jeudi 29 septembre 2022

Ressource Cyberpunk - Réalité Augmentée

Je faisais un petit tour sur DriveThruRPG et je suis tombé sur ce "kit urbain holistique pour tout jeu de rôle cyberpunk".




C'est un ensemble de tables pour générer tout un environnement (PNJ, décors urbains, missions...) pour vos jeux Cyberpunk, c'est bien foutu et assez complet et c'est typiquement le type d'outil que je vais utiliser à coup sur si je touche de près ou de loin à ce type de cadre lors de mes campagnes (qui ratissent large) afin de générer quelques archétypes du genre sur le pouce sans devoir me plonger dans des bouquins fastidieux.

C'est disponible en "payez ce que vous voulez" ici.





"Améliorez l’ambiance futuriste et sombre de vos jeux, avec ce kit de ville cyberpunk facile à utiliser. À l’intérieur, vous trouverez plus de 50 listes aléatoires conçues pour aider les meneurs de jeu qui ont besoin d’improviser des détails futuristes concernant leur ville, ou qui se rendent compte qu’ils ne sont pas préparés pour l’endroit où leurs joueurs se dirigent.

Avec ce livre, vous pouvez ajouter des détails à n’importe quel paysage urbain cyberpunk et utiliser plus de 250 PNJ, y compris des fixers, des samouraïs de rue, des cadres corpos et des hackers cinglés, ainsi que des chauffeurs de taxi, des flics, des membres de gangs et des combattants de rue faciles à créer.

Des missions, des motivations et des méthodes peuvent être générées, en plus du décor urbain environnants les personnages, le tout décrit de manière suffisamment générale pour permettre aux meneurs de jeu d’ajouter les détails issus de leur propre imagination, tout cela sans ralentir l’action de la partie.

Vos joueurs peuvent utiliser le monde réel comme référence, mais vous pouvez utiliser ces listes pour décrire le tableau d’un avenir cyberpunk.

Connectez-vous et plongez dans cette réalité augmentée !

Ce livre peut servir d’aide de jeu pour tout jeu de rôle cyberpunk : les informations présentées dans ses pages ne sont liées à aucun système de jeu. Il sera utile pour tout jeu d’anticipation doté d’une ambiance noire, tels que Cyberpunk 2020, Shadowrun, GURPS : Transhuman Space, Interface Zero, Judge Dredd, The Black Hack : Cyber-hacked, SLA Industries, Stars without Number : Polychrome, Nanochrome, TechNoir, Headspace et The Sprawl."

The GlobalMix Sessions - Back To The Rave complete series...

Je suis motivé pour me remettre à mixer après plusieurs mois où je n'ai quasiment plus touché les platines, je réécoutais mes vieux mixes sur SoundCloud et il ne sont pas si mal que ça même si le son est parfois un peu pourri (il faut les écouter sur une vraie chaîne pour mieux apprécier), si quelques enchaînements sont un peu approximatifs ou paresseux de temps en temps et si ça sent bon le craquement de vinyles, il y a là de nombreux classiques de la grande époque Rave des années 90 et des trucs plus récents, c'est éclectique et sur certains je pars vraiment dans tous les sens, sur d'autres les débuts sont laborieux car je cherche dans quelle direction aller, il y en a ou je suis en roue libre expérimentale... Mais c'est ça aussi le plaisir de mixer des disques, bref ça s'écoute. Voici ma série complète des Back To The Rave, listen !!!

 












mercredi 28 septembre 2022

Quelques idées de contextes pour exploiter la Cité des Nuages dans vos campagnes...

Dans cette table aléatoire j'évoquais à l'entrée 7 un château flottant dans les airs, avec en tête le film "Le Chateau dans le ciel", j'ai probablement cité dans d'autres tables aléatoires des villes volantes ou suspendues dans les airs, souvent avec cette référence de Hayao Miyazaki. Pourtant, le visionnage récent, pour une énième fois, de "L'Empire contre attaque" m'a rappelé qu'il y avait une autre structure du genre potentiellement parfaite pour faire un méga-donjon aérien, la Cité des nuages. Alors, je ne doute pas que ce lieu a du servir dans bien des campagnes Star Wars D6 ou autre. Mais dans un autre cadre, c'est une excellente source d'inspiration.




La Cité des nuages est dotée de tours incroyablement élevées et d'immenses places. La cité toute entière a une allure décorative. Construite plusieurs années avant la Guerre Civile Galactique en utilisant des matériaux en provenance de Miser, la première planète du Système de Bespin, la Cité des Nuages mesure plus de 16 kilomètres de diamètre et 17 kilomètres de haut, en incluant le long unipod qui se trouve sous la structure principale. Au total, la cité comporte 392 niveaux avec une immense plazza considérée comme la surface. Les niveaux supérieurs sont occupés par les hôtels, les casinos, les restaurants et autres lieux de divertissement. Les niveaux intermédiaires abritent les complexes industriels et les ouvriers de la Cité des Nuages ainsi que les bas quartiers situés aux environs de Port Town. Les niveaux inférieurs contiennent les installations de traitement du gaz Tibanna et les 3600 (les sources divergent, j'ai lu 36000 ailleurs) répulseurs qui permettent de maintenir le vaste complexe au-dessus de Bespin. Afin d'éviter que la Cité des Nuages ne soit ballottée par les vents imprévisibles de Bespin, un tunnel à vent central mesurant près d'un kilomètre de diamètre a été incorporé à la cité, afin de canaliser les bourrasques de vent et stabiliser l'ensemble. La Cité des Nuages a abrité jusqu'à 5,5 millions d'habitants incluant une vaste population d'Ugnaughts qui accomplissent la majeure partie des travaux industriels de la cité. La Brigade des Tempêtes surveille en permanence l'atmosphère de Bespin depuis la Tour de Kerros, le point le plus élevé de la Cité des Nuages, tandis que la Brigade Ailée s'occupe de la sécurité et effectue les patrouilles en Airspeeder des Nuages.




Les arrangements de niveau étaient les suivants:Niveaux 1–50 : Le quartier touristique composé d' hôtels de luxe et de casinos qui ont rendu la ville célèbre dans certaines parties de la bordure extérieure.

  • Niveaux 51–100 : Zones d'habitation haut de gamme.
  • Niveaux 101–120 : Bureaux administratifs.
  • Niveaux 121-160 : Zones industrielles privées à la réputation tristement célèbre, connues sous le nom de Port Town.
  • Niveaux 161–220 : Logement général des travailleurs de l'établissement.
  • Niveaux 221–280 : Niveaux industriels.
  • Niveaux 281–370 : Raffineries de gaz et quartiers des mineurs.
  • Niveaux 371–392 : Contenait les moteurs répulsifs et générateurs de rayons tracteurs qui maintenaient la ville à flot et en position.

La structure principale de la ville en forme de soucoupe mesurait 16,2 kilomètres de diamètre et 17,3 kilomètres de haut. La ville flottait à 60 000 kilomètres au-dessus du noyau de la planète, qui était une géante gazeuse inhabitable. Certaines des colonies flottantes voisines, comme la salle de vapeur et les plates-formes industrielles, étaient également considérées comme faisant partie de la ville. Six générateurs de contrôle de gravité ont été placés au niveau supérieur de la ville pour réguler la position de celle-ci. À l'époque de la guerre civile galactique, l'Alliance rebelle a construit le centre gouvernemental Bespin au niveau supérieur. La fonction principale de la ville était de récolter le gaz tibanna en utilisant des faisceaux tracteurs pour aspirer le gaz dans les raffineries internes.




Population

Le dernier recensement officiel a placé la population de la Cité des nuages à 5 427 080. Ce chiffre ne comptait pas les droïdes.

Contextes 

Dans un jeu Heroic-Fantasy, cela peut-être une cité hautement technologique des dieux ou d'un peuple considéré comme tel, vivant détaché des affres du monde d'en dessous, un peuple d'érudits ou d'extraterrestres qui du haut de leur 60km d'altitude exploitent certaines ressources dans la plus grande discrétion. Ce peuple ou ces dieux ne doivent pas êtres fondamentalement belliqueux car avec une telle technologie, ils auraient aucun mal à semer la dévastation à la surface du monde.

Dans une cadre Post-Apocalyptique, il peut s'agir d'une cité peuplée par les survivants purs de l'humanité, un lieu où vivraient les descendants des élites qui s'y seraient réfugiées dans un lointain passé, on peut imaginer par exemple les humains dans le film WALL-E, mais les possibilités sont grandes, il y a un certain nombre d'oeuvre où l'humanité (ou ses élites) s'est réfugiée dans ce type de station pour gouverner de loin une Terre en décomposition.

Dans ces deux cas, qu'est ce qui amènerai les PJ à devoir se rendre là bas ? Auraient ils été forcés ? Par qui, comment, pourquoi ? Serait-ce un privilège accordé ? Il y a bien des possibilités à envisager pour se rendre chez les "élus".

La cité pourrait être un avant poste ou une base extraterrestre, depuis quand est elle là ? Quelles sont les intentions des extraterrestres ? Ont-ils enlevé les PJ pour des expériences ? Comment fuir ?

