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jeudi 13 septembre 2018

Table aléatoire de rencontre de Morts-Vivants - 1d6 de Zombies inattendus pour vos campagnes Old-School

Les zombies se rencontrent souvent dans les friches avec parfois des capacités ou des qualités uniques et inattendues. Le fait est que beaucoup de ces morts-vivants uniques sont très dangereux pour eux-mêmes. L'agent infectieux peut avoir des effets secondaires étranges sur la composition physiologique ou la chimie corporelle de l'individu. Les aventuriers doivent faire preuve de prudence lorsqu'ils rencontrent ces types d'horreurs.




Table aléatoire de rencontre de Morts-Vivants - 1d6 de Zombies inattendus

1 - Le zombie était un sorcier dans sa vie mortelle et conserve ses capacités magiques ! Il est maintenant un sorcier de niveau 2 dédié à Orcus et capable de lancer des sorts. Il a des cantrips et quelques sorts à portée de main, et il a surtout très envie de votre chair et de votre cerveau.
2 - Ce zombie très volontaire veut un câlin pour laisser échapper 1d200 de larves qui nichent dans son estomac. Il veut aussi combler le creux dans son estomac avec votre chair.
3 - À l'intérieur du corps de cette horreur, il y a un ver extraterrestre qui veut un nouvel hôte et votre PJ est très attrayant. Le zombie est intelligent et très dangereux, il est armé d'un pistolet à rayons capable de faire 1d8 points de dégâts par tir avec huit tirs et une portée de 30 pieds.
4 - Les yeux de ce zombie sont en réalité le siège de son intelligence extraterrestre et il veut un nouvel hôte. La chose est le prêtre d'une déesse araignée extraterrestre et a 1d20 d'œufs d'araignées géantes dans le ventre en attente d'éclater.
5 - Il y a un groupe de 1d6 de fêtards habillés pour un bal masqué mais en réalité ce sont des avatars de zombies infectés par la peste rouge. Venir à moins de trente pieds d'eux entraînera le PJ à effectuer un jet de protection contre cette maladie qui mène à la mort. En se faisant mordre par eux les PJ deviendront dans les 4 heures des zombies infectés par la mort rouge.
6 - Cet ancien chevalier zombie intentionnel crachera 1d20 de vers géants qui tenteront d’engloutir sa proie. La chose utilise +1 sabre appelé "Coupeur de colonne vertébrale" pour trancher sa victime. Elle demande à être détruite tout en essayant de déchirer ses victimes.


 

jeudi 29 juin 2017

Table aléatoire de 1D15 de rencontres Transcosmiques pour vos campagnes

Des êtres extraterrestres bien plus anciens que vos souvenirs errent dans les voies de l'espace et fréquentent les tavernes, auberges et bars de l'univers. Ils viennent avec des marchandises étranges, un équipement étrange, et des missions horribles. Ce sont les étrangers ultimes et les visiteurs de notre réalité. Ce sont des êtres étranges et dangereux qui sont corrompus dans tous les sens du terme et qui ne veulent rien de plus que tuer votre personnage ou pire.




Ce sont les «ascendants», des êtres élevés sur l'échelle de l'existence transcosmique qui pourraient être considérés comme des démons ou pire dans le grand schéma du monde souterrain planétaire et planaire.




Les victimes de ces entités ascendantes finissent souvent dans les dimensions de l'enfer astral ou des ténèbres extérieures pour être utilisées en tant que marchandises ou en tant que parties de technologies démoniaques interdites. Certains d'entre eux sont achetés par les familles des victimes afin d'avoir un aperçu de leurs proches.

