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mardi 3 septembre 2019

The Art of Jacek Yerka



Jacek Yerka (né en 1952) est un artiste peintre polonais dont les tableaux relèvent du surréalisme et dont l'univers visuel peut aussi se rattacher au courant du réalisme magique qui “cherche à tisser des liens étroits entre des courants habituellement opposés tels que le naturalisme, le merveilleux et le fantastique afin de peindre une réalité reconnaissable, transfigurée par l’imaginaire et dans laquelle le rationalisme est rejeté”.

Si une partie de son travail est plutôt surréaliste et onirique, d'autres toiles ont cette ambiance inquiétante qui naît dans les cauchemars.





lundi 14 novembre 2016

Petites occupations du weekend et début d'un groupe pour une table enneigée

Ce weekend, on a pas fait grand chose, la partie en cours dont j'ai déjà pas mal parlé dans mes précédent post prend du retard mais on était pas motivé pour jouer avec mon fils. Il faisait froid, on avait des courses à faire et des invités à la maison, on s'est également fait un bon petit restaurant Thaïlandais en famille (j'ai gouté un plat qui s'appelle les Larmes de Tigre, un régal). J'ai pas mal bullé aussi mais j'ai dégagé un peu de temps pour peindre 2 petits décors de ruines Games Workshop qui traînaient dans mes cartons de choses à faire, une petite statue vite bricolée avec 2 grosses perles de collier et un petit moulage de crâne qui pourra servir de marqueur et j'ai repeint un Gormiti qui traînait depuis des mois au milieu de plein d'autres figurines du même acabit que mon fils m'a donné pour faire des petites conversions maison.





Le Gormiti de base










Sur les photos on voit aussi des figurines de cosaques que j'ai trouvé à pas cher sur EBay et reçu ce weekend et qui vont s'inscrire dans le projet d'une bande hétéroclite pour une prochaine table. En effet j'ai déjà dit que la table qui suivrait pour l'aventure 2 serait autour du thème de la Lave car j'ai plusieurs décors à essayer (j'en ai parlé ici et ).

J'ai aussi envie de caser une table Sci-Fi / Mutants / Aliens ambiance Star Wars / Space Opéra pour essayer mes décors "Sci-fi Stronghold Set" de chez Battle Systems et Sci-Fi Dwarven Forge.

Mais depuis plusieurs mois et la sortie de Frostgrave, je vois fleurir des tas de superbes tables sur le net et dans les magazines comme Ravage et du coup une folle envie m'a prise de faire une table enneigée mais teintée de Sci-Fi et de Post-Apo. Et je commence à réunir des figurines pour faire une bande, j'ai déjà quelques Vostroyens W40K et les figurines Lead-Adventure "Igor and the Red Gang" et "Red Vulture", ces 3 cosaques rejoindront le groupe avec d'autres que j'attend (des figurines Warmachine entre autre avec des grosses toques en fourrures bien dans l'esprit). Voilà, après est ce que ce seront des alliés de nos héros ou des adversaires, plusieurs idées d'aventures me trottent déjà en tête.


Mes troupes Lead Adventure



Une des figurines Warmachine que j'attend


lundi 11 janvier 2016

Travail du weekend

Voici l'une des figurines faites ce weekend, un Banshee Citadel, je crois que c'est une figurine Comtes Vampires.

En tous cas un très bon spectre à ne pas croiser dans de sombres donjons.




Une banshee, banshie ou bean sí est une créature féminine surnaturelle de la mythologie celtique irlandaise, considérée comme une magicienne ou une messagère de l'Autre monde (sidh). Elle est comparable à d'autres créatures mythologiques d'Europe (mythologie galloise ou nordique).

Ultérieurement, dans les légendes du folklore irlandais et écossais, la banshee est décrite comme une messagère de mort, une créature surnaturelle féminine qui commence à gémir ou crier quand quelqu'un est sur le point de mourir. Elle est souvent confondue avec la bean nighe, vue en train de nettoyer du linge. La banshee est souvent comparée à d'autres créatures légendaires d'Europe ou du monde, comme la Dame blanche.


