lundi 26 avril 2021

Ébauche d'une carte de contextes pour ma Terre...

Voici une carte vite réalisée pour présenter une ébauche des contextes que j'ai envie d'utiliser pour représenter la situation de la Terre telle que je l'envisage dans mon univers de jeu. Une Terre qui se situe quelque part entre la fin du 20ème siècle et le début du 21ème, en gros entre les années 70 et notre époque, voire un futur très proche et dans laquelle l'histoire a divergé, des entités cosmiques ont peut-être influencé cela ? Le tout donne une Terre où certains pays, continents... sont baignés dans une atmosphère d'effondrement, à la Mad Max 1 et où d'autres ont déjà sombré dans une ère sauvage et post-apo. Certains ont carrément basculé dans la bizarrerie et se retrouvent coupés du reste du monde, revenus à une sorte d'ages sombres, comme l'Europe. Les continents mythiques comme la Lémurie ou l'Atlantide existent, ou du moins certaines parties ont subsisté. Pour parfaire le tout, il y a évidemment des chemins à travers le monde qui mènent à la Terre Creuse et des portails (Rifts ???) vers d'autres dimensions qui seront l'occasion de contextes parallèles, je pense déjà à Planète Hurlante par exemple. Pour conclure, si la Terre est dans un tel désordre, c'est aussi car elle est l'épicentre d'une lutte ancestrale entre de nombreuses entités cosmiques et différentes anciennes races extraterrestres. Bon je crois qu'il y a matière à pas mal d'aventures là... Je vous invite à vous replonger dans mes différents articles de Blog où je jette de nombreuses idées dans ce sens (parfois malheureuses certes), surtout depuis ces deux dernières années environ, je ne vous énumère pas la liste, et je préfère vous laisser vous promener (flemme).


dimanche 25 avril 2021

Petit résumé du week-end...

Cet après-midi nous avons fait une petite partie de Lotfp en ligne. Une partie qui aurait pu s’intituler « Rendez-nous Gilbert » bien qu’au final, nous n’avons retrouvé que ses restes. Chasse au loup-garou, négociations commerciales, choix difficiles, une bonne partie de l’aventure passée à rester perché sur un arbre, décidément j’adore ce jeu, simple, fun et des situations absurdes et bizarres qui entraînent de grosses réflexions parfois inutiles ou menant à des conséquences totalement inattendues, sans compter le contexte que j’apprécie beaucoup. Je pense que c’est l’un de mes jeux favoris, en tout cas un de ceux où je prends le plus de plaisir à jouer.


vendredi 23 avril 2021

Une petite idée de représentation pour Millevaux...

Dans les aventures d'Elric, il y a une cité qui m'a particulièrement intéressée : Nadsokor, cité des Mendiants, était infâme parmi tous les Jeunes Royaumes. Nadsokor se trouvait à proximité du cours du Varkalk, le fleuve féroce, non loin du Royaume d'Org et de l'effrayante Forêt de Troos.




Nadsokor est une cité ruinée qui fut un temps prospère dans Vilmir. A l'époque d'Elric, elle est envahie par les mendiants. Il n'existe ni commerce, ni religion, ni code social dans Nadsokor.Il n'y a qu'un Roi des Mendiants aux ordres duquel il faut obéir, ce roi n'est rien de plus qu'une marionnette entre les mains des Seigneurs du Chaos et quand ils n'y prêtent aucun intérêt, le Roi ne sert que sa propre cupidité. Nadsokor est un endroit tout à fait approprié pour un individu en quête d'aventures. Une quantité incroyable de trésors de toutes sortes s'y est accumulée au fil des ans mais, si l'on veut s'approprier quelques menues babioles, il faudra, soit se déguiser en mendiant pour pénétrer dans la cité, soit venir avec une expédition bien année et être prêt à trancher tout ce qui se dresse sur le chemin. Urish, Roi des Mendiants, est un sorcier de second rang, capable de contrôler des élémentaires et d'invoquer des démons.




Nadsokor, la ville des mendiants se trouvent à proximité de la forêt maudite de Troos et du royaume maudit d'Org aux habitants physiquement et mentalement tordus et avec un tumulus où vivent les ancêtres morts-vivants des Orgiens.




Bref, une cité bien glauque, une forêt étrange, des lieux maudits, de la sorcellerie, une population dégénérée, des monarques vicieux... En fait c'est un peu comme ce petit bout des jeunes royaumes que j'imagine certaines zones de Millevaux.

