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mercredi 9 février 2022

Dernière modification de contexte pour notre nouvelle campagne...

Bon j'ai imprimé mes fiches de PJ avec les quelques modifications que je voulais ajouter à DCC et elles sont moches. Mais c'est pas grave, elles permettront de débuter la campagne et j'en referai de plus jolies pour le passage de niveau. Finalement, je pense qu'on va partir sur du Multivers classique, on va commencer par de l'exploration sur un monde très Science Fantasy avec une touche de Post-Apo et des épées qui côtoient des pistolasers, ce sera le cadre de plusieurs aventures et après peut-être que nos PJ gagneront les étoiles, en gros un truc dans l'esprit de l'ère pré-républicaine de Star Wars ou de Lanfeust des Etoiles mais avec plein d'autres influences qui vont venir colorer tout cela. On va ratisser large comme toujours et essayer d'être dans l'esprit de notre première campagne mais moins partir en sucette... Bref imaginez cela en rajoutant les paramètres dont je parlais dans mon dernier Post...

Quelques images qui m'inspirent tirées de sources Star Wars...




mardi 8 février 2022

Quelques idées du soir pour clarifier le contexte de notre nouvelle campagne...

A quelques jours du début de notre nouvelle campagne, je fais un reboot rapide de mes idées de background. En fait c’est pas que je n’aime pas le médiéval fantastique mais ça me restreint trop. Au club c'est bien, mais à la maison, je préfère élargir mes champs. Donc je vais plutôt opter pour un contexte qui sera quelques part entre Planète Hurlante, Thundarr, les Sorciers de la Guerre de Bakshi, Tschai ou la Planète Géante de Jack Vance, Métal Hurlant (Druillet, Corben…), Hawkmoon, Numenéra, beaucoup d’épées et de sorcellerie et les aspects médiévaux fantastiques seront à chercher du côté de Warhammer Old-School, à noter aussi quelques inspirations OSR de type Carcosa, Planet Psychon ou encore Cha'alt. Bref un monde cruel, des aventuriers en sursis permanents avec un taux de létalité élevé, des artefacts étranges, des aventures à cent à l’heure comme dans Planète Hurlante, des donjons… La société et la technologie sont médiévales dans l'ensemble, les technologies plus avancées ou étranges sont considérées comme de la magie, la vraie magie existe mais tend plutôt vers la sorcellerie, des dieux sont présents et actifs mais pas forcement d'origine divine, il peut s'agir d'extraterrestres ou d'entité cosmique supérieure, il y’a des portails dimensionnels et d’anciennes civilisations ont dominé le monde avant de s’effondrer… Donc un bon gros mélange de Sword & Sorcery / Post-Apo / Fantasy / SF. Mais pour résumer l’ambiance que je recherche imaginez vraiment Planète Hurlante Vs Thundarr Vs les Sorciers de la Guerre Vs Warhammer FRP1 Vs Tschai Vs Hawkmoon. Les règles se sera définitivement DCC avec quelques trucs pris dans Mutant Crawl Classics, les classes seront un mélange de tout ça avec Planète Hurlante, je prends aussi l’adrénaline et les tables aléatoires de Planète Hurlante et pour les combats de type escarmouche que je compte glisser de temps en temps, je vais garder l’idée de nommer un chef de faction et les initiatives et actions dépendront de ses stats avec un jet de qualité à chaque tour (comme dans Sobah).

Mais je ne peux pas me résoudre à jouer uniquement Medfan, ou Post-Apo, ou SF… Il faut que je mélange, sans mélange je me sent trop restreint. Après pour moi le jeu de rôle c’est avant tout cette possibilité offerte de laisser libre cours à toutes ses idées pour en faire un monde imaginaire délirant et sans limites à part celles de son imagination. Je ne joue pas pour me plonger dans un univers réaliste ou super huilé mais dans un univers bien fun ou les incohérences et les absurdités ne sont pas des gênes, au contraire.

Le monde sera soit la Terre dans un futur assez lointain où notre civilisation s'est effondrée depuis de longs siècles, une terre revenue à un age sombre et féodal où subsistent des restes de technologies incompréhensibles pour la majeure partie des habitants et vues comme de la magie, la vrai magie aura, elle, fait son retour sur Terre, mais une magie chamanique, ou une sorcellerie comme dans les œuvres de Sword & Sorcery. Il y aura encore quelques enclaves où la technologie de notre époque aura continué d'évoluer mais ces enclaves seront rares et soumises à la convoitise de nombreux seigneurs de guerre barbares ou rois sorciers avides. Je me réserve le droit de quelques incursions extraterrestres sous différentes formes. La plupart des créatures rencontrées seront en fait des mutants ou des expériences anciennes oubliées puis libérées. Il y aura quelques portails à priori détruits et la planète sera piégée dans une sorte d'espace dimensionnel qui la coupe du reste de la galaxie (sauf pour faire passer un petit contingent E.T. par ci par là. Je pense à la Terre mais cela peut-être une autre planète avec des inspirations comme Cyanide (Planète Hurlante), ou la Planète Géante de Jack Vance par exemple, dans ce cas elle aura été colonisée par les humains il y a longtemps. Dans tous les cas cela se déroulera dans un futur lointain où subsistent toutefois des traces de notre civilisation, un esprit Numenéra en quelque sorte mais pas aussi lointain et pas à ce point déconnecté de l'humain du XXIème siècle.

Pour citer en vrac toutes les influences que je veux mettre dans mon contexte de jeu : Warhammer FRP1, D&D, Carcosa, Tschai et d'autres œuvres de Vance, Conan, Hawkmoon, Thundarr, Planète Hurlante, la Nuit de Druillet, Gandahar, Taarna dans le film Heavy Metal, Den, Mad-Max 2, 3 et Fury Road, Morrowind, certains aspects de Star Wars, les Sorciers de la Guerre de Bakshi, Zothique, le film "Les Enfants de la Pluie", tous les jeux et contextes de type Gamma World, Mutant Epoch, SenZar, Encounter Critical, Rifts, Planet Psychon, Cha'alt... à différents degrés, Numenéra, Millevaux... J'en oublie des tas mais en gros un univers où des soldats en armures de l'époque "Guerre des deux roses" pour exemple peuvent circuler dans une vieille épave de voiture tractée par des chevaux ou dieu seul sait quelles autres créatures, ou par une magie mystérieuse (technologie incomprise, véritable magie ??). Ils sont en mission pour leur seigneur quand traversant de vieilles ruines de notre époque, leur véhicule est immobilisé et attaqué par un groupe de gobelins ou d'ogres du chaos (dans mon univers se sera des mutants dans les deux cas) ou des barbares post-apocalyptiques quelque part entre Conan et Mad Max. Ils sont acculés quand notre groupe de PJ, encore novices et fraîchement recrutés par une guilde afin d'escorter des mineurs nains (dans mon univers je pense les appeler "nabots") à la recherche d'un filon d'une roche très rare qui se trouverai dans les sous-sol de la cité en ruine selon les rumeurs, donc nos PJ arrivent et décident ou non de prendre part à l'escarmouche, pour un camp ou l'autre (on verra bien ce que décideront les joueurs). De là va suivre l'opportunité d'une nouvelle mission surement, comme trouver un artefact ancien, ou délivrer un prisonnier du clan des mutants ou barbares assaillants, ou peut-être continueront t'ils leur route pour la rencontre suivante, un étrange humanoïde collectionneur d'ossements qui leur demande de l'aider à retourner dans la grotte où il a l'habitude de fouiller pour vaincre un nécromancien qui y a élu domicile et qui a réveillé "ses morts" à l'aide d'un étrange grimoire... Je prend ces exemples car vous aurez compris que c'est ce que je suis en train de mettre en place sur ma table pour notre première aventure.

Bref c'était quelques divagations de fin de journée pour essayer de recentrer mes idées avant d'entamer notre nouvelle campagne à la fin de la semaine.

Ci-dessous une petite sélection d'images qui donnent bien le ton de ce dont j'ai envie, tirées ou inspirées en vrac d'Hawkmoon, Tschai, D&D, 40K ou les Sorciers de la Guerre.












jeudi 3 février 2022

Préambule à notre nouvelle campagne...

Orlumbus le Mage sans âge, fidèle conseiller du Roi, et de son père avant lui, et de son grand-père... D'aussi loin qu'il se souvienne, le Roi a toujours vu Orlumbus arpenter les couloirs de la demeure ancestrale de ses aïeux. Orlumbus affiche donc un visage grave par cette matinée ensoleillée, qui tranche sérieusement avec le ton enjoué des oiseaux qui chantent à l’extérieur.

Orlumbus a de sombres visions, toutes les nuits il fait d'horribles cauchemars. Il faut dire que les rumeurs sont nombreuses venues du Nord. Le Mage a bien ressenti un bouleversement dans des forces que seul lui est en mesure de comprendre. Depuis, il sent monter une ombre, une menace encore évasive mais qui est là, bien présente et attendant son heure. Les rumeurs, colportées par des marchands et des voyageurs parlent d'une mystérieuse cité en ruine, qui serait apparue loin, dans les confins du Nord, au delà des territoires barbares. Cette cité ne serait pas de ce monde, ses ruines évoquent des constructions étranges, certaines seraient même en métal ou une matière s'y apparentant. D'autres rumeurs évoquent de monstrueuses charrettes se déplaçant sans chevaux, d'étranges bâtons crachant des flammes et de nombreuses créatures se rassemblant par milliers dans les montagnes bordants ces contrées sauvages.




