jeudi 14 janvier 2016

Thundarr’s Hurricane Party

Ce type a mis en scène un de mes héros d'enfance avec du Dwarven Forge, c'est génial, le genre de table et d'univers que j'aimerai créer :

A voir ici.

Quelques photos :






Le bonhomme se surnomme Invincibleoverlord et c'est un Maître des tables DF, Tom notre expert Français en parle ici.

Quant au héros, vous l'aurez reconnu, il s'agit de Thundarr, Arok le Barbare dans nos contrées.

Vers la fin du XXe siècle, une comète surgit du fond de l’espace, scindant la lune en deux et provoquant un immense cataclysme terrestre. La civilisation humaine est réduite en cendres... 2000 ans plus tard, un monde étrange renaît des ruines, un monde dominé par des esprits supérieurs assoiffés de pouvoir. Mais un homme se dresse pour faire respecter la justice, aidé de ses compagnons, Ookla l'humok et la princesse Séléna. Il met sa force, son courage et sa fabuleuse épée de feu au service d’une lutte sans fin contre les forces du Mal. On l’appelle... Arok le barbare !







Première table, la dernière

Une dernière photo de cette première table présentée dernièrement car je pense qu'elle va sérieusement évoluer ce Weekend et j'ai déjà pas mal d'idée pour repartir sur un nouveau scénario de jeu.

Mais si j'arrive à agrandir ma surface de jeu, il y aura en gros une partie vieilles ruines, une partie herbeuse avec la vieille ville, une partie colline qui dissimulera 2 environnements Dwarven Forge et un tunnel d'accès à la dernière partie qui sera dans un style décharge Post-Apocalypse / Site industriel.

Bon on verra ce que ça donne et des photos suivront.

En attendant une dernière pour celle-ci :


Ruine Ziterdes

Acquis il y a quelques temps mais pas encore mis en scène, cette ruine Ziterdes : la Watchtower Ruin "Nalog".

Je ne l'ai pas encore mis en scène mais j'ai un projet pour elle sur la table que je vais créer avec mes nouveaux sets Dwarven Forge.

Moi elle me fait penser à la vieille Tour de Garde d'Amon Sûl sur le Mont Venteux dans le Seigneur des Anneaux.



Une ruine un peu similaire qui représente la scène du Mont Venteux, il y a bien une ressemblance

Mise en scène (pas par moi)

Une image glanée sur internet qui n'a rien à voir avec le Seigneur des anneaux, mais m'inspire aussi des idées pour cette ruine

Influences et inspirations - Bande dessinée : Old Man Logan

J'ai récemment lu cette BD qui est assez violentes mais vraiment intéressante. On y retrouve Wolverine des X-Men évoluant dans un futur alternatif au côté d'un Œil de Faucon devenu aveugle.

Je n'ai jamais été un grand fan des X-Men mais cette histoire racontée comme un road-movie dans un monde Post-Apocalyptique au relent de Mad Max est une bonne source d'inspiration.


Le Pitch :

A un moment indéterminé de l’époque contemporaine, un grand nombre de criminels surhumains et costumés unirent leurs efforts afin d’éliminer les héros et vigilants costumés. En l’espace d’une nuit, la plupart des héros tombèrent devant leurs ennemis ou disparurent mystérieusement. L’une de leurs attaques fut conduite sur le Manoir des X-Men, à Wetchester, tandis que Jubilé et Wolverine constataient que plusieurs autres groupes appelaient les X-Men à l’aide. L’attaque commença par l’envoi d’une bombe qui créa une brèche dans le bâtiment ; alors que la poussière et la fumée retombaient, Wolverine aperçut plusieurs dizaines de criminels devant le bâtiment éventré. Cherchant à protéger les jeunes élèves des X-Men, le mutant griffu se jeta sur eux, les éliminant tous les uns après les autres, avant de découvrir que ses « ennemis » n’étaient que des illusions projetées par Mystério et qu’il avait en réalité tué tous ses coéquipiers des X-Men. Brisé moralement, Wolverine quitta le Manoir, tentant même de se suicider en se faisant écraser par un train – en vain. Il décida alors de ne plus jamais utiliser ses griffes et devint un pacifiste convaincu, partant dans le sud-ouest des Etats-Unis, disparaissant de la circulation pendant de nombreuses années.

