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jeudi 13 septembre 2018

Table aléatoire de rencontre de Morts-Vivants - 1d6 de Zombies inattendus pour vos campagnes Old-School

Les zombies se rencontrent souvent dans les friches avec parfois des capacités ou des qualités uniques et inattendues. Le fait est que beaucoup de ces morts-vivants uniques sont très dangereux pour eux-mêmes. L'agent infectieux peut avoir des effets secondaires étranges sur la composition physiologique ou la chimie corporelle de l'individu. Les aventuriers doivent faire preuve de prudence lorsqu'ils rencontrent ces types d'horreurs.




Table aléatoire de rencontre de Morts-Vivants - 1d6 de Zombies inattendus

1 - Le zombie était un sorcier dans sa vie mortelle et conserve ses capacités magiques ! Il est maintenant un sorcier de niveau 2 dédié à Orcus et capable de lancer des sorts. Il a des cantrips et quelques sorts à portée de main, et il a surtout très envie de votre chair et de votre cerveau.
2 - Ce zombie très volontaire veut un câlin pour laisser échapper 1d200 de larves qui nichent dans son estomac. Il veut aussi combler le creux dans son estomac avec votre chair.
3 - À l'intérieur du corps de cette horreur, il y a un ver extraterrestre qui veut un nouvel hôte et votre PJ est très attrayant. Le zombie est intelligent et très dangereux, il est armé d'un pistolet à rayons capable de faire 1d8 points de dégâts par tir avec huit tirs et une portée de 30 pieds.
4 - Les yeux de ce zombie sont en réalité le siège de son intelligence extraterrestre et il veut un nouvel hôte. La chose est le prêtre d'une déesse araignée extraterrestre et a 1d20 d'œufs d'araignées géantes dans le ventre en attente d'éclater.
5 - Il y a un groupe de 1d6 de fêtards habillés pour un bal masqué mais en réalité ce sont des avatars de zombies infectés par la peste rouge. Venir à moins de trente pieds d'eux entraînera le PJ à effectuer un jet de protection contre cette maladie qui mène à la mort. En se faisant mordre par eux les PJ deviendront dans les 4 heures des zombies infectés par la mort rouge.
6 - Cet ancien chevalier zombie intentionnel crachera 1d20 de vers géants qui tenteront d’engloutir sa proie. La chose utilise +1 sabre appelé "Coupeur de colonne vertébrale" pour trancher sa victime. Elle demande à être détruite tout en essayant de déchirer ses victimes.


 

mercredi 16 mai 2018

The "Moss People" Sculptures by Kim Simonsson

Une petite découverte, l'artiste Kim Simonsson. Né en 1974 en Finlande, Kim Simonsson est diplômé de l'université des arts et du design d'Helsinki. Après trois passées à Toronto au Canada il est primé en 2004 du prestigieux « Young artist of the year award » du Tampere Art Museum et en 2009 du Pro Arte Award. Premier artiste résident invité par le Manufacture Arabia à Helsinki, il a également achevé en 2013 une résidence au sein des ateliers de la Manufacture de Sèvres. Son oeuvre est marquée par l’imagerie manga dont la dimension empathique lui confère une portée universelle comme en témoigne le succès de ses expositions personnelles à New York, Paris, Berlin, en Finlande, au Danemark ou en Corée. De nombreuses expositions internationales lui ont été consacrées et ses œuvres sont dans les collections de beaucoup de musées internationaux. Il réalise des sculptures en céramique mais aussi en mousse comme cette série de photos, étranges, inquiétantes, mystérieuses personnellement j'adore. On imagine bien un peuple d'êtres féeriques mais avec un côté glauque, horrifique, bref une bonne base pour une aventure.

Son site : http://www.kimsimonsson.com/index.html






mardi 19 janvier 2016

Influences et inspirations - Artworks : The Dark side - Jeu : SLA Industries

Quelques Artworks qui inspirent la face sombre de notre univers de jeux, celles des horreurs, des bas-fonds lugubres...

Elles sont tirés d'images du jeu SLA Industries.

Un jeu à l'univers passionnant mais n'existant malheureusement qu'en Anglais.






SLA Industries

Bienvenue sur Mort City, une ville gigantesque sur la planète Mort, entièrement urbanisée. Comme bien d'autres planètes entièrement dépouillées de leur ecosystème, elle fait partie du World of Progress, la portion de l'univers dirigée ou plutôt possédée par SLA Industries, une compagnie... immense, inimaginable, monstrueuse. La planète Mort est précisément un monde mort, surpollué, où la pluie ne cesse jamais. Les serial killers y sont légions, produits d'une société de consommation hypnotisée par la télévision et l'ultra-violence. Dans ses bureaux, Monsieur Slayer, dirigeant de SLA Industries, domine la ville et les quartiers corporatistes, si chics comparés aux secteurs cannibales à la sinistre réputation.

Dans cette société décadente qui évoque un mélange soigné de films comme Dark City, Blade Runner, Brazil, et Orange Mécanique, les joueurs seront des Operatives, c'est à dire des agents spéciaux travaillant pour SLA Industries. Chéris par les médias qui peuvent même sponsoriser ceux dont les opérations sont les plus violentes et spectaculaires, surveillés par les affaires internes traquant le moindre signe de trahison, ils pourront essayer de se frayer un chemin à travers la voie hiérarchique et chercher à découvrir les secrets les plus sinistres du World of Progress... Ou tout simplement se faire une place au soleil. Si l'on peut encore parler de soleil.

Plusieurs espèces sont présentes sur Mort : les Humains en majorité bien sûr, mais aussi les Frothers (des humains à qui l'on a implanté des distributeurs de drogues), les Ebons (une race antropomorphe assimilée par SLA, possédant le don de comprendre les équations régissant l'univers... un pouvoir incroyable appelé l'Ebb), les Brain Wasters (des Ebons dégénérés ayant une facheuse tendance pour la violence), les Stormers (des créatures monstrueuses créées génétiquements pour servir de super-soldats... et cherchant avec peine leur place dans la société), les Shaktar (ressemblant à des sauriens, ces féroces guerriers ont un code de l'honneur extrèmement rigide), et les Wraith Raiders (issu d'un monde gelé, ils sont habitués à vivre dans des conditions où la survie est une lutte de tous les instants).

Un personnage est défini par 8 caractéristiques et des compétences, les caractéristiques ne représentant que le potentiel maximum des compétences associées. Les jets se font avec 2D10 auquel on ajoute la compétence (sur 10) et auquel on soustrait la difficulté, fixée par le MJ. Si le résultat est supérieur à 10, c'est réussi. Le système est donc relativement simple, mais la création de personnage est néanmoins étoffée, permettant de gérer divers avantages et inconvénients, chacun ayant des niveaux d'importance. Un personnage à un niveau d'accréditation dans SLA industries appelé SCL (Security Clearance Level) qui détermine son niveau dans la hiérarchie, et les missions (BPN : Blue Print New File) qu'il peut accepter.

Une force particulière appelée l'Ebb confère un pouvoir certain aux Ebons et aux Brain Wasters. Auparavant, ils devaient utiliser de complexes équations représentées sur des schémas symboliques, mais désormais SLA fournit une combinaison qui leur permet d'utiliser leur pouvoir beaucoup plus facilement. Les disciplines de l'Ebb sont Blast (énergie cinétique), Blue Thermal (froid), Communication (télépathie), Detect (ESP), Enhancement (altération corporelle), Healing (soin), Illumination (lumière), Protect (défense de la combinaison), Reality Folding (téléportation), Senses (perception), Telekinesis (télékinésie), Gore Cannon (arme intégrée). Le Flux est l'énergie utilisée par les techniques de l'Ebb. Il est naturellement disponible dans un individu, mais peut également être stocké dans la combinaison. Dark Lament, la division de SLA Industries spécialisée dans la technologie liée à l'ebb a un rôle ambivalent : elle fournit les moyens aux ebons et brainwasters d'améliorer leurs capacités mais s'assure également qu'ils ne puissent plus s'en passer. Leur loyauté à SLA est alors acquise. La progression psychique d'un individu est représenté par un score en Formulae qui représente sa compréhension de l'univers. A haut niveau, une métamorphose très dangereuse s'opère... l'ebon devient alors un nécanthrope, une créature redoutée et redoutable.

Les thèmes des campagnes pouvant être joués sont très divers : horreur, quête de la vérité, action, intrigue politiques corporatistes, etc. Le jeu est édité par NightFall mais diffusé par Hogshead Publishing. (Source : legrog.org)

lundi 18 janvier 2016

Venomthrope Tyranide

Une autre figurine récente, un Venomthrope Tyranide Warhammer 40000. Je l'ai pris plutôt dans l'option d'un Démon ou autre créature venue d'un autre plan par le biais d'une invocation par exemple.




Le venomthrope est une créature malingre dont le corps noueux et les membres tentaculaires dégoulinent de poisons extraterrestres. Son épaisse carapace dissimule un réseau de vessies emplies de gaz qui lui permettent de flotter au-dessus du champ de bataille, en usant de ses tentacules pour s'orienter vers de nouvelles de proies à paralyser.


samedi 16 janvier 2016

Influences et inspirations - Artworks

Voici divers Artworks d'inspiration Lovecraftienne qui correspondent bien aux types de créatures ou entités horrifiques qui pourraient peupler notre univers de jeu.