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jeudi 25 février 2021

Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie...

En 1962, l'écrivain britannique Arthur Clarke écrivait dans Profiles of the Future : «Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie.»Cette citation a inspiré le terme Clarketech , un qualificatif pour une technologie si puissante et miraculeuse qu'elle permettrait à une civilisation de réaliser des prodiges au-delà de l'imagination.

J'imagine un décor qui ressemble à de la fantaisie, mais qui est en fait une sorte de science-fiction post-technologique . Ce qui le rendrait "complexe" par opposition au fantasme scientifique habituel, c'est qu'il ne recourrait pas à des concepts essentiellement fantastiques comme des entités extra-dimensionnelles ou des pouvoirs psioniques par exemple. Le fantastique proviendrait de sources comme définies par la Clarketech, la nanotechnologie, la cybernétique et la bio-ingénierie...

Oui, Numenéra présente déjà un monde totalement imprégné de nanotechnologies qui peut être exploité comme par magie par les masses, ignorant sa nature. Mais Numenéra met toujours en scène des pouvoirs psychiques et des monstres extra-dimensionnels. Ce que j'envisage ressemble plus au Ventus de Karl Schroeder qui présente un monde sur lequel un lent et complexe processus de terraformation a échappé au contrôle des hommes, à la veille de son aboutissement.




Les colons, envoyés pour y prospérer, sont tout juste tolérés par les Vents, des machines efficientes qui gèrent l'écosystème de la planète et qui interdisent toute technologie risquant d'altérer la biosphère. Adoptant un mode de vie rupestre, les ventusiens se sont organisés en royaumes de type féodal et ont divinisé les Vents. Calandria May et Axel Chan, deux mercenaires bio-améliorés au service de l'Archipel humain, sont dépêchés sur Ventus pour traquer le Général Armiger, l'âme damnée de 3340, une Intelligence Artificielle qui a bien failli éradiquer l'humanité de la Galaxie. En butte à l'hostilité des Vents et à la méfiance des colons, leur enquête les mène droit vers le jeune Jordan, dont le destin exceptionnel sera déterminant pour l'avenir de la planète et pour la résolution de l'énigme qu'elle représente… Dans Ventus, les «esprits» animant le monde naturel sont des nanotechnologies contrôlées par l'IA. Au-delà de la nanotechnologie, les monstres seraient des créations génétiquement modifiées du passé ou des descendants de celles-ci. Ou peut-être de véritables extraterrestres. Les dieux seraient des entités biologiques post-humaines ou d'IA - ou une combinaison des deux. Ou des produits de l'imagination humaine. Ou des restes de bombes pourquoi pas.

Bref un monde primitif ou féodal par exemple, qui prendrait place sur une autre planète ou dans un futur très très lointain ou un passé très très ancien, voire un monde perdu de type monde sous-terrain... Mutant Year Zero peut être une approche intéressante pour imaginer l'émerveillement que suscite tout élément inconnu qui devient du coup une relique incroyable aux yeux des PJ. Toutefois je n'envisage pas ce type d'univers dans un background post-apocalyptique mais vraiment une sorte de Science-Fantasy ou de Sword & Sorcery ou la magie serait remplacée par un concept de technologie "Clarketech". En fait j'imagine plutôt qu'un cadre "SF", quelque chose de plus Comics ou Pulp comme le Pays Sauvage dans les comics Marvel, créé il y a y a 250 millions d’années par un peuple extraterrestre et "géré" par la technologie de celui-ci pour le climat par exemple. Enfin c'est quelques idées lancées comme ça et un petit Post pour changer un peu de ma déferlante HOTT des ces dernières semaines.


mercredi 11 décembre 2019

Les rites interdits du transfert d'âme robotique - pour vos campagnes Old-School

Les rites interdits du transfert robotique des âmes :
Niveau des sorts: 6
Portée: 3 Mètres
Durée: permanente jusqu'à l'inversion

Ce sort / rite nécessite que le lanceur de sorts rassemble et crée la vaste machinerie alchimique dont il a besoin pour transférer et copier les délicates essences de l'âme du sujet dans un corps robotique. Ce sort est une inversion du processus naturel de la naissance d'une âme dans un corps. La machine requise coûte au moins 20 000 pièces d'or et nécessite une connaissance pratique de l'alchimie et des arts noirs du 5ème niveau. Le sort aura besoin d'une victime inconsciente pour copier l'engramme de son âme dans la machine (l'engramme est la trace biologique de la mémoire (trace ou artefact mnémonique) dans le cerveau).