Dans mon imaginaire, Nadsokor représente bien une ville typique (dans son concept) de Millevaux, alors quand on l'imagine à proximité d'une forêt maudite... Le parallèle est vite fait... Surtout que je vois vraiment Millevaux comme un lieu, en grande partie, où le mode de vie est devenu similaire à une certaine forme de Fantasy, sur ma Terre Post-Apo, Millevaux sera la partie Ages Sombres et sorcellerie. Reste à trouver, en Europe, voire en France, une ville, ou plutôt une bourgade qui forme un triangle, peut-être une ville fortifiée ???


mercredi 21 avril 2021

mardi 20 avril 2021

Idée de contexte...

Je me suis de nouveau plongé dans Millevaux ces derniers jours. Millevaux, cette forêt hantée où la population fortement réduite dune Europe étendue, oublie son passé, ses maîtrises anciennes... pour sombrer dans une sorte de nouvel age sombre médiéval. Millevaux s'étend du Maghreb à la Scandinavie, de l'Angleterre aux Monts Oural, d’Israël à la Mer Noire et est entourée d'un immense mur de béton à charge électromagnétique dressé par les USA et la Chine. Les nuages chimiques au dessus de Millevaux coupent toute communication satellite et des croiseurs sur l'Atlantique ainsi que des régiments en Sibérie s'assurent que rien ni personne ne sorte.




J'aime Millevaux, et que ce soit sur notre Terre dans un futur proche ou sur une Terre parallèle du Multivers, c'est évident que je vais me servir de ce contexte pour mon Europe à moi.
Avant l'apparition de Millevaux, un conflit à vu la Chine et les USA s'allier et le remporter. L'Europe vaincue s'est retrouvée sous le joug des deux superpuissances et obligée de produire la nourriture pour elles, l'Europe est devenue le grenier planétaire.

Quand Millevaux est apparue, isolant l'Europe, les USA dont la pollution et la surexploitation des terres ont rendu la production alimentaire de masse impossible, se retrouve sans leur grenier. Alors là l'auteur, Thomas Munier, s'inspire du Film Soleil Vert pour expliquer comment le gouvernement nourri la population.




Moi j'imagine bien Soleil Vert mais j'imagine aussi Devolution. En fait j'imagine que pour mes USA, une guerre civile à été déclenchée suite au manque de ressources provoqué par Millevaux et de nombreux états ont fait sécession. Du coup chacun a déployé sa propre politique, Soleil Vert pour les uns, manipulation génétique et Devolution pour les autres.




Donc j'ai mes contextes de base pour l'Europe et les USA. Une Europe recouverte par une nature hostile, revenue à un Moyen Age Punk et remplie d'entités étranges. Des USA divisées avec des mégalopoles où les gouvernements pour enrayer la surpopulation et la faim ont mis en place des programmes de type Soleil Vert. Je pense aussi à Seven Sisters que j'ai vu récemment et où les autorités décident d’instaurer la politique de l'enfant unique pour régler le problème de la surpopulation, et pourquoi les enfants, plutôt que d'être carbonisé dans les machines ne serviraient pas à créer le Soleil Vert ??? D'autres états auraient régressé comme dans Devolution et seraient devenus des zones Post-Apocalyptiques préhistoriques sauvages. Si je rajoute un peu de Mutants (Gamma World, Mutant Epoch & co...) là dedans et une dose de Cyberpunk et de surnaturel, ce sera le Top.




Pour le reste je n'ai pas encore réfléchi mais je veux, évidemment, une Terre creuse et je vois bien mon Afrique entière (ou en grande partie) comme le Wakanda de Marvel. En parlant de Marvel, bien évidemment mon monde sera parcouru par des super-héros un peu en mode Old Man Logan...




En fait je fais mon Rifts à moi...

Quelques illustrations du Liber chronicarum...

Le Liber chronicarum, une histoire universelle compilée à partir de sources plus anciennes et contemporaines par Hartmann Schedel, médecin de Nuremberg, humaniste et bibliophile (1440-1514), est l'un des premiers travaux d'impression les plus densément illustrés et techniquement avancés. Il comporte 1809 gravures sur bois produites à partir de 645 blocs. L'entrepreneur de Nuremberg Sebald Schreyer et son beau-frère, Sebastian Kammermeister, ont financé la production du livre. Michael Wolgemut et son gendre Wilhelm Pleydenwurff ont exécuté les illustrations autour de 1490, à une époque où leur atelier était à son apogée artistique et où le jeune Albrecht Dürer venait d'y terminer son apprentissage. Dedans, Schedel aborde de nombreux sujets, tels que l'histoire de l'Église, l'histoire laïque, l'Antiquité classique et les événements médiévaux (parfois très détaillés puisqu'il mentionne par exemple les comètes détectées lors de cette période ou une avalanche ayant provoqué la mort de 5 000 personnes ; mais en omettant toutefois des événements très importants, tels que la découverte et l'exploration de l'Amérique) et aborde divers thèmes, tels que l'histoire, la géographie, la théologie et la philosophie et salue l'invention de l'imprimerie, qu'il qualifie de götlicher Kunst (« art divin »). Il mélange le tout avec des mythes, des légendes et des fables. On trouve notamment quelques illustrations de "créatures" (comme celles ci-dessous) réalisées par Michael Wolgemut qui, je trouve, font penser à certaines créatures du Chaos dans Warhammer Old-School. Une influence ???





