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mardi 8 mars 2022

Quelques idées autour du Giannirateur et de Millevaux/Mantra...

Je suis en train de réfléchir à différents concepts pour mon Multivers, je pensais utiliser le Giannirateur autrement par exemple, quelques pistes auxquelles je pense :

Pour rappel, le principe du Giannirateur est le suivant :

Avec seulement quelques dés, vos étagères de livres et de JdR, et les instructions ci-dessous, vous serez capable de concevoir ou improviser un parfait pitch pour une partie de jeu de rôle. Voici comment.

Tout d’abord, prenez 1d6, 1d30 et 1d100. Chaque idée d’aventure est basée sur six livres de votre étagère, et sur les informations que vous extrairez de ces ouvrages en utilisant le résultat des dés.

Pour chacun de ces six livres, faites cinq jets, dans l’ordre suivant :

1 - Tirez 1d6.
• 1-3 : Utilisez l’étagère du haut
• 4-6 : L’étagère du bas. Bien sûr si vous avez plus d’étagères, utilisez un autre dé ou une répartition des résultats différente.
2 - Tirez 1d6.
• 1-3 : Commencez à compter depuis la gauche
• 4-6 : Commencez à compter depuis la droite
3 - Tirez 1d30. Comptez le nombre de livres sur l’étagère, en partant de la droite ou de la gauche.
4 - Tirez 1d6.
• 1-3 : Ouvrez le livre au début
• 4-6 : Ouvrez le livre à la fin. Ignorez les pages de garde, sommaires, index, pages blanches etc.
5 - Tirez 1d100. Comptez autant de pages (dans le sens déterminé en 4.).

Choisissez un élément approprié sur cette page; élément qui peut s’insérer dans la phrase modèle ci-dessous.

1 - Choisissez un PNJ (une personne, créature intelligente, un dieu…) dans le LIVRE UN.
2 - Choisissez un LIEU (ville, hexagone sur une carte, endroit, bâtiment, planète…) dans le LIVRE DEUX.
3 - Choisissez une PERSONNE ou un OBJET dans le LIVRE TROIS.
4 - Choisissez un PNJ dans le LIVRE QUATRE.
5 - Choisissez un LIEU dans le LIVRE CINQ.
6 - Dans le LIVRE SIX, choisissez quelque chose d’intéressant (c’est votre choix le plus ouvert) : une situation, un parti politique, un objet magique, un culte, une maladie, un climat… Ce que vous voulez !

Puis en utilisant les SIX éléments de la liste ci-dessus, remplissez les blancs dans le modèle de synopsis suivant :

Les PJ commencent leur aventure chez eux/dans leur hexagone/localisation actuelle dans la campagne. _____ leur demande d’aller à _____ récupérer _____. Les PJ devront affronter _____ à/dans/sur _____. Au cours de leur aventure, _____ tiendra une place importante.

Puis, une fois réalisé les six tirages d'éléments piochés dans des ouvrages aléatoirement déterminés, vous pouvez réaliser deux autres tirages basés sur les tables ci-dessous : l'un indiquera l'Action que devront accomplir les personnages dans le scénario, l'autre (facultatif) la Motivation qui les y pousse. La combinaison de ces huit tirages donne une phrase, le Résultat, qui résume le scénario et que le scénariste n'a plus qu'à développer à sa sauce.


1D20Action
1Aller chercher (récupérer / s'emparer de / enlever / ramener / acheter)
2Transporter (livrer)
3Délivrer (sauver / libérer)
4Survivre à (échapper à / fuir / s'évader de)
5Atteindre (aller à / pénétrer dans)
6Explorer (découvrir / étudier / inventer)
7Élucider (enquêter sur / résoudre)
8Venger
9Vendre (échanger / se débarrasser de)
10Humilier (diffamer / salir)
11Défendre (protéger / aider / escorter)
12Convaincre (séduire / soudoyer / convertir / recruter)
13Créer (fabriquer / bâtir)
14Dissimuler (cacher / mettre à l'abri)
15Faire chanter (menacer, prendre en otage)
16Détruire (tuer)
17Tromper (faire croire / trahir / mentir / tricher)
18Se sacrifier pour
19Conquérir (envahir / ravager / affronter / vaincre)
20Autre ou au choix


