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mercredi 30 mars 2022

Encore cette réflexion qui me travaille...

J'en reviens encore une fois à DCC, en fait les règles sont vraiment parfaites et très simples pour émuler le type de jeu que l'on aime, à savoir un univers inspiré par Conan, D&D, Thundarr, Motu, Hokuto No Ken, Jack Kirby, Kamandi, Warhammer Old-School, 2000AD, Rick & Morty... et tout ce mélange d'Heroic Fantasy, de SF... Il n'y a qu'à voir les suppléments proposés par la communauté autour du jeu pour se rendre compte qu'on navigue en plein là dedans. Mais pour autant, je n'envisage pas de débuter dans ce type d'univers avec des PJ lambda, un Thundarr encore novice qui se libère de ses chaînes dans une arène de gladiateurs mutants pour aller affronter les dangers du monde, oui, un pâtissier ou un cultivateur de courges qui se prend d'envie d'aventure non, sauf si une situation vraiment folle le propulse dedans contre son gré à la manière d'un Morty embrigadé par son grand-père souvent malgré lui, et en général cela se passe souvent mal et il morfle, alors là oui mais ça en revient au côté PJ running gag que j'évoquais dans ce post, des PJ qui sont là pour prendre cher et faire marrer la table.

D'ailleurs, pour parler d'autre chose, et si vous avez regardé les dessins animés au début des années 80, vous avez rencontré Thundarr le barbare (Arok chez nous), une série qui pourrait être décrite comme un croisement entre Conan le barbare de Marvel (le film n'était pas encore sorti) et la série DC Kamandi de Jack Kirby. C'est une comparaison erronée, mais cela nous amène au point que Thundarr le barbare était en fait conceptualisé par Jack Kirby depuis le début, et si vous ne le saviez pas à l'époque, vous le savez maintenant. Bien sûr, Thundarr était Jack Kirby, comment pourrait-il ne pas être Jack Kirby ?

Thundarr a d'abord commencé avec une autre légende de la bande dessinée qui a sauté dans le monde de l'animation, Alex Toth, qui a réalisé quelques conceptions préliminaires des personnages principaux Thundarr, Ariel et Ookla pour la société de production Ruby-Spears. Kirby est ensuite arrivé et les a développé, ainsi que le monde, en collaboration avec l'écrivain Steve Gerber.

Thundarr est de l'Heroic Fantasy à une échelle inédite. Se déroulant 2000 ans dans le futur, longtemps après qu'un cataclysme interplanétaire ait détruit ce que nous appelons la civilisation, la série suit Thundarr alors qu'il voyage à travers un décor de lieux incroyables et de créatures époustouflantes. "Le fait est que nous aimons tous spéculer sur l'avenir", déclare Jack Kirby. À quoi ressembleront les objets communs et ordinaires en 2446 ? A quoi ressemblera New York ? Emmener les gens vers cet avenir est le but de Thundarr, un ex-esclave libéré par la belle-fille d'un sorcier, Ariel. Avec une créature mutante du futur, le singe Ookla le Mok, les trois vivront des aventures extraordinaires sur la Nouvelle Terre et découvriront des situations plutôt troublantes. La saveur de l'émission était plus sombre que la série moyenne enfantine de l'époque. Il n'y avait pas de morale brillante et joyeuse à la fin de chaque épisode.

Je trouve qu'une image comme celle ci-dessous (ce n'est pas Kirby) pourrait très bien illustrer un module DCC.




Il en est de même avec Rick & Morty, regardez ces illustrations qui suivent, ne les verriez vous pas dans un livre DCC ou sur une couverture de module ?






jeudi 18 mars 2021

Un petit condensé de ce que je veux voir dans ma future campagne HOTT...

Torg est l'une de mes inspirations pour mon Multivers rôliste, je trouve personnellement que c'est l'un des jeux les plus intéressants des années 90. Fondamentalement, d'autres réalités envahissent notre cosmos : il existe une multitude d'univers parallèles, à divers degrés de technologie, spiritualité, etc... qui forment une Réalité. Le Multivers est sous-tendu par les Possibilités, une énergie présente, en plus ou moins grande quantité, dans chaque univers. Et devinez quoi ? La Terre possède justement la particularité d'être extrêmement riche en Possibilités ! Des êtres, appelés Pillards des Possibilités, ou encore Seigneurs, ont trouvé le moyen de passer d'un univers à l'autre afin de piller leurs richesses en Possibilités. Six d'entre eux se sont donc ligués pour envahir la Terre, et récolter cette énergie qui leur est nécessaire pour devenir le Torg, un être immortel aux pouvoirs illimités. Ainsi différents Royaumes correspondant à un seigneur ont envahi la planète, on peut les utiliser comme des campagnes simples ou des mondes alternatifs pour d'autres jeux, ces livres sont excellents. Le thème du jeu est assez proche de ce que j'ai envie de mettre en place pour ma campagne HOTT à venir. La terre envahie par d'autres réalités c'est l'une des base de mon background. La couverture du supplément "Kanawa Heavy Weapon" ci-dessous, par exemple, qui présente des soldats de type commandos très années 80 avec un dragon en arrière plan, c'est le genre de truc que je veux voir sur ma table de jeu.




