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samedi 24 juillet 2021

Ils sont parmi nous…

Dans mes valises de vacances, je viens de ramener Aliénoïds.


Il s’agit d’un vieux jeu qui tient de la fameuse série "V" et de Prédator : la Terre, de nos jours, sans que quiconque ne le sache, les Aliénoïds sont déjà parmi nous. Extraterrestres de 3 mètres de haut, tenant plus de la montagne de muscle affamée que d'E.T., ils sont là pour surgeler l'intégralité de la population de la Terre afin qu'elle serve de nourriture. Vous êtes un Aliénoïd. On vous a infiltré au milieu des homo sapiens aux moeurs incompréhensibles afin que vous remplissiez des missions pour le patriarche et pour la survie de votre race. Il va vous falloir apprendre à vous mêler à la population et éviter les membres de la résistance humaine.


Avec Objectif Terre, ce supplément pour les «Divisions de l’Ombre» qui traîne sur mes étagères et qui est consacré aux différents extra-terrestres secrètement présents sur la Terre, je pense avoir de quoi concocter un petit truc sympa à développer dans nos futures aventures. J’y reviendrai dans un prochain Post car tout cela m’a furieusement donné envie de développer un petit background frenchy old-school et j’ai une idée qui commence à me trotter dans la tête avec d’autres trucs comme Zonequest (pour Zone) par exemple… Mais j’y reviendrai plus tard car là, j’ai la fatigue du voyage qui commence à se faire sentir…



mardi 18 juin 2019

Wayne Barlowe, The Return of Retief, une inspiration pour du Trauma SF




Je ne sais pas pourquoi cette illustration de Wayne Barlowe m'inspire pour le Multivers, on pourrait imaginer du MEGA ou encore mieux, les Divisions de l'Ombre, mais moi ça me ramène à Trauma en mode surnaturel, jouer moi-même en David Vincent en gros. 

Trauma est un jeu de rôle contemporain créé par Dominique Granger et Frédéric Leygonie. Initialement édité en 1986 dans la revue Chroniques d'outre-monde, il fut édité en livre à couverture dure par Aujourd'hui Communication en 1988. Il a été traduit et édité en anglais en 1991 par Darcsyde Productions (Melbourne, Australie).

Des scénarios et aides de jeu étaient publiées régulièrement dans les Chroniques.

Le maître du jeu s'appelle le « Grand Traumato ».

Le monde dans lequel se déroule le jeu est le monde contemporain, celui des années 1980 à l'époque (un des scénarios mentionnait notamment la couleur des feux des voitures pour distinguer une voiture française, à phares jaunes, d'une voiture allemande, à phares blancs). Le jeu se réclame d'un certain réalisme social. Les scénarios sont purement fictifs, et les aventures vécues ont peu de chance d'arriver à un quidam (les personnages sont en général en prise avec des organisations criminelles) ; cependant le cadre, les personnages, le matériel… sont conformes à la réalité.

Trauma utilise un système de jeu à compétences et table unique de résolution. Dans la version initiale de la revue, il était possible de s'incarner soi-même. Cette possibilité a été supprimée de la version livre, seuls des personnages aventureux et un peu hors du commun sont acceptés (par exemple grand reporter, inspecteur de police, détective privé, pilote d'avion ou d'hélicoptère, mercenaire, truand, aventurier…). Nous y avons beaucoup joué à l'époque.