On parle d'une alliance entre une ancienne menace, oubliée des puissants seigneurs de ce monde et des êtres qui peupleraient ces ruines, maîtres de ces étranges artefacts de métal et de feu.

Si les rois et seigneurs de ce monde ont oublié, depuis longtemps, cette menace tapie dans l'ombre et les souvenirs de quelques vieilles légendes, Orlumbus lui se rappelle, il était là.

Il était là quand un puissant Roi Sorcier et ses hordes de créatures monstrueuses, ses armées de morts commandées par des seigneurs Liches, ses légions de nécromants et de sorciers malveillants, ses milliers de barbares, humains corrompus et avides de sang, de richesses et de pouvoir... Il était là quand ce Roi Sorcier, autrefois un Mage humain qui par soif de grandeur s'est tourné vers les forces obscures qui depuis la nuit des temps tentent de bouleverser l'équilibre des choses... Il était là quand ce Roi Sorcier a défié les anciens monarques humains et nains qui régnaient sur le Monde au temps des premiers royaumes.

Mais ces histoires sont perdues, devenues des légendes que seul quelques anciens racontent encore. Le Roi se souvient-il que son valeureux ancêtre faisait parti des puissants guerriers qui se sont dressés contre la menace, Orlumbus lui se souvient, il était là quand l'alliance de tous les peuples libres a repoussé l'ennemi dans les confins du Nord, pensant l'avoir détruit à l'aide de puissantes magies et de valeureux guerriers.

Mais tout cela est si lointain, la magie comme les héros d'autrefois ont quasiment disparu, Orlumbus seul demeure, vestige d'un âge oublié.




Le Roi regarde le vieux Mage, il préférerait que toutes les légendes restent au fond des vieux grimoires et dans l’esprit de quelques anciens décrépis, ces légendes de monstres, de créatures malveillance, de sorcellerie. Mais il a entendu les rumeurs, il a écouté les messagers de ces vassaux des provinces les plus au Nord. Des messages de villages attaqués et pillés, de tribus barbares qui franchissent les frontières de plus en plus fréquemment pour mettre à sac fermes et bourgades. Il a entendu les rumeurs de créatures humanoïdes étranges entraperçues au sein des hordes de barbares, des démons selon certain, des créatures oubliées d'après Orlumbus, qui côtoyaient les hommes autrefois, mais qui, de part leur allégeance au Roi Sorcier, se sont réfugiées dans les sous-terrains et au fin fond des forêts perdues de ce monde à la chute de ce dernier.

Les rumeurs parlent aussi de ces chars sans chevaux et de ces bâtons crachant du feu et des éclairs, et aussi de créatures inconnues des légendes, pourvues pour certaines de membres en métal, une aberration se dit le Roi. Mais dans son château, si loin au Sud, il est à l'abris et ce ne sont que des rumeurs, les seigneurs des provinces du Nord ont toujours repoussé les tribus de barbares trop ambitieuses et il en sera encore ainsi. Ces filous cherchent juste à grappiller de l'Or royal et des soldats surement, ou pour le motif d'une pseudo guerre, ils cherchent à payer moins d'impôts ou garder pour eux une partie des collectes effectuées dans leurs provinces.

Pourtant quand le regard du Roi croise celui du vieux Mage, il sait qu'il se berce d'illusions, que la situation est grave et que les anciennes légendes qui le terrorisaient quand, petit son grand-père lui racontait les exploits de ses ancêtres, sont sur le point de prendre corps et de déferler sur son royaume.

Sire l'interpelle Orlumbus, il vous faut réagir, une grande menace commence à avancer ses pions, au Nord vos sujets souffrent, des hordes sont prêtent à fondre sur leurs maisons. Et il n'y a pas qu'au Nord, à l'Est, dans les montagnes, on parle de créatures malveillantes qui commencent à pulluler et les Nains se retirent dans les profondeurs de leur royaume pour se mettre à l'abris, dans les petites principautés côtières du Nord, les princes marchands recrutent nombre de mercenaires et s'équipent, ils se préparent pour la guerre. Sire, l'ancien ennemi de vos ancêtres est de retour et il a de puissants alliés qui ne sont pas de ce monde. Trolls, géants, gobelins, ces noms ne sont pas que des légendes, ils existent, je les ai vu il y a des centaines d'années quand je me dressais auprès de vos aïeuls pour faire face au Roi Sorcier, et il y a d'autres créatures, nombreuses et plus effrayantes encore qui hantent les recoins obscurs de notre monde, elles refont surface, elles répondent toutes à l'appel de leur ancien maître. Mon Roi, nous n'échapperons pas à la guerre si les provinces du Nord tombent, et elles tomberont si vous ne faites rien.




Le Roi se perdit dans ses songes et au bout de longues minutes se tourna vers Orlumbus. Que proposez-vous mon vieil ami ?

J’ai pris les devant mon Roi, à l’heure où nous parlons un petit groupe se dirige vers la mystérieuse cité, ce sont de simples citoyens à qui on a promis fortune, ils ne savent rien des dangers qui les attendent, ils ne se doutent pas car ma magie les protège et les rend invisibles aux yeux de nos ennemis. Eux-mêmes ne réalisent pas qu’ils sont partis sur une voix qui n’offre que peu de chances de retour. Mais parmi ces aventuriers se dissimule l’un de mes agents, un maître espion qui a pour mission d’en apprendre le plus possible sur ce qui se trame dans les confins du Nord, d’évaluer à quel degré s’élève la menace pour le moment afin que nous puissions nous préparer en conséquence.

Le Roi regarda Orlumbus et lui demanda pourquoi avoir envoyé ces malheureux vers une mort certaine.

Le visage d’Orlumbus devint grave et sa réponse fut teintée de tristesse, mais le sacrifice de ces malheureux sera bercé de l’espoir illusoire d’une vie meilleure et permettra d’épargner des milliers d’autres vies, et l’ennemi ne verra là qu’un groupe d’imprudents un peu trop ambitieux et ne regardera pas où se trouve la réelle menace, mon maître espion qui lui est prêt à mourir plutôt que de divulguer la moindre information.

Ma magie les guidera en sécurité vers la cité sans même que ceux-ci s’en rendent compte, au delà elle deviendra impuissante et ils ne pourront compter que sur leur bonne fortune, quand à mon agent, je lui ai donné le moyen de me transmettre toutes ses découvertes si jamais il ne devait pas revenir.

Sire, bien avant l'avènement du Roi Sorcier, des légendes plus vieilles encore parlent de cités de ce type et d'une civilisation très ancienne et perdue, on dit qu'à l'époque de la grandeur du Roi Sorcier, là où les premiers royaumes des hommes se structuraient, ce dernier aurait lui-même acquis sa puissance dans de tels lieux, on parle de porte de étoiles qu'il aurait créé avec d'étranges artefacts trouvés dans ces ruines.

Sire, je ne craint pas uniquement la menace de notre ancien ennemi, je redoute des secrets bien plus anciens encore et des dangers bien plus grands ne venant pas de notre monde. A l'époque où j'ai combattu contre lui avec la grande alliance de vos ancêtres, de vieilles histoires parlaient déjà d'un ancien monde, de ces chars sans chevaux, de ces bâtons lançant des éclairs, et d'autres machines encore plus folles, des machines volantes, certaines immenses. On entendait aussi dire que les Nains et ces chers petits Hobbits, si drôles et charmants, avaient été des hommes dans cet ancien monde, nos parents lointains que les dieux seuls savent ce qui nous a mis sur des voies si différentes. Et parmi les créatures qui servaient notre ennemi, toutes ne venaient pas des enfers, certaines, d'après les vieilles légendes étaient comme les Nains et les Hobbits, des humains au départ, et je suis sûr que toutes ne sont pas mauvaises, que ces peuples se sont dévoyés et ont succombé aux sirènes de la corruption, mais au fond de mon cœur j'aime à penser qu'ils chercheront la rédemption et reviendront dans le camp des hommes.




Le Roi fit silence, songeur, puis à demi-mots s'adressa au Mage, mais surtout à lui-même. Mais qu'êtes vous donc Orlumbus, d'aussi loin que je me souvienne, je vous ai toujours connu, vous le fidèle ami de mon père et de mon grand-père avant lui, vous êtes présent depuis toujours et pourtant un si grand mystère. Mais quelle importance, vous avez toujours fidèlement conseillé ma famille et protégé notre maison et notre peuple.

Le Roi se redressa et dit au vieux Mage. Je vais suivre vos conseils et commencer à préparer le Royaume à cette terrible perspective, je vais lever une armée et commencer à envoyer des troupes renforcer les garnisons des provinces du Nord, il me faut aussi envoyer des messagers auprès des Nains et des autres souverains. Orlumbus, j'espère que votre maître espion trouvera les informations qui nous aiguilleront vers les bonnes décisions.

Je l'espère aussi mon Roi, à cette heure-ci, cette compagnie doit se rapprocher des confins du Nord, vers j'en ai peur un destin funeste et de cette entreprise innocente dépendra le sort de beaucoup, mais tous l'ignorent, sauf 1.