Dans tous les cas, la cité pourrait aussi avoir été abandonnée, une IA continuant à la maintenir dans les airs mais avec le manque d'entretien et de ressources, celle-ci descendrait toujours plus bas proche de la surface, les habitants du wasteland pourraient la voir et des expéditions seraient montées avec des aéronefs de fortune pour aller l'explorer, mais rien ne dit que d'autres avant n'ai pas eu la même idée, ou que d'anciens occupants y soient toujours présents prêts à sortir de leur stase, peut-être qu'un peuple d'hommes oiseaux mutants y a élu domicile, peut-être sert elle de nid à une horreur volante ???

Dans tous les cas, c'est un bon donjon à explorer, recelant surement de nombreux trésors technologiques étranges, peut-être faut-il baisser le nombre de niveaux, 392 ça fait beaucoup. Il y a pas mal de paramètres à définir pour préparer son expédition et son retour et une fois sur place c'est le parfait inconnu pour des habitants d'un monde Heroic-Fantasy ou d'un Wasteland où le savoir des anciens est considéré comme une magie folle. Si le lieu abrite une civilisation et est pleinement en activité, c'est un bon cadre pour faire une campagne urbaine typée SF ou Cyberpunk.

Ce type de cités pourraient aussi servir dans un cadre de Multivers comme des lieux, neutres, qui se trouveraient à la croisée de plusieurs plans, un peu comme Sigil mais en version "technologique", ce seraient des lieux de commerce, de loisirs... On y trouveraient des portails dimensionnels et tous seraient bienvenus pour peu qu'ils aient des sous à dépenser. Les grandes querelles seraient laissées de côté mais le lieu serait quand même dangereux et rempli d'arnaques et de vols, des voyageurs de mondes peu développés seraient perdus et émerveillés ou effrayés, une milice locale s'occuperait de faire régner l'ordre au service d'un administrateur. Il y aurait plusieurs stations du genre dans le Multivers et elles pourraient toutes appartenir au même propriétaire, puissance cosmique ? Conglomérat privé ? Confédération galactique ?... Certaines stations aux croisement de zones peu sûres ou peu visitées auraient été abandonnée et servirait de repère à toute une population de parias et de marginaux ou de cultes du Multivers qui se dissimuleraient dans ses différents niveaux.

Dans un contexte un peu plus SF Pulp à l'ancienne, ce pourrait être un excellent lieu pour vos aventuriers de l'Ultracosme, ce pourrait être une structure oubliée et mystérieuse des Éloïs dans Warpland, et pour vos mutants sauvages des terres en friches toxiques, ben dans ce type de jeu on se pose pas la question, on fonce et on explore...

Dans un contexte super-héroïque, on pourrait imaginer que la cité garde sa fonction première d'extraction et qu'elle soit la propriété d'une entreprise comme la Roxxon Energy Corporation, associée avec une force extraterrestre par exemple pour piller les ressources d'une planète du Multivers, technologie secrète, espionnage industriel, agents du Shield (ou une autre organisation) infiltrés, piratage... Il y a tout un panel d'aventures à exploiter dans ce type de contexte.

Il existe un scénario, "Crise dans la Cité des Nuages" pour le Star Wars de WEG dans lequel on peut retrouver des plans pour jouer dans la cité, il se trouve sur quelques sites de ventes sur internet mais le prix est souvent élevé pour un module pas extraordinaire, pour collectionneurs surtout.


Inspiration Bande Dessinée - La Ballade de Halo Jones

Dernièrement j'ai lu la Ballade de Halo Jones, une BD assez intéressante avec des idées à exploiter pour du Jdr.




La ballade de Halo Jones est une bande dessinée de science-fiction écrite par Alan Moore et dessinée par Ian Gibson, avec des lettres de Steve Potter (Livres 1 et 2) et Richard Starkings (Livre 3).

Halo Jones est apparu pour la première fois en juillet 1984 dans des tranches de cinq pages dans les pages de la bande dessinée britannique hebdomadaire 2000 AD et est considéré comme l'un des points forts de 2000 AD. L'héroïne éponyme est une femme très sympathique du 50ème siècle, et le ton de la bande va du comique au poignant. Les trois "livres" couvrent plus de dix ans de sa vie et servent également de visite de l'univers futuriste bien réalisé créé par Moore et Gibson. À l'origine, Halo Jones devait comporter neuf livres, relatant la vie de Halo de l'adolescence à la vieillesse. Cependant, la série a été interrompue après trois livres en raison d'un différend entre Moore et Fleetway, les éditeurs du magazine, sur les droits de propriété intellectuelle des personnages que Moore et Gibson avaient co-créés.




Dans le premier livre, les lecteurs sont présentés à Halo Jones, 18 ans, qui vit dans une agglomération flottante en forme d'anneau, ville fermée flottante accrochée à Manhattan, où rares sont ceux qui ont la chance de respirer à l’air libre. Coincée dans un quotidien claustrophobe où on n’échappe au chômage et à l’ennui que grâce aux divertissements industriels ou à l’oisiveté des paradis artificiels, Halo Jones rêve d’évasion, d’aventure et d’espace. L'histoire se déroule sur une journée et suit les mésaventures violentes mais aussi en partie comiques de Halo lors d'une virée shopping. De retour enfin dans son appartement, Halo trouve sa colocataire et meilleure amie Brinna assassinée, puis découvre qu'un autre bon ami est devenu un "Different Drummer" (un culte de la jeunesse perpétuellement engourdi par le battement d'un tambour généré par un implant dans leurs oreilles). Elle décide de quitter la Terre, de ne jamais revenir.

Le deuxième livre décrit la vie de Halo en tant qu'hôtesse de l'air lors d'un voyage spatial d'un an. Halo découvre que c'était son fidèle chien robot Toby, nourrissant un béguin pervers pour Halo, qui était responsable de la mort de sa colocataire et est obligée de le détruire. Il est également révélé, dans une séquence de cadrage, que Halo devient une figure historique légendaire dans les siècles à venir.

Dans le troisième livre, la partie la plus sombre de la saga, dix ans se sont écoulés et Halo est devenue un soldat servant dans une guérilla interstellaire de style Vietnam et est courtisée par un célèbre général redoutable, Luiz Cannibal. La série se termine par la cessation des hostilités, après quoi Halo réquisitionne un vaisseau spatial et déserte, déterminée à prendre en charge son propre destin.

L'histoire a été conçue dès le départ pour éviter les éléments typiques de 2000AD : "des armes, des gars et du gore". Moore a déclaré qu'il n'avait "aucune envie de déchaîner une autre chienne dure avec un désintégrateur et un chromosome Y supplémentaire sur le monde". L'idée de baser la bande dessinée autour d'une femme ordinaire, banale, typique de la société dans laquelle elle vivrait, était également très différente pour 2000AD.

Gibson et Moore ont conçu le monde dans lequel Halo vivrait avec autant de détails que possible. Le premier livre a peut-être été légèrement critiqué pour avoir projeté les lecteurs dans un monde futuriste sans aucune explication de sa structure sociale, de sa culture, de sa langue, etc., mais l'introduction explique qu'il a été conçu pour révéler des aspects de ce monde soigneusement construit de manières subtile et astucieuses. Dans ce livre, les créateurs présentent au lecteur la politique du 50ème siècle, les problèmes sociaux, l'alimentation, les cultes, la musique, l'argot futuriste, la mode et aussi une guerre hors-monde en cours qui se déroule clairement en arrière-plan, tout se dévoile au fur et à mesure de la lecture où l'on commence à appréhender cette société.

La collaboration de Moore et Gibson a porté ses fruits lorsque le feu vert pour une deuxième série a été donné. Les deux hommes étaient enthousiasmés par la direction que prenait l'histoire et le livre deux développait ce qu'ils avaient créé auparavant. Ils ont augmenté le quotient d'action et ont également créé des scènes émotionnelles bouleversantes.

La ballade de Halo Jones est une excellente ressource pour imaginer une société vivant "en vase clos" dans une méga structure futuriste pour une campagne Cyberpunk, SF ou Post-Apocalyptique, la vie quotidienne des habitants, les inégalités, les tensions sociales, la folie engendrée par la société, les besoins quotidiens, les loisirs... Une bonne ressource pour la vie quotidienne de vos PJ quand ils ne sont pas en mission quelque part, faire ses courses peut aussi devenir une aventure.


Un bon petit mix Techno/Hardhouse à l'ancienne et tellement intemporel - Partiboi69 B2B Héctor Oaks - Vinyl Only Techno Set Live From The Stingzone

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mardi 27 septembre 2022

Table aléatoire de lieux pour garnir les hexagones de votre map post-apocalyptique...