1D20Motivation
1Obéissance (à un patron, une hiérarchie, etc...)
2Bénéfice matériel (argent, objets, terres, etc...)
3Bénéfice immatériel (réputation, gloire, amour, fierté, orgueil, amour-propre, etc...)
4Bénéfice spirituel (bénédiction, absolution, etc...)
5Survie
6Contrainte (PJ prisonniers, otages en jeu, etc...)
7Vengeance (peut inclure la résistance à l'occupant)
8Plaisir (gourmandise, luxure, etc...)
9Fanatisme (zèle religieux, patriotisme, racisme, etc...)
10Solidarité (envers sa famille, ses amis, ses collègues, ses concitoyens, etc...)
11Altruisme (serviabilité, compassion, bonté, etc...)
12Adrénaline (se dépasser, accomplir un exploit, etc...)
13Autodestruction (sacrifice, automutilation, etc...)
14Curiosité
15Méchanceté (sadisme, volonté de nuire, etc...)
16Paresse, facilité
17Pris dans le cours des évènements (les PJ sont au mauvais endroit au mauvais moment)
18Peur (terreur, angoisse, phobie, etc...)
19Altération du discernement (drogues, folie, etc...)
20Autre ou au choix


Après le Résultat s'énonce ainsi :

[Le Commanditaire] amène les PJ à se rendre à [la Destination] pour y exercer [l'Action] sur [l'Objectif]. Motivés par [la Motivation], les PJ seront gênés par [l'Antagoniste] sur [le Théâtre]. Un élément majeur du scénario sera [l'Élément intéressant].

Ce Résultat nécessite en général un Lissage plus ou moins soigné pour aboutir à un scénario exploitable et intéressant.

Donc, ça c'est ce qui concerne le Giannirateur.

J'ai envie de l'utiliser avec les règles de Millevaux/Mantra, soit dans la conception des PJ, soit des réminiscences...




Pour rappel, dans Millevaux/Mantra, le joueur va définir son personnage avec :

+ Un nom ou un surnom
+ Une description physique
+ Un idéal
+ Un objet : il peut être une arme et il peut être magique.
+ Un déjà-vu : le seul souvenir que le personnage possède. Il lui est impossible de savoir s'il s'agit d'un souvenir de sa vie actuelle, ou d'une vie antérieure. Le joueur peut inventer ce souvenir de toutes pièces, ou le tirer d'un film, d'un livre ou d'une aventure de jeu de rôle déjà jouée.

La partie suivante est un ajout que j'avais fait pour greffer le système de création d'Into the Odd dessus (on peut très bien faire pareil avec DCC) :

Puis lancez 3d6 dans l'ordre pour déterminer votre Force, Dextérité et Volonté. Vous pouvez échanger deux valeurs entre elles.

Lancez 1d6 pour vos points de vie.

Les points de vie (PV) mesurent sa capacité à éviter les dégâts qui menacent son existence.

Armure : Les humanoïdes et les animaux possèdent Armure 1, les grands animaux et les créatures géantes possèdent Armure 2, seuls les monstres les plus grands et les plus solides possèdent Armure 3. Pour toutes autres créatures ou entités indéfinies, pour les divinités... de même que pour toutes les actions improbables ou tout simplement donner une autre dimension à des actions simples, je vous conseille de vous reporter au système pour jouer pleinement dans le Multivers (plus bas).

Ici reprend la création de PJ pour Millevaux/Mantra :

Enfin, attribuez 2 points de karma + 2 perles de conscience par personnage. Les points de karma et les perles sont représentées par des gemmes ou des jetons de deux teintes différentes.

Pour la partie Millevaux/Mantra, j'imagine utiliser le Giannirateur dans la conception du PJ, par exemple pour créer le déjà-vu.

En fait j'ai plusieurs idées :

Premièrement, m'en servir tel quel pour créer des réminiscences dans lesquelles vont plonger les PJ, comme je le disais dans mon dernier post, par exemple en couplant le cadre créé avec Sonja et Conan contre les Ninjas. Imaginons que je projette un PJ mort (un concept fréquent dans Millevaux/Mantra c'est la réincarnation des PJ à leur mort) dans une mini aventure dans laquelle il se réincarne ou au contraire il doit lutter pour gagner le droit de revenir à la vie (j'en parlais dans ce fameux dernier post). Donc pourquoi ne pas élaborer un petit scénario avec le Giannirateur et le mener avec les règles, pour exemple, de Sonja et Conan contre les Ninjas.

Poussons plus loin, on pourrait, si on joue une réincarnation du PJ tirer comme suit :

Tirage 1 : La réincarnation du PJ
Tirage 2 : Lieu de l'action
Tirage 3 : Un objet en la possession du PJ
Tirage 4 : Un PNJ/Antagoniste (ou plusieurs, par exemple des Ninjas)
Tirage 5 : Encore un lieu qui pourrait être un but, ou un but
Tirage 6 : Un élément intéressant

On imagine que sa motivation est de revenir à la vie, on ne tire qu'une action sur la table des actions.

