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lundi 27 juin 2022

Quelques pistes pour commencer une nouvelle campagne, premières idées de contexte autour des Goules...

Cthulhu DDR, que vous pouvez trouver ici, est un dark world, autrement dit un supplément d’univers pour Sombre. Il est librement inspiré de l’œuvre de Howard Phillips Lovecraft, et son contexte est la DDR (Deutsche Demokratische Republik) des années 1960, calque de fiction de la République Démocratique Allemande de la même période. Il propose également une amorce d'aventure autour des goules.




Les goules furent créés artificiellement au paléolithique par Ceux-qui-venaient- des-étoiles. Les tables sacrées de Kn'aâh Khûn révèlent qu'ils étaient descendus du ciel, portés par de grands oiseaux de feu, et qu'ils possédaient des pouvoirs inhumains. Ils étaient venus sur terre pour en exploiter les ressources minières, et avaient besoin d'une main d’œuvre servile.

Leur route croisa celle d'Homo Sapiens, un être faible et naïf mais doué, malgré tout, d'une certaine intelligence et d'une rare endurance. Ils lui enseignèrent les techniques du Feu, en échange de sa force de travail. Toutes les conditions étaient réunies pour une longue collaboration. Pourtant, certains se rebellèrent.

En réaction, Ceux-venus-des-étoiles les réduisirent en esclavage et engendrèrent les goules pour étouffer toute tentative de révolte.

Quand ILS disparurent, les goules se dissimulèrent, à l'ombre des sociétés humaines, et au fil des temps, on oublia ce qu'elles étaient vraiment. Certains les prirent pour les âmes de leurs ancêtres, tandis que d'autres en firent des personnages légendaires.




Les récits de goules remontent au-delà de l'époque de Mnar,Ib, Sarnath, Illarnek, Thraa, Kadatheron.

La goule (de l'arabe الغول, al-ghoûl ; féminin al-ghoûla ; « l'ogre ») est une créature monstrueuse du folklore arabe préislamique qui apparaît dans les contes des Mille et Une Nuits. Elle forme une classe de djinns, comme les éfrits par exemple.

"Dans le folklore arabe, on dit que la goule habite dans les cimetières et autres lieux inhabités. Une goule mâle est appelée ghûl tandis que la femelle est appelée ghulah . Une source a identifié la goule arabe comme une créature féminine qui est parfois appelée Mère Goule ( umm ghūla ) ou un terme relationnel tel que tante Goule. Elle est représentée dans de nombreux contes attirant des personnages malheureux, qui sont généralement des hommes, dans sa maison où elle peut les manger.

Certains affirment qu'une goule est un démon métamorphe vivant dans le désert qui peut prendre l'apparence d'un animal, en particulier d'une hyène. Il attire les gens imprudents dans les étendues désertiques ou les lieux abandonnés pour les tuer et les dévorer. La créature se nourrit également de jeunes enfants, boit du sang, vole des pièces de monnaie et mange les morts, prenant alors la forme de la personne la plus récemment mangée. L'un des récits a identifié une goule nommée Ghul-I-Beaban, un personnage particulièrement monstrueux qui habiterait la nature sauvage de l' Afghanistan et de l'Iran".

Le pire coin de la folie et de l'horreur occulte a été une connexion profonde entre les vampires, les goules et les elfes. Lorsque les goules ont été créées pour la première fois par Mordiggian, les Elfes de la Terre pendant les Âges de la Magie ont toléré leurs tribus. Ils ont fourni un service utile en se débarrassant des cadavres d'humains et de monstres. Mais ensuite, les goules ont appris les secrets de la magie noire et du changement de forme. Leur nombre augmenta dangereusement aux yeux des tribus du Soleil & de la Lune.

La guerre a éclaté entre les nations des Elfes et les tribus de la Lune. La campagne pour exterminer ou réduire le nombre de goules. Ce que nous pensons de certaines capacités monstrueuses des goules telles que leur "toucher paralysant", ce sont en fait les énergies entropiques de leur dieu Mordiggian.

Ce que nous considérons comme la goule classique de Donjons & Dragons est en fait une adaptation d'un type de troupe de choc jetable et d'arme bio occulte laissée derrière il y a des milliers d'années. Ce fléau a été ramassé et tordu par le dieu démon Orcus. Les nations des Elfes et leurs différents dieux habitent les Terres des Rêves avec leurs anciens frères de guerre les goules. Mais c'est Mordiggian qui poursuit ses promesses de l'héritage de la race des goules dans son ensemble.

La légende et le mythe du jardin de Madian des goules est un paradis peut-être allégorique d'où la tribu des goules est tombée ou a été chassée au début des temps, lorsque la tribu aurait été bannie sur Terre. Le mythe de la chute des Goules de Madian correspond étroitement à l'histoire biblique de la chute de l'homme d'Eden : Avant le Commencement, les Goules habitaient dans le bonheur dans le paradis de Madian sous la surveillance insouciante de dieux créateurs sans nom, jusqu'au "Début des jours", la nuit où un grand dragon est venu à Madian pendant que les dieux dormaient, et a enseigné aux goules les secrets de la magie noire et les a initiés au culte des indescriptibles dieux extérieurs du dragon, lorsque les doux dieux de Madian se sont réveillés et ont réalisé que les goules avaient été corrompues dans la nuit, ils ont été furieux et, tuant le dragon, ont chassé les goules de Madian "comme des étoiles filantes en feu dans le ciel nocturne", jusqu'à la Terre, où les goules dirigées par leur nouveau dieu, Mordiggian , montrent leur défi à leurs anciens dieux par la corruption de la chair humaine, et attendent le jour où elles pourraient se rebeller contre les anciens dieux pour récupérer Madian.

Je vois aussi un parallèle avec le mythe de la chute des anges et de l'origine des géants comme explication du mal dans le monde. J'imagine que Madian pourrait être aussi un monde extraterrestre ou une déclinaison de Féerie par exemple, une croyance païenne très ancienne, origine oublié de divers récits bibliques.

Madian allégorique est décrit par le culte de Mordiggian comme un monde ressemblant à la Terre, mais sans lumière du jour, un vaste cimetière plein de tous les cadavres de tous les humains qui ont jamais vécu pour que les goules les rongent, éclairé uniquement par la lune, qui est à jamais enfermé dans une seule phase, sa plus complète. Ce Madian, selon le culte, est un futur paradis qui se trouvera sur Terre lorsque les étoiles auront raison et que le grand dragon d'autrefois se lèvera de sa tombe et que les sorts du culte de Mordiggian soumettront l'humanité et renverseront le Soleil détesté. Au Culte de Mordiggian et d'autres goules qui adoptent ce point de vue, Madian est un cadeau et une récompense à venir à un moment donné dans le futur, à travailler maintenant et à apprécier plus tard, si les goules réussissent dans leur travail contre les dieux et le monde, et si chaque goule devrait vivre assez longtemps pour récolter ses fruits. Madian est ainsi décrite dans le Manuscrit de la Goule et dans les Cultes des Goules.

Pour certains mystiques goules, Madian n'est pas un lieu, mais plutôt un état d'esprit, une paix intérieure et un équilibre qui ne peuvent être atteints que par les goules les plus sages et les plus disciplinées. Ces goules qui sont ainsi "retournées à Madian" sont les plus anciennes, les plus sages et les plus civilisées des goules, des goules qui marchent sous la Terre non pas comme des animaux sauvages, mais avec leur esprit et leur intellect intacts. On dit que les maîtres les plus anciens, les plus sages et les plus immortels parmi les goules qui ont atteint Madian ont physiquement quitté la Terre comme les goules le savent pour vivre éternellement à Madian, peut-être dans une vraie ville, un monastère ou un sanctuaire quelque part qui pourrait être considéré, pour à toutes fins utiles, être Madian sur Terre. Pour ces goules, Madian est déjà là, à l'intérieur de chaque goule, un état personnel et solitaire à découvrir en se tournant vers l'intérieur et en retrouvant un certain équilibre primal.

Pour d'autres goules et certains érudits du mythe, Madian est, ou était, un endroit plus littéral à trouver sur les cartes des Dreamlands, ou quelque part dans les Daylands sur Terre ou dans les étoiles, peut-être encore existant aujourd'hui, ou perdu à jamais, au temps et à la catastrophe.

Madian dans les Dreamlands

Une grande et monstrueusement ancienne colonie de goules dans les Dreamlands est l'un des nombreux endroits appelés "Madian" ou "La ville de Madian", une ville fortifiée creusée dans une vaste caverne dans un coin reculé de la vallée de Pnath, construite et décorée depuis le statuaire morbide et le pillage de milliers de mondes exotiques dans les Dreamlands et les Daylands, et au-delà. Parmi les Dreamlands Ghouls, il est entendu que cette "Cité de Madian" est le paradis au sens figuré : un sanctuaire élaboré dans les Dreamlands pour les goules et autres monstres de la persécution des humains. Les goules de la Terre, en particulier celles des régions éloignées qui ont trouvé des moyens de vivre en harmonie avec leurs voisins humains pendant des générations, en sont venues à considérer ce Madian comme ne faisant qu'un avec le paradis du mythe et de la légende, et pourraient peut-être aspirer à un jour faire un pèlerinage dans la vallée de Pnath pour voir Madian par eux-mêmes avant de mourir.

Il y a d'étranges contes de marins des Dreamlands qui racontent l'histoire d'une "île de Madian" lointaine et inexplorée, un monde situé quelque part loin au-delà du bord du monde, parmi les étoiles : un magnifique jardin paradisiaque qui peut tenter les marins perdus à proximité pour un abri et des provisions, mais est gardé de toute approche par des hôtes, de terrifiants Chérubins armés d'épées enflammées, et qui sont connus pour monter à bord des navires et prendre des officiers, des marins et des passagers, des goules ou des humains, qui pourraient avoir du sang macabre dans les veines. De tels récits sont souvent considérés comme des fictions pour terrifier les marins et passagers goules, peut-être dans le but de leur extorquer de l'argent sous peine de naviguer trop près de cette île peut-être imaginaire ou pour expliquer la disparition suspecte de pèlerins goules qui ont loué des navires pour chercher l'île, mais les Dreamlands sont un endroit mystérieux, et qui peut dire quels récits de marins sont vrais et lesquels sont de la fiction ?

Madian dans les Daylands

Après le voyage de Christophe Colomb vers les Amériques, il y a eu des mouvements parmi les familles persécutées des goules de l'Ancien Monde pour établir un "Madian sur Terre" dans le Nouveau Monde, loin de la persécution que les goules ont subie sous l'inquisition et les purges à travers l'Europe, l'Asie et l'Afrique. En conséquence, un certain nombre de petites villes ou de cimetières étranges qui portaient autrefois (et portent parfois encore) le nom de "Madian" peuvent être trouvés dispersés à travers l'Amérique, et, même aujourd'hui, certaines goules de l'Ancien Monde se réfèrent aux Amériques au sens figuré comme " Madian". De même, on dit qu'il y a un "Madian" ou deux trouvés dans les coins reculés de l'Australie. Beaucoup de ces villes ont depuis changé de nom et/ou ont disparu,

Dans le Necronomicon, Abdul Alhazred place l'origine des goules, et vraisemblablement l'emplacement de Madian, comme un lieu dans les friches du désert d'Arabie, "Là les Djinns habitent / Et les goules sont tombées / Dans un enfer brûlant / Où les vents de feu gonflent ", le décrivant comme un lieu de colonnes de feu brûlantes, de colonnes de sel noir, de bassins d'eau empoisonnée et de nuages ​​jaunes de fumée puante de soufre.

Les sept livres cryptiques de Hsan mentionnent la légende de Madian of Ghoul, affirmant que les goules sont venues sur Terre depuis Madian sous la forme d'esprits désincarnés et indiquant l'emplacement de leur monde comme un endroit invisible dans les cieux à un endroit spécifique près de l'étoile Sirius, en 2005, une étoile réelle, si sombre qu'elle serait indétectable à l'œil nu, sera découverte par le télescope Hubble exactement dans la région de l'espace mentionnée dans les sept livres cryptiques de Hsan.

Madian est ou était un lieu réel au Moyen-Orient, généralement considéré comme situé dans la partie nord-ouest de la péninsule arabique, mentionné dans la Bible et le Coran, colonisé par les descendants de Midyan, l'un des fils d'Abraham, et détruit par des anges aux côtés de Sodome et Gomorrhe pour des péchés tels que "guetter", l'idolâtrie, la sorcellerie et la séduction d'hommes israélites par des femmes madianites, après que Madian ait refusé d'écouter les prophètes de malheur. Selon la tradition chrétienne, Madian a été détruit par une armée israélite, mais dans la tradition islamique, ils ont été détruits par un tremblement et maudits à "un jour de ténèbres écrasantes" qui les a chassés de leurs maisons.

Dans l'origine des goules, on cite aussi Shaurash-Ho. Aussi connu sous le nom de "Prowler Among the Tombs" et "Father of All Ghouls". Il est l'ancêtre de l'espèce goule, peut-être par accouplement avec Bast. Shaurash-ho est un descendant de Cthulhu et père de Yogash la goule et il a été postulé qu'il aurait pu lui-même être un Deep One. Certaines sources identifient à tort Nug comme le "père des goules", mais comme Nug n'a jamais visité la Terre, il est plus logique que Shaurash-ho, le père de Yogash la goule, possède ce titre. Shaurash-ho est également connu sous le nom de Naggob (Naggoob). Cette entité mystérieuse est mentionnée dans la lettre de H.P. Lovecraft à James F. Morton comme un descendant de Cthulhu qui a engendré deux autres horribles descendants (K'baa le Serpent et Ghoth le Fouisseur). L'apparition de Shaurash-Ho n'a jamais été décrite.

Shaurash-Ho, également connu sous le nom de Naggob, est venu sur Terre banni des étoiles inconnues... Espiègle, plein de dégoût et toujours affamé, il a engendré la race brutale des goules assoiffées de sang, les faisant se répandre à travers le monde. Toujours tapi dans l'ombre de l'histoire, se cachant dans les endroits les plus sombres, se nourrissant des cadavres des dieux et des mortels, il grandit lentement. En puissance. Dans le désir. Dans la soif de revendiquer sa déification. Un jour, le roi des dévoreurs de cadavres émergera pour récolter un lourd tribut et établir son royaume, donnant à sa progéniture une terre sauvage où prospérer.

Il est aussi le serviteur libre de Nyogtha , selon le livre d'Eibon.

Nyogtha habite profondément sous la terre dans les cavernes de Yoth, ou peut-être dans un monde sombre entourant Arcturus. Elle ne peut se manifester que par certaines ouvertures vers le monde supérieur. De telles ouvertures ont été trouvées dans le Massachusetts, la Syrie, la Tartarie, la Roumanie, la Nouvelle-Zélande et le plateau de Leng, mais elles existent sans aucun doute dans d'autres endroits encore non découverts.

On pense que Nyogtha n'a pas de culte actif, bien que les sorciers solitaires l'invoquent pour acquérir un pouvoir personnel. Il a été lié à au moins une des sorcières exécutées lors des procès des sorcières de Salem, et il y a eu d'autres exemples de culte dispersés dans le monde. Certains cultes associés aux goules servent également Nyogtha. La chose qui ne devrait pas être peut être invoquée à l'entrée d'une caverne menant à sa maison.

Une théorie sur Nyogtha suggère que Nyogtha possède un lien avec les Choses Anciennes. Nyogtha a fait appel à ces extraterrestres pour aider à sa croissance, et les Choses Anciennes ont accepté, espérant le contrôler. Cependant, comme ils l'avaient craint, Nyogtha a commencé à se détacher de leur contrôle. En réponse, ils ont construit un énorme bouclier magique qui a gardé Nyogtha emprisonné dans une caverne de sa Nouvelle-Zélande natale, incapable d'atteindre sa pleine maturité. Cette théorie n'explique pas comment Nyogtha s'est manifesté ailleurs dans le monde.

Quand à Mordiggian, c'est un Grand Ancien, vénéré par plusieurs cultes humains et cultes de goules comme une sorte de symbole de la Mort. Ce nom est utilisé dans Zothique, le dernier continent de l'homme, et il est tout à fait possible que cette créature gigantesque soit la même que Shaurash-Ho.




Le culte de Mordiggian se compose presque exclusivement de goules et de vampires, bien que d'autres races puissent offrir leurs morts au dieu charnier, mais seulement comme apaisement et non comme véritable culte.

Les prêtres goules de Mordiggian se couvrent de longues robes à capuchon et de masques en forme de crâne pourpre funéraire et argentés. Un tome connu sous le nom de Manuscrit de la Goule traite de Mordiggian et de son culte, et Mordiggian est également plus ou moins vaguement décrit dans Cultes des Goules.

Bien que Mordiggian habite dans les Dreamlands, on suppose qu'il peut également entrer dans le monde éveillé, en utilisant les mêmes tunnels funéraires et tombes que ses partisans goules, et il y a quelques indices qu'un avatar de Mordiggian pourrait être apparu sous les villes de Jérusalem's Lot (voir l'oeuvre se Stephen King) et Kingsport, et ailleurs sur la Terre éveillée. La preuve de la longue portée du culte dans le monde éveillé est démontrée par son culte même dans la ville de Zul-Bha-Sair sur le continent de Zothique dans un futur lointain. Là, il est le seul dieu depuis "des années qui sont perdues pour la mémoire de l'homme", et tous ceux qui meurent dans la ville lui sont offerts en fourrage.




Lovecraft comprend un arbre généalogique fantaisiste dans lequel il descend lui-même de Cthulhu via Shaurash-ho, Yogash la goule, K'baa le serpent et Ghoth le fouisseur.

Je compte me baser sur toutes ces différentes informations pour lancer une première mini-campagne qui serait le prélude à une campagne beaucoup plus grosse mêlant légendes de l'ancien monde autour de l'Hyperborée des mythes de Lovecraft, C.A. Smith ou encore de la chronologie Marvel, Godzilla et King Ghidorah ainsi que plusieurs des races extraterrestres qui apparaissent dans ses histoires, Hélène Smith et ses voyages médiumniques sur Mars ou ses communications avec Cagliostro, le Gun Club de Jules Verne dans "De la Terre à la Lune" ainsi que l'Astronomie et ses évolutions à cette époque, peut-être Kadath ou Leng en considérant qu'ils appartiennent bien au monde réel, qu’ils y sont apparus dans un passé si lointain que l’humanité n’existait pas encore, le tout dans un mode d'aventures du type Hypertelluriens mais plus basé sur l'aspect voyage autour du monde avec des incursions par le biais de voyages médiumniques dans le passé très lointain ou à différentes époques de notre histoire. Il y aura peut-être un peu de voyage spatial également mais pour le moment je n'en prévois que peu. Je pense situer cette campagne entre la fin du XIXème siècle et le début du XXème et j'envisage d'utiliser certains vieux modules comme le B4, le X1 ou le X4 pour certaines visites autour de monde à la recherche de civilisations ou de savoirs oubliés.






Le module "Le peuple de la fosse" pour DCC pourrait également me servir rapidement dès la mini-campagne d'introduction. Je sais que dans "Le Culte des Goules" qui aurait pour auteur le comte François-Honoré Balfour d’Erlette, sont mentionnés des rapports aux éléments, ce qui pourrait ramener aux djinns et autres éfrits du folklore préislamique, de même que les ogres mentionnés dans Cthulhu DDR ramènent aussi à cela. Alors pourquoi je parle de Cthulhu DDR, tout simplement parce que l'amorce de scénario proposée à la fin, transposée à une autre époque pour ma campagne, va me servir d'amorce pour cette nouvelle campagne qui commencera par une expédition autour du folklore des goules et de leurs origines, et je puiserai des éléments dans tous ceux cités plus haut. Le point de départ pourrait être en Egypte sur les traces de la Reine Nitocris, la "Reine des Goules".



Des archéologues pensent que Nitocris pourrait bien être en fait aussi la légendaire Rhodopis, voir même la mystérieuse femme nommée Khent-kaou-es, dont la tombe monumentale et digne d’un pharaon a été découverte sur le plateau de Gizeh, et appelée « la Quatrième pyramide de Gizeh » par les médias des années 1930, lors de sa découverte… Situant ma campagne quelques décennies avant, ses ruines seront possiblement encore inexplorées et cachées sous les sables...


Point de vue système de jeu, je compte soit partir sur du classique, un DCC allégé ? Microlite 74 ? Sword & Wizardry Whitebox ? Bref un truc à l'ancienne inspiré par mes vieux D&D avec quelques adaptations par rapport au contexte, soit je suis bien tenté par Épées et Voleurs. Je compte garder à côté un système de compétences sur d100 comme dans le BRP, comme évoqué ici.

 


Dans E&V, les personnages incarnés par les joueurs sont des aventuriers – dans tous les sens que peut revêtir ce terme : des individus opportunistes, habitués à vivre d’expédients divers mais toujours prêts à se lancer dans des entreprises risquées, voire héroïques, dans la grande tradition de personnages comme Fafhrd et le Souricier Gris.

Les règles n’utilisent ni classes de personnages, ni niveaux d’expérience et ne font pas la traditionnelle distinction entre caractéristiques et compétences : l’ensemble des capacités d’un aventurier est représenté par dix aptitudes généralistes (comme l’Agilité, le Combat ou la Vigilance), plus un capital
de points de Destin. Le reste n’est que littérature !

Le Système de Jeu

E&V n’utilise que des dés à six faces (D6). Ceux-ci ne sont lancés que lorsqu’un aventurier tente quelque chose de difficile, de dangereux ou de décisif. On lance alors un nombre de dés égal à la valeur de l’aptitude mise à l’épreuve (généralement de 2 à 5), sans ajouter leurs résultats. Dans la plupart des cas, l’aventurier réussit son coup s’il obtient au moins un dé indiquant 5 ou 6. Les actions les plus difficiles ou héroïques nécessiteront deux voire trois dés indiquant 5 ou 6.

Voilà pour le moteur de jeu – une boite à outils conçue pour s’adapter facilement à toutes sortes de situations !

L’autre grande caractéristique du système d’E&V est qu’il s’agit d’un système asymétrique. L’action sera toujours résolue du point de vue des personnages-joueurs (les héros de l’histoire). Ainsi, si un aventurier attaque un adversaire, on résoudra l’action du point de vue de l’assaillant (l’attaque
parvient-elle ou non à franchir les défenses de l’adversaire ?), mais lorsque ce même aventurier sera à son tour attaquée, l’action sera toujours résolue de son point de vue à lui (le héros parvient-il à éviter ou à repousser l’attaque adverse ?). En d’autres termes, seuls les joueurs devront lancer les dés pour résoudre les actions de leurs personnages, le MJ, de son côté, n’aura jamais besoin de lancer les dés, ce qui lui permettra de se consacrer entièrement à son rôle de conteur, de metteur en scène et d’arbitre.

Dans ma campagne d'introduction, je ne compte pas faire des goules des antagonistes pour nos PJ, du moins pas toutes, dans Tyrannosaures et Tommy Gun, on peut jouer des goules dans les différents peuples et comme je le disais, c'est le type de choses que je veux proposer aux joueurs.

 


Les PJ seraient au départ, ou croiraient être pour certains de simples humains, banals, avant de devenir au fil des aventures des héros pulpeux. Mais au début ce sont de simples humains qui vont se retrouver embrigadés dans une épopée cosmico-occulte. Le but de la campagne d'introduction serait pour moi, de les confronter à différents peuples, ou du moins leurs reliques, afin que certains des PJ se révèlent et découvrent leurs réelles origines (goules, enfants de Yig, atlantes...). Une fois cela fait, en plus du level up, ils auront encore plus de motivations pour partir à la recherche de leurs origines à travers le monde et les légendes. Sur le Blog Swords & Stitchery, j'ai trouvé un article très intéressant qui peut appuyer ces idées, j'en reprend l'extrait qui m'intéresse ci-dessous.

Dans le folklore Gallois, on parle des Tylwyth Teg (moyen gallois pour « bonne famille » [təlwɨ̞θ teːɡ]) est le terme le plus employé au pays de Galles pour désigner les créatures légendaires nommées Aos Sí en Irlande, comparables au fairy folk d'Angleterre et au petit peuple du continent. Les autres noms incluent Bendith y Mamau (« Bénédiction des mères »), Gwyllion ou Ellyllon.




Ce sont des monstres arrachant des enfants et des horreurs très dangereuses rencontrées à travers la campagne anglaise et galloise. Mais ces horreurs sont des créatures très familières à de nombreux maîtres et joueurs de donjon.

"Dans des sources ultérieures, les tylwyth teg sont décrits comme convoiter des enfants humains blonds aux cheveux dorés qu'ils kidnappent, laissant des changelings (ou "crimbils") à leur place. Ils dansent et font des anneaux de fées et ils vivent sous terre ou sous l'eau. Ils accordent des richesses à ceux qu'ils favorisent, mais ces dons s'évanouissent si on en parle, et les fées peuvent devenir les épouses d'hommes humains. Ces épouses de fées sont cependant toujours liées par des tabous traditionnels. Elles doivent faire attention à ne pas toucher le fer ou elles disparaîtront dans leur royaume pour ne plus jamais être revues par leurs maris.

En tant que Bendith y Mamau , ils sont parfois décrits comme rabougris et laids. Ils montent à cheval dans des processions de fées et visitent des maisons où des bols de lait leur sont habituellement destinés. Une histoire de changelin raconte l'histoire d'une femme dont le fils de trois ans a été volé par les fées et qui a reçu une triple instruction d'un "homme rusé" (magicien) sur la façon de le récupérer. Elle a retiré le dessus d'un œuf cru et a commencé à remuer le contenu, et alors que le changelin la regardait faire cela, certains commentaires qu'il a faits ont établi son identité d' un autre monde. Elle est ensuite allée à un carrefour à minuit pendant la pleine lune et a observé une procession de fées afin de confirmer que son fils était avec eux. Enfin, elle a obtenu une poule noire et sans la plumer, elle l'a rôtie au feu de bois jusqu'à ce que toutes les plumes tombent. Le changelin disparut alors et son fils lui fut rendu.




Enveloppé dans les légendes et la littérature de la mythologie galloise peut faire un point d'origine des goules en Europe. Ici, ces monstres ont flirté avec les Romains et avant eux avec divers commerçants jusqu'aux côtes de la Grande-Bretagne. Ces monstres ont toujours existé et ont été les serviteurs des Elfes depuis les premiers jours de l'Angleterre et le mythe du changelin en tant que monstre en est une preuve supplémentaire, de plus je peux jouer sur une animosité qu'auraient les goules envers les Elfes, que je compte apparenter à la race extraterrestres des Exif dans la mythologie de King Ghidorah, Exif à l'origine de divers cultes et parmi les principaux antagonistes de cette campagne, raison de plus d'impliquer certains PJ d'ascendance goule dans le récit.




"Dans la région frontalière anglo-écossaise , on croyait que les elfes (ou fées) vivaient dans " Elf Hills" (ou "Fairy Hills"). Parallèlement à cette croyance en des êtres surnaturels, il y avait l'idée qu'ils pouvaient enlever les enfants, et même les adultes, et les ramener dans leur propre monde. Souvent, on pensait qu'un bébé serait arraché et remplacé par une simulation du bébé, généralement un elfe adulte mâle, à allaiter par la mère. Le vrai bébé serait bien traité par les elfes et grandirait pour devenir l'un d'entre eux, tandis que le bébé changelin serait mécontent et ennuyeux. De nombreuses herbes, pommades et graines pouvaient être utilisées pour découvrir les fées et conjurer leurs desseins".

Les liens entre les goules de H.P. Lovecraft et les Changelins sont assez évidents, surtout quand on regarde son histoire Le Modèle de Pickman (Pickman's Model en version originale) qui raconte l’histoire d’un peintre décadent et moderne, Richard Upton Pickman. Incompris par les membres de l’Art Club de Boston à cause de son art contre-nature jugé horrible, le peintre est contraint de cacher ses œuvres les plus abominables ... oeuvres qui illustrent peut-être une réalité encore plus effroyable et que le narrateur, invité dans le repaire de Pickman pour étudier ses oeuvres, va vite regretter d'avoir découvert. Car le monde des goules dépeint par Pickamn avec un réalisme saisissant n'est peut-être pas juste né de son imagination...

Le narrateur est un ami de Pickman, qui, après la mystérieuse disparition de l'artiste, raconte à une autre connaissance comment il a été emmené dans une visite de la galerie personnelle de Pickman, cachée dans un bidonville délabré de la ville. Au fur et à mesure que les deux plongeaient plus profondément dans l'esprit et l'art de Pickman, les pièces semblaient devenir de plus en plus perverses et les peintures de plus en plus horribles, se terminant par une énorme peinture finale d'un humanoïde surnaturel, aux yeux rouges et vaguement canin mâchouillant sinistrement une victime humaine.

Un bruit envoya Pickman courir à l'extérieur de la pièce avec une arme à feu tandis que le narrateur tendait la main pour déplier ce qui ressemblait à un petit morceau de papier roulé attaché au monstrueux tableau. Le narrateur a entendu quelques coups de feu et Pickman est rentré avec le pistolet fumant, racontant une histoire de tir sur des rats, et les deux hommes sont partis.

Ensuite, le narrateur s'est rendu compte qu'il avait saisi nerveusement et mis le papier roulé dans sa poche lorsque les coups de feu avaient été tirés. Il a déroulé le papier pour révéler qu'il s'agit d'une photographie non pas du fond du tableau, mais du sujet. Pickman a puisé ses inspirations non pas dans une imagination malade, mais dans des monstres bien réels.

"La folie et la monstruosité résidaient dans les personnages au premier plan, car l'art morbide de Pickman était avant tout un portrait démoniaque. Ces personnages étaient rarement complètement humains, mais se rapprochaient souvent de l'humanité à des degrés divers. La plupart des corps, bien qu'à peu près bipèdes, avaient un affaissement vers l'avant et un plâtre vaguement canin. La texture de la majorité était une sorte de caoutchouc désagréable. Pouah! Je peux les voir maintenant ! Leurs occupations, eh bien, ne me demandez pas d'être trop précis. Ils se nourrissaient habituellement—je ne dirai pas de quoi. Ils étaient parfois montrés en groupe dans des cimetières ou des passages souterrains, et semblaient souvent se battre pour leur proie - ou plutôt, leur trésor. Et quelle maudite expressivité Pickman donnait parfois aux visages aveugles de ce butin de charnier ! Parfois, les choses étaient montrées sautant par les fenêtres ouvertes la nuit, ou accroupies sur la poitrine des dormeurs, s'inquiétant de leur gorge. Une toile montrait un cercle d'eux aboyant à propos d'une sorcière pendue sur Gallows Hill, dont le visage mort avait une parenté étroite avec le leur.

Mais n'allez pas croire que c'est toute cette histoire hideuse de thème et de décor qui m'a fait perdre connaissance. Je ne suis pas un enfant de trois ans, et j'avais vu beaucoup de choses comme ça avant. C'étaient les visages, Eliot, ces visages maudits, qui lorgnaient et sortaient hors de la toile avec le souffle même de la vie ! Par Dieu, mec, je crois vraiment qu'ils étaient vivants ! Ce sorcier nauséeux avait éveillé les feux de l'enfer avec des pigments, et son pinceau avait été une baguette engendrant des cauchemars. Donne-moi cette carafe, Eliot !

Il y avait une chose qui s'appelait « La leçon »—le ciel me plaint, que je l'aie jamais vue ! Écoutez, pouvez-vous imaginer un cercle accroupi de créatures sans nom ressemblant à des chiens dans un cimetière enseignant à un petit enfant comment se nourrir comme elles ? Le prix d'un changeling, je suppose - vous connaissez le vieux mythe sur la façon dont les gens bizarres laissent leur progéniture dans des berceaux en échange des bébés humains qu'ils volent. Pickman montrait ce qui arrivait à ces bébés volés - comment ils grandissaient - puis j'ai commencé à voir une relation hideuse dans les visages des personnages humains et non humains. Il était, dans toutes ses gradations de morbidité entre le franchement non humain et l'humain dégradé, établissant un lien et une évolution sardoniques. Les choses-chiens ont été développées à partir de mortels !"




Cela me fait imaginer comment certains des PJ pourraient avoir cette ascendance mais être depuis longtemps, génération après génération passés du côté "humain", le début de campagne les remettrai face à leur origine, à moi d'introduire cela sans mettre les joueurs aux courants, mais en faisant en sorte qu'ils soient satisfaits de découvrir des origines occultes pour leurs personnages. C'est là que je trouve intéressant l'amorce du scénario de Cthulhu DDR, que je compte utiliser le module DCC "Le peuple de la fosse" pour introduire par exemple les enfants de Yig en lieu et place des cultistes,ce peuple énigmatique de la fosse qui vit malgré le passage des âges ! Donc reprendre les paramètres d'aventures du module mais changer les antagonistes pour révéler un autre PJ... Et ainsi de suite.




Bref plein de projet pour cet été, et pour changer on jouera cette campagne en mode à table, nous n'utiliserons les figurines et les décors que dans certaines occasions spécifiques car premièrement j'ai beaucoup d'ambition et ça va me freiner, secondement, ça va me freiner parce que je ne pourrais jamais représenter tout ce que j'ai en tête avec des figurines et des décors, et là mon imagination déborde vraiment. Quand à la campagne en cours, on va la continuer en parallèle mais peut-être plus en mode escarmouche/dungeon crawling (à le Frostgrave par exemple, mais avec nos propres paramètres entre DCC et SOBAH). En fait, on a envie d'autre chose avec mes joueurs, ils deviennent plus vieux et ils commencent à avoir plus d'intérêt pour du jeu à table, classique, avec une histoire plus travaillée et des chouettes illustrations par exemple, réservant les figurines pour des petites parties d'escarmouches plus fun et rapide de temps en temps. (De multiples sources m'ont servies pour rédiger cet articles, trop nombreuses pour les mentionner toutes)

dimanche 18 juillet 2021

Des éléments sur le Mythe et sa chronologie pour y voir plus clair...

J'ai pas mal théorisé sur Thongor, la Thurie, la Lémurie... Car j'aime cette idée de contextes de Sword & Sorcery teintés de Mythos. J'ai rassemblé dans ce post quelques éléments glanés ici, et ailleurs pour avoir un meilleur panorama du Mythe de H.P. Lovecraft mais aussi des apports et croisements divers avec Robert E. Howard, Lin Carter, Clark Ashton Smith...




Les Grands Anciens :

Aphoom-Zhah, la Flamme Froide, Seigneur du Pôle
Arwassa, celui qui crie silencieusement sur la colline
Atlach-Nacha, le Dieu-Araignée
Baoht Z'uqqa-Mogg, celui qui amène la Pestilence
Basatan, Le maître des Crabes
Bokrug, le Grand Lézard d'eau, la malédiction de Sarnath
Bugg-Shash, The Drowner, le Noir
Byatis, le Crapaud de Berkeley, celui qui a une barbe de serpents
Chaugnar Faugn, l'Horreur dans les Collines, le Nourrisseur
Cthugha, la Flamme Vivante, le Dévoreur
Cthulhu, Le Dieu Dormeur, Maître de R'lyeh, Kthulhut
Cthylla, Secret Seed of Cthulhu
Cyäegha, l'œil Destructeur, les Ténèbres qui Marchent
Cynothoglys, The Mortician God
Dagon, Père des Profonds
L'Habitant du Gouffre, Eidolon of the Blind
Eihort, la Bête Pâle, Dieu du Labyrinthe
Ghatanothoa, l'Usurpateur, Dieu du Volcan
Ghizguth, le Son dans les Eaux Profondes
Glaaki, l'Habitant du Lac, Seigneur des Rêves Défunts
Gloon, Corrupteur de la Chair, Maître du Temple
Gol-Goroth, le Dieu de la Pierre Sombre
Hastur, l'Innommable, Celui dont le Nom ne doit pas être dit
Hzioulquoigmnzhah
Idh-Yaa
Iod, le Chasseur Etincelant
Ithaqua, le Marcheur du Vent, le Wendigo, Dieu du Grand Silence Blanc
Juk-Shabb, Dieu de Yekub
Knygathin Zhaum
Lloigor (Grand Ancien), Arpenteur des Etoiles
Mère Hydra, Mère des Profonds
M’Nagalah, le Grand Dieu Cancer, le Tout-dévorant
Mnomquah, le Seigneur du Lac Noir
Mordiggian, le Dieu Charnel, la Grande goule, Seigneur de Zul-Bha-Sair
Nug and Yeb, les Blasphèmes Jumeaux
Nyogtha, la Chose qui ne devrait pas être, celui qui hante l'abîme rouge
Oorn
Othuum
Othuyeg, the Doom-Walker
Quachil Uttaus, Celui qui marche dans la poussière (du temps)
Q'yth-Az
Rhan-Tegoth, celui du Trône d'Ivoire
Rlim-Shaikorth, le Ver Blanc
Saa’itii, The Hogge
Sfatlicllp
Shathak
Shudde M'ell, le Grand Chthonien
Summanus
Tharapithia
Tsathoggua, Le Dormeur de N'kai, le Dieu-Crapaud, Zhothaqqua, Sadagowah
The Worm that Gnaws the Night, Doom of Shaggai
Vulthoom, Gsarthotegga, Le Dormeur de Ravermos
X'chll'at-aa, Seigneur des Grands Anciens, le Dieu Non-né, l'Ennemi de toute Vie
Y'Golonac le Profanateur
Y'hkmaat, Queen of a Thousand Eyes
Yhoundeh, la Déesse Cerf
Yig, Père des Serpents
Ythogtha, la Chose dans la Fosse
Zhar, l'Obscénité Jumelle
Zoth-Ommog
Zushakon, Nuit Ancienne, Zul-Che-Quon
Zvilpoggua, Ossadagowah, le Diable du Ciel
Zystulzhemgni, Matriarche des Essaims

Les Grands :

Hagarg Ryonis, celui qui attend à l'affût
Karakal
Lobon
Nath-Horthath
Oukranos
Tamash
Zo-Kalar

Les Dieux Très Anciens :

Bast, Déesse des Chats, Pasht
Hypnos, Seigneur du Sommeil
Kthanid (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur)
N'tse-Kaambl (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur), dont la Splendeur a brisé des Mondes
Nodens, le Chasseur, Seigneur du Grand Abîme
Vordavoss, (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur), Celui qui trouble les Sables, Celui qui attend dans les Ténèbres Extérieures
Yad-Thaddag

Les Dieux Extérieurs :

Abhoth, Source de l'Impureté
Azathoth, Sultan des Démons
C'thalpa, l'Intérieur
Daoloth, Celui qui écarte les voiles
D'endrrah
Ghroth, Celui qui Passe dans les Ténèbres
L'Hydre, la Lune aux Mille Visages, Mormo
Dieux Extérieurs inférieurs
Larves des Dieux Extérieurs
Mlandoth
The Nameless Mist / Magnum Innominandum
Nyarlathotep, le Chaos Rampant, Messager d'Azathoth, L'Homme Noir
Shub-Niggurath, la Chèvre Noire des Bois, la Chèvre aux Mille Chevreaux, épouse de Celui-qu'il-ne faut-pas-nommer
Tru'nembra
Tulzscha, la Flamme Verte
Ubbo-Sathla, le Démiurge, la Source Inengendrée
Xiurhn, Gardien du Sombre Joyau
Yidhra, Sorcière des Rêves
Yog-Sothoth, le Tout en Un, la Clé et la Porte

Les Autres puissances surnaturelles :

L'Abomination de Dunwich (The Dunwich Horror), fils de Yog-Sothoth
Beast in the Pit
Beast of Averoigne
Fthaggua
God of the Red Flow
The Green God
Le Grand-Prêtre qu'il ne faut pas décrire
Kali
K'thun (femelle) & Noth-Yidik (mâle)
Pharol the Black
Saboth l'Ancien, la Goule Souriante
Shaurash-Ho
La Chose suspendue dans le vide
Ubb, Père des Vers
Vibur
Xexanoth
Yccagnissz
Yegg-Ha
Zyhumé




Parce que la mythologique lovecraftienne ne comprend pas que la grande liste des créatures qui la composent, cet article se penche sur le système stellaire qui va avec. Car en plus des Grands Anciens et consorts, c'est un immense ensemble de planètes et autres éléments célestes qui fut établi par Lovecraft et ses successeurs (tels qu'August Derleth, Lin Carter ou encore Brian Lumley). Le principal à savoir, c'est que quelques-uns de ces éléments sont un parallèle avec notre univers réel, mais ils ont été renommés afin de correspondre avec la mythologie lovecraftienne.

Les planètes correspondant aux nôtres :

RHYLKOS (MARS) : Il s'agit d'une planète sombre qui pourrait elle aussi correspondre avec notre planète Mars. C'est en tout cas la demeure du Dieu Extérieur nommé Uvhash, ainsi que d'autres créatures assoiffées de sang qui seraient les cousins de ce que l'on appelle les Chiens de Tindalos.

YLIDIOMPH (JUPITER) : Nctosa et Nctolhu sont emprisonnés sur cette planète.

CYKRANOSH (SATURNE) : Cette planète était la maison de Tsathoggua avant qu'il ne vienne s'installer sur Terre, mais c'est aussi celle de son oncle Hziulquoigmnzhah qui y réside encore.

L'GY'HX (URANUS) : Cette planète est le lieu de résidence d'êtres métalliques cubiques pourvus de plusieurs jambes. Ces créatures vénèrent une divinité connue sous le nom de L'rog'g, qui pourrait être Nyarlathotep. Apparemment, certaines d'entre elles adoreraient plutôt Azathoth, mais au risque de punitions terribles, cette vénération étant considérée comme hérétique.

YAKSH (NEPTUNE) : Elle est habitée par des êtres bien étranges mais outre cela, il faut savoir que le Grand Ancien Hziulquoigmnzhah y a également résidé un certain temps, et y a même été vénéré par les Yakshians, après avoir fui Yuggoth à cause des pulsions anthropophages de Cxaxukluth. Il est ensuite parti pour Cykranosh.

YUGGOTH (PLUTON) : Autrement nommé Yukkoth, cette planète abrite les Mi-Go, une sorte de champignons-crustacés créée par Lovecraft lui-même. Dans son sillage, elle emmène un corps céleste semblable au satellite naturel Charon de Pluton, que l'on nomme Kynarth.

Les Dieux de nos planètes :

Le Dieu de Mercure est Nebo. Son nombre est le 12.
La Déesse de Vénus est la Reine Inanna. Son nombre est le 15. Sa porte est nommée Ishtar.
Le Dieu de Mars est Nergal. Son nombre est le 8.
Le Dieu de Jupiter est le Seigneur des Magiciens Marduk Kurios, fils d'Enki. Son nombre est le 10.
Le Dieu de Saturne est Ninib. Son nombre est le 4. Sa porte est nommée Adar.
Aucun Dieu n'est mentionné en ce qui concerne Uranus, Neptune et Pluton.
Le Dieu du Soleil est le Seigneur Shammash, fils de Nanna. Son nombre est le 20. Sa porte est nommée Uddu.
Le Dieu de la Lune est Nanna. Son nombre est le 31. Sa porte est nommée Sin.

Les autres planètes :

ABBITH : C'est une planète étonnante qui tourne autour de 7 étoiles, au-delà de Xoth. Habitée par des cerveaux métalliques, qui connaissent les secrets ultimes de l'univers. Abbith serait l'habitat, ou la prison, de Nyarlathotep.

HADDATH : Egalement nommée Haddoth ou Urakhu, c'est une planète de feu qui se situerait près de l'oeil de la constellation de l'Hydre. On dit qu'il y vivrait les Chthoniens, et que c'est de là que viendrait Shub-Niggurath.

KYTHANIL : Egalement nommé Kythamil, ce duo de planètes est mentionnée dans certains écrits de Lovecraft. Il est en orbite autour de l'étoile Arcturus.MTHURA : C'est une planète sombre, habitée par des êtres cristallins ainsi que le Grand Ancien Q'ythaz.

QHAGGAI : Egalement nommée Had-Hai, cette planète tournait en orbite autour d'un duo de soleils verts. Elle fut détruite il y a 8 siècles par Ghroth, surnommé le Présage.

THUGGON : Il s'agit d'une planète sur laquelle les insectes de Shaggai s'installèrent un temps. Ils la pensaient inhabitée, mais lorsqu'ils découvrirent que leurs esclaves y disparaissaient peu à peu, ils décidèrent de la quitter.

THYOPH : Il s'agit d'une énorme planète, dont la destruction est à l'origine de la ceinture d'astéroïdes au sein de laquelle les autres planètes se formèrent par la suite. Selon les Fragments de G'harne, cet événement aurait été causé par une "graine d'Azathoth".

TOND : Il semblerait que cette planète soit située dans un autre système solaire, près d'une étoile noire du nom de Balbo et d'un soleil vert que l'on nomme Yifne. Glaaki aurait en tous les cas visité cette planète dans sa route vers notre Terre.

VHOORL : Cette planète se trouve dans la 23ème nébuleuse, il s'agit du lieu de naissance supposé du fameux Cthulhu que l'on ne présente plus.

XICLOTL : Il s'agit de la planète soeur de Qhaggai, conquise par les Shan afin d'en asservir les habitants. Ils s'y sont par ailleurs réfugiés après la destruction de Qhaggai.

YADDITH : Cette planète, dont est originaire le sorcier Zkauba, hébergeait une race extraterrestre, les Nug-Soth, mélange entre mammifères, reptiles et insectes. Ils ont tenté d'empêcher sa destruction par les Dholes (Bholes), mais ont échoué. Les survivants sont donc partis se cacher sur d'autres planètes, mais il en est désormais terminé de leur civilisation.

YARNAK : Cette planète autour de laquelle gravitent 3 lunes tourne elle-même autour de Betelgeuse, dans ce que l'on appelle le Golfe Gris de Yarnak. Bel Yarnak, grande ville désormais déserte, s'y trouve en surface, et aurait abrité Mnomquah un temps.

YEKUB : Planète d'une galaxie lointaine, et habitée par les Yekubiens (êtres technologiquement avancés), la population y vénère Juk-Shabb, divinité télépathique. Les Yekubiens ont pour particularité de vouloir étendre leur suprématie à travers l'univers en envoyant des sondes en forme de cube un peu partout. L'un d'eux a atterri sur Terre pendant le règne des Yith. Mais ceux-ci ont rapidement pris conscience du danger qui les guettait, et l'ont enfermé sous grande garde. Depuis, ce cube a été perdu.

YMAR : Elle se trouve dans le même groupe d'étoiles que Abbith, Xoth et Zaoth.

YRAUTROM : Cette planète, lointaine, tourne en orbite autour de l'étoile Algol. Elle serait le foyer de Zvilpogghua, progéniture de Tsathoggua.

ZAOTH : Voisine de l'étoile Xoth (voir plus bas), cette planète abrite des cerveaux métalliques ainsi qu'une grande bibliothèque de livres. Plusieurs des survivants de la destruction de Yaddith par les Dholes (ou Bholes) vinrent s'abriter sur Zaoth.

Les autres corps célestes :

ARCTURUS : C'est l'étoile d'où viendraient Zhar et son jumeau Lloigor.

CELAENO : C'est l'une des 7 étoiles des Pleiades. Il s'agit d'une grande bibliothèque, qui abrite des tablettes en pierre sur lesquels sont gravés les secrets volés des Grands Anciens et des Anciens Dieux. Le professeur Laban Shrewsbury a passé quelques temps là-bas, retranscrivant les connaissances de cette bibliothèque dans un manuscrit connu plus tard sous le nom des Fragments de Celaeno.

GLYU-UHO : Lovecraft ne l'a jamais citée, nous connaissons cette étoile grâce à August Derleth. Il s'agit du nom de l'étoile Betelgeuse en Naacal, la langue des êtres de Mu. C'est l'étoile d'où viennent les Anciens Dieux afin de combattre les Grands Anciens. Une autre théorie explique que c'est à cet endroit que se trouve le portail vers Elysia, la dimension où vivent les Anciens Dieux.

LE MONDE DES SEPT ETOILES : Il s'agit d'un monde composé d'une planète située près de Fomalhaut, et entourée de 7 soleils artificiels créés par ses habitants. Lovecraft a situé le lieu de résidence de Nyarlathotep à cet endroit. Daniel Harms, poète et précurseur de l'absurde, a déclaré quant à lui que ce monde est peut-être une référence à la constellation de la Grande Ourse dans son Encyclopédie Cthulhiuana.

KTYNGA : Egalement surnommée "Comète de Norby", cette comète de couleur bleuâtre se situe près de l'étoile Arcturus. Elle a la capacité de se déplacer plus vite que la lumière. C'est là que vivent Fthaggua et ses serviteurs, les Vampires de feu, et c'est eux qui guident la comète pour voyager entre les étoiles.

KYNARTH : Il s'agit d'un corps céleste dont on ne sait rien, à part qu'il se situe après la planète Yuggoth, dans les fins fonds du système planétaire.

SHONHI : Egalement nommé Stronti, il s'agit d'un monde intergalactique fréquenté par les habitants de Yaddith. Il est décrit par Lin Carter.

XENTILX : Cette galaxie est la demeure du Grand Ancien nommé Zathog.

XOTH : c'est l'étoile binaire verte sur laquelle Cthulhu et ses semblables ont vécu avant leur venue sur Terre. Dans la légende xothique, c'est ici qu'il se serait lié à Idh-Yaa afin d'engendrer Ghatanothoa, Ythogtha et Zoth-Ommog. D'autre part, Ycnágnnisssz et Zstylzhemghi y sont nés ainsi que le fils de cette dernière, Tsathoggua.

YITH : C'est le monde natal de la race de Yith. Décrit comme une "orbe noire, un mort dans l'espace lointain" dans l'oeuvre "L'ombre du Temps" de Lovecraft en personne, son emplacement reste cependant mystérieux. Il se trouverait dans notre système solaire, par-delà Pluton. Il se dit autrement qu'il s'agirait de la 4ème des 5 planètes gravitant autour de l'étoile Ogntlach.




Chronologie des événements ou l'histoire parallèle de la Terre pour vos campagnes Sword & Sorcery, antiques, médiévales, historiques... teintées de mythes...

Il y a 2 trillion d’années : Selon les tessons d’Eltdown, un cube yekubien débarque sur une planète près de la galaxie de la Voie Lactée.

Il y a 15 milliards d’années : L’univers est créé dans le Big Bang. Selon certains, Azathoth peut être responsable de ceci. (théorie scientifique; « La Fiole, » Le Mackie De Peste)

Il y a 4,5 milliards d’années : La formation de la terre en tant que planète. Cthugha et ses vampires du feu arrivent sur la terre pendant qu’elle se refroidit.

Il y a 3,8 milliards d’années : Yidhra se produit et se créé pendant que la vie surgit sur terre. Peu de temps après l’élévation de la vie de terre, Tsathoggua arrive. Il s’établit dans le golfe sombre de N’kai.

Il y a 3 milliards d’années : Un des cubes yekubiens débarque sur une planète près du centre de la galaxie de la Voie Lactée.

Il y a 2 milliards d’années : Chaugnar Faugn s’incarne sous une forme primitive sur terre. Il évolue durant un millenium entier.

Il y a 1 milliard d’années : Les choses plus anciennes arrivent sur terre. Ils débarquent dans l’océan antarctique et fondent leur première ville là. Les choses plus anciennes créent le proto-shoggoth (qui peut être Ubbo-Sathla), qui produit alternativement d’autres créatures qui agissent en tant que serviteurs et nourriture.

Il y a 900 millions d’années : Par ce temps, des villes des choses plus anciennes ont essaimé à travers les océans de la terre.

Il y a 800 millions d’années : Les choses plus anciennes s’adaptent à la terre et à la vie en surface. Beaucoup restent dans les océans, cependant.

Il y a 750 millions d’années : Le vol des Polyps arrive sur terre; elles construisent leurs tours de basalte sur cette même terre. Elles essayent d’augmenter leur domaine dans les océans, étincelant dans une guerre amère avec les choses plus anciennes. Par la suite, les choses plus anciennes sont victorieuses.

Il y a 450 millions d’ans : Des expériences des choses plus anciennes mènent aux premiers vertébrés, les poissons, auxquels elles permettent d’évoluer.

Il y a 400 millions d’années : La Grande Race de Yith, fuyant une catastrophe sur leur monde natal, ils transmettent leurs esprits dans une course de créatures en forme de cône sur terre. Ils conduisent le vol des Polyps dans les souterrains et les emprisonnent là. Suivant cette guerre, ils construisent leur première et plus grande ville, Pnakotus, dans l’actuelle Australie.

Il y a 370 millions d’années : Les amphibies surgissent sur terre. Chaugnar Faugn crée plus tard le Miri Nigri, à partir de chair amphibienne, une race de serviteurs.

Il y a 350 millions d’années : Un cataclysme soulève de nombreuses nouvelles masses de terre, telles que Ponape et R’lyeh. Le désastre détruit également plusieurs villes marines des choses aînées. Cthulhu et ses cerclent arrivent de l’étoile Xoth, et s’établissent sur les terres nouvellement levées. Les choses plus anciennes font la guerre avec Cthulhu, mais elles font par la suite la paix. Cthulhu est autorisé à garder ses territoires extérieurs courants, et les choses plus anciennes gardent le reste de la planète. Les profonds entrent au service de Cthulhu, et l’aident à construire la ville de R’lyeh. Selon la légende, la base de la civilisation souterraine de K’n-yan remonte à ce temps.

Il y a 300 millions d’années : Un cataclysme cosmique (probablement dû à une certaine configuration des étoiles, plus probablement des suites d’une guerre avec les dieux plus âgés) se produit, ayant pour résultat R’lyeh descendant sous les vagues. Cthulhu est emprisonné dans la ville. Selon toutes vraisemblances, les autres Grands Anciens sont emprisonnés au même moment. Les reptiles surgissent sur terre. Yig est impliqué prétendument dans leur création.

Il y a 275 millions d’années : Les peuples serpent surgissent et fondent le royaume de Valusia.

Entre il y a 250 et 200 millions d’années : Si les fragments de G’harne sont crus, la ville de G’harne avait été construite durant la période triassique. Les fragments eux-mêmes datent également de ce temps.

Il y a 250 millions d’ans : Les shoggoths se rebellent contre les choses plus anciennes, mais sont défaits. Atlach-Nacha règne sur ses enfants-arachnides dans le mésozoïque précoce.

Il y a 225 millions d’années : Les dinosaures surgissent et détruisent la civilisation des peuples serpent. Ceux qui survivent entrent dans la terre se cacher. Les tablettes de pierre qui deviennent les fragments de Celaeno sont tracés autour du milieu triassique. Un ensemble des tablettes est par la suite pris à la grande bibliothèque de Celaeno, sur la quatrième planète autour de l’étoile Celaeno.

Il y a 160 millions d’années : Les Mi-Go ont installé une exploitation minière sur terre. Les choses plus anciennes essayent de lutter contre eux dans l’espace, mais trouvent qu’elles ont succombé tellement qu’elles peuvent plus faire ainsi. Les Mi-Go commandent par la suite une grande portion de la partie nordique de la terre. Certains Mi-Go vont s’établir dans la terre qui deviendra Mu, et adorent Ghatanothoa. Les Mi-Go apportent également avec eux deux objets, plus tard connus sous le nom de joint noir d’Iraan et du Trapezohedron brillant.

Il y a 150 millions d’années : La Grande Race de Yith déjoue, une tentative d’invasion des Yekubien. Puis, les tablettes plus tard connus sous le nom de tessons d’Eltdown, qui enregistrent cet événement, sont enterrées dans ce qui est en ce jour l’Angleterre méridionale.

Il y a 100 millions d’années : Apogée de la civilisation des choses plus anciennes.

Il y a 65 millions d’années : Les dinosaures sont éliminés. Comment ceci affecte les ou est relié aux races étrangères sur la planète est inconnu.

Il y a 50 millions d’années : Un autre cataclysme heurte la terre. Le vol des Polyps s’évade et prend sa revanche sur la Grande Race, qui envoie ses plus grands esprits aux corps de la planète Jupiter. De Jupiter, les Yithiens procèdent à un transfert de corps semblable sur un monde satellisant une étoile noire près du Taureau. Beaucoup de villes des choses plus anciennes sont également détruites, y compris leur établissement original en Antarctique. Pour le remplacer, une nouvelle ville antarctique est construite. C’est aussi la date de la construction par la race pré-humaine des Lémuriens de la ville de Shamballah dans le grand désert oriental.

Il y a 20 millions d’années : Une race humaine précoce inconnue fonde la terre de Theem’hdra. La civilisation s’éteint bientôt. Teh Atht, un magicien du temps, laisse un manuscrit plus tard connu sous le nom de légendes de l’Olden Runes.

Il y a 6 millions d’années : Un membre d’une race d’insecte-philosophes qui grêlent de la quatrième lune de Jupiter fait partie de ceux qui échangent des esprits avec un de la Grande Race de Yith.

Il y a 5 millions d’années : La ville du peuple serpent de Yoth s’épanouit à cette époque sous les conseils de son dieu, Yig le scientifique. Leur science a progressé au point qu’ils ont créé de nombreuses espèces domestiques, telles que le gyaa-yothn et les voormis. Cependant, Yoth est détruit par Yig quand certaines des serpents se tournent vers le culte de Tsathoggua. Quelques survivants adorant Yig ont trouvé une nouvelle civilisation dans Hyperborea. Tsathoggua voyage probablement à Hyperborea suivant ces événements. La cité des Profonds d’Yatta-Uc, sous le lac moderne Titicaca, est à son apogée.

Il y a 3 millions d’années : Les voormis gagnent leur liberté. Ils créent un royaume sur la surface de Hyperborea, basé autour du culte de Tsathoggua. Rhan-Tegoth sur Terre depuis Yuggoth, et vient pour demeurer dans l’Arctique. Il est alimenté en outre par des sacrifices et par un culte fait par les indigènes primitifs, mais par la suite ils l’oublient et il entre alors dans un état d’hibernation. Rhan-Tegoth change par la suite en une statue figée.

Il y a 2 millions d’années : Tandis que la civilisation des choses plus anciennes continue de décliner, elles se retirent dans leurs villes sur le bout le plus le plus au sud l’Amérique du Sud et les régions antarctiques.

Il y a 1,7 millions d’années : Ithaqua apparaît dans les régions les plus au nord de la terre, ayant pour résultat le déclin des voormis.

Il y a 1,5 millions d’années : Sarkomand, ville capitale des hommes de Leng, est abandonnée et tombe en ruine quand les bêtes lunaires asservissent les Lengites et les prennent ailleurs comme esclaves. L’être plus tard connu sous le nom de Dr. Marc Souvate devient le véhicule immortel pour les adorateurs de Nodens. Il commence une série de sauts en avant à travers de longues envergures de temps, se dirigeant vers le moment où Nodens reviendra.

Il y a 1 million d’années : La période glaciaire est provoquée de par la puissance combinée d’Ithaqua et d’Aphoom Zhah. La civilisation des voormis dans Hyperborea est détruite d’abord, remplacée par des humains également infortunés. Quelques grands sorciers humains, y compris Zon Mezzamalech, vivent dans ce royaume de courte durée. La civilisation humaine de Zobna tombe après, se déplaçant à Lomar dans le sud et détruisant les gnophkehs indigènes et cannibales. Les choses plus anciennes très affaiblies ne sont plus capables de résister au froid intense comme leurs ancêtres, et tentent de développer le chauffage artificiel pour essayer de survivre.

Il y a 850 000 ans : Un roi de Lomar est parmi ceux qui échangent leurs esprit avec un de la Grande Race de Yith.

Il y a 750 200 ans : C’est l’époque du mage Eibon, le plus grand magicien d’Hyperborea. Au cours de sa vie, le culte de Tsathoggua est chassé de l’Hyperborée par des prêtres de Yhoundeh. Eibon disparaît à l’âge de 132 au cours de l’inquisition Yhoundeh, et son assistant Cyron de Varaad rapporta plusieurs de ses œuvres sorcières dans le Livre d’Eibon. Cyron écrit également le Ivonis Vita, un compte rendu de la vie d’Eibon.

Il y a 750 000 ans : Les grandes civilisations polaires s’effondrent finalement. Les choses plus anciennes se retirent sous les profondeurs de la Terre, et le peuple de Lomar est débordé par les Inuto. La civilisation humaine d’Hyperborée éclate et ses survivants se dispersent à travers la planète. Une confrérie secrète sauve des copies du Livre d’Eibon de l’Hyperborée et les emmène en Europe continentale. Certains voormis commencent à adorer Ithaqua, tandis que le reste fuit et devient connu sous le nom de Sasquatch et de Yetis. Le peuple des serpents se déplaça à Lémuria et devint connu comme les Rois Dragons. Tsathoggua retourne à N’Kai.

Il y a 500 000 ans : L’Homos sapiens, l’humanité moderne, se lève. Ces premiers et vrais humains trouvèrent le royaume de Nemedis, et guerroyèrent durant mille ans avec les Rois Dragons. Les humains gagnèrent, et le peuple des serpents fut repoussé au Sud. Les serpents exilés forment le second royaume de Valusia. Quelques uns, cependant, se cachèrent à la place parmi les îles de la mer de Neol-Shendis, attendant leur heure pour s’élever à nouveau.




Il y a 493 000 ans : Thongor, un barbare de Lémuria, s’oppose à une résurrection des Rois Dragons grâce à l’antique magie. Thongor unifiera plus tard Lémuria dans son Empire Doré du Soleil.

Il y a 393 000 ans : Lémuria est jetée à bas par des éruptions volcaniques, laissant uniquement ce qui devient Hyboria en dernier lieu. Certains survivants fondent le Premier Empire d’Atlantis, centré autour de la capitale de Caiphul. Plusieurs années plus tard, cette première Atlantis lémurienne est remplacée par le Second Empire, fondé par le peuple de Shem, qui font de la Cité des Ponts d’Or leur capitale.

Il y a 300 00 ans : A cette époque, la femelle Pht’thya-l’yi des Profonds est née de la Mère Hydra.

Il y a 200 000 ans : Le royaume humain de Mu atteint son apogée. A cette époque, les Muviens vénèrent beaucoup de dieux sombres, incluant Ghatanothoa, Ythogtha et Zoth-Ommog.

Il y a 173 148 ans : Lors de l’année de la Lune Rouge, Ghatanothoa devient le dieu suprême de Mu, suivant la destruction divine d’un grand-prêtre de Shub-Niggurath.

Il y a 161 844 ans : Le culte de Ghatanothoa est devenu si fort que les autres religions sont hors-la-loi. Zanthu, dernier grand-prêtre de Ythogtha, essaye de libérer son dieu, détruisant Mu. Zanthu s’enfuit vers le plateau de Tsang, où il écrit ce qui sera connu plus tard comme les Tabletes de Zanthu.

Il y a 80 000 ans : Pht’thya-l’yi, fille de Mère Hydra, va vivre dans la cité des Profonds de Y’ha-nthlei.

50 000 avant J-C : Une race de « gens bruns aux grands crânes » domine l’Afrique du Sud. Un de leurs généraux est parmi ceux qui échangent leur esprit avec un des Ythiens.

24 000 avant J-C : La Cité des Ponts d’Or, capitale du second Empire d’Atlantis, disparaît sous les flots en résultat de magies noires. Cet événement dévaste aussi beaucoup du continent atlantéen. Après la perte de contact avec Atlantis, le peuple de K’n-yanreçoit seulement des connaissances limitées du monde extérieur pour les 25 000 ans suivants.

20 000 avant J-C : Beaucoup de grands pays se sont dressés sur le continent Thurien, incluant Commoria, Kamelia, Grondor, Thule et Verulia. Les survivants de Lémuria et d’Atlantis ont dégénéré en barbares; les Picts s’élèvent aux environs de cette époque. Valusia est finalement conquise par des humains. Quelques temps plus tard, le peuple des serpents essaie de la reprendre par subterfuge, mais sont stoppés par le roi Kull.

18 000 avant J-C : Un gigantesque cataclysme détruit cette fois le monde entier, amenant l’âge Hyborien. Le continent atlantéen occidental coule, laissant seulement les îles qui deviennent Bal-Sagoth et Poseidonis. Les derniers Atlantes, qui fuit en direction du Nord, deviennent les Cimmériens barbares. Les ultimes Lémuriens survivants sont mis en esclavage par une ancienne race inconnue de la partie orientale du continent thurien. Mu s’élève à nouveau des décombres, et Ghatanothoa invoque ses serviteurs, les lloigors. Les lloigors réduisent en esclavage les humains qui viennent pour vivre dans cette nouvelle contrée. Bokrug et lesThuum’ha viennent sur la Terre et fondent le royaume d’Ib au Moyen-Orient et de Lh-yib sur le territoire des Cimmériens.

17 500 avant J-C : Un cataclysme mineur brise le continent thurien en deux.

15 500 avant J-C : Dans la partie orientale du continent thurien effondré, les Lémuriens se libèrent par eux-mêmes de l’esclavage. Ils voyagent vers l’Ouest et surpassent le peuple des serpents qui s’y trouve, fondant les royaumes d’Achéron et de Stygia. Ils adoptent les pratiques du peuple des serpents et adorent plusieurs dieux, incluant Nyarlat, Sebek, Set, Gol-Goroth, et Shuddam-El. Les Stygiens cultivent aussi une plante appelée le lotus noir, qui « libère » leur adoration pour les déités. Le peuple des serpents survivant s’enfuit vers la pointe sud du continent.

15 000 avant J-C : Les Cimmériens, sous le commandement de Crom-Ya, commencent leur ascension vers la gloire. Crom-Ya est plus tard déifié comme le Dieu Crom.

13 000 avant J-C : Les Hyboriens conquièrent Acheron et forment huit contrées séparées -Aquilonie, Argos, Brythunia, Corinthia, Koth, Nemedia, Ophir et Zingara. Stygia, pendant ce temps, survit.
Les plus vieilles copies du Texte de R’lyeh, écrites sur des rouleaux dans une langue proto-chinoise, datent au moins de cette époque, même si ils sont probablement plus vieux.

10 000 avant J-C : L’époque de Conan. Le barbare cimmérien chasse le dernier peuple serpent de leur cité hyborienne de Yanyoga.

9 600 avant J-C : L’Âge hyborien touche à sa fin, alors que les nations et les peuples commencent à se battre. Aquilonie et Hyperborea se livrent la guerre, les Picts et les Hyrkaniens ravagent leurs pays respectifs et les Vanir détruisent finalement Stygia. Les Aesir s’installent à Nemedia, et les Cimmériens livrent la guerre aux Hyrkaniens avant de se retirer vers l’Est. Les Hyboriens eux-mêmes sont écrasés par un autre peuple nordique. C’est l’époque de l’héroïque Ghor Kin, Égorgeur des Aesir, et le seigneur de guerre Gorm des Picts.

9 550 avant J-C : Un ultime cataclysme détruit le monde hyborien et fait surgir de nouvelles terres, amenant le monde dans ses configurations plus ou moins actuelles. Des portions du continent hyborien, de Poseidonis et de Mu disparaissent toutes sous les flots. Dans les temps récents, cet événement est conservé comme le Grand Déluge. Les lloigors se dispersent à travers le monde, s’établissant au Moyen-orient, en Nouvelle-Angleterre, en Europe et ailleurs. Le lotus noir est emmené de Stygia en plein effondrement jusqu’aux plateaux de Leng et Sung, où il continue à être cultivé. Dans les restes de Stygia, les Vanir fondent le pays de Khem. Les Brythuniens émigrent dans un pays à l’Est de Khem et deviennent les prêtres de Mitra, gardant leur lignée pure et séparée de la population locale. La cité de Sarnath est fondée en Mésopotamie par un autre groupe d’humains, près de la cité Thuum’a d’Ib. Le peuple de Sarnath croit jusqu’à déranger celui d’Ib. La province d’Averoigne est fondée par un peuple appelé les Averones (survivants d’Atlantis) dans ce qui est aujourd’hui la France.

9 550 – 7000 avant J-C : La première dynastie de Khem tombe. Une race hybride d’aliens et d’humains prend sa place, construisant les premières pyramides.

9 000 avant J-C : Les hommes de Sarnath massacrent les Thuum’ha d’Ib, et sont visités immédiatement après par des présages promettant mort et ruine.

8 000 avant J-C : Bokrug, dieu des Thuum’ha, amène la destruction sur Sarnath. Les disciples du prophète Kish, qui prédit la ruine de Sarnath, fuit la cité. Le Testament de Kish, qui raconte la destruction de Sarnath, est écrit peu de temps après -quoi qu’il en soit, il est désormais totalement perdu. Les disciples de Kish traduisirent aussi le Livre d’Eibon en langage Mnar.

7 000 avant J-C : Khasathut, sixième pharaon décadent de la Seconde dynastie de Khem, est renversé par Khai, un descendant probable des Vanir. Khai instaura la Troisième dynastie de Khem. Cependant, le pays a été ruiné par la guerre de sorcellerie avec Khasathut, et est devenu un désert.

5 000 avant J-C : E-poh, meneur des Tcho-Tcho du plateau de Sung, est né.

4 200 avant J-C : Les Sept Livres Cryptiques de Hsan sont traduits en chinois ancien.

4 000 avant J-C : Les Sept Livres de Tan, qui doivent être les mêmes que les Sept Livres Cryptiques de Hsan, datent de cette époque.

2 613 avant J-C : Nephren-Ka, un pharaon véritablement fou, accéda au pouvoir dans l’Égypte de la Troisième Dynastie. Il raviva l’adoration de dieux sombres tels que Nyarlat, qu’il renomma Nyarlathotep. Il trouva aussi le Trapezohedron brillant et construisit un temple autour de lui. Le pharaon Snefru renversa Nephren-Ka, et son nom fut effacé de l’histoire égyptienne. Cependant, les religions noires qu’il redécouvrit ne sont pas encore oubliées. Nephren-Ka et ses disciples s’enfuirent dans les catacombes souterraines de Kish, où il sacrifie une centaine de victimes à Nyarlathotep. En échange, Nephren-Ka reçoit le don de prophétie, et il dépense le reste de sa vie à dessiner le futur de la Terre sur les murs de sa tombe.

2 200 avant J-C : La reine Nitocris, la Reine des Goules, accède au pouvoir dans l’Egypte de la Sixième dynastie. Elle ravive à son tour l’adoration de Nyarlathotep, et découvre le Trapezohedron brillant. Elle s’engage dans de nombreux actes indicibles durant son règne, affaiblissant suffisamment sa nation pour inaugurer la première période d’intermède de l’histoire égyptienne. Elle laisse derrière elle un artefact connu sous le nom de miroir de Nitocris.

2 150 avant J-C : Le Pharaon Noir, parfois appelé Khotep, vit à la fin de la Sixième Dynastie d’Égypte.
Entre 2 000 et 1 750 avant J-C : Une référence à Leng est trouvée dans un papyrus écrit durant le Moyen Empire égyptien.

Entre 1991 et 1783 avant J-C : Nyarlathotep est adoré sous la forme du Porteur de Peste, durant la Douzième Dynastie égyptienne.

Entre 1783 et 1696 avant J-C : Le haut-prêtre Luveh-Keraph de la Treizième Dynastie égyptienne, adorateur de Bast, écrit les Rites Sombres dans les Rouleaux de Bubastis.

1733 avant J-C : Nophru-Ka, un cultiste de Nyarlathotep, fonde un mouvement séparatiste égyptien. Il essaye de renverser le pharaon Khasekhemre Neferhotep I, mais est tué par le souverain. Les suiveurs de Nophru-Ka sont plus tard tués par Shudde-M’ell et ses pions, mais sa lignée continue, menant éventuellement à la Confrérie de la Bête.

Entre 1674 et 1640 avant J-C : Khephnes, qui vit durant la Quatorzième Dynastie d’Égypte, apprend les secrets de Nyarlathotep. Il est aussi parmi ceux qui échangent temporairement leurs esprits avec un de la Grande Race de Yith.

1674 avant J-C : Les Hyksos, un peuple nomade qui a certainement du sang stygien, s’emparent de l’Égypte. Le premier pharaon Hyksos voyage jusqu’à G’harne et en rapporte le culte de Shudde-M’ell.

1600 avant J-C : Le savant syro-phénicien Imilcar Narba traduit le Livre d’Eibon en punique.

1370 avant J-C : Durant la Dix-huitième Dynastie égyptienne, Akhénaton relève la momie de Nephren-Ka, qui le convertit à l’adoration d’Aton. Aton est en vérité un déguisement pour Yog-Sothoth, emprisonné aux alentours du Mont Sinaï.

1290 avant J-C : Au cours de la Dix-neuvième Dynastie d’Égypte, les Zarr viennent sur Terre pour libérer Yog-Sothoth. Alors qu’ils procèdent ainsi, ils attaquent les grandes villes d’Égypte. Yog-Sothoth retourne dans sa néant outre-dimension.

1000 avant J-C : Les Phéniciens sont à leur apogée. Ils tiennent Atlach-Nacha en révérence.
Entre 1000 et 40 avant J-C : Le peuple de K’n-yan trouve un moyen pour arrêter le processus de vieillissement et prévenir la mort sous toutes ses formes, par la violence, l’accident ou la volonté personnelle.

300 avant J-C : Les Picts sont éparpillés en plusieurs petites tribus qui se combattent les unes les autres. Le Texte de R’lyeh est traduit en chinois. Entre le troisième siècle tardif avant J-C et le début du deuxième siècle, il est aussi traduit en latin.

213 avant J-C : Le premier empereur de Chine, Qin Shi Huangdi, ordonne l’autodafé des Livres sacrés, dans lesquels de nombreux textes en défaveur de l’empereur sont détruits. Parmi ces textes se trouvent les Sept Livres Cryptiques de Hsan. Peu de copies sont confisquées et stockés dans la Librairie impériale, pour mieux y être détruites lors de l’arasement de ce bâtiment quelques années plus tard. Les auteurs chinois suivants compilent des versions corrompiesdes Sept Livres Cryptiques, utilisant leur propre mémoire et les quelques fragments pouvant être trouvés afin de restituer les originaux.

200 avant J-C : Theodotides, un officiel Gréco-Bactrien est parmi ceux qui échangent leurs esprits avec un de la Grande Race de Yith.

100 avant J-C : Possible première apparition de la Cabale de Sabaoth. La plus jeune traduction grecque connue du Livre d’Eibon, le Peri ton Eibon, date de cette époque.

Entre 82 et 75 avant J-C : A l’époque du dictateur romain Sulla, un questeur du nom de Titus Sempronius Blaesus est parmi ceux qui échangent leurs esprits avec un de la Grande Race de Yith.

80 avant J-C : Chaugnar Faugn est découvert par une légion romaine. Il détruit la légion, mais fait retraite avec les Miri Nigri vers le plateau de Tsang. Faugn laisse ses frères derrière.

Entre 51 avant J-C et 486 après J-C : Pendant la période romaine des Gaules, les villes de Simaesis et Avionium (anciennement Ximes et Vyones) en Averoigne sont effrayées à cause d’un culte à un dieu nommé Sadoqua.

9 après J-C : La bataille de Teutoberger Wald se produit; parmi les hommes des tribus germaniques dans la bataille se trouvait Wolfred Herman Freimann, qui échange plus tard son esprit avec un de la Grande Race de Yith.

10 après J-C : Simon de Gitte est né.

27 après J-C : Simon de Gitte aide accidentellement à invoquer Cthulhu.

31 après J-C : Simon de Gitte interrompt un complot impliquant Shub-Niggurath.

37 après J-C : L’empereur romain Tiberius acquier l’anneau-serpent de Set grâce à l’un de ses nobles, peu de temps avant qu’il meurre. Simon de Gitte est connu par la rumeur pour être connecté avec la mort de Tiberius.

Entre 37 et 41 après J-C : L’empereur romain Caligula prend une copie du Livre de Thoth depuis l’Egypte, pour l’expérimenter. Peu de temps avant qu’il meurre, le livre est détruit. Encore une fois, l’ombre de Sion de Gitte plane sur l’affaire.

Entre 41 et 57 après J-C : Simon de Gitte entre au service de l’empereur romain Claudius.

41 après J-C : Simon de Gitte fait amitié avec certains des derniers éléments du peuple serpent.

42 après J-C : Simon de Gitte combat les forces de Cthugha.

Entre 43 et 450 après J-C : Les légionnaires romains occupant la vallée de Severn en Bretagne (Grande-Bretagne actuelle) découvrent le Grand Ancien Byatis, emprisonné derrière une porte de pierre dans un ancien camp. Horrifié, ils l’emprisonnement aussi derrière une étoile à cinq branches. Cependant, de temps à autres, Byatis s’échappe, harcelant ses victimes.

100 après J-C : Une source date le Testament grec de Carnamagos de cette époque.

125 après J-C : Titus Tetericus, le fils mort depuis trois ans d’un sénateur retiré, Felicius Tetricus d’Eboracum, semble revenir à la vie pour environ un an, avant qu’il ne retourne « au pays des ombres ».

126 après J-C : Une force de légionnaires voyage au Nord du mur d’Hadrien dans le territoire Picte, chargée d’une mystérieuse mission. Leur destin n’a jamais été découvert.

138 après J-C : Lollius Urbicus, un savant romain vivant près de l’actuelle ville de York, écrit le Præsidia Finium.

150 après J-C : Une traduction irlandaise du Livre d’Eibon est créée par des savants irlandais itinérants.

165 après J-C : l’Occultus est écrit par Hieriarchus.

200 après J-C : Le Daemonolorum est écrit par une secte égyptienne. Une transcription latine du Texte de R’lyeh apparaît.

206 après J-C : Bran Mak Morn, grand chef des Pictes, invoque les Grands Vers de la Terre (descendants dégénérés du peuple des serpents) pour combattre les Romains.

207 après J-C : Bran Mak Morn rappelle le roi Kull d’Atlantis.

208 après J-C : Bran Mak Morn combat les Grands Vers de la Terre, ceux-là même qui étaien nommés « alliés ».

210 après J-C : Bran Mak Morn meurt en résultat de la tricherie d’un général romain. Un culte s’élève plus tard autour du légendaire chef picte.

300 après J-C : Les Annales de Flavius Alesius font référence au Liber Ivonis comme à un ensemble de tablettes détenues par les Averones.

390 après J-C : Le Sérapéion d’Alexandrie est incendié par les Chrétiens. Dans le processus, de nombreuses versions latines et grecques du Livre d’Eibon sont détruites.

Entre 390 et 400 après J-C : Valerius Trevirus écrit le poème De Noctis Rebus, qui fait référence au Liber Ivonis.

400 après J-C : Le Codex Dagonensis, le Codex Maleficum, le Codex Spitalski, et le Cthaat Aquadingen sont connus en Germanie du Nord à cette date. Les livres contiennent tous des matériaux similaires, incluant des Sathlattae variées. Les Confessions du Moine fou Clithanus sont écrites par Clithanus lui-même.

466 après J-C : Le mage Azédarac et son homme de main disparaissent d’Averoigne.

475 après J-C : Un individu nommé Frère Ambrosevient vivre avec la sorcière Moriam en Averoigne.
Sixième siècle : Nestar Mobedan Mobed, un prophète zoroastrien auto-proclamé, mène un groupe de disciples à se séparer de leurs contemporains plus orthodoxes. Durant leur exil imposé par lui-même, Mobed écrit les Lettres de Nestar, qui détaillent des rituels pour invoquer Cthugha et ses serviteurs. Vingt ans plus tard, lui et ses disciples désormais nombreux retournent à la ville qu’ils avaient quitté, et essayent de la conquérir en invoquant Cthugha. Nestar est tué par un garde de la cité, et la plupart de ses suiveurs capturés. Le reste s’enfuit, sous ses instructions en Inde et en Russie.

592 après J-C : La planète Shaggai est détruite, possiblement par Ghroth le Coureur. Les membres survivants de la race de Shan se dispersent; un groupe voyage jusqu’à la planète Xiclotl, et appelle les autres Shan à les rejoindre.

595 après J-C : La copie la plus ancienne connue du Livre de Dyzan est trouvée par des commerçants chinois dans une cave.

600 après J-C : Le Livre de Dyzan des commerçants qui l’ont découvert vient en possession du prince de Shu, de la dynastie des Sui, qui est plus tard exilé pour pratique de magie noire. Sa copiedu Livre est plus tard donnée à la Librairie impériale par un poète fameux; il y est copié avant d’être retourné.
Septième siècle : L’astrologue arabe Ibrahim al-Araq fait référence à l’étoile Algol comme « l’étoile-démon », ou « l’étoile d’où le Démon vient ».

640 après J-C : La Grande librairie d’Alexandrie est brûlée. Certains textes échappent à la destruction de la Librairie, et trouvent parfois leur voie jusqu’au monastère de Perigon en Averoigne.

655 après J-C : Année possible de naissance d’Abdul Alhazred.

700 après J-C : U Pao, un des premiers savants de Burma, écrit le Sutra Noir.

730 après J-C : Abdul Alhazred écrit le Kitab Al-Azif.

738 après J-C : Abdul Alhazred meurt. Selon le récit populaire, il est tué sur la place du marché de Damas par un monstre invisible, qui le dévore et le déchiquète entièrement.

760 après J-C : Peu avant cette date, une traduction du Kitab Al-Azif en duriac (une langue obscure du Moyen-Orient) est faite.

792 après J-C : Les Shan quittent Xiclotl (prenant des serviteurs parmi les seuls natifs de la planète) et voyagent jusqu’à une planète qu’ils nomment Thuggon. Cependant, ils n’y restent que moins d’un an avant de voyager à nouveau jusqu’à L’gy’hx, connue des humains comme Uranus.

Neuvième siècle : Caius Phillippus Faber raduit le Livre d’Eibon en latin, le ré-intitulant Liber Ivonis. La Sicile est une place-forte du culte de Shub-Niggurath durant ce siècle.

900 après J-C : Le Kitab Rasul Al-Albariest écrit par Ibn el-Badawi. Une traduction « anglaise » est faite quelques temps plus tard.

935 après J-C : Une copie du Testament de Carnamagos est trouvée dans une tombe gréco-bactrienne, avec une copie du Livre d’Eibon. Deux copies de ce dernier texte, traduites en grec, sont réalisées plus tard par un moine.

950 après J-C : Theodorus Philetas de Constantinople traduit le Kitab Al-Azif en grec, et le renomme le Necronomicon.

960 après J-C : Theodorus Philetas a réuni de nombreuses copies du Livre d’Eibon dans une traduction en grec médiéval à cette époque.

1000 après J-C : Un «étrange et puissant ordre dynastique » construit un prieuré de pierre au sommet d’un temple antique près de la moderne Anchester, sur le site qui devient finalement le Prieuré d’Exham.

Entre les XIe et XIIe siècles : Une version latine du Cthaat Aquadingen est réalisée à cette époque (Keeper’s Compendium, Herber et al. (G)).

XIe siècle : L’Église chrétienne essaie de détruire le culte de Sadoqua en Averoigne. Ses efforts sont réduits à néant quand le clergé local se joint au culte de Sadoqua.

1050 : Le Patriarche Michael, dérangé par des rumeurs à propos d’expérimentations avec le Necronomicon, fait brûler de nombreuses copies du livre. Selon Olaus Wormius, dans son introduction de l’édition latine, toutes les copies connues de la version arabe sont alors détruites.

Entre 1095 et 1099 : A l’époque de la première croisade, un Nordique débarque sur l’île de Bal-Sagoth, réputée pour être l’ultime fragment de l’Atlantide disparue. A cet endroit, les natifs perfectionnés adorent un dieu nommé Gol-goroth.

1099 : Une copie de l’Al-Azif est trouvé à Jérusalem. Elle est finalement remise dans les mains du Comte de Champagne, qui forme un ordre de chevalerie, connu comme les Templiers, afin de la garder.




1100 : Une traduction bulgare du Necronomicon est effectuée (Ex Libris Miskatonici, Stanley).

XIIe siècle : La Confrérie de la Bête est fondée en mémoire de Nophru-ka.

Bartolomeo Corsi, un moine florentin, est possédé par un de la Grande Race de Yith, et devient subséquemment fou. Il est finalement exilé sur l’île de Stromboli où il rédige le Harmaticon.

Ibn Khallikan écrit une biographie d’Abdul Alhazred.

La seule version averoignienne du Livre d’Eibon, au Vatican, disparait.

1135 : La construction de la cathédrale de Vyones débute.

1138 : En novembre, une série de meurtres brutaux et d’autres évènements dérangeants apparemment perpétrés par des « démons » se produit à Vyones. Au milieu du mois, ces troubles disparaissent comme ils étaient apparus.

1166 : Un homme nommé Azédarac vient afin d’occuper la position d’évêque de Ximes.

1175 : Durant l’été, le frère Ambroise disparait à l’auberge de la Bonne Jouissance, en Averoigne, après avoir bu un coup de vin rouge.

1198 : L’évêque Azédarac meurt apparemment. Il est cannonisé comme Saint Azédarac.

XIIIe siècle : Adolphus Clesteros écrit le Kagwamon K’thaat. Le livre est rédigé dans une langue de l’invention de l’auteur, et une seule copie en est faite.

Une des deux copies grecques du Testament de Carnamagos est détruite par l’Inquisition.

Une traduction en français vernaculaire du Necronomicon est effectuée, et trouve sa place dans les collections de plusieurs monastères du Sud de la France.

Le clergé local d’Avebury entreprend de déplacer certaines pierres dressées de la région, efforts continués jusqu’au XIVe siècle : la plupart des pierres sont détruites.

Le bâtiment plus tard connu sous le nom de « Maison Delaware » est construit par Sir Ranulf De la Weir sur le site de ruines saxonnes, près de la ville actuelle de Weirton, en Angleterre.

1204 : Sedefkhar, possesseur du Simulacrum qui porte son nom, est tué lors de la mise à sac de Constantinople par les croisés de la quatrième croisade. Durant la même attaque, le manuscrit original du Necronomicon de Theodore Philetas ainsi qu’une copie du Peri ton Eibon sont détruits par les prêtres catholiques romains.

1228 : Olaus Wormius (un moine, pas le fameux docteur plus tardif) traduit le Necronomicon grec en latin. Il nomme sa traduction le De Normis mecium.

1230 : Le futur sorcier, Nathaire,nait à cette date.

Un homme clamant être frère Ambroise apparait à l’auberge de la Bonne espérance (anciennement auberge de la Bonne Jouissance), puis disparait.

1232 : Le pape Grégoire IX bannit les versions grecques et latines du Necronomicon.

1240 : Gaspard du Nord traduit le Livre d’Eibon en français « normand ». C’est probablement aux alentours de la date de cette traduction qu’il a écrit son commentaire, « Sélections du Livre d’Ivon », qui inclut des sorts permettant de protéger celui qui lirait l’ouvrage.

1261 : Le roi Henri III d’Angleterre remet le site du prieuré d’Exham à Gilbert de la Poer, connu comme le Baron d’Exham. Le bâtiment lui-même est construit au dessus des ruines existantes quelques temps après.

1271-1272 : La huitième croisade avorte. A en croire Ludwig Prinn, il fut l’unique survivant de cette expédition; mais son assertion est au mieux douteuse puisqu’il mourut plus de 250 plus tard. Il fut capturé par les Sarrasins, et étudia les Antiques mystères de l’Egypte et de l’Orient avec des mages syriens et d’autres chercheurs de l’occulte.

1278 : Nathaire est caillassé par une foule haineuse, en raison de la sorcellerie dont on l’accuse, ce qui a pour résultat de le laisser estropié à jamais. Il ne pardonnera jamais cet incident.

1281 : Au début de l’été, le mage Gaspard du Nord dissipe le travail sorcier de son ancien maître maléfique, Nathaire. Ceci sauve la cité de Vyones et donne à Gaspard une immunité complète pour échapper aux persécutions de l’Eglise.

XIVe siècle : Le Cthaat Aquadingen est traduit en anglais.

Selon certaines sources, l’édition hyperboréenne du Livre d’Eibon a survécu jusqu’à cette époque.

1307 : Les Chevaliers Templiers sont dissous par le roi Édouard II. Après cela, certains des anciens Templiers établissent le village de Goatswood dans la Severn River Valley. Certains autres ex-Templiers s’installent dans la ville voisine de Temple Hill (plus tard Temphil) et essaient de s’assimiler dans les communautés religieuses locales, avec peu de succès.

Une chronique fait référence à la famille de la Poer comme « maudite par Dieu ».

1315 : Enguerrand de Marigny, un fonctionnaire du tribunal et ancêtre de Etienne-Laurent et Henri-Laurent de Marigny, est exécuté à partir de fausses charges de sorcellerie.

1369 : Été 1369, une comète rouge annonce l’arrivée de la « Bête de l’Averoigne ». Celle-ci est finalement défaite par le mage Messire Luc de Chaudronnier. Le clergé local l’avait supposé venue des Cercles de l’Enfer, et avait commencé à la traquer religieusement; mais les croix, l’eau bénie et les prières n’eurent aucun effet sur elle, et elle s’attaqua aux moines, les décimant méthodiquement.

1373 : A cette date, la copie latine du Necronomicon au Louvre avait disparu.

XVe siècle : Une traduction assez imparfaite du Livre d’Eibon en anglais est réalisée (Keeper’s Compendium, Herbe et al.). Selon la rumeur, les Manuscrits Pnakotiques sont publiés en anglais par un traducteur anonyme, environ à la moitié du siècle.

Vers 1400 : Un homme décrit comme une « goule » est enterré dans un cimetière en Hollande, avec une amulette en jade du « culte des mangeurs de cadavres » du haut plateau de Leng.

1419 : Le Duc de Bourgogne meurt. Peu de temps avant cela, sa copie du Livre d’Eibon averoignais disparait.

1472 : Une version du Necronomicon d’Olaus Wormius en latin est imprimée à Lyon, France.

XVe siècle tardif : Une impression en caractères noirs du Necronomicon latin est réalisée en Allemagne.

1484 : Selon certains, il s’agit de l’année où le De Vermis Mysteriis est écrit. Cependant, la plupart des éléments de preuve à notre connaissance rendent cela improbable. Il aurait ensuite été imprimé en 1490.

Vers 1500 : Une édition allemande du Necronomicon est publiée cette fois à Wurttemburg.

XVIe siècle : « Les monstres et leurs Genres » est compilé par un auteur inconnu, utilisant probablement de nombreux autres textes du Mythe comme sources. Une seule copie recensée existe encore. La source dit aussi qu’aux alentours du XVIe siècle, un manuscrit anglais partiel du Livre de Dyzan commence à circuler.

1501 : Une édition in-folio du Necronomicon grec est effectuée sur des presses d’imprimante en Italie, conduisant à sa suppression par les autorités religieuses.

Vers 1512 : Le futur conquistador, Panfilio de Zamacona y Nuñez est né.

1515 : François Ier s’empare d’une copie latine du Necronomicon quand il conquiert Milan. Il la donne finalement à Leonardo de Vinci.

1519 : Leonardo de Vinci meurt, et le contenu total de sa bibliothèque est dispersé. Parmi les livres perdus, éparpillés aux quatre vents, se trouve sa copie du Necronomicon latin, donnée par François Ier.

1526 : Une armée musulmane marche aux environs de l’actuelle ville de Stregoicavar, en Hongrie. Dégoûtée par la secte odieuse qu’elle y découvre, elle extermine celle-ci ainsi que la plupart des habitants de la région.

1527 : John Dee est né.

Vers 1530 : Le double original du Livre de Dyzan de la Bibliothèque impériale chinoise est volé.

1532 : Panfilio de Zamacona y Nuñez quitte son port natal de Luarca pour le Nouveau Monde à l’âge de 20 ans. Il accompagne plus tard Coronado dans son expédition à travers les Etats-Unis occidentaux modernes.

Entre 1540 et 1808 : A cause de l’Inquisition, les ancêtres supposés sorciers de Simon Maglore quittent l’Italie et émigrent au Nouveau Monde.

1540 : Ludwig Prinn est emprisonné par l’Inquisition romaine.

1541 : Coronado revient de ses explorations. Dans le même temps, Panfilio de Zamacona y Nuñez les poursuit seul à partir du 7 octobre de cette année, découvrant finalement le la civilisation souterraine de K’n-yan. Il lui est interdit de d’en partir, et il est en fin de compte tué dans une tentative de fuite.

1542 : Ludwig Prinn est censé avoir écrit le De Vermis Mysteriis dans sa cellule inquisitoriale. Pourtant, un mystère et une erreur persistent : c’est dans sa geôle, en attendant son procès, que Prinn rédigea De Vermiis Mysteriis; or, Prinn a été exécuté en 1541. Pour une raison et par un procédé inconnus, le manuscrit quitta sa cellule et fut imprimé à Cologne en 1542, ce qui parait beaucoup plus probable. On peut supposer que c’est grâce à ses liens avec les chevaliers Teutoniques (ils avaient rompu leurs liens avec l’Eglise en 1522 et s’étaient joint à Luther) que ce livre maudit a pu franchir les grilles des prisons inquisitoriales.

John Dee entre à Cambridge à l’âge de 15 ans.

1543 : Une édition latine du De Vermis Mysteriis est déjà publiée à Cologne.

Vers 1550 : Les Portugais sont les premiers à apercevoir la ville des « Pêcheurs d’outre-monde » au Zimbabwe, qui apparaissent et disparaissent à travers les âges.

Le Necronomicon est traduit en russe cette même année.

Entre 1558 et 1610 : Un Sire Randolph Carter, ancêtre de l’homme qui portera le même nom et s’illustrera par son voyage dans les sphères du rêve, étudie la magie durant le règne de la reine Elizabeth Ière.

1558 : Elizabeth Ière accède au trône de Bretagne. John Dee est en très grande faveur auprès d’elle.

1567 : Une édition italienne du Necronomicon grec est publiée.

1569 : Le Pape Pie V bannit le De Vermis Mysteriis.

1573 : La traduction anglaise du De Vermis Mysteriis par le notable magicien (et charlatan) Edward Kelley est publiée à Londres.

XVIe siècle tardif : Une secte d’adeptes de Yog-Sothoth est fondée dans les montagnes incultes de Roumanie. Leur meneur est un homme nommé Chorazos, et ils sont ainsi appelés le Culte de Chorazos.

1576 : Miguel Cervantes est tenu comme un esclave particulier et prisonnier à Alger. Alors sur place, il écrit son Don Quichotte. Selon certains, il réalise aussi une traduction espagnole du Necronomicon (lourdement expurgée), qu’il intitule El libro de los Normos de los Perdidos.

1579 : Miguel Cervantes complète son El Libro de los Normos de los Perdidos; plus tard dans l’année, sa captivité s’achève enfin.

1581 : John Dee commence ses expériences afin de lire dans le cristal, qui l’amènent finalement à son premier contact avec des « anges » par le biais de l’aide d’Edward Kelley. Les anges dictent leur langage, dit « enochien » à Dee.

1583 : John Dee et Edward Kelley commencent leur voyage à travers l’Europe.

1586 : John Dee et Edward Kelley arrivent à Prague. Alors sur place, Dee trouve une copie du Necronomicon latin, qu’il traduit alors immédiatement en anglais. Il ajoute aussi des matériaux à partir d’un manuscrit grec dont un noble Transylvanien est en possession, et ses propres commentaires sur certains sujets.

1587 : L’arrangement de John Dee avec Edward Kelley commence à virer à l’aigre lorsqu’un « ange » apparait et leur commande de partager leurs femmes en commun.

1589 : John Dee retourne en Angleterre pour y découvrir que sa maison et sa bibliothèque ont été ravagées par une foule d’individus. Il est nommé pour être le directeur du Christ’s College à Manchester, mais il y est malheureux et retourne finalement chez lui, à Mortlake.

1591 : Un homme nommé Claes van der Heyl effectue quelque chose d’horriblement spectaculaire, plus tard noté par l’occultiste Alonzo Typer.

1593 : Le célèbre dramaturge anglais Christopher Marlowe meurt dans une bagarre de taverne. Un de ses travaux, Le Roi en Jaune, est incomplet, avec en tout et pour tout deux scènes écrites. William Shakespeare et John Croft essaient de le compléter, mais les scrupules de Shakespeare rendent la tentative infructueuse.

1594 : Le Culte de Chorazos est chassé de Roumanie et déménage en Angleterre, où il bâtit un temple à Finchley. Etrangement, le culte est appréciée de la reine Elizabeth.

1595 : Plus tard dans l’année, l’ancien dirigeant du Culte de Chorazo le chasse de Londres pour des raisons obscures. Les adeptes se déplacent jusqu’à une demeurent connue sous le nom « Les chênes ».

La Daemonolatrie de Remigius est publiée à Lyon.

1596 : « Les Chênes » est brûlée par des villageois en colère, et les quelques survivants du Culte de Chorazo (y compris leur fondateur) effectuent une retraite en Ecosse. Peu de temps après cet épisode, les habitants locaux de leur nouvelle zone d’installation détruisent la secte une fois pour toute, après un certain nombre de mystérieuses disparitions.

1598 : La traduction partielle (et confuse) de l’édition latine du Necronomicon par le Baron Frederic du Sussex est publiée dans une édition in-octavo, sous le titre Cultus Maleficarum. Celle-ci est par la suite connue sous le nom du Manuscrit du Sussex.

Le Fishbuch de Konrad von Gerner, fameux naturaliste/biologiste suisse, est publié.

Vers 1600 : Un météor contenant une cité alienne s’écrase dans la Severn Valley. L’être connu sous le nom de Glaaki vit en son sein. Le cratère du météor se remplit lentement avec de l’eau, pour devenir un vaste lac.

Selon certaines rumeurs qui voudraient que Morgan Smith ait vécu plus de 300 ans en échange de sa servitude auprès de Nyarlathotep comme corps hôte, Smith serait né aux alentours de cette époque.

XVIIe siècle : La petite ville allemande de Freihausgarten commence à vénérer le Grand Ancien Cyaegha.

Selon certains, c’est durant ce siècle que Eberhard Ketzer, un membre de la cour du roi de Prusse, qui venait de Schleswig-Holstein, écrit le Die Geschichte den Planeten. Si cela s’avère exact, alors « L’Histoire des Planètes » n’est jamais qu’une traduction française de ce travail.

Une île de la rivière de Serven, près de la ville de Severnford est le témoin de sabbats de sorcières durant tout le siècle.

Le livre « Vraie Magie » de Theophilus Wenn est généralement daté de cette époque, bien que certains prétendent qu’il provient des temps médiévaux, et que Theophilus ne se serait fait que le continuateur de cet écrit.

XVIIe siècle précoce : Selon la rumeur, au moins deux copies tibétaines des Sept Livres cryptiques de Hsan sont sortis clandestinement du Tibet par les prêtres dominicains, qui les donnent à la bibliothèque papale, au Vatican.

1600 : Le Unter Zee Kulten de Graf Gauberg est écrit. Selon encore plus de témoignages traditionnels, la plupart des copies de cet ouvrage sont détruits à la fin de ce siècle.

1608 : John Dee meurt à Mortlake.

Entre 1610 et 1625 : Durant le règne du roi James Ier et après 1610, Walter de la Poer massacre son entière famille décadente et quitte sa demeure du prieuré d’Exham.

Entre 1610 et 1643 : Pierre-Louis Montagny, un Français âgé vivant sous le règne de Louis XIII, est parmi ceux qui échangent leurs esprits avec un Yithien.

Vers 1611 : Sous le règne du roi James Ier, un universitaire impliqué dans une traduction de la Bible du roi James traduit en parallèle le Livre d’Eibon en anglais.

1612 : Une sorcière du Lancashire nommée Liz Southern est exécutée.

1616 : Le capitaine John Smith, alors qu’il explore les côtes de la Nouvelle-Angleterre, découvre le Récif du Diable au large de la côte de l’actuelle Innsmouth et lui donne son nom.

1618 : La plus grande partie de la maison d’une famille qui était en cheville avec les de la Poer du prieuré d’Exham ainsi qu’avec les moines du château de Falstone est détruite par le feu. La propriété revient plus tard à la famille Marriot.

1623 : Une version du Necronomicon de Wormius est imprimée en Espagne.

1627 : Un prêtre dont le nom est inconnu vole une copie du Necronomicon grec au Baron Hauptmann de Roumanie.

1630 : Le 10 mars, date possible pour la naissance de John Grimlan, si l’on croit qu’il était vieux de 300 ans quand il mourut.

Entre 1632 et 1680 : Des portions entières du Necronomicon circulent librement et sauvagement en France, et sont utilisées comme des matériaux rituels pour de nombreuses messes noires durant cette période.

1635 : Antoine-Marie Augustin de Montmorency-les-Roches est né. Selon certains, il est plus tard connu comme le Comte d’Erlette, auteur du morbide Cultes des Goules.

1636 : Jean-François Charriere nait à Bayonne, France.

1638 : Hendrik van der Heyl émigre en Nouvelle-Hollande (plus tard New York).

1639 : Des colons venus de l’Angleterre du Sud et des îles anglo-normandes fondent Kingsport sur la côte du Massachusetts, au Sud de l’actuelle Arkham. Kingsport devient rapidement un centre majeur pour la construction navale et le commerce maritime.

Entre 1639 et 1692 : Un culte s’élève progressivement dans les rues et ruelles, dans les caves et les greniers de Kingsport, avec des meetings tenus dans l’Eglise congrégationnelle de la ville.

1641 : Le livre « Ma compréhension des Grands Textes » de Joachim Kindler est imprimé dans la cité de Buda. Le livre expose principalement des vues sur une version du Necronomicon en goth, la langue d’anciennes tribus germaniques. Ce Necronomicon a la réputation d’éluder toutes les allégories et les zones d’ombres des autres versions, et est pour cela bien plus dangereux que n’importe laquelle d’entre elles.

1643 : La ville d’Innsmouth est fondée au Massachusetts.

Les Shan quittent L’gy’hx et voyagent jusqu’à la Terre, atterrissant près de Goatswood; ils y découvrent qu’ils ne peuvent pas repartir. Eux et leurs servants (nommés dans certains textes Xiclotl) commencent à prêcher aux villageois voisins. Une mystérieuse assemblée commence à se réunir dans les bois au dehors de Goatswood, pour d’étranges cérémonies.

1644 : A l’automne, le chasseur de sorcières Matthew Hopkins détruit un culte à Brichester et emprisonne un « monstre hobgobelin » portant le signe des Anciens.

1647 : Le Liber Damnatus Damnatiorum, par Janus Aquaticus, est publié à Londres.

Vers 1650 : Une copie chinoise des Chants Dhols est trouvée dans un monastère asiatique.

Entre 1651 et 1658 : A l’époque où Oliver Cromwell était Seigneur Portecteur de l’Angleterre, James Woodville du Suffolk échange son esprit avec un Yithien. Après être restauré dans son corps d’origine, Woodville écrit un livre nommé « L’intelligence merveilleuse », qui détaille sa vie sexuelle inhabituelle ainsi que la Grande Race de Yith.

1652 : Le chasseur de sorcières Matthew Hopkins arrive dans la vallée de Severn. Parmi les victimes de son inquisition se trouvent l’entière communauté du culte mal documenté de Goatswood.

1653 : Le Chronike von Nath est écrit par Rudolf Yergler, un mystique allemand. Peu après qu’il l’ait complété, il devient aveugle. Les autorités allemandes placent Yergler dans une maison de fous de Berlun après la parution de son travail, et tentent de supprimer le livre. Yergler meurt rapidement par la suite (décès inexpliqué).

Jean-François Charriere commence ses études à Paris, sous la tutelle de Richard Wiseman, alors en exil.

1656 : Jean-François Charriere termine ses études sous la protection de Wiseman et commence alors ses recherches personnelles.

1657 : L’ordre des Maîtres du Crépuscule d’argent est fondé.

1662 : Un texte latin du Livre d’Eibon est imprimé à Rome. Il est probablement basé sur la traduction de Faber du IXe siècle.

1663 : Le mage Nicolas Zegrembi traduit le livre depuis lors connu comme le Manuscrit de Zegrembi à partir de l’original, situé dans une univers alternatif atteint grâce à la méditation et à de puissants psychotropes. Il le copie en trois langages, des hiéroglyphes extra-terrestres, un alphabet pseudo-runique ainsi qu’en latin.

Le 18 février nait Joseph Curwen, dans l’actuelle Danvers, Massachusetts.

Vers 1664 : Le kabbaliste Nathan de Gaza fait circuler parmi ses confrères le Sepher ha-Sha’are ha-Daath, qui est un commentaire sur un travail qu’il nomme le « Livre de l’Alhazred » (connue pour être une traduction hébraïque du Necronomicon).

Vers 1665 : Le Cultes des Goules est terminé à cette période.

1666 : Nathan de Gaza est discrédité lorsque le prétendu Messie, Shabbetai Tzevi, qu’il supportait ardemment, se convertit à l’Islam.

Les sections du Roi en Jaune écrites par Shakespeare/Croft sont détruites dans un incendie domestique, mais les sections rédigées par Marlowe sont accidentellement égarées dans un livre de poésie sauvé par la femme du propriétaire, et ainsi préservées.

Le 2 septembre, le Grand Incendie de Londres dévaste la ville anglaise. Certains suggèrent que c’est une invocation d’un serviteur de Cthugha qui a déclenché le feu.

Durant le Grand Incendie de Londres, Nicholas Zegrembi s’enfuit avec le Manuscrit de Zegrembi et ses autres documents, semblant fuir quelque force qu’il ne nomma jamais, pour s’établir dans le village de Torpoint. Plusieurs années après, il disparait et sa bibliothèque est brûlée par le clergé local. Il semblerait cependant qu’un culte secret ait sauvé le Manuscrit de Zegrembi pour son usage particulier.

1670 : Le lignage de Ward Phillips peut être repéré par les généalogistes jusqu’à cette date.