Affichage des articles dont le libellé est Technologie Etrange. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Technologie Etrange. Afficher tous les articles

jeudi 9 septembre 2021

Quelques idées pour l'utilisation de Niveaux Technologiques...

J'ai envie de rajouter un niveau technologique à mes PJ pour la compréhension des Artefacts et autres technologies d'ailleurs. Après tout, un PJ contemporain saura probablement utiliser un épée, mais quid d'une épée laser, d'un fusil à rayon étrange venu d'une civilisation plus avancée et au fonctionnement bizarre ???

Niveaux Technologiques :

Tech 0
Ne peut pas utiliser le feu ou faire un bateau par exemple. Puissance musculaire et animale. Utilise des massues simples, des pierres et des bâtons.

Tech I
Sociétés de type tribales qui vivent de la terre et improvisent des outils à partir de la nature ou de la récupération, des outils pouvant être fabriqués à la main, ne nécessitant que des connaissances générales. Capables d'improviser des armes, de faire du pistage, de la chasse, de la recherche de nourriture, de faire du feu, trouver de l'eau. Les armes de chasse improvisées sont primitives, de type arc court, javelot, fléchettes, sarbacane, lasso, filet, lance, hache, poignard, massue, fronde, imaginez Rahan.




Tech II
Âge archaïque, principalement des sociétés féodales de villages ou de villes, utilisant des épées, des mousquets et des châteaux pour défendre les fermes. Énergie éolienne et hydraulique. Compétences : Chevaucher une bête, utilisation de poudre noire, agriculture ou marchand et un artisanat ou des métiers de type forgeron, exploitation minière, marin, cuisinier, armurier, bijoutier, etc..., armes de type mousquets, masses, etc...

Tech III
Steampunk, des établissements urbains utilisant de la vapeur, des moulins à vent, des technologies de combustion interne de l'ère 1900, des outils qui nécessitent plusieurs pièces et réalisés par une personne ayant des connaissances spécialisées. Compétences : Réparation, électricité, hydraulique, mécanicien, conduite (voiture/vélo/train/dirigeable/chariot). Armes : pistolet, fusil, fusil de chasse, mitrailleuse, mitraillette et armes de mêlée telles que poignard, coup de crosse de pistolet, baïonnette ou encore épée.

Tech IV
L'ère atomique, l'électronique, les avions à réaction, les ordinateurs, les usines d'assemblage automatisées, les armes et l'énergie atomiques. Utilisation des ordinateurs, de l'électronique, de la physique, de la chimie, des mathématiques. Des outils qui ne peuvent être constitués que de tout un réseau d'industries spécialisées.

Tech V
Cyberpunk, implants cybernétiques et biologiques, poussée vectorielle, androïdes, base lunaire. Compétences : informatique, pilotage de drone, robotique. Armes : la plupart n'ont aucune compétence en matière d'armes mais connaissent les fonctions et principes de base des armes civiles. Des outils qui ne peuvent être fabriqués qu'à l'aide de la nanotechnologie.

Tech VI
Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...

Tech VII
Sources d'énergie inter-planaires et outils impossibles à distinguer de la magie.




Niveau technologique et complexité :