Voilà donc un petit texte d'introduction pour notre nouvelle campagne. Ceux qui suivent ce Blog noteront que j'ai pris le personnage d'Orlumbus, un PNJ mystérieux et récurent de mon Multivers et que je garde un concept de porte des étoiles, si jamais je veux faire partir la campagne dans d'autres directions, tout comme les légendes d'ancienne civilisation oubliée pour la petite dose de ruines Post-Apo. Pour le moment je vais commencer par du médiéval fantastique très classique, des blasters en plus pour les antagonistes. Donc, ma table est prête à accueillir la première aventure, les joueurs sont motivés pour commencer pendant les vacances, il ne me reste plus qu'à terminer quelques figurines et à me préparer une fiche MJ avec les éléments nécessaires pour ne pas être obligé d'aller sans arrêt éplucher l'énorme pavé qu'est le livre de règles DCC et les autres ressources que je compte utiliser. A suivre...

vendredi 28 janvier 2022

Un petit point sur les contours du monde de notre prochaine campagne...

Pour la nouvelle campagne, je prévois de commencer par l'exploration d'une ville où se terrent des forces maléfiques. Je compte revenir aux bases que j’envisageai à ma reprise du loisir et aux début de ce Blog. A savoir un monde de Fantasy très inspiré par mes influences de jeunesses, mes vieilles boîtes D&D, mes manuels AD&D, la première version de Warhammer Fantasy Roleplay, les vieilles figurines Medfan que je collectionnais à l'époque, les Livres dont vous êtes le héros... Mais avec un léger côté SF en plus. Science Fantasy on dira. D'ailleurs, quand je regarde les premières tables que je faisais au début du Blog, il y avait déjà, au milieu des donjons, des personnages et des créatures futuristes et SF.

Donc j'ai commencé à imaginer un monde, perdu quelque part dans le Multivers et qui sera le cadre de notre campagne. Je ne vais pas me gêner pour pomper des éléments d'univers qui me parlent comme Warhammer et ses concepts de Warp et de Chaos où encore le film "Les Sorciers de la Guerre" de Ralph Bakshi et plein d'autres influences de Fantasy, Medfan, Sword & Sorcery...


Je met cette photos là parce que j'ai la flemme aujourd'hui d'aller trouver plein d'illustrations pour cet article, mais ça vous met dans le ton du type d'antagonistes que les PJ vont rencontrer durant la campagne et de l'ambiance que je recherche...


En gros, nous allons évoluer sur une planète que les hommes ont occupé il y a plusieurs dizaines de milliers d'années, lors de leur expansion à travers la galaxie. Cette exoplanète a été colonisée par les humains qui y trouvèrent des conditions de vie équivalente à la Terre préhistorique (faune géante et sauvage comprise mais pas forcement identique à nos dinosaures) et décidèrent d'y établir des colonies. Ils construisirent des enclaves et sécurisèrent certaines zones contre la faune locale et commencèrent à introduire des espèces végétales et animales en provenance de la Terre, en effet, la situation de cette dernière étant devenue catastrophique, il en allait de la sauvegarde de nombreuses formes de vie. Ils poursuivirent aussi des recherches d'amélioration de l'humain, entreprises sur Terre depuis plusieurs années par les chercheurs, cela engendra une population de mutants. Certains humains verront ainsi se développer des capacités pour respirer sous l'eau, d'autres développeront des ailes pour voler et une résistance au froid, certains plus petits et trapus seront d'excellent mineurs et bâtisseurs dans des environnements hostiles, ils auront une infra-vision leur permettant également d'évoluer dans des environnements obscur, d'autres, plus petits encore seront mis à contribution pour des taches d'infiltration par exemple... Et plein d'autres capacités, cela donnera dans un avenir lointain les nains, les petites gens (Hobbits ? Halflings ? Halfelins ?), les ogres... D'autres mutants seront de véritables aberrations et vivront en parias. Des expériences génétiques furent également menées sur des animaux locaux ou terriens. Cette implantation Terrienne dura pendant plusieurs siècles, voyant arriver toujours plus de colons humains mais aussi quelques races xenos avec qui les humains étaient rentrés en contact durant leur expansion galactique. Puis arriva le grand malheur, une gigantesque tempête Warp (ou autre) frappa le système dans lequel se trouvait la planète, provocant différents cataclysmes à sa surface et mettant à mal les infrastructures des colons. Pire, toutes communications avec la Terre ou d'autres systèmes plus proches étaient rompues. En effet, ce que les colons ignoraient mais que les autres humains présents dans la galaxie ont constaté, la tempête Warp à littéralement isolé la planète et son système, sa trace est perdue et les voies spatiales y menant ont été complètement bouleversée, rendant le voyage périlleux, si ce n'est impossible. Les habitants de la planète devraient se débrouiller tout seul et survivre par eux-mêmes en attendant qu'un jour une liaison soit rétablie.

Ce jour n'arriva jamais, et coupée des ressources de la Terre et des autres planètes colonisées, à l'écart du reste de la galaxie, touchée par des cataclysmes dévastateurs, la planète s'enfonça dans une période de déchéance. Les siècles s'écoulèrent encore et les humains survivants dans les ruines de leurs citées ne pouvaient plus entretenir leur technologie, ils régressèrent et une période de sauvagerie mis fin à la prospérité des derniers colons. Pendant 10 millénaires, les descendants des survivants, humains, mutants, xenos... vécurent en petites tribus éparses, chassant, cueillant, se livrant des luttes de territoires, les anciens savoirs étaient oubliés depuis longtemps et les anciennes ruines peu fréquentées car effrayantes pour ces tribus redevenues sauvages. Une chose avait changé, suite à la tempête Warp, d'étranges énergies parcouraient maintenant le monde et certains, plus sensibles que d'autres développaient des pouvoirs étranges et divers. Puis, plus de 10000 ans après le grand malheur, des sociétés plus évoluées commencèrent à réapparaître, l'homme se remis à domestiquer des animaux, à cultiver la terre, à construire des villages, puis des villes... Ce fut une période d'épée et de sorcellerie dans laquelle rentrèrent les descendants des colons et toutes les créatures diverses qui vivaient avec eux et dont la plupart avaient évolué en peuples indépendants.

Parenthèse : ce background va me permettre d'inclure un paramètre Post-Apo et SF léger en arrière plan de cet univers de Fantasy Médiévale. On peut imaginer les colons humains comme des "Ancient Aliens" et leur civilisation disparue comme une sorte d'Atlandide, suit une période d'oubli sauvage et tribale avant d'arriver à un âge d'épée et sorcellerie du type du passage de Kull à Conan dans la mythologie de Robert E Howard.

Cette époque vu l’ascension de nombreux et puissants sorciers qui dominaient le monde, parmi eux, certains, plus érudits, avaient mené des fouilles dans les anciennes ruines maudites et exhumé d'étranges manuscrits et de mystérieuses technologies vues comme des artefacts. Ceux encore plus érudits y virent des sources de pouvoirs et de connaissances destinées à des élus et ils commencèrent à essayer d'exploiter ces antiques trésors. Mais malheureusement, ils n'avaient pas la connaissance de leurs ancêtres oubliés et l'un d'eux conçu sans le savoir une machine qui allait canaliser l'énergie de la tempête Warp qui sévissait toujours autour de leur système depuis des millénaires. Il créa involontairement un portail dimensionnel fait de magie et de technologie incontrôlée et ce portail s'ouvrit sur les couloirs situés entre les plans de réalité. De là émergèrent des créatures invraisemblables, des anges et des démons, de ce portail également, surgirent d'autres humains, d'autres nains, des elfes et d'autres êtres étranges ou relativement similaires aux peuplades de la planète, ces exilés fuyaient leur monde en train de mourir sous les coups féroces des puissances du Chaos. Leurs dieux dans un dernier sursaut avaient localisé la faille dimensionnelle et y avaient envoyé leurs peuples pour les sauver.

Parenthèse : Là j’inclue un clin d’œil à la fin du monde de Warhammer Fantasy pour rapatrier ses concepts sur ma planète.

S'en suivirent de nouveaux plusieurs siècles d'incertitudes et de guerres, puis la société du monde trouva son nouvel équilibre. Mais le Chaos aussi avait pénétrer furtivement par le biais du portail et durant ces siècles de déstabilisations et de violences, de replis communautaires et de nouveaux empires en avait profiter pour s'instiller dans le cœur de certains hommes, mutants... et de certaines créatures. Les plus corrompus furent ceux de la lignée des anciens sorciers. Ils proclamèrent de nouveaux les royaumes des Rois Sorciers et beaucoup partirent dans le Nord du Monde pour y établir cette menace. Aujourd'hui, ces régions sont constellées de petits royaumes et d'enclaves où la sorcellerie la plus abjecte et malsaine règne et où les créatures les plus malveillantes sont légions. Si la plupart sont rivaux et en conflits permanents, régulièrement ils tournent tous leurs regards vers le reste du monde et d'immenses légions monstrueuses déferlent sur les régions environnantes.