La victime est placée dans une chambre spécialement préparée et câblée dans la machine. Cette machinerie nécessitera 1d20 mois de travail pour la terminer.




Le corps robotisé est placé avec et l'ensemble du processus prend environ 4 heures. Pendant ce temps, chaque fibre des victimes est tamisée et copiée dans la coquille robotique vide. Ensuite, la créature entière devient une inversion de l'originale. Le corps robotisé doit être préparé à l'avance. Ces corps coûtent chacun 9 000 pièces d'or et nécessitent le plus délicat des rites d'alchimie interdits pour le préparer au transfert. Cela prendra 1 à 6 mois, y compris de modeler une apparence humaine.

Deux étoiles inversées spécialement préparées doivent être réalisées sur la zone où le transfert aura lieu. Celles-ci seront fabriqués à partir d'un alliage argent / cuivre. Ces alliages ne coûtent que 50 pièces d'or mais la préparation prendra 1 à 6 jours et doit être effectuée en période de pleine lune. Les énergies planaires / électriques libérées lors du lancement peuvent provoquer des blessures horribles si l'on se trouve dans le champs à ce moment là. Elles infligent 1d8 points de dégâts à toute chair non protégée. Ces blessures ne peuvent être guéries que par une super science ou des sorts.





En aucun cas, le processus ne doit être arrêté ! Le sort entier ne doit pas s'arrêter ou le processus devra recommencer 1d4 jours plus tard minimum, après que des ajustements délicats aient été apportés à la machinerie et tous les préparatifs recommencés. Un duplicata parfait du sujet sera réalisé sans la barrière morale de l'original ! Parfait dans tous les sens mais avec un alignement Chaotique ! Une essence démoniaque animera l'androïde qui agira comme un agent pour le sorcier qui l'a créé.





Une variation de ce sort invoquera une entité planaire démoniaque vicieuse de l'au-delà. Cet esprit sera lié à un corps robotique et agira comme un assassin de 4ème niveau au service de son maître.




L'essence de cette âme sera cependant torturée et elle pourra de manière autonome activer sa programmation dans un autre corps si le sien est détruit. Un jet de charisme réussi peut convaincre le monstre de passer à un alignement Loyal. Cependant, la créature sera réduite à un assassin de 2e niveau.

La création de ces corps n'est que de 200 pièces d'or chacun et nécessite que les plans soient suivis à la lettre dans le Manuel de construction robotique du disque 1. Cinq corps peuvent être construits. Le manuel ajoutera +2 dans la construction et toutes les consignes de réparation robotiques requises pour chacun.

Chaque fois qu'un corps est détruit, l'essence le fuira mais ressentira et se souviendra de la douleur de sa mort. Ces souvenirs hanteront la créature permettant au sorcier de contrôler plus facilement le monstre. L'assistant du maître peut lui aussi, à tout moment, voir, entendre ou ressentir tout ce que fait l'assassin.

Ce sont des créatures tristes et misérables qui ajoutent aux légendes que les robots sont des monstres indestructibles de l'au-delà.

vendredi 16 août 2019

La Lioconcha Hieroglyphica, un mollusque qui semble recouvert de runes…

La Lioconcha Hieroglyphica, un mollusque qui semble recouvert de runes mystiques.

Les coquilles ovales trigonales de ces mollusques bivalves (Veneridae) présentent des taches pseudo- hiéroglyphiques qui me rappellent des phrases longues et compliquées d'alchimistes centenaires, où la signification est délibérément obscure ou occulte.