Plusieurs années passèrent et Logan vivait désormais avec son épouse Maureen, son fils Scotty et sa fille Jade, sur un lopin de terre, dans la région de Sacramento, en Californie, une région désormais connue sous le nom d’Hulkland, depuis que le titan vert s’en était emparé. Logan était à présent contraint de gagner de l’argent afin de payer le loyer de sa terre aux propriétaires du territoire autonome, les descendants de Bruce Banner, le gang de Hulk, produit d’années de relations incestueuses trouvant ses origines avec Banner sa cousine, Miss Hulk. Quand Logan fut incapable de régler l’une de ses échéances mensuels, et après une rude confrontation avec les Hulks, ceux-ci lui accordèrent un délai supplémentaire pour régler sa dette. Refusant de vendre ses enfants, un choix proposé par les Hulks, et n’ayant pas d’autres moyens d’obtenir l’argent nécessaire et afin de régler son loyer, Logan accepta alors une offre de travail de l’ancien Avenger Hawkeye (Clint Barton) : le conduire à travers les Etats-Unis afin de livrer un colis secret, peut-être même illégal à New Babylon (le nouveau nom de New York)...







The Timelords - Doctorin' The Tardis 12" - Doctor Who Tribute - High Quality

Arrivée de figurines diverses, Dr Who et Warzone

J'ai reçu ce lot de figurines Dr Who, certaines sont anciennes et apparemment c'est une vieille série en plomb de chez Black Tree Design. Elle seront parfaites pour des aventuriers / détectives dans une ambiance Pulp ou des personnages civils dans un décors.

Harry, le 5ème Docteur et Susan sont nickels, une légère retouche et du vernis suffiront à leur rendre un peu de peps, les 3 autres demandent un peu plus de restauration mais je ne m'y collerai pas ce weekend car il va être entièrement dédié à préparer ma nouvelle table avec mes nouveaux décors Dwarven Forge.

J'ai aussi 2 figurines Mishima Warzone à restaurer un peu, ce sera le travail du weekend prochain. Ces 2 là je les réserve pour un gang Nippon avec un Pokémon que j'ai converti en sorte de vieux robot usagé pour faire plaisir à mon fils (photo à venir).







Dans Mutant Chronicles/Warzone, Mishima est une corporation aristocratique avec ses familles de samouraïs dirigeant les keiretsus (conglomérats industriels, Keiretsu (系列), ou zaki est un terme japonais désignant un ensemble d'entreprises, de domaines variés, entretenant entre elles des participations croisées. Avant les années 1950, on parlait de zaibatsu mais ces dernières furent démantelées lors de la période d'occupation du Japon, puisque leurs forts liens avec le militarisme japonais impérial, au sein d'un complexe militaro-industriel, avaient été démontrés). Chacune de ses entités est indépendante les unes des autres et dispose le plus souvent d'un monde souterrain, une énorme caverne excavée dans l'écorce de Mercure. Au-dessus d'elles se tiennent le Suzerain et les trois Princes Héritiers gouvernant chacun les domaines de Mishima sur chaque planète. Tout en bas de la société vivent les masses ouvrières qui sont bombardées par la machine de propagande de la corporation. Mishima dispose d'un très bon service de renseignement pour piller les brevets des autres corporations du fait que ses keiretsus ne peuvent se permettre de multiplier les budgets R&D. Comme la corporation se montre aussi très indépendante vis-à-vis de la Confrérie, Mishima est aussi un leader sur l'électronique bon marché.

Cette corporation représente symboliquement le sud-est asiatique et pourrait être son héritière. Les ressemblances thématiques tiennent en plusieurs points :

  • une société très attachée aux traditions qui rappellent fortement le Japon
  • une société où l'individualisme est mal vu mais où l'honneur personnel est encensé
  • une société avec une masse ouvrière aux revenus très bas et produisant des matériels de faible qualité qui rappellent la Chine des années 1990.
  • les guerres de clans entre familles de samouraïs.
  • le fief vénusien de l'Archipel de Graveton qui rappelle beaucoup les conflits de l'océan pacifique de la Seconde Guerre Mondiale

Cette corporation étant repartie sur trois planètes (une planète par Prince Héritier). Chacune bénéficie d'une thématique propre : La partie mercurienne peut s'assimiler à la Chine avec une corporation refermée sur elle-même et donc l'unique point d'entrée est un port franc qui rappelle la situation de Hong Kong. La partie vénusienne peut s'assimiler au Sud-Est asiatique (Corée, Viêt Nam, Birmanie) avec des conflits territoriaux entre Bauhaus (Russie) et Capitol (USA). Enfin la partie martienne peut s'assimiler au Japon avec un conflit dans les déserts martiens pouvant rappeler la guerre du Pacifique durant la Seconde Guerre mondiale (utilisation de porte-avions sur voies ferrées).


mercredi 13 janvier 2016

La Femme Robot

En attente cette figurine Crooked Dice assez sympa qui sera parfaite dans notre univers de jeu.

