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samedi 25 décembre 2021

Les Maîtres du temps - René Laloux (complément)



Une petite mise à jour pour compléter cet article, la vidéo ayant été supprimée en voilà une autre. La qualité est un poil moins bonne ceci dit, j'ai l'impression. Bon visionnage de ce chef-d'oeuvre.

mardi 10 mars 2020

Bande Dessinée - Aâma, l'intégrale - Tomes 1 à 4

J'ai découvert cette BD il y a quelques mois à la médiathèque mais l'intégrale est sortie entre temps et je me suis rué dessus, c'est vraiment très bien et typiquement le genre d'histoire qui nourrit mon imaginaire ludique. Bon attention, comme toujours sur ce Blog, je ne suis pas l'actualité et je parle des choses qui me plaisent quand j'en ai le temps ou que j'y pense, donc cette intégrale est sortie il y a environ 4 / 5 mois.




La série décrit un futur lointain, sur une terre polluée et hyper technologique, où la Muy-Tang Corporation, compagnie de robotique responsable d'une grande crise économique mondiale, semble tirer les ficelles de la vie des humains devenus « augmentés » de puces informatiques. Le héros: Verloc Nim, refuse ces apports technologiques, condamné à mener une existence de paria, isolé et en mauvaise santé. Il vit entouré de ses livres (des objets quasi-archéologiques), et s'occupe comme il peut de sa fille qui, conçue sans recours aux biotechnologies, semble légèrement autiste et n'a jamais parlé. Verloc Nim, s'abîme dans la drogue. Ruiné, quitté par sa femme et sa fille, déchu de ses droits parentaux, Nim est désespéré. Son frère Conrad, brillant ingénieur, touché par sa détresse, le convainc de l'accompagner pour une mission sur la planète Ona (Ji), où réside une vieille colonie de scientifiques abandonnée à elle-même, depuis plusieurs années… Un singe robot nommé Churchill joue les gardes du corps omnipotent. Intitulé L'Odeur de la poussière chaude, le premier tome débute au moment où le héros devenu amnésique reprend connaissance. Churchill, le singe robot, lui remet son carnet de bord et Verloc Nim replonge dans son passé… Les tomes suivant vont nous en apprendre plus sur l'étrange planète Ona (Ji) et sur le programme Aâma, expérimenté par la colonie scientifique...




Les trois premiers tomes d'Aâma sont conçus comme un flashback, racontant les événements survenus lors de la semaine très dense précédant le réveil amnésique près du singe. Un journal intime tenu sur un carnet permettait au héros de remonter le fil des événements. Quelques jours plus tôt, Verloc Nim partait avec son frère sur Ona(ji), une planète récemment découverte semblant correspondre à une Terre primitive. Le programme Woland, démarré cinq ans auparavant et laissé presque aussitôt à l'abandon en raison de la crise, avait pour mission de la coloniser pour y développer de façon accélérée la vie. Une solution miracle avait été conçue dans ce but : Aâma, nom de code d'une "soupe" miraculeuse de microcomposants électroniques, dont les millions de robots microscopiques s'avèrent capables de créer une entité intelligente capable de communiquer entre ses entités, telle une ruche ou une fourmilière. Répandue sur des organismes vivants, Aâma créé des créatures hybrides et mutantes à moitié organiques, à moitié robotiques.

Après avoir installé des personnages mystérieux, plantés dans un décor étrange et déstabilisant, l'intrigue de cette fascinante saga de science-fiction intimiste se ramifie de belle manière. Les auteurs mettent en scène une expédition qui s'aventure en terre inconnue.

Dans le dernier tome, qui fait le grand écart entre récit intimiste et événements aux dimensions cosmologiques, Peeters semble vouloir décrire sur un même plan la géographie du cerveau de son héros et celles de planètes inconnues. L'esprit de Verloc, mais aussi les transformations de son corps contaminé ouvrent des abîmes graphiques, et certaines pages d'Aâma sont les plus psychédéliques que l'on ait pu voir depuis certaines planches de Moebius ou de Druillet datant des années 1970. Aâma fait aussi écho au manga Akira (Katsuhiro Otomo), où la mutation du personnage principal en fait une sorte de demi-dieu tout-puissant aux yeux des autres, mais impuissant à gérer sa transformation intérieure.