Une table aléatoire de lieux pour garnir les hexagones de votre map post-apocalyptique. Bon pour tous vos jeux gamma/mutants/terres en friches toxiques...




d60 lieux pour garnir les hexagones de votre map post-apocalyptique :

01 - Immense complexe d'antennes paraboliques avec une IA qui le contrôle et un culte étrange.
02 - Aéroport tentaculaire en ruine avec des avions, des dirigeables et une navette.
03 - Dôme géodésique envahi par les dinosaures à l'intérieur.
04 - Statue de l'un des anciens grands dieux avec un complexe à l'intérieur rempli de cultistes.
05 - Gigantesque stupa doré entouré d'arbres anciens et de statues de pierre plus petites.
06 - Immense statue de dragon à plusieurs têtes debout sur un complexe de temples.
07 - Château flottant dans les airs, se déplace occasionnellement.
08 - Une citadelle ambulante se déplace autour de la région, laissant des traces de destruction.
09 - Deux villes ambulantes en guerre dévastent la région laissant une friche cicatrisée.
10 - Immense tour citadelle de plus d'un km de haut, de nombreux habitants des hauteurs n'en sont jamais sortis.
11 - Énorme tas rouillé de cargos, de paquebots et de pétroliers naufragés et fusionnés en une masse.
12 - Immense gare tentaculaire avec des hangars, des voies et des centaines de locomotives et de wagons en ruine.
13 - Pile de centaines d'anciens conteneurs de fret, certains sont dispersés dans la région.
14 - Citadelle en parfait état entourée par un champ de force et entretenu par des robots.
15 - Ancienne pyramide recouverte de marbre poli avec un sommet en or.
16 - Immense citadelle en forme de pyramide d'argent et de verre où les habitants évitent le monde extérieur muté.
17 - Structure de verre noir envahie par les gangs mais toujours à moitié desservie par des robots et des androïdes.
18 - Immense mur de pierre circulaire qui empêche les gens de l'extérieur d'entrer avec un château de géants en ruine à l'intérieur.
19 - Mausolée en pierre ornée, grouillant de morts-vivants gardant la tombe d'un ancien empereur.
20 - Puissante ziggourat avec un temple au sommet où les prêtres communient avec un dieu.
21 - Pyramide à degrés sanglante utilisée pour des sacrifices pendant des siècles par des prêtres cruels.
22 - Colisée où des gladiateurs combattent des dinosaures pour le plaisir des foules.
23 - Gigantesque monticule de terre avec des anneaux de monolithes et d'immenses arbres.
24 - Grand cube de pierre en ruine, une ancienne citadelle envahie par une jungle de champignons.
25 - Immense hangar où un colosse de chair approche de l'étape de la réanimation.
26 - Arbre titanesque dont les branches atteignent le ciel et que les nobles de la région visitent souvent.
27 - Champ de réflecteurs solaires entourant une tour qui était autrefois un générateur de chauffage pour la région.
28 - Énorme tours de refroidissement et structures sphériques d'un ancien complexe de réacteurs.
29 - Labyrinthe aquatique rempli de monstres et entourant une ville antique isolée.
30 - Citadelle de cristal presque invisible déphasée par rapport à la réalité.
31 - Énorme masse de glace avec une créature congelée à l'intérieur maintenant le froid de la structure.
32 - Volcan avec une fumée étrange et des éruptions occasionnelles, des explosions et des coulées de lave.
33 - Immense nécropole avec des centaines de tombes et de pierres tombales, le lieu est rempli de cultes et de morts-vivants.
34 - Statue de la déesse de la guerre debout avec une tribu d'amazones vivant dans la base.
35 - Statue de la liberté avec une tête d'insecte, un roi insecte mutant fou préparant son armée pour la conquête.
36 - Complexe commercial colossal entretenu par des androïdes et une IA qui le maintiennent ouvert pour le shopping et l'aventure.
37 - Gigantesque cratère brillant bouillonnant d'épais fluide étrange, une île avec une tour se trouve au milieu.
38 - Citadelle mobile écrasée en équilibre précaire, les habitants combattent des envahisseurs barbares.
39 - Grande statue du fondateur de la foi des hommes-singes, à l'intérieur se trouve un temple des singes.
40 - Le grand ananas, ancienne attraction touristique abritant un culte d'hommes crapauds.
41 - Cheval à bascule géant où des gnomes bienveillants fabriquent des jouets pour enfants et repoussent les attaques des hordes barbares et mutantes environnantes.
42 - Toilettes géantes où des cultistes jettent des victimes et les envoient, via des tourbillons, aux enfers.
43 - Une grande tête de pierre s'est écrasée ici il y a longtemps tombant du ciel, un culte d'adorateurs des armes à feu la garde.
44 - D'énormes geysers bouillonnants et des lacs de dépôts chimiques colorés avec un ancien temple.
46 - Un ancien complexe de bunker reconvertit en lieu de trocs et de fêtes pour toutes les factions de la région ou de passage, ici la paix est le mot d'ordre si vous avez de quoi dépenser, sinon ne pensez même pas y entrer. A l'intérieur, musique, boutiques pour acheter tout et n'importe quoi, drogues, prostituées, jeux...
47 - Une zone de marécages nauséabonds, en son centre se trouve une ancienne tour qui semble abandonnée mais les habitants de la région l'évitent et y auraient vu des lumières à plusieurs reprises.
48 - Dans cette zone se trouvent des centaines de carcasses de véhicules des anciens, voitures, camions, motos, tanks... Le lieu est dangereux car de nombreux gangs viennent y chercher des pièces ou des véhicules à rafistoler et s'affrontent fréquemment dans les lieux.
49 - Une gigantesque fusée sur une rampe de lancement, l'oeuvre du temps à fait son effet et la structure est vieille et rouillée, un culte vit ici qui prône le salut dans les étoiles.
50 - Une gigantesque fourmilière domine la région, il s'agit du palais des belliqueuses fourmis-chimères.
51 - Une ancienne cathédrale au centre d'une ville abandonnée et en partie en ruine, elle sert de repère à un culte de mutants satanistes qui y pratique des sacrifices.
52 - Ancien complexe industriel avec des fuites toxiques partout, des mutants décérébrés et des zombies peuplent la zone, des artefacts intéressants à l'intérieur.
53 - Carcasse d'un gigantesque vaisseau extraterrestre écrasé ici, la faune et la flore alentour ont été xenoformées depuis des siècles et ont évolué dangereusement.
54 - Un cité hautement technologique sous un dôme protecteur. La ville est gérée par un IA et de nombreux androïdes, ici vivent des humains purs qui se protègent de tous contacts extérieurs par le biais d'une force de sécurité hostile épaulée par des gardes androïdes.
55 - Une immense tête de pierre en partie enfouie dans le sol, une entrée y est dissimulée qui mène à un complexe souterrain oublié.
56 - Une montagne solitaire qui abrite en son sein un ancien complexe extraterrestre.
57 - Une montagne solitaire qui abrite en son sein un ancien complexe militaire.
58 - Une montagne solitaire qui abrite en son sein l'ancien repaire d'un savant fou, certaines de ses créations impies sont peut-être toujours actives.
59 - Une citadelle menaçante garnie de milliers de crânes de toutes sortes, le fief d'un puissant seigneur de guerre et de son armée de mutants et de barbares.
60 - Un gigantesque obélisque, sa base est creuse et abrite un culte qui connaît l'histoire et les savoirs des anciens mais les gardent jalousement.




lundi 26 septembre 2022

Les voies perdues du Multivers...

Il y a des endroits où tu ne vas pas de toi-même, certaines portes qui ne devraient jamais être ouvertes et ne sont qu'à peine évoquées dans le Necronomicon. Ces lieux sont enfermés dans les mémoires collectives, les rêves de l'humanité et les échos des rêves perdus des races oubliées. Ces lieux sont les voies perdues du Multivers. Il existe de nombreux chemins, de nombreuses routes plus ou moins connues, plus ou moins dangereuses, qui relient les sphères ? plans ? de l'Ultracosme ? Multivers ? Les voyageurs aguerris qui parcourent les dimensions, le temps... les connaissent plus ou moins même si beaucoup réservent toujours des surprises. Puis il y a les voies perdues, oubliées de tous, des voies sans retour, des culs-de-sac, des voies qui vont vous mener dans des royaumes perdus, comme des fils de plans reliant nos esprits aux rêves qui maintiennent ces réalités ensemble.




Le passé, le présent, le futur, les êtres sont tous ici maintenus ensemble par de la cire astrale et liés par les fils de la folie que l'on voit rarement en dehors d'un brouillard de clarté induit par les drogues. Ici, les tempêtes astrales font rage dans les couloirs du rêve et les chemins branlants du cauchemar. Les psioniques connaissent ces mondes et les évitent autant que possible. Ce sont les labyrinthe et les œuvres en pierre de l'inconscient. Ceux qui empruntent ces voies peuvent bientôt se retrouver dans une situation bien pire qu'ils ne l'auraient jamais imaginé. La somme totale des rêves humains, les débris d'un milliard d'emplacements planaires et les portes d'Arcadie entourent tous les âmes perdues qui se retrouvent sur ces voies.

Des tribus primitives d'hommes des cavernes s'y sont perdues et des mutants se trouvent également ici. Ceux qui errent trop longtemps s'enferment dans ces lieux. Certains sont tentés par des trésors perdus, des artefacts laissés par des dieux morts, ou tombent amoureux d'une fée ou d'une autre race oubliée dont nos cœurs se souviennent ici. Ces endroits touchent chaque plan avec des brins d'énergies planaires liées à la toile collante du Multivers seulement pour que les tempêtes astrales et les tempêtes de rêve les déchirent encore plus. Il y a des choses dans ces tempêtes. Les enfants bâtards de Shub-Niggurath sont balayés de mondes impies comme Carcosa et au-delà. Des fées avec des dents comme la mort rouge tourbillonnent et bien pire.




