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samedi 6 novembre 2021

Lectures des dernières semaines...

Ces deux derniers mois, y compris pendant ces vacances de la Toussaint, j'ai beaucoup lu. Petit résumé de ces lectures dans lesquelles je compte puiser quelques idées pour agrémenter le Multivers.

J'avais bien aimé le film "Le septième fils" qui prend place dans l'univers de l'Épouvanteur. Dans les romans, l’histoire se déroule à Chipenden, comté d’une Angleterre habitée par diverses créatures de folklore comme les sorcières ou les gobelins. L’Épouvanteur est chargé de contrôler les manifestations du surnaturel. Au début de la série, L’Épouvanteur du comté prend un nouvel apprenti, Thomas J. Ward, le narrateur, qui doit apprendre à lutter contre les diverses manifestations de l’Obscur et du Malin. J'ai trouvé chez un bouquiniste d'occasion "Le Bestiaire de l'épouvanteur" : Ce livre est une encyclopédie illustrée des créatures que doivent affronter les Épouvanteurs dans leur monde : fantômes, spectres, boggarts, sorcières et autres créatures des ténèbres qui infestent ce monde terrifiant. Il contient également un certain nombre d'histoires, dont une rencontre avec un fantôme étrangleur, et nous découvrirons également la rencontre de l'Épouvanteur avec le gobelin qui cuisine, nettoie et garde la maison de l'Épouvanteur à Chipenden. C'est joliment illustré et intéressant pour visualiser certaines créatures issues des bestiaires de la fantasy différemment que dans les références traditionnelles du Jdr.




Le fait de rassembler dans une sorte d’encyclopédie tous les êtres qui peuplent les histoires des Épouvanteurs permet de voir à quel point ils sont nombreux. Il permet de comprendre avec efficacité chaque type de sorcière, de mage, mais aussi d’en apprendre davantage sur les Anciens Dieux et les démons de cet univers.

Chez ce même bouquiniste j'ai aussi trouvé le "Manuel du Jedi - Code pour les Étudiants de la Force" qui est censé être un ouvrage écrit par plusieurs membres de l'Ordre Jedi pour la formation des initiés de l'Ordre.




Les Maîtres ayant participé à son écriture sont Fae Coven, Restelly Quist, Crix Sunburris, Bowspritz, Sabla-Mandibu, Skarch Vaunk, Gal-Stod Slagistrough, Morrit Ch'gally de 990 av.BY (Bataille de Yavin) à 110 av.BY. C'est assez intéressant car on y apprend pas mal de choses sur les techniques de maniements du sabre laser, les différentes fonctions des Jedi, l'antiquité de l'ordre, différentes espèces sensibles ou résistantes à la Force et plein de détails qui peuvent être utile pour ceux qui veulent jouer un Jedi dans un Jdr Star Wars.




J'ai aussi lu "Heavy Metal, l'autre Métal Hurlant", un essai qui propose de revenir sur la nature des échanges transatlantiques qui ont permis la création de Heavy Metal et d’écrire l’histoire de cette revue. Il cherche aussi à expliquer l’impact qu’a eu le magazine aux États-Unis en transposant d’un bloc des styles et des normes venus de la bande dessinée francophone. C'est intéressant mais à réserver aux amateurs quand-même.