1d15 Tableau des rencontres transcomiques ascendantes aléatoires (Trouvée sur le Blog Swords & Stitchery)

1 - Gras' Ta Mercurian est un dealer de colonnes vertébrales, de nerfs et d'intelligence biologique des espèces. Il se considère comme un connaisseur d'autres êtres intelligents, mais beaucoup le considèrent comme un psychopathe de premier ordre. Il donne dans la souffrance et le meurtre pour son ancien dieu extraterrestre. Les êtres sont dépouillés de l'existence, réduits en pièces et envoyés dans d'autres univers. Il est un être de basses qualités et de désirs haineux.
2 - RAbri Le boucher de Tal - Cet être fait du stock de sang profond et martien, il prend les rois, Jeddacks, et d'autres pour son amusement et donne à leurs âmes royales un aspect détestable de millier de frayeur. Il utilise des scapels, des épingles mystiques et des crochets.
3 - Hrus Rel - Celle qui hante les ténèbres est le fantôme extraterrestre d'une princesse saturnienne morte depuis trois mille ans. Cet être a été lié par l'âme au dieu Cannibale depuis qu'elle est morte! Elle a hanté les voies de l'espace pendant des siècles servant les caprices du dieu fou pendant des siècles. Elle est dangereuse, horrible et très carnassière.
4 - Ravious Threll - Ce savant fou a été l'extraction des âmes et l'essence du mal pendant un million d'années. Il est maintenant partiellement un démon et fonctionne à partir d'un transporteur médical converti utilisant ses serviteurs semi-démoniaques. C'est un monstre du plus haut niveau dont la conscience repose sur ses agents à travers d'innombrables dimensions. Cet être meurtrier utilise les cadavres de ses victimes pour faire ses enchères alors qu'il vend les âmes de ses victimes dans les marchés de l'enfer extraterrestre à travers les dimensions.
5 - Vr's D - Cette IA extraterrestre est le meurtrier de deux millions d'âmes et déplace sa conscience à travers les plans grâce à une cybernétique illégale. Une fois que l'une de ses unités est installée, cette chose prend ses victimes et les saccages commencent. Il est un vendeur d'âmes et d'essences emmenant ses victimes en Enfer pour un prix payé par les démons.
6 - Btrsu Thru - Un tortionnaire et proxénète neptunien d'androïdes humanoïdes, cet être prend les fantasmes déformés de ses victimes et les transforme en une réalité virtuelle infernale. La conscience est ensuite reprogrammée et confiée à ses clients les plus démoniaques.
7 - Jyrus Les multiples facettes - Cet être sert une chose divine semi-démoniaque qui a donné à son agent la domination et le pouvoir sur la chair des autres. Se faisant passer pour un guérisseur étranger ou un prêtre, cet être façonne la chair et le sang de ses victimes tout en copiant la conscience et l'âme. Ceux-ci sont vendus à des commerçants démoniaques aliens et le corps est transformé en un agent d'une puissance étrangère souterraine.
8 - Yuurs The Trader - Un trader d'existence et d'immortalité qui enferme ses victimes dans leurs formes ultimes pour les vendre sur les marchés d'esclaves démoniaques. Lui-même ne connaît plus sa propre forme et il y a des rumeurs de centaines d'êtres étant lui dans les différents plans.
9 - TrBr Glub - Une goutte d'essence démoniaque qui se déplace dans une forme blindée en accordant à ses clients des «jouets» de cybernétique partielle et de chair démoniaque. Ses créations ne sont pas conscientes de ce qu'elles sont vraiment, elles sont la victime ultime capable de tout les abus et d'une guérison instantanée. Les consciences et les âmes sont volées et seuls les plus mauvais feront l'affaire!
10 - Predous Le sorcier noir de Saturne - Cet être est une noirceur démoniaque vivante et vend des morceaux de lui-même à ses victimes. Ces morceaux d'ombre démoniaque accordent un vœu solitaire et ensuite tord ces souhaits en mini enfers. Le sorcier noir s'en nourrit et passe les âmes de ses victimes à ses maîtres inconnus et corrompus.
11 - L'apôtre sans nom - Cet être a erré dans les voies de l'espace pendant des siècles innombrables en accordant la connaissance interdite et la magie ici, là et partout. Il apparaît comme une figure noire vêtue de la robe d'un moine et fait des promesses d'une nature des plus ésotériques. Celles-ci se terminent toujours par la consommation de l'âme de la victime.
12 - Gteu Yu - Le triple démon de Pluton est un être des extrêmes offrant des marchandises provenant de zones interdites de la galaxie. Les artefacts de super science et de haute technologie de cet être sont des lentilles pour les magies les plus interdites. Il enseignera sept niveaux de magie noire en échange de sept années de vie et de souvenirs. Ceux-ci sont vendus sur les marchés noirs démoniaques.
13 - Thr us Rr Le Vagabond de la Treizième Heure - Un être étrange d'origine martienne qui a erré dans un autre enfer dimensionnel. Etant retourné à sa place il est devenu une parodie de Martien. Cet être n'a pas de raison dans tous les sens du terme et n'apparaît jamais deux fois de la même manière. Il vend des histoires étranges à ses victimes en échange d'un seul jour de leur vie. Mais 1d20 jours plus tard ils revivent le pire jour de leur vie. Ces cycles de temps sont vendus à des sultans démoniaques pour prolonger la vie de leurs technologies déformées.
14 - Rytui The Vital Fluids Dealer - Cet être prend à ses victimes vivantes leurs fluides vitaux et leurs âmes. C'est aussi un pirate spatial, il prend les objets de valeur des victimes et les sacrifient à ses maîtres démoniaques.
15 - Le Passeur de l'Existence Horrible - Cet extraterrestre de l'ordre Saturnien vieux de trois milliards d'années prend les pires aspects de ses victimes. Ces traits sont imités et donnés à d'étranges androïdes qui deviennent des parodies de leurs victimes. Ceux-ci agissent comme des agents pour le Passeur et accomplissent des ordres étranges et inconnus souvent de la pire espèce. Cet être est partiellement démoniaque et entièrement sans pitié.

