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jeudi 25 novembre 2021

Tables aléatoires pour vos campagnes SF...

Le Post d'hier m'a fortement donné envie de me plonger dans Tigres Volants, en attendant j'ai commencé à ressortir La Frontière et Terra X et à imaginer un background qui part des temps très très anciens de la Terre dans une ambiance Sword & Sorcery matinée d'anciens ayant semé des graines de vie, puis de luttes entre différentes races dont certaines d'origine extraterrestres ou de type hommes-serpents et humains pour la suprématie de la Terre. Devant la prolifération des humains et leur combativité, ces autres peuples vont fuir vers les étoiles, voir pourquoi pas un portail... Après on passe dans l'histoire humaine classique jusqu'au XXIème siècle où, crises sanitaires, crises économiques, conflits armés... mènent l'humanité au bord du gouffre. Puis un événement de type Terra X arrive et le monde est transformé. Là je pense inclure pour l'Europe et ses zones frontalières du Millevaux. Cet événements attire l'attention d'autres peuples sur notre planète et là on rentre dans Tigres Volants mais avec mes paramètres et quelques siècles plus tard, les aventuriers partent coloniser des planètes comme dans la Frontière mais dans les limites encore vierges et inexplorées de notre galaxie. Bon c'est vite résumé et je reviendrai dessus l'un de ces quatre. Sinon parcourir ce Blog m'a aussi motivé pour me relancer dans mes tirages avec le Giannirateur de Scénarios...




En attendant ça m'a inspiré pour quelques tables afin de définir une colonie humaine où nos PJ pourraient être amené à se rendre.


1d10 Taille de la population de la colonies
1 - 10xd4
2 - 100xd4
3 - 100x3d6
4 - 1000xd10
5 - 10 000xd10
6 - 100 000xd4
7 - 100 000xd10
8 - Millions xd4
9 - Millions xd10
10 - Milliards xd4


1d10 Fonction principale de la colonie
1 - Plateforme minière - base minière envoyant des vaisseaux chargés de minerais.
2 - Plateforme industrielle - où le minerai, l'hydrogène et l'eau sont apportés pour le traitement.
3 - Plateforme de recherche - recherche en laboratoire et éducation universitaire.
4 - Point de commerce - pôle économique pour le commerce.
5 - Plateforme de chantier naval - construction navale.
6 - Habitat de colonie - centre de population.
7 - Centre de communication - administration, médias ou stations d'alerte précoce.
8 - Station d'observation - surveille le territoire ou les phénomènes ou un ancien avant-poste.
9 - Station de carburant.
10 - Militaire - avant-poste ou base militaire ou dépôt naval.


1d10 Niveau technologique de la colonie (je me suis inspiré de ce que j'avais noté ici)
1 - Tombé dans la barbarie et les techno-barbares.
2 - Tech V (Cyberpunk, implants cybernétiques et biologiques, poussée vectorielle, androïdes, base lunaire. Compétences : informatique, pilotage de drone, robotique. Armes : la plupart n'ont aucune compétence en matière d'armes mais connaissent les fonctions et principes de base des armes civiles. Des outils qui ne peuvent être fabriqués qu'à l'aide de la nanotechnologie).
3 - Tech V (Cyberpunk, implants cybernétiques et biologiques, poussée vectorielle, androïdes, base lunaire. Compétences : informatique, pilotage de drone, robotique. Armes : la plupart n'ont aucune compétence en matière d'armes mais connaissent les fonctions et principes de base des armes civiles. Des outils qui ne peuvent être fabriqués qu'à l'aide de la nanotechnologie) en difficulté.
4 - Tech V (Cyberpunk, implants cybernétiques et biologiques, poussée vectorielle, androïdes, base lunaire. Compétences : informatique, pilotage de drone, robotique. Armes : la plupart n'ont aucune compétence en matière d'armes mais connaissent les fonctions et principes de base des armes civiles. Des outils qui ne peuvent être fabriqués qu'à l'aide de la nanotechnologie) avec une seule branche avancée dans ces technologies.
5 - Tech V (Cyberpunk, implants cybernétiques et biologiques, poussée vectorielle, androïdes, base lunaire. Compétences : informatique, pilotage de drone, robotique. Armes : la plupart n'ont aucune compétence en matière d'armes mais connaissent les fonctions et principes de base des armes civiles. Des outils qui ne peuvent être fabriqués qu'à l'aide de la nanotechnologie) compétent mais en perte de vitesse.
6 - Début du niveau Tech VI (Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...) mais défectueux, manquant souvent de certaines technologies clés.
7 - Début du niveau Tech VI (Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...).
8 - Lutte pour garder le niveau Tech VI (Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...).
9 - Tech VI (Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...).
10 - Tech VI (Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...) avec une seule branche avancée dans ces technologies.


