resté sur un schéma de couleurs métal/pierres ou béton/rouille vu que mon univers, aussi mélangé soit il, reste quand même un univers de ruines et de décrépitudes Post-Apocalyptique :
J'en ai profité pour prendre aussi quelques photos de cette figurine D&D Miniatures : Ogre Executioner de la série Unhallowed.
Je la cherchais depuis un moment car je la visualise bien dans différentes bandes pour nos parties, mais chaque fois que je la voyais sur internet c'était à un prix que je juge trop élevé pour une figurine pré peinte et l'argument de la rareté de certaines figurines de ces gammes là me semble un peu abusé. Mais là, elle était à un prix tout à fait correct et peu de frais de port car le vendeur était en France. Donc pas d'hésitation.
Je la cherchais depuis un moment car je la visualise bien dans différentes bandes pour nos parties, mais chaque fois que je la voyais sur internet c'était à un prix que je juge trop élevé pour une figurine pré peinte et l'argument de la rareté de certaines figurines de ces gammes là me semble un peu abusé. Mais là, elle était à un prix tout à fait correct et peu de frais de port car le vendeur était en France. Donc pas d'hésitation.
Sinon, on reprend nos aventures le weekend à venir pour le 1er Mai et j'ai pas mal de prévisions de commandes de jeux et de bricolages en perspective qui vont me permettre d'alimenter le Blog en futurs articles, du moins de retrouver un peu plus de rythme.
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