Un Blog dans lequel je laisse libre cours à mes idées pour parler de Multivers, de Pop Culture, de Mondes Imaginaires, de Jeux de Rôle, de Musiques et de Cultures Alternatives ou non, de Romans, BD, Comics, Mangas..., de Films et Animés, de Jeux Vidéo, de Figurines, d’Illustrations et d’autres trouvailles et Geekeries qui me passent par la tête, m’intéressent, m’inspirent. Un Blog où j’aime à mélanger, mixer tout cela dans un flot d'articles où je vous invite à venir vous perdre...
Affichage des articles dont le libellé est Mad Max. Afficher tous les articles
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dimanche 28 février 2021
La furieuse route...
Sur cet excellent Blog, de l'auteur de Planet Psychon (le genre de setting de Jdr comme je les aime), j'ai vu cette illustration qui m'a bien fait délirer, Fury Road à la sauce médiévale...
vendredi 26 juin 2020
Mad Max Hyperspeed - Idée d'une suite alternative pour mon background

Récemment, lors d'un échange de messages avec Urizen (il me semble), je lui disais que j'imaginais bien le monde contemporain de notre campagne actuelle avec des éléments à la Mad Max 1, un monde épuisé, une société en partie sur sa fin... Cela m'a donné une petite idée (parmi des tas d'autres) de background Post- Apocalyptique qui télescope une potentielle suite alternative de Mad Max avec pourquoi pas de la super-science à la Thundarr et quelques éléments du Mythe. Cela pourrait prendre racine dans le monde contemporain de notre nouvelle campagne pour aboutir dans un futur Post-Apocalyptique pas trop éloigné.
Ce paramètre suppose que le premier film est canon. Alors que l'économie mondiale s'est effondrée après la crise pétrolière, le monde a continué, dominé par les Mega-Corporations. Les États-Unis, l'Union soviétique et leurs divers alliés ont formé l'équipe de recherche connue sous le nom d'Alliance multinationale des technologies EXtranormales (MAX). MAX-Tech, qui est un donc un conglomérat scientifique formé par des nations dans le but de contrer la puissance des Mega-Corporations, a développé toutes sortes d'énergies alternatives, y compris des technologies géothermiques, solaires et plus exotiques mais viables telles que l'énergie tachyonique et l'énergie sombre. Tout comme il semblait que la société était sur le point de se rétablir, quelque chose a terriblement mal tourné. Certaines rumeurs disent que MAX-Tech a été saboté par les Mega-Corporations, qui voient d'un mauvais œil que les gouvernements mettent en place une alliance scientifique qui, à terme, risque d’interférer dans le monopole qu'elles ont instaurer sur la quasi totalité des recherches mondiales, tous secteurs confondus, et donc leur monopole économique. D'autres disent qu'il y avait une instabilité dans l'une de leurs conceptions de centrales électriques qui a causé des ravages dans le monde entier. Certaines rumeurs farfelues suggèrent même que ce sont d'étranges créatures gigantesques qui sont venues des fins fonds de la Terre ou qui sont descendues des étoiles, qui ont détruit le monde. Ces rumeurs peuvent avoir été inspirées par toutes les mutations et superpuissances qui circulent maintenant. Quoi qu'il en soit, l'Australie, si éloignée du reste du monde, est devenue l'un des derniers refuges de la civilisation. Alors que la société se reconstruit, divers chefs de guerre ont réussi à acquérir ou à créer des armes exotiques récupérées auprès de MAX-Tech, sapant rapidement tout espoir de renouveau. Max Rockatansky traverse le désert en voiture ou en moto, préférant les plates-formes de pompage et les raffineries de pétrole à l'ancienne (mais pas celles utilisant certaines améliorations MAX-Tech), essayant simplement de survivre, mais aidant par inadvertance d'autres survivants.
Ce qu'il y a de bien avec mon nouveau background, plus contemporain et un poil rétro-futuriste, c'est que je trouve encore plus d'idées pour l'agrandir et y rajouter des tas d'éléments en y mettant une certaine cohérence, en les croisant avec beaucoup plus de facilité qu'un Multivers ultra élargie de base. Non, là le monde se dessine au fur et à mesure que j'essaye d'y inclure des choses qui me plaisent. En ce moment je déborde d'imagination, le confinement avait du bon car il m'a permis de me replonger dans des tas de lectures, films, animés, jeux... qui sont venus alimenter mon univers.
Ce paramètre suppose que le premier film est canon. Alors que l'économie mondiale s'est effondrée après la crise pétrolière, le monde a continué, dominé par les Mega-Corporations. Les États-Unis, l'Union soviétique et leurs divers alliés ont formé l'équipe de recherche connue sous le nom d'Alliance multinationale des technologies EXtranormales (MAX). MAX-Tech, qui est un donc un conglomérat scientifique formé par des nations dans le but de contrer la puissance des Mega-Corporations, a développé toutes sortes d'énergies alternatives, y compris des technologies géothermiques, solaires et plus exotiques mais viables telles que l'énergie tachyonique et l'énergie sombre. Tout comme il semblait que la société était sur le point de se rétablir, quelque chose a terriblement mal tourné. Certaines rumeurs disent que MAX-Tech a été saboté par les Mega-Corporations, qui voient d'un mauvais œil que les gouvernements mettent en place une alliance scientifique qui, à terme, risque d’interférer dans le monopole qu'elles ont instaurer sur la quasi totalité des recherches mondiales, tous secteurs confondus, et donc leur monopole économique. D'autres disent qu'il y avait une instabilité dans l'une de leurs conceptions de centrales électriques qui a causé des ravages dans le monde entier. Certaines rumeurs farfelues suggèrent même que ce sont d'étranges créatures gigantesques qui sont venues des fins fonds de la Terre ou qui sont descendues des étoiles, qui ont détruit le monde. Ces rumeurs peuvent avoir été inspirées par toutes les mutations et superpuissances qui circulent maintenant. Quoi qu'il en soit, l'Australie, si éloignée du reste du monde, est devenue l'un des derniers refuges de la civilisation. Alors que la société se reconstruit, divers chefs de guerre ont réussi à acquérir ou à créer des armes exotiques récupérées auprès de MAX-Tech, sapant rapidement tout espoir de renouveau. Max Rockatansky traverse le désert en voiture ou en moto, préférant les plates-formes de pompage et les raffineries de pétrole à l'ancienne (mais pas celles utilisant certaines améliorations MAX-Tech), essayant simplement de survivre, mais aidant par inadvertance d'autres survivants.
Ce qu'il y a de bien avec mon nouveau background, plus contemporain et un poil rétro-futuriste, c'est que je trouve encore plus d'idées pour l'agrandir et y rajouter des tas d'éléments en y mettant une certaine cohérence, en les croisant avec beaucoup plus de facilité qu'un Multivers ultra élargie de base. Non, là le monde se dessine au fur et à mesure que j'essaye d'y inclure des choses qui me plaisent. En ce moment je déborde d'imagination, le confinement avait du bon car il m'a permis de me replonger dans des tas de lectures, films, animés, jeux... qui sont venus alimenter mon univers.
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dimanche 16 février 2020