mardi 19 janvier 2016

Influences et inspirations - Artworks : The Dark side - Jeu : SLA Industries

Quelques Artworks qui inspirent la face sombre de notre univers de jeux, celles des horreurs, des bas-fonds lugubres...

Elles sont tirés d'images du jeu SLA Industries.

Un jeu à l'univers passionnant mais n'existant malheureusement qu'en Anglais.






SLA Industries

Bienvenue sur Mort City, une ville gigantesque sur la planète Mort, entièrement urbanisée. Comme bien d'autres planètes entièrement dépouillées de leur ecosystème, elle fait partie du World of Progress, la portion de l'univers dirigée ou plutôt possédée par SLA Industries, une compagnie... immense, inimaginable, monstrueuse. La planète Mort est précisément un monde mort, surpollué, où la pluie ne cesse jamais. Les serial killers y sont légions, produits d'une société de consommation hypnotisée par la télévision et l'ultra-violence. Dans ses bureaux, Monsieur Slayer, dirigeant de SLA Industries, domine la ville et les quartiers corporatistes, si chics comparés aux secteurs cannibales à la sinistre réputation.

Dans cette société décadente qui évoque un mélange soigné de films comme Dark City, Blade Runner, Brazil, et Orange Mécanique, les joueurs seront des Operatives, c'est à dire des agents spéciaux travaillant pour SLA Industries. Chéris par les médias qui peuvent même sponsoriser ceux dont les opérations sont les plus violentes et spectaculaires, surveillés par les affaires internes traquant le moindre signe de trahison, ils pourront essayer de se frayer un chemin à travers la voie hiérarchique et chercher à découvrir les secrets les plus sinistres du World of Progress... Ou tout simplement se faire une place au soleil. Si l'on peut encore parler de soleil.