Avec un graphisme virtuose et élégant dont il est coutumier, Peeters imagine un monde nouveau, avec sa faune et sa flore. Chaque planche regorge de trouvailles graphiques. Il y a quelque chose du western dans l'album. Le projet Aâma ayant échappé à ses créateurs, l'univers naissant qui se propage sur Ona (Ji) est-il bénéfique ou nuisible?

Suivant pas à pas les traces du héros, le lecteur va de surprise en surprise. Tantôt ébahi, tantôt terrifié, on accompagne les membres de cette expédition (toutefois protégée par le singe Churchill) avec une petite boule au ventre. En flashback, Verloc Nim raconte son histoire, et comment il a été séparé de sa fille, née naturellement, dans un monde où plus rien n'est plus naturel.

Naviguant avec aisance entre le récit intimiste (Pilules bleues), le polar documenté (R.G.) ou l'onirisme fantastique, qui baigne l'atmosphère de Pachyderme , l'auteur de Lupus réussit parfaitement à entraîner ses lecteurs au cœur d'une histoire de science-fiction. S'il revendique l'influence des films d'Andreï Tarkovski Stalker et Solaris, de Star Wars et Blade Runner, des frères Strougatski, auteurs de Stalker, et de l'écrivain Stanislas Lem, Peeters affirme avoir voulu s'inspirer d'autres genres que la science-fiction afin de créer une œuvre hybride. L'auteur décrit son style comme une fusion entre Hergé et Katsuhiro Ōtomo, et situe son graphisme entre Otomo et Edgar P. Jacobs.

"Est-ce que vous avez des influences littéraires ou cinématographiques qui ont construit votre univers de science fiction ?

D’un côté, il y a les influences graphiques recherchées, préméditées, pour construire la série. Je sais depuis le début que je n’irai jamais chercher dans la science fiction. Pour Lupus, pour dessiner un objet, je me servais de ce qu’il y avait sur mon bureau, c’était un défi. Tout n’était que cendrier et lampe. Puis j’ai migré dans la cuisine, donc il y a eu beaucoup de presse-agrumes, etc. Pour Aâma, je réfléchis à chaque objet. Le but, c’est de l’élaborer, en allant chercher les références ailleurs que dans la SF. Je n’ai jamais ouvert une BD ou regardé un film quand j’en avais besoin. Toutes les influences viennent d’ailleurs. Art contemporain, peinture, promenades en forêt, voyages, etc.

D’un autre côté, j’ai grandi avec la science fiction. Ça commence par Star Wars, bien sûr. Déjà, dans Star Wars, ce qui me passionnait, c’est quand Skywalker va rejoindre Ioda sur Dagoba. C’est mon passage préféré. Tout d’un coup, il sort, il est seul, dans l’espace, puis sur une planète qu’il ne connaît pas. Et puis il y a Alien bien sûr. Après, j’ai découvert les gens de l’Est. Les écrivains d’abord. Les frères Strougatski qui ont écrit Stalker. Stanislas Lem, un écrivain fabuleux. Et puis avec Blade Runner, j’ai compris que la beauté de la science fiction était à l’intérieur des personnages. Toutes ces voitures qui volent, c’est magnifique, mais on s’en fout.

Après il y a eu les Russes, Tarkovski avec les adaptations de Stalker et Solaris. J’ai compris que, en me faisant chier en regardant un truc pendant trois heures, parce que Dieu sait que c’est chiant, et bien il me restait pendant les mois qui suivaient des impressions extrêmement fortes. Ce sont des films qui ne sont pas aimables mais qui marquent au fer rouge. Contrairement à Star Wars, qu’on mange comme du pop corn. Il n’y a rien entre les lignes. Mais moi, mon ambition, ce n’est pas de faire du Tarkovski. C’est de faire Star Wars, mais que le lecteur soit autant marqué que par Solaris.

La symbiose entre les deux styles.

