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samedi 4 juillet 2020

Inspiration film - Westworld

Dans leur périple vers Night City, nos héros pourraient aussi passer par ce Parc d'Attraction :

Mondwest ou Le Monde de L'Ouest au Québec (Westworld) est un film américain de science-fiction écrit et réalisé par Michael Crichton, sorti en 1973.




En l'an 1983, le parc d'attractions Delos permet à ses visiteurs de se retrouver à l'époque de leur choix (romaine, médiévale ou conquête de l'Ouest (The Westworld)), au milieu de robots presque humains.

Deux hommes d'affaires, Peter Martin et John Blane, ont choisi de passer quelques jours dans le vieux Far West. Malgré toutes les précautions et sécurités prises dans ce parc d'attractions hyperréalistes, leur séjour ne va pas se dérouler exactement comme ils l'espéraient : peu à peu, le centre de contrôle perd tout pouvoir sur les machines.




Si la révolte des robots contre les humains est un thème classique voire même rabâché de la littérature de science-fiction, dérivé du mythe de Frankenstein ou perçu comme une sorte de variation de l'apprenti sorcier, la grande originalité de ce film réside dans le mélange de genre qu'il propose et dans le fait de situer cette révolte dans un parc d'attractions qui reconstitue 3 univers : le Far West, le Moyen Age et l'Antiquité. Ainsi, le western se croise avec le péplum, la chevalerie et la SF dans une sorte de Disneyland pour adultes où plaisirs et frissons sont offerts sans danger, un Disneyland couplé à Las Vegas qui montre ce qui peut arriver quand cette belle organisation cybernétique se détraque. Pour son premier film de réalisateur, le romancier Michael Crichton signait là une véritable réussite du genre en proposant une vision d'un futur ludique mais aussi inquiétant, et en offrant à Yul Brynner un rôle mémorable de robot tueur tout de noir vêtu, allusion directe et parodique au personnage de Chris qu'il jouait dans les 7 mercenaires, son regard d'acier et sa démarche mécanique font parfois froid dans le dos, c'est pourquoi le film avec son imagerie robotique et ses décors reconstitués fut assez surprenant en 1973 dans le paysage cinématographique qui n'avait pas encore connu Star Wars, il a eu du succès mais peut-être pas autant qu'il aurait dû, car sans doute un peu trop en avance sur son temps, mais il connaîtra cependant une extension dans une fausse suite en 1976, les Rescapés du futur.


jeudi 18 juin 2020

Inspiration Old-School - Shogun Warriors

Pour ma nouvelle campagne, je compte mettre en place divers éléments basés sur la science-fiction (et pas que) des années 70 et 80, voire 90. L'un de ces éléments était les Shogun Warriors, j'ai trouvé sur Swords & Stitchery des précisions très intéressantes sur cette ligne de jouets et quelques pistes à exploiter. Une franchise typique de l'époque, si vous êtes de ma génération et filez doucement mais surement vers la cinquantaine, vous avez du voir, plus jeune, ces robots là dans les vitrines de vos magasins de jouets, il y en avait même un ou deux dans la vitrine du tabac-presse de mon quartier.





Les Shogun Warriors étaient les personnages centraux d'une ligne de jouets sous licence de Mattel Inc. à la fin des années 1970 qui consistait en une série de robots japonais importés basés sur les animés alors populaires et mettant en vedette des robots géants. Fabriqué à l'origine en trois tailles: les versions en plastique de 24 pouces (610 mm), les versions en métal moulé sous pression de 3,5 pouces (89 mm) et les versions légèrement plus hautes mais beaucoup plus détaillées et articulées de 5 ", plusieurs véhicules ont également été proposés. comme un ensemble qui pouvait être assemblé pour former le super robot combattant.




La gamme de jouets était vraiment massive et il y a même eu une adaptation par Marvel Comics.


Shogun Warriors était en 1979 / 1980 une série de Marvel Comics, écrit par Doug Moench et dessinée par Herb Trimpe. Dans la bande dessinée, les guerriers Shogun ont été créés par un mystérieux groupe appelé les disciples de la lumière. Des opérateurs humains ont été choisis dans le monde entier pour faire fonctionner les robots massifs afin de combattre le mal.

Marvel n'a pu avoir sous licence que trois Shogun Warriors pour la bande dessinée :

- Raydeen, piloté par Richard Carson, un cascadeur américain.
- Combattra, piloté par Genji Odashu, un pilote d'essai japonais.
- Dangard Ace, piloté par Ilongo Savage, un océanographe de Madagascar.

