Affichage des articles dont le libellé est Figurines. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Figurines. Afficher tous les articles

mercredi 27 novembre 2024

De retour !!! Du moins pour le moment...

Cela fait longtemps que je n'ai rien publié sur ce Blog, mais il n'est pas mort pour autant. Je compte reprendre mon activité dessus mais peut-être moins frénétiquement. Pourquoi je n'ai pas été très actif ces derniers mois ? Premièrement, trop occupé par différentes choses et tenir un Blog peut parfois être chronophage, secondement mon fils a maintenant 20 ans et il est plutôt pris par ses études et commence maintenant une alternance, en dehors de ça il a différentes activités et sort beaucoup avec ses potes, ce qui est normal à son âge, donc plus trop de temps pour jouer. J'ai laissé tomber le club parce que les joueurs avec qui je délirais le plus sont partis eux aussi et les jeux qui y sont maintenant proposés ne m'intéressent pas. De plus, je penche beaucoup plus pour les jeux de figurines maintenant, donc ce sera toujours un mélange de Jdr et d'escarmouches avec un peu de wargame de temps en temps mais surtout beaucoup d'escarmouches. Donc moins de jeu mais plus de loisirs autour des figurines (kitbash, peinture, décors...). Cependant on s'accorde dès qu'on le peut une petite partie et donc les jeux d'escarmouches sont plus adaptés.

 


Je pense que je vais partir sur un truc très simple comme Mini Gangs avec une activation de figurines tirée de Reign in Hell :

"Le système d'activation est très particulier : en début de tour, chaque joueur lance 1d12 pour chacune de ses figurines. Chacun classe ses dés par ordre décroissant. Le joueur qui activera sa première figurine sera celui qui possède le d12 comportant le résultat le plus élevé. On procède ensuite en alternance mais uniquement si l'autre joueur dispose d'au moins 1d12 ayant une valeur égale ou inférieure à un de vos d12. Si une de vos figs meurt à un quelconque moment, vous défaussez immédiatement un de vos dés d'activation non-utilisé.

Un exemple sera plus clair. Le joueur 1 a 6 figurines. Il lance ses 6 d12 : il obtient 11, 10,8,8,4 et 2. Le joueur 2, qui a aussi 6 figurines dans sa bande, ça tombe bien, obtient quant à lui 12,9,7,4,3 et 2.

Le joueur 2 active sa première figurine en utilisant son 12 (des deux joueurs, c'est celui qui a obtenu le résultat le plus élevé). Il choisit celle qu'il veut mais une figurine ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.

Le joueur 1 s'active deux fois en utilisant son 11 et 10.

Le joueur 2 active une de ses figurines en utilisant son 9.

Le joueur 1 s'active 2 fois en utilisant ses deux 8.

Les deux joueurs ont chacun un dé avec un résultat de 4 mais le joueur 1 étant le dernier à avoir activé des figurines, le tour passe au joueur 2, etc... On procède comme cela jusqu'à épuisement des dés d'activation de part et d'autre. A ce moment-là, le tour prend fin".




Et je vais essayer d'inclure des éléments de SOBAH / Mutants and Death Ray Guns (comme la qualité) ou HOTT.

Pour la partie Jdr on restera sur quelques trucs très simples tirés de Mantoid Universe comme d'habitude.

J'avais commencé une gamme de figurines très "kitbashées" sur un thème rouilles, crasses et déchéances et en voici quelques unes ci-dessous. Il y a des chances que mes prochains post soient des photos de figurines d'ailleurs. L'univers restera Post-Apo / SF / Fantasy et on va probablement faire une sorte de Mordheim Post-Apo en gros. Voilà, voilà...







jeudi 7 décembre 2023

Quelques pistes supplémentaires rapides pour notre future campagne : Marvel, Reign in Hell...

Dans cet article, je donnais quelques pistes que je voulais creuser pour notre future campagne, voici quelques brèves idées supplémentaires qui me conforte un peu plus dans l'utilisation du Nexus des réalités.

En lisant la page consacrée à l'Homme Chose (Man Thing) sur Marvel-World, j'ai découvert un antagoniste de celui-ci nommé Thog.