Il existe de nombreuses façons d'accéder à ces routes derrière la réalité. De nombreuses sociétés extraterrestres y ont laissé des appareils, des artefacts et d'autres moyens bien pires d'ouvrir un chemin vers ces voies. Vous pouvez vous y perdre en essayant d'accéder aux Contrées du rêve ou simplement en étant détourner de votre route plus sûre entre les dimensions par une tempête astrale ou psychique qui vous détournera de votre chemin pour vous laisser désorienté devant une porte que vous ne devriez pas franchir. Les forêts limbiques de Millevaux sont elles l'une de ces voies perdues où l'un des points de chute ?

Certains artefacts étranges laissés dans les Terres en friches toxiques par des sorciers venus de dimensions impies suite au grand cataclysme mènent sur ces voies périlleuses, des forces non maîtrisées par les anciens Éloïs des Terres du Warp peuvent vous y perdre, on raconte que certains peuples oubliés s'y sont réfugiés lors de la première venue de King Ghidorah dans les âges anciens de la Terre, que des troupes de guerriers fanatiques de l'Empire de Sigurd s'y sont échouées et y errent en quête de massacre, que la Roxxon Energy Corporation et d'autres organisations malveillantes auraient connaissance de ces lieux et y mèneraient des expériences...




1d12 de quelques idées de rencontres aléatoires sur les voies perdues du Multivers :

1 - 1d20 de soldats Viêt-Cong très confus qui tireront en premier et poseront des questions plus tard. Combattants de niveau 3 armés de mitrailleuses.
2 - 1d6 de guerriers extraterrestres gris armés de blasters (1d4 dégâts 40 mètres de portée 6 coups chacun), 3 PV chacun. Soucoupe à proximité.
3 - 1d4 de guerriers romains armés d'épées courtes, de boucliers et de revolvers colt. Combattants de niveau 2.
4 - 1d3 de petits démons, 3 PV chacun. À la recherche d'une proie. 1d4 artefacts aléatoires.
5 - Un cow-boy très effrayé et confus. Guerrier de niveau 2, pistolet, couteau et munitions.
6 - 1d6 de bikers mutants d'un monde post-apocalyptique montés sur des choppers. Blasters et armes à feu.
7 - Un sorcier du monde de Thundarr avec 1d6 d'esclaves provenant de différentes époques. Assisté par 1d6 de guerriers robotiques, 4 PV chacun, armés de blasters oculaires (1d3 dégâts). Assistant de niveau 3.
8 - 1d4 de lycéens japonais armés de mitrailleuses et de katanas, guerriers de niveau 2, quelques reliques de leur pays. A la recherche de leur professeur.
9 - Un T-Rex avec le double des PV normaux et très affamé.
10 - Une distorsion spatiale menant plus profondément dans les voies perdues. 10% de chance de l'éviter.
11 - Un spectre vous harcèle pour que vous l'aidiez et devient menaçant, en fait une projection astrale d'un cobaye de méga-corporation envoyé ici dans un but de recherches scientifiques interdites.
12 - Un puissant horla né des cauchemars des centaines d'habitants de Millevaux qui se sont perdus à jamais dans les forêts limbiques vous prend en chasse.




1d12 de quelques idées de destinations finales d'une voie perdue :

1 - Les étranges tunnels tordus de pierre mènent à l'un des nombreux enfers des âmes humaines ou pire.
2 - Les personnages sont emportés dans un pays féerique au-delà de l'imagination. 30 % de la technologie et de la magie fonctionnent.
3 - Une tempête de feu impie fait subir 1d3 points de dégâts et vous êtes projeté dans une trombe de feu étrange d'origine inconnue.
4 - Le groupe est envoyé dans le temps, 1d100 ans dans un passé ou un futur aléatoire.
5 - La voie mène dans une réalité alternative. Il y a 30% de chances qu'ils ne parlent pas votre langue.
6 - Le groupe est emmené sur une autre planète bien au-delà de la connaissance des hommes où une prophétie parle de la venue d'étrangers.
7 - Le groupe est emmené à Carcosa.
8 - Le groupe est recraché dans l'astral où les attendent des parasites affamés.
9 - Le groupe est emmené au royaume des fables où les PJ sont pris dans les événements d'une célèbre fable.
10 - La dimension Cartoon les attend. Toons meurtriers, enfants demi-dieux dangereux, et pire encore...
11 - Les forêts limbiques.
12 - L'enfer des cénobites.


Anecdote Jdr...

De l'art évocateur pour le jeu inédit Fireland . Apparemment, K Society était une entreprise de Tulsa qui diffusait des publicités dans plusieurs magazines de jeux de premier plan et payait un stand vide à la GenCon en 1987 avant de se dissoudre. Le film Wizards de Bakshi a été une source d'inspiration majeure pour le décor, notez la croix gammée sur le château ainsi que le mélange de fantaisie et de technologie de la Seconde Guerre mondiale pour la première image.

Sous la seconde image on peut lire "un monde d'elfes, de fées, de nains... et de panzers" sous le sorcier Black Wolf. Fireland était évidemment une adaptation non autorisée du Wizards de Bakshi, jusqu'au nom Blackwolf. Ils ne se sont jamais heurtés aux avocats du film parce que la K Society a cessé ses activités avant de pouvoir publier des jeux, ne laissant qu'une traînée d'annonces dans tous les grands magazines, Dragon, White Dwarf, Different Worlds...



mercredi 21 septembre 2022

Mystère ???

La Roxxon Energy Corporation est elle présente dans l'Empire de Sigurd ??? Traite-t-elle avec ???




===> Visit Sigurd's Empire <===



Tables aléatoires de problèmes qui parasitent l'esprit de votre contact scientifique...

Sous la couverture d'un conglomérat industriel, la Roxxon Energy Corporation mène des activités nuisibles dans le Multivers. Peut-être avez vous un contact "innocent" travaillant au sein de l'un de ses nombreux laboratoires et départements de recherches, le genre de contact qui est loin d'être dans le secret des chefs mais qui en répondant à vos questions apparemment "anodines" vous divulgue parfois quelques informations croustillantes à exploiter. Peut-être que lorsque vous allez rouler votre Charisme (ou équivalent) vous n'allez pas parvenir à impressionner ce contact pour lui sous-tirer des informations. Il peut s'agir simplement d'un problème rencontré par votre contact qui lui parasite l'esprit, voire même un très gros problème, bien trop gros pour lui et pour lequel il peut demander de l'aide.




Voici une table de 100 problèmes de contacts scientifiques au sein de la Roxxon ou toutes autres organisations de recherches problématiques pour le Multivers. Destinée aux sciences mais ne prendrait pas beaucoup de temps à être ajustée et utilisée pour de l'archéologie, de l'histoire ou les arts qui posent probablement plus de problèmes esthétiques existentiels que les sciences par exemple...

1d10 types de problèmes de votre contact scientifique :

01 - Travail.
02 - Formalités administratives.
03 - Recherche.
04 - Réputation.
05 - Labo.
06 - Académie.
07 - Expérience.
08 - Espionnage.
09 - Super-humain.
10 - Étrange.




1d100 problèmes de votre contact scientifique :