The Banshee (1897), aquarelle de Henry Meynell Rheam

The Banshee (1902), Henry Justice Ford


Folklore des îles Britanniques

La banshee du folklore concerne toutes les légendes et croyances populaires des îles Britanniques (Irlande et Grande-Bretagne). Ces légendes étaient transmises de génération en génération, principalement par voie orale (contes, récits, chants, rites). Les banshee sont restées un objet de croyance depuis le Moyen Âge jusqu'au début du XXe siècle où les légendes et contes populaires ont été collectés par des chercheurs.


Protectrice des terres et familles

Chaque grande famille irlandaise avait sa propre banshee. Celle-ci suivait la famille si elle déménageait dans un autre pays.

« Une des plus belles superstitions des fictions irlandaises est d'assigner à certaines familles d'une vieille souche et d'un rang distingué, le privilège d'une banshie, ainsi nommée, ou fée domestique, dont l'office est d'apparaître en deuil pour annoncer la mort prochaine d'un membre de cette race. »

Souvent, la venue d'une banshee associée à une ancienne famille s'accompagne de celle d'un coche noir, conduit par un fantôme sans tête. C'est lui qui est alors chargé de recueillir l'âme du défunt. En janvier 1804, deux soldats du Coldstream Regiment virent passer un tel attelage à Londres. Lorsqu'ils virent une femme sans tête se déplacer le long du Birdcage Walk en coche, ils eurent une frayeur telle qu'ils durent séjourner quelque temps à l'hôpital.

Cette tradition d'une banshee protectrice des familles peut être comparée à d'autres figures légendaires d'Europe, comme les lares de l'Antiquité romaine, d'origine étrusque : des divinités protectrices particulières à chaque famille (Lar familiaris).


Messagère de mort

Une caractéristique majeure du folklore de la banshee est son lien avec l'annonce ou le présage de mort. Dans les traditions et récits médiévaux, la manifestation de la banshee était liée aux aspects guerriers, avec l'annonce des morts durant les batailles sanglantes et la symbolique du passage vers l'Autre Monde (chrétien ou paganiste). À l'époque moderne, dans le contexte d'une société paisible, la banshee annonce généralement les morts (de cause naturelle) au sein d'une famille ou d'une maison.

Selon Lysaght, l'origine principale des légendes de Banshee, en tant que messagère de mort, est la figure et le rôle de déesses mythologiques celtiques irlandaises. D'autres origines sont parfois supposées, comme l'ancienne tradition et pratique irlandaise des lamentations funèbres, le folklore anglo-saxon des fées (fairies), le folklore médiéval et moderne des fantômes et esprits revenants d'une femme (attachée à une famille) ou le folklore autour du « peuple des monticules » (aos sidhe).


Laveuse des morts

D'après la tradition orale du XXe siècle, dans le Comté de Galway (ouest de l'Irlande) et ses régions limitrophes, la banshee nettoie parfois un linge dans un cours d'eau ; à l'identique d'autres légendes de lavandière de nuit, comme le présage de mort de la bean nigh du folklore gaélique d'Écosse ou la kannerezed noz de Bretagne.

Selon Lysaght, ce folklore moderne est directement relié aux histoires médiévales irlandaises qui mentionnent que la déesse celte Badb annonçait les morts à la bataille en nettoyant les vêtements ensanglantés des personnes destinées à mourir.


Pleureuse

Selon la tradition, la banshee annonce parfois la mort par des pleurs, des gémissements ou des lamentations ; ou plus exactement des « mélopées funèbres ». Par ce comportement, elle est ainsi dénommée en irlandais bean chaointe, écossais caointeach, anglais keening woman (« femme pleureuse »).

Ces « mélopées funèbres » (keening en anglais) font directement référence à l'ancienne pratique gaélique des pleureuses ; des femmes qui improvisaient des lamentations vocales durant les processions funèbres et les enterrements, afin de rendre hommage au mort et à sa famille. Cette pratique funèbre (présente dans plusieurs région du monde) est attestée en Irlande et en Écosse durant le Moyen Âge. Elle a progressivement disparu, à la suite de l'interdiction de cette pratique par l'Église catholique en Irlande. Ces pleureuses (parfois rémunérées) imitaient généralement les aspects de la banshee légendaire, en portant par exemple leurs cheveux dénoués, une longue robe, les pieds nus...