On peut aussi utiliser le Giannirateur pour créer son PJ :

Tirage 1 : Un nom ou un surnom
Tirage 2 : Une description physique
Tirage 3 : Un idéal
Tirage 4 : Un objet
Tirage 5 : Un déjà-vu
Tirage 6 : Un élément intéressant en plus ou pas de tirage 6

On peut aussi l'utiliser pour créer le déjà-vu du PJ et j'ai pensé à plein d'autres idées mais je ne les ai pas noté alors tant pis, mais le but reste le même, exploiter sa bibliothèque/ludothèque pour construire quelque chose.

Je pensais aussi à une autre possibilité, dans le cas où plusieurs PJ sont impliqués, on reste sur le tirage Giannirateur et tous les PNJ et lieux sont des réminiscences, soit 4 par PJ. On les note toutes sur des post-its et à chaque fois que le groupe se retrouve plongé dans la réminiscence de l'un des joueurs, on en pioche une aux hasard, puis on tire une action et une motivation, voire même mieux, tous les tirages sont des réminiscences... Enfin voilà, vous voyez les concepts, c'est avant tout basé pour jouer dans le Multivers, l'exploiter autrement avec des idées piochées autour de jeu comme Mantra où les doubles des PJ dans le Multivers, les réincarnations, les souvenirs de vies passées ou futures... sont des éléments récurrents pour faire vivre cette sensation de voyage dans toutes sortes de contextes.

Pour étoffer encore plus, n'hésitez pas à utiliser les tables aléatoires fournies dans Millevaux/Mantra où toutes autres d'ailleurs où encore ce générateur.

mercredi 2 septembre 2020

Design - Steven Leprizé et le bois gonflable...

Ce matin, je suis tombé en déjeunant sur un reportage présentant l'ébéniste d’art Steven Leprizé. Il a crée l'atelier ARCA, comprenez : Atelier de Recherche et de Création en Ameublement. Après 10 ans de recherches, c'est dans cet atelier qu'il a crée Airwood, un matériau qui permet la production de panneau qui ont la possibilité de changer de motif/forme en y injectant de l'air.




Le bois est découpé en mi-chair, ce qui permet à la membrane en dessous d'augmenter le volume. Le panneau est accompagné d’un appareillage pneumatique automatisé qui gère les injections et extractions d’air, nous pouvons aussi le faire fonctionner avec des pompes manuelles. Les motifs et le rythme des mouvements offrent ainsi de grandes possibilités esthétiques. Le gonflage mais aussi l’aspiration peuvent orchestrer par de la musique, la présence des gens, il laisse passer la lumière.






Il existe aussi WooWood, qui permet de créer des contenants souples dans des meubles.




Le WooWood est né du désir de vouloir pousser d’avantage la technologie Airwood et y donner d’avantage de fonctionnalités.






Pourquoi je parle de cela sur mon Blog, parce que j'ai toujours dit qu'ici je parlerai de toutes les choses que je trouve intéressantes en général et qui peuvent aussi nourrir mon imaginaire ludique à l'occasion. Pour moi le Jeu de Rôle est un média qui peut et se doit d'intégrer de nombreuses idées, aussi éloignées soient elles, à priori, du jeu comme elles peuvent parfois, ici par exemple, le sembler. Mais qui malgré tout ont un potentiel d'exploitation. Et franchement, le sujet de ce Post est du bois qui "respire" comme cela était évoqué dans le reportage, et moi là je fantasme à imaginer ce type de concept, de structure, dans un donjon étrange, pour un bâtiment étonnant, on peut pousser cela à une technologie (un design) extraterrestre, imaginer que le bois est vivant, que c'est un être organique, que c'est de la nanotechnologie qui l'anime, enfin en partant du postulat de départ qui est cette création d'ébénisterie artistique, on peut pousser la chose dans plein de directions et vraiment très loin, ou rester plus terre à terre aussi et juste penser un bureau contemporain où le bois dissimulerai des passages, des coffres... Peut-être je m'égare mais je trouve cette création très inspirante...

lundi 4 mai 2020

Idée - Concept ??? L'esprit du C.....d pour mes PJ...

Cet après-midi, j'ai continué de peaufiner, avec mon fils, les fiches de PJ, et là, révélation. Dans Millevaux Mantra, les PJ commencent leur aventure nus avec un objet. Je n'ai pas envie que mes PJ commencent leur aventure nus avec un objet hétéroclite. Du coup je continu de me baser sur l'équipement de départ d'Into the Odd, mais en le limitant à des choses qui me semblent possibles ou en ajustant le résultat en fonction de mon intention de départ, les PJ sont des gens normaux qui se retrouvent propulsés dans un monde étrange et ils ont perdu leurs souvenirs. Aussi, ils peuvent très bien se réveiller avec un couteau, un pistolet, une lampe torche, une clé...