01 - Noyé dans un travail de bureau difficile en ce moment.
02 - Impliqué dans une romance au bureau.
03 - Intimidé par des collègues.
04 - Amoureux d'une collègue mais trop timide.
05 - Déménagement de bureau en ce moment.
06 - En congé payé obligatoire.
07 - Conférence inter-étatique ou outre-mer.
08 - Envoyé en expédition ou en excursion.
09 - Responsable de la formation des stagiaires ou des étudiants.
10 - Tout le monde se chamaille pour une promotion.
11 - Date limite d'une recherche importante.
12 - Essaye d'accéder à un équipement spécial.
13 - Essaye d'accéder à des matériaux spéciaux.
14 - Présentation devant la commission d'enquête éthique.
15 - Demander un financement supplémentaire.
16 - Concurrence avec un rival pour les ressources et l'attention.
17 - Occupé à préparer le budget et les demandes de financement.
18 - Se dispute avec des pairs dans des revues.
19 - Siège dans des commissions consultatives.
20 - Participation aux réunions départementales d'approvisionnement.
21 - Étudier une pile de livres et de journaux.
22 - Travailler sur un papier important.
23 - Dessiner sur des tableaux noirs.
24 - Saisie de données dans l'ordinateur.
25 - Concevoir une expérience.
26 - Rédaction des plans de projet.
27 - Recherche de travaux similaires par des pairs.
28 - Relecture d'un nouveau livre ou papier.
29 - Recherche de méthodologie pré-moderne.
30 - Penser à un important nouveau projet.
31 - Rival a appelé et traité de charlatan.
32 - Critiques terribles de travaux récents.
33 - L'université offre un diplôme honorifique.
34 - Accusé de cruauté inutile.
35 - Accusé de sexisme ou de harcèlement sexuel.
36 - Accusé de racisme ou de capacitisme biologique.
37 - Chantage par un collègue ou un patron.
38 - Travail qualifié de dangereux par l'ingérence de ses pairs.
39 - Rencontre une étudiante brillante séduisante et coquette.
40 - Œuvres reconnues publiquement comme parmi les meilleures au monde.
41 - La reconstruction du laboratoire nécessite une supervision.
42 - Laboratoire détruit dans un accident comme un incendie ou une explosion.
43 - Travaux de laboratoire à une étape cruciale nécessitant une supervision.
44 - Laboratoire partagé avec un rival en colère.
45 - Spécimen de laboratoire attendu pour une recherche excitante.
46 - Le sujet de test de laboratoire s'est échappé.
47 - Un accident de laboratoire laisse présager un nouveau projet.
48 - L'expérience de laboratoire donne des résultats étonnants qui doivent être étudiés.
49 - Un assistant de laboratoire détruit un projet de recherche.
50 - La technologie du laboratoire nécessite une révision urgente.
51 - Conférencier invité dans une école prestigieuse.
52 - Invités à prendre la parole lors d'une conférence.
53 - Invité à présider un panel académique.
54 - Invité à un poste d'enseignant avec titularisation.
55 - Invité à rejoindre une fraternité scientifique maléfique.
56 - Invité à rejoindre une équipe de recherche sur les super-vilains.
57 - invité à rejoindre un groupe de réflexion.
58 - Invité à éditer un journal important.
59 - A remporté un prix célèbre pour son travail avec dotation.
60 - Invités à présenter ou à apparaître dans une émission de télévision.
61 - L'expérience aboutit à une nouvelle hypothèse ou à un prototype.
62 - L'expérience attire l'attention des agents du gouvernement.
63 - L'expérience suscite l'intérêt d'investisseurs avides.
64 - Une expérience tue quelqu'un par accident.
65 - L'expérience crée un monstre déchaîné.
66 - L'expérience suscite l'intérêt de méchants scientifiques.
67 - L'expérience attire la jalousie et le sabotage des pairs.
68 - L'expérience crée accidentellement quelque chose de faux mais d'intéressant.
69 - L'expérience attire l'intérêt des extraterrestres ou des choses d'au-delà.
70 - Une expérience qui a mal tourné provoque l'origine d'un surhumain.
71 - Des agents ennemis tentent de voler des recherches ou des inventions.
72 - Une société secrète essaie de voler une recherche ou une invention.
73 - Des scientifiques ou une entreprise rivale tentent de saboter.
74 - Manifestants militants tentent de saboter ou divulguent des secrets.
75 - Méchants scientifiques ou sociétés secrètes kidnappant le personnel du projet.
76 - Espions de différentes agences infiltrent l'expérience.
77 - La peur de la sécurité a mené à un laboratoire verrouillé et des débriefings quotidiens du personnel.
78 - Secrets ou prototypes volés et en vente sur le marché noir de la science.
79 - Hacker espionnant le réseau informatique.
80 - L'agent chimique a causé un accident lors d'un vol, déclenchant la naissance un super-humain ou d'un monstre.
81 - Le déchaînement d'un super-vilain endommage le travail.
82 - Un super-vilain a exigé des recherches en utilisant des chantages.
83 - Combat super-humain vu sur le site du projet mais pas de réponses.
84 - Les hommes de main d'un vilain essaient d'entrer dans le projet.
85 - Un cinglé super-humain exige l'arrêt de la recherche.
86 - Super-humain prétend que la recherche lui a fait du tort et tente de la saboter.
87 - Un super-humain à pour projet le meurtre de membres du personnel.
88 - Super-humain propose d'aider le projet.
89 - Super-héros combat une mystérieuse société secrète près du projet.
90 - Super-humains se battent sur le site du projet.
91 - Super-humains issus de visites dans une chronologies alternatives.
92 - Voyageurs du temps se mêlant du projet.
93 - Certains phénomènes étranges effraient le personnel.
94 - Des adolescents qui se mêlent du projet et essaient d'arrêter l'expérience (maltraitance animale ? environnement ?).
95 - Une société, un syndicat du crime, une agence gouvernementale ou des rivaux tentent une prise de contrôle hostile du projet.
96 - Mort mystérieuse près du labo.
97 - Visite prévue d'une passerelle étrange s'ouvrant et se fermant dans la zone du projet.
98 - Êtres d'un univers alternatif visite le projet.
99 - Êtres de l'espace lointain visite le projet.
100 - Une entités aînées s'infiltrant lentement dans notre continuum à partir de l'expérience.


mardi 20 septembre 2022

La Roxxon Energy Corporation, un exemple de conglomérat industriel au centre des crises du Multivers ???

La Roxxon Energy Corporation (autrement connue sous le nom de Roxxon Oil Company , Roxxon Oil Corporation , Roxxon Corporation ou simplement Roxxon ) est le nom d'un conglomérat industriel pétrolier massif fictif dans l' univers Marvel apparaissant dans les bandes dessinées publiées par Marvel Comics. La société est décrite comme ayant été dirigée par divers dirigeants qui sont généralement prêts et désireux d'utiliser toute option sournoise et illégale pour obtenir des profits, jusqu'à et y compris les crimes violents. En tant que tel, Roxxon est un adversaire constant de divers super-héros.

La société est apparue dans diverses adaptations médiatiques ainsi que dans de nombreuses émissions de télévision et films se déroulant dans l' univers cinématographique Marvel.




Histoire partielle :

roxxon-la_1.jpgDurant les années quarante, la Roxxon Oil Company, une société au début du vingtième siècle, devint un important fournisseur d’énergie du nord-est des Etats-Unis, bénéficiant d’une excellente réputation dans l’industrie pétrochimique ; cependant, cette époque se révéla être son apogée économique et plusieurs revers au cours des décennies suivantes réduisirent la prééminence de la Roxxon jusqu’à ce que son principal actif ne devienne son nom. Au cours des dernières années, la société se diversifia vers la recherche de haute technologie et le développement, participant à la création de l’agence d’espionnage du SHIELD. Les brevets de haute technologie de la Roxxon attirèrent l’attention de financiers d’autres sociétés et, après un long combat, la compagnie Roxxon fut rachetée par la Republic Oil & Natural Gas. Celle-ci était une firme relativement nouvelle sur la scène économique, ayant été lancé dans la bourse par le spéculateur véreux J.T. Jones en 1932. Dès 1933, la Republic Oil se lança dans une campagne d’acquisition agressive et, en 1937, Jones ordonna le forage dans le sud de l’Indiana, découvrant une large réserve de pétrole qui permit le rapidement développement de la société qui devint une entreprise très profitable. A sa mort, le contrôle de la société passa à son fils unique, Hugh Jones, qui se retrouva à la tête d’une multinationale diversifiée, l’une des entreprises les plus puissantes et influentes de la planète, produisant des milliards de dollars de bénéfices tous les ans.

Hugh Jones concentra par la suite la direction de la Republic Oil entre les mains d’un conseil de direction réduit, formé de lui-même (comme président-directeur-général), John T. Gamelin (vice-président pour les affaires internationales), Jonas Hale (vice-président pour la recherche) et Simon Krieger (vice-président pour les acquisitions). Globalement corrompu, ils tentèrent de prendre le contrôle de plusieurs entreprises en les rachetant, les faisant chanter ou par la force et la Roxxon fit ainsi partie de leurs prises. Ils planifièrent aussi le meurtre du président de Stark Industries, Howard Stark, et son épouse Maria, mais le fils de l’industriel, Tony Stark, fit échec à leur prise de contrôle criminelle supervisée par Krieger de la compagnie fondée par son père. Suite à l’arrestation et l’incarcération de Krieger, Jones le fit exécuter dans sa cellule, pour éviter sa propre implication, et renonça à mettre la main sur Stark Industries. Cherchant à rebâtir son image publique, la Republic Oil décida de changer son nom et adopta celui de l’une de ses filiales, devenant la Roxxon Energy Corporation. Sous ce nouveau nom, ils firent construire un époustouflant building au cœur de New York pour en faire leur nouveau quartier général, le One Roxxon Plaza, connu à travers le monde. Quand la Brand Corporation, une importante industrie de recherches ciblant le développement de capacités surhumaines, fut gravement dévaluée à cause de son infiltration par l’organisation criminelle du Secret Empire, la Roxxon fit l’acquisition de la société pour un prix plus que raisonnable. La Roxxon fut aussi l’un des fournisseurs initiaux du SHIELD mais le premier directeur de l’agence, Rick Stoner, découvrit que la Roxxon fournissait également l’organisation terroristes Hydra, juste avant d’être assassiné pour ne pas communiquer ses découvertes.