1d10 Type d'habitation de la colonie
1 - Assemblage de divers navires et plates-formes, peut-être sans gravité si niveau de technologie bas.
2 - Assemblage délabré massif, grandes sections ruinées et inhabitées.
3 - Immense plateforme industrielle avec de grandes sections sans atmosphère.
4 - Station en forme d'anneau.
5 - Cylindre rotatif.
6 - Astéroïde évidé, dédale de tunnels et structures.
7 - Astéroïde transformé en habitat rotatif.
8 - Anneaux rotatifs multiples.
9 - Cylindres rotatifs multiples.
10 - Rouler sur la table des colonies terrestres.


1d10 de colonies terrestres
1 - Colonie à la surface d'un énorme astéroïde.
2 - Colonie sur une comète.
3 - Colonie sur une lune en orbite d'une planète.
4 - Colonie sur une lune en orbite d'une géante gazeuse.
5 - Colonie sur une lune égarée qui s'est détachée de sa planète.
6 - Colonie sur un petit planétoïde rocheux gelé.
7 - Colonie sur une planète avec des traces d'atmosphère.
8 - Colonie sur une planète avec une atmosphère hostile.
9 - Colonie dans la haute atmosphère de la planète, avec un système d'ascenseur ou une attache.
10 - Colonie en orbite d'une planète, avec un système d'ascenseur ou une attache.


1d10 Gouvernement de colonie
1 - Criminel, exploitée par des pirates, des contrebandiers et le crime organisé.
2 - Une guérilla révolutionnaire opère selon une idéologie.
3 - Anarchique, désorganisé où les choses se font d'une manière ou d'une autre.
4 - Communiste, tous servent l'État collectif.
5 - Régime despotique par la force des armes.
6 - Marché libre, tout est géré par des sociétés.
7 - Monopole commercial, tout le monde appartient à une seule société.
8 - Conseil représentant diverses factions sans dirigeant unique.
9 - Démocratie avec divers degrés de représentation et implication.
10 - Une IA dirige la colonie et fait du bon travail.


1d10 Génotype des habitants de la colonie
1 - Humains.
2 - Humains modifiés.
3 - Humanoïdes adaptés à une gravité élevée.
4 - Humains croisés scientifiquement à des races extraterrestres amies.
5 - Humains hautement modifiés.
6 - Clones.
7 - Humanoïdes adaptés à une faible gravité.
8 - Androïdes synthétiques ou réplicants.
9 - Cyborgs.
10 - Mélange cosmopolite de tout le reste.


1d10 Nouvelles et rumeurs de la colonie
1 - La colonie a une faction minoritaire opprimée qui lutte pour plus de droits.
2 - La colonie a quelque chose qui vit dans une section abandonnée depuis longtemps.
3 - Le jardin de la colonie a un module avec une écologie naturelle simulée.
4 - La colonie a un problème avec des mutants ou une peste zombie.
5 - La colonie a des conspirateurs secrets qui cherchent à tirer les ficelles ou prendre le contrôle.
6 - Colonie criblée de corruption et d'incompétence.
7 - Colonie enfermée dans une lutte territoriale, armée et un peu paranoïaque.
8 - La colonie a des parasites biologiques ou synthétiques indésirables.
9 - La colonie est victime de sabotage et d'espionnage.
10 - La colonie a vu des vaisseaux mystérieux sonder le périmètre.

mardi 5 mai 2020

Ebauche d'une règle pour la télépathie...