Il y a quelques années, un événement est passé inaperçu auprès de la plupart des habitants de la planète. Ce qui semblait être une petite météorite, pour ceux qui l'ont remarqué, s'est écrasée dans les contrées hostiles du Nord. Une personne remarqua cela avec intérêt, l'un des plus puissants et des plus malveillants Rois Sorciers. Il se rendit sur les lieux et découvrit une grande et étrange machine qui avait échoué là. De cette machine sortie une grande bande d’humanoïdes bizarres, de créatures inconnues et d'autres semblaient eux-même composés de morceaux de machines. Il s'agissait d'un vaisseau spatial, à son bord, la lie de la galaxie, des marauder, des pirates, un équipage sanguinaire qui dans sa fuite des autorités galactiques avait bravé les dangers des routes incertaines et abandonnées qui menaient vers la tempête de Warp. Après quelques tensions, et voyant leurs intérêts communs, ces vils personnages décidèrent de faire une alliance avec le Roi Sorcier. Il leur apporterai sa puissance et sa magie (et surtout ses richesses et sa puissante armée), eux lui dévoilerai les secrets de la technologie, iraient piller les anciennes ruines pour récupérer du matériel et ils créeraient des armes pour ses soldats, ils en modifieraient certains pour en faire de puissants cyborgs...

Pendant plusieurs années, bien cachés dans leur antre du Nord du monde, ils élaborèrent leur plan et équipèrent leurs forces, ramenant à eux d'autres seigneurs malveillants attirés par les promesses de conquêtes et de pouvoir, de nombreuses créatures...

Aujourd'hui, ils sont prêt à déferler sur le monde pour l'écraser et c'est là que va commencer notre campagne.

Voilà en gros le background de notre nouveau monde de campagne, vous aurez remarqué que je pioche dans des tas de trucs à divers degrés, en vrac, parmi les influences les plus évidentes, Warhammer (Oldhammer) et 40K Rogue Trader (Helsreach entre autre), Numenéra, l'Heroic Fantasy à la Conan, je pense aussi à des œuvres comme Shannara ou la Roue du Temps pour le concept de civilisation avancée il y a très longtemps et un retour à un age médiéval, les films de Ralph Bakshi... et j'en passe, il y en a des tonnes d'autres. Ce périmètre est assez ouvert, je reste dans le Multivers même si on est sur un monde isolé, et il me permet de créer un monde médiéval fantastique basé sur mes principales influences : D&D/AD&D et consort (OSR et Rétroclones) version old-school, Warhammer le jeu de rôle première édition et en plus récent Donjon Crawl Classics, je pense aussi au site de Tom qui m'a donné l'envie de me replonger dans le jeu de rôle et les figurines il y a quelques années après plus de 20 ans loin de ces loisirs et un goût d'inachevé que je gardais dans un coin de mon esprit. Ce background me laisse aussi la place pour glisser des paramètres Post-Apo et de la technologie perdue avec une apocalypse très ancienne, des paramètres SF car ailleurs, en dehors de cette zone isolée, la galaxie continue de vivre, et aussi des paramètres de portails et de dimensions/plans... Donc je reviens à mes basiques Science Fantasy mais avec beaucoup de Fantasy/Heroic Fantasy comme on la percevait dans les années 70/80/90 et un poil de sciences inexpliquées et étranges pour le commun des habitants qui n'imaginent même pas mettre un pied dans les anciennes ruines humaines et qui pour la plupart ignorent leur existence et qu'il y a de la vie ailleurs dans l'univers.

Le pitch de départ sera que les PJ, qui habitent tous dans un village non loin de la frontière des royaumes des Rois Sorciers, dans une région de plus en plus soumise à des pillages de bandes et de créatures malveillantes, sont recrutés par un capitaine de la garde du seigneur local et sa troupe qui se rendent en mission d'observation dans les terres du Nord. Ils ont besoin d'habitants qui connaissent bien la région pour les guider et voilà nos PJ embarqués sans en avoir trop le choix et faisant route vers les ruines d'où semble émerger toutes ces bandes de pillards et de créatures abjectes qui se multiplient dans les provinces avoisinantes. Je vais mener la partie avec les règles de DCC pour commencer et le premier scénario sera un entonnoir pour ne garder que les plus vaillants (ou chanceux) pour la suite...

Je prévois de faire jouer des humains, des nains et des hobbits en tant que PJ villageois mais peut-être que d'autres créatures PNJ viendront enrichir la troupe au fur et à mesure de l'évolution de la campagne, je ne mettrai pas ou très peu d'elfes car je n'ai pas beaucoup de figurines et je n'ai jamais accroché aux elfes en général, à part les elfes noirs, de même les dragons, j'ai toujours trouvé cela chiant. Par contre le reste des créatures que l'on peut trouver dans les nombreux bestiaires de fantasy (AD&D en tête) ou les mutants chaotiques délirants des vieux Warhammer, ça ça me parle. De même j'éviterais les clercs et les magiciens, les premiers car je n'accroche pas vraiment à cette classe, ou alors ce sera des PNJ, je préfère encore imaginer des sortes d'inquisiteurs peut-être ? Les seconds, parce que dans mon monde, la magie finira toujours par corrompre donc je les autoriserai mais avec parcimonie (surtout je n'ai pas envie de perdre du temps avec des listes de sorts et tout cela et je sais que mes joueurs n'aiment pas ça non plus).

Donc pour résumer, un monde medfan mais avec des traces d'une civilisation avancée ancienne et de la vie ailleurs dans les étoiles. Des PJ essentiellement "normaux" c'est à dire sans vraiment de pouvoirs et un peu bras cassés. De nombreux Sorciers et Rois Sorciers comme antagoniste avec leurs hordes de suivants. Des paramètres Fantasy très largement inspirés des vieilles versions de D&D/AD&D & consorts, Warhammer old-school et DCC. De la magie mais surtout du côté des antagonistes. Un zeste de Warp et de Chaos à la Realms of Chaos. Quelques blasters et objets technologiques souvent incompris ou maîtrisés par les antagonistes... Bon j'arrête là pour le moment...

jeudi 25 novembre 2021

Tables aléatoires pour vos campagnes SF...

Le Post d'hier m'a fortement donné envie de me plonger dans Tigres Volants, en attendant j'ai commencé à ressortir La Frontière et Terra X et à imaginer un background qui part des temps très très anciens de la Terre dans une ambiance Sword & Sorcery matinée d'anciens ayant semé des graines de vie, puis de luttes entre différentes races dont certaines d'origine extraterrestres ou de type hommes-serpents et humains pour la suprématie de la Terre. Devant la prolifération des humains et leur combativité, ces autres peuples vont fuir vers les étoiles, voir pourquoi pas un portail... Après on passe dans l'histoire humaine classique jusqu'au XXIème siècle où, crises sanitaires, crises économiques, conflits armés... mènent l'humanité au bord du gouffre. Puis un événement de type Terra X arrive et le monde est transformé. Là je pense inclure pour l'Europe et ses zones frontalières du Millevaux. Cet événements attire l'attention d'autres peuples sur notre planète et là on rentre dans Tigres Volants mais avec mes paramètres et quelques siècles plus tard, les aventuriers partent coloniser des planètes comme dans la Frontière mais dans les limites encore vierges et inexplorées de notre galaxie. Bon c'est vite résumé et je reviendrai dessus l'un de ces quatre. Sinon parcourir ce Blog m'a aussi motivé pour me relancer dans mes tirages avec le Giannirateur de Scénarios...




En attendant ça m'a inspiré pour quelques tables afin de définir une colonie humaine où nos PJ pourraient être amené à se rendre.


1d10 Taille de la population de la colonies
1 - 10xd4
2 - 100xd4
3 - 100x3d6
4 - 1000xd10
5 - 10 000xd10
6 - 100 000xd4
7 - 100 000xd10
8 - Millions xd4
9 - Millions xd10
10 - Milliards xd4


1d10 Fonction principale de la colonie
1 - Plateforme minière - base minière envoyant des vaisseaux chargés de minerais.
2 - Plateforme industrielle - où le minerai, l'hydrogène et l'eau sont apportés pour le traitement.
3 - Plateforme de recherche - recherche en laboratoire et éducation universitaire.
4 - Point de commerce - pôle économique pour le commerce.
5 - Plateforme de chantier naval - construction navale.
6 - Habitat de colonie - centre de population.
7 - Centre de communication - administration, médias ou stations d'alerte précoce.
8 - Station d'observation - surveille le territoire ou les phénomènes ou un ancien avant-poste.
9 - Station de carburant.
10 - Militaire - avant-poste ou base militaire ou dépôt naval.