Inspirations - JDR : Cha'alt
Un jeu OSR US à l'univers assez intéressant aussi pour influencer mon Multivers. Cha'alt c'est ce qui se passe lorsque HP Lovecraft, Robert E. Howard, Ray Bradbury et Frank Herbert s'abandonnent tous à l'acide et jouent à Gamma World. Cha'alt a des aspects de Dune, de Gamma World, de Fantasy gonzo à la Warhammer, et à peu près tout de Weird Tales. À la façon dont le jeu et son univers sont écrits, on peut atténuer ou augmenter le côté gonzo, la science-fiction ou les aspects fantastiques.
Le monde de Cha'alt a commencé comme une terre médiévale assez typique avec des elfes, des nains, des hommes imprégné de superstition et de traditions antédiluviennes, avant que les anciens dieux ne deviennent fous.
Le monde de Cha'alt a commencé comme une terre médiévale assez typique avec des elfes, des nains, des hommes imprégné de superstition et de traditions antédiluviennes, avant que les anciens dieux ne deviennent fous.
Trois mille ans se sont écoulés. Les habitants de la surface se sont séparés des créatures malveillantes qui se sont glissées en dessous. Ceux qui sont restés à la surface ont perdu la compréhension de la magie, mais leur civilisation est devenue un empire technologique très développé de villes en forme de dôme accueillant les voyageurs interstellaires, leurs vaisseaux spatiaux massifs planant au dessus de la planète.
Mais dans les profondes crevasses du monde, une puissance plus ancienne que le temps est sortie de son sommeil sans fin. Les dieux antiques, oubliés depuis longtemps, n'étaient pas morts mais continuaient de rêver... devenant chaotiques et remplis d'obscurité. Et ceux qui vivaient dans la clandestinité ont accéléré la montée des Anciens parce qu'ils aspiraient à récupérer Cha'alt pour eux.
Lorsque les Grands Anciens se sont réveillés, ils étaient irrités par le manque d'adoration, de sacrifices ou même de reconnaissance eux qui avaient façonné le monde et toute vie sur lui.
Bientôt, Cha'alt fut presque détruit par ces dieux vengeurs, jaloux des exploits de leurs créations et amers d'avoir été oubliés. La civilisation en ruines, à la surface, les habitants de Cha'alt se tournèrent vers la barbarie tandis que la sorcellerie réapparue, puis les dragons sont apparus dans le ciel magenta de ce monde tourmenté, et les démons une fois de plus.
Cha'alt est un monde mystérieux où vous risquez de rencontrer des motards mutants avec des fusils laser, des vers de sable aux multiples tentacules dans le désert profond, une guerre tribale alors que des chamans tachés de sang se sont mis à onduler et à psalmodier des incantations lugubres sur le rocher cramoisi et des pirates extraterrestres sur des skiffs anti gravité.
En bref un jeu que son créateur à créer pour jouer avec les règles simples de D&D de la vieille époque, comme il le dit sur une interview que j'ai lu ou sur la page du Kickstarter, je ne sais plus, des règles légères sont très bien et suffisantes pour jouer, l'importance après c'est dans l'histoire, le background, faire vivre son univers, je suis tout à fait d'accord, je n'ai jamais saisi le concept de bouquins de 300 pages de règles avec en plus des suppléments ou encore cette notion d'optimiser à mort son PJ... L'autre jour au Club, l'un des joueurs m'a fait la remarque d'arriver les mains dans les poches, en effet je prends juste ma feuille de PJ, mes dés et un petit calepin pour noter les choses qui me semblent importantes. Je trouve que ça suffit pour jouer et que moi je passe en tous cas une bonne après midi en me plongeant dans l'univers proposé et je m'immerge très bien dedans. Je ne comprends pas tous ces joueurs qui arrivent avec des sacs remplis de cahiers, de classeurs méthodiquement rangés, de tablettes et d'ordis et qui ont tous la collection de manuels adéquats selon le jeu proposé et où ils gardent le nez plongé tout le long de la partie. Autre génération peut-être. Perso 99% des achats que je fais c'est avant tout pour le Background, l'histoire, les bestiaires... Ce qui me fais rêver et c'est pas des tableaux et des statistiques qui me font voyager. Après un système simple et basique, juste histoire de coordonner la chose me semble suffisant. Bon assez d'état d'âme, le jeu est donc conçu comme une passerelle entre deux époques ludiques, il peut être joué simplement avec du D&D Base ou adapté à la 5ème édition dont l'auteur est aussi un joueur.
Moi ce que je retiens le plus, c'est des visuels certes kitsch mais dont je raffole et un background qui parle d'un monde typique de médiéval fantastique, qui a évolué jusqu'à une technologie moderne, qui s'est ouvert aux peuples d'autres planètes (ou plus) et dans les entrailles duquel sommeillaient des Grands Anciens, quand ceux-ci se réveillent, Pof !!! Apocalypse et le jeu prends place dans ce monde Post-Apo rempli de magie, de ruines étranges, de superscience, de créatures D&D / Lovecraft, et d'extra-terrestres entre autres, donc c'est bien le type de mélange que j'affectionne pour mon Multivers.
Cha'alt a tellement plus de potentiel que d'être simplement un cadre de campagne. Il peut être utilisé comme emplacement pour y envoyer des joueurs et on peut facilement déposer n'importe quel lieu, monstre, PNJ, salle de donjon ou factions dans n'importe quelle autre campagne avec peu ou pas d'effort. Il y a suffisamment d'informations sur les paramètres pour donner aux maîtres du jeu une base solide dans le monde, mais il y a une marge de manœuvre pour faire de Cha'alt un monde bac à sable à vous.
La carte ci-dessus montre douze endroits que l'on peut visiter. Chaque emplacement reçoit des informations, mais quatre emplacements bénéficient de beaucoup plus de détails. Les emplacements ciblés sont la ville de Kra'adumek, les ruines sous Kra'adumek, le ver-démon violet gelé, Gamma Incel Cantina et la pyramide noire.
La ville de Kra'adumek reçoit des descriptions mais il n'y a pas de PNJ, de cartes ou d'intrigues spécifiques. Les ruines sous Kra'adumek sont un donjon d'introduction qui sert également d'introduction au cadre. Les personnages peuvent s'y retrouver de plusieurs manières. Le Ver Violet-Démon gelé est un ver géant qui est gelé et se trouve à l'extérieur de Kra'adumek. Personne ne sait si le ver est réellement mort. Le ver lui-même est un endroit que les personnages peuvent explorer et à l'intérieur du ver se trouve un mini méga donjon à part entière. À l'intérieur du ventre du ver, il y a des rencontres comme une famille qui s'est réfugiée et dont la femme est sur le point d'accoucher ou un bateau pirate presque intact. Quand à la Pyramide Noire, c'est le cœur de Cha'alt et c'est un méga donjon qui s'étend des pages 81 à 199. Cette chose regorge de rencontres comme un fou dans une maison de jeu, un bar tiki et une pêche géante congelée avec des hommes singes.
Même si les aspects proposés par Cha'alt ne correspondent pas à vos goûts ou à votre style de jeu, cela vaut la peine de vous inspirer et d'y rechercher des idées.
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vendredi 7 février 2020
Réseau ferré Post-Apo... Les trains doivent continuer à rouler
Une petite idée pour mon background Post-Apo...