Quelques photos en passant...

J'ai pris quelques photos pour voir ce que ça donnait des figurines en 1/72 confrontées à des 28mm. Cela donne plutôt bien, ici une troupe d'hommes en armes médiévaux contre quelques créatures chaotiques.





dimanche 18 avril 2021

Inspiration Bande Dessinée - Devolution...

Je me suis relu Devolution de Rick Remender.




L'histoire :

Dans un avenir pas si lointain… L’incapacité humaine à enrayer le réchauffement climatique, la surconsommation, la pollution planétaire, amena les politiciens de la Terre à se livrer à une guerre mondiale très sale. Les religions furent désignées (entre autre) responsables des mentalités radicales. On fit alors appel à la science. Car des savants avaient réussi à isoler la partie du cerveau qui croyait en Dieu. Il suffisait dès lors de faire massivement décroître cette zone pour assagir l’humanité. Un produit fut mis au point, le DVO-8, puis inoculé par bombardement sur une base de fondamentalistes religieux, à titre expérimental. Hélas, ce produit était non seulement extrêmement contagieux, mais le facteur régressif s’attaquait à un peu plus que la « zone religieuse » du cerveau. Les créatures de toutes espèces se sont alors mises à régresser, dans le sens inverse de l’évolution intellectuelle, en un phénomène qu’on a appelé « la dévolution ». En moins d’un an, tout ce que la Terre pouvait compter de vivant – hommes, animaux et végétaux – a ainsi sévèrement dévolué. Dans ce contexte, quelques quartiers sécurisés ont moins dévolué que d’autres et comptent bien maintenir leur organisation sociale à un stade légèrement brutal – mais non sauvage. Et un jour, l’une de ces bases, dirigée d’une poigne de fer par le néo-nazi Gil, est visitée par Raja, une jeune femme qui est mystérieusement restée 100% sapiens. Elle annonce qu’elle a besoin d’eau et de vivres, et qu’elle est porteuse d’un antidote à la dévolution, qu’elle doit mener à San Francisco. Or tout cela est un peu trop compliqué pour le bourrin Gil…

Cela ne vous fait il pas penser à une amorce de contexte pour mettre en place un Jdr Post Apocalypse à tendance Mutant Epoch par exemple, en remplaçant les mutants et autres créatures bizarres par des humains, animaux, plantes... qui ont régressé à un état préhistorique pour les plus touchés. Moi j’aime bien le concept d’expérience qui a amené l’humanité à cette régression, je trouve que ce résumé de Devolution pourrait être le résumé d’un Jeu sans aucun problème.




jeudi 15 avril 2021

Quelques photos en passant...

Quelques photos de futurs protagonistes pour HOTT.


Behemoth ou bête



Behemoth ou artillerie ??



Behemoth ou artillerie ??


Behemoth ou magicien + familier ??

Guerriers

Magicien ou dieu ??

Behemoth

Guerriers

mardi 13 avril 2021

Film - Les Insectes de Feu (Bug)

Récemment j'ai vu les Insectes de Feu (Bug en VO). Un film des années 70, bien dans l'esprit de ce qui se faisait à l'époque dans ce type de contexte d'attaque animale. Sans prétention, une bonne série B mais ce genre de films sont toujours des inspirations sympathiques pour une petite aventure (j'imagine bien cela avec des figurines et des nuées d'insectes un peu cheap). Imaginez, enquête, exploration, mystère, combat ou piège pour exterminer les insectes, cela peut même servir de point de départ pour explorer le monde souterrain par exemple...




Un terrible tremblement de terre occasionne des failles importantes non loin d’une petite ville de Californie. Sortant de celles-ci, d’étranges insectes venus du fond des âges sèment le chaos et la mort. Un scientifique, le professeur James Parmiter, étudie le spécimen et se rend compte que l’insecte est capable de provoquer des incendies grâce à des électrodes placés sous le ventre. Devenu fou suite à la mort de son épouse dans l'incendie d'une maison, il sait que ce n'est pas un accident et il sait que les insectes sont responsables. Le savant se lance alors dans des expériences qui vont le conduire à l’apparition d’une nouvelle espèce carnivore, intelligente, redoutable et plus meurtrière encore…