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mercredi 26 septembre 2018

Les cartes interstellaires de Captain Future pour vos campagnes Space Opera Old-School

Voici de vieilles cartes tirées de l'Atlas of Fantasy, compilé par Jeremiah Benjamin Post, publié en 1973 par Mirage Press et révisé pour une édition en 1979 par Ballantine Books. L’édition de 1979 a laissé douze cartes de la première édition et en a ajouté quatorze nouvelles. Il comprenait également une introduction de Lester del Rey.




Ces cartes sont issues de l'univers du Pulp "Captain Future", plus connu dans nos contrées pour son adaptation en dessin animé, Capitaine Flam.




Elles sont une bonne source d'inspirations et une bonne matière pour une campagne de jeu dans un univers de Space Opera old-school.











Liste des Maps présente dans "Atlas of Fantasy", certaines sont facilement trouvables sur internet. La source est Wikipedia et je laisse volontairement les liens si vous souhaitez aller fouiner (en Anglais).

  • EDEN
  • ATLANTIC OCEAN AND THE AZORES
  • UTOPIA — Based on Thomas Moore's Utopia
  • SCHLARAFFENLANDE
  • HELL - (Based on John Milton's description)
  • MAPPA GEOGRAPHIAE NATURALIS - (Didactic map by Matthäus Seutter)
  • ATTACK OF LOVE - (Allegorical map by Matthäus Seutter)
  • PILGRIM'S PROGRESS — From John Bunyan's Pilgrim's Progress
  • VOYAGES OF LEMUEL GULLIVER - From Jonathan Swift's Gulliver's Travels - (Houyhnhnms Land, Lilliput and Blefuscu, Brobdingnag, Luggnagg etc., and Laputa)
  • ALLESTONE — From the stories of Thomas Williams Malkin
  • ROAD TO HELL
  • BARSETSHIRE - Based on the works of Anthony Trollope
  • WORLD OF SHERLOCK HOLMES - Based on the stories of Arthur Conan Doyle
  • MAP OF MATRIMONY
  • MAP OF A GREAT COUNTRY
  • TREASURE ISLAND — From Robert Louis Stevenson's Treasure Island
  • MYSTERIOUS ISLAND — From Jules Verne's Mysterious Island
  • CHAIRMAN ISLAND — From Jules Verne's A Long Vacation
  • SEA OF DREAMS — Drawn for Rudyard Kipling's story "The Brushwood Boy"
  • THE INTERIOR WORLD - From William R. Bradshaw's Goddess of Atvatabar
  • OZ AND ENVIRONS — Based on L. Frank Baum's The Wizard of Oz
  • MOUSELAND — From Edward Earle Childs' The Wonders of Mouseland
  • GOSPEL TEMPERANCE RAILROAD MAP
  • THE WORLDS OF EDGAR RICE BURROUGHS
  • POOH'S TURF - From A. A. Milne's Winnie-the-Pooh
  • POICTESME - Based on the works of James Branch Cabell
  • HYBORIAN AGE - Based on the stories of Robert E. Howard
  • ALIMENTARY CANAL - From George S. Chappell's Through the Alimentary Canal with Gun and Camera
  • ENVIRONS OF TOAD HALL - From Kenneth Grahame's The Wind in the Willows
  • THE WORLDS OF J. R. R. TOLKIEN
  • THE THREE KINGDOMS AND OUROBOROS COUNTRY - From E. R. Eddison's Mistress of Mistresses and The Worm Ouroboros
  • FAIRYLAND - (By Bernard Sleigh)
  • SWALLOWS AND AMAZONS — From Arthur Ransome's Swallows and Amazons
  • ISLANDIA - From Mark Saxton's The Islar
  • RAINTREE COUNTY — From Ross Lockridge, Jr.'s Raintree County
  • NARNIA - Based on the series of novels by C. S. Lewis
  • DALARNA — From Fletcher Pratt's The Well of the Unicorn
  • COMMONWEALTH — From John Myers Myers' Silverlock
  • THE WORLDS OF CAPTAIN FUTURE
  • DISPROPORTIONATE MAPS
    • The United States as Viewed by California
    • A Texan's Idea of the United States
    • A Bostonian's Idea of the United States
  • LEIGH BRACKETT'S MARS - Based on the stories by Leigh Brackett
  • LAND BETWEEN THE MOUNTAINS - From Carol Kendall's The Gammage Cup
  • SLOBBOVIA - Based on the work of Al Capp
  • HYPERBOREA - Based on the work of Clark Ashton Smith
  • ZOTHIQUE - Based on the stories of Clark Ashton Smith
  • QUIVERA - From Vaughan Wilkins' The City of Frozen Fire
  • JEFFERSON, YOKNAPATAWPHA COUNTY, MISSISSIPPI& - From William Faulkner's Absalom, Absalom!
  • THE WITCH WORLD - Based on the series of novels by Andre Norton
  • HI-IAY ISLANDS - From Gerolf Steiner's The Snouters
  • EARTHSEA - From Ursula K. Le Guin's A Wizard of Earthsea
  • THE LANDS BEYOND - From Norton Juster's The Phantom Tollbooth
  • SECRET WORLD OF OG - From Pierre Berton's The Secret World of Og
  • DILFAR AND ENVIRONS - Based on the tales of Roger Zelazny
  • THE YOUNG KINGDOMS - Based on the stories of Michael Moorcock
  • THE DYING EARTH - From Jack Vance's The Dying Earth
  • LANKHMAR IN THE LAND OF NEHWON - Based on the works of Fritz Leiber
  • PRYDAIN - Based on the stories of Lloyd Alexander
  • LEMURIA - Based on the works of Lin Carter
  • MARS - From Ray Bradbury's story "The Million Year Picnic"
  • THE SEVERN VALLEY AT BRICHESTER - From J. Ramsey Campbell's The Inhabitant of the Lake
  • DUNE - From Frank Herbert's Dune
  • MONGO - From Flash Gordon
  • ATLANTIS - Based on the stories of Henry Kuttner
  • TYROS - Based on the stories of John Jakes
  • KANTHOS, SULMANNON, AND ANZOR - From Alex Dain's Bane of Kanthos
  • GWYNNEDD AND ITS NEIGHBORS - From a series of novels by Katherine Kurtz
  • PERN - From a series of novels by Anne McCaffrey
  • THE DUCHY OF STRACKENZ - From George MacDonald Fraser's Royal Flash
  • THE WORLDS OF H. P. LOVECRAFT
  • MAFRICA - (Miniature wargaming map by Jack Scruby)
  • THE BEKLAN EMPIRE - From Richard Adams' Shardik
  • MAP OF FLORIN AND GUILDER - From William Goldman's The Princess Bride
  • THE WORLDS OF ERIK JOHN STARK - Based on the novels of Leigh Brackett
    • Stark's Journey to the Citadel
    • Stark's Return to Irnan
    • Stark's and Gerrith's Journey to Iubar
  • THE FOUR LANDS - From Terry Brooks' The Sword of Shannara
  • THE LAND - From a series of novels by Stephen R. Donaldson
  • jeudi 6 avril 2017