1d10 Niveau technologique de la colonie (je me suis inspiré de ce que j'avais noté ici)
1 - Tombé dans la barbarie et les techno-barbares.
2 - Tech V (Cyberpunk, implants cybernétiques et biologiques, poussée vectorielle, androïdes, base lunaire. Compétences : informatique, pilotage de drone, robotique. Armes : la plupart n'ont aucune compétence en matière d'armes mais connaissent les fonctions et principes de base des armes civiles. Des outils qui ne peuvent être fabriqués qu'à l'aide de la nanotechnologie).
3 - Tech V (Cyberpunk, implants cybernétiques et biologiques, poussée vectorielle, androïdes, base lunaire. Compétences : informatique, pilotage de drone, robotique. Armes : la plupart n'ont aucune compétence en matière d'armes mais connaissent les fonctions et principes de base des armes civiles. Des outils qui ne peuvent être fabriqués qu'à l'aide de la nanotechnologie) en difficulté.
4 - Tech V (Cyberpunk, implants cybernétiques et biologiques, poussée vectorielle, androïdes, base lunaire. Compétences : informatique, pilotage de drone, robotique. Armes : la plupart n'ont aucune compétence en matière d'armes mais connaissent les fonctions et principes de base des armes civiles. Des outils qui ne peuvent être fabriqués qu'à l'aide de la nanotechnologie) avec une seule branche avancée dans ces technologies.
5 - Tech V (Cyberpunk, implants cybernétiques et biologiques, poussée vectorielle, androïdes, base lunaire. Compétences : informatique, pilotage de drone, robotique. Armes : la plupart n'ont aucune compétence en matière d'armes mais connaissent les fonctions et principes de base des armes civiles. Des outils qui ne peuvent être fabriqués qu'à l'aide de la nanotechnologie) compétent mais en perte de vitesse.
6 - Début du niveau Tech VI (Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...) mais défectueux, manquant souvent de certaines technologies clés.
7 - Début du niveau Tech VI (Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...).
8 - Lutte pour garder le niveau Tech VI (Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...).
9 - Tech VI (Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...).
10 - Tech VI (Futur lointain, espace, assemblage à base de nano, antigravité, matière-antimatière, champs de force, télé-porteurs, rayons de la mort, FTL/Hyperspace. Compétences et armes : La plupart des personnes décadentes de cet âge n'ont aucune compétence et ont des difficultés à utiliser les leviers de base de la manipulation des armes ou de la survie sans l'aide de machines. Exception faite des personnes ayant grandi dans des bas-fonds, sur des mondes plus sauvages, exerçant des métiers de débrouille comme des contrebandiers, pirates, gangsters...) avec une seule branche avancée dans ces technologies.


1d10 Type d'habitation de la colonie
1 - Assemblage de divers navires et plates-formes, peut-être sans gravité si niveau de technologie bas.
2 - Assemblage délabré massif, grandes sections ruinées et inhabitées.
3 - Immense plateforme industrielle avec de grandes sections sans atmosphère.
4 - Station en forme d'anneau.
5 - Cylindre rotatif.
6 - Astéroïde évidé, dédale de tunnels et structures.
7 - Astéroïde transformé en habitat rotatif.
8 - Anneaux rotatifs multiples.
9 - Cylindres rotatifs multiples.
10 - Rouler sur la table des colonies terrestres.


1d10 de colonies terrestres
1 - Colonie à la surface d'un énorme astéroïde.
2 - Colonie sur une comète.
3 - Colonie sur une lune en orbite d'une planète.
4 - Colonie sur une lune en orbite d'une géante gazeuse.
5 - Colonie sur une lune égarée qui s'est détachée de sa planète.
6 - Colonie sur un petit planétoïde rocheux gelé.
7 - Colonie sur une planète avec des traces d'atmosphère.
8 - Colonie sur une planète avec une atmosphère hostile.
9 - Colonie dans la haute atmosphère de la planète, avec un système d'ascenseur ou une attache.
10 - Colonie en orbite d'une planète, avec un système d'ascenseur ou une attache.


1d10 Gouvernement de colonie
1 - Criminel, exploitée par des pirates, des contrebandiers et le crime organisé.
2 - Une guérilla révolutionnaire opère selon une idéologie.
3 - Anarchique, désorganisé où les choses se font d'une manière ou d'une autre.
4 - Communiste, tous servent l'État collectif.
5 - Régime despotique par la force des armes.
6 - Marché libre, tout est géré par des sociétés.
7 - Monopole commercial, tout le monde appartient à une seule société.
8 - Conseil représentant diverses factions sans dirigeant unique.
9 - Démocratie avec divers degrés de représentation et implication.
10 - Une IA dirige la colonie et fait du bon travail.


1d10 Génotype des habitants de la colonie
1 - Humains.
2 - Humains modifiés.
3 - Humanoïdes adaptés à une gravité élevée.
4 - Humains croisés scientifiquement à des races extraterrestres amies.
5 - Humains hautement modifiés.
6 - Clones.
7 - Humanoïdes adaptés à une faible gravité.
8 - Androïdes synthétiques ou réplicants.
9 - Cyborgs.
10 - Mélange cosmopolite de tout le reste.


1d10 Nouvelles et rumeurs de la colonie
1 - La colonie a une faction minoritaire opprimée qui lutte pour plus de droits.
2 - La colonie a quelque chose qui vit dans une section abandonnée depuis longtemps.
3 - Le jardin de la colonie a un module avec une écologie naturelle simulée.
4 - La colonie a un problème avec des mutants ou une peste zombie.
5 - La colonie a des conspirateurs secrets qui cherchent à tirer les ficelles ou prendre le contrôle.
6 - Colonie criblée de corruption et d'incompétence.
7 - Colonie enfermée dans une lutte territoriale, armée et un peu paranoïaque.
8 - La colonie a des parasites biologiques ou synthétiques indésirables.
9 - La colonie est victime de sabotage et d'espionnage.
10 - La colonie a vu des vaisseaux mystérieux sonder le périmètre.

jeudi 25 février 2021

Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie...

En 1962, l'écrivain britannique Arthur Clarke écrivait dans Profiles of the Future : «Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie.»Cette citation a inspiré le terme Clarketech , un qualificatif pour une technologie si puissante et miraculeuse qu'elle permettrait à une civilisation de réaliser des prodiges au-delà de l'imagination.

J'imagine un décor qui ressemble à de la fantaisie, mais qui est en fait une sorte de science-fiction post-technologique . Ce qui le rendrait "complexe" par opposition au fantasme scientifique habituel, c'est qu'il ne recourrait pas à des concepts essentiellement fantastiques comme des entités extra-dimensionnelles ou des pouvoirs psioniques par exemple. Le fantastique proviendrait de sources comme définies par la Clarketech, la nanotechnologie, la cybernétique et la bio-ingénierie...

Oui, Numenéra présente déjà un monde totalement imprégné de nanotechnologies qui peut être exploité comme par magie par les masses, ignorant sa nature. Mais Numenéra met toujours en scène des pouvoirs psychiques et des monstres extra-dimensionnels. Ce que j'envisage ressemble plus au Ventus de Karl Schroeder qui présente un monde sur lequel un lent et complexe processus de terraformation a échappé au contrôle des hommes, à la veille de son aboutissement.




Les colons, envoyés pour y prospérer, sont tout juste tolérés par les Vents, des machines efficientes qui gèrent l'écosystème de la planète et qui interdisent toute technologie risquant d'altérer la biosphère. Adoptant un mode de vie rupestre, les ventusiens se sont organisés en royaumes de type féodal et ont divinisé les Vents. Calandria May et Axel Chan, deux mercenaires bio-améliorés au service de l'Archipel humain, sont dépêchés sur Ventus pour traquer le Général Armiger, l'âme damnée de 3340, une Intelligence Artificielle qui a bien failli éradiquer l'humanité de la Galaxie. En butte à l'hostilité des Vents et à la méfiance des colons, leur enquête les mène droit vers le jeune Jordan, dont le destin exceptionnel sera déterminant pour l'avenir de la planète et pour la résolution de l'énigme qu'elle représente… Dans Ventus, les «esprits» animant le monde naturel sont des nanotechnologies contrôlées par l'IA. Au-delà de la nanotechnologie, les monstres seraient des créations génétiquement modifiées du passé ou des descendants de celles-ci. Ou peut-être de véritables extraterrestres. Les dieux seraient des entités biologiques post-humaines ou d'IA - ou une combinaison des deux. Ou des produits de l'imagination humaine. Ou des restes de bombes pourquoi pas.

Bref un monde primitif ou féodal par exemple, qui prendrait place sur une autre planète ou dans un futur très très lointain ou un passé très très ancien, voire un monde perdu de type monde sous-terrain... Mutant Year Zero peut être une approche intéressante pour imaginer l'émerveillement que suscite tout élément inconnu qui devient du coup une relique incroyable aux yeux des PJ. Toutefois je n'envisage pas ce type d'univers dans un background post-apocalyptique mais vraiment une sorte de Science-Fantasy ou de Sword & Sorcery ou la magie serait remplacée par un concept de technologie "Clarketech". En fait j'imagine plutôt qu'un cadre "SF", quelque chose de plus Comics ou Pulp comme le Pays Sauvage dans les comics Marvel, créé il y a y a 250 millions d’années par un peuple extraterrestre et "géré" par la technologie de celui-ci pour le climat par exemple. Enfin c'est quelques idées lancées comme ça et un petit Post pour changer un peu de ma déferlante HOTT des ces dernières semaines.


vendredi 26 juin 2020

Mad Max Hyperspeed - Idée d'une suite alternative pour mon background



Récemment, lors d'un échange de messages avec Urizen (il me semble), je lui disais que j'imaginais bien le monde contemporain de notre campagne actuelle avec des éléments à la Mad Max 1, un monde épuisé, une société en partie sur sa fin... Cela m'a donné une petite idée (parmi des tas d'autres) de background Post- Apocalyptique qui télescope une potentielle suite alternative de Mad Max avec pourquoi pas de la super-science à la Thundarr et quelques éléments du Mythe. Cela pourrait prendre racine dans le monde contemporain de notre nouvelle campagne pour aboutir dans un futur Post-Apocalyptique pas trop éloigné.

