lundi 30 septembre 2019

Lecture intensive

Je lis toujours énormément mais je passe moins à la médiathèque (j'ai d'ailleurs des bouquins à rendre en retard... j'y pense), surtout parce que j'ai accumulé moi même pas mal de BD, livres et autres Jdr et le pile des choses à lire devient très conséquentes. Toutefois, ces dernières semaines j'ai bouquiné ces quelques trucs.

Mention spéciale aux 2 premiers tomes de "Vers l'Ouest".

Vers l'Ouest (西行纪) est un manhua (le manhua, est le nom donné à la bande dessinée en monde chinois) créé en 2017 par Jian he ZHENG. Vers l'Ouest reprend la célèbre "Légende du roi singe" et propose la suite de l'histoire.




Synopsis : Xuan Zang, le moine sacré, peut enfin se reposer : son voyage en Inde est terminé et sa mission de rapporter en Chine les textes sacrés du bouddhisme est un succès. Mais des décennies plus tard, il découvre que le but des dieux n'était pas d'apporter la paix sur la Chine mais au contraire de récupérer les rouleaux sacrés pour contrôler le monde ! Le moine décide donc de reformer une équipe pour lutter contre les divinités du ciel, et de se mettre à nouveau en route vers l'Ouest !

Il faut vraiment que je trouve la suite...

Mention spéciale également pour "Devolution", une BD Post-Apocalyptique un brin violente et très déjantée, une sorte de Mutant Epoch en Comics en gros.




Le reste est sympa aussi, bon pour "La chute de Gondolin", je me rend compte que l'Univers de Tolkien, même si c'est une de mes bases à l'origine, j'ai de plus en plus de mal, trop classique peut-être, trop vu à toutes les sauces aussi ces dernières années, je préfère rester avec les souvenirs qui m'émerveillaient quand je lisais ses œuvres adolescents et le plaisir que j'avais eu à découvrir le Silmarillion. Sillage et Les conquérants de Troy, que dire, c'est marrant et j'aime bien les deux univers, je les lis volontiers mais en les prenant à la médiathèque, je n'irai pas acheter ses séries je pense. Mais bon tout cela reste quand même des lectures que je vous recommande.



He-Man/Thundercats

Je viens de trouver ça dans un magasin, j’en avais déjà entendu parler, en tout cas de la version US mais là je n’ai pas pu m’empêcher de le prendre. Si ça se trouve c’est une grosse daube mais ayant une dizaine d’années dans la première moitié des années 80, c’est mon enfance alors je serai indulgent et vous raconterez après lecture.




Pitch :

Sur Eternia, le Prince Adam, héritier maladroit du roi Randor, combat les armées maléfiques de Skeletor sous l'identité de Musclor, guerrier ultime et protecteur du Château des Ombres qui tire sa force exceptionnelle du pouvoir du Crâne Ancestral.

Mais, à plusieurs dimensions de là, une nouvelle menace se profile : Mumm-Ra, l'antique momie au service des Anciens Esprits du Mal cherche à se venger de Starlion, roi des Cosmocats. Pour cela, il devra se rendre sur Eternia et s'emparer de l'épée de puissance de Musclor... Une simple formalité pour Mumm-Ra, l'Éternel vivant !

Voilà, comme je le dis plus haut, si ça se trouve c'est tout pourri mais c'est pour la collection et pour la nostalgie surtout.

dimanche 29 septembre 2019

Artworks - Rodney Matthews

Rodney Matthews est un illustrateur britannique. Spécialisé dans le domaine de la fantasy et de la science-fiction, il a illustré de nombreux romans et pochettes d'album.

Son site : https://www.rodneymatthewsstudios.com/

Son imaginaire est d'une richesse extraordinaire. Il a d'ailleurs sorti un recueil, "Voyages extrêmes" où il nous emmène pour un long voyage baigné de magie et de féerie, vers des univers où des êtres étranges côtoient des insectes mutants, où des navires fantastiques frôlent des architectures futuristes. Cet album réunit des posters, couvertures de livres et pochettes de disques qui ont rendu Rodney Matthews célèbre dans le monde entier.




