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lundi 23 octobre 2023

Idée de chronologie - Sword & Sorcery, civilisations et mythes...

Dans le Dossier Noir de la Ligue des Gentlemen Extraordinaires, il y a aussi une chronologie intéressante, notamment en ce qui concerne le passé très lointain de la Terre. Le dossier commence par un rapport qui met à plat la notion de divinité et en dresse l'historique On the Descent of Gods. On apprend ainsi que les grands anciens précédent les dieux d'hyperborée qui eux même sont suivis par les seigneurs du chaos et de l'ordre des Melnibonéens puis nos divinités antiques...




Cela commence par le venu des Elohim. Les «Elohim» sont, dans la Genèse 6: 2, une sorte d'ange qui prend les «filles des hommes» pour femmes. Dans plusieurs cas dans la Bible hébraïque, Elohim semble se référer au Dieu d'Israël (c'est le troisième mot dans le texte hébreu de la Genèse, par exemple). Dans d'autres cas, il semble faire référence à une classe d'êtres angéliques qui sont venus sur Terre pour s'accoupler avec des femmes humaines.




Apparaissent ensuite les «Great Old Ones», une référence aux œuvres de H.P. Lovecraft. Dans les histoires de "Cthulhu Mythos" de Lovecraft, les Grands Anciens sont un groupe d'êtres extraterrestres semblables à des dieux de tailles et de pouvoirs énormes qui transcendent notre compréhension du temps et de l'espace. Ils sont actuellement emprisonnés ou dorment mais peuvent être réveillés par des adorateurs cultistes.

Il est évoqué une bataille entre Elohim et Grands Anciens.

Vient ensuite, si mes souvenirs sont bons le royaume arctique d' Hyperborée qui est une référence à Hyperborée, qui dans la mythologie grecque était la terre «au-delà du vent du nord», loin au nord. Je pense qu'il serait utile de mentionner également le fait qu' Hyperborea a joué un rôle important en tant que continent perdu dans la théosophie (à commencer par Madame Blavatsky, comme l'a souligné De Camp dans son livre Lost Continents), mais, plus important dans ce contexte, il a été utilisé par Clark Ashton Smith comme cadre pour son "Cycle Hyperboréen" de courtes histoires fantastiques qui sont devenues une partie du mythe de Cthulhu, en effet, H.P. Lovecraft a incorporé certains des éléments fantastiques introduits ici pour la première fois dans son histoires ultérieures. " A noter que Hyperborea apparaît également dans le travail de Robert E. Howard. «Crom» apparaît dans les fantasmes de Robert E. Howard. Crom est le sombre dieu vénéré par les barbares cimmériens, dont Conan fait partie.

Puis est évoqué l' Empire Melnibonéen qui est l'empire décadent dont est issu Elric dans les livres «Elric of Melnibone» de Michael Moorcock. «Lords of Order en guerre sans fin avec Lords of Chaos» est une référence au cycle du livre Eternal Champion de Michael Moorcock, dans lequel Law et Chaos, représentés par les Lords des deux, sont en perpétuelle lutte métaphysique. Arioch est l'un des seigneurs du chaos dans les livres de Moorcock. Il est le «chevalier des épées» et le dieu patron d'Elric. Pyaray est un autre des Seigneurs du Chaos. Il est un énorme poulpe rouge et est le "Murmure tentaculaire des secrets impossibles".

Vient ensuite l'âge Hyboréen de Conan, et là je ne me rappelle plus exactement mais je crois que 10000 ans séparent Melniboné de l'âge Hyboréen.