Je vous conseille plutôt de vous plonger dans le N°1 du nouveau Métal Hurlant qui est vraiment très bien, j'avais un peu peur au début car on est loin des auteurs et dessinateurs qui ont contribué au Métal Hurlant que j'aime, celui des débuts, mais comme le dirait Dionnet, il faut évoluer avec son temps et la SF d'aujourd'hui traite d'autres thèmes que celle de l'époque, même si je reste attaché à ces derniers. Le Métal Hurlant de 2021 conserve la formule mêlant textes et bande dessinée de la première formule. Mais au foutoir de la version 70's où tout se mélangeait, succède une formule beaucoup plus appliquée. D’abord, soixante pages de texte en ouverture, où se succèdent interviews de stars (William Gibson, Enki Bilal, Alain Damasio) et tribune d’experts (l’essayiste Patrice Van Eersel, l’architecte Éric de Broche des Combes). Puis, deux cent pages de BD proposant une vingtaine d’histoires courtes. L’ensemble se concentre autour d’une seule thématique : l’anticipation proche. On y découvre des histoires inédites d’auteurs de science-fiction contemporains, français (Ugo Bienvenu, Mathieu Bablet), américains (Brian Michael Bendis, Mark Waid), britanniques (Anna Mill, Luke Jones) mais aussi canadiens, argentins ou allemands. On y trouve même Xavier Mauméjean, un écrivain issu de la « Red Team » du ministère des Armées, cette équipe d’auteurs de SF chargée d’aider nos forces armées à anticiper les scénarios des conflits de demain.




En parlant de SF je vous recommande aussi "Le Temple du passé" de Stefan Wul, qui narre l'histoire de la fusée terrienne F.1313 qui s'est échouée sur une planète à l'atmosphère saturée de chlore. Dans l'astronef, le matériel et la structure métallique sont très endommagés, tandis que trois membres d'équipage seulement ont survécu : le capitaine Massir, le quartier-maître Raol et le médecin-stagiaire Jolt. Après avoir mené quelques recherches en extérieur grâce à son scaphandre, le capitaine Massir fait une découverte aussi extraordinaire qu'effrayante : le vaisseau est bloqué dans l'estomac d'un monstre marin géant infesté de serpents-suceurs (Sic).




Et également le tome 2 de Negalyod, l'histoire se passe quelques années après le premier tome et le héros Jarri a eu deux filles avec Korienzé. Naneï est experte dans le maniement des armes, tandis qu'Iriana, aveugle de naissance, possède des dons surnaturels. La famille est installée sur Andamanis, une île composée de bateaux agglomérés où tente de se reconstruire une population de survivants. Mais lorsque des pirates mettent l'île à feu et à sang, Korienzé choisit de laisser sa famille pour infiltrer le camp ennemi. Sa vengeance n'en sera que plus terrible... Dans cette nouvelle aventure au long-cours, toujours magnifiée par les couleurs de Florence Breton, Vincent Perriot continue de s'intéresser aux problématiques contemporaines liées à l'environnement et aux technologies, rappelant subtilement la résilience de l'humanité dans un monde en plein bouleversement.




J'ai lu également le tome 45 de la série Jour J, l'Affaire Ravaillac, où si ce dernier n'avait pas réussi son assassinat d'Henri IV. Comme d'habitude c'est très bien (moi j'aime).




Toujours en BD, Amen 2 m'a moins convaincu que le 1 et je reste un peu sur ma faim, c'est très joli, Ishoa, l’heureux élu va enfin découvrir la vérité sur Arcadia mais personnellement je me suis un peu ennuyé par rapport au tome 1.




Trouvés dans une solderie de livres : Le "Guide visuel de Solo: A Star Wars Story" explore en détail l'univers du jeune Han Solo. Compagnon idéal au dernier film Star Wars, Solo: A Star Wars Story, ce guide officiel présente toutes les planètes, les vaisseaux et les créatures qui croiseront le chemin d'Han Solo au cours de ses aventures de jeunesse. J'ai bien aimé le Film alors je me suis plongé avec plaisir dans ce guide.




Toujours dans la même solderie, Conan, sur les traces du barbares, ce guide illustré raconte sa longue histoire et tout ce qui a fait son succès, des premiers récits de son créateur, Robert E.Howard, et l'invention d'un nouveau genre, la Sword and Sorcery aux mythiques couvertures de Frank Frazetta qui ont marqué des générations de lecteurs et d'illustrateurs en passant par les comics des années 1970 par le scénariste Roy Thomas avec les dessinateurs Barry Smith et John Buscema ou l'interprétation sans pareille d'Arnold Schwarzenegger dans la peau du Barbare et du Destructeur, après cette lecture Conan n'aura plus de secret pour vous.




