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jeudi 9 septembre 2021

Petites précisions pour moi-même car j'ai plein d'idées, je les note, mais sorti du contexte "sur le moment", après j'ai tendance à oublier exactement ce que j'avais imaginé sur le coup... (Méga titre à rallonge)

Dans ce Post j'écrivais :

Les Descripteurs de FU vont devenir des traits d'Abstract Donjon et c'est ceux-ci qui me permettront de rendre plus ou moins facile un lancer de dés sur ce type de résolution.
Pour ces jets là, je vais également inclure dans les modifications des Conditions (physiques, mentales/psyché, énergie), basées sur celles de Millevaux Ère Forestière.

Dans FU on note :

Plus facile : Lancez un dé supplémentaire pour chaque trait, matériel, condition ou détail qui fournit un avantage pour l’action à effectuer. Le résultat le plus avantageux sera retenu au choix du joueur.

Plus difficile : Lancez un dé supplémentaire pour chaque trait, matériel, condition ou détail qui rend l’action plus difficile. Le résultat se lit sur le plus mauvais dé.

Donc pour une résolution en mode FU, je lancerai un nombre de d6 égal à d6 de base + d6 correspondant à un trait qui peut avoir un impact sur l'action + d6 correspondant à un matériel qui peut avoir un impact sur l'action + d6 correspondant à une condition (physiques, mentales/psyché, énergie) qui peut avoir un impact sur l'action.

Evidemment si il y a par exemple 2 traits qui peuvent avoir une influence, je jetterai 2d6 supplémentaires pour ceux-ci, je limite à 1d6 pour le matériel car il me semble plus logique que le PJ n'utilise qu'une arme par exemple, mais c'est à réfléchir, je peux inclure un truc du genre Hauts Faits d'Armes dans DCC pour justifier que le PJ utilise à la fois une épée et un pistolet par exemple dans une scène digne d'un film hollywoodien... Pour les conditions je vais me baser sur le tableau que j'ai inclus dans ma feuille de personnage (ci-dessous, vous noterez que j'ai essayé de faire un petit montage avec une image mais je suis moyennement convaincu pour le moment).


Conditions (Santé physique, Psyché, Energie)

Santé physique

Indemne

Contusionné

Blessé

Etat critique

Psyché

Calme

Stressé

Paniqué

Catatonie

Energie

En forme

Fatigué

Epuisé

Exténué



Je vais partir du point de vue que pour une action "plus facile" le joueur ne jettera q'1d6 correspondant à une condition comme indemne, calme, en forme... en fonction de la condition la plus adéquate à l'action et 1d6 à 3d6 pour une action "plus difficile" en fonction de, par exemple il est fatigué = 1d6, épuisé = 2d6, exténué = 3d6.

Evidemment aucun dé supplémentaire n'est obligé d'être lancé selon l'action demandée, et les résultats restent le meilleur ou le plus mauvais dé.

Il faut que je réfléchisse aussi au coût que cela va représenter car on ne pourra pas lancer un nombre de dés supplémentaires impunément à chaque fois...



mardi 3 août 2021

Suite de mes réglages maison...

J'ai encore revu ma fiche PJ. J'ai rajouté au niveau du tableau de résolution inspiré par FU deux cases dé 6, je vais gardé le dé bonus tel quel dans Abstract Donjon pour pouvoir l'utiliser pour pallier une perte de réserve dans une caractéristiques, un trait... Pour le dé bonus de la table FU, je vais donner le choix au joueur de placer 1d6 au départ dans la case correspondante à la manière dont il veut que les résultats soient gérés (ordre croissant ou pair/impair) et pour différencier ce dé du dé bonus que l'on considère apparemment toujours égal à 6 dans Abstract Donjon, le dé de résolution FU sera lancé et la valeur correspondra au nombre de fois que le joueur pourra utiliser cette alternative de résolution pour économiser ses autres réserves.