Dans les décombres de l'ancien monde, empoisonnés et vidés de vie, les premiers vrais barons ont construit des chemins de fer entre ce qui restait des colonies, utilisant les derniers vestiges de l'ancienne industrie pour étendre leurs empires. Ils sont partis maintenant eux aussi, et il ne reste que de petits tyrans et des fous à l'esprit pervers. Les déserts sont devenus encore plus durs et d'étranges monstres se cachent dans leurs sables. Les chemins de fer - ces quelques machines rouillées qui restent - sont le seul moyen de passer. La civilisation s'y accroche. Malgré les pirates de la route, les tribus psychotiques et les bêtes géantes, les trains doivent continuer à rouler.

Prenez les cultures post-apocalyptiques et l'esthétique de Mad Max 2: Road Warrior et Mad Max: Fury Road, mais faites-en quelque chose d'un peu moins typé années 1980 et un peu plus années 1880, et combinez les monstres fouisseurs et les chemins de fer étendus de Merfer de Mieville . Assaisonnez-le avec divers ingrédients comme "La colline à des yeux" ou des westerns Spaghetti, et vous avez un cadre de campagne sympa, je pense.

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lundi 11 novembre 2019
lundi 20 mai 2019
Bande dessinée - Kar War
Je me suis relu Kar War d'Alain Voss ce weekend. Paru en 1981, c’était une sorte de Mad Max, des bandes rivales s’affrontaient dans un désert radioactif. C’était violent, excessif, hystérique et avec un peu de cul. C’était au temps où le premier degré régnait en maître aux Humanos, c’était l’époque bénie de Jean-Pierre Dionnet. Il y a aussi un petit quelque chose qui m'évoque Rogue Trader dans cette BD.


Alain Voss est un de ces auteurs de bande-dessinée qui ont disparu en même temps que Métal Hurlant. Entre 1978 et 1984, il a publié six albums, tous aux Humanos, dont le fameux Heilman, un des albums de BD les plus excessifs. Il est aussi l’auteur de quelques couvertures de Métal Hurlant. Alain Voss est mort en mai 2011.



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mercredi 25 octobre 2017
Anecdote - Mad Max Fury Road : La CALTROP #2 et Artificial Intelligence
Lorsque Miller et son équipe ont inventé les véhicules des "3 war parties", ils sont restés autour de bagnoles ou de camions assez rustiques, déclarant que dans le wasteland seuls les engins les plus costauds pourraient survivre... Mais une bagnole est différente : il s'agit du véhicule connu sous le nom de code de CALTROP #2 ! (Source, le Blog Seri-Z)

Pour mettre l'emphase sur le côté "électronique" du véhicule, elle fut tapissée de cartes mères d'ordinateurs.
Peter Pound en train de designer l'engin :

Une bagnole de la Citadelle guère célèbre et reléguée à de la figuration le temps de quelques plans...