Oui. J’étais au Japon au printemps et on me demandait comment je définirais mon travail. Comme j’étais au Japon, j’ai dit que c’était une tentative de fusion entre Hergé et Otomo. (rires) Et c’est assez juste en fait. Graphiquement, c’est entre Jacobs et Otomo, c’est marrant."




Mais attention, comme toujours, Frederik Peeters installe un genre pour mieux en détourner les codes. Aâma n'échappe pas à la règle. Peeters se sert de la science-fiction pour distiller ses visions apocalyptiques, ses peurs profondes, une sensualité latente, le tout enrobé de mystère et d'une dose d'humour, qui rend le tout passionnant.

lundi 2 décembre 2019

Bandes Dessinées - Jodorowsky 90 ans

Ca y est suite à mon premier Post j'ai enfin l'intégrale des 6 derniers volumes donc les 12 édités par les Humanoïdes Associés pour les 90 Ans d'Alejandro Jodorowsky.

On ne présente pas le Monsieur ni l'œuvre, sachez qu'il y a quasiment tout dans cette intégrale.

Dans les 6 derniers volumes on trouve :

  • La Folle du Sacré-Coeur (3 Tomes)
  • Le Trésor de l'ombre
  • La Dette
  • Griffes d'ange
  • La vérité est au fond des rêves
  • Gilles Hamesh
  • Double secret
  • Juan Solo (4 Tomes)
  • Pietrolino (2 Tomes)
  • Les Technopères (8 Tomes)
  • Final Incal (3 tomes)
  • Après L'Incal (1 tome)
  • Castaka (2 tomes)
  • Les Armes du Méta-Baron
  • Les Larmes d'or
  • Bouncer Tomes 1 à 7

Aux dessins, toujours du lourd également pour cette intégrale, Moebius, Juan Gimenez, Georges Bess, Francois Boucq, Jean-Claude Gal, Fred Beltran, O.G. Boiscommun, Zoran Janjetov, Ladrönn, Das Pastoras, Travis Charest, Silvio Cadelo, Jean-Jacques Chaubin, Durandur, J. H. Williams III, Ciruelo, Jerome Opena.

En bref, du lourd et plein d'idées formidables à adapter en jeu.


lundi 28 octobre 2019

Campagne 1 - Aventure 4 - 8ème Partie : Les négociations...

Nous avons continué notre campagne cet après-midi, une partie courte mais qui a permis de conclure en partie cette bataille qui commençait à trainer en longueur.

Suite aux révélations de la dernière partie, nos héros ont décidé de contre attaquer en se séparant en plusieurs groupes. L'un ira à l'assaut du centre de commandement ennemi pour capturer l'Homme au costume bleu, l'autre se portera au devant du Mecha pour redonner du cœur aux troupes en débâcle et le dernier restera surveiller les prisonniers que nous trimballons depuis la dernière aventure.

On passera sur l'attaque qui était surtout une offensive de dissuasion et qui a vu Hellboy et son nouvel ami Démon mettre KO quelques soldats, les forces de la nature prendre d'assaut le centre de commandement et une attaque d'un Elémentaire de l'eau, le Maître des Golems dissuader avec un gros Golem de pierre les Métas-Humains ennemis et sur l'autre front, les généraux de l'alliance rameuter toutes les troupes et une attaque des Géants mettre à terre le Mécha. Un soldat a voulu utiliser son lance-flammes réveillant l'Elémentaire de feu qui accompagne nos héros et Bruegor a fait connaissance d'un autre Nain qui lui ressemble étrangement, serait-ce son frère disparu ou un membre de sa tribu d'origine (se reporter au début de la campagne pour en savoir plus).

Bref, mise à mal les troupes ennemis se voient obliger de déposer les armes et l'Homme au costume entame une négociation avec Joe Gillian, mais celles-ci tournent cours, l'Homme au costume menaçant nos héros et la planète de représailles voir pire si il n'est pas libéré immédiatement avec ses troupes, il indique qu'il y a des commanditaires beaucoup plus puissant que lui au sein même de la Confédération Galactique, un groupe occulte qui tire les ficelles et n'appréciera pas de ne pas mettre la main sur les ressources en cristaux verts de la planète.

Devant ces menaces, après mûres réflexions, nos héros réfléchissent à un plan.