La série était fermement enracinée dans l'univers Marvel, comme en témoignent leurs interactions avec les 4 Fantastiques dans les deux derniers numéros. Le numéro 15 était un complément écrit par Steven Grant avec des illustrations de Mike Vosburg . La série a pris une tournure dramatique avec le numéro 16, alors que les mentors des Shogun Warriors ont été détruits par le Primal One et ses disciples. Cette force extraterrestre a décidé que la technologie de la Terre avait dépassé sa moralité, et il était donc de leur devoir de détruire les guerriers Shogun ainsi que d'autres humains puissants, y compris Red Richards et Tony Stark . Entre Février 1979 et Juillet 1979 Marvel avait les droits de bandes dessinées à la fois pour Godzilla et les Shogun Warriors. Alors que les personnages ne se sont jamais croisés dans leurs bandes dessinées respectives, l'artiste Herb Trimpe (qui a réalisé les illustrations des deux séries) a dessiné une variation de Godzilla et Rodan aux côtés de Daimos, Great Mazinger, Raydeen et Gaiking sur la première page d'une bande dessinée annonce pour les jouets Shogun Warriors. Mattel Toys (qui avait la licence des Shogun Warriors) avait également la licence pour produire des jouets basés sur Godzilla et Rodan à cette époque.

Après que Marvel ait perdu les droits sur les personnages, est créé un énorme robot appelé The Samurai Destroyer. Les trois robots géants sont détruits (hors champs) et les 4 Fantastiques avec les pilotes des robots (Richard, Genji et Ilongo) apprennent l'existence du Samurai Destroyer (un robot géant construit à partir d'un quatrième robot abandonné qui n'a jamais été fini).




Bien qu'il ne soit jamais apparu dans la série de bandes dessinées, Red Ronin, un robot créé pour la bande dessinée Godzilla de Marvel), a été mentionné à l'occasion.

Le tout s'est déroulé dans l'univers Marvel des années 70 et les "disciples de la lumière" qui étaient en charge de toute cette affaire étaient en quelque sorte des égoïstes qui voulaient essentiellement apporter leur vendetta extraterrestre à notre petit coin placide de la communauté galactique !

Les disciples de la Lumière étaient membres d'une race extraterrestre, les Lumina, qui sont venus sur Terre il y a des éons, dans la période jurassique, pour mener la Grande Guerre du Chaos avec les conquérants extraterrestres de la Terre, les Myndai. Après la défaite du dernier Myndai sur Terre et sa mise en animation suspendue, les disciples de la Lumière restèrent sur Terre eux-même en animation suspendue au cas où le Myndai se réveillerait et recommencerait la guerre. J'ai déjà écrit sur ces événements dans ce Post. Les Myndai ont en effet ressuscité ces dernières années, dirigés par Maur-Konn, et les disciples de la lumières se sont réveillés pour les combattre, créant les Shogun Warriors . Les derniers disciples de la lumière sur Terre restants ont été tués par les disciples des ténèbres, mais il y en a probablement d'autres ailleurs dans l'univers.

Leurs opposés étaient les Myndai, une race humanoïde qui semble très similaire aux humains de la Terre. Les Myndai étaient autrefois membres d'une fédération de races extraterrestres avec les Lem, Lumina et Nanda. Ils étaient engagés dans une guerre à l'échelle de la galaxie avec les Lumina, et certains ont été placés sur Terre il y a des éons comme agents dormants. Vu pour la première fois dans Shogun Warriors # 1 (février 1979).

Je pense que les deux groupes étaient les pions d'une plus grande guerre qui faisait rage à travers l'univers et le multivers depuis des éons. C'est que ces deux groupes utilisaient une technologie de pointe laissée par les Célestes. Ces deux groupes n'étaient rien de plus qu'une variation cosmique de l'ancien conflit Eternels vs Déviants. Mais vu que j'évoquais ce conflit dans mon très lointain passé de la Terre, ça me donne une piste pour replacer cela à une époque contemporaine en y incluant des Robots Géants Japonais... Bon à suivre, je vais creuser quelques pistes dans mes prochains Post.

mercredi 11 décembre 2019

Les rites interdits du transfert d'âme robotique - pour vos campagnes Old-School

Les rites interdits du transfert robotique des âmes :
Niveau des sorts: 6
Portée: 3 Mètres
Durée: permanente jusqu'à l'inversion

Ce sort / rite nécessite que le lanceur de sorts rassemble et crée la vaste machinerie alchimique dont il a besoin pour transférer et copier les délicates essences de l'âme du sujet dans un corps robotique. Ce sort est une inversion du processus naturel de la naissance d'une âme dans un corps. La machine requise coûte au moins 20 000 pièces d'or et nécessite une connaissance pratique de l'alchimie et des arts noirs du 5ème niveau. Le sort aura besoin d'une victime inconsciente pour copier l'engramme de son âme dans la machine (l'engramme est la trace biologique de la mémoire (trace ou artefact mnémonique) dans le cerveau).





