vendredi 28 janvier 2022

Un petit point sur les contours du monde de notre prochaine campagne...

Pour la nouvelle campagne, je prévois de commencer par l'exploration d'une ville où se terrent des forces maléfiques. Je compte revenir aux bases que j’envisageai à ma reprise du loisir et aux début de ce Blog. A savoir un monde de Fantasy très inspiré par mes influences de jeunesses, mes vieilles boîtes D&D, mes manuels AD&D, la première version de Warhammer Fantasy Roleplay, les vieilles figurines Medfan que je collectionnais à l'époque, les Livres dont vous êtes le héros... Mais avec un léger côté SF en plus. Science Fantasy on dira. D'ailleurs, quand je regarde les premières tables que je faisais au début du Blog, il y avait déjà, au milieu des donjons, des personnages et des créatures futuristes et SF.

Donc j'ai commencé à imaginer un monde, perdu quelque part dans le Multivers et qui sera le cadre de notre campagne. Je ne vais pas me gêner pour pomper des éléments d'univers qui me parlent comme Warhammer et ses concepts de Warp et de Chaos où encore le film "Les Sorciers de la Guerre" de Ralph Bakshi et plein d'autres influences de Fantasy, Medfan, Sword & Sorcery...


Je met cette photos là parce que j'ai la flemme aujourd'hui d'aller trouver plein d'illustrations pour cet article, mais ça vous met dans le ton du type d'antagonistes que les PJ vont rencontrer durant la campagne et de l'ambiance que je recherche...


En gros, nous allons évoluer sur une planète que les hommes ont occupé il y a plusieurs dizaines de milliers d'années, lors de leur expansion à travers la galaxie. Cette exoplanète a été colonisée par les humains qui y trouvèrent des conditions de vie équivalente à la Terre préhistorique (faune géante et sauvage comprise mais pas forcement identique à nos dinosaures) et décidèrent d'y établir des colonies. Ils construisirent des enclaves et sécurisèrent certaines zones contre la faune locale et commencèrent à introduire des espèces végétales et animales en provenance de la Terre, en effet, la situation de cette dernière étant devenue catastrophique, il en allait de la sauvegarde de nombreuses formes de vie. Ils poursuivirent aussi des recherches d'amélioration de l'humain, entreprises sur Terre depuis plusieurs années par les chercheurs, cela engendra une population de mutants. Certains humains verront ainsi se développer des capacités pour respirer sous l'eau, d'autres développeront des ailes pour voler et une résistance au froid, certains plus petits et trapus seront d'excellent mineurs et bâtisseurs dans des environnements hostiles, ils auront une infra-vision leur permettant également d'évoluer dans des environnements obscur, d'autres, plus petits encore seront mis à contribution pour des taches d'infiltration par exemple... Et plein d'autres capacités, cela donnera dans un avenir lointain les nains, les petites gens (Hobbits ? Halflings ? Halfelins ?), les ogres... D'autres mutants seront de véritables aberrations et vivront en parias. Des expériences génétiques furent également menées sur des animaux locaux ou terriens. Cette implantation Terrienne dura pendant plusieurs siècles, voyant arriver toujours plus de colons humains mais aussi quelques races xenos avec qui les humains étaient rentrés en contact durant leur expansion galactique. Puis arriva le grand malheur, une gigantesque tempête Warp (ou autre) frappa le système dans lequel se trouvait la planète, provocant différents cataclysmes à sa surface et mettant à mal les infrastructures des colons. Pire, toutes communications avec la Terre ou d'autres systèmes plus proches étaient rompues. En effet, ce que les colons ignoraient mais que les autres humains présents dans la galaxie ont constaté, la tempête Warp à littéralement isolé la planète et son système, sa trace est perdue et les voies spatiales y menant ont été complètement bouleversée, rendant le voyage périlleux, si ce n'est impossible. Les habitants de la planète devraient se débrouiller tout seul et survivre par eux-mêmes en attendant qu'un jour une liaison soit rétablie.