On pourrait donc imaginer une succession si on couple avec la chronologie de Marvel entre l'Hyperborée, plus ou moins contemporaine de la Lémurie de Thongor, viendrai ensuite Melniboné pourquoi pas puis la période de l'Atlantide et du Roi Kull. Ces deux période verraient un âge des sorciers s'étendre de l'une à l'autre, pourquoi ne pas imaginer un âge des sorciers prenant source dans les jeunes royaumes d'Elric et se prolonger plus tard à l'époque de Kull, un âge des sorciers prenant ses sources dans les pratiques de Melniboné, Pan Tang où autre et inféodé aux seigneurs du Chaos ?? Il serait un nouvel âge de ténèbres sur le monde après l'âge des dragons de Thongor. Et pourquoi ne pas imaginer que les jeunes royaumes sont la genèse du royaume de Kull ??




Viendrait 10000 ans plus tard l'âge de Conan, bâti sur des restes de nombreuses civilisations et mythes ayant déjà exister avant d'arriver à notre histoire plus classique.

Pourquoi ne pas imaginer cela à l'inverse en considérant l'Hyperborée et la Lémurie comme de nouveaux continents après une apocalypse ayant vu la civilisation humaine contemporaine s'effondrer des centaines de milliers d'années avant et un nouveau cycle sauvage et barbare entrecoupé de civilisations flamboyantes qui émergerait sur une Terre redevenu vierge et s'achèverai à la fin des temps par Zothique.

On peut également imaginer tout simplement deux Terres parallèles du Multivers ayant des chronologies différentes, par exemple Melniboné pour l'une et l'Atlantide pour l'autre ou une chronologie identique pour ces événements mais l'une venant d'un passé lointain et l'autre arrivant à la fin des temps. Bref de multiples idées à creuser...

samedi 21 mars 2020

Idée de chronologie - Sword & Sorcery, civilisations et mythes...

Dans le Dossier Noir de la Ligue des Gentlemen Extraordinaires, il y a aussi une chronologie intéressante, notamment en ce qui concerne le passé très lointain de la Terre. Le dossier commence par un rapport qui met à plat la notion de divinité et en dresse l'historique On the Descent of Gods. On apprend ainsi que les grands anciens précédent les dieux d'hyperborée qui eux même sont suivis par les seigneurs du chaos et de l'ordre des Melnibonéens puis nos divinités antiques...




Cela commence par le venu des Elohim. Les «Elohim» sont, dans la Genèse 6: 2, une sorte d'ange qui prend les «filles des hommes» pour femmes. Dans plusieurs cas dans la Bible hébraïque, Elohim semble se référer au Dieu d'Israël (c'est le troisième mot dans le texte hébreu de la Genèse, par exemple). Dans d'autres cas, il semble faire référence à une classe d'êtres angéliques qui sont venus sur Terre pour s'accoupler avec des femmes humaines.




Apparaissent ensuite les «Great Old Ones», une référence aux œuvres de H.P. Lovecraft. Dans les histoires de "Cthulhu Mythos" de Lovecraft, les Grands Anciens sont un groupe d'êtres extraterrestres semblables à des dieux de tailles et de pouvoirs énormes qui transcendent notre compréhension du temps et de l'espace. Ils sont actuellement emprisonnés ou dorment mais peuvent être réveillés par des adorateurs cultistes.

Il est évoqué une bataille entre Elohim et Grands Anciens.

Vient ensuite, si mes souvenirs sont bons le royaume arctique d' Hyperborée qui est une référence à Hyperborée, qui dans la mythologie grecque était la terre «au-delà du vent du nord», loin au nord. Je pense qu'il serait utile de mentionner également le fait qu' Hyperborea a joué un rôle important en tant que continent perdu dans la théosophie (à commencer par Madame Blavatsky, comme l'a souligné De Camp dans son livre Lost Continents), mais, plus important dans ce contexte, il a été utilisé par Clark Ashton Smith comme cadre pour son "Cycle Hyperboréen" de courtes histoires fantastiques qui sont devenues une partie du mythe de Cthulhu, en effet, H.P. Lovecraft a incorporé certains des éléments fantastiques introduits ici pour la première fois dans son histoires ultérieures. " A noter que Hyperborea apparaît également dans le travail de Robert E. Howard. «Crom» apparaît dans les fantasmes de Robert E. Howard. Crom est le sombre dieu vénéré par les barbares cimmériens, dont Conan fait partie.