Composée à partir d'une Nissan Skyline Coupé R32 de1989,

elle était initialement prévue pour être détruite par l'éboulement provoqué par les Rock Raiders. L'idée était à la fois d'agacer les fans de Japonaises et de montrer à quel point ces bagnoles bourrées d'électronique étaient fragiles.
Pour mettre l'emphase sur le côté "électronique" du véhicule, elle fut tapissée de cartes mères d'ordinateurs.
Peter Pound en train de designer l'engin :

La "Caltrop #2" sur le plateau de tournage :




Mais le plus drôle, c'est la petite victime que la bagnole trimbale !

D'après certaines déclarations et quelques rumeurs qu'on aimerait croire, l'ours en peluche ficelé à l'avant de la bagnole serait un clin d’œil moqueur au supertoy de Artificial Intelligence ! Peut-être sont-ils fabriqués pour durer tout l'été, ils ne sont plus, dans Fury Road, qu'un trophée de l'ancien temps. Voici à quoi sont réduites, dans le Wasteland, les velléités technologiques de l'humanité !

samedi 21 octobre 2017
Anecdote - Mad Max Fury Road : The Crow Fishers
Tout d'abord, mettez ce morceau pour vous mettre dans l'ambiance...
...et attardons-nous un peu sur un plan du film, celui-ci :
Quoiqu'il en soit, pendant longtemps, ces personnages ont donc eu beaucoup plus d'importance. Ils étaient même là dès la première et très archaïque mouture du scénario... Celle dite de l'électro board, lorsque Miller et McCarthy ont posé les bases du film sur un tableau.



Deux autres concept-arts :

...et attardons-nous un peu sur un plan du film, celui-ci :

Nombreux sont les gens qui, à la sortie du film, se sont demandés qui étaient ces types, et ce qu'ils foutaient-là. A la base, leur rôle devait être beaucoup plus important mais, à force de réécritures, leur histoire a finalement totalement disparue.
Reste qu'on raconte que des scènes inédites avec ce qu'on appelle les "sky fishers", les "crow fishers", les "stilts"ou les "bog walkers" (respectivement, les "pêcheurs du ciel", les "pêcheurs de corbeaux", les "échassiers" ou les "arpenteurs de marécages") étaient dans le montage de Fury Road lorsque le film a été testé un an avant sa sortie. Ces personnages auraient existé le temps de quelques plans supplémentaires où on les aurait vu notamment pêcher. Mais là-dessus, rien n'est moins sûr. Et les sources vraiment fiables manquent.


Ils étaient alors associés aux Vuvalinis, lorsque les Vuvalinis étaient un gang de vieilles qui volaient grâce à des gyrcoptères individuels.
Puis, ils ont lentement pris la forme qu'on leur connait dans le film...
Concept art de Paul Jeacock :
Concept art de Paul Jeacock :

Concept arts de chez WETA :


En gros, les échasses modifient leurs formes, ils laissent tomber des filets entre leurs "jambes" pour capturer des oiseaux ou lancent des cerf volants fabriqués avec des oiseaux morts et des morceaux de bois desquels pendent des hameçons...
...d'où les expressions de "pêcheurs du ciel" ou de "pêcheurs de corbeaux"...
Deux autres concept-arts :