En tirant l'équipement d'un PJ, je suis tombé sur un Arcanum et je me suis dit, pourquoi pas ? Après tout l'un des PJ à déjà un pouvoir de télépathie. J'ai regardé un petit peu la liste proposée et je voulais un truc qui ne soit pas trop improbable, du coup j'ai proposé comme Arcanum, la Clef de dématérialisation, qui permet à son utilisateur de passer à travers les murs et les sols avec un objet.




Cela colle bien car pour ce PJ, on lui imagine une vie de petite frappe. Il pourrait ainsi avoir eu un premier contact avec les forces du Multivers, en tombant sur cette clef, qui lui a été fortement utile dans sa vie de voyou pour commettre des cambriolages par exemple. Après, n'oublions pas que les PJ sont des gens ordinaires et celui-ci n'aura pas cherché à comprendre sur quoi il a pu mettre la main, voyant juste cette clef comme un objet bien pratique pour ses petites magouilles. Il n'a pas beaucoup d'ambition, ne voit pas loin et ne cherche pas à comprendre les choses, il profite juste des avantages à sa portée.

En feuilletant Into the Odd, je suis tombé aussi sur la liste des Arcanum de départ. Là, certains objets relèvent plus de la conséquence que d'un objet en lui-même. Et j'ai trouvé justement : Esprit du Connard, à la base, une statuette. Mais moi je vais l'utiliser comme un contre coup d'utilisation d'un Arcanum.

Donc notre PJ, quand il utilise sa clef, a comme effet non désirable, de devenir un gros Connard pendant une heure.

Là, ça me mène à un autre PJ. Celui que je prévois être le même personnage que notre joyeux voyou, mais 40 ans plus tard (j'en ai déjà parlé dans un de mes derniers Post mais pour le coup j'ai la flemme de le rechercher). N'oublions pas qu'ils auront perdu la mémoire et que nous sommes dans un Multivers aux réalités multiples.

Au départ pour celui-ci, on lui prévoyait un passé de joueur de MMORPG avec une vie à la Big Lebowski, et un déjà vu (concept tiré de Millevaux Mantra) qui était "Tueur de géant", je prévoyais alors d'introduire un géant dans notre première aventure.

Mais ça a fait Tilt !!! Le déjà vu de ce PJ sera, en gros, "je connais / j'ai eu affaire les / à des Connards - Maitrise des Connards".

Il connaît, ben oui, puisqu'il en était un plus jeune à cause de l'Arcanum qu'il utilisait (mais il ne s'en souvient plus). Il a appris à maîtriser cela et donc il maîtrise les Connards.




C'est beaucoup plus fun et ça peut créer des situations assez marrantes donc on va partir là dessus. Je pense généraliser ce côté "effets indésirables" à l'utilisation d'objets magiques et autres artefacts.

Concernant la télépathie de notre troisième larron, l'homme au costume bleu, je vais faire un Post pour expliquer comment on va utiliser ce type de pouvoir, règles que je compte adapter à la magie aussi, certainement ??? Mais bon je voulais parcourir un peu ce que j'avais comme ressources en la matière (je compte partir sur les règles de "La Frontière") pour puiser d'autres idées et je viens de me faire suer sur GURPS Psioniques, c'est ultra chiant en fait, il y a de la matières à exploiter, certes, mais qu'est ce que c'est rébarbatif à lire et qu'est ce que ça manque de fun ce type de manuel.

Bon voilà, tout ça n'est peut-être pas assez clairement expliqué pour vous, et rédigé à la va-vite, mais moi je sais où je veux aller et c'est l'essentiel... A suivre...

samedi 28 décembre 2019

Le secret du Multivers, une bibliothèque de l'esprit ou dans l'esprit ???

J'avais déjà évoqué à plusieurs reprises, comme ici, la possibilité que le Multivers dans lequel évoluent nos PJ, ne soit en fait qu'un rêve, pas de Dragon mais de Geek. A l'époque; ce qui m'avait inspiré était parmi d'autres sources bien sur, la BD "Joe l'Aventure Intérieure".

Voici quelques illustrations de Paul Rumsey qui me remettent en tête cette possibilité.







On pourrait y voir les archives à l'intérieur de la tête de ce Geek, dans lesquelles il va puiser des sources et constituer le Multivers au fil de ses lectures. On pourrait imaginer que pendant son sommeil, il se dématérialise et sa projection astrale ou autre grimpe l'échelle qui conduit au plus profond de son esprit, là où sont entreposées toutes les ressources qu'il a accumulées de ses nombreuses lectures. Sinon, ça peut tout simplement être une idée de scénario onirique ou bizarre qui amène nos Héros explorer une très ancienne bibliothèque contenant des milliers de savoirs oubliés et dans laquelle on ne peut pénétrer que par une projection d'esprit dans la tête du détenteur de celle-ci. Bref vous saisissez le concept je pense...