Concernant donc la télépathie, mais aussi les pouvoirs Psi en général, et je penses partir sur le même système pour la magie.

Le PJ de niveau 0 commencera avec 3 points de pouvoirs. Il en gagnera 1 supplémentaire par niveau.

Pour effectuer une action avec son pouvoir, il faudra qu'il dépense 1 point (ou plus si l'action est vraiment difficile, au MJ de juger la difficulté) - (règle la Frontière).

Le PJ utilise 1 tour pour se concentrer sur son action, puis effectue un jet de sauvegarde de volonté (règle Into the Odd) avec un bonus (à définir).

Que l'action soit réussie ou non, le (ou les) point dépensé est perdu pour le reste de la journée.

Les points se rechargent le jour suivant après une nuit de sommeil dans de bonnes conditions.

Quand un utilisateur de pouvoirs perd tous ses points dans une journée, cela entraîne la perte d'une perle de conscience pour le groupe (règle Millevaux Mantra), c'est punitif car le nombre de perles est limité mais j'ai envie d'un jeu sans pitié pour les PJ.

Pour la portée, je pars sur la table de portée télépathique de GURPS Psioniques basée sur le nvdP (niveau de pouvoir).




Comme on voit dans le tableau ci-dessus, sachant que je prévois 3 points de base au niveau 0, je prendrai en compte les niveaux de portée 1, 2 et 3.




Concernant le style de pouvoir, les effets sur la cible..., je vais puiser dans toutes les diverses ressources à ma disposition pour trouver des idées en adéquation avec le niveau des PJ, ici en l'occurrence ce sera pour de la télépathie avec un PJ de niveau 0. Donc je vais partir sur des choses simples (lire dans les pensées, essayer de prendre le contrôle d'une cible de bas niveau...). Je laisse à chacun le soin de faire avec ce qu'il a à sa disposition et en fonction de comment il voit la chose.


Je contrôle ton esprit, tu m'obéis !!!

samedi 28 mars 2020

Inspirations pour mon Multivers - Monde SF / Post-Apo / Western... La Frontière - Cobra - Trigun - Cannon Busters...

Ces derniers jours, je me suis plongé dans "la Frontière" pour trouver des idées pour mon Background, le jeu est basé sur un système D20 assez léger et je suis en train de peaufiner des fiches pour les PJ de notre campagne afin de tester celui-ci prochainement. Mais ce qui a retenu mon attention, c'est l'univers du jeu.




La Frontière est un jeu de rôle prenant place dans un futur où l'humanité est parvenue, à l'aide d'une porte de saut découverte dans l'espace, à créer des colonies sur une planète riche en artefacts et savoirs extraterrestres très en avance pour l'humanité. Pour sa richesse, cette planète abandonnée fut nommée Prométhée. Mais, un accident, survenu en tentant reconfigurer la porte, coupa les humains de leur monde d'origine. Cet accident généra un souffle si puissant que les colons perdirent leurs vaisseaux et installations en orbite, et que Prométhée fut durablement touchée par des cataclysmes. Les routes, les communications, des villes furent détruites, laissant aux humains le devoir de survivre seuls, sans aide extérieure, désorganisant par la même le gouvernement et les cités. Le monde fut rapidement nommé "La Frontière".

Le jeu s'inspire comme c'est indiqué dessus de jeux vidéos comme Borderlands ou Destiny, perso je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer mais je dois avouer que mon fils comme moi-même sommes très tentés par Borderlands depuis quelques mois. La Frontière m'inspire pas mal aussi comme cadre pour la série de parties d'escarmouches que l'on va entamer pendant ce confinement qui se prolonge, avec plus de Mutants et d'Aliens toutefois...




Mais a la lecture, cela m'a donné d'autres idées de mélanges, par exemple dans Space Adventure Cobra, il y a plusieurs épisodes qui pourraient tout à fait trouver leur place sur la Planète Prométhée.