Cp. Manly Palmer Hall collection of alchemical manuscripts, 1500-1825


Une idée à inclure dans un scénario je trouve. Il y a plein de possibilités avec ces trois éléments : Runes, coquillages mystérieux et mage ou alchimiste.

lundi 11 décembre 2017

Table de 1D10 de rencontres aléatoires d'OVNI pour vos campagnes rétro SF...



  1. Une boule enflammée de plasma chaud ! En fait, un élémentaire plasma de 5 points de vie avec des vrilles enflammées qui font 1d4 points de dégâts.
  2. Un spectacle de lumière disco tourbillonnante de 13 vaisseaux extra-terrestres distincts - En fait, des voyageurs du temps venus d'un étrange plan matériel.
  3. 4 petits engins organiques argentés qui se déplacent à grande vitesse et attaqueront avec des lasers faisant 1d4 points de dégâts - Il s'agit de transports de troupes extra-terrestres d'une étrange race encore inconnue de la Confédération.
  4. 2 boules d'énergie noire et verte attaqueront avec des explosions d'énergie neutronique faisant 1d10 points de dégâts - un élémentaire planaire négatif divisé en 2. Très hostile.
  5. Un objet vert flamboyant se déplaçant dans le ciel - Le Hulk surdosé par rayonnement gamma - Tout contact fait 1d10 points de dégâts radioactifs. Jet pour mutation.
  6. Une étrange pyramide rougeoyante verte - Une pyramide du temps appartenant à un voyageur du temps perdu ou à une mission de recherche. Étourdira toute personne rencontrée et les récupérera pour les transporter au 41ème siècle.
  7. Un vaisseau en forme d'œuf vert brillant - Il s'agit d'un vaisseau éclaireur avancé pour les gris. Le navire est armé de canons à antimatière infligeant chacun 1d3 points de dégâts à chaque tir. Le vaisseau dispose également d'un écran plasma pour 1d10 points de mort flamboyante. Très hostile.
  8. Une boule de feu orange draine les pouvoirs de tous les objets magiques présents - Une forme de vie agissant comme une sangsue magique sortie du continuum de l'espace-temps local. Tous les objets magiques bénéficient d'une sauvegarde mais ils seront toutefois inopérant pendant quelques temps. 
  9. Un vaisseau cubique tourbillonnant venu d'au-delà des enfers les plus noirs - Ce vaisseau attaquera toute personne présente avec des tirs d'énergie infernale pour 1d6 points de dégâts. Cette attaque contournera toute armure présente. Un clerc peut affronter l'engin comme s'il était un mort-vivant. La chose va refroidir les âmes mêmes de ceux qui en sont témoins. 
  10. Un escadron de soucoupes volantes pilotées par des aviateurs de la Seconde Guerre mondiale Terrienne ! Ces aviateurs attaqueront avec des fusils à rayons d'1d4 points de dégâts et des mitrailleuses d'1d6 points ceux qu'ils croiseront. Les sorts peuvent aider à les calmer. Les pilotes ont pris possession des soucoupes après s'être perdus dans une faille du continuum espace-temps.

 

lundi 25 septembre 2017

Nibiru: The Crossing Star

Si vous lisez ceci, vous savez que nous avons survécu. Ce Post est inspiré du Blog - The Other Side.

Le 23 Septembre était le jour où certains théoriciens du complot croyaient que la planète Nibiru détruirai la terre.

Nibiru est un nom de l’astrologie babylonienne parfois associé au dieu Marduk. Nibiru apparaît comme un personnage mineur dans le poème de la création babylonien Enuma Elish de la bibliothèque d’Assurbanipal, roi d’Assyrie (668-627 av. J.-C.).

De fait, il s'est répandu la croyance que dans la mythologie babylonienne, Nibiru, Neberu ou Neburu était le nom par lequel on désignait :
  • soit un astre associé au dieu Mardouk
  • soit le dieu Mardouk lui-même.

Marduk


De nos jours, une théorie veut en faire une planète inconnue dans le système solaire.