    Parenthèse... Je le veux !!!

    Plus jeune, j'ai eu ma période Vespa et Lambretta Vintage, mais quand je tombe sur cela, putain JE LE VEUX !!!


    samedi 10 septembre 2016

    Musiques d'ambiance

    Une autre de mes passions est la musique et je collectionne des disques vinyles depuis presque 25 ans, passion que j'ai un peu mise de côté depuis que je suis revenu au jeu et à la collection de figurines et décors (on peut pas tout avoir).

    J'ai accumulé quelques milliers de disques durant toutes ces années et c'est parfois dur de faire cohabiter ces deux collections dans la même pièce mais je ne me plaint pas car c'est déjà bien d'avoir un espace entièrement dédié à mes délires.

    J'ai revendu une petite partie de ma collection de disques pour financer l'achat de quelques décors mais cela reste un infime partie de cette dernière et je ne les écoutais plus et ne les aurais pas réécouter je pense. Donc autant qu'ils fassent le bonheur de quelqu'un d'autre.

    Dans tous ces disques il y a évidemment quelques pièces idéales pour sonoriser une partie de Jdr.

    J'avais déjà présenté ce disque là dans un ancien post :


    Teatro Satanico‎– Inno A Satana / Lucifer
    Label : Old Europa Cafe






    Idéal pour sonoriser une cérémonie satanique ou un culte sabbatique.

    En voici trois autres que je viens de retrouver, parfait pour des séances plus Sci-Fi.


    Technical Space Composer's Crew ‎– Canaxis 5
    Label : Music Factory




    Idéal pour une ambiance spatiale, futuriste un peu cheap ou manga (un des deux morceaux fait penser à toutes ces BO d'animés Cyberpunk comme celle d'Akira ou de Ghost in the Shell). Parfais pour du Cyber / Futuriste / Urbain entre autre mais aussi un exploration spatiale.






    Tellemake ‎– Moorning EP
    Label : Ångström Records





    Un peu oppressant et sombre, idéal pour une exploration de vaisseau ou de complexe abandonné (Alien, Event Horizon...) ce genre d'ambiance stressante.




    Louis And Bebe Barron ‎– Forbidden Planet
    Label : Small Planet Records




    Le soundtrack du film éponyme, idéal pour des bruits de salles de contrôle de vaisseaux spatiaux, de robots, de machines à explorer des planètes lointaines...




    Planète interdite :

    En 2257, le croiseur spatial C-57D avec à sa tête le commandant John Adams est en route vers la planète Altaïr IV pour secourir le Bellérophon, un vaisseau d'exploration dont l'équipage n'a plus donné signe de vie depuis dix-neuf ans. Au moment de l'approche, le professeur Edward Morbius, un ancien membre de cette expédition perdue, contacte soudainement le croiseur et déclare qu'il n'a besoin d'aucun secours, met en garde le commandant et prévient qu'il ne pourra pas garantir la sécurité de ses hommes. Néanmoins, Adams décide de se poser sur Altaïr IV.