roxxon-la_2.jpgQuelques temps après, Hugh Jones fut kidnappé par la terroriste appelée la Vipère (Ophelia Sarkissian), qui plaça la mystique Couronne du Serpent sur sa tête, le plaçant en contact mental direct avec l’Ancien Dieu Set. Sous les ordres de la Vipère, Jones utilisa une plate-forme pétrolifère de la Roxxon pour tenter de ramener à la surface l’ancien continent englouti de la Lémurie mais le projet fut mis en échec par Namor et Nomad (Steve Rogers). La Couronne fut retirée de la tête de Jones mais Set réussit à maintenir son contact mental avec l’industriel ; les ouvriers de la Roxxon retrouvèrent peu de temps après la Couronne et Jones prit l’habitude de la porter, tout en la maintenant invisible pour éviter tout soupçon. Sous l’influence de la Couronne, et donc de Set, Jones atteignit plusieurs objectifs pour les filiales de la Roxxon. Il supervisa personnellement le développement complet des départements de robotique et de génie génétique de la Brand. L’une des premières réussites fut l’amélioration du surhumain Orka, alors que d’autres pistes de recherches comprenaient l’étude du costume de la Chatte (Greer Grant Nelson) et le développement de tenues de combats ou de prothèses pour les membres dotées de capacités améliorées, qui furent utilisées avec Bushmaster (Quincy McIver), le Criquet (Douglas Taggert), la Manticore, Némésis (Mr Kane), le Pygargue (Simon Maddicks) ou avec la version purement robotique de Deathlok ou le robot Delphine Courtney. A une époque, la Brand travailla également en collaboration avec le Projet Arme X du Canada. Sous l’influence de la Couronne, Jones développa aussi plusieurs agents surhumains sur le thème des serpents pour le servir. Cherchant à accroître sa propre puissance, la Couronne réussit à mettre Jones en contact avec le porteur d’une autre Couronne du Serpent, sur la Terre-S (ou Terre-712), le monde d’origine du Suprême Escadron. Quand les Avengers investirent la Brand Corporation, Jones employa une version modifiée du Projecteur Nth pour les transporter sur le monde de l’Escadron mais les héros revinrent rapidement et Jones fut capturé. Utilisant la capacité de la Couronne de contrôler les esprits, Jones s’assura qu’aucune accusation ne soit retenue contre lui et l’histoire entière fut étouffée ; cependant, les Avengers avaient ramené la Couronne du Serpent de la Terre-712 sur leur propre monde et Jones envoya la troisième Escouade des Serpents récupérer celle-ci. Portant désormais deux Couronnes, Jones prit le contrôle de la capitale des Etats-Unis. La Chose (Benjamin Grimm), la Sorcière rouge (Wanda Maximoff) et Stingray (Walter Newell) purent arrêter Jones et sa séparation d’avec les deux Couronnes combinées le plongea dans un état catatonique. Il fut placé dans un institut psychiatrique et le Conseil de Direction nomma alors John T. Gamelin comme nouveau président de la Roxxon ; cependant, Gamelin lui-même fut bientôt kidnappé et remplacé par un LMD (Life Model Decoy / Simulacre de vie modélisé) sous le contrôle du Deltite, lui-même un LMD renégat du SHIELD qui cherchait également à prendre le contrôle de l’organisation internationale de l’intérieur ; cependant, cette substitution eut très peu d’effets sur les opérations quotidiennes de la Roxxon.

Vers cette époque, une filiale secrète de la Roxxon, le Commandement Nth, dirigé par Albert DeVoor (secondé par les scientifiques Abner Doolittle, T.W. Erwin et Thomas Lightner entre autres), avait mis au point les Projecteurs Nth, des machines rendant possibles les déplacements interdimensionnels. Des équipes de Commandos Nth furent rapidement envoyées explorer le multivers, les dimensions utiles étant rapidement repérées et exploitées. Cela fournit un important flux de nouvelles technologies auprès des filiales de recherches de la Roxxon. Quand le nouveau centre de recherches sur l’énergie du gouvernement américain, le Projet PEGASUS, commença à faire des découvertes qui menaçaient la prééminence de la Roxxon, Jones avait décidé d’utiliser un Projecteur Nth pour déplacer le Projet dans une autre dimension. Le scientifique Thomas Lightner fut envoyé au Projet, en mission secrète, pour construire un projecteur Nth et les Grapplers et un robot de Deathlok, des créations de la Brand Corporation, ainsi que l’extradimensionnelle Thundra, furent aussi envoyés afin de distraire l’attention des dirigeants du Projet pendant que Lightner opérait. Le plan du Commandement Nth échoua quand Lightner utilisa le projecteur Nth pour son propre intérêt ; à la suite de cela, la Chose et Quasar (Wendell Vaughn) s’assurèrent peu après que l’un des pipelines transdimensionnels du Commandement Nth soit fermé, même si l’ensemble de l’opération demeura préservé. Sous les ordres de Gamelin, DeVoor et le président de la Brand, James Melvin, initia l’Opération Purge, un effort utilisant l’ensemble des diverses branches de la Roxxon pour envoyer la majorité des surhumaines de la Terre dans des dimensions toxiques. Mais le plan fut déjoué par Captain América (Steve Rogers) et le véritable Deathlok (Luther Manning), venu de sa propre dimension. Le Commandement Nth fut alors découvert et fut démantelé.

roxxon-la_3.jpgDe son côté, le ministère de la justice débuta une longue enquête sur la corruption et les activités criminelles de la Brand Corporation, sous la conduite de l’agent Raymond Royton, qui obligea le Daily Bugle à renoncer à leur propre enquête sur la société, de peur que leurs agissements ne compromettent le dossier que le gouvernement montait. Cependant, peu après, Feu follet (Jackson Arvad), un muté renégat de la Brand, hypnotisa James Melvin pour qu’il confesse les crimes de la Brand et Gamelin ordonna la fermeture de la Brand, même si le personnel et les recherches de la société dissoute fut redistribué vers d’autres entreprises de la Roxxon. Plus tard, le biochimiste Herbert Landon allait ouvrir une nouvelle firme de recherches sur les capacités surhumaines sous le nom de la Brand Corporation (et basée au Pavillon Brand, à New York) mais Landon et les dirigeants de la Roxxon affirmèrent qu’il n’existait aucun lien entre leurs sociétés respectives.

Le vice-président de la Roxxon, Jonas « Jonah » Hale, supervisa de son côté les opérations énergétiques de la Roxxon alors que la compagnie étendait son influence vers le Moyen-Orient, dans la nation de Bagmom et d’autres petits états de la région ; mais, après le conflit entre les Avengers et la Brand, le gouvernement américain commença à interférer avec les opérations légales de la Roxxon et leurs opérations au Moyen Orient tournèrent court. Hale ordonna la construction de Star Well I, un centre de recherches sur l’énergie solaire, placé en orbite, et fit également mener plusieurs recherches sur le vibranium, un métal nécessaire pour alimenter la station en énergie. Les recherches sur le vibranium de la Roxxon amenèrent Hale en conflit direct avec Iron-Man (Tony Stark) qui stoppa leurs recherches minières et attira un peu plus l’attention des Avengers sur la Roxxon. La société utilisa également le mercenaire Hellrazor (Denton Phelps) pour tenter de compromettre le Wakanda et son souverain, la Panthère noire (T’Challa), toujours dans le cadre de leurs ambitions vis à vis du vibranium. Star Well I fut finalement opérationnelle, gérée par Arthur Dearborn, un cadre de la Roxxon transformé par la Brand en le surhumain nommé Centurion, et fonctionna pendant quelques temps jusqu’à ce qu’un accident ne provoque l’émission de micro-ondes radioactives qui causèrent la mort d’environ deux cents personnes à Allantown, dans l’Iowa. Iron-Man vint mener l’enquête et lui et Centurion furent finalement obligés de détruire Star Well I. Le désastre d’Allantown fut dissimulé derrière l’excuse d’une épidémie d’anthrax et l’implication de la Roxxon dans la catastrophe ne demeure connue que de quelques individus.

roxxon-la_4.jpgSous les ordres du Deltite, Gamelin était devenu un président de moins en moins efficace et le contrôle de la compagnie échoua entre les mains du président du directorat, August d’Angelo. Celui-ci décida personnellement du recrutement de Jerome « Jerry » Jaxon qui offrait à la Roxxon de nombreuses informations confidentielles sur le programme de super-agents du Canada, Alpha Flight. Avec l’aide d’une assistance donnée par la Roxxon sous la forme de l’androïde appelé Delphine Courtney, Jaxon recruta plusieurs surhumains canadiens au sein d’Oméga Flight, puis, pour le compte de la Roxxon, recruta James McDonald-Hudson, le chef d’Alpha Flight sous le nom de Guardian, et lui tendit une embuscade avec ses agents au One Roxxon Plaza. Hudson et Jaxon furent apparemment tués au cours du combat, même si la Roxxon allait quelques temps après retrouver le corps de Hudson sur un autre continent. Sous Gamelin et d’Angelo, la Roxxon continua à subir plusieurs revers, y compris la perte d’un centre de recherches souterrain dirigé par Jonathan Darque (Magma), en Virginie, ainsi que de lourdes pertes financières avec leur centre de recherches en armement installé en Irlande, deux événements causés par l’intervention du héros Spider-Man (Peter Parker).