D'après les études archéologiques, il s'agit du nom akkadien de la planète Jupiter. Cependant, la Tablette 5 de l'Enûma Elish suscite des controverses : cette dernière se démarque en effet d'autres textes du fait qu'elle présente une Nibiru qui pourrait avoir été l'étoile marquant le pôle nord céleste — à l'époque α Draconis (Tauban) ou peut-être β Ursae Minoris (Kochab).

Certains auteurs comme Zecharia Sitchin et Burak Eldem soutiennent une toute autre théorie, jugée pseudo-scientifique par les astronomes, qui inclut l'idée que Nibiru serait un objet céleste encore non identifié par l'astronomie moderne. Cet astre supposé inconnu, la planète X, passerait à proximité de la Terre tous les 3 600 ans, et serait actuellement situé au-delà de Pluton. On l'assimile parfois à l'hypothétique planète Perséphone (astre supposé par certains astronomes sur base d'anomalies dans l'orbite de Neptune).

Sitchin suppose qu'une ancienne légende, L’Épopée de la Création, découverte dans les ruines de la bibliothèque d'Assourbanipal à Ninive, ne décrit pas des combats célestes symboliques opposant les divinités, mais des faits astronomiques réels, chaque divinité représentant une planète. Ce faisant, il remarqua qu'une planète inconnue était mentionnée en tant que Tiamat. Il affirme qu'une collision de Tiamat et de Nibiru, aussi nommée Mardouk, engendra la Terre et la ceinture d'astéroïdes ; Tiamat aurait été complètement détruite durant la collision.

Suivant son orbite, Nibiru ne passerait au voisinage de la Terre que tous les 3 600 ans, causant à chaque fois d'importantes perturbations et destructions, une combinaison de facteurs aux effets dramatiques : séismes, tsunami, éruptions volcaniques, basculement de l'axe des pôles, terres englouties, changements climatiques, disparitions de certaines espèces animales, végétales et communautés humaines.

La théorie de Sitchin a été reprise par plusieurs mouvements New Age, qui associent la succession des différentes « ères » au passage de la planète Nibiru près de la Terre, et pour lesquels l'avènement du « Nouvel âge » correspondra donc à un nouveau rapprochement entre notre planète et l'astre mythique. La date de décembre 2012, présentée comme correspondant à un changement de baktun dans le compte long du calendrier maya, a été souvent avancée.

Marshall Masters, dans un de ses livres, appuie la théorie de l'existence de la planète X, Nibiru, dans le système solaire. Il pense que le South Pole Telescope américain en Antarctique a été construit pour observer cette hypothétique planète.

À noter que l'écrivain et chercheur Anton Parks démonte cette théorie dans ses différents ouvrages.

Dans notre univers de jeux, Nibiru est la planète qui abritait la Race ennemie des Grands Anciens et dont nos héros sont actuellement en train de vivre des aventures dans un complexe édifié par ces êtres qui auront une apparence Cthulhuesque (bon, ça c'est dans notre univers et pour ceux qui suivent la campagne en cours...).




Bien sûr, tout cela est génial pour un jeu (Jdr ou Wargame / Escarmouche).

Nibiru pourrait être une Naine Brune*, un corps avec 2,5 fois la masse de Jupiter.

Avec un nom comme Nibiru, il pourrait s'agir d'un dieu de Clark Ashton Smith, une étoile fatale dont la lumière invisible brille en causant malheur et destruction. Admirée par des sorciers insensés et des abominations aveugles dont les yeux blancs peuvent percevoir la légère lumière.

Les sorcières et les sorciers peuvent forger un pacte avec Nibiru pour avoir plus de magie.

Nibiru's Crossing
Niveau : Sorcière / Sorcier 2
Portée : 1 personne
Durée : instantanée
Au moyen de ce sortilège, le magicien peut se transporter instantanément à 10 pieds + 5 pieds par niveau dans n'importe quel espace inoccupé de cinq pieds carrés. Ainsi, un sorcier à 4 niveaux peut se transporter à 30 pieds de distance. Le magicien n'a pas besoin de voir l'espace où il se transporte mais il doit savoir si il est occupé ou non.