Ce paramètre suppose que le premier film est canon. Alors que l'économie mondiale s'est effondrée après la crise pétrolière, le monde a continué, dominé par les Mega-Corporations. Les États-Unis, l'Union soviétique et leurs divers alliés ont formé l'équipe de recherche connue sous le nom d'Alliance multinationale des technologies EXtranormales (MAX). MAX-Tech, qui est un donc un conglomérat scientifique formé par des nations dans le but de contrer la puissance des Mega-Corporations, a développé toutes sortes d'énergies alternatives, y compris des technologies géothermiques, solaires et plus exotiques mais viables telles que l'énergie tachyonique et l'énergie sombre. Tout comme il semblait que la société était sur le point de se rétablir, quelque chose a terriblement mal tourné. Certaines rumeurs disent que MAX-Tech a été saboté par les Mega-Corporations, qui voient d'un mauvais œil que les gouvernements mettent en place une alliance scientifique qui, à terme, risque d’interférer dans le monopole qu'elles ont instaurer sur la quasi totalité des recherches mondiales, tous secteurs confondus, et donc leur monopole économique. D'autres disent qu'il y avait une instabilité dans l'une de leurs conceptions de centrales électriques qui a causé des ravages dans le monde entier. Certaines rumeurs farfelues suggèrent même que ce sont d'étranges créatures gigantesques qui sont venues des fins fonds de la Terre ou qui sont descendues des étoiles, qui ont détruit le monde. Ces rumeurs peuvent avoir été inspirées par toutes les mutations et superpuissances qui circulent maintenant. Quoi qu'il en soit, l'Australie, si éloignée du reste du monde, est devenue l'un des derniers refuges de la civilisation. Alors que la société se reconstruit, divers chefs de guerre ont réussi à acquérir ou à créer des armes exotiques récupérées auprès de MAX-Tech, sapant rapidement tout espoir de renouveau. Max Rockatansky traverse le désert en voiture ou en moto, préférant les plates-formes de pompage et les raffineries de pétrole à l'ancienne (mais pas celles utilisant certaines améliorations MAX-Tech), essayant simplement de survivre, mais aidant par inadvertance d'autres survivants.

Ce qu'il y a de bien avec mon nouveau background, plus contemporain et un poil rétro-futuriste, c'est que je trouve encore plus d'idées pour l'agrandir et y rajouter des tas d'éléments en y mettant une certaine cohérence, en les croisant avec beaucoup plus de facilité qu'un Multivers ultra élargie de base. Non, là le monde se dessine au fur et à mesure que j'essaye d'y inclure des choses qui me plaisent. En ce moment je déborde d'imagination, le confinement avait du bon car il m'a permis de me replonger dans des tas de lectures, films, animés, jeux... qui sont venus alimenter mon univers.

jeudi 25 juin 2020

Les visiteurs et leurs forces armées

Dans ce Post, j'imaginais que d'anciens empires belliqueux de la Terre avaient trouvé refuge dans d'autres dimensions, suite à leur défaite, pour attendre le jour où leurs armées pourraient de nouveau partir à la conquête de notre monde. J'évoquais ici le cas des Rois Sorciers qui pouvaient s'avérer être l'empire de Pan Tang. Passons au cas des Hommes Serpents et autres Reptiliens de Lémurie ou Valusia. Voyons quel pourrait être le visage de leur reconquête, une idée que j'ai élaboré à partir de ce Post de Swords & Stitchery.

Les Visiteurs sont une race extraterrestre apparemment bienveillante qui tend la main de l'amitié et de la paix aux races humaines et humanoïdes à travers les dimensions et les plans. Ce sont en fait des conquérants insidieux inter-dimensionnels et interstellaires venus d'un très lointain passé de la Terre.




Ils viennent d'au-delà des ténèbres extérieures dans leurs grandes soucoupes volantes, les visiteurs sont des êtres d'apparence bienveillante. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Car au final, ils écrasent sous leurs bottes les mondes où ils s'implantent. Ceux qui cèdent à ces démons se verront bientôt retirer tous leurs droits et leur libre choix. Les mondes envahis ne sont plus que des usines dont les populations se nourrissent, se logent et se travaillent pour leurs maîtres extraterrestres. Les citoyens ont une vie courte, brutale et répressive. Alors que les gigantesques vaisseaux mères de leurs maîtres survolent les capitales des grandes villes.




Dans les dimensions et les plans où ces empires prospèrent, il y aura des navires-mères visiteurs dans chaque capitale. Il y aura des tours d'accueil dans les zones rurales marquant ces zones comme des propriétés. Les ressources locales et la population sont considérées comme des produits à emballer et à expédier dans les mondes mères des hommes reptiliens et serpents, basés à travers les dimensions.

Les visiteurs ou reptiliens ont eu des interactions avec la race humaine pendant des éons et cette interaction ne semble pas vouloir se terminer de si tôt. Les humains et les races presque humaines sont une ressource et un approvisionnement alimentaire trop précieux pour être simplement jetés.

Les visiteurs ont été rencontrés dans de nombreux mondes, de nombreuses chronologies et dimensions. Ils ne doivent pas être pris à la légère. Les officiers, administrateurs et supérieurs peuvent avoir des capacités magiques ou psioniques (il y a 40% de chances que ces capacités apparaissent dans les PNJ).

Dans un lointain passé, les Reptiliens et les Hommes Serpents ont fuit la destruction de leurs colonies de Lémurie ou de Valusia sous les assauts des tribus humaines unifiées contre leur joug.




Ils trouvèrent refuge dans la dimension qui servait de prison à l’Ancien Dieu Set, leur maître. Puis leur civilisation a prospéré et maintenant se sont de gigantesques vaisseaux-mères qui errent à travers les plans, à travers l'Obscurité extérieure et ont été vus sur un certain nombre de mondes terrestres alternatifs et autres. Ils sont devenus dans de nombreux mondes une religion occulte basée sur les hommes serpents et à travers eux, le culte fermement établi de Set. Leurs vaisseaux mères et leurs tours peuvent être vus sur d'innombrables planètes du Multivers. Fréquence: commune sur les mondes contrôlés.

Pour chaque monde et nation que ces êtres répriment, il y a ceux qui sont prêts à résister, ils font partie de la résistance. Ces gens seront confrontés aux puissantes armes plasma des visiteurs. Ces armes infligent 5d6 points de dégâts et ont une portée de 90 mètres ainsi qu'un chargeur de huit coups. Une escouade de soldats sera dirigée par un combattant décoré d'au moins niveau 6 ou plus pour les diriger.

Chaque soldat porte un casque de haute technologie, de style militaire, qui intègre en fait un système d'affichage hautement sophistiqué pour cibler en donnant un +1 aux jets d'attaque. Il a des défenses et ajoute des sauvegardes contre les sorts légers, les grenades flash et les attaques basées sur la lumière. La visière a d'autres capteurs qui ajoutent des dés à la capacité de suivre des cibles à travers les broussailles les plus épaisses, des capacités d'infra-vision et de faible luminosité qui sont disponibles jusqu'à 20 mètres.




Ils ont des navires-navettes antigravité qui sont courants dans certains coins du multivers et sont utilisés dans le transport de troupes, la répression militaire... Ils sont équipés d'une grande variété d'armes laser et sont utilisés dans de nombreux théâtres d'opérations sur les mondes dominés par les visiteurs.

Chaque navette a une portée de plus de 3 années-lumière et un système de fusée atomique à combustion propre à bord, mais en dehors de l'atmosphère du monde, le système de fusée atomique drainera rapidement les cellules énergétiques de la navette. Les navettes ont une classe d'armure de 6 et plus de 60 points de vie. Elles peuvent fonctionner en continu dans l'atmosphère pendant 1 à 10 jours avant que les cellules énergétiques ne soient complètement vidées et qu'elles doivent retourner au vaisseau mère pour se recharger.

Les visiteurs semblent être des humains aux visages ouverts et amicaux. Ils sont maîtres des hautes technologies interdites et des super-sciences remontant à leur passé Lémurien.




Chaque Reptilien porte un déguisement de peau vivante qui ajoute +3 à tous les jets basés sur le charisme, ce déguisement lorsqu'il est révélé par la violence ou soustrait volontairement donne -4 à tous les totaux du PNJ lors de ses jets. Ces déguisements peuvent également être facilement jetés exprès par les soldats ou les guerriers, ils provoquent un inconfort physique mais pas plus qu'un serpent perdant sa peau.




Les employés de bas rangs et de basses classes comme les officiers portent une protection oculaire sur les mondes soumis à la lumière des étoiles jaunes. Cette lumière provoque une gêne pour les extraterrestres, mais rien de notable sur les jets de dés.




Les Visiteurs opèrent dans une société de niveau basée sur la caste avec un leader tout en haut de la pyramide. Il s'agit d'une position politique, biologique et religieuse pour ces monstres. Ils sont un culte religieux basé sur le serpent et se sont répandus dans toutes les dimensions. Les clercs de leur foi ont été trouvés dans de nombreux endroits, y compris des friches post-apocalyptiques, des spatioports, des mondes aquatiques et d'autres lieux. Toujours tendre la main de l'amitié pendant que la griffe de la destruction attend de frapper ensuite.




Ces prêtres agissent souvent comme des espions et des éclaireurs pour les forces armées des Visiteurs sur les nouveaux mondes qui doivent conquérir et subjuguer. Ils sont une autre facette d'une race d'êtres dangereux et mauvais qui exploitent chaque petite faiblesse de ceux qui les entourent.




