- Donjons et Dragons classiques.
- Jeux d'arcade 8 bits.
- Des films fantastiques dont la qualité (et les cotes d'écoute) varient d'œuvres bien connues et appréciées telles que l'"Histoire sans fin" et "Conan" à des films B louches comme "Kull" et consorts.
- Médias sur des personnes banales et réelles transportées inexplicablement dans un autre monde, comme "Tron" et le dessin animé "Donjons et Dragons".
- Jeux d'arcade 8 bits.
- Des films fantastiques dont la qualité (et les cotes d'écoute) varient d'œuvres bien connues et appréciées telles que l'"Histoire sans fin" et "Conan" à des films B louches comme "Kull" et consorts.
- Médias sur des personnes banales et réelles transportées inexplicablement dans un autre monde, comme "Tron" et le dessin animé "Donjons et Dragons".
J'ai grandi dans les années 1980 et j'avais juste le bon âge pour toutes sortes de médias et de marketing. Quand j'étais enfant, les jeux vidéo étaient primitifs et maladroits, les dessins animés télévisés étaient mal animés et moche, il n'y avait pas d'internet et les téléphones portables étaient utilisés exclusivement par les gens super riches et célèbres.
Comme d'autres de ma génération, j'ai été témoin de l'évolution progressive de la technologie et du divertissement (du moins en termes de qualité technique). Les choses vont de mieux en mieux. Cependant, il y a un énorme renouveau de la culture pop de cet âge primitif de l'électronique maladroite. Même les personnes nées dans les années 2000 ont sauté dans ce train en marche. Tout le monde profite de cette vague nostalgique, produisant des œuvres qui ont le goût des années 80 mais qui sont de loin, de loin supérieures en qualité et en style. Les développeurs de jeux indépendants modernes créent des jeux vidéo "old-school" qui ne le sont pas du tout : pour être old-school, vous auriez besoin d'une palette de couleurs extrêmement limitée, de commandes maladroites et gênées par des contrôleurs bon marché et rigides et d'un réglage de difficulté insensé.
D'une certaine manière, cela ressemble beaucoup à la renaissance après l'âge "sombre" médiéval. Les gens ont fortement et inexactement romancé une période qui n'était vraiment pas si géniale. Mais les artistes, écrivains et musiciens ont produit des œuvres merveilleuses à partir de cette dévotion nostalgique à une époque qui n'a jamais existé.
Cela étant dit, j'aime sincèrement ce battage médiatique qui infecte tout, de la mode, de la musique, du cinéma et des jeux vidéo. C'est comme redevenir un enfant, seulement tout va mieux maintenant, malgré la superficialité et le cynisme ambiant.
Alors, quand je tombe sur un jeu de rôle qui se délecte de cette nostalgie, mon intérêt est piqué.
Crimson Dragon Slayer est donc un Jdr fantastique rétroclone basé sur d6 et qui émule certaines mauvaises idées de films d'épée et de sorcellerie (tendance nanars des années 80), associe l'esthétique étrange des dessins animés de la même époque, rassemble des éléments des films d'horreur de ces glorieuses années, des jeux vidéo et des produits de votre imagination juvénile ou d'ados de cette décennies si injustement décriée. La répartition est vaguement basée sur le jeu de rôle fantastique le plus populaire au monde. Imaginez qu'un événement se produise et que soudain le monde moderne de 1986 ou 87 soit plongé dans un vortex spatio-temporel et que tous les éléments de la haute fantaisie, de l'épée et de la sorcellerie deviennent réalité. C'est en quelque sorte la toile de fond de Crimson Dragon Slayer.
Fondamentalement, ce jeu prend tous ces éléments totalement géniaux et les versent dans un rétroclone entièrement fonctionnel. Lorsque le jeu commence, votre personnage est aspiré dans un jeu d'arcade (numérisé comme dans Tron) et apparaît dans un monde étrange. Nous sommes en 1983 et vous entrez ce nouveau jeu génial dans votre Commodore 64 à la pointe de la technologie, équipé de votre carte graphique Ultimax de pointe. Vous vous préparez pour une expérience vraiment immersive et laissez votre stéréo diffuser un merveilleux mélange de musique vague infusée de métal et de synthétiseur, puis l'impensable se produit - des faisceaux laser bleus jaillissent de l'écran et soudain, vous vous retrouvez dans Thulé ! Dans les temps anciens, Thulé a vu des soulèvements androïdes, des gangs mutants et des colonisations extraterrestres. Désormais, les humains, les elfes, les nains et même des êtres plus étranges vivent dans la peur des hordes interminables de dragons cramoisis et du sorcier maléfique Valkon. La seule façon de sauver ce monde - et peut-être de rentrer chez vous - est de vous aventurer dans les donjons, les cavernes, les villes et les lieux sauvages de Thulé jusqu'à ce que vous deveniez un digne prétendant de la reine Valeecian. Mais si vous atteignez ce point, voudrez-vous même rentrer chez vous ?
Ce jeu émule tout ce qui est bizarre et sauvage dans les campagnes de cafétéria de style collège américain dans les fictions de l'époque. Vous connaissez le genre ? Celui dont on ne parle pas parce que le D&D old school est en quelque sorte devenu un art. Eh bien, oubliez, ce rétroclone transforme tous ces terribles jeux créés et tracés à partir de clips musicaux des années 80 et d'une grande bizarrerie en un jeu utilisable.