Iron-Man se retrouva à nouveau à plusieurs reprises en conflit avec la Roxxon après que Carrington Pax, responsable des opérations de la Roxxon à Los Angeles, engagea le Fantôme pour détruire Accutech Enterprises (que la Roxxon convoitait) ; cependant, l’implication de la Roxxon demeura à nouveau secret. Quand Jonah Hale utilisa pour des activités illégales le super-agent de la Roxxon Stratosfire, elle se retourna contre la société (causant de sérieux dommages à leur quartier général de San Francisco, le Roxxon Monolithe), avant d’être arrêtée par Iron-Man et Centurion. Hale employa peu après le Fixer (Norbert Ebersol) pour détruire plusieurs filiales de Stark, profitant de sa convalescence après qu’il avait été blessé par balle, mais les alliés de Tony Stark purent mettre un terme à cette campagne.

roxxon-la_5.jpgCalvin Halderman devint le nouveau président de la Roxxon quand le LMD de Gamelin fut détruit avec les autres LMDs au service du Deltite, et la Roxxon mit un terme à plusieurs de ses activités criminelles majeures. Cependant, la société continua à être une cible : l’ancien employé de la Brand, Paul Hazlett, modifia l’uniforme du Pygargue (Simon Maddicks) qu’il avait autrefois aidé à mettre au point et prit pour cible la Roxxon sous l’identité du Rapace, alors que Namor attaquait lui aussi la compagnie quand il crut, à tort, que le Griffon (Johnny Horton) lui avait été envoyé par la Roxxon. Un autre surhumain, Firebolt (Cameron Leonard), infiltra et attaqua le Projet : PEGASUS, avant d’être tué, non sans avoir auparavant affirmé être au service de la Roxxon. De même, le super-agent Cypress, qui prétendait aussi être au service de la Roxxon, attaqua et massacra une usine de la Roxxon. Un autre employé renégat de la Roxxon, Larry Curtiss, vola et utilisa un uniforme expérimental du Piégeur ; le Dr Malachi Oz, également de la Roxxon, tenta d’étudier les Changelins avant que leur chef, Woodgod, ne mit un terme à ses activités. Enfin, des agents de la Roxxon tentèrent de reprogrammer l’androïde appelé la Vision (« Victor Shade ») avant d’en être empêchés par Miles Lipton, dont le fils Alexander avait été assassiné par des employés de la Roxxon.

Les premiers efforts de la Roxxon à l’égard du vibranium portèrent leurs fruits quand ils mirent au point un vibranium de synthèse qu’ils baptisèrent le nuforme. En dépit d’un défaut qui le rendait dangereusement instable, le vice-président Jonah Hale annonça publiquement son développement. Le criminel appelé le Caïd (Wilson Fisk) et le robot meurtrier nommé Ultron tentèrent, chacun de leur côté, de voler le nuforme, mais en furent empêchés par Spider-Man, Iron-Man, la Panthère noire et Centurion. Quand l’instabilité du nuforme menaça de détruire l’Empire State University de New York, les quatre héros s’allièrent pour détruire le métal synthétique, et la Roxxon mit officiellement un terme à sa production.

roxxon-la_6.jpgLa Roxxon reprit l’habitude d’utiliser de nombreux agents surhumains, envoyant secrètement Angar le Cri (David Alan Angar) contre le SHIELD et envoyant des mercenaires éco-terroristes contre la nation amérindienne des Pieds-Noirs, ainsi que le héros amérindien Loup Rouge (Will Talltrees). Ils continuèrent aussi à développer leurs propres surhumains, équipant le Brésilien Carlos Carago avec le costume expérimental du Répulseur (un uniforme qui fut récupéré par l’environnementaliste Claudio Juarez après la défaite de Carago). Hale forma brièvement une alliance entre la Roxxon et le Sphinx (Anath Na Mut) ainsi qu’un certain nombre d’autres entreprises pour conduire des recherches sur les pouvoirs surhumains naturels, mais le projet fut interrompu après l’intervention des New Warriors et de Spider-Man. Un projet dont le but était de mélanger l’ADN humain avec l’ADN animal, et mené par un scientifique du nom de Brandon Chambers, fut découvert et dévoilé au grand jour par Spider-Man et Dents-de-Sabre (Victor Creed) ; une opération, impliquant l’Homme-Dragon, alors employé alors par le Dr Jonas Harrow, fut interrompue par Spider-Man et Feu follet.

En réaction à ses échecs, le président Calvin Halderman commença à s’impliquer plus directement dans les activités douteuses de la Roxxon, ordonnant à un agent de la société, Linden Laswell, de soutenir la tentative du Dreadknight (Bram Velsing) de conquête de la Latvérie en l’absence de son souverain, le Dr Victor von Fatalis ; quand Laswell fut stoppé dans ses efforts par Silver Sable (Silver Sablinovia) et Spider-Man, Halderman ordonna l’arrêt du projet latvérien et Laswell fut ouvertement dénoncé comme un élément indépendant de la Roxxon. Quand des agents de la Roxxon furent capturés en train de s’introduire dans les Nations Unies, Halderman supervisa personnellement l’emploi du Flag-Smasher (Karl Morgenthau), alors mentalement dérangé, pour qu’il assassine les prisonniers ; l’implication du terroriste fut dénoncée par des journalistes du Daily Bugle et Halderman fut contraint à la démission de son poste de président de la Roxxon, bientôt remplacé par Dan Kaminski.

roxxon-la_7.jpgAprès la disparition de la Brand, plusieurs anciens employés de celle-ci se retrouvèrent comme employés d’une autre filiale de la Roxxon, la compagnie Cybertek, Inc. Celle-ci fut placée sous la direction de Harlan Ryker, lui-même un ancien employé de la Brand qui avait participé directement à la création du robot Deathlok. Cybertek lança un programme de création de cyborgs basés sur les recherches conduites sur Deathlok. Leur première tentative de création de leur Deathlok fut un échec quand leur cobaye, John Kelly, fut électrocuté par l’ordinateur qui lui avait été implanté mais leur essai suivant, en utilisant comme cobaye un employé réticent, Michael Collins, fut une réussite. Cependant, Collins échappa à leur contrôle, réussit à mettre un terme aux agissements de Cybertek et fut également échec aux efforts de la Roxxon en Amérique du sud de prendre le contrôle de la petite nation de l’Estrella. Ryker lui-même fut finalement arrêté pour divers crimes à l’encontre du gouvernement américain et incrimina alors son responsable direct à la Roxxon, le vice-président des affaires internationales, Clayton Burr, qui fut à son tour arrêté.

La Roxxon a développé de nombreux bureaux et usines en dehors de ses principaux centres de New York, San Francisco et Los Angeles. L’un des laboratoires les plus importants est le Centre de Recherches Energétiques de la Roxxon (également surnommé Roxxon House), juste dans la banlieue de Denver, dans le Colorado. Samuel Higgins était le directeur de ce centre quand le corps de James McDonald-Hudson fut découvert dans l’Océan pacifique et ramené aux Etats-Unis au centre de la Roxxon. Sur ordre, Higgins supervisa les travaux de la Roxxon sur le corps de Hudson au cours des années qui suivirent. Quand ils activèrent accidentellement l cyborg qu’était devenu Hudson, celui-ci commença à prendre le contrôle du centre de la Roxxon et de la technologie présente, obligeant Higgins à faire appel à Alpha Flight et au mutant Forge, avec également l’agent de la Roxxon nommé Windshear (Colin Hume) pour solutionner le problème. Finalement, le centre fut entièrement détruit, la carrière de Higgins fortement compromise, et Alpha Flight retrouva son chef originel quand Hudson reprit conscience. Higgins put reconstruire sa carrière et se retrouva nommé au centre de développement de Denver sur un armement à base « d’air solidifié ». Ces recherches permirent la conclusion d’un contrat avec le gouvernement américain pour créer l’Oméga-32, une arme à air solidifié que les autorités fédérales considéraient comme l’ultime « arme à distance » ; mais quand leurs travaux furent révélés au grand jour, Higgins reçut l’ordre du gouvernement de détruire l’Oméga-32 ainsi que tous les dossiers associés. Ce centre développa également la « Roxxon Hot Cell », une arme identifiant ses cibles par leur bio-signature, et qui fut commercialisée auprès des deux camps de la guerre civile génoshéenne.

roxxon-la_8.jpgUn autre laboratoire important de la Roxxon fut bâtie en Bolivie. Sous la direction de Curtis Henshaw, ce laboratoire conçut le Répulseur, modifia et améliora le Scorpion (Donald McGargan) et améliora également Jonah Quatermaster. La force de frappe de l’agent spécial Raymond Royton réussit à faire fermer ce laboratoire par la Roxxon et à la désapprobation publique de Henshaw par la société. Cependant, un laboratoire autonome fut construit au Pays sauvage ; la Roxxon tenta de réaliser l’inondation de la région par son intermédiaire afin de pouvoir forer plus aisément la région. Cette tentative fut cependant contrecarrée par les efforts conjoints de Ka-Zar (Kevin Plunder), Spider-Man et du monstre appelé Chtylok, entre autres. Vers la même époque, plusieurs autres laboratoires de la Roxxon furent construits, notamment à Tokyo, dans la cité sous-marine d’Hydropolis, à Belfast, à Sault-Sainte-Marie et un laboratoire d’exploration géothermique à Isolation, au Nouveau-Mexique.