Enfin, je passerai sur les œuvres suivantes, qui font leur boulot, "L'épine dorsale du monde" et "La mer des épées", ça fait longtemps que je n'avais plus lu les aventures de Drizzt Do'Urden et ses compères, c'est bien mais je me suis un peu ennuyé.




Le Cauchemar d'Innsmouth tome 1 par Gou Tanabe, toujours aussi beau, aussi prenant, mais on sent une répétition à force, c'est toujours un peu la même chose, mais je pense que ça vient de l’œuvre originale de Lovecraft.




Architeuthis N°2, c'est joli mais je me demande pourquoi j'achète ce type de magazine qu'au final je survole juste, c'est mon problème quand j'attend un train et que je vais dans une boutique de gare, il faut que j'achète un truc à lire même si il reste dans mon sac et que je me sors un vieux bouquin, de même pour cet Hors Série du Monde consacré à Blake et Mortimer, même si il y a plus de chance qu'il m'intéresse que le premier. Après, je ne suis pas spécialement fan de Blake et Mortimer, ni des magazines de Jdr hormis mes vieux Casus, Chroniques d'Outre-Monde...


mercredi 7 avril 2021

Une sélection d'images en vrac qui m'inspirent pour le Multivers...

Quelques images et photos cool que j'ai trouvé récemment pour illustrer mes articles et qui ne m'ont pas encore servi, autant les publier en vrac en attendant, ça sent le Post de la grosse flemme...































mardi 29 septembre 2020

Des inspirations qui me motivent pour Numenéra...

J'ai profondément envie de me replonger dans le Neuvième Monde depuis quelques temps, en parcourant le web, j'ai lu quelques articles qui me motive vraiment.




Par exemple, sur ce site, où l'auteur de l'article revient sur une partie des œuvres que Monte Cook cite comme étant des influences du jeu.

  • The Dying Earth par Jack Vance
  • Dune par Frank Herbert
  • Eternals et New Gods par Jack Kirby
  • Zothique par Clarke Ashton Smith
  • Nausicaa de la vallée du vent par Hayao Miyazaki

Si on compte aussi que dans le livre de base sont cités Moebius, Jodorowsky, Moorcock et bien d'autres...



Eternals - Jack Kirby


Ensuite, l'auteur explique comment Monte Cook a structuré le cadre pour le rendre accessible aux nouveaux arrivants (en particulier aux nouveaux joueurs) : le cœur du cadre décrit dans le livre de base est le Steadfast, où un mouvement de type Renaissance récupère la technologie perdue des civilisations passées. De la même manière que l'Europe occidentale a récupéré la science et la technologie de la Grèce antique et de Rome. Le Steadfast ressemble très spécifiquement au monde réel de la Renaissance dans la culture et la civilisation, de sorte que l'on peut facilement s'y accrocher en tant que point d'entrée dans le monde.

En vous déplaçant au-delà de ce point d'entrée - dans une région du monde appelée littéralement «Beyond (Au-delà)» par les résidents de Steadfast - on commence à rencontrer des quantités de plus en plus grandes d'étranges. Explorer l'au-delà est vraiment le point où l'on commence à plonger dans la bizarrerie vraiment exotique que propose le Neuvième Monde. En se déplaçant encore plus loin, on commence à rencontrer les aspects vraiment extraterrestres du Neuvième Monde.

Il explique après que D&D et Numenera utilisent une version fortement fictive de la Renaissance comme point de départ commun pour fournir quelque chose de facile à exécuter et à comprendre. Que l'on peut mener des campagnes glorieuses entières et uniquement dans les limites confortables du Steadfast, campagnes qui peuvent s'apparenter à du D&D avec un soupçon de SF. Mais si on sort du Steadfast, on saute directement dans les aspects les plus étranges et tordus que le Neuvième monde a à offrir.

Bref un article très intéressant pour amorcer mon envie de me replonger dans Numenéra.