Le story board de Mark Sexton datant de 2002 :
Alors, qui sont ces personnages ? Ce qui est amusant, c'est que malgré la relative importance qu'ils ont pu avoir à différentes étapes de la préproduction, les versions divergent un peu...
Keeper of the Seeds : You're having a baby?
The Dag : Warlord, Jr... It's gonna be so ugly.
Keeper of the Seeds : It could be a girl!
[pause]
The Dag : You kill people with that, do you?
Keeper of the Seeds : Killed everyone I've ever met out here. Headshots all of, snap! Right on the medulla.
The Dag : I thought some of you girls were above all that.
Tout commence en Novembre 2015, lorsque Miller explique au magazine Empire qu'il s'agit de "Vuvalinis laissés derrière". En gros, ce sont les membres du clan qui ont choisi de demeurer sur les restes de la "Green Place" plutôt que de fuir. Ce sont donc des femmes qui, pour se déplacer dans ce bourbier toxique, utilisent des échasses pour aller d'arbre en arbre. Leurs habits seraient faits de plumes de corbeaux et de morceaux de filets.
Pour Mark Sexton, le storyboarder, il s'agit également d'un groupe de femmes, les descendantes des Vuvalinis...
Mais suite à ça, Colin Gibson (production designer) lors d'un entretien à indiqué que pour lui, ces "Pêcheurs de corbeaux" sont des restes de la société matriarcale des Vuvalini. Lorsque la "Green Place" était toujours verte, et dans l'idée de maintenir leur matriarchie, les Vuvalinis bannissaient tous les petits garçons qu'elles enfantaient dans les marécages ceinturant la Green Place et l'isolant du désert. Le "bog" était donc, pour lui, un endroit différent de ce qu'est devenu la Green Place. Lorsque ces garçons atteignaient la puberté, ils étaient alors visités par les Vuvalinis pour quelques célébrations familiales bizarres où il s'agissait de leur traire leur sperme (sperm milking) (!) Ils survivent donc en vivant sur des échasses au dessus de la vase contaminée, dans cette mangrove boueuse... Ainsi, d'après Colin Gibson, les "Crows" ne seraient pas que les oiseaux mais également le nom de la tribu composée de ces enfants mâles abandonnés par les Vuvalinis... Lorsque la Green Place est devenue empoisonnée, elles ont pris leurs filles et se sont sauvées, laissant ces gamins derrière.
Quoiqu'il en soit, cette version fait des Vuvalinis des personnages nettement moins sympathiques qu'elles n'apparaissent dans le film, même si le dialogue avec The Dag ironise quelque peu sur les Vuvalinis...
The Dag : Warlord, Jr... It's gonna be so ugly.
Keeper of the Seeds : It could be a girl!
[pause]
The Dag : You kill people with that, do you?
Keeper of the Seeds : Killed everyone I've ever met out here. Headshots all of, snap! Right on the medulla.
The Dag : I thought some of you girls were above all that.
Bref, dans la version de Gibson, le destin de ces gamins exploités pour leur sperme et rejetés par les Vuvalinis semblent répondre à celui des 5 filles d'Immortan Joe... Ce parallèle entre les méthodes des Vuvalinis et de Joe (exploitation des gens, obsession de créer un nouveau monde, planter des graines au propre, au figuré...) pourrait presque renvoyer à celui qui existe entre Max et Entity dans Mad Max 3. La différence entre "un héros" et "un tyran" reposant sur l'idée que le tyran est souvent un héros qui a terminé son chemin. Pour Miller, Entity représente ce que Max serait devenu s'il était resté avec la "Grande Tribue du Nord" de Mad Max 2. Ce qui laisse peu d'espoir sur le monde d'après Immortan Joe... (Source, le Blog Seri-Z)
jeudi 19 octobre 2017
Table aléatoire de rencontres et dangers lors d'une course poursuite (ou d'une course sportive) dans les Wastelands ensorcelés d'un futur désolé...
Inspirée à la fois par Mad Max Fury Road et l'épisode Challenge of the Wizards de Thundarr, voici une table de rencontres et dangers lors d'une course poursuite (ou d'une course sportive) dans les Wastelands ensorcelés d'un futur désolé.
1d20 de rencontres et dangers lors d'une course poursuite (ou d'une course sportive) dans les Wastelands ensorcelés d'un futur désolé :
1 - 1d40 goules qui se déchaînent pour de la chair, elles ont été victimes d'un fléau libéré ici il y a cent ans. Ne soyez pas mordu.
2 - Une paire de mécaniciens et de maniaques sur des motos équipés de lasers pour découper votre trajet. Combattants de niveau 3.
3 - Motards extraterrestres de l'enfer ! 1d20 motards en hoverbike, armés d'armes énergétiques et en quête de chair viennent vous chercher.
4 - D'anciens pilotes morts-vivants reviennent d'outre-tombe après vous et votre chevauchée ! Armés d'armes infernales et de mauvaises attitudes.
5 - Une meute de cyber-chiens qui cherchent à vous manger.
6 - Agent démon cherchant à vous abattre et à vous forcer à conclure un pacte avec un seigneur démon pour votre âme.
7 - Un ancien pilote de courses maintenant devenu sorcier qui cherche à vous bannir dans l'enfer alternatif d'une étoile morte.
8 - Des pilotes morts animés par des insectes venus des profondeurs des Abysses.
9 - Une tempête venue des profondeurs de l'estomac d'un dieu s'est préparée à vous engloutir.
10 - Star Spawn of Cthulhu qui s'est réveillé à cause du bruit de la poursuite.
11 - Des véhicules en vol stationnaire conduits par deux membres de la Grande Race de Yith armés de fusils éclairs sont sur votre cul ! Ils veulent vous faire sortir de la piste.
12 - Il y a une amibe démoniaque géante qui a jailli de l'intérieur de la planète et qui couvre deux acres de la piste.
13 - Un groupe géant de mantes religieuses mutantes (1d14 monstres) se nourrit des pilotes qu'elles attrapent.
14 - La roue du sacrifice d'un culte d'Hastur est apparue et vous poursuit avec 1d20 cultistes à bord.
15 - Deux gangs de guerrières amazones mutantes sont après vos PJ, armées d'armes à poudre noire, de lasers et sur des motos.
16 - Un ancien sorcier du futur sur le dos d'un démon de type IV veut vous abattre avant que vous ne puissiez l'assassiner ! Il a des sorts et de la poudre de lotus noir prêts.