Le principe de Torg me fait aussi penser à Battleworld chez Marvel, et comme je compte inclure des super-héros dans mon jeu, ça tombe bien, même si en terme de crise dans le Multivers, je reste avant tout influencé par le justement bien nommé "Crisis on Infinite Earths" chez DC.





Pour mon seigneurs des ténèbres, je veux du classique, du grand méchant venu du fond des ages avec ses armées d'orcs, de guerriers chaotiques, ses sorciers et autres nécromants... J'ai envie de cette confrontation entre des héros modernes et des ennemis moins technologiques, armés d'épées, de haches et de magie puissante... Je m'autorise toutefois à que certaines de ces armées aient accès à une technologie comme on peut le voir dans les comics ou ici.




Ou encore dans des univers Post-Apo comme Thundarr par exemple, car oui, avec cette collision de réalités, le monde est en ruine et cette cover, ci-dessous, du jeu "Barbarians of the Ruined Earth", avec là aussi un côté assez comics, voire dessins animés à la TMNT m'inspire pas mal.




En gros voilà quelques un des éléments que je veux pour ma campagne HOTT à venir, que je teinterai en partie de Jdr pour amener les phases wargames.


Le Rhino (Marvel) contre un Golem et son créateur, le genre de scène que je veux voir sur ma table...

Les candidats au recyclage s’amoncellent sur mon bureau...

jeudi 4 juillet 2019

Thundarr the Barbarian - Arok le Barbare

Gamin au début des années 80, j’adorais ce dessin animé dont certains concepts avaient été créés par Jack Kirby. Des Barbares, de la Sword & Sorcery dans un monde Post Apocalyptique rempli de Mutants et de Superscience. Conan le Barbare projeté dans le futur des milliers d’années après l’apocalypse et la chute de notre civilisation affrontant des Sorciers tirant leurs pouvoirs des reliques technologiques oubliées, un Background parfait pour mon Univers de jeu. Je situerai ce type d’environnement quelque part sur le continent Nord Américain, dans des zones sauvages ou des ruines urbaines où la nature aurait repris ses droits.


jeudi 19 octobre 2017

Table aléatoire de rencontres et dangers lors d'une course poursuite (ou d'une course sportive) dans les Wastelands ensorcelés d'un futur désolé...

Inspirée à la fois par Mad Max Fury Road et l'épisode Challenge of the Wizards de Thundarr, voici une table de rencontres et dangers lors d'une course poursuite (ou d'une course sportive) dans les Wastelands ensorcelés d'un futur désolé.




1d20 de rencontres et dangers lors d'une course poursuite (ou d'une course sportive) dans les Wastelands ensorcelés d'un futur désolé :

1 - 1d40 goules qui se déchaînent pour de la chair, elles ont été victimes d'un fléau libéré ici il y a cent ans. Ne soyez pas mordu.
2 - Une paire de mécaniciens et de maniaques sur des motos équipés de lasers pour découper votre trajet. Combattants de niveau 3.
3 - Motards extraterrestres de l'enfer ! 1d20 motards en hoverbike, armés d'armes énergétiques et en quête de chair viennent vous chercher.
4 - D'anciens pilotes morts-vivants reviennent d'outre-tombe après vous et votre chevauchée ! Armés d'armes infernales et de mauvaises attitudes.
5 - Une meute de cyber-chiens qui cherchent à vous manger.
6 - Agent démon cherchant à vous abattre et à vous forcer à conclure un pacte avec un seigneur démon pour votre âme.
7 - Un ancien pilote de courses maintenant devenu sorcier qui cherche à vous bannir dans l'enfer alternatif d'une étoile morte.
8 - Des pilotes morts animés par des insectes venus des profondeurs des Abysses.
9 - Une tempête venue des profondeurs de l'estomac d'un dieu s'est préparée à vous engloutir.
10 - Star Spawn of Cthulhu qui s'est réveillé à cause du bruit de la poursuite.
11 - Des véhicules en vol stationnaire conduits par deux membres de la Grande Race de Yith armés de fusils éclairs sont sur votre cul ! Ils veulent vous faire sortir de la piste.
12 - Il y a une amibe démoniaque géante qui a jailli de l'intérieur de la planète et qui couvre deux acres de la piste.
13 - Un groupe géant de mantes religieuses mutantes (1d14 monstres) se nourrit des pilotes qu'elles attrapent.
14 - La roue du sacrifice d'un culte d'Hastur est apparue et vous poursuit avec 1d20 cultistes à bord.
15 - Deux gangs de guerrières amazones mutantes sont après vos PJ, armées d'armes à poudre noire, de lasers et sur des motos.
16 - Un ancien sorcier du futur sur le dos d'un démon de type IV veut vous abattre avant que vous ne puissiez l'assassiner ! Il a des sorts et de la poudre de lotus noir prêts.
17 - Des adolescents extraterrestres sur des planches de vol stationnaire sont à la recherche de sang, armés de pistolets à rayons de la mort ils veulent votre sang.
18 - 1d10 adeptes de la magie noire sur des libellules extraterrestres démoniaques géantes recherchent des âmes et du sang pour leurs maîtres obscurs.
19 - Une main démoniaque géante veut votre acier et vos âmes.
20 - Le War Rig d'un autre pilote vous a repéré.