Puis est évoqué l' Empire Melnibonéen qui est l'empire décadent dont est issu Elric dans les livres «Elric of Melnibone» de Michael Moorcock. «Lords of Order en guerre sans fin avec Lords of Chaos» est une référence au cycle du livre Eternal Champion de Michael Moorcock, dans lequel Law et Chaos, représentés par les Lords des deux, sont en perpétuelle lutte métaphysique. Arioch est l'un des seigneurs du chaos dans les livres de Moorcock. Il est le «chevalier des épées» et le dieu patron d'Elric. Pyaray est un autre des Seigneurs du Chaos. Il est un énorme poulpe rouge et est le "Murmure tentaculaire des secrets impossibles".

Vient ensuite l'âge Hyboréen de Conan, et là je ne me rappelle plus exactement mais je crois que 10000 ans séparent Melniboné de l'âge Hyboréen.

On pourrait donc imaginer une succession si on couple avec la chronologie de Marvel entre l'Hyperborée, plus ou moins contemporaine de la Lémurie de Thongor, viendrai ensuite Melniboné pourquoi pas puis la période de l'Atlantide et du Roi Kull. Ces deux période verraient un âge des sorciers s'étendre de l'une à l'autre, pourquoi ne pas imaginer un âge des sorciers prenant source dans les jeunes royaumes d'Elric et se prolonger plus tard à l'époque de Kull, un âge des sorciers prenant ses sources dans les pratiques de Melniboné, Pan Tang où autre et inféodé aux seigneurs du Chaos ?? Il serait un nouvel âge de ténèbres sur le monde après l'âge des dragons de Thongor. Et pourquoi ne pas imaginer que les jeunes royaumes sont la genèse du royaume de Kull ??




Viendrait 10000 ans plus tard l'âge de Conan, bâti sur des restes de nombreuses civilisations et mythes ayant déjà exister avant d'arriver à notre histoire plus classique.

Pourquoi ne pas imaginer cela à l'inverse en considérant l'Hyperborée et la Lémurie comme de nouveaux continents après une apocalypse ayant vu la civilisation humaine contemporaine s'effondrer des centaines de milliers d'années avant et un nouveau cycle sauvage et barbare entrecoupé de civilisations flamboyantes qui émergerait sur une Terre redevenu vierge et s'achèverai à la fin des temps par Zothique.

On peut également imaginer tout simplement deux Terres parallèles du Multivers ayant des chronologies différentes, par exemple Melniboné pour l'une et l'Atlantide pour l'autre ou une chronologie identique pour ces événements mais l'une venant d'un passé lointain et l'autre arrivant à la fin des temps. Bref de multiples idées à creuser... L'univers des comics me fascine décidément plus que jamais, c'est le confinement je pense, il faut bien s'occuper...

vendredi 20 mars 2020

Crabes vampires géants mutés de Lémurie



Fréquence : rare
Nombre apparaissant : 1d4
Classe d'armure : 3
Déplacement : rapide
PV : 4
% dans l'antre: 3%
Type de trésor: D
Nombre d'attaques : 3 par tour
Dégâts: 3d8 / 2-8 / 2-8
Attaques spéciales : Acide 3d8 de dégâts
Défenses spéciales : néant
Résistance magique : standard
Intelligence : Non
Taille : Large