Le niveau technique fixe une limite à ceux qui peuvent tenter d'utiliser un artefact. Un personnage ne peut pas tenter d'utiliser un artefact dont le niveau technologique est supérieur à la limite fixée par le score de sa réserve de dés d'Intelligence, à moins que son niveau de personnage ne soit égal ou supérieur au niveau technologique (par exemple, tout personnage de niveau 7 peut tenter d'utiliser des technologie extraterrestres, même si leur réserve d'Intelligence est inférieure à 7. Cependant, la plupart des personnages de niveau 6 ne peuvent pas essayer d'utiliser un tel appareil, ils ne peuvent même pas tâtonner sans le casser). Le coût en point sur la réserve d'intelligence est égal au niveau technologique de l'Artefact (plus celui-ci est élevé, plus c'est un défi, une difficulté éprouvante). Le personnage peut aussi puiser des points en plus dans ses traits si ceux ci sont en adéquation avec l'action et que ses intentions sont bien expliquées au MJ. Il est conseillé pour les Technologies de Hauts Niveaux de se mettre à plusieurs pour essayer de les comprendre et d'utiliser les réserves de dés en commun, exemple simple, trois PJ dépensent chacun 2 points en Intelligence pour comprendre une technologie de niveau 6 (3 x 2). C'est une action de groupe qui coûte 1 karma. Les personnages n'ont pas besoin d'utiliser leur réserve d'Intelligence pour les objets du niveau technologique de leur culture d'origine ou inférieur. On note que les niveaux de Tech bas sont à peu près compréhensibles par tout le monde, mais certains joueurs ont parfois tendance à ne pas mettre beaucoup de points dans leur Intelligence et dans ce cas cela peut leur faire défaut, y compris si ils ont déjà utilisé beaucoup de cette réserve, dans ce cas on peut mettre l’incompréhension sur le dos d'une fatigue et d'un manque de concentration, le MJ peut aussi définir qu'un simple objet semblant appartenir à un Tech 0 ou 1, par exemple, soit en fait un objet Tech 7, un outil impossibles à distinguer de la magie ou tout simplement un artefact magique trop puissant pour une compréhension humaine simple.

Bon je tâtonne, je tâtonne mais je vais continuer à essayer de creuser cela.

Peut-être que je vais changer la graduation et commencer Tech I pour aller à Tech 8 ou rajouter un niveau intermédiaire entre Tech I et Tech II qui correspondrait à quelques chose entre Conan et le Moyen Age ???

Je me demande aussi si je ne vais pas utiliser un tableau de résolution inspiré par FU pour les résultats obtenus à l'utilisation/ examination de l'artefact. Une table des effets de type l'artefact se brise irrémédiablement et inflige un maximum de dégâts, l'artefact se brise et nécessite des réparations majeures, l'artefact ne fonctionne pas, mais n'est pas cassé, l'artefact s'active pour une utilisation, mais son fonctionnement n'est toujours pas compris, l''artefact s'active et son fonctionnement est bien compris...

Pour cela j'utiliserai soit un lancé de dé pair ou impair et basé sur le nombre de cas que j'aurai imaginé, ça permettra d'utiliser autre chose qu'un d6 probablement, soit puisque je parlais récemment de Fudge, 1dFudge (j'en ai quelques un qui traîne et que j'avais acheté pour ce type d'occasion). Avec effet négatif sur un -, positif sur un + et neutre sur un 0.

Bon à suivre, c'est quelques idées lancées comme ça...


jeudi 25 février 2021

Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie...

En 1962, l'écrivain britannique Arthur Clarke écrivait dans Profiles of the Future : «Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie.»Cette citation a inspiré le terme Clarketech , un qualificatif pour une technologie si puissante et miraculeuse qu'elle permettrait à une civilisation de réaliser des prodiges au-delà de l'imagination.

J'imagine un décor qui ressemble à de la fantaisie, mais qui est en fait une sorte de science-fiction post-technologique . Ce qui le rendrait "complexe" par opposition au fantasme scientifique habituel, c'est qu'il ne recourrait pas à des concepts essentiellement fantastiques comme des entités extra-dimensionnelles ou des pouvoirs psioniques par exemple. Le fantastique proviendrait de sources comme définies par la Clarketech, la nanotechnologie, la cybernétique et la bio-ingénierie...

Oui, Numenéra présente déjà un monde totalement imprégné de nanotechnologies qui peut être exploité comme par magie par les masses, ignorant sa nature. Mais Numenéra met toujours en scène des pouvoirs psychiques et des monstres extra-dimensionnels. Ce que j'envisage ressemble plus au Ventus de Karl Schroeder qui présente un monde sur lequel un lent et complexe processus de terraformation a échappé au contrôle des hommes, à la veille de son aboutissement.