Thog est un Seigneur infernal qui à au moins deux reprises a essayé d'utiliser le Nexus des réalités pour de sombres projets, le premier étant de fusionner toutes les réalités, le second de fusionner la dimension terrestre avec les Enfers. La fusion des réalités, c'est un concept qui revient souvent sur mon Blog il me semble, donc je suis en terrain familier avec ce type de complot inter-dimensionnel. Quand au second, ça me ramène à Reign in Hell, un jeu d'escarmouches qui m'inspire pas mal depuis quelques mois, autant du point de vue règles et idées figurinistiques (je sais pas si ça se dit...) que du point de vue contexte, j'en parlais brièvement ici. Quand je citais dans mon Post le film Mad God, j'imagine cet univers comme un lieu de guerre entre seigneurs démoniaques justement.




Sinon je relisais aussi cet article là et il fourmille d'organisations ou de réinterprétions des nazis dans les œuvres de SF, de quoi aller puiser des alliés d'autres réalités pour Von Hauser et sa machine, et de quoi imaginer toutes sortes d'alliances avec les seigneurs ténébreux comme Thog. Thog est un personnage intéressant car il peut également "jouer" sur différents plans/différentes dimensions, il est également lié au passé très très anciens de la Terre, d'autres concepts qui se mélangent régulièrement dans mon Multivers... Bon j'y reviendrais peut-être un jour.

Cet article très bref a pour premier (et unique ?) but de me servir à y centraliser quelques liens de travail pour ma future campagne et pouvoir les consulter rapidement sans faire des recherches pendant des heures, un certain nombre de mes articles sont de ce type d'ailleurs, mais si vous y trouvez aussi de l'inspiration, tant mieux...

mercredi 6 décembre 2023

Quelques pistes pour notre future campagne : Reprise d'une ancienne campagne, Marvel, Mad God, The Yesterday Machine, Nexus des réalités...

J'ai plusieurs idées pour notre future campagne, l'une d'entres elles, celle qui me botte le plus c'est de reprendre cette campagne avortée, mais dans une autre direction. Il s'agissait d'un essai pour croiser deux anciens scénarios de Casus Belli, l'un pour Cyberpunk et l'autre pour AD&D et de suivre la trame du premier (Cyberpunk) jusqu'à Night City, puis dévier vers le second (AD&D) en propulsant les PJ de Night City à Laelith. Cela aurait donné une sorte de Shadowrun "maison" avec mes propres inspirations. Puis j'ai commencé à réfléchir à zapper la partie Night City et Laelith pour propulser directement les PJ dans le Multivers, au centre d'une rivalité opposant l'Homme au Costume Bleu (un PNJ récurent de mes campagnes à l'époque), en tant qu'entité dirigeante d'une sombre méga-corporation dont les PJ étaient les cobayes et un autre groupe "révolutionnaire" où ils auraient rejoint les PJ de notre campagne précédente dans une sorte d'organisation de type Mega, opposée aux agissements de l'Homme au Costume Bleu et ses sombres commanditaires à travers le Multivers. Pour cela il était prévu que les PJ se retrouvent (peut-être via Laelith) dans les Contrées du Rêve, ou inversement, avant de rejoindre les autres héros. Notre dernière campagne devait aussi revenir sur tous ces événements puisque je prévoyais que ses PJ retrouvent les anciens PJ prisonniers et qu'ils se rendent compte qu'ils étaient soit dans une autre réalité, soit dans un monde virtuel, soit dans un centre d'expériences et d'entraînement de super-soldats... Bref...




On va remettre le couvert mais en partant de nouveau du point des PJ de cette campagne donc. J'ai demandé à mes joueurs de travailler sur quelques idées qui amèneraient les PJ directement dans les Everglades en zappant Night City & co, le but c'est qu'ils se retrouvent à proximité de Citrusville quand nous entamerons la campagne, on garde le reste et ils peuvent tout à fait être poursuivi par les tueurs de l'Homme au Costume Bleu ou des Cyborgs envoyés par la Petrochem...

Pourquoi Citrusville, pour le Nexus des réalités, je veux y propulser les PJ pour les emmener dans le Multivers.





Mais le lieu où ils vont atterrir ressemblera à Mad God, premièrement car j'ai adoré ce film quand je l'ai vu au cinéma il y a quelques mois et que j'ai construit la table de jeu sur laquelle se dérouleront les aventures et certaines factions de figurines en m'inspirant de cet univers. Vous pouvez trouver le coffret du film (je viens de recevoir le mien) chez Carlotta Films.




Qui dit figurines dit mes dernières factions que je tiens à utiliser, notamment les confédérés et les allemands de style steampunk/futuriste" du coup j'ai pensé à "The Yesterday Machine" pour les introduire, soit nos PJ vivent cette aventure avant que je plonge tout ce beau monde dans le Nexus des réalités, soit ils les rencontreront plus tard, dans une autre réalité.





The Yesterday Machine est un film de science-fiction régional américain écrit, produit et réalisé par Russ Marker. Diverses sources donnent la date de sortie du film en 1963, 1965 et 1966. Il met en vedette Tim Holt, James Britton, Ann Pellegrino et Jack Herman. Dans l'histoire, un journaliste, un chanteur de boîte de nuit et la sœur du chanteur tombent entre les mains d'un physicien nazi fou qui a développé une machine à voyager dans le temps avec laquelle il a l'intention d'arracher Adolf Hitler du passé, de le téléporter dans le présent, et amener à jamais le monde sous la domination brutale du Troisième Reich.




The Yesterday Machine est un film régional, selon la définition de l'historien du cinéma Brian Albright. Les films régionaux en général "ont été conçus, produits et souvent distribués entièrement dans des coins du pays qui ne sont généralement pas associés à l'industrie du divertissement - des arrière-pays de l'Utah aux bayous de la Louisiane en passant par les quartiers périphériques de New York. Réalisés sans égard au genre conventionnel, ou dans certains cas même aucunes connaissances de base du cinéma" - "ces indies régionales étaient à l'avant-garde du cinéma d'horreur". Ces films d'horreur et de science-fiction ont été réalisés avec de petits budgets et généralement avec des équipes de production et des acteurs locaux sur le lieu de tournage, dans le cas de The Yesterday Machine, à Dallas et dans les environs. Le film a été en partie tourné au Studio Recording Office de Dallas, une entreprise dirigée par NIck Nicholas, le directeur musical du film.

La majorette du tambour universitaire Margie De Mar fait tournoyer son bâton alors que son petit ami Howie Ellison, tente en vain de réparer sa voiture en panne afin qu'ils puissent se rendre à temps à un match de football. Alors qu'ils marchent vers une ferme pour obtenir de l'aide, ils tombent sur deux soldats confédérés de la guerre civile américaine. Confus et effrayés, ils s'enfuient, mais Howie est abattu. Il trébuche jusqu'à la voiture, s'effondre et est emmené à l'hôpital par un automobiliste qui passe. Margie disparaît tout simplement.

Le journaliste Jim Crandell couvre la fusillade. À l'hôpital, le Dr Wilson D. Blake lui dit que Howie avait été frappé par une balle tirée d'un mousquet rayé de l'époque de la guerre civile.

Le lieutenant de police Partane et le dét. Lasky, qui enquêtent, se rendent dans la boîte de nuit où chante la sœur de Margie, Sandy. Partane l'informe que Margie a disparu. Sandy demande à Jim de l'emmener sur le site où Margie a disparu. Ils ne trouvent rien.

Le lendemain matin, Jim discute de l'affaire avec Partane. Il raconte à Jim qu'à la fin de la Seconde Guerre mondiale, son unité militaire avait libéré un camp de concentration inhabituel, dans lequel les prisonniers étaient tous jeunes et bien nourris. Un bâtiment bombardé à proximité contenait une machine électronique qui n'a pas pu être identifiée. Partane spécule que la machine avait été un appareil de voyage dans le temps. Le commandant du camp, le physicien Ernst Von Hauser, n'a jamais été capturé.

Sandy et Jim retournent là où Margie a disparu. Ne trouvant toujours rien, ils traversent quelque chose d'inattendu, d'inexpliqué, d'invisible dans un champ et se retrouvent en 1789. Puis, soudain, ils se retrouvent sous la ferme, dans le laboratoire de Von Hauser, téléportés là par une machine à voyager dans le temps qui fonctionne sur le principe de « super relativité spectronique », une découverte de Von Hauser dans laquelle la lumière est amenée à voyager plus vite que la vitesse de la lumière telle que calculée par Albert Einstein. Son plan est de ramener Hitler de l'Allemagne en temps de guerre aux États-Unis d'aujourd'hui afin que le Führer - qui deviendra immortel lors de la téléportation - puisse à jamais régner sur le monde. Von Hauser retient également Margie captive.

Manfred, l'un des deux «assistants» nazis de Von Hauser, emmène Sandy dans la cellule de Margie et l'enferme. Jim est également enfermé. Manfred traîne Margie au laboratoire. Didiyama, une esclave de l'Égypte ancienne, qui sert maintenant Von Hauser, apporte de la nourriture à Jim et Sandy. Mais quand Manfred revient et s'approche sinistrement de Sandy dans la cellule, Didiyama le poignarde dans le dos. Malheureusement, il l'étrangle à mort avant de mourir. Sandy utilise ses clés pour libérer Jim de sa cellule. Jim ramasse le pistolet de Manfred.

Sandy et Jim se précipitent au laboratoire, où ils trouvent Von Hauser sur le point de téléporter Margie dans le futur - quelque chose qu'il n'a jamais fait auparavant et dont il n'est pas sûr que cela fonctionnera. Wolf, l'autre voyou nazi, tire sur Jim mais le rate. Jim tire sur Wolf, qui s'effondre. Jim force Von Hauser sous la menace d'une arme à ramener Margie. Elle revient indemne. Mais alors que Sandy, Margie et Jim tentent de s'échapper, Wolf pas tout à fait mort tire un autre coup. Il rate à nouveau, Jim non. Jim met ensuite plusieurs coups dans le panneau de contrôle de la machine à voyager dans le temps pour le désactiver.

À ce moment, Partane et Lasky sont à l'extérieur de la ferme. Jim, Sandy et Margie sortent d'une fausse tombe dans un cimetière. Jim dit à Partane que cela mène au laboratoire. Partane et Lasky descendent, où ils trouvent Von Hauser essayant de se téléporter dans la machine à remonter le temps qui fonctionne toujours. Von Hauser lui tire dessus, mais Partane riposte, le tuant apparemment. Von Hauser disparaît sous leurs yeux, allant quelque part et ailleurs dans le temps.

Partane détruit la machine à voyager dans le temps, mettant ainsi fin à la menace nazie.




Ce film est visible sur YouTube en VO mais si il est loin d'être un chef d'oeuvre, il comporte de nombreux aspects qui en font une ressource intéressante pour de l'OSR. La machine n'est peut-être pas simplement une collection de fils, de bric-à-brac, etc... La machine peut être un concept qui traverse le temps. Le Reich expérimentait des trucs très dangereux. Ces machines leur permettraient de se positionner sur des milliers de lignes temporelles. On peut les rencontrer n'importe où dans le continuum espace-temps... Ces machines permettraient à un MJ de créer de multiples connexions entre les différents mondes tels que les Terres en friches toxiques, l'Atlantide Maudite, la Terre du Warp, la Terre Gamma, le passé très ancien de la Terre, Blackmoor, Carcosa... Quel est l'origine réel de ces machines, quelle civilisation les a conçues, où, quand ??? Quels autres voyageurs temporels les personnages pourraient-ils rencontrer ??? Le professeur Von Hauser et ses associés ont été rencontrés dans une grande variété d'endroits spatiaux. Leur tactique habituelle consiste à saisir et décortiquer toutes les technologies sur lesquelles ils peuvent mettre la main. Le professeur fera tout son possible pour entrer en contact avec tous les nazis présent dans ces zones grâce aux machines qui leur ont permis de se positionner sur des milliers de lignes temporelles... Ou de créer une base pour recommencer ses opérations de voyage dans le temps. Les scientifiques du Projet Manhattan essayent surement de mettre la main sur Von Hauser pour le recruter et le traquent dans le continuum espace-temps...

Quelques autres pistes que j'avais lancé sur Von Hauser et qui pourraient aussi être revisitées et utilisées au fil de la campagne... J'aime ça quand tout se mélange, vive le Multivers...

mardi 28 novembre 2023

Quelques nouveaux venus dans le Multivers...

Quelques nouvelles figurines qui vont rejoindre le Multivers pour arpenter les terres désolées de l'Atlantide Maudite ou les terres en friches toxiques, se confronter dans des escarmouches ou des batailles épiques en mode wargames ou simplement comme PNJ ou antagonistes de nos parties de Jdr, voire peut-être comme PJ... Je réfléchis même à une idée de campagne Weird West avec les deux secondes factions (Mountain Men de chez Foundry et Confédérés de chez Dixon Miniatures), les soldats allemands de style steampunk/futuriste (je les trouve cool avec leur petit côté Jin-Roh, la brigade des loups) sont de chez Wargames Factory...













mercredi 7 juin 2023

Des figurines fun et inspirantes pour parcourir mes terres en friches toxiques...

En parcourant le groupe Neon Maniacs Club House dédié à Neon Lords of the Toxic Wasteland, je suis tombé sur un re-post concernant cette page "Last Days: Masters of the Zombie Apocalypse".

C'était accompagné de cette photo.




Que dire si ce n'est que j'adore ce type de délire, c'est vraiment le genre de choses que j'ai envie de voir sur ma table de jeu. Un mélange grimdark/blanchitsu, oldhammer, figurines alternatives comme on en trouve de plus en plus et trucs fun comme ça, voilà comment j'imagine mon futur post-apocalyptique mis en scène pour nos parties. Apparemment, ces figurines proviennent de chez ce sculpteur.

mardi 4 avril 2023

Petit kitbash rapide du soir...

Voilà une nouvelle figurine fabriquée et peinte vite fait hier soir sur la base d'un troll Reaper Bones cassé et de quelques bouts de plastiques et autres bêtises qui traînent dans mes boites à rabiots, ça casse pas des briques mais je suis assez content de moi avec cette nouvelle créature bizarre qui va rejoindre mon warband, dans les prochains jours je mettrai des photo de celui-ci.

Dans mon dernier Post, j'ai mis quelques liens mais j'ai oublié celui-ci, honte à moi, mais que d'inspirations dans les photos de ce groupe (dire que jusqu'à il y a peu je ne mettais quasiment jamais les pieds sur Facebook).


Alors je suis très loin de ce qu'on vois dans ce groupe, mais ça me donne des idées et surtout ça offre une vision de ce "style" avec beaucoup de conversions, de kitbashing, une certaine façon d'appréhender la peinture... C'est vers ça que j'ai envie d'aller...








lundi 3 avril 2023

Retour et nouveau projet

Cela fait plus d'un mois que je n'ai rien posté sur ce Blog, pas par désintérêt mais j'étais absorbé par de nouveaux projets (en plus du boulot et d'autres choses qui n'ont rien à voir avec l'imaginaire ludique).

En fait j'ai consacré mon temps libre à parcourir des groupes de jeux de figurines, à étudier des systèmes de jeux et surtout à refaire ma table et à retoucher de nombreuses figurines dans ce sens là.

J'y reviendrai plus longuement à un autre moment mais tout s'est déclenché quand je suis tombé par hasard sur le groupe Facebook de "Forbidden Psalm", un jeu d'escarmouches inspiré du jeu de rôle Mork Borg. Là j'ai pris une claque, je me suis dit "en fait c'est ça que je veux faire".




De fils en aiguilles j'ai découvert d'autres groupes pour d'autres jeux mais ou l'on retrouve la même communauté de figurinistes et de joueurs, bercés par John Blanche/Blanchitsu/Grimdark autant que par Oldhammer ou Ramshackle Games, biberonnés autant par le post-apo que par Necromunda, Rogue Trader ou des trucs bien weird, voire historiques weird...

La plupart sont des jeux d'escarmouches très simples, avec des règles faciles et pour jouer de petits groupes de figurines (4,5,6/7 figurines cela dépend). Ils encouragent à recycler toutes ses vieilles figurines et fortement au kitbashing et sont pour la plupart scénarisés (bon ça je m'en moque un peu puisque j'aime inventer mes propres histoires et univers), mais beaucoup transpirent des créateurs qui ont les pieds autant dans le Jdr que dans le jeu de figurines.

Du coup, ça fait un mois que je retouche des figurines, que je fais du kitbashing (j'ai commencé à composer toute une armée avec des figurines complètement fabriquées de tout et de rien, de sculptures maisons, bon ça reste encore sommaire de ce côté là...), le thème est l'usure, la corruption, la corrosion... En gros un mélange de chair, de tôles, de végétaux... pourris par l'usure du temps et la pollution, avec un zeste de Nurgle et de morts-vivants dedans... Ce sera ma principale faction pour jouer ou proposer des monstres errants ou une tierce faction antagoniste à mes joueurs.

Ci-dessous j'ai mis quelques photos des deux figurines que j'ai faites ce weekend avec des bouts d'autres figurines (un bras par ci, une jambe par là...), des trucs de récup qui traînent, des bouts de jouets, du green stuff, de la patafix, beaucoup de glue, il me reste quelques légers détails à peaufiner...