Crieuse

Dans le folklore plus tardif, notamment la tradition orale du XXe siècle, la banshee annonce la mort par un cri ou hurlement terrifiant. Cette tradition moderne semble particulièrement présente dans les régions influencées par des cultures non gaéliques, telles que l'Est de l'Irlande, le sud de l'Écosse, le pays de Galles.

Le cri de la banshee se distingue clairement d'un cri humain ou animal, et il se fait toujours entendre durant la nuit. Il est entendu le soir par les personnes encore éveillées, ou bien il réveille les personnes durant leur sommeil. Ce cri annonce la mort d'une personne dans la maison ou la famille, ou bien c'est le présage de la mort imminente d'une personne.

Cette banshee crieuse, souvent assimilée à un esprit ou fantôme, est similaire à d'autres figures de revenants du folklore médiéval d'Europe, qui par leurs cris annoncent un décès.


Apparence

D'après les récits et témoignages collectés, il apparait plusieurs caractéristiques fréquentes sur l'apparence de la banshee. La banshee est toujours un être solitaire.

Elle est très souvent décrite portant de longs cheveux, qui sont dénoués et visibles, à l'inverse de l'ancienne tradition irlandaises des femmes cachant leurs cheveux dans un foulard. Quelques légendes mentionnent la banshee se coiffant ou son peigne volé par un humain.

La banshee porte généralement une longue robe, à la mode ancienne. Parfois la banshee est pieds nus. Les descriptions reprennent parfois certaines caractéristiques légendaires des fantômes, telle que l'extrême pâleur ou la blancheur de sa peau ou les traits morbides de son visage.


Légendes et créatures apparentées

D'autres créatures légendaires sont apparentées à la banshee :

Les sluagh, sont les esprits des morts sans repos, dans le folklore irlandais et le folklore écossais. Interdits dans l'Autre Monde (Paradis, Enfer, Sidh), ils apparaissent aux humains et sont souvent décrits comme des créatures perturbatrices ou destructrices.

Le folklore de la Dame blanche se confond parfois avec celui de la banshee, en un personnage trouble ayant les mêmes caractéristiques. La Dame blanche, mythe plus moderne semble clairement dérivé de celui de la banshee. On peut supposer que, fort de son succès, la légende de la Dame blanche a ultérieurement influencé le folklore d'Angleterre, Irlande et Pays de Galles, puisqu'on y trouve mention de Dame blanche en même temps que des banshees. En France, certaines Dames blanches sont parfois comparées aux banshees : à l'exemple de la Dame du palais des Bourbons, qui se manifestait la veille de la mort d’un des membres de cette famille.

D'autres créatures comme Mélusine, Aine, Aeibhinn, Aoibheall, sainte Brigitte ont des caractéristiques parfois comparées à celles de la banshee.



jeudi 7 janvier 2016

D&D Miniatures repeintes

Voici 2 figurines D&D miniatures repeintes, le Golem de Pierre Maug de la série Blood War et le Slaughterstone Eviscerator de la série War of the Dragon Queen.

J'ai mis un peu de Roche Liquide Prince August puis je les ai sous couché avec du Chaos Black Citadel et après brossage gris avec une peinture lambda, brossage terres de Sienne avec une autre peinture lambda, brossage d' Administratum Grey Citadel sur les parties pierre et peinture argentée + peinture dorée + mélange de différentes teintes pour les parties métalliques et la rouille. Petits points de peinture rouge pour les yeux de Maug.

Les photos sont pas très nettes surtout pour le Slaughterstone Eviscerator.

J'ai repeint les socles et verni le tout avec du vernis brillant pour commencer puis du vernis mat.


Maug


Slaughterstone Eviscerator

Première peinture, un Cephalyx Warmachine / Hordes

Voici une de mes premières tentatives de peinture sur figurines, la luminosité n'est pas top et j'en referai d'autres dans de meilleures conditions pour vous présenter ce Cephalyx (Warmachine) qui sera probablement une grosse brute aux ordres d'un méchant dans une future campagne.

J'aimais bien le côté Steam Punk / Frankenstein / Zombi de type créature décérébrée ou mort vivant animé ou maintenu en vie par plein d'horribles mécanismes.