Ce jour n'arriva jamais, et coupée des ressources de la Terre et des autres planètes colonisées, à l'écart du reste de la galaxie, touchée par des cataclysmes dévastateurs, la planète s'enfonça dans une période de déchéance. Les siècles s'écoulèrent encore et les humains survivants dans les ruines de leurs citées ne pouvaient plus entretenir leur technologie, ils régressèrent et une période de sauvagerie mis fin à la prospérité des derniers colons. Pendant 10 millénaires, les descendants des survivants, humains, mutants, xenos... vécurent en petites tribus éparses, chassant, cueillant, se livrant des luttes de territoires, les anciens savoirs étaient oubliés depuis longtemps et les anciennes ruines peu fréquentées car effrayantes pour ces tribus redevenues sauvages. Une chose avait changé, suite à la tempête Warp, d'étranges énergies parcouraient maintenant le monde et certains, plus sensibles que d'autres développaient des pouvoirs étranges et divers. Puis, plus de 10000 ans après le grand malheur, des sociétés plus évoluées commencèrent à réapparaître, l'homme se remis à domestiquer des animaux, à cultiver la terre, à construire des villages, puis des villes... Ce fut une période d'épée et de sorcellerie dans laquelle rentrèrent les descendants des colons et toutes les créatures diverses qui vivaient avec eux et dont la plupart avaient évolué en peuples indépendants.

Parenthèse : ce background va me permettre d'inclure un paramètre Post-Apo et SF léger en arrière plan de cet univers de Fantasy Médiévale. On peut imaginer les colons humains comme des "Ancient Aliens" et leur civilisation disparue comme une sorte d'Atlandide, suit une période d'oubli sauvage et tribale avant d'arriver à un âge d'épée et sorcellerie du type du passage de Kull à Conan dans la mythologie de Robert E Howard.

Cette époque vu l’ascension de nombreux et puissants sorciers qui dominaient le monde, parmi eux, certains, plus érudits, avaient mené des fouilles dans les anciennes ruines maudites et exhumé d'étranges manuscrits et de mystérieuses technologies vues comme des artefacts. Ceux encore plus érudits y virent des sources de pouvoirs et de connaissances destinées à des élus et ils commencèrent à essayer d'exploiter ces antiques trésors. Mais malheureusement, ils n'avaient pas la connaissance de leurs ancêtres oubliés et l'un d'eux conçu sans le savoir une machine qui allait canaliser l'énergie de la tempête Warp qui sévissait toujours autour de leur système depuis des millénaires. Il créa involontairement un portail dimensionnel fait de magie et de technologie incontrôlée et ce portail s'ouvrit sur les couloirs situés entre les plans de réalité. De là émergèrent des créatures invraisemblables, des anges et des démons, de ce portail également, surgirent d'autres humains, d'autres nains, des elfes et d'autres êtres étranges ou relativement similaires aux peuplades de la planète, ces exilés fuyaient leur monde en train de mourir sous les coups féroces des puissances du Chaos. Leurs dieux dans un dernier sursaut avaient localisé la faille dimensionnelle et y avaient envoyé leurs peuples pour les sauver.

Parenthèse : Là j’inclue un clin d’œil à la fin du monde de Warhammer Fantasy pour rapatrier ses concepts sur ma planète.

S'en suivirent de nouveaux plusieurs siècles d'incertitudes et de guerres, puis la société du monde trouva son nouvel équilibre. Mais le Chaos aussi avait pénétrer furtivement par le biais du portail et durant ces siècles de déstabilisations et de violences, de replis communautaires et de nouveaux empires en avait profiter pour s'instiller dans le cœur de certains hommes, mutants... et de certaines créatures. Les plus corrompus furent ceux de la lignée des anciens sorciers. Ils proclamèrent de nouveaux les royaumes des Rois Sorciers et beaucoup partirent dans le Nord du Monde pour y établir cette menace. Aujourd'hui, ces régions sont constellées de petits royaumes et d'enclaves où la sorcellerie la plus abjecte et malsaine règne et où les créatures les plus malveillantes sont légions. Si la plupart sont rivaux et en conflits permanents, régulièrement ils tournent tous leurs regards vers le reste du monde et d'immenses légions monstrueuses déferlent sur les régions environnantes.