Vent de Nibiru
Niveau : Sorcière / Sorcier 3
Portée : 40 pieds de haut
Durée : 1 tour + 1 tour par 3 niveaux
Avec des incantations anciennes, le sorcier convoque les vents de Nibiru. Les vents soufflent en forme de cône et se terminent à 40 pieds. Les créatures dans la zone d'effet sont soufflées en dehors de celle-ci. Ceux-ci ne peuvent pas entrer dans la zone cône devant le magicien. Les armes et les sorts de tirs sont également inefficaces dans la zone. La concentration requise est telle que le sorcier ne peut pas se déplacer pendant la durée du sortilège.

Gravité épouvantable de Nibiru
Niveau : Sorcière / Sorcier 4
Portée : 100 pieds du Sorcier 
Durée : 1 tour
Avec ce sortilège, le sorcier convoque la terrible gravité de la planète Nibiru et peut tirer une petite, moyenne ou grande créature pour l'arrêter à cinq pieds de lui. La créature est tirée et immobilisée pour 1 tour. Après cela, il peut l'attaquer normalement.

Eclipse de Nibiru
Niveau :  Sorcière / Sorcier 5
Portée :  rayon de 50 pieds du sorcier 
Durée : 5 tours
Ce sort appelle un morceau invisible de Nibiru comme un bouclier, pour bloquer toutes les attaques magiques dirigées contre le sorcier. Tout sortilège est dévié ou est arrêté à une distance de 50 pieds du sorcier. Les armes magiques sont également déviées.

*A propose des Naines Brunes :

Les naines brunes ont une masse qui se situe entre les planètes les plus massives et les étoiles les moins massives. En raison de cette masse trop faible, la température et la pression du cœur ne sont pas suffisantes pour maintenir les réactions de fusion nucléaire de l'hydrogène. Une naine brune peut, à une certaine époque, avoir réussi à démarrer des réactions de fusion, mais n'avoir jamais atteint un état stable et avoir fini par « s'éteindre ». C'est en quelque sorte une étoile avortée. Une fois la courte phase de réactions nucléaires terminée, la chaleur émise par une naine brune provient uniquement de sa contraction gravitationnelle via le mécanisme de Kelvin-Helmholtz.




En général, on considère qu'une naine brune doit avoir une masse supérieure à 13 fois celle de Jupiter, ce qui est la masse inférieure à laquelle un astre peut fusionner du deutérium, et inférieure à 0,07 masse solaire, masse au-dessus de laquelle les réactions de fusion (de l'hydrogène) peuvent s'enclencher durablement.

Alternativement, il a été proposé qu'une naine brune se distingue d'une planète géante gazeuse par son mode de formation. En effet, la plupart des naines brunes flottent seules dans l'espace. Cela confirme qu'elles se forment comme des étoiles, c'est-à-dire de la fragmentation d'un nuage moléculaire, et non comme des planètes, qui naissent plutôt dans l'effondrement local d'un disque présent autour d'une étoile.

La découverte d'une naine brune entourée d'un disque protoplanétaire laisse à supposer que la formation des planètes, sous-produits naturels de la formation stellaire, est possible aussi autour des naines brunes.

On qualifie une naine brune de froide à 1 000°C, et de chaude à partir de 2 000°C. La chaleur émise par une naine brune étant le résidu de sa formation, une jeune naine brune sera plutôt chaude, puis se refroidira lentement au cours de son existence. D'ailleurs, les jeunes naines brunes ont des températures de surface semblables à celles des étoiles peu massives et plus âgées et en sont presque indifférenciables. Ce n'est qu'après quelques dizaines à quelques centaines de millions d'années (dépendant de la masse de la naine brune) que celles-ci atteignent les températures des étoiles les plus froides (environ 1 800 K). Quand les naines brunes atteignent des âges de plusieurs milliards d'années, elles ont des températures de surface allant de 400 K à 1 000 K, les rendant peu différentes à ce niveau de certaines géantes gazeuses supermassives.

Voila, un peu de mythe, de jeu et de science pour ce Post qui j'espère vous intéressera.