Pour moi ce type de créature s'adapte à toutes sortes d'univers.


De chair, de métal, de rouille et de sang, prenez garde à cette brute



Je ne joue pas à Warmachine, mais il y a dans cette faction un certain nombre de figurines qui correspondent tout à fais aux types de créatures dont je veux peupler mon univers de jeu.




Histoire

L'histoire du céphalyx se situe dans le passé ancien d'Immoren et est inconnue des habitants de l'ouest d'Immoren. Même parmi les céphalyx, il y a un intérêt limité pour leur propre histoire, et leur tenue de registres est confiée aux conservateurs, céphalyx de basse caste qui servent d'archives vivantes à leurs maîtres. Les céphalyx ne sont pas fiers de leur histoire, considérant leurs ancêtres comme des êtres avilis et diminués gouvernés par la superstition et l'émotion plutôt que comme des êtres à la raison toujours plus pure dans lesquels ils ont évolué.

Les personnes qui deviendraient le céphalyx étaient les habitants de la civilisation humaine originelle de ce qui est maintenant les îles Shattered Spine. Précédant Cinot, Urus était la ville principale de cette civilisation, adoratrice du Créateur de l'Homme. Lorsque le temps du ciel brûlant a détruit Urus, certains de ses habitants ont fui vers le continent. Incapables de survivre dans les conditions difficiles créées par le cataclysme, ils s'enfouissent sous terre, croyant que la destruction est un signe de colère divine. Les efforts déployés par ces survivants pour survivre, y compris le cannibalisme, les ont amenés à se croire maudits, indignes d'adorer Menoth.

Peu à peu, les survivants ont formé une société de caste souterraine dure, avec des tabous sur le contact physique et finalement toutes les fonctions de base de la vie. Les castes les plus basses s'occupaient du traitement des déchets et de l'élimination des morts, et les castes supérieures se couvraient de vêtements noirs enveloppants. La reproduction était fortement ritualisée et les enfants non approuvés étaient éliminés. Les castes supérieures se consacraient à des activités mentales, s'éloignant de tout travail physique et de toute production alimentaire. Modelant leur civilisation sur les ruches d'insectes, ils se sont plongés dans de nombreuses études auparavant interdites, espérant se concentrer entièrement sur le déchaînement de leur esprit et la réconciliation du physique et du mental. Les horribles expériences anatomiques de ces philosophes-chirurgiens ont été complétées par la création de lentilles, de cristaux polis et d'instruments mécaniques qui leur ont permis d'acquérir une immense connaissance de la nature de la chair, des organes, des vaisseaux sanguins et du cerveau sans souiller leur propre corps. Ces ancêtres du céphalyx ont beaucoup développé les connaissances anatomiques, mécaniques et physiques. Finalement, ils ont pu créer les premiers Drudges irréfléchis grâce à ce céphalomek, d'abord à partir de leurs propres rangs et plus tard à partir de raids de la surface. En remodelant, modifiant et tordant leurs propres cerveaux et esprits, le céphalyx a libéré le potentiel télépathique qui les définit désormais. La parole et l'écriture sont devenues inutiles et le potentiel de stockage d'informations biologiques a été considérablement élargi. Finalement, ils ont développé leurs pouvoirs à un point tel qu'ils pouvaient manipuler le monde qui les entoure sans contact physique, utiliser des prothèses mécaniques par télékinésie et faire léviter leur propre corps. Le céphalyx a acquis une appréciation des sciences biologiques qu'il n'avait pas eues auparavant, résultant de sa nouvelle compréhension.

La croissance de leurs pouvoirs télépathiques a permis au céphalyx de lire dans l'esprit de ses pairs et même de les dominer et de les endommager. Auparavant, les penseurs les plus estimés avaient occupé des postes de direction, mais ceux-ci étaient désormais usurpés par les céphalyx les plus capables de se protéger de l'intrusion mentale et de forcer les autres à faire ce qu'ils voulaient. La concurrence acharnée a conduit à la création des Exulons, imposant leur volonté aux autres par la domination mentale. Ils ont également développé la capacité de se nourrir de l'énergie mentale d'autres êtres intelligents.