Je publierai le reste de la bande ces prochains jours ainsi que des photos des autres warband que j'ai composé et retouché. On va attaquer ludiquement ce nouveau projet le weekend prochain, normalement, j'ai peaufiné un système simple qui prend dans plusieurs des jeux dont je parlais plus haut. Mais je reviendrai sur tout cela au cours des prochaines semaines qui seront moins consacrées au Jdr et plus aux figurines et aux escarmouches.

Quelques liens vers quelques uns des groupes qui m'inspirent afin que vous vous fassiez une idées avec de chouettes photos (attention la plupart sont privés et il faut s'inscrire pour y accéder, mais Forbidden Psalm est public) :


Bon il y en a d'autres, mais c'est dans ceux là que je puise principalement mon inspiration.

Donc je reprend mes articles de Blog sur ce nouveau projet, à suivre...

vendredi 18 novembre 2022

Bricolages et actualités du moment... HOTT... Projets Jdr...

Nous prévoyons de faire une nouvelle partie de HOTT ce weekend, je continue donc à préparer des unités pour agrémenter mes armées et j'ai commencé une nouvelle forteresse qui sera une tour (genre tour de sorcier...). Parallèlement, j'ai entamé un nouveau projet pour faire du Jdr avec des figurines en 1/72. Motivé par différents Blogs, je me suis dit que ce pouvait être une idée intéressante, le coût des figurines est moindre (pour une ou deux figs en 28mm j'ai une petite armée), les rapports d'échelles avec certains monstres sont encore plus impressionnant et ça me permet de recycler plein de figurines pré-peintes un peu cheap (Dreamblade, Heroscape, D&D, Pathfinder, WoW, Wizkids...), de vieilles figurines des années 80 (voire 70) type Ral Partha, Grenadier... qui sont plus grossières que les standards de sculptures actuels, mais ont l'avantage d'être plus petites et de passer avec du 1/72 / 20mm et qui ne dénotent pas avec des figurines plus petites et moins bien ciselées que des 28mm ou plus. J'utilise aussi des échelles plus petites (gobelins et nains sur les photos qui suivent par exemple) type 15mm, 10mm ou 6mm avec des marque comme Minifigs, Tin Soldier...

Mon but va être de faire une campagne médiévale fantastique / heroic fantasy à l'ancienne, type Old D&D en alternant des aventures en mode Jdr, des batailles en wargames avec HOTT et un zeste d'escarmouche. Utiliser des conversions cheap, des vieilles figurines, des petits soldats etc... va apporter ce côté "bricolage à l'ancienne" avec cette alternance de troupes montées sur des socles pour wargames (plusieurs figurines ou gros monstres) et des figurines pour les aventures "donjonesques" qui vont être montées sur socles ronds pour les différencier, même si tout va se mélanger à un moment ou à un autre.

Pour ces aventuriers, je sélectionne quelques figurines un peu uniques dans les lots de 1/72 (le chef de troupe, la figurine avec une pause spécifique...) et qui peuvent correspondre aux classiques guerriers, clercs, barbares... Pour les autres je compose avec des marques plus classiques (magiciens, nains...) mais en faisant attention à l'échelle.

Pour le terrain, on va utiliser le même que pour les parties de HOTT, quelques décors seulement pour représenter des lieux... Table minimaliste sauf si c'est une exploration de donjon ou je représenterai celui-ci bien sur, mais ça va changer de mes grosses tables ultras remplies habituelles, même si nous allons continuer notre campagne actuelle en parallèle.

Bref je suis super enthousiaste et le but c'est vraiment de revenir à un truc simple comme quand j'étais plus jeune, de l'heroic fantasy et du médiéval fantastique comme on pouvait se les représenter à l'époque en jouant nos campagnes D&D, en lisant des LDVELH, des BD de Conan ou autres comics fantastiques, mais aussi du Prince Vaillant, certains Alix..., en regardant Tygra ou Conan le Barbare, le Dragon du Lac de Feu, Excalibur...

Quelques photos des derniers travaux en cours (ou finis) qui traînent sur ma table et quelques figurines en train de sécher avant vernissage (elles ont subit un quickshade Army Painter, après un verni mat, elles ne brilleront plus et seront comme celles qui sont derrières sur les photos) et finition des socles (photos prises en soirée et en journée d'où la différence de luminosité) :




















En bricolant et en rédigeant cet article, je me suis écouté un peu de musique :