Les colons, envoyés pour y prospérer, sont tout juste tolérés par les Vents, des machines efficientes qui gèrent l'écosystème de la planète et qui interdisent toute technologie risquant d'altérer la biosphère. Adoptant un mode de vie rupestre, les ventusiens se sont organisés en royaumes de type féodal et ont divinisé les Vents. Calandria May et Axel Chan, deux mercenaires bio-améliorés au service de l'Archipel humain, sont dépêchés sur Ventus pour traquer le Général Armiger, l'âme damnée de 3340, une Intelligence Artificielle qui a bien failli éradiquer l'humanité de la Galaxie. En butte à l'hostilité des Vents et à la méfiance des colons, leur enquête les mène droit vers le jeune Jordan, dont le destin exceptionnel sera déterminant pour l'avenir de la planète et pour la résolution de l'énigme qu'elle représente… Dans Ventus, les «esprits» animant le monde naturel sont des nanotechnologies contrôlées par l'IA. Au-delà de la nanotechnologie, les monstres seraient des créations génétiquement modifiées du passé ou des descendants de celles-ci. Ou peut-être de véritables extraterrestres. Les dieux seraient des entités biologiques post-humaines ou d'IA - ou une combinaison des deux. Ou des produits de l'imagination humaine. Ou des restes de bombes pourquoi pas.

Bref un monde primitif ou féodal par exemple, qui prendrait place sur une autre planète ou dans un futur très très lointain ou un passé très très ancien, voire un monde perdu de type monde sous-terrain... Mutant Year Zero peut être une approche intéressante pour imaginer l'émerveillement que suscite tout élément inconnu qui devient du coup une relique incroyable aux yeux des PJ. Toutefois je n'envisage pas ce type d'univers dans un background post-apocalyptique mais vraiment une sorte de Science-Fantasy ou de Sword & Sorcery ou la magie serait remplacée par un concept de technologie "Clarketech". En fait j'imagine plutôt qu'un cadre "SF", quelque chose de plus Comics ou Pulp comme le Pays Sauvage dans les comics Marvel, créé il y a y a 250 millions d’années par un peuple extraterrestre et "géré" par la technologie de celui-ci pour le climat par exemple. Enfin c'est quelques idées lancées comme ça et un petit Post pour changer un peu de ma déferlante HOTT des ces dernières semaines.


mercredi 2 septembre 2020

Design - Steven Leprizé et le bois gonflable...

Ce matin, je suis tombé en déjeunant sur un reportage présentant l'ébéniste d’art Steven Leprizé. Il a crée l'atelier ARCA, comprenez : Atelier de Recherche et de Création en Ameublement. Après 10 ans de recherches, c'est dans cet atelier qu'il a crée Airwood, un matériau qui permet la production de panneau qui ont la possibilité de changer de motif/forme en y injectant de l'air.




Le bois est découpé en mi-chair, ce qui permet à la membrane en dessous d'augmenter le volume. Le panneau est accompagné d’un appareillage pneumatique automatisé qui gère les injections et extractions d’air, nous pouvons aussi le faire fonctionner avec des pompes manuelles. Les motifs et le rythme des mouvements offrent ainsi de grandes possibilités esthétiques. Le gonflage mais aussi l’aspiration peuvent orchestrer par de la musique, la présence des gens, il laisse passer la lumière.






Il existe aussi WooWood, qui permet de créer des contenants souples dans des meubles.




Le WooWood est né du désir de vouloir pousser d’avantage la technologie Airwood et y donner d’avantage de fonctionnalités.






Pourquoi je parle de cela sur mon Blog, parce que j'ai toujours dit qu'ici je parlerai de toutes les choses que je trouve intéressantes en général et qui peuvent aussi nourrir mon imaginaire ludique à l'occasion. Pour moi le Jeu de Rôle est un média qui peut et se doit d'intégrer de nombreuses idées, aussi éloignées soient elles, à priori, du jeu comme elles peuvent parfois, ici par exemple, le sembler. Mais qui malgré tout ont un potentiel d'exploitation. Et franchement, le sujet de ce Post est du bois qui "respire" comme cela était évoqué dans le reportage, et moi là je fantasme à imaginer ce type de concept, de structure, dans un donjon étrange, pour un bâtiment étonnant, on peut pousser cela à une technologie (un design) extraterrestre, imaginer que le bois est vivant, que c'est un être organique, que c'est de la nanotechnologie qui l'anime, enfin en partant du postulat de départ qui est cette création d'ébénisterie artistique, on peut pousser la chose dans plein de directions et vraiment très loin, ou rester plus terre à terre aussi et juste penser un bureau contemporain où le bois dissimulerai des passages, des coffres... Peut-être je m'égare mais je trouve cette création très inspirante...