samedi 6 avril 2019

Artworks - Gahan Wilson

Source : l'excellent Blog Monster Brains. Une collecte de fonds GoFundMe pour aider l’un des plus grands dessinateurs de bandes dessinées au monde, la famille de Gahan Wilson, à l’admettre dans un établissement spécialisé dans les soins de la mémoire a été lancée. "Gahan souffre d'une démence sévère. Nous l'avons aidé à traverser les étapes de la maladie et il ne se porte pas très bien actuellement", a déclaré Paul Winters, le beau-fils de Gahan. "Ma mère et son épouse Nancy Winters, âgée de cinquante-trois ans, est décédée le 2 mars 2019. Elle était sa pierre. Son guide à travers le monde. Bien que nous l'ayons tous aidé, c'est ma mère qui l'a fondé. Il est actuellement désemparé et mal à l'aise avec le monde ".

You can help Gahan by contributing anything to his fundraiser here

Gahan Wilson naît le 8 février 1930. Il étudie à l'art Institute de Chicago. En 1954, le magazine Amazing Stories publie pour la première fois une de ses histoires. Dès le début des années 1950, il dessine des histoires en une page qu'il propose à de nombreuses revues. Mais toutes refusent de lui prendre au motif que cela ne correspond pas aux attentes des lecteurs. Plusieurs de ses planches sont finalement acceptées par le magazine Collier's. Le succès de ceux-ci fait que rapidement d'autres magazines lui demandent de travailler pour eux. Il devient un des artistes réguliers du magazine Playboy. En plus de ses bandes dessinées, Gahan Wilson écrit aussi des albums pour enfants comme Harry, the Fat Bear Spy et des romans (Eddie Deco's Last Caper, The Cleft, etc.).























Voir plus de travail de Gahan sur son site officiel. Vous pouvez jouer à un jeu vidéo de résolution de casse-tête intitulé "Ultimate Haunted House" de 1994 basé sur l'art de Gahan Wilson sur Archive.org.

lundi 1 avril 2019

Mysticisme high-tech et aventures de haut calibre - Burroughs / Bakshi Fantasy Mash Up

"Après un regard sur cette planète, tout visiteur de l'espace extra-atmosphérique dirait: Je veux voir le responsable".
William S. Burroughs





Aux confins de la conscience humaine se trouve un lieu où la réalité saigne dans les abysses. Ici les plus profonds désirs artistiques du génie humain se transforment en rêves interdits et terribles. Des lieux qui existent sous forme de mini-plans qui flottent entre les courants des tempêtes de rêves et le grand Astral. Ces royaumes inconnus sont les royaumes de Burroughs / Bakshi. Les vestiges puissants de jadis, de ce qui pourrait être, et des blocs de villes qui existent encore. Dans certains de ces mondes, la magie opère et dans d’autres, elle est devenue un citoyen de second plan, soumise aux lois de la physique, du citadin et de l’urbanité. La magie noire opère plus efficacement dans les zones préconscientes et marginales. Les malédictions occasionnelles sont les plus efficaces.


Les royaumes de Burroughs / Bakshi sont accessibles selon certains rituels qui permettent à l'utilisateur de voir ces réalités comme si elles étaient les leurs. Un sort de niveau trois accorde le passage par delà le seuil de ces royaumes. Ils ne sont pas pour les faibles de cœur cependant. Les ténèbres de la malveillance sont fermement ancrées dans ces réalités. Les Fées et les races bienveillantes ont également leurs familles dans ces domaines. Tous se battent contre la grande roue des circonstances.


Le désespoir est la matière première d'un changement radical. Seuls ceux qui peuvent laisser derrière eux tout ce en quoi ils ont toujours cru peuvent espérer s'échapper.









Les royaumes de la cinquième dimension

Le visage du mal est toujours le visage du besoin total.
William S. Burroughs




Il y a des royaumes qui se trouvent dans les espaces Burroughs / Bakshi. Ce sont des endroits où le temps et des magies mortelles s’égouttent à travers les espaces entre le continuum planaire. Ils agissent comme une sorte de système de récupération des déchets. Des démons, des mutants, des trolls et toutes sortes de créatures adorables vivent ici. L'endroit attire les désespérés, les solitaires, les fous, et ils viennent tous ici. Ce sont des royaumes d’anarchie totale et chaotique où seule la volonté de pierre des sorciers extraterrestres et des dieux anciens peut contenir le paysage et ses habitants. Les gens qui disparaissent de leur univers d'origine finissent souvent ici entre les fissures, souvent sous la forme d'esclaves, de nourriture, d'expériences ou pire !





Les seigneurs de guerre sorciers utilisent souvent ces esclaves comme nourriture et aggravent les choses en employant des guerriers spectraux, des soldats mutants et d'autres forces de damnés ! Les guerriers spectraux viennent à la fois pour la soif de sang et le défi. Ils combattent les forces d'un chef de guerre ou d'un autre. Ils changent souvent de camp au fur et à mesure que l'un de ces bâtards monte et descend.