La nature farouchement indépendante des Exulons ainsi que la pénurie de ressources ont conduit à l'éclatement de la Ruche d'origine et à l'établissement de nombreux centres de civilisation céphalyx sous les chaînes de montagnes et les forêts de l'ouest d'Immoren. Cela s'est produit pendant ce que les habitants de la surface appelaient et Warlord Era et s'est poursuivi dans l'ère des Mille Cités, avec le céphalyx kidnappant les habitants de la surface pour se transformer en esclaves. Les Exulons et les castes en dessous d'eux étaient toujours engagés dans une concurrence féroce avec les êtres capables d'affiner et d'augmenter leurs pouvoirs mentaux dominant la société. Simultanément, ils ont développé le céphalomek seul et dans les cercles de recherche.

Les céphalyx ont progressivement pu prolonger considérablement la durée de vie et les pouvoirs mentaux des Exulons, bien que l'un de leurs défis en tant que société ait été de se concentrer sur la pensée analytique au détriment de la perspicacité créative. Cela leur a créé des problèmes avec l' Orgoth pendant l'occupation de l'ouest d'Immoren, alors que les Orgoth séquestraient leurs esclaves humains du céphalyx et étaient capables de résister efficacement et de repousser les tentatives du céphalyx de kidnapper du matériel pour les brutes. Les connaissances mystiques des Orgoth et leur capacité à conduire leurs soldats dans une rage folle bien que ces pouvoirs les rendent difficiles à dominer mentalement et ils n'avaient aucune réserve à descendre dans les tunnels du céphalyx lorsqu'ils les ont découverts. Au fur et à mesure que l'occupation avançait, les Orgoths relâchèrent leur emprise sur leurs populations d'esclaves et permirent au céphalyx de reprendre l'initiative. Les céphalyx ont fait attention à affronter les Orgoth pendant cette période, se concentrant plutôt sur l'extension de leur durée de vie.

Après la chute des Orgoth, les céphalyx prévoyaient une augmentation de leur fortune. Malheureusement pour eux, la montée de la Convergence de Cyrisset leurs temples-laboratoires souterrains leur présentaient un adversaire tout à fait capable de mener la guerre selon leurs propres conditions. Les philosophies de la Convergence, se concentrant sur un abandon complet de la biologie, étaient un anathème pour le céphalyx et leurs corps mécaniques rendaient l'intrusion mentale difficile. Finalement, le céphalyx en vint à croire que les philosophies de la Convergence étaient une forme dégradée et corrompue de leurs propres croyances fondamentales. , et que les intelligences mécaniques de la Convergence n'étaient pas, en vérité, en possession du libre arbitre. Ils étaient les esclaves de leur déesse mécanique, et si jamais la Convergence atteignait son objectif de manifester Cyriss sur Caen, cela empêcherait le céphalyx d'atteindre son objectif de liberté mentale totale. Bien qu'ils ne croyaient pas que la Convergence serait un jour en mesure de terminer leur programme, ils acceptèrent de s'opposer à tout prix à la Convergence. Les céphalyx étaient cependant incapables de se coordonner en tant qu'espèce contre les Cyrissis, car chaque Ruche était trop farouchement indépendante des autres. Cependant, ils ont pu capturer de nombreuses installations de Convergence et convertir les éléments biologiques de celles-ci en corvées. Incapables de comprendre pleinement Convergence Mechanika, ils ne pouvaient pas entretenir correctement les sources d'énergie capturées, mais les utilisaient jusqu'à ce qu'elles s'épuisent.

L'activité accrue de la Convergence ces dernières années a vu le céphalyx s'armer contre l'expansion et lancer occasionnellement des assauts sur les temples. De plus, les installations de céphalyx dans le Thornwood, déjà menacées par l'intrusion de Convergence, ont été confrontées à une nouvelle menace sous la forme d'installations souterraines Cryxian. De manière inattendue, l'un des Exulons les plus puissants des ruches Thornwood, Thexus, a été approché par les dirigeants Cryxian offrant une alliance. Thexus a pu éliminer les autres Exulons qui ne voulaient aucun accord avec des étrangers et conclure un partenariat avec Cryx, partageant parfois même des ressources et un territoire souterrain. Thexus a tiré de nombreux avantages de ce partenariat, principalement sous la forme d'un afflux d'esclaves, même si la coopération militaire entraîne souvent de lourdes pertes d'esclaves esclaves et de leurs plus grands cousins ​​monstrueux. En 600 AR, Thexus a pu capturer une importante installation de Convergence sous Thornwood.