Trouvé dans les cours d'eau et les zones de contamination magique, le crabe vampire géant mutant est un ajout récent aux friches et aux cours d'eau peu profonds autour des ruines des villes-états de Lémurie. Ces chasseurs sont complètement stupides mais se déplacent avec une rapidité qui dément les teintes vives de leurs coquilles épaisses. Ils se déplacent rapidement vers leur proie et mordent pour 3d8 points de dégâts qui injectent un venin acide qui liquéfie le corps de la victime pour 1d4 points de dégâts par round. Les griffes font 2-8 / 2-8 points de dégâts lorsque le crabe tranche et coupe la victime. Le crabe se déplace rapidement et élimine les membres, les jambes ou tout morceau de sa victime à emporter pour être mangé dans sa tanière. Ils ont tendance à se cacher et à surprendre leurs proies. Ils surprennent souvent des proies embusquées sur un résultat de 1-4 sur un dé à 6 faces. Ils mordent rapidement avant que les victimes puissent réagir. Les crocs perçants puissants ignorent la plupart des armures, même certains des métaux les plus durs. Ces monstres aquatiques arboreront des mutations aléatoires (1d6), ce qui les rend encore plus dangereux. Ils sont connus pour s'étendre assez loin sur des terres telles que les îles tropicales, les grottes et d'autres endroits. Il existe certaines variétés de crabes vampires géants mutés qui utilisent des tactiques de meute pour chasser et abattre de grandes proies monstrueuses.

Les crabes collectent souvent de petits objets brillants, des trésors ou des restes pour attirer les femelles de l'espèce. Ces babioles sont empilées à l'extérieur des petites fissures fermées et des cavernes chargées d'eau que ces grandes horreurs mutantes utilisent pour maisons.

De nombreux prêtres de la royauté ou sorciers blasés de Lémurie sont connus pour garder ces horreurs comme animaux de compagnie et utilisent leur acide pour les sacrifices à leurs anciens et tous puissants dieux.


La Lémurie de Thongor dans l'univers Marvel...

Pour faire suite à mon précédent article, quelques renseignements supplémentaires :

La Lémurie à l'époque de Thongor, le continent perdu était l'une des seules grandes terres émergées à s'élever d'un océan couvrant le monde. Peut-être à la suite des bouleversements tectoniques massifs qui ont forcé d'autres continents tels que l'Atlantide et la Valusie à faire surface, les derniers vestiges de la culture humaine de la Lémurie ont été piégés sur la chaîne insulaire qui allait devenir les îles Lémuriennes au large des côtes de ce qui serait un jour l'Asie. Les humains qui sont restés sur le sous-continent lémurien sont devenus les esclaves des Déviants et ont été détruits des siècles plus tard par les Célestes dans le Grand Cataclysme, ce qui a réduit le monde à la sauvagerie et a précédé l'ère hyborienne.




Histoire : (Creatures on the Loose 26) - Dans le sombre passé de la terre, des reptiles géants régnaient sur le monde. Parmi ces êtres reptiliens, les plus grands d'entre eux sont devenus des rois et des nécromanciens, menant des rituels étranges et cruels derrière les murs noirs monolithiques de leurs villes de pierre. Méprisant le mal du roi dragon, les dix-neuf dieux de la Lémurie ont créé le premier homme, Phondath le premier-né, et son compagnon, Evalla. L'homme est devenu toujours plus fort, construisant la grande ville de Nemedis et faisant la guerre aux Dragon Kings. Ainsi commença la guerre de mille ans, et les événements se retournèrent contre la race des hommes, alors que les rois dragons les repoussaient derrière les murs de leurs villes chétives, Nemedis et Althaar, Yb et Yaddar. Ils ont crié aux dieux pour les délivrer de leurs suzerains reptiliens. Puis, une nuit au cours d'une violente tempête, le père Gorm est apparu à Lord Thungarth au-dessus des tours de Nemedis et lui a conféré l'Étoile des étoiles, une lame mystique dans laquelle étaient liés le pouvoir, des dix-neuf dieux pour l'éternité. La bataille finale a été livrée à Grimstrand Firth et les Dragon Kings ont été vaincus, brisés par le pouvoir du Starsword, mais la vie de Lord Thungarth et la rupture du Starsword en ont été le prix. Certains des Rois Dragons ont échappé à la destruction portée par cette épée des dieux et se sont cachés dans les ténèbres, attendant la chance de convoquer à nouveau leurs maîtres démoniaques sur terre.