Il y a quelques années, un événement est passé inaperçu auprès de la plupart des habitants de la planète. Ce qui semblait être une petite météorite, pour ceux qui l'ont remarqué, s'est écrasée dans les contrées hostiles du Nord. Une personne remarqua cela avec intérêt, l'un des plus puissants et des plus malveillants Rois Sorciers. Il se rendit sur les lieux et découvrit une grande et étrange machine qui avait échoué là. De cette machine sortie une grande bande d’humanoïdes bizarres, de créatures inconnues et d'autres semblaient eux-même composés de morceaux de machines. Il s'agissait d'un vaisseau spatial, à son bord, la lie de la galaxie, des marauder, des pirates, un équipage sanguinaire qui dans sa fuite des autorités galactiques avait bravé les dangers des routes incertaines et abandonnées qui menaient vers la tempête de Warp. Après quelques tensions, et voyant leurs intérêts communs, ces vils personnages décidèrent de faire une alliance avec le Roi Sorcier. Il leur apporterai sa puissance et sa magie (et surtout ses richesses et sa puissante armée), eux lui dévoilerai les secrets de la technologie, iraient piller les anciennes ruines pour récupérer du matériel et ils créeraient des armes pour ses soldats, ils en modifieraient certains pour en faire de puissants cyborgs...

Pendant plusieurs années, bien cachés dans leur antre du Nord du monde, ils élaborèrent leur plan et équipèrent leurs forces, ramenant à eux d'autres seigneurs malveillants attirés par les promesses de conquêtes et de pouvoir, de nombreuses créatures...

Aujourd'hui, ils sont prêt à déferler sur le monde pour l'écraser et c'est là que va commencer notre campagne.

Voilà en gros le background de notre nouveau monde de campagne, vous aurez remarqué que je pioche dans des tas de trucs à divers degrés, en vrac, parmi les influences les plus évidentes, Warhammer (Oldhammer) et 40K Rogue Trader (Helsreach entre autre), Numenéra, l'Heroic Fantasy à la Conan, je pense aussi à des œuvres comme Shannara ou la Roue du Temps pour le concept de civilisation avancée il y a très longtemps et un retour à un age médiéval, les films de Ralph Bakshi... et j'en passe, il y en a des tonnes d'autres. Ce périmètre est assez ouvert, je reste dans le Multivers même si on est sur un monde isolé, et il me permet de créer un monde médiéval fantastique basé sur mes principales influences : D&D/AD&D et consort (OSR et Rétroclones) version old-school, Warhammer le jeu de rôle première édition et en plus récent Donjon Crawl Classics, je pense aussi au site de Tom qui m'a donné l'envie de me replonger dans le jeu de rôle et les figurines il y a quelques années après plus de 20 ans loin de ces loisirs et un goût d'inachevé que je gardais dans un coin de mon esprit. Ce background me laisse aussi la place pour glisser des paramètres Post-Apo et de la technologie perdue avec une apocalypse très ancienne, des paramètres SF car ailleurs, en dehors de cette zone isolée, la galaxie continue de vivre, et aussi des paramètres de portails et de dimensions/plans... Donc je reviens à mes basiques Science Fantasy mais avec beaucoup de Fantasy/Heroic Fantasy comme on la percevait dans les années 70/80/90 et un poil de sciences inexpliquées et étranges pour le commun des habitants qui n'imaginent même pas mettre un pied dans les anciennes ruines humaines et qui pour la plupart ignorent leur existence et qu'il y a de la vie ailleurs dans l'univers.