Rodney Matthews est né à Somerset, en Angleterre, en 1945. Il suit les cours du College of Art de Bristol et, dès le début des années 70, il travaille pour Big O Posters. Il dessine ensuite des couvertures de livres, notamment pour Michael Moorcock, des calendriers, pochettes de disques et illustrations de livres, livres dont on est le héros... qui sont publiées par de nombreux éditeurs dans le monde. Il vit actuellement avec sa femme et son fils dans le nord du pays de Galles.

Je remercie Urizen des Blogs Waros (Warhammer Old-School) pour cette découverte, comme il me le disait, "Ce qui est marrant avec ces illustrations fantasy ou SF c'est qu'on les a souvent déjà rencontré sans pour autant connaitre leur auteur", pour Rodney Matthews c'est fait.
















Cyberpunk, un peu de musique...



En parlant de Cyberpunk, j'ai acheté quelques disques aussi ces derniers temps, du vinyle bien sur pour ma collection et mes mixes. Parmi ceux ci j'ai trouvé quelques trucs qui colleraient bien à une ambiance Cyberpunk dont :


Compte Rendu du Weekend - Cyberpunk et Découverte de Colonial Gothic

Ce weekend j'ai participé à deux nouvelles sessions au sein d'une association de Jdr Lilloise, c'est décidé je vais d'ailleurs y adhérer car je n'ai jamais autant joué depuis des années et c'est très bien. J'y suis donc allé vendredi soir et samedi après-midi.

Vendredi soir nous avons joué à un jeu maison dans un univers Cyberpunk où on représentait des individus en marge d'une société futuriste, hyper-corporatiste et ultra connectée (inspiration : Mardock Scramble, Altered Carbon, Dark City, Stray Dogs, Gangsta, Black Lagoon...).




4 joueurs donc avec un Cyborg ancien ouvrier de chantier qui a décidé de se déconnecter du réseau pour vivre avec sa famille simplement, comme les humains d'autrefois, un Humain, Cadre (N-1) de corpo, déchu car trop ambitieux et un peu retors, un Mutant Homme Sanglier (inspiration TMNT) ancien lutteur, bardé d'implants et maintenant videur de Club dans les bas fonds et un Informaticien Humain, ultra connecté et créateur d'une IA foireuse qui lui a coûté son emploi.

Tous vivent dans les bas-fonds d'une mégalopole et vont se retrouver embrigader dans une enquête sur la disparition d'enfants tout en essayant d'échapper aux corpos qui en recherchent certains. Je ne vous dévoilerez pas l'aventure mais c'était intense, fun, glauque ce qu'il faut pour ce type d'univers et mené par un MJ un brin retors par moment mais juste ce qu'il faut pour nous mettre devant des choix cornéliens et créer le doute parmi le groupe. On y a croisé une IA un peu trop intrusive, un Homme Porc, une Araignée robot nommée Wallace, un Policier bourru et alcoolique et quelques autres PNJ savoureux pour terminer sur une question éthique qui a pas mal divisé le groupe. Bref une bonne soirée...


L'Homme Sanglier (sans ses implants)


Samedi c'était une partie surprise et quel joie quand j'ai su que j'allais jouer à Colonial Gothic. Ca faisait un moment que je voulais tester ce jeu. Nous étions 3 joueurs pour cette partie, un Coureur des bois métisse (Français/Algonquin (il me semble) et fils du chef de la milice locale, un Ingénieur ancien séminariste, très pieu et contremaître de la mine de fer du coin et un Marchand / Négociateur en peaux et fourrures d'origine Basque.


Faut que je l'achète...