    Sur place, Adams, le lieutenant Jerry Farman et le lieutenant « Doc » Ostrow sont accueillis par Robby le robot, qui, avec un véhicule, les conduit à une villa où Morbius leur apprend qu'une mystérieuse et gigantesque force a jadis tué tous les passagers du Bellérophon et détruit le vaisseau. Il fut le seul survivant, lui et sa femme (décédée entre-temps de mort naturelle), ainsi que leur fille Altaïra. Il prévient les trois officiers qu'ils risquent leur vie en restant ici. Altaïra, qui n'a jamais connu que son père, se montre très intriguée par les officiers : Adams et Farman tombent sous le charme de la jeune fille, un triangle amoureux se met en place. Adams décide de contacter la Terre.

    Durant la nuit, quelque chose s'introduit dans le vaiseau terrien et sabote du matériel de transmission. Au matin, Adams et Ostrow se rendent chez Morbius pour le questionner dans le cadre de l'enquête. Celui-ci leur parle de la civilisation très avancée des Krells qui existait sur cette planète et qui disparut mystérieusement il y a plus de 200 000 ans. Morbius leur montre un appareil krell capable de mesurer et d'améliorer les capacités intellectuelles, et leur raconte que la première fois qu'il l'utilisa, il faillit en mourir, mais constata que sa puissance de réflexion avait doublé : fort de cela, il a pu étudier les archives des Krells et construire Robby, la villa et d'autres appareils technologiquement très avancés. Il leur fait une démonstration : l'image en trois dimensions d'Altaïra se matérialise. Puis il conduit les deux hommes à visiter la centrale énergétique des Krells : passant par une porte blindée, le groupe se retrouve au milieu d'une immense installation de 60 km2 et de forme cubique, qui plonge directement dans le noyau de la planète. Cette gigantesque machine fonctionne encore et son réacteur possède une puissance équivalant à 9 200 bombes thermonucléaires. Adams réclame alors le droit aux Terriens de récupérer cette technologie mais Morbius refuse, prétextant qu'un tel transfert serait prématuré car personne n'est prêt à la recevoir et la comprendre.

    En réponse au sabotage, Adams fait mettre en place un champ de force autour du vaisseau, qui s'avère inefficace puisque la chose invisible réussit de nouveau à pénétrer dans le vaisseau, tuant trois hommes dont l'ingénieur en chef Quinn, chargé des transmissions. Une nouvelle enquête est diligentée et une empreinte est découverte : le moulage révèle un pied monstrueux, celui d'une créature fantastique. Lors d'une nouvelle attaque, la créature se matérialise sous l'action des tirs au laser produits par l'équipage pour se défendre et prend la forme d'un monstre rugissant. Farman est tué. Dans la villa, Morbius, endormi d'un sommeil agité, se réveille soudain aux cris d'Altaïra qui vient de faire elle aussi un cauchemar. Au même moment, dans le camp des Terriens, le monstre disparaît.

    Adams et Oslow se rendent de nouveau à la villa. Tandis qu'Adams questionne Morbius, Ostrow s'en va essayer l'appareil cérébral des Krells et tombe en syncope : avant de mourir, il révèle à Adams que l'énorme machine sous leurs pieds servait en fait aux Krells à matérialiser et projeter aux quatre coins de la planète toute chose imaginable, mais qu'ils avaient oublié un détail : « les monstres de l'Hyde ». Adams comprend alors que c'est l'inconscient de Morbius, connecté à la machine et au réacteur souterrain, qui est à l'origine de l'apparition du monstre et de la destruction du Bellérophon. Abasourdi, Morbius refuse d'entendre cette explication.

    Altaïra avoue à Adams qu'elle l'aime, et ce, par bravade envers son père, mais au même moment, Robby détecte que quelque chose approche de la villa. C'est le monstre. Les volets de sécurité de la villa sont abaissés mais ils se mettent aussitôt à fondre sous l'action du souffle de la créature : Morbius ordonne à Robby de tirer dessus, mais le robot est programmé pour ne pas tuer d'humain, or le monstre est le produit de l'imaginaire de Morbius : il disjoncte.

    Il faut s'enfuir dans le laboratoire, se réfugier derrière la grande porte blindée, qui elle aussi, se met à fondre. Morbius est alors obligé d'accepter la vérité : ce monstre c'est une partie de lui-même, c'est son moi diabolique. Seul, face à la créature qu'il exhorte, il finit par être mortellement blessé. Au moment de mourir, il demande à Adams de déclencher l'autodestruction de la planète en activant une réaction en chaîne au sein du super-réacteur souterrain. Morbius les met en garde : ils ont 24 heures pour s'éloigner à plus de 150 millions de km de la planète.

    Le vaisseau repart, avec à son bord Altaïra et Robby. Ils assistent hors de portée à l'explosion de la planète. Adams réconforte Altaïra.





    Bonne écoute !!!