17 - Des adolescents extraterrestres sur des planches de vol stationnaire sont à la recherche de sang, armés de pistolets à rayons de la mort ils veulent votre sang.
18 - 1d10 adeptes de la magie noire sur des libellules extraterrestres démoniaques géantes recherchent des âmes et du sang pour leurs maîtres obscurs.
19 - Une main démoniaque géante veut votre acier et vos âmes.
20 - Le War Rig d'un autre pilote vous a repéré.
2 - Une paire de mécaniciens et de maniaques sur des motos équipés de lasers pour découper votre trajet. Combattants de niveau 3.
3 - Motards extraterrestres de l'enfer ! 1d20 motards en hoverbike, armés d'armes énergétiques et en quête de chair viennent vous chercher.
4 - D'anciens pilotes morts-vivants reviennent d'outre-tombe après vous et votre chevauchée ! Armés d'armes infernales et de mauvaises attitudes.
5 - Une meute de cyber-chiens qui cherchent à vous manger.
6 - Agent démon cherchant à vous abattre et à vous forcer à conclure un pacte avec un seigneur démon pour votre âme.
7 - Un ancien pilote de courses maintenant devenu sorcier qui cherche à vous bannir dans l'enfer alternatif d'une étoile morte.
8 - Des pilotes morts animés par des insectes venus des profondeurs des Abysses.
9 - Une tempête venue des profondeurs de l'estomac d'un dieu s'est préparée à vous engloutir.
10 - Star Spawn of Cthulhu qui s'est réveillé à cause du bruit de la poursuite.
11 - Des véhicules en vol stationnaire conduits par deux membres de la Grande Race de Yith armés de fusils éclairs sont sur votre cul ! Ils veulent vous faire sortir de la piste.
12 - Il y a une amibe démoniaque géante qui a jailli de l'intérieur de la planète et qui couvre deux acres de la piste.
13 - Un groupe géant de mantes religieuses mutantes (1d14 monstres) se nourrit des pilotes qu'elles attrapent.
14 - La roue du sacrifice d'un culte d'Hastur est apparue et vous poursuit avec 1d20 cultistes à bord.
15 - Deux gangs de guerrières amazones mutantes sont après vos PJ, armées d'armes à poudre noire, de lasers et sur des motos.
16 - Un ancien sorcier du futur sur le dos d'un démon de type IV veut vous abattre avant que vous ne puissiez l'assassiner ! Il a des sorts et de la poudre de lotus noir prêts.
17 - Des adolescents extraterrestres sur des planches de vol stationnaire sont à la recherche de sang, armés de pistolets à rayons de la mort ils veulent votre sang.
18 - 1d10 adeptes de la magie noire sur des libellules extraterrestres démoniaques géantes recherchent des âmes et du sang pour leurs maîtres obscurs.
19 - Une main démoniaque géante veut votre acier et vos âmes.
20 - Le War Rig d'un autre pilote vous a repéré.
jeudi 12 octobre 2017
Mad Max Fury Road, un exemple d'urgence et de fureur pour mes parties...
Planète Hurlante est un jeu qui respire l'urgence, où vous vous embarquez dans de folles péripéties sans avoir le temps de souffler, un peu comme Mad Max Fury Road.
Dans ce film, le Wasteland n'a jamais été aussi vibrant, si fou, si accablant, si rapide ou si furieux auparavant.
Comme surement beaucoup d'entre vous qui lisez ce Blog, j'étais surexcité lorsque Mad Max, Mad Max 2 (The Road Warrior) et Mad Max Beyond Thunderdome de George Miller ont frappé. Avant de m'engager pleinement dans ce nouveau chef-d'œuvre du chaos motorisé de George Miller, faisons un petit voyage dans le passé.
Mad Max de 1979 se déroule alors que la civilisation s’effondre doucement, s'accrochant par les ongles. Il y avait toujours la Loi, essayant désespérément de s'accrocher à l'Ordre. À cette époque, le jeune Mel Gibson au visage frais jouait justement le rôle d'un officier de la loi nommé Max Rockatansky. Tout au long du premier Mad Max, la civilisation est en train de perdre et Max perd des amis, il perd sa femme et son enfant et il perd un peu de sa propre humanité.
Dans Mad Max 2 "The Road Warrior", nous rejoignons Max en tant que charognard de la route, tuant pour l'essence, imbibant de précieuses gouttes de carburant avec un chiffon qu'il essore dans un bol cassé. Jamais un mot sur l'endroit où il va. La seule motivation de Max semble être simplement d'aller de l'avant. Pour moi, ces deux premiers films nous montrent Max comme l'ultime Humphrey Bogart de Casablanca (Humphrey Bogart considérait ce film comme le meilleur de sa carrière. Ce fut en effet un tournant important dans sa filmographie et ses rôles, devenant ainsi l'archétype du héros cynique mais noble). Max ne tend la main à personne. Il ne s'en soucie plus. S'il a besoin de quelque chose, il le prend. Les déchets sur la route sont traités au fur et à mesure qu'ils croisent son chemin, il ne cherche pas les ennuis, il y met fin. Mais ensuite, il rencontre les gens à la raffinerie et il ne se ramollit pas, je pense qu'il veut le gaz qu'on lui a promis, il les voit tous comme des gens à oublier et à quitter. Jusqu'à ce que sa voiture soit réduite en miettes, alors il entre dans un nouveau chapitre. Il se mobilise pour faire quelque chose d'héroïque.
Avec Mad Max Beyond Thunderdome, disons que c'est amusant et kitsch mais je trouve que ce n'était pas un film profond sur le personnage de Max. Master Blaster et Aunty Entity sont géniaux mais finalement ce film a déçu exactement de la même manière que "Le Retour du Jedi" a déçu après la magnifique perfection de "L'Empire contre attaque". Quand vous le voyez, le constat est là, il ne pouvait pas être à la hauteur de ce qui était avant. Les deux premiers films ont forgé une image d'un futur sauvage que Thunderdome n'a pas tout à fait réussi à consolider.
Ceux qui se considèrent comme les Warriors of the Wasteland, alias les fans inconditionnels du monde créé par George Miller, pour beaucoup, ce n'est pas tant Max auquel ils s'accrochent, autant que les bandes folles de voyous régnant sur les terres sans fin desséchées et désertes de l'après-Apocalypse. Tout a commencé avec The Knight Rider et Toe-Cutter dans le Mad Max original, puis a été porté à des niveaux nouveaux et plus terribles avec le Lord Humungus. Ce n'était pas seulement la folie de prendre ce que vous voulez, de punir les faibles, de vivre pour le mantra de tuer qui a poussé ces gens à se désengager de toutes les grâces sociales que nous ayons jamais connues dans la civilisation moderne. Dans Mad Max Beyond Thunderdome, le monde est sauvage mais renaît petit à petit, un semblant de civilisation émerge de nouveau, pourquoi pas, mais la manière dont l'histoire est racontée ne donne pas forcement ce sentiment d'espoir, mais ressemble plus à l'une de ces histoires de Fantasy banales qui pullulent le côté rouille en plus.
