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vendredi 22 janvier 2016

Orque Oriental

Je viens de trouver cette figurine sur EBay, parfaite pour notre jeu mais par contre je ne connaît pas du tout la marque, à priori elle est ancienne, c'est un Orque avec une tenue Orientale.


mercredi 6 janvier 2016

Une armée verte en marche pour la guerre

Une armée de Peaux Vertes en route pour la guerre, c'est une de mes premières tables, purement décorative, pour me faire la main. On note le drôle de robot qui accompagne la troupe (une conversion simple d'un jouet type Mac Do). Au fond on aperçoit des Gobelins montés sur des araignées et le reste est un mélange hétéroclite de tribus Orques et Orks.


mardi 5 janvier 2016

Gobelin maladroit

Retour dans nos souterrains, on y retrouve nos Gobelins.


On se rappelle que l'un d'eux avait fait une bêtise

Ce qui alarme son camarade

Surtout qu'un Orque approche et n'a pas l'air très content, ils vont surement se faire punir par le Savant Fou ou le Mage

lundi 4 janvier 2016

Présentation de la première table Part. 3


Dans les souterrains, 2 gobelins s'activent sur une vieille machine, apparemment l'un d'eux a fait une bêtise

Le Mage étudie le Cercle d'invocation (figurine provisoire)

Le Savant fou, flanqué de 2 robots, analyse une étrange tuyauterie

Dans les grottes, l'Androïde, accompagné d'Orques, recherche les reliques pouvant aider ses maîtres à activer l'horrible mécanisme

On y croise une étrange végétation

Que cache ce coffre, quel est le secret de cette statue ?

Que signifie cette étrange tête, un totem, les restes d'une ancienne statue, peut être est elle animée, voire pire : vivante !!!

Dans ce cas quelles seraient ses intentions ?

dimanche 3 janvier 2016

Présentation de la première table Part. 1

Pour présenter cette table qui va donc accueillir notre première campagne et qui peut encore un peu évoluer d'ici là, voici le pitch du scénario sur lequel je vais partir, il reste à peaufiner et j'ai plusieurs "twists" en tête selon le déroulement de l'aventure.

Notons que si je reçois mes nouveaux sets DF d'ici le début de la campagne, oui la table va surement changer.


Le Pitch :

Notre groupe d'aventurier (qui n'est pas encore crée), va devoir empêcher un Savant fou et un Mage qui se sont associés, de déclencher un vieux mécanisme à la fois technologique et magique, qui permet l'ouverture d'un portail vers une dimension démoniaque et afin d'invoquer une créature de cauchemar.

Ceux-ci disposent d'une troupe de mercenaires Orques que l'on nommera "Têtes vertes", qui font office de gardes, et de Gobelins et Robots qui les secondent pour les travaux et diverses taches.

Un androïde les aides également et un Golem de fer style Steam-Punk (créature du Savant fou) + un Golem de pierre (appartenant au Mage), servent de gros bras.

Il va falloir se faufiler dans le camp de base des Orques, trouver le passage qui mène dans les souterrains et trouver divers artefacts placés là par le Magicien qui occupait autrefois ce territoire et avait scellé le portail.

Première série de photos, le camp de base des Orques où ceux-ci s'affairent :


Des Orques et des Robots s'affairent à décharger du matériel

Fidèle à eux mêmes les Têtes Vertes bricole des engins faits de bric et de broques mais qui peuvent s'avérer redoutables

Un pont a même été construit pour franchir la rivière et acheminer des bidons chargés de produits certainement toxiques ou dangereux

Des lignes de défenses ont été posées pour empêcher les curieux

Un poste de contrôle a également poussé dans cette campagne autrefois paisible

Froid, rouillé et hideux à l'image de ses créateurs, un Robot s'y active

Les Orques peuvent toutefois se montrer bucoliques, surtout à l'heure du repas au bord d'une jolie rivière

Vue d'ensemble

Où peut bien mener ce passage au fond, là où s'engouffre la rivière ?