Je prévois aussi, pour déterminer les dés de l'adversité du système Abstract Donjon, pour la réalisation des combats, de me baser sur les dés indiqués par le manuel, mais pour d'autres créatures issues de mes nombreux bestiaires, je me baserai soit sur le DV par exemple, soit sur les PV ramené par calcul à un nombre de dés, ce ne sont donc que quelques exemples... Bon maintenant, je vais essayer de faire une jolie fiche avec mes crayons graphite gras (entre 2B et 6B je pense) sur une feuille vierge en m'inspirant de ces brouillons, à suivre...

lundi 2 août 2021

Je tiens un truc là... Enfin je pense...

Ça y est, je crois que je tiens un truc pour mon système maison, enfin plutôt mon mélange de systèmes maison.

Je me suis procuré Abstract Donjon & son supplément Abstract Univers, car je suis toujours en recherche d'un systèmes simple et assez modulable pour différents univers. Mais évidemment, comme simple ne veux pas dire que tout va me convenir car j'ai toujours en tête d'autres trucs qui me plaisent ailleurs et que j'ai l'art de compliquer toujours un peu les choses, j'ai rajouté quelques éléments issus d'autres systèmes.




En gros je vais partir sur la mécanique d’Abstract Donjon qui repose sur des réserves de d6. Mais je vais utiliser le dé bonus pour permettre aux PJ non pas de s'en servir comme dans Abstract Donjon, mais d'utiliser les points pour résoudre certaines actions en mode FU.

 


FU utilise pour la résolution d'actions des dés standards à six faces. Pour résoudre une action, ramenée à une question fermée (réponse Oui/Non), le joueur lance un dé. Un résultat pair indique une réussite et un résultat impair un échec, plus grand étant le résultat du dé, meilleur celui de l'action, sur une échelle Oui Et / Oui / Oui Mais / Non Mais / Non / Non Et. C'est un exemple car on peut également se baser sur le résultat du dé dans l'ordre croissant.

Le but étant que chaque point du D6 bonus permette un lancé de dé pour résoudre une action en mode FU et ainsi économiser sur sa réserve de dés.

Les Descripteurs de FU vont devenir des traits d'Abstract Donjon et c'est ceux-ci qui me permettront de rendre plus ou moins facile un lancer de dés sur ce type de résolution.

Pour ces jets là, je vais également inclure dans les modifications des Conditions (physiques, mentales/psyché, énergie), basées sur celles de Millevaux Ère Forestière.




Enfin, pour lier le groupe de PJ je vais rajouter le système déjà décrit ici de points de Karma et de Perles de Consciences de Millevaux Mantra qui va me permettre également de propulser les joueurs, au travers de réminiscences, dans le Multivers.

Bon en gros j'ai fais une ébauche de feuille de PJ (moche mais c'est un brouillon), qui ressemble à ça :





Bon j'ai conscience que présenté comme cela, il n'y a que moi qui comprenne exactement comment je vois le truc, il va donc falloir que maintenant je m’attelle à la tache de rédiger et de tout mettre en forme avec les quelques ajustements nécessaires pour rendre la chose cohérente.

mercredi 10 août 2016

Début de campagne

Ca y est, on s'est lancé dans notre nouvelle campagne avec mon fils, la matinée a été passée à créer des fiches de personnages sous Word en m'inspirant des fiches de personnage de ma vieille édition de Donjons & Dragons, légèrement modifiées pour un jeu se passant dans un univers plus Sci-Fi.


Mon premier Jdr

Capture d'écran d'une Fiche


Cet après-midi nous avons commencé à remplir les fiches et sélectionner les figurines qui représenteront les héros, voici les trois premiers élus, un Chercheur/Archéologue (figurine Pulp Figures), un gros Guerrier Balèze (Ogryn W40K) et un Clerc/Inquisiteur (Inquisiteur W40K).




Les villageois attendent nos héros de pieds fermes


Demain on sélectionne le reste de l'équipe et en avant l'aventure.