Ensuite j'ai vu cette vidéo :

  


La première partie, ça pourrait être du Millevaux.

Sur le site des Livres de l'Ours, Kobayashi y voit un univers à la frontière des peintures de Rodney Matthews, l'univers visuel de Nausicäa de la Vallée du vent, le dépaysement d'un Ptah Hotep, d'un Tekumel ou d'un Laelith (pour certains de ses éléments les plus SF comme le Lithoracle).


Rodney Matthews

Rodney Matthews

Nausicaa

Laelith - Le Lithoracle

Tekumel


Sur Reddit, j'ai vu que dans les groupes consacrés à Numenéra, les gens citaient en vrac comme influences ou sources d'inspirations possibles : Gandahar, la série Fringe, Mortal Engines (film et BD), le jeu vidéo Horizon Zero Dawn, le film Oblivion, Alejandro Jodorowsky, Thundarr, certains épisodes de la vieille série Star Trek, certains éléments de Star Wars, les films consacrés aux Ewoks aussi... Bref des trucs qui me parlent et font partie de mes influences également.





Oblivion


Sur CasusNO, un membre du forum disait : Numenera est clairement un jeu où "bigger is better". Le Neuvième Monde est un bac à sable où tout est faisable : tu peux détruire la planète et la reconstruire sans suspension de crédibilité. Plusieurs fois. Faire des voyages dans le temps, ou l'espace, affronter des dieux, des extraterrestres très Anciens, devenir microscopique... Bref, tout ce qui est du domaine des comics ou des mangas est réalisable. Thanos c'est un méchant parfait pour Numenera. Un artéfact dont la puissance est sans commune mesure, c'est tout indiqué...

Je suis tombé sur ce Blog où l'auteur propose de s'inspirer de la très sympathique série Into the Badlands (diffusée chez nous chez feu Sundance TV, je ne sais pas si la chaîne existe encore mais sur mes bouquets elle n'y est plus) pour imaginer le système social de Numenéra, notamment en s'appuyant sur les Baronnies de la série.




Sur ce Blog là, l'auteur explique comment il se sert des Maîtres de l'Univers et de la planète Eternia pour faire la comparaison avec Numenéra et présenter le Neuvième Monde à ses joueurs.

De mon côté, je vois plein d'autres œuvres qui pourraient amener des idées pour peupler le Neuvième Monde ou y apporter certains concepts, de nombreux films des studios Ghibli déjà et pas uniquement Nausicaa, mais aussi des BD comme Negalyod dont je parle quelques part sur ce Blog, des animés comme Samurai 7, Cannon Busters, Trigun, Avatar, le dernier maître de l'air ou sa suite Korra, Oban Star-Racers, Last Exile, Shannara, certaines choses dans Space Adventure Cobra ou les Mondes Engloutis... Certains Zelda, des aspects d'Elder Scrolls... Je pense même à des trucs comme le Masque de Pierre et les Hommes du Pilier dans Jojo's Bizarre Adventure... En fait Numenéra est un monde qui peut absorber tellement de choses tout en faisant attention de rester cohérent bien sur, que c'est presque un Multivers à lui tout seul et moi les mélanges, vous le savez, j'adore cela. Je pourrais aussi y mettre toutes les choses que j'imaginais pour Carcosa par exemple...



Last Exile

Oban Star-Racers

Shannara

Toph dans Avatar, le dernier maître de l'air


Bref des tonnes de choses que j'adore et qui offrent toutes un potentiel pour y intégrer certaines idées dans le Neuvième Monde. Tout ça me motive à fond et je visualise déjà un Numenéra à ma sauce. Beaucoup des œuvres que je cite ici ont déjà été mentionnées ou bénéficient d'articles dans ce Blog, mais je vous laisse chercher sinon j'aurai passé plus de temps à mettre des liens qu'à rédiger ce Post. Mais je trouve que toutes les images postées ici reflètent bien le Neuvième Monde et ce mélange de Science Fantasy, et la manière dont je le visualise.