Géographie

Les ruches Cephalyx peuvent être trouvées partout dans Immoren, profondément sous la surface de la terre.

Culture

Les ruches Cephalyx sont des entités autonomes et autonomes, similaires aux cités-états. Ils se font concurrence pour les ressources et se font parfois la guerre les uns aux autres ainsi qu'aux étrangers. Il y a peu de contacts directs entre eux, car c'est généralement un prélude à la violence. Cependant, l'interrogatoire mental des captifs et l'espionnage conduisent à des développements se propageant lentement entre les ruches. En de rares occasions, les Exulons des principales ruches ont accepté d'agir de concert, généralement pour résister aux intrusions de la Convergence, car les céphalyx possèdent une identité commune.

La vie dans la Ruche

Les céphalyx ne sont plus des humains, mais une espèce distincte. Se référer à leurs cités-états comme des "ruches" est approprié - les céphalyx sont aussi efficaces, organisés et méthodiques que n'importe quel insecte social complexe en plus de leurs capacités intellectuelles et mentales impressionnantes. Les céphalyx individuels se consacrent à leurs travaux avec une intensité et une attention qui seraient considérées comme obsessionnelles par les humains. Ils ne dorment pas en tant que tels, mais nécessitent de brèves périodes d'inactivité, généralement lorsqu'ils sont bien gardés par des corvées et avec des barrières mentales levées. Si nécessaire, ils peuvent s'éveiller à la pleine conscience de cet état. Il n'y a pas de céphalie «mâle» ou «femelle», car la reproduction est gérée dans les laboratoires par des céphalies de basse caste par la manipulation de matériel génétique donné. Les jeunes céphalyx sont élevés dans des pépinières et éduqués par communication télépathique. Si nécessaire, le processus de maturation peut être accéléré. L'augmentation cérébrale est essentielle au développement complet d'un jeune céphalyx.

Les espèces se nourrissent d'une boue riche en protéines issue de la flore et de la faune souterraines, introduite directement dans leur système digestif. Cette boue est aussi ce qui maintient le fonctionnement des drudges. Il n'y a pas de concept de temps libre entre eux, à la place chaque céphalyx passe tout son temps excédentaire à pratiquer le céphalomek avec une intensité religieuse. Leur population est étroitement contrôlée, avec des périodes de plus grand accès aux ressources permettant la croissance et l'expansion de la puissance militaire sous la forme de corvées et de monstruosités. La société céphalyx est rigide mais aussi très compétitive - l'avancement est obtenu grâce à l'augmentation et à l'auto-amélioration et si de nouveaux céphalyx survivent et s'avèrent utiles à leurs supérieurs, ils peuvent avoir accès aux ressources nécessaires à l'avancement. Tout en gardant son individualité et en étant adapté à différentes tâches, le céphalyx même des castes de niveau intermédiaire possède peu de liberté. Ce n'est qu'en se développant suffisamment mentalement pour défier leurs supérieurs qu'ils peuvent atteindre les niveaux supérieurs de la société céphalyx.

Niveaux de la ruche

Les castes les plus basses d'une ruche supervisent l'infrastructure fondamentale et la maintenance dans le niveau d'infrastructure de la ruche. Les exemples incluent la production alimentaire, l'élimination des déchets, la construction et la supervision des centres de reproduction. En règle générale, ces tâches sont effectuées par de jeunes céphalyx ou des personnes âgées qui n'ont pas réussi à s'augmenter ou qui ont subi des lésions cérébrales en raison d'échecs des procédures d'augmentation. Ils sont dirigés par les niveaux de leadership les plus bas, qui doivent démontrer des performances exceptionnelles à la fois en eux-mêmes et leurs charges pour espérer avancer. Pourtant, aucun céphalyx ne s'engage dans un travail subalterne - toutes les tâches physiques sont effectuées par des corvées, dont la création est l'une des premières choses qu'un jeune céphalyx doit apprendre.