Dans un premier temps, il vont obliger l'Homme au costume à envoyer un message à ses supérieurs déclarant que toutes les ressources en cristaux de la planète ont été détruite durant les attaques ou par les habitants afin que personne ne mette la main dessus, cette planète n'aura du coup plus d'intérêt pour d'autres invasions. Ensuite, nos héros vont mettre à contribution tous les brillants esprits qui se trouvent parmi eux (Einstein and co...) pour réparer au plus vite la Machine à voyager dans le temps et de là ils vont envoyer l'Homme au costume et ses troupes vers une lointaine destination dans le passé et loin de tout afin de s'en débarrasser et d'éviter de le neutraliser ouvertement ici, ce qui pourrait entraîner des représailles. Avant de les expédier avec la Machine, il feront envoyer un dernier message à l'Homme au costume, un SOS indiquant que son vaisseau de retour de l'opération est pris dans un vortex, un trou noir ou une attaque de pirates de l'espace et qu'ils sont sur le point d'être anéanti afin d'expliquer leur disparition et faire passer celle-ci pour un accident dans l'espace et ainsi éviter tout soupçon envers la planète.

Voilà en gros ce qu'il s'est passer, à suivre...

Et comme le veut la tradition, quelques photos de l'aventure :




















samedi 19 octobre 2019

Campagne 1 - Aventure 4 - 7ème Partie : Les retrouvailles (titre déjà utilisé par le passé je sais) et retour à un mode plus roleplay...

On a joué 3 bonnes heures, c'est la partie que j'avais annoncée pour le weekend dernier mais finalement reportée à aujourd'hui. Premièrement, on a décidé de revenir à un mode roleplay plus classique, essentiellement du narratif et quelques jets pour résoudre des actions, des situations mais vraiment simplifiés. Pour les combats idem mais il n'y en a pas eu beaucoup. En fait on a bien plus avancé et on s'est bien plus marré qu'en mode Escarmouche, finalement notre background est plutôt jeu de rôle et même avec beaucoup de figurines en mode bataille, on a vraiment préféré pratiquer un jeu essentiellement narratif ponctué de quelques jets de réussites (d12, 0 à 4 raté, 5 à 8 réussi mais avec une pénalité, 9 à 12 réussi). On s'est pas pris la tête et du coup c'était bien, on a bougé plein de figouzes, on a développé l'histoires et enfin débloqué la situation.

En gros on a commencé avec nos héros, ceux qui reviennent du passé après avoir libéré le Professeur Albert Einstein, j'ai la flemme de rechercher et de mettre des liens donc je vous laisserai le plaisir de retrouver cette aventure vous-même. Donc nos amis qui sont face aux chefs des peuples unifiés contre l'envahisseur doivent montrer patte blanche car la méfiance règne, en effet les chefs alliés voient bien que nos héros ressemblent plus aux envahisseurs avec leur équipement et leurs tenues futuristes qu'aux autochtones. Le professeur Davies tente de les convaincre et échoue, Joe Gillian aussi mais n'est vraiment pas doué en relations publiques. Finalement Hellboy repère un autre Démon parmi les alliés et communique avec lui. Celui-ci a, tout comme Hellboy, décidé de vivre pacifiquement avec les peuples de ce monde et les aides contre les forces maléfiques. Il est venu immédiatement quand l'appel à la guerre a été lancé pour résister à l'envahisseur et que tous les peuples même mauvais ont décidés un temps de trêve générale pour faire front.

Ils propose à Hellboy de se téléporter avec lui sur le champ de bataille pour observer la situation, les rapports indiquent que pour le moment leurs forces résistent bien mais des renforts réguliers apparaissent du côté de l'ennemi et cela ne durera pas éternellement. Du haut d'une ruine, Hellboy et son nouvel ami observent la scène et Hellboy à tout d'un coup un sentiment de mal-être, il lui semble reconnaître dans le commandement ennemi l'Homme au costume bleu et certains de ses gardes du corps qui un jour ont débarqué du futur pour le recruter avec Lobster Johnson et Kentucky Davies pour des missions à leur époque comme celle où ils ont participé pour libérer Einstein d'un groupe de partisans du IIIème Reich qui refusant la défaite l'avait kidnappé pour lui faire construire une arme de mort (Cf l'aventure en question, la précédente).