Mad Max : Fury Road se démarque de ce qui précède.
Dans Mad Max : Fury Road, au départ on voit Max perdre sa voiture, sa liberté et son esprit. C'est le genre d'homme qui blesserait un gecko à deux têtes, puis avalerait son corps se tortillant sans réfléchir un instant. Lorsqu'il est dépouillé de son vieil uniforme, de sa machine et de ses armes, il est analysé par cette civilisation folle du Wasteland comme étant un donneur universel... de son peuple. L'endroit qu'ils appellent leur maison semble ancien et apparemment quelque chose d'ancien est quelque chose de miraculeux dans le Wasteland.
De ce cauchemar poussiéreux de routes et de folie automobile, un monde s'est reformé sur un escarpement qui s'avance hors du désert. Une société qui se fraie un chemin à travers le culte du divin Immortan Joe, joué par Hugh Keays Byrne alias The Toe-Cutter du Mad Max original. Il a maîtrisé le Wasteland. Il évoque la notion de Valhalla, sans une touche de ses racines nordiques, à la place, c'est le culte des véhicules. Les femmes sont utilisées pour procréer encore plus de personnes pour servir la société. Une fois qu'elles produisent du lait, elles deviennent des mères de lait, aidant à stimuler les anticorps de leur monde, car cette terre en friche apporte avec elle une décomposition de la chair. Vous voyez cela illustré à la perfection dans le corps d'Immortan Joe lui-même. Combien de ces War Boys sont les siens ? Ses frères ?
Qu'est-il exactement arrivé ? Comment le monde a-t-il pu prendre ce genre de tournure ? Immortan Joe contrôle l'eau, le gaz, la nourriture, le sang et les médicaments dans son donjon inattaquable. Il accumule les beautés résiduelles du monde passé dans son royaume. Il a formé une nouvelle religion basée sur un peuple guerrier qui règne en maître parmi les différents pirates des terres désolées qui ont chacun leur propre réputation.
Il semble qu'il y ait beaucoup de choses à discuter dans ce film et il y en a. La plupart des films que vous voyez, en particulier les blockbusters, ils sont sûrs. Ils ne présentent pas de femmes accros aux tire-laits maternels créant la nourriture pour leurs peuples. C'est sauvage, brutal, détraqué.
Tout cela est mis en place dans un monde dans lequel vous allez vous jeter à une vitesse que vous ne pouvez pas vraiment imaginer. Prenez la tentative d'évasion de Max que nous avons vue dans une tonne de bandes-annonces, ce que vous n'avez pas encore vu, ce sont ses visions et ses voix de cauchemar. Max se met en action sous la forme d'une poche de sang, avec un tube de son sang qui coule vers le conducteur de la voiture à laquelle il est attaché. Je n'ai jamais rien vu de tel auparavant. La Démence. Glorieuse folie brillante.
Vous devez comprendre, Mad est l'esthétique qui fait avancer ce film. Lorsque vous vous attachez pour ce voyage, il tentera de vous projeter à travers le toit du cinéma, alors accrochez-vous à votre siège, vous devez le voir 6 ou 7 fois.
C'est le type de film pour lequel nous, les Geeks, prions tout le temps. Je me souviens quand dans l'original Star Wars est venue la scène de la Cantina, c'était tellement plus sauvage que tout ce que quelqu'un avait jamais vu dans un film auparavant, que cela m'a époustouflé.
Maintenant, je veux que vous pensiez aux véhicules des précédents films Mad Max et je veux que vous réalisiez que c'était un jeu d'enfant. Au cours des 12 dernières années, George Miller a travaillé avec une équipe de personnes pour donner vie à la vraie folie des véhicules. Cela ne ressemblera à rien de ce que vous avez déjà vu auparavant.
Nous connaissons tous la série Fast & Furious, mais ils essaient de faire semblant d'être fous, George Miller lui l'a fait. Ces pilotes n'ont pas d'émissions à regarder, ils n'ont pas de courses à remporter, c'est Vie & Mort Glorieuse là-bas !
Il y a un moment où le fanatisme est redéfini pour toujours au cinéma dans ce film. Un War-Boy est touché au visage et légèrement au-dessus de son cœur avec des flèches, au début, vous présumez la mort… mais ensuite, vous voyez ses yeux ouverts, il se vaporise la bouche et les dents avec cette peinture chromée, pour qu'il puisse briller lors de son entrée à Valhalla, puis il attrape une lance avec une charge explosive et il saute de sa voiture dans le véhicule ennemi qui explose ensuite en s'écrasant sur d'autres. Pure folie Kamikaze !
Ceci est observé par Max, toujours attaché à l'avant de la voiture servant de poche de sang pour le Nux de Nicholas Hoult, un War-Boy qui aspire à servir Immortan Joe et gagner une entrée honorable et glorieuse par les portes légendaires de Valhalla. Max est muselé brutalement, enchaîné avec son sang drainé à volonté par Nux et le tout à des vitesses vertigineuses qui rendraient fou n'importe quel compteur. Tout ce que Nux veut, c'est servir fièrement sa famille/tribu, n'ayant jamais connu que cette vie. Max reconnaît la folie autour de lui et essaie juste de survivre.
Toute cette folie est déclenchée par l'Imperator Furiosa (Charlize Theron) qui, à mon sens, est en fait le personnage principal du film. En fait, il y a 4 personnages principaux pour moi. Immortan Joe, Max, Furiosa & Nux. Furiosa conduit un véhicule de guerre à Gas Town et vice-versa, un tronçon brutal appelé The Fury Road. Elle le gouverne, ayant réussi à conduire son équipage pendant un temps incalculable. Elle laisse cette route derrière elle, dans l'espoir d'un peu de vert légendaire dont elle se souvient comme sa maison d'il y a longtemps.