Je pense d'abords aux Sodès de la planète Zados, épisodes La Mer de sable (Combat Mortel / La Terrible Mer de sable — 死闘! 砂の海の恐怖 Shitô ! Suna no umi no kyôfu) dans la série animée. Un peuple qui se déplace dans un gigantesque véhicule sous les sables du désert. Dans la Frontière je note sur la partie concernant "La Mer Cramoisie" (un désert), "Des rapports sont arrivés à Whitewater à propos d'une petite dune qu'on aurait vu se déplacer à des vitesses considérables. Personne n'a d'explication naturelle à fournir et la plupart des gens pensent qu'il s'agit d'une créature gigantesque ou d'une machine qui se déplacerait sous le sable - avec dieu sait quel objectif" : le véhicule des Sodès... Parfait.





J'imagine bien aussi les Zombos, épisode Les Zombos (Les Visiteurs du sous-sol — 地底の客 Chitei no kyaku) vivant quelque part sous terre dans un désert ou au fond d'un canyon.





Pourquoi ne pas mettre dans la Mer Amère ou le Lac d’Émeraude de la planète Prométhée, les Méduses, un peuple de guerrières aquatiques épisode Menace sous la mer (La Tombe au fond de l'océan — 海底の墓標 Kaitei no bohyô) ou encore La Légende des belles errantes (さまよえる美女の伝説 Samayo eru bijo no densetsu) dans la série plus récente, il y a pas mal de rapport dans la Frontière faisant échos de la disparition mystérieuse de bateaux sur ces étendues d'eau.




Dans l'OAV Cobra, the Psychogun, il y a aussi des choses que l'on pourrait glisser sur Prométhée, par exemple la base du criminel Gipsy Doc trouverait bien sa place dans le Bois Serpent ou le Marais Noir... Je pense aussi aux gigantesques baleines volantes dans le désert, ou encore les arbres avec des yeux...







La Frontière m'évoque aussi des animés comme Trigun ou plus récemment le très sympathique Cannon Busters, Il s'agit d'une création franco-américano-japonaise produite par la plateforme Netflix.





L'histoire suit une étrange équipée composé de deux robots, S.A.M. et Casey, ainsi que d'un hors-la-loi immortel, Philly the Kid. Le trio voyage à travers le désert afin de retrouver Kelby, héritier d'un royaume assiégé. Quand on a regardé la série il y a quelques mois avec mon fils, j'ai pensé de suite à un univers à la Rifts, mélange de Western, de Post-Apo à la Mad-Max, de Fantasy, de Magie, de Mechas, de Cyborg, de Super-Héros, de Samouraïs... Avec un zeste de SF / Space Opéra, bref le genre de mélange qui peut sembler indigeste mais que j'adore et qui ici passe très bien.





Réalisée entre autre par LeSean Thomas (le trop sous-estimé "La légende de Korra" qui est la suite de la série "Avatar, le dernier Maître de l'air" et que je trouve bien plus intéressante, le monde en lui même est un gros mélange bien barré comme je les aimes) et le Français Thomas Romain qui vit au Japon et a qui ont doit entre autre la participation à de très bonnes séries comme Oban Star Racers et il y a quelques mois un petit livre original dans lequel il réinterprète les dessins de ses enfants, "Traits de famille". Dans Trigun comme dans Cannon Busters, il y a plein d'éléments que l'on pourrait greffer sur la planète Prométhée je trouve.





Cela fait du bien après avoir pas mal cogiter ces dernières semaines sur des apports issus des Comics ou de la BD Européenne de regarder de nouveau vers le Pays du Soleil Levant et les jeux vidéos en matière d'influences.

La Frontière, c'est également une planète coupée de la Terre par un effondrement et cela m'a donné une idée aussi pour imaginer dans mon Multivers, diverses Planètes singulières qui se seraient retrouvées couper du reste du Multivers, isolées, seules, dans des dimensions parallèles. Mais j'y reviendrais dans un prochain Post car là c'est l'heure d'aller manger...