Hellboy retourne faire un rapport à ses amis et là c'est la stupeur, après tout nos héros sont tous employés par cette organisation. Les chefs alliés entendent ça et la méfiance se renforce, négociations et questionnements. Pourquoi l'organisation attaque cette planète, à quelle époque sont ils, les envahisseurs arrivent ils du futur vu qu'ils sont sur une planète à l'allure médiévale, où sont ils d'ailleurs, ou sont ils dans le futur ? Sont ils avec les bons alliés, du bon côté, qui a volé le sandwiches aux pinces de crabe de Lobster Johnson ? Le nom d'Orlumbus sort et là le commandant des alliés réagit, ici Orlumbus est considéré comme un mage très ancien, très sage et très puissant. Il a vécu sur ce monde il y a fort longtemps et a découvert les cristaux verts, source de tous les artefacts et pouvoirs magiques sur ce monde, c'est lui qui a su les exploiter. La Maître des Golems qui fait parti des alliés explique que c'est grâce aux travaux d'Orlumbus et aux cristaux qu'il peut donner vie à ses créatures, idem pour son ami le Druide qui transforme les Arbres en puissants humanoïdes et que nos amis ont entraperçu en arrivant. Une gigantesque statue d'Orlumbus trône d'ailleurs au dessus d'un édifice et ils reconnaissent une Tour derrière qui ressemble à l'une des fameuses Tours d'Orlumbus comme celle qu'ils avaient vu lors de leur première aventure et où ils avaient rencontré Robbie et Toc Toc.

Beaucoup de questions ? Joe Gillian se retourne vers Lutz le Pilote Temporel qui les a conduit dans le passé pour l'organisation et celui-ci se sentant acculé (Milou s'est posté derrière lui prêt à lui mordre le postérieur) déballe tout ce qu'il sait, c'est à dire rien à part qu'il a entendu dire que l'organisation n'est pas si vertueuse que ce qu'elle prétend.

Après négociations des différents partis une alliance est conclue car tous se sentent trahis et une autre question se pose, est ce que les autres compagnons de nos amis qui étaient restés au sein de l'organisation seraient là ?

Après description de ceux-ci à Hellboy (un Nain à crête orange hargneux, un gros balèze à moitié Cyborg, un Magicien très puissant qui fait sortir des lapins de son chapeau en pleine bataille, un type sympa, religieux et chasseur de démon (Sic) qu'en fait on sait pas très bien pourquoi il est là, un Robot, un mec qui se ballade à Poil avec une lance et un bouclier nommé Toc Toc, une Chauve Souris de feu et 3 Hommes Rats) celui-ci et son nouvel ami Démon sont chargé de se téléporter pour aller voir.

Hellboy repère de suite Bruegor, Boric et Quadrelin qui effrayés l'attaquent. Bruegor est mis au tapis d'un coup de poing, Quadrelin d'un puissant sort fait apparaitre 3 papillons avec son bâton et Boric perd ses convictions quand il voit que ses Artefact anti démons dont son fameux livre saint ne servent à rien contre Hellboy et que celui-ci lui dit qu'on lui a filer des bibelots qui flairent bon l'arnaque.

Nos héros ne sont pas convaincus par Hellboy jusqu'à ce que celui-ci nomme Joe Gillian et le Professeur Davies. Puis Hellboy et son nouvel ami repoussent quelques soldats qui s'approchaient trop prêt et tous ce beau monde se téléporte (embarquant avec eux un Mercenaire Pacifiste et un soldat dénommé Billy la Survie, j'y reviendrai prochainement) et là j'abrège car je commence à avoir mal aux doigts. Retrouvailles de nos héros et tous leurs nouveaux amis (ça commence à faire du monde), rage de l'Homme au costume bleu quand il apprend et ordonne une offensive musclée avec l'apparition d'un puissant robot de combat, les troupes alliées sont en pleine débandades.

Ci-dessous les photos (surtout centrées sur Hellboy) et la suite bientôt et là il faut que je file car je dois m'occuper du repas...