Elle transporte la réserve d'éleveuses prisées d'Immortan Joe dans sa cargaison et, comme le destin l'a voulu, Furiosa, Max et Nux travailleront tous ensemble d'ici la fin de cette histoire.
J'ai évité de vous donner un vrai sens de la structure ou de ce qui se passe au-delà de la mise en place, car si j'essayais de décrire l'action avec laquelle ce film vous agressera, j'échouerais. Les mots ne peuvent pas transcrire l'incroyable chaos que ce film déchaîne. Tout se passe comme si tout allait mal. Rien de ce que quelqu'un fait ne se déroule comme prévu. La victoire est toujours arrachée à ceux qui tentent de la saisir, même si cette victoire mène à la mort.
Ce film ne parle pas de demi-mesures ou d'en garder quelques-unes dans le réservoir pour plus tard. Ce film essaie de capturer sur pellicule l'abandon sauvage d'anciens peuples guerriers au sommet de véhicules volant à des vitesses folles conduits par des maniaques et des fous, à la demande des maniaques et des fous dans un monde qui est clairement toujours fou !
Ce n'est pas vraiment dans la continuité de ce que nous avons vu auparavant, autant qu'un artiste qui a mis cette friche dans un tiroir fermé depuis des années. Il l'avait considéré comme un travail terminé, jusqu'à ce que Max se fraie un chemin dans l'esprit de George Miller et lui montre qu'il n'avait même pas encore commencé.
Mad Max : Fury Road est exactement le film dont vous ne saviez pas avoir besoin. Tout ce à quoi nous pouvions penser, c'était à quel point ce serait adorable si Mel Gibson faisait un autre film Mad Max. Lorsque vous sortez de ce film, ou que vous roulez, ou que vous êtes traîné en hurlant de folie extatique depuis le cinéma, tout ce que vous voulez, c'est que George Miller continue de raconter les histoires du Wasteland ! C'est important.
La vitalité débridée de la créativité exposée ici laisse tout le reste nu en comparaison. Ce n'est pas tant un film qu'une expérience. Lorsque Max est attaché à l'avant de cette voiture et conduit par un fou à la recherche de la mort dans la mêlée, vous le verrez. C'est nous. Nous tous. George Miller nous attache au capot d'une voiture, et il va là où personne n'est allé auparavant.
En Namibie où le film a été réalisé, on nous dit que personne n'a été blessé, mais j'aime à penser qu'il y a des fosses communes cachées dans la nature sauvage. Les routes que Miller a tracées renvoient à la nature et la folie et la rage sera préservée à jamais sur ce film. Ce film n'a pas été conçu comme des mots sur une page, mais des images. Les mots viendront plus tard. Comme beaucoup de grandes bandes dessinées. Où les artistes se laissent aller à l'impossible dans leur esprit et sur le papier.
Si ce film est différent de presque tout ce que vous avez vu, c'est parce qu'il l'est. George Miller nous a tous fourrés dans son esprit et nous a laissé voir ce qu'il essaie d'obtenir sur cet écran depuis plus d'une décennie maintenant. Je peux dire avec certitude que vous n'avez jamais vu un film aussi fou et hardcore comme celui-ci auparavant. Cela vous donne envie de devenir brillant et chromé et de voir Immortan Joe saisir votre main charnue et vous escorter paniqué et heureux à travers les magnifiques portes chromées brillantes de Valhalla où vous vous régalerez, baiserez et gambaderez avec des Valkyries à cheval sur des fantasmes de flammes crachant, berçant et roulant la folie à travers l'éternité ! Mad Max Fury Road n'est qu'un aperçu de l'au-delà que George Miller nous promet à tous.
Sérieusement, montez à bord pour la balade de votre vie ! Tout fonctionne à la perfection. Immortan Joe de Hugh sort des opéras cauchemardesques de George Miller et écrase notre écran avec son visage. Il est parfait. Charlize est dans le meilleur film de sa vie. Nicholas Hoult a le meilleur personnage du film, ayant le plus de terrain à couvrir et passant d'un fanatique endoctriné à comprendre et avoir quelque chose de réel pour lequel se battre. Ensuite, il y a le Max de Tom Hardy. Il ne redevient vraiment notre Max qu'à la fin. Son moment le plus épique de Max-ness est quelque chose dans la nuit, au loin, d'où il revient. Vous n'avez aucune idée de ce qui s'est passé, seulement que seul Max aurait pu le faire et alors que Wagner remplit mes oreilles, j'imagine à quel point Max a démonté ce qu'il a dû démonter. C'est glorieux. Je ne vais pas le comparer à Mel, ce sont des films extrêmement différents, tout ce que je sais, c'est que je veux non seulement plus de films de Tom Hardy Max mais je tuerais pour un dernier Mel Gibson Max, montrant Max dans son ère. Max va ramper, marcher et se frayer un chemin à travers les Wastelands aussi longtemps que Miller nous emmènera, après cela, j'espère à tous les saints véhiculaires que nous en obtiendrons plus.
Mad Max Fury Road nous entraîne dans un monde où l'urgence est reine, et c'est ce que je veux pour mes parties de Jdr, de l'urgence et du danger constant...
vendredi 26 février 2016
Road To Valhalla - Mad Max Fury Road Fan Film
Animation en pixel art basée sur l’univers de Mad Max : Fury road, avec une musique de Birdy Nam Nam.
mercredi 24 février 2016
Routes
Dans un post précédent je vous parlais de routes que j'avais commandé sur EBay, ça y est je les ai reçu et elles sont top.
Voici quelques photos rapides de mise en situation mais elles prendront toutes leur ampleur sur une table bien décorée.
En tous cas, je vous conseille de jeter un coup d'œil sur le site http://tabletopbattle.com/index.html, c'est là qu'on peut les trouver avec plein d'autres trucs sympa, ou sur le EBay du vendeur.
J'ai déjà repéré mes prochaines commandes, pas trop chères et idéales quand on est pas super bricoleur et mal équipé.
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Les véhicules sont des conversions "à la Mad Max" de voitures trouvées en hypermarché et d'une moto Hot Wheels, les figurines sont des conversions rapides d'une D&D Miniatures, d'une Heroclix, d'une Sabertooth SDA et le pilote de la moto est fait maison en Green Stuff.
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