Des soldats mutants sont souvent employés pour garder de vastes champs de plantes exotiques, d’étranges animaux exotiques et bien d’autres choses encore plus étranges qui deviendront les ingrédients de drogues fabriquées dans d’autres univers.




Le Junk est le produit idéal… la marchandise ultime. Aucune négociation de vente nécessaire. Le client va ramper dans un égout et mendier pour l'acheter.


Les tordus

Chaque homme a en lui un être parasite qui n’agit pas du tout à son avantage.
William S. Burroughs

L'incroyable magie qui traverse les royaumes est souvent exploitée par les seigneurs de guerre sorciers de la région pour créer des forces meilleures, plus fortes, plus rapides et plus meurtrières ! Il s'agit de Génétique Magique Adapter De La Torsion. Les êtres issus de ces expériences sont nommés les Tordus.





Les villes

Ici et là, tout le paysage est parsemé de villes qui ressemblent à New York ou à Detroit, entourées de maisons abandonnées au fil des kilomètres et d'étranges travaux souterrains. Ces villes abritent des humains, des humanoïdes et des espèces mutantes animales parlantes. Puisqu'il s'agit de mini-plans, ces plans sont facilement accessibles via un sort. Si vous voulez envoyer vos joueurs dans le vif du sujet, introduisez la fête dans un royaume doté de technologie, de mitraillettes, de Detroit, etc.



Campagne 1 - Aventure 4 - 4ème Partie : L'invasion, poursuite des hostilités et entrée en scène de nouvelles troupes...

Ce weekend, nous avons continué la bataille et malgré quelques déconvenues, les troupes de la Confédération Galactique ont commencé à reprendre un peu le dessus même si les pertes restent lourdes de leur côté et qu'à ce stade elles sont toujours en difficulté. La partie a durée environ 2h00.

Les faits notables :

  • Une attaque ratée des Wolfens et les troupes de Mercenaires qui gagnent du terrain et commencent à riposter.
  • Les Hommes Singes visés par les Archers Orques mais qui miraculeusement cette fois évitent l'attaque.
  • Un Bombardier et un Chasseur léger appelé en renfort par le commandement de le Fédération.
  • Le Bombardier est détruit d'un seul lancer de Hache bien placé dans le moteur par le même Ogre que celui qui avait déjà détruit le Tank (Sic...)!!! Du coup il s'est lamentablement écrasé contre une ruine.
  • Attaque raté du Chasseur léger contre les Orques.
  • Attaque raté du Géant contre le Chasseur léger qui riposte et met hors d'état de nuire le Géant pour quelques temps mais ne le tue pas.
  • Attaque réussie des Mercenaires sur les Wolfens qui en blessent quelques uns.
  • Arrivée des Troupes de la Nature menées par un Druide et comprenant entre autre des Rangers Elfes, des Hommes Arbres et Plantes, un Élémentaire de l'eau invoqué par le Druide.
  • L’Élémentaire de l'eau tue la Méta-Humaine qui contrôle la terre et la roche (celle qui ripostait contre le Géant lors des dernières parties)...


Devant la débâcle le Commandement de la Confédération décide de faire appel à un appui aérien.

Ainsi un Bombardier et un Chasseur léger font leur apparition dans le ciel.




De leur côté les Mercenaires après avoir repoussé une attaque des Wolfens commencent à se rassembler pour progresser.

On aperçoit quelques uns de nos amis dans leurs rangs ???

Des Archers Orques postés sur une tour ciblent les Mutants Hommes Singes...

Mais les ratent, ceux-ci sont trop bas pour riposter.

Cet Ogre balance l'une de ses Haches sur le Bombardier qui s'apprête à le survoler...

Et choppe le moteur !!!

Le Bombardier s'écrase lamentablement contre une ruine.


Youpi !!!

Le Chasseur léger cible des Orques...

Mais les rate, il a tiré trop haut étant mal stabilisé.

Le Géant le repère et lui balance un rocher...

Il rate le Chasseur qui riposte...

Et met le Géant hors d'état de nuire...

Pour le moment.

Les Mercenaires ouvrent le feu et blessent des Wolfens qui s'étaient réfugiés de l'autre côté de la rivière (du ruisseau ???)

Apparition du Druide qui commande les Troupes de la Nature...

Composées d'un Élémentaire de l'eau,

D'un truc en plumes... Pardon, en mousse...

De Rangers Elfes,


D'un Homme Plante (WTF !!!)

D'un Gormi... Homme Arbre,

D'un Skylan... Autre Homme Arbre Badass malgré son regard Kawaii...

Il ordonne une attaque...

Et l’Élémentaire de l'eau surgissant des flots tue une Méta-Humaine de la Confédération.

Le Commandement décide d'appeler de nouveaux renforts qui apparaîtront lors de la prochaine partie, à suivre...