Alors l'auteur, Venger Satanis est un personnage controversé, certes, il est plutôt polémique quand à ses idées politiques et sa vision de la société américaine, mais il faut croire, à l'instar d'un Zak Smith lui aussi controversé pour d'autres raisons, que ces personnages aux idées parfois nauséabondes ont une fertilité incroyable quand il s'agit de créer des univers de jeux totalement barrés et WTF, et c'est ce que je retiens essentiellement, car c'est le genre d'univers qui moi aussi me plaît, je dissocie complètement les personnes et leurs mauvaises pensées et les créateurs qui eux sont inspirés par ce truc bien gonzo que j'affectionne. Car le jeu étant en anglais, je ne l'achèterai de toutes façons pas et ne participerai pas à l'enrichissement de quiconque, de même que je passerai à côté de tous sous entendus cachés si il y en a, vu que je ne le lirai pas. Non ce que je retiens, c'est juste un univers bourré de trucs qui me font kiffer et régit par un système qui me parle, ça me donne juste des idées pour mes propres paramètres de contexte et c'est ça qui me motive à parler de ce jeu.
Selon Venger Satanis : "Revoir des films fantastiques mauvais / ringards des années 80 comme The Dungeon Master, Deathstalker et Tron a alimenté le récit. Après tout, des milliers de Jdr vous livrent un tas de règles et vous déposent dans un cadre vague et conforme au genre ou, au contraire, barbouillé de méta-intrigue. Je voulais juste un cadre intéressant, puis reculer pour laisser le Dragon Master et les joueurs s'en occuper. Enfin, je voulais montrer mon sens de l'humour. Pourquoi ne pas le rendre un peu drôle... une auto-parodie parfois stupide de ce que nous considérons comme un jeu de rôle fantastique à l'ancienne ?".
Tout ici est donc basé sur un jet de d6. Vous pouvez donc le mettre à l'échelle selon vos besoins. Vous lancez plusieurs d6, plus c'est haut, mieux c'est. Toutes les races et classes préférées de la tradition sont ici. Si vous avez joué à OD&D ou AD&D 1ère édition, il n'y aura pas de surprises. Ce qui est différent, c'est d'appliquer un aspect de fantaisie semi-moderne ou bizarre au matériel. Vous obtenez un cadre qui peut s'adapter à votre horreur préférée ou à votre trope des années 80 mélangé à tous les éléments de l'épée et de la sorcellerie VHS traditionnelles. Un bon exemple du genre de film semi-fantastique scientifique qui pourrait s'inspirer des années 80 est "Les aventuriers de la quatrième dimension", film dans lequel Michael, un cancre de première classe, se fait sans cesse réprimander par son professeur de science Robert "Bob" Roberts. Lorsqu'il doit lui fournir un projet scientifique qui ferait remonter sa note, Michael décide d'aller, avec sa nouvelle fréquentation nommée "Ellie", dans une vieille réserve désaffectée de l'armée américaine. Il y découvre une machine étrange qui absorbe l'énergie électrique de n'importe quel objet fonctionnant à l'électricité (ampoules, prises de courant, batterie de voiture, etc.). Une fois chargée électriquement, la machine déforme les frontières entre les dimensions, toutes normalement séparées à l'intérieur d'un même espace. Résultat : tout va de pire en pire, jusqu'à supprimer totalement les limites de chaque dimension, les mélangeant alors de manière catastrophique. Le temps et l'espace s'en retrouvent alors sens dessus dessous, toutes les époques (Jurassique, Antiquité, Moyen Âge, futur lointain, etc.) se retrouvant en un seul et même point. Pendant que Roberts, son professeur de science, est envoyé au milieu des années 60, Michael doit donc retrouver la machine afin de l'éteindre et ainsi redéfinir les frontières inter-dimensionnelles, tout en sauvant Ellie, la fille qu'il aime. Un gadget spatial étrange arrache les murs de la physique et de la réalité permettant au groupe de se rassembler et d'entrer au cœur de l'aventure.
Ce n'est pas un jeu si vous cherchez un rétroclone sérieux. Il s'agit d'un excellent jeu de récupération qui permet à un groupe de plonger dans l'étrangeté profonde de la semi-conscience d'une campagne quelque part entre les journaux poubelles des années 70, enveloppée dans le point de vue d'horreur de la VHS trash et branlée sur un mauvais roman fantastique de poche. Ici, la mécanique prend pleinement en charge ces styles de jeu ridicules, rejetant les conventions désuètes comme le "réalisme". Les jets de sauvegarde contre la mort ont une chance de recharger complètement votre santé. Faire des one-liners ringards ou des références des années 80 vous fournira des dés supplémentaires. Les succès critiques peuvent être empilés pour créer des résultats incroyablement puissants. Combinées, chaque rencontre de Crimson Dragon Slayer est complètement incroyable, tout comme les histoires de genre des années 1980 qui l'ont inspirée.
Crimson Dragon Slayer est bien pour :
- Fonctionner avec d'autres matériaux OSR et il peut être adapté rapidement et facilement en un jeu rapide.
- Les personnages fantasy, modernes et post-apocalyptiques se mélangent facilement dans un solide mélange de trucs géniaux des années 80.
- Des références bizarres de Lovecraft éparpillées partout.
- Gérer tout, de l'horreur à la haute fantaisie, grâce à son étrange système de magie désinvolte qui fonctionne.
- Les personnages fantasy, modernes et post-apocalyptiques se mélangent facilement dans un solide mélange de trucs géniaux des années 80.
- Des références bizarres de Lovecraft éparpillées partout.
- Gérer tout, de l'horreur à la haute fantaisie, grâce à son étrange système de magie désinvolte qui fonctionne.
Personnellement et en me cantonnant juste à l'univers proposé et les idées qu'il me procure, je trouve mon compte et de l'inspiration pour de gros mélanges boursouflés comme je les aimes...
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire