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lundi 11 septembre 2023

Buichi Terasawa

J'étais en train de rédiger quelques futurs articles quand j'ai appris le décès de Buichi Terasawa, alors certes, il se passe beaucoup de chose dans le monde en ce moment, mais ce dernier est à l'origine d'un oeuvre qui m'a profondément marquée. Buichi Terasawa était célèbre pour son opéra spatial Cobra qui accompagna notre enfance/adolescence, j'ai consacré quelques articles de Blog à son œuvre qui est clairement l'une de mes influences majeures pour mes campagnes de Jdr et au delà. Au revoir Buichi Terasawa.


jeudi 26 mars 2020

Free Ressources - Space Adventure Cobra

Space Adventure Cobra est un jeu de rôle sous licence de l'auteur, Buichi Terasawa, c'est donc une adaptation officielle. L'univers du jeu, dénommé l'Univers zéro, est en priorité celui du manga et des artbooks, complété avec des éléments des séries animées. Il s'agit d'un futur lointain, vers les années 3000, dans lequel la race humaine, issue de la Terre, une planète terraformée et ensemencée par les Anciens de Mars, s'est répandue dans le cosmos.

J'ai toujours été fan de Cobra depuis sa première diffusion française dans les années 80, au début de Canal Plus. Je ne me suis jamais lassé et c'est vraiment cet univers qui m'a poussé à avoir envie de jouer dans un Multivers et ne pas resté confiné dans du médiéval fantastique pur et dur comme je l'envisageais à la création de ce Blog. Si vous le lisez depuis le début, vous vous rendrez comptes de l'évolution de mon background au fur et à mesure des années. On peut même dire que les bases de mon Multivers viennent en partie de l'Univers zéro de Cobra.

Depuis quelques jour le jeu est téléchargeable gratuitement
ici (mais j'ai un peu galéré) alors vous pouvez aussi le trouver . Je passerai sur les règles dans lesquelles j'ai surtout puisé au départ quelques idées pour convertir des stats de Blasters et autres Pistolasers à mon D&D de base, mais ça fourmille de choses intéressantes pour mieux découvrir cet Univers et alimenter n'importe quel background un tantinet Space Opéra, Pulp Fantasy SF...


lundi 22 août 2016

Inspiration - Cobra, le Film

J'ai récemment acheté le coffret Space Adventure Cobra, plus pour la collection que pour le visionner car la série passe encore régulièrement à la télé. Dans le coffret il y a aussi le Film de 1982. On l'a regardé avec mon fils et le voyage était super même si il pouvait décontenancer les habitués de la première série.




Quelques mois seulement avant la première série télé bien connue des fans, Cobra se voyait adapté une toute première fois en un long métrage, sous le titre "Space Adventure Cobra". Sorti dans les salles obscures nippones le 3 juillet 1982, ce film, qui avait bénéficié d’un budget très conséquent pour l'époque, reprenait en partie l’histoire des trois sœurs, Jane, Dominique et Catherine, mélangée à un autre chapitre du manga, La Porte Dorée. Sur plus d’1h30, on allait suivre un Cobra qui se révèlerait être plus spectateur que réel acteur du drame qui aller se jouer. Un film onirique, bien plus orienté sentiments et destin inéluctable, au contraire de ce que sera la série télé un peu plus tard, plus proche du manga original, avec son mélange de fun, d'action et avec un Cobra "maître de son destin". C'est d'ailleurs à cause de cette "distance" avec son œuvre sur papier que Buichi Terasawa n'aimera pas trop le résultat final de ce long métrage...




Résumé complet

Myrus est une planète artificielle qui a la particularité de ne pas être reliée à un système et qui "voyage" à travers l'espace. Malheureusement, il y a un siècle environ, elle est entrée dans une région hostile où la guerre régnait entre deux peuples. Frappée par des armes dévastatrices, toute vie disparue petit à petit de la surface de Myrus, la rendant inhospitalière pour une centaine d’années. Seules trois survivantes en rechapèrent, cryogénisées et envoyées dans la 7ème galaxie : Jane, Catherine et Dominique, les trois filles de la reine. A leur réveil, longtemps après, elles savent qu’il n’existe que deux solutions pour reprendre la succession de leur planète : soit les 3 sœurs tombent amoureuses du même homme pour pouvoir "fusionner" en une seule entité, soit il ne doit en rester qu'une seule…

Jane, devenue chasseur de prime, rencontre par hasard Cobra et tombe amoureuse de lui. Elle lui demande alors de l'aider à délivrer Catherine, prisonnière du terrible Crystal Boy. Cobra accepte, mais ce qu'ils ne savent pas, c'est que Catherine est en fait amoureuse du terrible homme de verre et qu'elle désire devenir la seule reine de Myrus ! Cobra tombe malgré lui dans un piège et se retrouve cryogénisé tandis que Catherine tue elle-même sa sœur ! Avant de rendre son dernier souffle, Jane transmet toute sa force et son amour à Cobra qui retrouvera la vie (en quelque sorte) et parviendra à s'échapper.

Cobra retrouvera Dominique quelque temps plus tard, la troisième sœur faisant partie d’un groupe de femmes rebelles menées par la borgne Sandra, les Snow Gorillas. Dominique tombera à son tour amoureuse de Cobra, comme le souhaitait Jane. Mais Crystal Boy a repéré la base des rebelles : il extermine quasiment tout le monde et réussira à tuer Dominique. Ce dernier souhaite en effet que Catherine devienne reine afin qu'elle dirige sa planète (étant artificielle, elle peut en prendre le contrôle) en collision avec un autre système afin de provoquer des millions de victimes. Avec cette démonstration de force, non seulement il espère devenir le maître de l'univers, mais aussi pouvoir commander à une armée gigantesque de morts (lui même étant "mort"). Le final a lieu sur la planète Myrus même. Cobra ne peut empêcher Catherine, nouvellement reine, de prendre le contrôle de la planète et de la diriger droit vers une catastrophe certaine. Mais il parvient à vaincre son terrible adversaire de toujours et ce faisant, Catherine retrouve ses esprits. Celle-ci était en réalité sous l’emprise de Crystal Boy et n’était pas consciente de ses actes. Jugeant la situation actuelle, Catherine décide de se sacrifier en provoquant l’autodestruction de la planète, ne pouvant changer une 2nde fois la trajectoire...


Analyse et Commentaires

Le film de Cobra (Space Adventure Cobra Gekijôban) est sorti dans les salles obscures nippones le 3 juillet 1982. Sur près de 100 minutes, on va suivre un Cobra plus spectateur que réel acteur d’une aventure qui le dépassera complètement par moment. Que les choses soient claires pour ceux qui n'ont pas encore vu ce long-métrage : le ton est résolument différent de celui de la série télé qui suivra quelques mois plus tard, plus fidèle au manga original, et c’est sans doute pour cela que le film n’est pas apprécié de tout le monde, à commencer par Terasawa lui-même, qui ne fut pas trop impliqué au niveau de sa réalisation.

Resituons un peu la période : l’idée d’adapter Cobra en animé se fera jour au cours de l’année 1981, probablement dans la seconde moitié de l’année. Le héros au psychogun avait déjà un bon nombre d’histoires au compteur (les dernières histoires ayant été publiées cette année là étant "Le Roi Dragon Noir", "Black Bullet" et "La course d’une autre dimension". La saga "Salamandar" s’était terminée l’année d’avant) . Fin 1981, des premiers articles voient le jour sur Cobra : des esquisses, quelques crayonnés, des commentaires et réflexions… Cela concernait l’épisode pilote, le film ou la future série télé. 2 adaptations vont alors avoir lieu en parallèle : l’épisode pilote et le film. Ces 2 adaptations seront diamétralement différentes : le pilote est plus proche du manga, tournant surtout autour de l’amnésie de Cobra, et on y retrouve certains personnages et lieux connus. Certaines scènes seront d’ailleurs reprises à l’identique quelques mois plus tard dans la série télé. Le film quand à lui va partir sur une tout autre ambiance. Se basant sur les personnages principaux de la saga de l’Arme Absolue (les 3 sœurs, Crystal Boy et Sandra), le scénario va prendre un virage onirique et sentimental aux antipodes de ce qu’est le manga original. On y retrouve Crystal Boy en ennemi principal, mais au lieu de poursuivre des tatouages et un trésor ultime, c’est le contrôle d’une planète artificielle qui devient l’enjeu de toute cette aventure. Une idée très certainement empruntée à la dernière histoire manga qui était alors en cours d’écriture : "La Porte Dorée" (黄金の扉 - Ogon no Tobira). Cette histoire ne sortira dans le Weekly Jump qu’en juin 1982, soit juste un mois avant le film, mais il est à peu près évident que cette idée de la planète artificielle menaçant tout un système a du être discutée entre Buichi Terasawa, Osamu Dezaki et Haruya Yamazaki (scénariste).

L’ensemble va tout de même subir beaucoup de transformations : certains personnages gardent un rôle assez semblable au manga, d’autres se voient complètement réécrits, à l’image de Catherine par exemple qui prend ici une toute autre dimension. Le film a clairement voulu donner un équilibre entre les 3 sœurs et y parvient très bien à mon avis. Crystal Boy pour sa part perd sa célèbre pince, mais la remplace par une de ses propres cotes pour en faire une arme mortelle ! L’idée n’est pas dénuée d’originalité... Cobra quand à lui fera apparaître son psychogun plus par "magie" qu’en enlevant une prothèse, et là pour le coup c’est plus discutable, même si cela rajoute un peu encore à toute l’ambiance mystique du film... D’autres changements sont notables ici et là, témoins de cette ambiance justement très différente de celle de la série animée à venir... A bien y regarder, pourtant, certains passages seront repris pratiquement à l'identique dans la série télé, comme par exemple la prison volante et Cobra qui court partout dans les couloirs à la recherche de Catherine, ainsi que sa grande chute dans un bassin d'eau. La scène avec les "Snow Gorilla" et l'attaque du convoi, bien que différente dans la série télé, est tout de même très proche au final sur le principe. On ne peut nier l’influence du film sur la série à suivre et la reprise de certains passages, même si le résultat est très différent...

Le scénario est en place, la réalisation peut commencer. Osamu Dezaki (avec son jeune assistant, Yoshio Takeuchi) va alors effectuer un travail extraordinaire et d’une excellente qualité, réunissant autour de lui certains habitués (Akio Sugino, Shichiro Kobayashi, …) et bénéficiant d’une équipe très conséquente. Le budget même est d’ailleurs très conséquent pour l’époque et rares sont les films qui auront eu une telle opportunité (je n'ai hélas pas de chiffres précis). Entre 250 et 300 personnes vont travailler sur le film et concernant l’animation proprement dite, ce n’est pas moins de 132 personnes (!) réparties sur 12 studios principaux (plus une 10aine de studios annexes) qui vont s’occuper de créer les dessins ! A noter dans ce staff certains noms prestigieux tels Kôji Morimoto, Shingo Araki et Michi Himeno, Shinji Otsuka, … En termes d’animation, le résultat est tout simplement somptueux, rivalisant sans problème avec d'autres productions "fortes" de l'époque.

La réalisation de Dezaki va donc clairement donner la part belle aux sentiments et aux phases dramatiques du scénario. Les différentes morts qui surviendront seront autant de moments dramatiques et mélancoliques, avec un Cobra impuissant malgré lui. Un style qui caractérisera tout de même Dezaki tout au long de sa carrière, où il excellera dans les séries dramatiques, lui qui venait justement d’en terminer avec "Ashita no Joe 2", qui restera à jamais l’un de ses chefs-d’œuvre.

Les fans habitués aux scènes d’action plus présentes et au côté western-fun du manga ou de la série animé seront peut-être un peu déçus par ce rythme volontairement plus lent (quoique…). L’ambiance musicale est également très différente entre le film et la série télé, les compositions originales d’Osamu Shôji faisant plus dans la bande son sérieuse que dans le côté un peu fun et débridé des musiques jazzy de Kentarô Haneda. Mais ce qui change peut être surtout, par rapport à l’œuvre originale ou à la série télé bien connue, c’est le rôle même de Cobra. Au final il n’aura rien pu sauver ni personne : aucune des 3 sœurs, ni Sandra, ni la planète Myrus… Dès le départ, il n’était pas maître de son destin : choisi sans le savoir par le professeur Topolo pour être l’élu de cœur des trois sœurs Flower, il ne sera quasiment qu’un pion sur l’échiquier du drame qui se joue. Cobra servira d’arme pour Jane et Dominique, tandis que Crystal Boy jouera le même rôle pour Catherine. Le destin de la planète Myrus est lié à celui de ces trois sœurs et Cobra ne pourra rien y changer. Au final, la réelle force mise en œuvre dans le film est celle de l’Amour, bien plus que la force ou tout autre chose. C’est cet amour qui fera revenir Cobra, après sa cryosuspenssion, auprès de Jane mourante, dans une scène d'une pure beauté. C’est cette même force que Dominique va tenter d’expliquer à Cobra, avant de mourir à son tour. C’est enfin sur un dernier amour perdu, celui de Catherine pour Cobra, que le film se terminera, dramatiquement bien entendu. L’Amour est au centre du film de Cobra, à travers les trois sœurs qui l’exprimeront chacune à leur façon, autant par des mots que par des actes. Des témoignages d’ailleurs visuellement exprimés par une certaine nudité présente (rien de vulgaire, bien au contraire), image même d’un amour pur.

Le film de Cobra ne présente pas de happy-end classique. Certes, Cobra sauve tout de même tout un système de la collision avec Myrus, mais c’est tellement en arrière plan que ce n’est pas vraiment une victoire en soit. Cobra, mi-acteur, mi-spectateur, a participé à une aventure où il s’en sort vivant, où il bat au final son ennemi de toujours, mais où la mélancolie et les souvenirs sans doute teintés de tristesse sont les seules choses qui lui restent. Une victoire au goût amère...

Ce film déplaira donc aux fans habitué à "l’autre" Cobra, mais déplaira aussi à Buichi Terasawa qui n’y retrouvera finalement pas l’ambiance qu’il a crée à la base, notamment le côté western pas assez présent à son goût. D'ailleurs, il semblerait (d'après interview) que Buichi Terasawa n'était même pas au courant au début qu'une adaptation en film allait avoir lieu... Bien que cité finalement au poste de scénariste, avec Haruya Yamazaki, je ne saurais par contre dire quelle fut la réelle contribution du mangaka au scénario final... Cependant, Dezaki sera tout de même confirmé sur la série télé, où là cette fois-ci on aura droit au Cobra jovial, insouciant et invincible que l’on reconnaitra plus, et sans doute aussi parce que Buichi Terasawa sera bien plus présent, ne serait-ce qu'à la relecture / correction des scripts, sur cette série télé. (Source : Cobraworld.net)









Avis personnel

J'avais déjà vu ce film en VHS il y a une dizaine d'année et n'avais pas plus accroché que cela, trop loin de l'esprit de la série et plus mélancolique. Puis j'ai depuis visionné la seconde série plus contemporaine "Cobra, the Animation" où l'on sort plus du côté Western et Space Opera de l'ancienne série pour se confronter à des épisodes plus narratifs et un univers plus magique et mystérieux. En revoyant le film, j'ai retrouvé ce côté là et j'ai aussi pensé à toutes cette SF psychédélique des années 70 / 80 (Druillet, Moebius, Corben...) et ces univers étranges comme dans les Maîtres du Temps... En bref j'ai passé un bon moment et il y a dans ce Film beaucoup plus à prendre pour une bonne quête de Jdr que dans la série, peut-être qu'avec le temps je suis aussi plus sensible à ce type de SF.




J'ai aussi compris que l'univers parallèle dont le jeu de rôle Space Adventure Cobra parlait régulièrement est celui de ce Film et qu'ils ont ainsi fait cohabiter 2 histoires qui sont différentes sous bien des aspects même si l'on retrouve les mêmes protagonistes.


mercredi 22 juin 2016

Jeu de Rôle - Space Adventure Cobra

Je suis assez content, je viens de mettre la main sur le Jeu de Rôle Space Adventure Cobra à pas très cher.

Alors, ce n'est pas les règles qui m'intéressent (de plus j'ai épluché plusieurs blogs et sites et les avis sont partagés sur celles-ci), mais c'est surtout pour la collection et les renseignements fournis sur l'univers de Cobra que j'ai acheté celui-ci.

Car Cobra fait parti de ces Héros qui ont bercé mon enfance (ou plutôt ma pré-adolescence) et son univers très riche approche de beaucoup la Science Fiction comme je l'aime.




Space Adventure Cobra est un jeu de rôle sous licence de l'auteur, Buichi Terasawa, c'est donc une adaptation officielle. L'univers du jeu, dénommé l'Univers zéro, est en priorité celui du manga et des artbooks, complété avec des éléments des séries animées. Il s'agit d'un futur lointain, vers les années 3000, dans lequel la race humaine, issue de la Terre, une planète terraformée et ensemencée par les Anciens de Mars, s'est répandue dans le cosmos.

La race humaine a rejoint le Melting-pot galactique en 2131, mais les premiers contacts avec des extra-terrestres datent de 2029. Ils sont devenus possible lorsque l'exploration de Mars a permis de retrouver et d'analyser nombre de vestiges des Anciens de Mars. C'est ainsi que l'humanité a acquis la technologie du vol interstellaire. Sept galaxies sont désormais habitées par les diverses races intelligentes connues, et les terriens ont terraformé plusieurs planètes du système solaire, tout en se répandant dans toutes les galaxies.

Les humains sont à l'origine de la création de la Fédération des Galaxies Unies, qui fourni actuellement une monnaie, une langue et un système juridique théoriquement commun à tous. Cette fédération dispose également d'une force de police, baptisée Police intergalactique ou Galaxy patrol, qui inclus même des robots policiers et gère des prisons. La Fédération dispose pour les problèmes militaires de la Légion étrangère de l'espace, ramassis d'individus peu recommandables mais force de frappe redoutée. Ces forces sont constamment insuffisantes, surtout sur les mondes éloignés du centre et le recours à des chasseurs de prime et à des mercenaires est courant.

La corruption est présente à tous les niveaux de la société, y compris au sein de la police, de la légion ou du sénat. Cette corruption est souvent l’œuvre de la plus puissante organisation criminelle connue, la Guilde des pirates, bien plus diversifiée dans ses activités que son nom ne le suggère. Elle contrôle même des pénitenciers fédéraux ou des unités militaires, comme les Croisés de l'enfer. Présente dans tout l'univers connu, elle en est une des organisation majeure, et influence bien des organisations criminelles apparemment indépendantes. Les adversaires des héros se répartissent en trois catégories : homme de mains, simple chair à canon, acolytes, qui représentent une menace sérieuse pour des héros débutants et grands vilains, qui, comme Salamandar ou l'Homme de verre, sont une menace critique. Des points de vilenie leur permettront de donner plus de fil à retordre aux personnages.

Des pouvoirs psy, médiumniques ou magiques existent, mais attention aux escrocs, les authentiques pratiquants sont rares. La Super-science permet couramment le voyage dans l'espace par saut supra-luminique et même le vol dimensionnel, pour explorer d'autres dimensions. Des artefacts rarissimes permettent de dépasser toutes les limites, ils sont souvent issus du peuple disparu appelé les Anciens de Mars. Elle permet également des exploits comme d'utiliser la chaleur des lance-flammes qui vous menacent pour obtenir un effet ascensionnel et leur échapper. (Source - Legrog.org)




Présentation de l'Univers Zéro :

Sur pas moins de 80 pages, l'ouvrage nous présente l'univers de Cobra, avec en pivot central, dans sa première partie, toutes les légendes qui entourent les "Anciens de Mars", ce peuple disparu qui était très évolué, des millénaires avant notre époque, technologiquement et militairement parlant. Cette présentation de notre univers est très judicieusement faite à travers les propos de plusieurs personnages, tels les professeurs Magellan, Toporo ou encore Utopia More. D'autres personnages issus du manga interviendront aussi pour certains aspects particuliers de cet univers, comme Dominique ou Shéhérazade. Ainsi on nous présente toute une évolution de l'univers, et entre autre celle des terriens, mais aussi des lieux/planètes, certaines peuplades extraterrestres, des organisations (militaires, pirates, ...).

A peu près tous les éléments utiles des différentes histoires (du manga) de Cobra ont ainsi été repris et mis ensemble pour donner un "tout" assez cohérent. Evidemment, c'est un brin romancé et Pulp Fever a pour l'occasion inventé aussi une chronologie de tout un tas d’événements marquants, y intégrant au passage quelques dates réelles de notre (véritable) conquête spatiale (Spoutnik, les missions sur Mars, etc.)

Dans l'ensemble, c'est du très bon boulot qui a été fait, assez fidèle à tous les ingrédients disséminés ici ou là dans l'oeuvre de Terasawa. Il y a quelques petites coquilles, mais ce n'est pas bien méchant du tout, et ce serait plus histoire de chipoter qu'autre chose. Les amateurs de Cobra devraient sans peine y retrouver toutes les références relatives aux aventures de l'homme au psychogun. Il n'est par contre pas impossible que quelqu'un qui s'intéresserait à l'ouvrage, d'un point de vu rôliste mais sans être connaisseur de Cobra, se retrouve parfois un peu perdu, tant cet univers est vaste et les références plus ou moins discrètes nombreuses. Disons que tous les ingrédients y sont, mais pas forcément toutes les connexions entre eux... (Source - Cobraworld.net)





Je ne rentrerai pas plus dans les détails concernant l'univers de Cobra, il y en a trop à raconter mais je ne peux que vous conseiller ce site : Cobraworld.net




Sinon de se replonger dans la série d'époque, la nouvelle série Cobra: The Animation et il y a aussi un film et bien sur les Mangas.




Maintenant il ne me reste plus qu'à le recevoir pour vous donner mon avis.