La Roxxon Energy Corporation fut, à une époque, la principale et plus rentable multinationale de la planète. Bien que principalement une société d’exploitation du pétrole et de l’énergie, en plus de ses opérations secrètes sur les technologies surhumaines, elle a été impliquée dans la fabrication d’innombrables produits, comme des armes exotiques à la crème anti-acnée Roxxee-10, et la Roxxon inclut de multiples filiales dans les domaines les plus variés, comme la Metrobank ou la chaîne télévisée de New York, WYDY. Bien que la Roxxon ait souffert d’un grand nombre de chefs et d’employés criminels, ses efforts dans le domaine des activités illégales ne représentent qu’une part infime de la société dans son ensemble ; elle emploie plusieurs centaines de milliers de personnes à travers le monde. La Roxxon produit des milliards de dollars de profits tous les ans par ses activités d’extraction, de raffinage et de manufacture de produits dérivés du pétrole, directement ou à travers ses multiples filiales ; c’est cet aspect de la société qui est connu du grand public alors que ses affaires criminelles restent pour l’essentiel inconnues de ce même grand public. Afin de protéger ses bâtiments de New York, la Roxxon fit mettre au point l’armure du Criquet ; elle fut alors portée par Douglas Taggert, qui fut rapidement recrutée par les Avengers des Grands Lacs. Malheureusement, il fut tué quelques instants à peine après avoir accepté par le mercenaire Maximillian Zaran. L’armure passa ainsi à Neil Shelton. Celui-ci réussit à empêcher le Pygargue de voler le « Projet Z » dans les bureaux de la Roxxon. Cependant, il mourut à son tour quelques minutes après son succès en activant la capacité de saut de son armure à son niveau maximal, ce qui le propulsa alors dans l’espace. L’armure fut confiée à un troisième employé de la Roxxon, dont l’identité demeure inconnue à ce jour.

roxxon-la_9.jpgPar la suite, l’homme d’affaires véreux russe, Aleksander Lukin, président de la Kronas Corporation, utilisa le Cube cosmique afin d’obliger les membres du comité directeur de la Roxxon à lui revendre une large part de leurs actions de la société ; ainsi, la Roxxon devint une filiale de la Kronas Corporation, dirigée directement par Lukin lui-même, et, par son intermédiaire, par le nazi Crâne rouge (Johann Schmidt) dont l’esprit cohabite avec celui de Lukin dans le corps de celui-ci. De son côté, un autre employé de la Roxxon, Anton Aubuisson, organisa peu après le massacre d’une tribu d’Anuquit, au cœur de l’Arctique, afin de pouvoir construire un pipeline sur leur territoire ; mais ses efforts furent combattus par War-Machine (Jim Rhodes), qui retourna contre Aubuisson les ours qu’il utilisait, provoquant la mort de l’agent de la Roxxon. Lors de la première mission des Secret Avengers de Rogers, une base de la Roxxon sur la planète Mars fut découverte par les héros, menant des opérations minières qui amenèrent la Roxxon à découvrir une ancienne relique, la Couronne d’Epines. Après une confrontation avec les Avengers et les mystérieux Conseil de l’ombre, la Roxxon renonça à cette exploitation, abandonnant sur place leur matériel mais emmenant la Couronne d’Epines, qui fut livrée à Mr Bromley, l’un des vice-présidents de la Roxxon, avant que les Secret Avengers ne la récupèrent dans les bureaux de Bromley à Dubaï. Peu après, Mentallo (Marvin Flumm) fut engagé pour prendre le contrôle des créatures de l’Ile des Monstres afin que la Roxxon puisse forer le sol de l’île pour y récupérer le pétrole de son sous-sol. Mais l’opération fut contrecarrée par les efforts des X-Men et Mentallo dut battre en retraite.

C’est après cela que Dario Agger devint le nouveau président de la Roxxon, bien déterminé à amasser le plus de bénéfices possibles, indifférents à la légalité et aux questions environnementales que soulevaient les différentes opérations de sa société, payant au contraire avocats et lobbyistes afin de contrer toute forme d’opposition. L’orientation assumée d’Agger lui attira les critiques récurrentes de l’agent du SHIELD Rosalind Solomon spécialisée dans les questions environnementales. Quand elle apprit que Dario Agger et la Roxxon avait entamé une opération de forage de glace sur la lune de Jupiter Europe afin de la revendre sur Terre, Solomon convainquit Thor, le dieu du tonnerre, d’apporter un éclat de glace de Jotunheim encore plus grand et de le donner gratuitement pour faire effondrer le marché. A partir de là, une rivalité croissante s’ouvrit entre Agger et Thor Odinson puis la nouvelle Thor (Jane Foster) quand elle reprit le marteau de l’Asgardien. Agger forma secrètement une alliance avec Ulik avant de s’attaquer à la ville de Broxton, la ville voisine de la nouvelle Asgard terrestre. Quand Thor vint défendre Broxton en attaquant la Roxxon, Ulik et ses Trolls attaquèrent le dieu du tonnerre et Agger lui-même ne tarda pas à révéler sa forme monstrueuse du Minotaure, proclamant son souhait d’exploiter toutes les ressources naturelles de la Terre avant de se tourner vers d’autres lieux. Les Trolls finirent par être vaincus par les forces combinées des Asgardiens et du SHIELD mais Ulik put leur échapper et Broxton fut laissée en ruines. Agger, lui, nia officiellement tout savoir de l’opération et ne fut pas poursuivi, lançant, au contraire, une campagne de publicité dénonçant les Asgardiens comme responsables de l’attaque des Trolls à Broxton, à cause de leur seule présence sur Terre.

Peu après, la Roxxon entreprit de créer son propre Wendigo, l’Ur-Wendigo, en piégeant une scientifique, le Dr Ella Stirling, et un mineur, Philips Waggoner, qui succomba à la malédiction. Stirling fut toutefois sauvée par l’Arme H (Clayton Cortez), qui put éliminer l’Ur-Wendigo. S’intéressant d’un seul coup à celui-ci, Agger envoya des créatures infectées par les Broods et un création de la Roxxon issue de l’Homme-Chose (Ted Sallis) pour le capturer. Au cours de la traque, Agger montra à l’Arme H et ses alliés un portail extradimensionnel développé par la Roxxon pour accéder à de nouvelles ressources magiques ; mais certains habitants de l’autre monde, bientôt révélé comme Weirdworld, s’apprêtaient à envahir la Terre pour éliminer les humains. Captain América et l’Arme H purent contrer les efforts de la Roxxon qui dut abandonner son projet extradimensionnel. Puis, Agger et la Roxxon collaborèrent avec le Baron Helmut Zemo afin de faire de Bagalia, occupée par Hydra, une nation indépendante reconnue par la communauté internationale. Puis, retournant son attention vers Asgard, Agger entra, par l’intermédiaire d’Ulik, en contact avec Malekith le Maudit, souverain des Elfes noirs de Svartalfheim, et intégra le Conseil noir organisé par ce dernier, dont le but était de déclencher une guerre à travers les Dix Mondes d’Asgard. Ainsi, Agger obtint le droit exclusif pour Roxxon d’exploiter tous les mondes conquis par les armées du Conseil noir, commençant par Alfheim après que le royaume des Elfes de la lumière avait succombé aux forces du mal. Quand les armées maléfiques du Conseil noir attaquèrent la Terre, Agger et la Roxxon revendiquèrent l’Antarctique pour en exploiter les ressources, conformément à leurs accords avec Malekith. Mais, quand les défenseurs de la Terre reprirent l’offensive, menés par Thor Odinson, Agger et la Roxxon furent attaqués et Agger lui-même, en dépit de sa forme du Minotaure, fut vaincu par Solomon et une Jane Foster armée de Gungnir, la lance d’Odin. (Source)

La Roxxon est l'organisation parfaite pour se trouver derrière de nombreuses intrigues du Multivers, ils ont une filiale, la Brand Corporation spécialisée dans l'exploration inter-dimensionnelle, ils ont traité avec les dieux, ils sont présents dans l'espace, ils ont comploté dans la réalité 120185 où existent les Transformers et les G.I. Joe (ça me fait penser qu'il faut que je développe la suite de mon article sur Unicron), ils ont tenté de s'emparer d'artefacts mystiques comme la Couronne du serpent du démon primordial Set, ils existent dans le futur...

C'est un antagoniste parfait pour manigancer dans l'ombre de mes campagnes, via l'Homme au costume bleu par exemple.

 


Dans la partie de notre campagne actuelle que nous avons effectué le weekend passé (résumé et photos à venir), je continue à pousser dans la direction d'une réintroduction des PJ de la première campagne et j'ai orienté des nouvelles rencontres pour mettre les PJ actuels sur la piste d'un laboratoire caché et actif d'anciennes technologies oubliées, appartient il à la Roxxon ?? Sont ils derrières la crise à venir de King Ghidorah ?? Leurs interactions avec des personnages comme Malekith en sont elles une preuve ??

Bref c'est un modèle parfait de méga-corporation qui peut se retrouver à l'origine de bien des problèmes du Multivers, car ils sont infiltrés partout où il y a du profit à se faire, y compris sur des Terres parallèles et certainement dans les salons privés et discrets de la Confédération Galactique.