Le pitch de départ sera que les PJ, qui habitent tous dans un village non loin de la frontière des royaumes des Rois Sorciers, dans une région de plus en plus soumise à des pillages de bandes et de créatures malveillantes, sont recrutés par un capitaine de la garde du seigneur local et sa troupe qui se rendent en mission d'observation dans les terres du Nord. Ils ont besoin d'habitants qui connaissent bien la région pour les guider et voilà nos PJ embarqués sans en avoir trop le choix et faisant route vers les ruines d'où semble émerger toutes ces bandes de pillards et de créatures abjectes qui se multiplient dans les provinces avoisinantes. Je vais mener la partie avec les règles de DCC pour commencer et le premier scénario sera un entonnoir pour ne garder que les plus vaillants (ou chanceux) pour la suite...

Je prévois de faire jouer des humains, des nains et des hobbits en tant que PJ villageois mais peut-être que d'autres créatures PNJ viendront enrichir la troupe au fur et à mesure de l'évolution de la campagne, je ne mettrai pas ou très peu d'elfes car je n'ai pas beaucoup de figurines et je n'ai jamais accroché aux elfes en général, à part les elfes noirs, de même les dragons, j'ai toujours trouvé cela chiant. Par contre le reste des créatures que l'on peut trouver dans les nombreux bestiaires de fantasy (AD&D en tête) ou les mutants chaotiques délirants des vieux Warhammer, ça ça me parle. De même j'éviterais les clercs et les magiciens, les premiers car je n'accroche pas vraiment à cette classe, ou alors ce sera des PNJ, je préfère encore imaginer des sortes d'inquisiteurs peut-être ? Les seconds, parce que dans mon monde, la magie finira toujours par corrompre donc je les autoriserai mais avec parcimonie (surtout je n'ai pas envie de perdre du temps avec des listes de sorts et tout cela et je sais que mes joueurs n'aiment pas ça non plus).

Donc pour résumer, un monde medfan mais avec des traces d'une civilisation avancée ancienne et de la vie ailleurs dans les étoiles. Des PJ essentiellement "normaux" c'est à dire sans vraiment de pouvoirs et un peu bras cassés. De nombreux Sorciers et Rois Sorciers comme antagoniste avec leurs hordes de suivants. Des paramètres Fantasy très largement inspirés des vieilles versions de D&D/AD&D & consorts, Warhammer old-school et DCC. De la magie mais surtout du côté des antagonistes. Un zeste de Warp et de Chaos à la Realms of Chaos. Quelques blasters et objets technologiques souvent incompris ou maîtrisés par les antagonistes... Bon j'arrête là pour le moment...

Une armée se met en marche pour la guerre...

Dans les rues de la ville maudite, du tréfonds de ses entrailles et de ses ruines, des créatures malveillantes se rassemblent à l'appel du Roi Sorcier pour rejoindre la horde qui part en guerre, son seul but, la dévastation. Voilà le spectacle que les PJ découvrent en approchant de la cité.

Quelques photos de ma horde éclectique qui part à la conquête des royaumes environnants. Dans le prochain Post, je vous détaillerai un peu plus le monde de notre prochaine campagne.





































mercredi 26 janvier 2022

Une petite bannière maison...

J'ai envie de réaliser quelques bannières pour mettre un peu plus de couleur à ma horde, à l'ancienne quoi. J'ai épluché quelques Blogs de la communauté Oldhammer et je me suis lancé à l'arrache sur une bannière test (je n'en avais encore jamais réalisé dessinée en partant de rien, juste des stickers ou des signes). Donc j'ai crayonné le dessin sur un post-it vite fait lundi entre midi et deux, j'ai attaqué la peinture le soir, hier j'ai peaufiné les détails et préparé une figurine pour la porter, j'ai enduis de colle PVA pour rendre le papier plus solide et aujourd'hui je l'ai verni. Voilà, c'est loin de certaines bannières que l'on peut voir sur le net, mais pour un premier essai je suis assez satisfait. Elle prendra toute sa dimension sur la table de jeu et sur des photos avec une meilleure luminosité.