J'espère qu'elle va vite arriver, elle est peinte comme sur la photo.




Il s'agit d'une figurine de la série "Femdroids" pour jouer avec 7TV, un jeu de figurines qui se déroule dans des émissions de science-fiction et d'action classiques des années 60 et 70. Vous pouvez y incarner vos héros ou méchants préférés : Génies flamboyants, anges de karaté ou agents surnaturels envoyés pour maintenir l'équilibre universel se battant contre les agents doubles, les espions sensuels, les scientifiques fous et les légendes surnaturelles. J'aime bien ce type de concept, surtout que les années 60 et 70 sont une mine d'or en matière de séries originales et d'univers bien bizarres. On est certes pas dans du Jdr, mais il y a dans les jeux de figurines des idées vraiment intéressantes à reprendre pour alimenter les background d'aventures.





Influences et inspirations - Film : Labyrinth

J'aimais beaucoup David Bowie en tant que chanteur bien sur, mais je retiens aussi de lui ce film des années 80 qui m'a enchanté étant gamin et que je trouve plus approprié à ce blog.

Labyrinth

Alors certes ce film peu sembler un peu kitsch maintenant mais à l'époque où je commençais à m'intéresser à D&D, aux Livres dont on est le héros... Ce film était tout simplement un voyage dans ces univers fantasmés.

Je l'ai revu récemment sur une chaîne cinéma et je me suis régalé comme au bon vieux temps. Il faudra que je le fasse voir à mon fils d'ailleurs.










Synopsis :

Sarah est une adolescente passionnée de contes de fée. Un soir, elle se trouve contrainte de garder son jeune demi-frère Toby. Tentant de calmer ses pleurs en lui racontant l'histoire d'un roi des gobelins tombé amoureux d'une jeune fille humaine, elle prononce une phrase fatidique qui emporte le bébé dans un monde imaginaire gouverné par Jareth, androgyne et trouble roi des Gobelins. Elle devra le suivre dans cet univers fantastique peuplé de gobelins, lutins et fées et, pour empêcher que l'enfant ne devienne lui-même un gobelin, surmonter en moins de 13 heures les épreuves du labyrinthe de Jareth... pour lequel elle ne peut s'empêcher d'éprouver une certaine fascination. Réussira-t-elle à parcourir le labyrinthe ?

Si il n'y a pas là dedans matière à une aventure à travers un portail dimensionnel, alors !!!

Le film est à la base inspiré par l'œuvre de l'illustrateur Britannique Brian Froud, tout comme Dark Crystal d'ailleurs.






Influences et inspirations - Bandes dessinées : Kar War et Six-Gun Gorilla

Je viens de mettre récemment la main sur ces 2 bandes dessinées, l'une est ancienne et vient de chez les Humanoïdes Associés, Kar War, sorte de Mad Max avec des aliens sur une planète colonisée par les terriens... Bref plein de bonnes idées pour notre univers de Jdr, l'autre est un comics plus récent, Six-Gun Gorilla, c'est génial et il faudra que je me procure les autres tomes (je crois qu'il y en a 6).







Troll de Pierre

Un vieux Troll de Pierre Citadel peint par le collègue d'un collègue et pris en photos il y a plusieurs moi, je lui en ai acheté 2 autres depuis pour faire une petite bande, c'est typiquement le style de figurines que j'adore en monstres medfan, je les trouve marrant en plus, moins sérieux que les figurines Games Workshop plus récentes.




Ils vivent dans les montagnes et mangent un peu trop de pierres, ce qui donne un aspect dur et rocailleux à leur corps. Les trolls de pierre sont presque immunisés aux effet des sorts magiques.


Physique :

Les Trolls de pierre sont de grands monstres de plus de 3 mètres de haut. Bien qu'ils peuvent paraître efflanqués ou comiques, leurs corps tordus sont très forts avec des os lourds et des tendons de la taille de câbles de navire. Les Trolls de pierre sont souvent gris comme de la pierre!


Alignement :

Mauvais ou Chaotique.


Traits Psychologiques :

Les Trolls sont sujets à la Stupidité et un échec à un Test de Stupidité signifie qu'ils commenceront à manger la chose la plus proche, même si celle-ci est faite de pierre. Si un Troll tue ou met hors de combat un adversaire et qu'un autre ennemi n'est pas à portée, il devra réussir un Test de Sang Froid ou commencer à le dévorer. S'il est attaqué pendant qu'il mange, il combattra celui qui l'a dérangé et son nombre d'Attaques sera temporairement doublé jusqu'à ce qu'il soit capable de finir son repas. Les Trolls causent la Peur chez toutes les créatures vivantes de moins de 3 mètres de haut.