Plusieurs espèces sont présentes sur Mort : les Humains en majorité bien sûr, mais aussi les Frothers (des humains à qui l'on a implanté des distributeurs de drogues), les Ebons (une race antropomorphe assimilée par SLA, possédant le don de comprendre les équations régissant l'univers... un pouvoir incroyable appelé l'Ebb), les Brain Wasters (des Ebons dégénérés ayant une facheuse tendance pour la violence), les Stormers (des créatures monstrueuses créées génétiquements pour servir de super-soldats... et cherchant avec peine leur place dans la société), les Shaktar (ressemblant à des sauriens, ces féroces guerriers ont un code de l'honneur extrèmement rigide), et les Wraith Raiders (issu d'un monde gelé, ils sont habitués à vivre dans des conditions où la survie est une lutte de tous les instants).

Un personnage est défini par 8 caractéristiques et des compétences, les caractéristiques ne représentant que le potentiel maximum des compétences associées. Les jets se font avec 2D10 auquel on ajoute la compétence (sur 10) et auquel on soustrait la difficulté, fixée par le MJ. Si le résultat est supérieur à 10, c'est réussi. Le système est donc relativement simple, mais la création de personnage est néanmoins étoffée, permettant de gérer divers avantages et inconvénients, chacun ayant des niveaux d'importance. Un personnage à un niveau d'accréditation dans SLA industries appelé SCL (Security Clearance Level) qui détermine son niveau dans la hiérarchie, et les missions (BPN : Blue Print New File) qu'il peut accepter.

Une force particulière appelée l'Ebb confère un pouvoir certain aux Ebons et aux Brain Wasters. Auparavant, ils devaient utiliser de complexes équations représentées sur des schémas symboliques, mais désormais SLA fournit une combinaison qui leur permet d'utiliser leur pouvoir beaucoup plus facilement. Les disciplines de l'Ebb sont Blast (énergie cinétique), Blue Thermal (froid), Communication (télépathie), Detect (ESP), Enhancement (altération corporelle), Healing (soin), Illumination (lumière), Protect (défense de la combinaison), Reality Folding (téléportation), Senses (perception), Telekinesis (télékinésie), Gore Cannon (arme intégrée). Le Flux est l'énergie utilisée par les techniques de l'Ebb. Il est naturellement disponible dans un individu, mais peut également être stocké dans la combinaison. Dark Lament, la division de SLA Industries spécialisée dans la technologie liée à l'ebb a un rôle ambivalent : elle fournit les moyens aux ebons et brainwasters d'améliorer leurs capacités mais s'assure également qu'ils ne puissent plus s'en passer. Leur loyauté à SLA est alors acquise. La progression psychique d'un individu est représenté par un score en Formulae qui représente sa compréhension de l'univers. A haut niveau, une métamorphose très dangereuse s'opère... l'ebon devient alors un nécanthrope, une créature redoutée et redoutable.

Les thèmes des campagnes pouvant être joués sont très divers : horreur, quête de la vérité, action, intrigue politiques corporatistes, etc. Le jeu est édité par NightFall mais diffusé par Hogshead Publishing. (Source : legrog.org)

lundi 18 janvier 2016

Venomthrope Tyranide

Une autre figurine récente, un Venomthrope Tyranide Warhammer 40000. Je l'ai pris plutôt dans l'option d'un Démon ou autre créature venue d'un autre plan par le biais d'une invocation par exemple.




Le venomthrope est une créature malingre dont le corps noueux et les membres tentaculaires dégoulinent de poisons extraterrestres. Son épaisse carapace dissimule un réseau de vessies emplies de gaz qui lui permettent de flotter au-dessus du champ de bataille, en usant de ses tentacules pour s'orienter vers de nouvelles de proies à paralyser.


samedi 16 janvier 2016

Influences et inspirations - Artworks

Voici divers Artworks d'inspiration Lovecraftienne qui correspondent bien aux types de créatures ou entités horrifiques qui pourraient peupler notre univers de jeu.