La victime est placée dans une chambre spécialement préparée et câblée dans la machine. Cette machinerie nécessitera 1d20 mois de travail pour la terminer.




Le corps robotisé est placé avec et l'ensemble du processus prend environ 4 heures. Pendant ce temps, chaque fibre des victimes est tamisée et copiée dans la coquille robotique vide. Ensuite, la créature entière devient une inversion de l'originale. Le corps robotisé doit être préparé à l'avance. Ces corps coûtent chacun 9 000 pièces d'or et nécessitent le plus délicat des rites d'alchimie interdits pour le préparer au transfert. Cela prendra 1 à 6 mois, y compris de modeler une apparence humaine.

Deux étoiles inversées spécialement préparées doivent être réalisées sur la zone où le transfert aura lieu. Celles-ci seront fabriqués à partir d'un alliage argent / cuivre. Ces alliages ne coûtent que 50 pièces d'or mais la préparation prendra 1 à 6 jours et doit être effectuée en période de pleine lune. Les énergies planaires / électriques libérées lors du lancement peuvent provoquer des blessures horribles si l'on se trouve dans le champs à ce moment là. Elles infligent 1d8 points de dégâts à toute chair non protégée. Ces blessures ne peuvent être guéries que par une super science ou des sorts.





En aucun cas, le processus ne doit être arrêté ! Le sort entier ne doit pas s'arrêter ou le processus devra recommencer 1d4 jours plus tard minimum, après que des ajustements délicats aient été apportés à la machinerie et tous les préparatifs recommencés. Un duplicata parfait du sujet sera réalisé sans la barrière morale de l'original ! Parfait dans tous les sens mais avec un alignement Chaotique ! Une essence démoniaque animera l'androïde qui agira comme un agent pour le sorcier qui l'a créé.





Une variation de ce sort invoquera une entité planaire démoniaque vicieuse de l'au-delà. Cet esprit sera lié à un corps robotique et agira comme un assassin de 4ème niveau au service de son maître.




L'essence de cette âme sera cependant torturée et elle pourra de manière autonome activer sa programmation dans un autre corps si le sien est détruit. Un jet de charisme réussi peut convaincre le monstre de passer à un alignement Loyal. Cependant, la créature sera réduite à un assassin de 2e niveau.

La création de ces corps n'est que de 200 pièces d'or chacun et nécessite que les plans soient suivis à la lettre dans le Manuel de construction robotique du disque 1. Cinq corps peuvent être construits. Le manuel ajoutera +2 dans la construction et toutes les consignes de réparation robotiques requises pour chacun.

Chaque fois qu'un corps est détruit, l'essence le fuira mais ressentira et se souviendra de la douleur de sa mort. Ces souvenirs hanteront la créature permettant au sorcier de contrôler plus facilement le monstre. L'assistant du maître peut lui aussi, à tout moment, voir, entendre ou ressentir tout ce que fait l'assassin.

Ce sont des créatures tristes et misérables qui ajoutent aux légendes que les robots sont des monstres indestructibles de l'au-delà.

vendredi 6 décembre 2019

Vu sur le web - Aspect intérieur du robot...

Voici une belle collection de robots (et autres créatures et guerriers de l'espace) japonais vus de l'intérieur. (Vu quelques part sur ce site)



























dimanche 1 juillet 2018

Le Maître des Jouets continue à rassembler ses troupes

Bon ça fait un moment qu'on a pas joué, mais on va profiter des vacances pour terminer la partie en cours et commencer nos nouvelles aventures. Je parlais ici des choses que j'envisage pour la suite même si j'ai eu plein d'autres idées entre temps. Mais il y en a une qui me tient à cœur c'est l'armée du "Maître des Jouets", et il vient de trouver une nouvelle recrue qui sera un peu son arme ultime. Il s'agit d'un Robot "Buzzsaw Samurai" de la gamme de jouets du film Astro Boy.




lundi 28 novembre 2016

Bricolages du weekend - quelques photos en situation

Aujourd'hui je n'ai pas pu résister de faire quelques photos de mes petites créations misent en scène dans le décor actuel de ma table de jeu. La figurine qui "pose" avec est une miniature de la série "Street Violence" chez Foundry.