Une partie de ce niveau comprend également les conservateurs hautement spécialisés, qui fonctionnent comme les archives vivantes de l'espèce. Leurs pouvoirs mentaux sont spécialisés dans les tâches de sondage cérébral sans blesser leurs sujets, une impossibilité pour les céphalyx plus puissants, dont les sondes télépathiques peuvent priver un individu de connaissances mais entraîner des dommages irréversibles.

Le niveau suivant est celui des opérations prioritaires. Cette caste pratique principalement le cephalomek. Les castes supérieures de ce niveau sont engagées dans la recherche. Les sujets incluent le raffinement de la création de corvées et de monstruosités, la manipulation et l'amélioration du cerveau et les opérations sur le terrain en tant que Mind Benders, Agitators et Dominators. Ces activités sont principalement basées sur des projets et le céphalyx individuel peut passer d'un projet à l'autre en fonction de ses intérêts et de ses aptitudes. Le niveau le plus élevé de ce niveau sont les Cognifexes, qui dirigent des projets de recherche avancés autonomes.

Le niveau de leadership est composé d'Overlords, d'Akulons, de Silexus et d'Exulons. Les Overlords sont le niveau le plus bas, généralement organisés en trios qui accomplissent des tâches tout en étant impliqués dans une compétition intense. Les Akulons sont la direction de niveau intermédiaire, dirigeant plusieurs équipes Overlord. Silexus régit l'allocation des ressources et sert de lien vers les Exulons. Ils ne sont pas présents dans toutes les ruches et sont nommés par les Exulons.

Les Exulons sont les souverains suprêmes d'une ruche céphalyx. Des années de compétition, d'augmentation et de développement leur ont donné accès à des procédures de longévité inégalées et à une résistance aux maladies et à la carie. Un Exulon peut dominer mentalement n'importe lequel de ses subordonnés et doit être capable de résister à la domination de plusieurs rivaux juniors pour conserver leurs positions. Ils ont besoin de l'énergie mentale des esprits sensibles pour fonctionner à leur capacité optimale et en ont une grande soif. Les exulons ne sont pas bien adaptés à la coopération entre eux - la plupart des ruches ne peuvent maintenir un équilibre que sous la direction d'un petit groupe d'exolons. Pour s'élever à ce niveau, et Akulon ou Silexus doivent être capables de résister à la domination d'autres Exulons et d'être autorisés à contrecœur à prendre leur place, ce qui est généralement réalisé en secret car les Exulons existants ne voient pas d'un bon œil les nouveaux rivaux qui bouleversent l'équilibre. Les rencontres entre Exulons sont des affaires intenses, apparentées à des batailles invisibles dans lesquelles l'esprit le plus fort ou la coalition d'esprits fait reculer les perdants.

Forces armées

Tous les membres d'une ruche sont censés contribuer à la défense de la ruche. Certains, comme les conservateurs, sont rarement engagés dans des activités militaires, mais seront utilisés si nécessaire. Tous les céphalyx éviteront si possible de s'exposer au mal, se protégeant derrière les bourreaux, les monstrosisites et les habitants de la surface dominés. Les castes supérieures peuvent être assez insensibles pour étendre la vie de leurs inférieurs si nécessaire, mais le gaspillage est mal vu. La connaissance de l'anatomie du céphalyx peut faire de ceux qui ne sont pas orientés vers la défense de la ruche de redoutables adversaires, et leurs capacités mentales leur servent à peu près de la même manière que les sorts et la magie le font pour d'autres espèces. Certains céphalyx sont particulièrement doués pour diriger plusieurs monstrosisites et fonctionnent comme les warcasters sur le champ de bataille.

Lorsque les Cephalyx entrent dans la bataille, ils utilisent leurs corvées et leurs monstruosités comme troupes de première ligne augmentées par des habitants de la surface réduits en esclavage par les Dominateurs. Les Dominators sont capables de diriger leurs esclaves de loin et peuvent les utiliser comme espions et saboteurs sans s'exposer. les corvées sont dirigées par différents membres des Opérations Prioritaires sur instructions des supérieurs. Le céphalyx préfère l'embuscade à la bataille ouverte mais peut se défendre avec acharnement et efficacité, en particulier pour défendre la ruche.