Nous avons enquêté sur un mystérieux meurtres assez épouvantable au sein d'une communauté de colon basée sur les rives d'un affluent du Saint-Laurent. Hivers approchant, vieille femme mystérieuse préparant des potions avec des herbes et considérée comme sorcière par certains membres de la communauté très bigots, un chef de milice très suspicieux, un homme d'église cachant un secret, des traces mystérieuses dans la neige... Et une mystérieuse secte de Basques en échasses (en fait un délire qui est revenu tout au long de la partie apportant une touche de fun mais parfois un peu malvenue pour ce type d'atmosphère, mais on était vraiment trop lancé dessus pour ne pas revenir régulièrement sur cette plaisanterie). Un très bon MJ qui nous a bien plongé dans cette atmosphère et cette époque trop peu exploitée et qui a été remarquable de patience devant nos délires basques (mea culpa). Bref un autre très bon moment et l'envie de me procurer Colonial Gothic depuis le temps que j'hésite...

mercredi 25 septembre 2019

Monster of the Week - colis reçu

Voilà, je viens de le recevoir aujourd'hui, je pense que c'est un jeu qui devrait bien plaire à mon fils aussi voire même à ma femme qui a trouvé plutôt sympa le concept quand je lui ai raconté la partie à laquelle j'avais participé. A essayer en famille donc et pourquoi pas pour Halloween qui arrive bientôt.




J'ai même trouvé quelques idées SF et comiques en fouinant à droite et à gauche sur internet.

Par exemple, Critters, le Pitch du film : Les Critters sont de rondouillardes créatures poilues dont l'appétit semble ne connaître aucune limite. Leur gueule démesurée est garnie de dents pointues. Ces horribles créatures venues de l'Espace se sont échappées de leur geôle intersidérale où elles étaient retenues prisonnières. Elles s'écrasent à bord de leur vaisseau dans une bourgade de l'Amérique profonde, Grover's Bend, non loin de la ferme de la famille Brown. Des chasseurs de primes extraterrestres débarquent à leur tour dans la paisible petite ville, avec pour mission d'éradiquer les Critters. Il y'a moyen de faire un truc avec ça.




Ou encore Scary Alf, nos chasseurs enquêtent sur une épidémie de disparitions de chats dans une ville. C'est une idée comme une autre.




Sinon je pense aussi à des scénarios basés sur les grands classiques comme les Monstres Universal.




Je pense qu'un concept fun et rigolo pour commencer peut être sympa pour initier ma femme et mon fils en mode narratif autour de la table. Après pourquoi pas faire quelques chose avec des décors 3D pour la suite et là partir sur des aventures plus horrifiques (Lovecraft...) ou classiques (Universal Monsters...), bref des choses qu'ils vont mieux appréhender avant de partir dans des délires plus personnels. De toutes façons pour du jeu en 3D avec figurines, il faudra que je fasse avec ce que j'ai dans mes armoires. Mais bon le jeu est tellement déclinable que j'ai des idées à foison.


Voilà deux beaux chasseurs expérimentés, je suis d'humeur rigolarde aujourd'hui...

Dekmantel Podcast 035 - Autechre



Trop bon !!!

Ce mix de 4 heures, concocté par Rob Brown et Sean Booth pour les Hollandais de Dekmantel, fruit de leurs influences historiques, du hip-hop des origines à Man Parrish en passant par l'ascendant inévitable de Kraftwerk ou les classiques de The Beat Club dont chaque morceau propose des échos inattendus de leur musique qu'on continue à juger, ici et là, absconse et imbitable. Autrement dit, quatre heures et dix-huit minutes précieuses et mystérieuses.


Procrastination Time




Parce qu'un Gif je trouve que ça met un peu d'animation et que j'ai rien d'autre à faire à l'instant T.

Quelques photos en passant...

Je l’aime bien cette table, on va encore faire quelques séances dessus dès que nos emplois du temps de ministres vont nous le permettre. En attendant quelques photos prises sur le vif avec mon téléphone pour le plaisir.







mardi 24 septembre 2019

Old-School RPG - Conan for AD&D

En 1984 TSR sort les modules CB1 Conan Unchained! et CB2 Conan Against Darkness pour Advanced Dungeons & Dragons, essentiellement basés sur le deuxième film de Conan, Conan le Destructeur.




CB1 Unchained !