Les Visiteurs sont une race désastreuse et dangereuse d'hommes serpents reptiliens qui opèrent tranquillement depuis des milliers d'années. On peut imaginer que certains reptiliens aient, au moment de l'exode de leurs frères, trouvé refuge dans les entrailles de la Terre, préparant depuis des millénaires le retour de ces derniers. On peut aussi imaginer que la Terre est un lieu de conflit avec une autre race extraterrestre, pourquoi pas les Gris. Bref, encore une manière d'inclure divers éléments de mythologie et de Pop Culture dans mon Multivers, je me régale.

mardi 23 juin 2020

Les donjons de Pan Tang...

Dans ce Post j'écrivais : "On pourrait donc imaginer une succession si on couple avec la chronologie de Marvel entre l'Hyperborée, plus ou moins contemporaine de la Lémurie de Thongor, viendrai ensuite Melniboné pourquoi pas puis la période de l'Atlantide et du Roi Kull. Ces deux période verraient un âge des sorciers s'étendre de l'une à l'autre, pourquoi ne pas imaginer un âge des sorciers prenant source dans les jeunes royaumes d'Elric et se prolonger plus tard à l'époque de Kull, un âge des sorciers prenant ses sources dans les pratiques de Melniboné, Pan Tang où autre et inféodé aux seigneurs du Chaos ?? Il serait un nouvel âge de ténèbres sur le monde après l'âge des dragons de Thongor. Et pourquoi ne pas imaginer que les jeunes royaumes sont la genèse du royaume de Kull ??"

Dans mon dernier Post je suggérai l’existence d'un ancien empire dominateur qui vaincu trouva refuge dans une autre dimension, aidé en cela par ces alliés (maîtres ??) chaotiques et laissa sur Terre des donjons remplis de sombres magies afin que dans les siècles à venir, d'innocents aventuriers, avides de richesses aillent les piller, réactivant ainsi les sorts qui permettrait le retour sur Terre de cet empire.

J'imagine bien que cet empire de Rois Sorciers soit Pan Tang, et ses dirigeants, tél le sorcier Jagreen Lern, qui ouvrit une porte sur le Chaos qui commença à ravager le monde, ont acquis la maîtrise des portails grâce à leur dévouement pour les seigneurs du Chaos. Grand Prêtre de Chardros, Jagreen Lern est le plus néfaste des personnages de la Saga d'Elric, car sans son aide et sa folle ambition, les Seigneurs du Chaos n'auraient jamais pu conquérir la Terre. Il a reçu d'immenses pouvoirs en contrepartie de son aide, encore bien plus qu'il n'en avait comme souverain de Pan Tang.


Jagreen Lern


Grâce à cette maîtrise, le souverain cruel de Pan Tang et chef de l'église du Chaos envoyait des pillards dans des mondes alternatifs et d'autres dimensions pour attaquer des temples, tuer des dieux et des demi-dieux pour cimenter son propre pouvoir de domination sur d'autres mondes.


Jagreen Lern version figurine


Quand sur Terre son empire fut défait, il trouva refuge sur une autre Terre où aidé par ses maîtres chaotiques (dans leur propre intérêt de répandre un peu plus leur influence dans le Multivers) il rassembla une armée puissante pour déferler sur Terre, le jour où suffisamment de donjons auront été activé.

Ainsi, quand les humains, des siècles plus tard, redécouvrirent la magie en explorant ces vieux donjons, c'est en fait les seigneurs du chaos qui en ont profité, encore plus quand cette magie commença à être exploitée dans tous les conflits en Europe et dans le Monde. Ont peut imaginer que des cultes de lointains descendants de Pan Tang ou même quelques puissants émissaires de l'empire, assez pour traverser les portails qui les mènent sur Terre en petit nombre, soient venus murmurer aux oreilles des puissants pour attiser leur soif de guerre et de conquêtes.

J'aime bien faire ce type de théorie pour alimenter mon background, elles me permettent d'intégrer toutes sortent d’œuvres dans mon Multivers... On peut imaginer des dieux du Chaos de Warhammer dans ces panthéons, ou encore que les conflits entre tous ces empires d'un lointain passé, à travers des millénaires, avant les débuts de notre civilisation, soient en fait dictés par les rivalités entre les dieux, anciens dieux (comme Set ou Gaea), dieux du Chaos, Grands Anciens de Lovecraft et autres entités cosmiques à la Marvel, nouveaux dieux... Toutes ces puissances tirant dans l'ombre les ficelles d'un conflit sans fin pour asseoir leur domination et l'influence de leurs concepts sur les autres. Cette guerre se déroule dans tout le Multivers, mais chaque monde, chaque Terre qui bascule dans un camp ou l'autre fait progresser un clan dans sa conquête. Bref c'est juste pour donner un peu plus de corps au Multivers et pouvoir expliquer certains événements auxquels nos PJ peuvent un jour se retrouver confronté.

lundi 22 juin 2020

Méfiez vous des ruines très anciennes et autres donjons apparus mystérieusement... Ils recèlent peut-être de plus sombres secrets que ce que l'on imagine...

Dans l'animé "Magi: The Labyrinth of Magic" et son spin-off "Sinbad no Bôken" des mystérieux édifices appelés “donjons” ou "Labyrinthes" sortent de terre un peu partout dans le monde. Avec la rumeur qu’ils contiennent pouvoirs et trésors, ces donjons ont piqué l’intérêt des aventuriers et des armées, mais personne ne revint. Chacun de ces Donjons est la prison ou le sanctuaire non seulement de trésors mais surtout d'un Djinn.

Toutes les factions du monde se disputent pour conquérir les Donjons pour pouvoir prendre le contrôle d'un des Djinns, qui fournissent une Arme de Destruction Massive, et des armées entières échouent parfois à sortir du Donjon, là où des héros isolés semblent plus chanceux.

Je ne vais pas revenir sur l'univers de la série qui est plus complexe que l'on peut le croire et vous propose pour cela de parcourir les différents sites sur internet qui y sont consacrés comme ce Wiki.


Un donjon qui vient d’apparaître, dans toute sa splendeur, il a de quoi attirer les curieux, dans quelques millénaires ce ne sera plus qu'une ruine mais toujours remplie de sombres secrets...


Ce qui m'intéresse c'est le côté donjons mystérieux qui apparaissent.

Cela m'a donné une idée pour des donjons sur l'une de mes Terre du Multivers, laquelle, celle pour laquelle j'ai déjà écrit différents Post (je vous laisse le plaisir de les retrouver) sur le passé très très ancien de la Terre, Post dans lesquels je mélange Lémurie, chronologie Marvel, Altantide, Hyborée, Hyperborée, Mystara, Thongor, Melniboné, grands anciens et plein d'autres choses encore. Et parmi ces choses, il y en a deux qui reviennent fréquemment, la lutte des premiers hommes pendant des millénaires et sur divers continents oubliés contre les hommes serpents et autres reptiles, et un (ou plusieurs) grand âge de rois sorciers.

Et si l'un de ces empires reptiliens ou sorciers avait dominé de nombreux territoires. Malgré sa maîtrise de la magie, l'empire a finalement été renversé, mais ses dirigeants ont établis des plans pour son retour éventuel dans une époque future, avant de peut-être trouver refuge dans une autre dimension, un autre plan, aidés en cela par différentes entités obscures vénérées dans les cultes de cet empire. Le but est tout simplement d'attendre le moment propice pour étendre de nouveau son emprise sur la Terre. Ils ont donc construit les donjons, des caches de trésors et de magie destinés à tenter et défier les humains qui viendraient après, les héritiers inconscients d'un pouvoir qui pourrait être réveillé, ramenant le long empire endormi ou réfugié dans une autre dimension à son ancienne gloire !


Un Roi Sorcier et son armée, prêt pour conquérir de nouveau la Terre...


Non seulement cela donne une justification à l'existence des donjons et un fond que les joueurs pourraient être amenés à découvrir, cela fournit potentiellement un dilemme éthique pour les joueurs. Soutiennent-ils le réveil de l'empire en s'appropriant égoïstement les richesses corrompues des donjons, activant des magies impies et propices au retour de cette puissance tyrannique ou tentent-ils de le contrecarrer ? Ils peuvent aussi ignorer la "grande histoire" et se contenter de trouver des trésors, ils seront à un moment où un autre pris dans les bouleversements du monde si cet empire revient à la vie sur Terre.


Un trésor alléchant pour tout aventurier en quête de fortune qui se respecte...


Dans ma nouvelle campagne, la magie est présente, même si on joue dans un univers quelque part entre contemporain et cyberpunk, la magie est présente et étudiée depuis plusieurs siècles par différents savants, érudits... Au 20 ème siècle son utilisation a encore augmenté aux mains des différentes forces armées durant les deux conflits mondiaux et la guerre froide qui a suivi... Puis les Mega-Corporations ont pris le relais.

Et cette magie, trouve ses origines dans la découverte au fil des siècles de ruines oubliées (de donjons) par des aventuriers, des explorateurs, des conquérants... L'emprise de cet ancien empire sur le monde a donc déjà commencée à se rependre.

On peut aussi imaginer que les créatures et gardiens de ces donjons soient des leurres pour détourner l'attention sur le but réel de ces édifices, ou au contraire des gardiens laissés dans ces donjons pour empêcher des étrangers de réveiller leurs secrets, gardiens laissés là par d'anciens mages des peuples libres, qui ont lutté dans le passé contre cet empire.