Quelques photos du soir…

Bon j’ai quasiment fini ma table et j’ai commencé à disposer une grosse horde «chaotique», à la fois pour le plaisir et aussi comme introduction de la prochaine campagne, ce sera la vision que les PJ auront en arrivant, ils verront au loin cette armée partant pour conquérir et asservir les contrées environnantes. Mais vous découvrirez cela en temps voulu. Les photos ne sont pas extraordinaires car je les ai pris à l’arrache mais je vais en faire d’autres ainsi que de la table (il me reste quelques détails à peaufiner)… La horde n’est pas complètement finie non plus, j’ai encore pas mal de figurines à disposer, je veux créer un effet de masse, il ne s’agit pas d’une armée définie mais d’un gros mélange de créatures et de guerriers malveillants et c’est plein de gammes de figurines différentes, mais je trouve que ça rend bien et je m’éclate, c’est l’essentiel…




jeudi 20 janvier 2022

Petite actualité vite fait histoire de publier un truc sinon vous allez finir par croire que ce Blog est en sommeil...

En ce moment, je ne poste pas beaucoup sur le Blog, pas par manque d'intérêt ou d'envie, mais parce que durant mon temps libre j'ai d'autres choses en préparation, qui viendront alimenter ce Blog en temps voulu. En effet, cela fait une bonne semaine que je m'occupe de préparer ma prochaine table de jeu, en parallèle, je continue à peindre, repeindre, baser, re-baser des figurines destinées à ma prochaine campagne, j'ai également commencé à faire quelques plateaux de mouvement adaptés à HOTT pour les quelques batailles que je prévois et divers autres petits travaux. Tout cela m'a amené à parcourir de nombreux Blogs de figurinistes pour trouver des idées et je me régale, le soir, à me promener sur ceux de la communauté Oldhammer.

Cela m'a donné une envie, repartir sur les bases du début, quand je me suis remis au Jdr avec l'envie de figurines et de décors pour mener mes parties. A ce moment là, je voulais faire dans le Medfan avec justement une influence conjointe de Warhammer et D&D. Les classiques de ma jeunesse dans le genre. Dans ce Post, je parlais de mon envie de faire une sorte de zone isolée par une tempête Warp dans la Terre Maudite de Judge Dredd. Je vais garder cela en tête mais avec le paramètre de la table que je suis en train de monter et de mes envies d'escarmouche et de wargame qui viennent s'ajouter à celle du Jdr, je vais partir sur l'idée suivante : Un monde Medfan, fortement inspiré par le Vieux Monde de Warhammer, un groupe d'aventuriers novices (en mode DCC) qui part explorer une mystérieuse ville abandonnée (peut-être) qui est apparue tout aussi mystérieusement dans les environs de leur village, cette ville semble être un amalgame de battisses propres à leur monde et d'étranges constructions en fer, de bâtiments en "pierre" en ruines mais d'une architecture inconnue... En gros un mélange SF/Post-Apo Industriel et Médiéval, mais les PJ ne le savent pas. Donc les parties verront une sorte de mélange d'exploration de ruines, donjons, cavernes... De péripéties rôlistes... Mais aussi des bandes venues de toute la région pour explorer et piller, en mode Mordheim / Frostgrave, ce qui donnera l'occasion d'escarmouches, et une ombre chaotique qui planera tout du long de la campagne, ce qui pourra donner au final une incursion du Chaos pour une grosse bataille. Evidemment cette zone est apparue mystérieusement à cause d'une tempête Warp, ou une faille dimensionnelle et elle existe sur plusieurs plans de réalités, ce qui permet d'introduire aussi des PNJ d'autres univers (SF, Post-Apo...). Par exemple, elle existe peut-être aussi dans la Terre Maudite de Judge Dredd pour y revenir et nos PJ peuvent tomber sur des juges en missions. En fait pour cette partie là, je vais reprendre un peu les vieux concepts à la Rogue Trader/Realms of Chaos/Expedition to the Barrier Peaks...

