1d6 d'amorces d'aventures inspirées par des films du Studio Ghibli :
1 - Un château dans le ciel défendu par 1d8 de golems de pierre dans le parc qui l'entoure et 1d4 golems de fer à l'intérieur, de nombreux artefacts de super-sciences anciennes et des trésors y sont cachés, possibilité d'y croiser également d'autres factions de pillards.
2 - Une ville en ruine détruite par une arme de destruction massive, remplie de mutants, de survivants malades et d'étranges radiations mortelles ou mutagènes, il faut retrouver les esprits prisonniers de deux enfants et les aider à regagner les cieux.
3 - Une forêt hantée par des esprits de la nature qui ont déclaré la guerre aux humains des villages alentours.
4 - Le palais d'une sorcière, peuplé de 1d20 de démons mineurs. Il s'agit également d'un établissement de bain fréquenté par toutes sorte d'habitants des plans inférieurs, esprits, démons... La sorcière transforme les humains des villages avoisinant en cochon afin d'alimenter en méthane les chaudières de l'établissement, seul un contrat de travail passé avec elle permettra d'exhausser le vœux de rendre la liberté aux humains de son choix une fois terminé. Si vous aidez la sorcière dans une tâche encore plus ardue qui est de récupérer un artefact volé par sa sœur, elle même un sorcière vivant dans son propre château, elle pourra reconsidérer son activité et libérer l'ensemble des humains ensorcelés.
5 - Un royaume peuplé par des chats qui parlent, leur roi vit dans une immense tour au centre du royaume, c'est un sorcier niveau 4 qui va essayer de vous retenir dans son royaume pour que vous deveniez vous même des chats et rejoignez ses sujets.
6 - Un château ambulant qui se déplace dans les montagnes, il appartient à un magicien pas mauvais mais fantasque qui aime bien s'entourer de nouveaux amis en les retenant grâce à des pactes du cœur. L’énergie qui lui permet de fonctionner provient d'un démon du feu lié par un pacte fait avec le magicien, il vous aidera à rompre les votre si par malheur vous en avez fait en échange que vous l'aidiez à rompre le sien. N'importe quelle tentative risquera d'entraîner la mort du magicien et de toutes personnes liées par un arrêt cardiaque, de même que la mort d'une personne liée entraînera celle du magicien et de là, celle des autres personnes liées... Le seul moyen de rompre le sortilège est de convaincre le magicien de se rendre chez son amour de jeunesse, une sorcière qui vit dans les landes de l'autre côté du royaume. Le magicien est également lié au roi par un serment et il aide à combattre les ennemis du royaume en se transformant en oiseau géant de combat, si il meurt lors d'une bataille, vous mourrez aussi, mais vous pouvez l'accompagner pour le protéger, attention toutefois qu'aucune des personnes liées ne meurent également lors de ces batailles.
2 - Une ville en ruine détruite par une arme de destruction massive, remplie de mutants, de survivants malades et d'étranges radiations mortelles ou mutagènes, il faut retrouver les esprits prisonniers de deux enfants et les aider à regagner les cieux.
3 - Une forêt hantée par des esprits de la nature qui ont déclaré la guerre aux humains des villages alentours.
4 - Le palais d'une sorcière, peuplé de 1d20 de démons mineurs. Il s'agit également d'un établissement de bain fréquenté par toutes sorte d'habitants des plans inférieurs, esprits, démons... La sorcière transforme les humains des villages avoisinant en cochon afin d'alimenter en méthane les chaudières de l'établissement, seul un contrat de travail passé avec elle permettra d'exhausser le vœux de rendre la liberté aux humains de son choix une fois terminé. Si vous aidez la sorcière dans une tâche encore plus ardue qui est de récupérer un artefact volé par sa sœur, elle même un sorcière vivant dans son propre château, elle pourra reconsidérer son activité et libérer l'ensemble des humains ensorcelés.
5 - Un royaume peuplé par des chats qui parlent, leur roi vit dans une immense tour au centre du royaume, c'est un sorcier niveau 4 qui va essayer de vous retenir dans son royaume pour que vous deveniez vous même des chats et rejoignez ses sujets.
6 - Un château ambulant qui se déplace dans les montagnes, il appartient à un magicien pas mauvais mais fantasque qui aime bien s'entourer de nouveaux amis en les retenant grâce à des pactes du cœur. L’énergie qui lui permet de fonctionner provient d'un démon du feu lié par un pacte fait avec le magicien, il vous aidera à rompre les votre si par malheur vous en avez fait en échange que vous l'aidiez à rompre le sien. N'importe quelle tentative risquera d'entraîner la mort du magicien et de toutes personnes liées par un arrêt cardiaque, de même que la mort d'une personne liée entraînera celle du magicien et de là, celle des autres personnes liées... Le seul moyen de rompre le sortilège est de convaincre le magicien de se rendre chez son amour de jeunesse, une sorcière qui vit dans les landes de l'autre côté du royaume. Le magicien est également lié au roi par un serment et il aide à combattre les ennemis du royaume en se transformant en oiseau géant de combat, si il meurt lors d'une bataille, vous mourrez aussi, mais vous pouvez l'accompagner pour le protéger, attention toutefois qu'aucune des personnes liées ne meurent également lors de ces batailles.
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