Un Gardien de donjon, leurre ou placé là pour dissuader ???


Ces mages auraient veillé de générations en générations et quand les donjons ont commencé à sortir de Terre, un peu partout dans le monde, ils ont perçu le danger et décidé d'y placer des gardiens, pourquoi pas sur le modèle des Djinns de Magi: The Labyrinth of Magic. Puis les empires humains ont prospéré et les vieilles histoires ont fini par devenir des légendes, légendes qui tombèrent dans l'oubli.


Un ancien Mage, descendant des peuples libres...


Une autre possibilité, c'est que la réapparition de cet empire ou les puissantes montées de magie provoquées par la prochaine résurrection de celui-ci soit l'une des composantes de l'apocalypse qui détruira notre civilisation et aboutira à un monde de type Gamma World / Thundarr voire RIFTS dans le futur.

Bref quelques pistes lancées pour donner un peu plus de sens aux donjons que nos aventuriers pourraient être tentés d'explorer...

mercredi 3 juin 2020

Background, regardons un peu du côté des US...

Je parle beaucoup de contexte Cyberpunk ces derniers temps, mais je me réfère beaucoup au Japon, pourtant, si je regarde dans le rétroviseur des années 80, il y a tout un panel de productions télévisuelles américaines, certes kitsch, mais qui de près ou de loin pouvaient servir d'inspirations, entre véhicules intelligents ou bardés de gadgets technologiques, personnages aux membres cybernétiques, et visions d'un monde un brin apocalyptique, voyons si l'on peut les situer avant l'effondrement, imaginons cela dans les Shadow Years de Gamma World par exemple. J'ai trouvé ces différentes idées en faisant la recherche "Cyberpunk" sur Swords & Stitchery.

Pour commencer, toutes les séries, un brin ringardes, mais que l'on aimait bien à l'époque, Tonnerre Mécanique, Supercopter, K2000, Police 2000...




On peut imaginer dans un contexte Cyberpunk pendant les Shadow Years Gamma World, que des organisations comme la "F.L.A.G." de K2000 ou la "F.I.R.M." de Supercopter, emploient des justiciers dotés de pouvoirs extra-légaux, qui occasionnent parfois des conflits avec la police locale, et de supers véhicules, pour palier aux défauts du gouvernements dans les campagnes et les terres sauvages.





Dans le même registre, M.A.S.K. (Mobile Armored Strike Kommand), une organisation regroupant d'ancien militaires, luttant contre l'organisation terroriste nommée V.E.N.O.M. (Vicious Evil Network Of Mahyem). V.E.N.O.M. étant aux ordres d'une Corpo nommée Contraworld qui profitent des mutations et du chaos en cours. J'adorais ces jouets je me rappelle...




Sur instructions des dirigeants de la ''Peaceful Nations Alliance'' (un dérivé de l'ONU), Duane Kennedy, le directeur des opérations anti-terroristes assisté par le colonel Miles Mayhem commence le développement d'une unité équipée de véhicules puissamment armés mais qui ont la particularité de garder une apparence conventionnelle. Il crée également des tenues spéciales comportant des masques qui intègrent diverses armes. Le projet prend le nom de M.A.S.K. (Mobile Armored Strike Kommand).

Miles Mayhem, qui était un pilote brillant pendant la guerre du Vietnam avant d'être promu colonel, commence à voir l'Amérique devenir trop ouverte au monde à son goût. Etant contre toute importation de matériel en provenance de l'Asie, il est contacté par les agents de ''Contraworld'', une organisation résolument anti-communiste. Au premier abord, Mayhem refuse de coopérer mais les paroles des agents restent dans ses pensées et finalement influent sa décision.

Il commence à travailler comme agent double à la solde de Contraworld et vend les plans du projet M.A.S.K. à cette organisation. ''Peaceful Nations Alliance'' commence à soupçonner Mayhem à partir du moment où il affiche un train de vie bien trop élevé par rapport à ses revenus. Mais avant d'être ennuyé, Mayhem disparaît. En secret, il recrute plusieurs agents tandis que ''Contraworld'' conçoit des véhicules semblables à ceux de ''Peaceful Nations Alliance''.

Lorsqu'il refait surface, Mayhem est à la tête d'une organisation terroriste nommée V.E.N.O.M. (Vicious Evil Network Of Mahyem). Tout en causant des dégâts à travers le pays, V.E.N.O.M. détruit les installations de ''Peaceful Nations Alliance'' entraînant plusieurs millions de dollars de dégâts. Pour faire face, Duane Kennedy recrute plusieurs agents en choisissant ceux qui ont eu une formation spéciale dans l'armée, avant de concevoir une base secrète dans une montagne et ayant l'apparence d'une station service...

Quand tous les criminels arrêtés par ces différents groupes de justiciers privés sont remis à la Police, ils sont envoyés dans un établissement à sécurité maximale de ce qui était autrefois la ville de New York.





Dans mon élaboration de scénario, nos PJ peuvent tout à fait croiser l'un de ces justiciers, qui serait à leur poursuite suite aux évènements de Sandhill Junction. Cela serait une rencontre supplémentaire sur la route de Night City.

Parlons de COPS ( Central Organization of Police Specialists ), une série télévisée d' animation américaine publiée par DIC Entertainment Corporation.

C'était un dessin animé typique de l'époque, pour faire vendre la gamme de jouets, très enfantin mais avec un côté cyberpunk. Ce fut un exemple parfait de synergie marketing multi-média bien fait. Il y avait les bandes dessinées (DC Comics), le dessin animé, les jouets et tout le look cyberpunk.




En l'an 2020, Brandon «Big Boss» Babel et son gang d'escrocs font en sorte que le crime sévit suffisamment à Empire City pour que le service de police d'Empire City ne puisse pas l'arrêter.

Le maire Davis demande l'aide du gouvernement fédéral. Le FBI envoie l'agent spécial Baldwin P. Vess (nom de code: Bulletproof) pour aider à éliminer Big Boss. Cependant, Vess a subi de très graves blessures dans un accident de voiture lors d'une bagarre avec les sbires criminels de Big Boss et a dû être transporté à l'hôpital. Face à des années de rééducation, Vess est équipé d'un torse pare-balles cybernétique qui lui permet de marcher à nouveau.

Pendant son séjour à l'hôpital, Bulletproof, sachant qu'il ne peut pas faire tout cela seul, envoie le policier d'Empire City PJ O'Malley (nom de code: LongArm) et le recrue Donny Brooks (nom de code: HardTop) pour rassembler les meilleurs policiers de dans tout le pays. Avec ces hommes et femmes composés de David E. «Highway» Harlson, Colt «Mace» Howards, Stan «Barricade» Hyde, Tina «Mainframe» Cassidy, Walker «Sundown» Calhoun, Suzie «Mirage» Young, Hugh S. «Bullseye »Forward, et Rex« Bowser »Pointer et son robot robot Blitz, il forme une équipe qui est« le meilleur organisme d'application de la loi du pays ». Bulletproof devient le fier fondateur et commandant de COPS. Ensemble, lui et son équipe COPS sont en mesure de vaincre Big Boss et sa bande d'escrocs et de contrecarrer le premier des nombreux plans criminels de Big Boss.

Chaque épisode a un titre qui commence par "The Case of ..." avec une phrase différente qui y est ajoutée (par exemple "The Case of the Iron COPS and Wooden CROOKS"; "The Case of the Half-Pint Hero"; et «Le cas du crime que personne n'a entendu») avec le numéro de dossier COPS. Bulletproof en parle au début de l'épisode ainsi qu'à la fin, concluant en répétant le numéro et le titre du fichier COPS, en le terminant par «Case Closed» avec une marque «Closed» estampillée sur le dossier du fichier. Les deux exceptions sont les premières parties de chacun des épisodes en deux parties, «Le cas du plan directeur de Big Boss» et «Le cas du fichier COPS # 1», où la conclusion de l'épisode est marquée d'un «Cas suite » Collé sur les dossiers.




COPS a vraiment le potentiel de servir de cadre Cyberpunk typique des années 80. Il existe de nombreux jeux rétro-clones qui peuvent facilement émuler et intégrer ce type de background dans une campagne rétro future. Demandez simplement au PJ de récupérer un ou plusieurs des fils, là où le dessin animé s'est arrêté, et de continuer les histoires, ou de mener des enquêtes dans Empire City tout simplement.




Un autre potentiel plus barré auquel je pense par rapport à un épisode de "Justice League Action" que j'ai vu récemment, est que la ville représentée dans le dessin animé est en fait une construction androïde et que les criminels sont en fait utilisés pour occuper et entraîner les COPS jusqu'à ce qu'ils puissent arriver sur la planète Terre pour leur vraie mission. Ils sont tous à bord d'un vaisseau tout droit sorti de Metamorphosis Alpha, mais là, c'est des colons androïdes venus pour s'implanter sur Terre, ils ont capté des images satellites pendant leur long périple et ont créé les COPS pour infiltrer les humains dans leurs villes Cyberpunk, mais les choses dérapent car lorsque les COPS arrivent, l'apocalypse a eu lieu et des monstres mutants commencent à apparaître dans les ruines de notre civilisation ! Les images que les androides avaient capté étaient celles datant des Shadow Years de Gamma World et ils arrivent durant les Black Years...

Bref, plein d'idées so 80 à exploiter pour des campagnes à l'ancienne...