La partie Jeu de Rôle sera mener avec DCC, qui me semble le plus adapté, du moins pour les caracs des PJ et la réalisation de certaines actions.




Je vais rajouter Warhammer Fantasy Roleplay pour quelques concepts et les tables ou encore les sorts pour compléter ceux de DCC.




La partie escarmouche sera menée avec Sobah que l'on maîtrise bien maintenant.




Et la partie wargame sera menée avec les règles de HOTT (d'où les petits plateaux de mouvement que j'ai commencé à fabriquer mais aussi le re-soclage des figurines pour en harmoniser un maximum avec des bases carrées à l'ancienne) avec quelques modifications maisons et peut-être quelques trucs piqués dans Warhammer Fantasy Battle.

 



Quand aux interactions avec des PNJ plus futuristes/SF, j'ai quelques Pdf de DCC/Mutant Crawl Classics/Realms of Chaos/Rogue Trader... qui me fourniront quelques idées pour gérer cela.

Donc un retour aux bases pour moi, des règles à l'ancienne, un background Old-School et une bonne motivation pour faire jouer un groupe de PJ avec toutes ces figurines Fantasy qui traînent dans mes tiroirs sans pour autant négliger toutes celles plus SF/Post-Apo/Modernes... Les couvertures des jeux que je compte utiliser pour cette campagne définissent très bien l'univers dans lequel je la projette, avec quelques blasters et éléments modernes en plus mais à petites doses (enfin je dis ça mais je dérape vite...). Point de vue figurines, le but c'est d'utiliser toutes les figurines du type de celles qui sont visibles ici et celles, nombreuses, que je n'ai encore jamais photographié, un mélange de vieilles références Citadel qui seront mises en avant pour marquer l'ambiance, et d'autres vieilles marques (Grenadier, Ral Partha, Prince August...) mais aussi des figurines plus récentes, l'essentiel c'est de sortir des placards toutes mes figs Medfan et Fantasy en privilégiant le vieux pour l'ambiance et en rajoutant quelques figs SF mais dans l'esprit...

jeudi 6 janvier 2022

Dernier décor des vacances, quelques photos...

Voici donc quelques photos du dernier décor réalisé pendant les vacances, une sorte de petit fort qui servira de rempart à ma ville Post-Apo. J'ai validé le background avec mon Fils et ses collègues, on va donc mener cette campagne dans une partie de la Terre Maudite de Judge Dredd soumise à une mini tempête Warp. Cela va nous permettre de mélanger nos envies Post-Apocalyptiques avec toutes sortes de surprises venues du Multivers. La partie Roleplay va probablement être menée avec les règles de DCC et quelques modifications maison ou Fudge (j'ai récupéré les fiches de PJ et les idées du MJ qui mène la campagne au club et il m'a bien débriefé dessus). Pour les combats types escarmouches, on va rester sur Song of Blades and Heroes ou la règle qui se trouve dans le dernier N° de Ravage, le N°22 de Janvier/Février 2022. Il s'agit d'une règle sur une page qui me fait penser à du SOBAH en plus léger encore. C'est une traduction du jeu WarStuff, que l'on peut trouver en version originale sur le site One Page Rules, des règles d'une page donc comme le nom le précise. Et si on mène quelques batailles de plus grandes envergures, on utilisera les règles de HOTT mais avec une modification que j'ai trouvé intéressante (je ne me rappelle plus où je l'ai lu par contre). Plutôt que de lancer les dés de PIPs (points d'initiative) avant chaque tour, on détermine avant la bataille combien de tours on veut exécuter grand maximum et on lance tous les dés à ce moment là (exemple 6 tours, on lance 6 dés). On utilise ensuite la réserve de points durant la partie (un peu le même principe qu'Abstract Donjon quoi). Bon j'y reviendrai quand j'aurai essayé. En attendant ce weekend, j'attaque enfin la nouvelle table. A suivre...