Sous une couverture arborant la photo d'Arnold Schwarzenegger dans le rôle du barbare cimmérien, un scénario niveau 10 / 14, bien dans le ton des récits de Robert Howard et de ses successeurs, dans lequel on incarne Conan et trois de ses petits camarades, batifolant dans les steppes de Turan.




CB2 Against Darkness !

Scénario niveau 10 / 14, lui aussi orné d'une photo d'Arnold Schwarzenegger dans le rôle titre, dans lequel on incarne Conan (devenu roi d'Aquilonie) et trois de ses petits camarades (mais pas les mêmes que dans Unchained!).

Malgré que les aventures Hyboréennes de Howard faisaient définitivement partie de l'ADN de D&D, et que Conan le Destructeur avait une sensation d'aventure D&D, les histoires de Conan sont beaucoup moins fantastiques que votre campagne D&D habituelle. Et cela se voit dans ces modules. Alors que Against Darkness a un utilisateur magique, quelques objets magiques et plus de monstres, Unchained est plus terre à terre, et l'opinion qui en résulte est que D&D n'est tout simplement pas le meilleur choix pour vivre les aventures du Cimmérien. Pour donner aux aventures la saveur appropriée, le designer David Cook ajoute un facteur de peur aux monstres, des points de chance qui permettent à vos PJ de faire des exploits héroïques et une guérison plus rapide (en partie parce que le monde de Conan n'a pas de clercs. Voici à quoi il ressemblait en termes AD&D :




Combattant / voleur à double classe. Pousser l'attribut de force à ses limites. Les résultats de lancers incroyablement élevés... Après ces tests moyennement concluants dans l'adaptation de l'univers de Conan aux règles AD&D, TSR n'a pas attendu longtemps pour sortir un véritable RPG Conan dans les magasins. En 1985, nous obtenons...




TSR a en fait adapté le système à partir de leur RPG Marvel Super Heroes, ce qui est logique puisque Conan est un super-héros fantastique (et en effet, il existait dans l'univers Marvel). D100, table de résolution... Comme un jeu de super-héros, il n'est pas aussi attaché à des jets aléatoires. Vous achetez des talents (et des faiblesses) en fonction des antécédents choisis, et ces talents déterminent vos compétences.

Millevaux - L’Almanach au format jeu de cartes





Thomas Munier à mis en ligne "L’Almanach au format jeu de cartes !"

Besoin d’une inspiration étrange pendant votre exploration de l’univers de Millevaux ? Il vous suffit maintenant de tirer une carte ! C'est également visible et téléchargeable ici.

Histoire du JDR en France - Le club de Donjons et Dragons de la MJC de Saint-Rémy-lès-Chevreuse dans les années 1970

Un morceau d'histoire : probablement la première grande campagne française de D&D entre 1979 et 1981.

Au tout début de l’arrivée du jeu de rôle en France, Finael et ses amis découvrirent ce nouveau jeu et fondèrent en 1978 l’un des tous premiers (si ce n’est le premier) clubs de JDR de France, à la MJC de Saint-Rémy-lès-Chevreuse.




Leur épopée est raconté sur ce site, de même que leur campagne de Pranarant, illustrée de force cartes, plans et photos d’époque.


lundi 23 septembre 2019

Eat Static - Epsylon

Monster of the Week - Encore...

Je reviens encore sur ce jeu qui m'a décidément séduit et je commence à essayer d'imaginer des settings croisés à d'autres univers ludiques, bref du grand mélange comme j'aime et parfois du grand n'importe quoi mais dans le bon sens (à mon goût).




Avant d’enquêter sur un premier mystère, il faut créer une équipe avec une raison d’être.  Des concepts aident à personnaliser et souder l’équipe. Du type road trip d’une famille de chasseurs ou groupe des affaires inexpliquées. Puis, chaque chasseur va déterminer son type : élu (c’est mon destin !), vaurien (façon Anna Valmont dans Les Dossiers Dresden ou Peter Bishop dans Fringe), divin (Castiel dans Supernatural), expert (Rupert Giles dans Buffy, parano (qui a dit Mulder ?), initié (d’une vieille secte), monstre (Et oui !), ordinaire (le seul normal donc !), professionnel (c’est un métier madame, laissez les professionnels faire leur travail !), magicien, épouvantail (vous savez, le gars flippant qui a des pouvoirs étranges et ne les contrôle pas toujours), vengeur. Il existe d’autres types de chasseurs non détaillés dans le livre mais disponible sur le net comme le scientifique déchainé ou le luchador ! Un seul et unique chasseur de chaque type est autorisé par équipe car vous êtes l’incarnation de cet archétype et il faut assumer ! Pour chaque type de chasseur, un livret est proposé avec toutes ses caractéristiques et ses relations à définir avec le gardien et son équipe. Les archétypes de chasseur sont plutôt équilibré avec des points forts et des faiblesses diverses. Chaque chasseur aura ainsi un historique qui le lie au groupe et des attributs : cool, coriace, charme, futé, bizarre qui vont de -1 à +3. Les manœuvres possibles sont associées aux attributs via un test : 2 dés à 6 faces plus score de l'attribut associé pour tenter l'action. Moins de 6 signifie un échec dramatique, au-dessus les succès sont plus ou moins flagrants.




Ce qu’il faut retenir du rôle de chasseur 

Quand vous jouez votre chasseur :

• Agissez comme si vous étiez le héros de l’histoire (parce que c’est le cas).
• Tracez votre propre voie (c'est ton destin !).
• Trouvez ces foutus monstres et arrêtez-les (c'est le job!).
• Mettez-vous dans la peau de votre chasseur (et lâchez-vous sur les répliques cultes)

Les manœuvres de base :

Agir sous pression
Donner un coup de main
Enquêter sur un mystère
Manipuler quelqu’un
Protéger quelqu’un
Évaluer une situation qui craint (vital !)
Utiliser la magie
Casser la gueule

Et pensez à utiliser votre chance…



Des exemples de bestioles à combattre !


Les gardiens


Les priorités du Gardien sont de rendre le monde réel et de rendre l’existence des chasseurs dangereuse et effrayante. Pour cela, il s’appuie sur des principes :

• Ajouter de l’horreur à des situations quotidiennes.
• Vous adresser aux Chasseurs, pas aux joueurs.
• Utiliser les manœuvres de Gardien, jamais leur nom, elles sont très nombreuses…
• Être un fan des Chasseurs (oui parce qu'une équipe de badass bras cassés pareils, on ne peut que les aimer!)
• Bâtir une mythologie cohérente du monde au fil des parties.
• Rien n’est sûr. Tuez les sbires, les monstres... Les menaces sont partout.
• Donner un nom à tous les individus qu’ils rencontrent.
• Donner aux Chasseurs ce qu’ils ont mérité, pas ce qu’ils voulaient.
• Songer à ce qui se passe hors champ...

Pour vous aider à suivre tout cela, une sorte de tutoriel vous apprend à créer vos propres mystères, et des exemples complètent ces explications. Vous serez aussi aidé pour gérer les sbires, monstres et lieux intervenant dans l’aventure. C’est didactique et fun à lire.

Un mystère d’introduction intitulé le songe d’une nuit d’été est proposé. Il implique que Féerie existe ce qui ne collera peut-être pas avec l’ambiance de jeu que vous aurez choisi. Pour ce mystère, une accroche et un compte à rebours sont fournis pour aider à entrer dans l’ambiance puis rythmer l’histoire. Les PNJs sont nombreux et précis. De quoi commencer à jouer facilement. Les sessions de Monster of the Week durent généralement entre deux et quatre heures.

Des fiches récapitulatives téléchargeables résument les règles concernant gardiens et chasseurs.


Ambiance lovecraftienne


Après la présentation du travail des gardiens est explicité en détail comment utiliser les règles en partie. C’est plus clair que précédemment, moins de digressions, et des exemples, notamment pour le combat permettent de saisir ce qui est attendu. Cela reste simple et fluide. On est quand même là pour taper du monstre et vivre des émotions fortes !

Les derniers chapitres sont importants si vous souhaitez construire des arcs narratifs, des saisons d’épisodes pour votre fine équipe de PJs. Des modèles d’arcs comme ‘la némésis’ ou ‘un mal ancien se réveille’ sont fournis. Mais en résumé, il faudra réfléchir à un concept de base, une machination de longue haleine, créer des menaces, un compte à rebours… Pour rendre votre saison inoubliable ! Des exemples de sbires, monstres et mystères complètent le chapitre.

Un autre « scénario » complet est fourni, il se déroule cette fois sur un campus universitaire et amènera vos chasseurs à affronter une armée des plus étranges… Cette histoire est propice à des scènes d’anthologie en roleplay !

Suite à ce scénario, d’autres conseils complètent l’ouvrage ainsi qu’une liste des inspirations. S’ils sont judicieux, on peut regretter qu’ils soient disséminés dans plusieurs chapitres du livre qui rend ce dernier difficile à lire pour ceux qui ne veulent que jouer. Toutefois, en lisant tranquillement l’ouvrage, un gardien débutant s’y retrouvera et pourra rapidement lancer un one-shot ou directement la saison 1.

L’écran dit tableau de chasse reprend les résumés des règles et manœuvres liés aux chasseurs et au gardien. Lisible et clair, il sera indispensable lors des premières parties. L'illustration a un côté tableau d'enquête !




Le Bestiaire est très complet et propose aussi des lieux. Avec ce supplément, vous avez de quoi jouer des années à Monster of the Week. A la fois catalogue de monstres  et guide de voyage, il a été écrit à plusieurs mains notamment par Batronoban, Croc ou encore Jérôme Larré et Coralie David. François Cedelle a harmonisé tout cela et chaque monstre est ainsi présenté : nom, motivation, informations utiles, citation typique, description (physique, pouvoirs, faiblesse…) et exemple de lieu où l’on peut le croiser. Niveau créatures, vous aurez le choix : Banshee, Mimic, Gremlins, Petit Gris ou encore Naga et même Clown. Vous pourrez aussi personnaliser votre monstre si le cœur vous en dit. Pour chaque lieu (15 en tout dont 5 liés au Manoir du crime), des pouvoirs et manœuvres peuvent y être associés. C'est le vrai plus de la gamme VF !

Il existe aussi différents settings de jeu qui ne sont pas indispensables mais ont le mérite de donner une délimitation thématique, un décor, des figurants, des PJs déjà préparés à personnaliser, un mystère de départ et ses développements futurs. Ce sont des sortes d’épisodes pilotes. Ils posent le cadre d’une campagne potentielle, des conseils et des règles supplémentaires permettant de gérer le setting choisi. Ils s'inspirent de thèmes comme Once Upon a Time, Fringe, Buffy contre les vampires, American Horror Story...

Personnellement j'ai déjà commencé à réfléchir à croiser Monster of the Week avec différents univers de ma ludothèque.

Par exemple avec du D&D ou du Warhammer, j'imagine bien un village humain dans un cadre Medfan au prise avec un monstre (les bestiaires D&D sont bien fournis) ou une créature du Chaos pour Warhammer.

Pour Numenera, on peut reprendre le même setting et le jeu est fourni en créatures diverses, on peut imaginer aussi une vieille relique des civilisations précédentes comme un robot tueur ou autre.

Pour L5A le bestiaire et les légendes Japonaises fournissent un bel éventail de créatures et esprits divers. Ma série de Posts "Créatures et Monstres du monde, légendes d'autres cultures" que j'ai relancé récemment présente quelque monstres intéressants dans le genre.

Pour Cobra Space Adventure ou d'autres jeux SF, un scénario à la Alien ou Ghost of Mars par exemple.

Pour Barbarians of Lemuria, la Sword and Sorcery regorge de créatures, de démons, de sorciers et de cultistes, il y a matière à piocher.

Pour des jeux comme Torg, idem les inspirations peuvent être multiples.

Pour Millevaux, l'atmosphère s'y prête à mort et il y a les Horlats du jeu.

Bref vous le voyez, Monster of the Week peut s'adapter à de très nombreux contextes. C'est pas beau ça...